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ハローバイバイ (まきし 引き抜き魔王アランシアさんが引き抜いてきた多分 落ちるときの挨拶は「ばいばいさんばいばい」or「ハローさんバイバイ」
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登録日:2014/02/11(日) 23 04 00 更新日:2023/09/29 Fri 00 05 13NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS PS2 PSP PSPで超ボリュームアップ アトラス グローランサー グローランサーⅣ ゲーム ラスボスが空気 山と積まれた死亡フラグ 死亡フラグを折るために寝ろ 涙腺崩壊 隠れた良作 鬱展開 進化するドラマチック 『グローランサーIV』はアトラスから発売されたゲーム。後に続編及び後日譚に当たるグローランサーIV ReturnがBest版と同時発売。 更に2011年に新要素を大幅に追加したPSPリメイク版『グローランサーⅣ オーバーリローデッド』が発売された。 リメイク版は当初『グローランサーIV オーバーロード』というタイトルだったが、 「オリジナルを大切にしながら新規要素を盛り込んだ新生作であるという想いや気合いが伝わらなかったため変更した」 とプロデューサーが変更の経緯をぶっちゃけている。 キャラクターデザインはシリーズ恒例うるし原智志。PSPリメイクに当たって描き直されたキャラが大多数。おっぱい方面でうるし原氏が本気を出したキャラも多数。 ◇概要 システム部分は1をベースに2と3を融合させ、設定はこれまでのナンバリングから独立しており、Returnでは不明瞭だった部分が補完されている。 シナリオのボリューム不足が指摘されていたⅡ,Ⅲに比べてⅠに肩を並べる程に大幅ボリュームアップ。 一つ一つのイベント戦が告白条件に絡んでいるので周回していても気を抜けない、リング・ウェポンシステムも引き続き採用(精霊石の呼称は魔石に変更されている)。 主人公の代弁者である妖精は取れる行動の増加や育成要素を追加して「使い魔」として登場。選択肢によって決定され、 PS2版ではⅢのデータをコンバートするとⅢの妖精であるラミィが選べるようになり、最大3種類から選べる。(PSP版では無条件で4種類) 好感度システムは続投。だが好感度によって戦闘中などの応対が変化し、状態異常中などは明らかに元気がなくなるなど細かい。 さらに、最終休暇を一緒に過ごしたキャラクターのみステータス画面の表情がさらに変化する。 Ⅰの休暇システムや領地やGLチップスも復帰。一方で恒例だったキャラメイキングは無くなっている。 リミットアビリティという各キャラ固有の特殊技が設定され、猛威をふるっていた遠距離攻撃キャラは命中率にマイナス補正が掛かり、 その代わり硬直時間が全体的に短縮された。 OPアニメやCGムービー、PSP版はアニメーションムービーが追加され、様々な意味で原点回帰していると言える。 PSP版は新規キャラや新イベントが追加され、更にルート分岐によってEDが変化するようになりED数は40以上とコンプリートが滅茶苦茶大変になった。 終盤の駆け足気味な展開、黒幕の影が薄いなどの部分がよく突っ込まれるが、それらを含めても良作。 リメイクも新規キャラ追加により違和感などが懸念されたが自然にとけこんでおり、システム面なども見直されているので良リメイクといえる。 1と並ぶほどの高評価を受けている作品なので、グローランサーシリーズ初心者におすすめ出来る作品とも言えるだろう。 メイン級のキャラは歴代キャラを踏襲していると思われるキャラも多く、探してみるのも一興。 ◇ストーリー イグレジアスとデュルクハイムの戦争をきっかけとして、世は戦乱の時代であった。そして同時に、魔法はお伽話の中だけの存在とされていた。 主人公の所属するアルテン・シュヴァルト傭兵団も、その戦火の影響を受けた南の小島ランブラスト島を守る勢力の傭兵として参加していた。 だが突如として原因不明の大爆発が起き、ランブラスト島は混乱に陥る。脱出の間際に主人公と傭兵団長ディクセンは空に六枚の翼を持つ人影を見た。 それは周囲の誰にも見えておらず、ディクセンは人影を見るとはっきりとこういった。 天使め、と 天使の襲撃と被害をもろに食らった傭兵団は島から脱出したが、無事に大陸の港に辿りつけたのは主人公やディクセンの乗っていた1隻だけという甚大な被害を受けてしまう。 ディクセンは傭兵団の解散を決め、「自分にはやることができた」と言いクレヴァニールに自分の旅についてきてほしいことを告げ、 その旅に弟分のような存在のレムスが同行するが、最初の目的地でレムスがその場を離れている間に謎の男の襲撃を受け、姉貴分のレジーナとディクセンは殺害されてしまう。 クレヴァニールとレムスは、団長の遺した「クレヴァニール。お前こそが天使を倒すカギなのだ」という言葉を解き明かすべく戦争の渦中へ身を投じる― ◇システム RMS(リアルタイムミッションシステム) Ⅳで新規に追加されたシステム。イベント戦闘時にタイマーが表示され、カウントダウンが進む(-50で停止し、カウントダウンの速度はミッションの難易度で変化する)。上からMISSION COMPLETE→CLEAR→FAILEDという評価になり、COMPLETE時のみ好感度が上昇する。 カウントが0を下回るとそれ以外のCOMPLETE条件を満たしていてもCLEAR扱いとなり、-50となったら無条件でFAILDとなる。 フェイト 簡単に言うと、特定のキャラに立てられている死亡フラグをへし折る。PSP版ではPS2版で必ず死亡するキャラを救う事も出来る。 無条件で救える(死亡する運命を回避出来る)わけではなく、一定の条件を満たした上で行動を取る必要がある。 死亡フラグをへし折って救えたキャラが本来辿るはずだった運命は、ドールハウスで見ることが出来る(大抵悲惨だが)。 活躍ポイント 戦闘中に活躍(敵に止めを刺す、クリティカルを出す、防御に成功するなど)したキャラはそれに応じて戦闘終了時に精算され取得経験値にボーナスが付く。但し戦闘不能になると減少する。 使い魔 これまでのシリーズのは異なり、誕生前に選んだ選択肢によって初期パラメータが変動する。更に選択肢によって3種類のタイプから選出される(PSP版では4種類)。タイプによって性格やイベントやカップルエンドの内容なども異なる。 また使い魔の家とも言えるドールハウスではドールハウスのエネルギーを消費してトレーニングさせることが出来、トレーニングによってパラメータが増減する。 パラメータいくつかのスキルが習得でき、主人公が攻撃された際に主人公を守る(もしくは反撃する)、買い物時に値引きする、主人公の性格判断、ストーリーの進行状況を教えてくれる、など色々ある。 またドールハウス内ではコスチュームチェンジ出来る。ナンバリングをプレイしているとニヤリと来るコスチュームも。 遠見 使い魔の能力の1つで、主人公の未来に関係するキャラの様子を夢という形で見る。夢という形態でキャラの様子を垣間見るという都合上、特定のタイミングで自発的に宿に泊まる必要が出る事がある。 主にストーリー上どうしても寝なければいけない時は世界情勢等を見る事がほとんどだが、フェイト絡みだと自発的に宿に泊まらなければならない事が多いので、回復を道具や魔法ばかりで行なっていると色んな意味で泣ける。 リミットアビリティ 各キャラにLv3まで設定された特殊技。戦闘中の特定状況下で発動する(ある程度狙えるが任意のタイミングでの発動は不可)。エンディング条件にも絡む事があるので積極的に覚えさせる必要がある。 Lv1は習得済みではあるが、Lv2はLv1を使い込めば覚え、Lv3はLv2まで習得済みで、尚且つ特定の条件を満たす必要がある。 またⅠからMY CITYとGLチップスが復帰。また周回プレイも完備。但し今回初めて搭載されたシステムの大半は次回作では外されている。 ◇キャラクター パーティーメンバー クレヴァニール(CV 高橋直純) 主人公。声優はReturnにおけるもので、PSP版PS2版ともに声はない。 幼い頃アルテン・シュヴァルト傭兵団に拾われ、レジーナとは血は繋がっていないが姉弟のように育った。 年齢は不明だがレジーナが2つしか違わないと言っているので推定18歳。 ディクセンが遺した「お前が世界を救う」という言葉を解き明かすため、そして天使を倒す術を探す旅をすることになり、同時に過酷で凄惨な運命と戦争の渦中へ身を投じる事になる。 PS2版ルートでは世界を救うために過酷な道を選ばざるを得なくなる。PSP版追加ルートでようやく救われるが、更なる茨の道を突き進む選択を取ることも可能。結果次第では世界制覇も可能である 武器は片手剣で、キャラメイクがないので初期能力値は変動しない。剣も魔法もこなせる万能型でリミットアビリティは物理面に特化している。 性格は選択肢で変動するが、Returnではクールで正義感に溢れ、頭の回転も速いが茶目っ気のある性格で描かれている。 PS2版では唇が病人のような色をしていたがリメイクに伴い健康的な色になった。 PSP版で救済が入ったが、それを差し引いてもPS2版ルートのラストから某メッティカット程ではないにせよ「ATLAS不幸主人公組」にカウントされている。 名前が長いため一部プレイヤーから「レバニラ」と略されることも。 レムス(CV 永田亮子) ストーリー冒頭で共に旅をしていた父親を盗賊に殺され、森で倒れていたところをクレヴァニールとレジーナに拾われた少年。15歳。 良く言えば中性的な外見だが、女性的な顔立ちであることを気にしている。 心優しい性格だが、ストーリー序盤のある事件がきっかけで怒りを爆発させ、その怒りの矛先を天使に向けて主人公と共に天使を倒すことを決意する。 武器は弓で射程が長く硬直も短いが、足が遅く打たれ弱い上に魔法も苦手。リミットアビリティは狙撃特化。 フレーネ(CV 牧島有希) 今作のメインヒロイン格。主人公達が訪れた遺跡でコールドスリープについていた少女。16歳。趣味は色々なものを観察すること。 ルイン・チャイルドと呼ばれる古代人の生き残りで、ルイン・チャイルドの発見時の最高年齢は10歳前後だが細身だったためコールドスリープ装置に入ることが出来た。 本来時間をかけて行う覚醒処理の最中にアクシデントが起きたため覚醒処理が中途半端に終わってしまい、そのせいで記憶喪失となった。 だがアイデンティティは失われていない為古代語の解読が出来る。 物静かで穏やかな性格だが、記憶喪失な上に2000年後の世界に馴染めない事も相俟ってどこか引っ込み思案。 着ている特殊なスーツは2000年前では一般的なもの。武器は水晶球で、リミットアビリティは魔法特化。 過去の時代ではクレヴァニールより10歳ほど年上で、お姉さんと慕われていたのだが、コールドスリープから目覚めた時期の差でクレヴァニール達より年下になってしまった。 典型的な魔法使いタイプで魔法に関しては最強だが打たれ弱く(*1)足が遅いので、後方に置いていても後ろからマップを跨いできた敵の攻撃で倒れることも多い。 一応メインヒロインという立場にいるだが、主人公の相棒役には使い魔やレムスがおり、ルインチャイルドとしての役目はブリュンティールに奪われてしまったため、どうにも地味。 PSP版ではレムスのようにリベンジなるかと思いきや、トリシアやメリーヌのおかげで、相変わらず地味なままだった。 イライザ・メイフィールド(CV 浅野真澄) イグレジアス王国東部にあるファンデルシア領主であるメイフィールド卿の息女。18歳。ものすごい立派なおっぱいの持ち主。 おしとやかな口調だが地はおてんばで少々世間知らず。聡明な一面もあるが高飛車な部分もある性格だが、根は優しい。 戦況の悪化に伴い中立国家マーキュレイ王国のマーキュリア郊外にある屋敷に執事のレヴァンと共に避難する形で住んでいる。居候ども家賃払ってやれ。 お嬢様でありながら戦闘訓練を受けており、戦闘もそつ無くこなせる。魔法を得意とする魔法戦士タイプで双剣を用いる。リミットアビリティは魔法寄り。 ヴァレリー(CV 櫻井孝宏) あるときデュルクハイム王国で主人公達と知り合ったルイン・チャイルドの戦士。19歳。 ストイックな性格だが忠義に厚く仲間想いで、ある理由から主人公と敵対せざるを得ない状況になった時もどこかやり辛そうにしていた。 武器は投擲剣でリミットアビリティは持久戦向き。能力値が高くPS2版では間接攻撃キャラで唯一ダッシュが使えるが、硬直時間が最長と一長一短。 自分を認めてくれた人物には義理堅く、その性格故にある人物に心酔する事になるが、それが彼に影を落とす事になる。 小説版のエピローグはヴァレリー視点であるため、彼とのED後とされている。 隠しキャラの一人で、命の恩人であるクレヴァニールに恩を返すためデュルクハイムルートでも最後までついてくる。 ミュンツァーには悪いと思いつつヴァルカニア、オーディネル連合軍と戦った。 レオナ(CV 釘宮理恵) 猫耳と猫の尻尾を持つペサック族の少女。14歳。猫耳があるからと言ってペット扱いすると怒る。絵を書くのが好きで精神年齢相応の可愛らしい絵。 元々この世界の住人ではなく、ペサック族そのものが異世界の種族なのだが突如出現したブラックホールに飲み込まれこの世界に飛ばされた。 言葉が舌っ足らずなせいで本人的には「レオナ」と名乗ったつもりが「レオニャ」となってしまい、レオニャと呼ばれてしまうことになる。 武器は爪でリミットアビリティは速攻向き。前衛を十分任せられる程の足の早さと攻撃力を持つが硬直時間が長く魔法が苦手。 ヒエン(CV 辻親八) 武士のような出で立ちの伝説の剣豪。かなり年老いて見えるが45歳で、外見のせいでジジイ呼ばわりされたりフレーネからおじいさん呼ばわりされる。 ある街で襲撃されているところをクレヴァニール達に助けられたがその時に毒を受け、高熱に苦しんだ末命は助かったものの記憶を失ってしまったが、彼の武士道は失われていない。 性格は武士道を貫き自分に厳しく接しているが、仲間に対しては温和な態度を取る事が大半。パーティメンバーからおじいちゃん呼びされるのはまんざらでもないらしい。 シルヴァネール卿の叔父(彼女の母の弟)にあたり、PSP版追加キャラのマグナスの剣術の師匠でもある。 武器は二刀流の刀で、硬直時間が最短で手数で圧倒する。だが魔法は不得手で、リミットアビリティは接近戦特化。 PS2版では手数が多い分一撃の威力はやや低めだったが、PSP版にて平均~やや上程度に上方修正され近接最強キャラへと躍進した。 レジーナ(CV 清水こずえ) アルテン・シュヴァルト傭兵団長ディクセンの娘。20歳。 クレヴァニールにとっては姉のような存在で、本人もまるで本当の姉弟のように接していた。よくクレヴァニールを自分の買い物の荷物持ちにさせていた。 行き倒れていたレムスを発見したのも彼女で、クレヴァニールやレムスだけでなく団員全員から慕われていた。 ディクセンの旅に同行したが出発の矢先に襲撃を受け、応戦するものの心臓を破壊されて死亡してしまったが… 武器はブーメランで魔法使い寄りの能力。リミットアビリティは一発逆転を狙えるものが多い。 隠しキャラの一人 デュルクハイムルートでは姉としてクレヴァニールに同行する。 シルヴァネールからヴェスターの部下と言われたがクレヴァニールのために戦うことを宣言した 使い魔 Ⅰのティピ、Ⅲのラミィと同じように主人公の代弁者であり使い魔。人型の「ドール」、獣型の「ペット」、その他の「アザーズ」があるらしいが、登場するのはドールのみ。 PSP版では4タイプがあり、作成過程の選択肢で決定する。誕生以来生みの親であるクレヴァニールを「マスター」と呼び慕っていつでもそばにいる。 スキルを習得させることで強化でき、お着替えも出来る。ふぅ… D-TP型(CV 豊口めぐみ) 活発で元気いっぱいな使い魔。Returnなどでの名前はピティで、Ⅰのティピがモチーフ。 ただしティピに比べれば大人しく、なにかヘマをしても蹴ってくることはない…が、DVD版でついにティピちゃんキックならぬピティちゃんキックを習得した。 声優も元ネタとなったティピと同じでPSP版で唯一声優は変更はなかったが、豊口さん自身も演じてる内にどうしてもティピと重ねてしまうこともあったとか。 D-LN型(CV かかずゆみ,PSP版は藤田咲) 穏やかで思慮深い性格の使い魔で、外見は『ラングリッサーIII』に登場するプレイヤーキャラの一人ルナがモチーフ。DVD版や小説版での名前は「ユニ」。 勉強が好きで、見たもの聞いたものからたくさんのことを学ぼうとする頑張り屋さん。 D-LM型(CV 金田朋子,PSP版は矢作紗友里) 不思議と周囲をのんびりとさせるマイペースな使い魔。外見はⅢのラミィそのままだが、DVD版などでの名前はレミィ。 PS2版ではⅢのクリアデータが必要だったがPSP版では無条件となった。衣装の中にⅢのモニカの衣装があり、意外とにあっている。 D-MD型(CV 日笠陽子) PSP版追加の四番目の使い魔。冷静沈着で何でも事務的にこなし、自分のことすら道具として達観している節すらある。 外見はラングリッサーⅤのラムダがモチーフと思われる。 非パーティーキャラ ディクセン(CV 家中宏) アルテン・シュヴァルト傭兵団団長で、レジーナの実父であり主人公の育ての親。 優れた剣技と戦術眼、その戦い振りから傭兵団員からの人望は厚く、バウアーの生きる指針となっていた。 主人公に「天使を倒す鍵はお前だ」と言い、ある遺跡に連れて行くが…― バウアー(CV 石井康嗣) アルテン・シュバルト傭兵団副団長。ディクセンが傭兵団を解散させた後は団長として傭兵団を引き継ぐ事になる。 ディクセンの助言によりデュルクハイムと契約を結び、防衛を任された街で現場責任者として派遣されたルーミスと知り合い、彼の指揮下に入る。 豪快な性格で、最初こそ「大丈夫かこいつ」と色々抜けた性格のルーミスを心配していたが、互いに足りない部分を補い合うように息の合ったコンビとなっていく。 Return収録シナリオ「SENSHI」の主人公で、彼とルーミスの生き様が描かれている。 ルードヴィッヒ(CV 山崎たくみ) デュルクハイム国軍のラインファルツ基地司令官で階級は准将。 世界の覇権を掴もうとする野心家で、かつて町会議員だったが人脈や実績がなかったため鳴かず飛ばずに終わった過去がある。 そして箔をつける為に軍に入り、そのカリスマ性と知略で瞬く間に准将まで上り詰めた。 しかし古参の将校からは「成り上がり」と下卑されており、それが原因で部下に当たるルーミスにまでとばっちりが行っている。 悪役ながらも彼の言葉には重みがある。 ルーミス・リヒトマン(CV 岡野浩介) デュルクハイム国軍の将校で階級は大尉だが、階級は飾りのようなものとは本人の談。 野心家が多いデュルクハイム軍内部では稀有なほど昇進等には無欲で、だからこそなのか彼を慕う者は多い模様。 遺跡研究の第一人者で、デュルクハイム軍で運用されている魔石や魔石の複製技術は彼の研究結果が実を結んだもの。 普段はぼんやりと間延びした性格だが頭の回転が恐ろしく速く、遺跡のこととなると急に活き活きとする。 また戦術眼・指揮能力も確かであり、直属の上司に当たるルードヴィッヒからも一目置かれている。 カーギル(CV 関根宏次) デュルクハイム国軍内に秘密裏に存在する情報部「アオスグライヒ」の指揮官。階級は少佐。 元々はデュルクハイムの大統領についてたが、ルードヴィッヒ暗殺を依頼されたものの、既に大統領を見限っており、ルードヴィッヒにつく。 吐き気を催す邪悪であり、クレヴァニール達ルイン・チャイルドを拷問まがいの実験の果てに多数死なせる等の悪行を繰り返す。 それだけでなくPS2版じゃ引導を渡せなかった。 一応PSP版じゃ殺すこともできるが…あるエンディングを迎えるにはあえて生かさないといけない困った奴である。 ブリュンティール(CV 子安武人) ラインファルツ基地所属のルインチャイルドで、全身黒尽くめの青年のテラ子安。 自分に厳しく他人に優しい性格で魔法も剣技も優れているが、何故か主人公には厳しい言動を取ることも。 ストーリー中共闘する場面があるが、行動が遅く足も遅いので足を引っ張ってしまう事もしばしば。 前作のラスボスと同じ声だが、精神性はかなり違う。 ミュンツァー(CV PS2版は稲田徹,PSP版 宮崎寛務) ヴァルカニア王国が誇る一騎当千の騎士ロイヤル・ガードのリーダー的存在。 一太刀で石造りの橋を綺麗に切断して落とすなど尋常では無い剣の名手で、国民や部下には優しく接する人格者でもある。 王の奨励により戦災孤児の少女ラティカの養父となり、良き父良き指揮官であろうとするが、如何せんラティカとの接し方はぎこちない模様。 PS2版では必ず戦死するが、PSP版では条件を満たせば生存する。 ディアーナ・シルヴァネール(CV 園崎未恵) ミュンツァーと同じくヴァルカニアが誇るロイヤルガードの紅一点でヒエンの姪にあたる。その為後述のマグナスとは知り合い。 ヒエン達と同じく二刀流の使い手で腕は立つが何かと不遇で、終盤は国のために、国王の命により苦渋の決断を迫られる。 ReturnではOVAの主役に専用シナリオ「Foreboding」と公式が大盤振る舞いし、PSP版で攻略対象になった。 アルフォンス・オーディネル(CV:高橋広樹) ヴァルカニア王国が誇る一騎当千の騎士ロイヤルガードの一人でクリストファーの双子の弟。兄のことは非常に強く尊敬してる 細身の双刃剣の使い手でありヴァルカニア王国の名門オーディネル家の当主。 祖国ヴァルカニアが昔から親交があったマーキュレイを攻めるとき王にこれを止めるように進言したが聞き入れられずに先陣を命じられる。 祖国への忠誠心とマーキュレイ王国への思い入れから悩むが兄であるクリストファーから自分の好きな道を進むよう言われアルフォンスとして行動することを決意しマーキュレイと同盟を結ぶ。 PS2版では助けることが出来ずヴェスターとの戦いに敗れ必ず死亡するがPSP版では助けることも可能である。 クリストファー・オーディネル(CV:高橋広樹) オーディネル家長男でありアルフォンスの双子の兄である。現在は遊び歩いており数々の恋人を連れ歩いている。 士官学校は中退しているが、実力はアルフォンスと同等、またはそれ以上と言われていた。 真相はアルフォンスとの剣のけいこの最中に肋骨を激しく損傷しその骨が内蔵の近くに残ってしまい内臓が傷つけられてもおかしくない状況にある。 アルフォンスの死亡、または重傷後にオーディネル軍の全権を握りヴァルカニア、デュルクハイムとの戦争を戦う。 一時期NPCとしてパーティー入りするが、設定を反映してか移動が遅いうえ攻撃後のウェイトが尋常じゃなく長い。ただし能力も設定どおりで前述のロイヤルガードに劣らない凄まじい強さを持つ。 ヴェスター(CV 松山鷹志) 遺跡を訪れたクレヴァニール達の前に現れ、ディクセン達を殺害した謎の男。 自称脚本家でクレヴァニール達を駒と称し、混迷していく戦況の中あちこちに現れる神出鬼没さも併せ持つ冷酷な性格。 PS2版じゃ何がしたかったのかいまいち不明だったが、PSP版では…。 死翼傭兵団団長(CV 金光宣明) その名の通り、悪名高き傭兵集団として名を馳せる死翼傭兵団の団長。 どくろ仮面を被った謎の男だが、初登場で女子供を殺害するという強烈なデビューを果たす。 …と思ったら次の出番ではバウアーに負けて死んでる出オチ要員。だがその際に彼の死体が消えてしまい…。 PSP版ではボスとしての出番が増えるなど悪役として大活躍。 PSP版追加キャラ パメラ(CV 櫻井智) アルテン・シュバルト傭兵団所属の女性で27歳。「あらあら」が口癖でおっとりとした性格。 非戦闘員なのでクレヴァニール達のように前線に立つことはないが、物資管理などの後方支援や情報分析などの団長のサポートが主な役目。 ディクセンが死亡する直前に別行動を取り、あることがきっかけでマグナスと行動を共にする。 トリシア(CV 寺本來可) デュルクハイム軍所属の魔術師で16歳。軍に所属することになったクレヴァニール達より年下だが先輩にあたる。寄せて上げた結果とんでもないおっぱいになった。 若くして魔法の才にあふれた天才とされているがそれを鼻にかけることはなく、誰とでも気さくに接するが先輩らしくないどころか逆に面倒を見られてしまう事も。 軍に入りたてのクレヴァニール達と懇意で、特にクレヴァニールとは特殊な打音式暗号を決める程の仲。 魔法の才能に関してはクレヴァニール達を上回るが実戦経験に乏しいため、傭兵稼業のお陰で実戦経験豊富なクレヴァニール達を参考にする事もある。 救済ルート、デュルクハイムルートで仲間になるが救済ルートのほうはラストダンジョン手前で仲間になるため非常に活躍の場が少ない。 このため序盤にイベントが集中し、そこで怒涛のヒロイン力を発揮。フレーネの影が薄くなってしまった。 フレーネと同じく魔法使い系キャラだが単発に強いタイプ。 メリーヌ(CV 志村由美) 港町トロックメアで出会った少女で、ですの口調で話す。果物に目がない。シンシアとは双子で妹に当たる。 良くも悪くも子供らしく、自己中心的でわがままな性格。時折物騒な言葉を口にし、シンシアが諌めなければ暴走しそうになる。 邂逅した時こそクレヴァニール達とは険悪なムードだったがその内打ち解けていき、ごく普通の少女らしい一面も見せるようになる。 実は某廃村の出身であり、メリーヌとシンシアは、コールドスリープから目覚めたクレヴァニールから「近所のお姉ちゃん」として慕われていたという過去がある。 いろいろあって年齢が逆転したというところも含め、フレーネさん涙目の設定である。 彼女を助けるか否かで救済ルートか旧ルートに進むかが決まる。 ちなみに現在の性格は某人物による洗脳の影響であり、本来は明るく思いやりのある優しい少女である。 戦闘では投擲鎌を使う魔法戦士タイプだが、 彼女だけ距離による命中減衰が存在しない というとんでもない仕様(*2)、平均的な物理攻撃力とHP・防御力、パーティー中No.3の魔法能力(*3)、超重要スキルであるダッシュを習得可能と4どころかシリーズ中最強キャラクターに名の上がる実力者である。 シンシア(CV 平田宏美) メリーヌの双子の姉で、メリーヌとは正反対に口数は少なく、冷静で礼儀正しい少女。 立ち絵がある女性キャラの中で唯一単独攻略が不可能(メリーヌとのコンビでのEDはある)。 マグナス(CV 鈴木達央) 立派なもみあげと芝居がかったしゃべり方が特徴の剣豪の男。23歳。 二刀流の使い手でヒエンの弟子かつ今作のコメディーリリーフ。かつて自分を卑怯な手で倒したオッターという男を探している。 性格こそ真面目だがそれが一周回ってド天然な一面もあり、何事も大真面目にやるせいか、 周囲が引いてるにも関わらずなんで引かれてるのか理解するのに時間がかかったり、理解しても真面目にベクトルがずれた解釈をする事も。 何故かセリフやイベントや選択肢にネタ系が多く、クレヴァニールもクレヴァニールで何故か辛辣な選択肢があったり、 もみあげが気になるのかやたら選択肢にもみあげの文字が踊る。 「すごく…大きいね…」 ◇マルチシナリオ 何気なくPSP版追加要素。終盤に3つのシナリオに分岐し、それぞれ結末と生き残るキャラクターが異なる。 旧ルート PS2版そのままのシナリオ。世界を救うべく、その元凶を呼びこむ一端を担う者たちを皆殺しにするという茨の道を進む選択を取る。 このルートが後のReturnに続く。PS2版のレムスの一言はある意味有名だがPSP版で修正された。 デュルクハイムルート デュルクハイムの総大将との交渉に乗り、一部の仲間と袂を分かつルート。このシナリオのみキャラ別エンドが迎えられない。 敵対した仲間を見逃すか、反逆の芽を摘み取るかによっても分岐し、下克上をする事も可能。しかし失敗すると… 2周目以降限定ルートとなっている為難易度もそれ相応に高く、油断するとすぐにMISSION FAILD判定が飛んでくる。 救済ルート 旧ルート及びデュルクハイムルートとも異なる大団円ルート。 旧ルートでは殺すしかなかった者達を救う方法を模索し、可能な限り犠牲を出さずに世界を救うことになる。 キャラ別エンドの内容も旧ルートと異なり、更に攻略対象も増加するなどいいことづくめ。 追記修正は全EDを見てからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、記事できたか!乙です!つくづくORはもっと売れるべきだったと思う -- 名無しさん (2014-02-12 00 43 22) メリーヌが「メリーヌの姉」になってるぞ -- 名無しさん (2014-02-12 00 46 40) すみません直しておきました。細かい設定とかも書きたいけど容量大丈夫かな -- 名無しさん (2014-02-12 00 51 06) 戦記物として面白かったが、ラスボスと天使が割食った感じ。特に最初の目的の天使は終盤すっかり忘れさられてたよね -- 名無しさん (2014-02-12 07 22 55) デュルクハイムルートはどのエンディングでも後味良くなかったな -- 名無しさん (2014-02-12 11 25 30) 4までは本当に良作。5以降は… -- 名無しさん (2014-02-12 11 38 13) うん -- 名無しさん (2014-02-12 12 14 10) ↑↑↑旧ルートでは、結局天使の意志を継ぐ形になったわけだからな -- 名無しさん (2014-02-12 14 46 57) 某スレでは旧ルートがアキエルルート、救済ルートがユリエルルートじゃないかと言われてなるほどと思った -- 名無しさん (2014-02-12 15 31 17) フレーネは本当にリメイク版ではメインヒロイン役トリシアに取られた感がある -- 名無しさん (2014-02-12 23 46 54) ↑ フレーネはねえ…重要なキャラではあるんだけど、ヒロインっぽいシーンが少ないよね。休暇イベントではイライザの方がむしろヒロインっぽいし…キャラ造形が悪いとか、そういうわけではないんだけどね -- 名無しさん (2014-02-13 00 24 35) 典型的な「理由は定かでないがなんか影の薄いメインヒロイン」に当てはまっちゃってるんだよね。ここまで魔法に特化したキャラは他にはトリシア、次点でメリーヌくらいなんでパーティには必ず入れるほど戦力的には重宝してるけど -- 名無しさん (2014-02-13 16 43 18) 過去回想でもっとやりとりあればtがったかも。いい子だし可愛いんだけどねえ、フレーネ・・・ -- 名無しさん (2014-02-13 17 28 27) でも旧では女性陣の中でシナリオでまともな絡みあるのはフレーネだけなんだよね。隠しキャラに近いレジーナは別として。リメイクではトリシアとかいたけど -- 名無しさん (2014-02-13 17 37 44) そういえばOVAって誰EDの後かな クレヴァニールが帰ってきてるからカップルエンディングだろうけど やっぱフレーネかな -- 名無しさん (2014-02-13 17 39 46) ↑小説版だとヴァレリーエンドで続編構想の話だと使い魔っぽいんだよね。OVAは多分フレーネだとは思うけど。 -- 名無しさん (2014-02-13 18 30 04) フレーネは何気に「幼馴染のお姉さん」ポジションなのでそこで記憶を取り戻してから接し方が変わったりすれば活かせたかも(まあORで攻略可能な故郷のお姉さんキャラが増えまくってしまったが)。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 04 04) 無印しかやってないけど、ストーリー的には兄貴含めたロイヤルガード4人が主役だよな…フレーネに限らずPTメンバー自体があんまり印象に残らない… -- 名無しさん (2014-02-13 19 29 02) デュルクハイムルート覇王EDのクレヴァニールの悪人面はヤバい 英雄の顔じゃない -- 名無しさん (2014-02-13 19 55 10) あれ?鈍足なお兄さんが入ってない? -- 名無しさん (2014-02-13 22 50 03) 確かにブリュンティールが書かれてない!重要キャラなのに… -- 名無しさん (2014-02-14 00 41 32) 重要キャラだけど、天使以上に空気な気がする… -- 名無しさん (2014-02-14 00 45 12) でも救済ルートではおいしいところかっさらう流石の子安 -- 名無しさん (2014-02-14 01 04 45) ルートによるが最終的に18歳がトップに立つデュルクハイムって一体… -- 名無しさん (2014-02-14 01 39 28) PSP版でなぜブリュンティールを助けられなかったのか -- 名無しさん (2014-02-14 10 59 10) この作品はシリーズで一番好き。時点で1が好き。ただ2周目以降はイベントスキップ機能とか欲しかった。 -- 名無しさん (2014-02-14 13 27 03) レオナの空気っぷりはやばい。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 22 08) レオナの存在価値はよく分からん。なんか中途半端なんだよな -- 名無しさん (2014-02-16 14 23 33) ↑異世界のゴタゴタに巻き込まれた被害者なだけだよな -- 名無しさん (2014-02-16 15 21 31) しかも人殺してんだよな 爪で殺すってどんなだよ -- 名無しさん (2014-02-16 17 37 57) トリシアの打音式でやり取りするところは、痛いというか寒いというかしらけるというか。そう感じるのは自分だけだろうか? -- 名無しさん (2014-02-16 18 19 37) 主人公が頼もしすぎる。肉壁的な意味で。子供の時にプレイした時はとにかく攻撃のことしか考えず途中で挫折したのもいい思い出 -- 名無しさん (2014-02-16 18 54 55) アイーダ湖の近くの遺跡だっけかな?そこのガーディアンには悩まされたなぁ。あと子安お兄さんが遅すぎるのも…、 -- 名無しさん (2014-02-16 20 58 23) ↑ 知らないときついよね。法則がわかれば対策しやすいんだけど。兄貴が遅いのは…捨身で突っ込んで足止めして、サイクルアップかけてなんとかしてたな -- 名無しさん (2014-02-16 21 25 16) でもやっぱりフレーネがメインヒロインなんだよね トリシア旧ルートでは死ぬし -- 名無しさん (2014-02-16 22 23 38) アリシア姫可愛いわ -- 名無しさん (2014-02-17 23 20 29) マグナスのネタ扱いはヤバい EDでも主人公にチェンジと言われる男 -- 名無しさん (2014-02-19 23 24 18) ダークロードでクリアすんの本当に鬱になるわ -- 名無しさん (2014-02-20 17 29 10) ディクセン団長序盤で退場するのにしっかり書かれてるな -- 名無しさん (2014-03-08 01 48 16) レオナのいらない子感がヤバすぎる 強いんだけどストーリーでは全然関係ないし -- 名無しさん (2014-04-22 23 17 02) レオナは更に戦闘にも毎回出さないとEDいけないっていうのもな…弱くは無いんだが… -- 名無しさん (2014-06-10 03 16 59) 剣で攻撃してるのに、バシィ!!って叩いてるようなSEが気になって仕方なかった… -- 名無しさん (2014-06-10 04 16 53) デュルクハイムルートに行く理由がいまいち弱かったな。ルードヴィッヒに恩があったとかルーミスやバウアーが説得に来るとかのイベントが欲しかったな -- 名無しさん (2014-06-16 11 30 45) ↑×2一撃が重いことを表してるんだろ。二刀流で手数で勝負のヒエンやイライザやシルヴァネールは刺すような音だし -- 名無しさん (2014-06-16 11 32 39) シリーズ最高傑作かな -- 名無しさん (2014-06-16 14 59 06) イライザおっぱいって言われるけどフレーネの方がでかいぞ -- 名無しさん (2014-06-21 11 20 03) 面白いんだけどなあ なんでマイナー扱いなんだろう -- 名無しさん (2014-06-22 20 47 04) 全エンディング見るのに数百時間かかったがかけた甲斐があった -- 名無しさん (2014-09-05 13 53 43) ヴァレリーとレジーナは新ルート、特にデュルクハイムルートではいいところが増えた気がする -- 名無しさん (2014-10-01 21 02 29) アキエルとユリエルもなぜ人間が召喚術を手に入れるのかという根本的なことを考えなかったのか -- 名無しさん (2014-10-04 01 14 19) psp版にブリュンティール復活EDとか作ってほしかったな -- 名無しさん (2014-10-06 00 33 53) デュルクハイムが勝つって史実で言うところのWW2でドイツが勝ったようなもんだよな -- 名無しさん (2014-10-13 01 43 54) この世界は完全に勝って征服するか負けて征服されるかどっちかしかないのか 賠償金とかの概念はないのね -- 名無しさん (2014-10-15 00 37 57) シルヴァネールさん可愛いよシルヴァネールさん -- 名無しさん (2014-10-15 01 18 50) ダークロード鬼畜すぎ -- 名無しさん (2014-12-25 23 13 23) 当時から思ってたけど、フレーネって十分むっちむちな気が…あれで細身扱いされるあの世界ってw -- 名無しさん (2014-12-26 11 27 08) 使い魔のアナザーって何だ?宇宙人みたいのでも生まれるのか? -- 名無しさん (2015-04-10 22 41 18) リメイクの新キャラが旧ルートでも絡めたら尚良かった -- 名無しさん (2015-05-04 21 44 27) 全ての国の王様は皆名君だったな -- 名無しさん (2015-05-11 01 26 23) PS2版の攻略本には女性のスリーサイズも書いてあったな。PSP版は知らんけど -- 名無しさん (2015-05-11 10 02 09) 主人公そんな不幸かな?絶対死ぬことが確定してたりどうしようもなく世界滅びるわけじゃないしアトラスの中ではまだましな方じゃないかな シリーズで不幸ってだけで -- 名無しさん (2015-05-31 22 48 46) 面白いのか!記事ありがとう、プレイしてみるよ!! 確か1も面白いんだよね、グローランサー -- 名無しさん (2015-06-01 00 22 40) ↑ Ⅰ・Ⅳはプレイして損のない出来。リメイク版も手に入りやすいし。プレイしてシリーズそのものが気に入ったのなら、Ⅱ・Ⅲとやっていくのがいいと思う -- 名無しさん (2015-06-01 07 37 07) ↑ありがとうございます!4確定で、まず1やって楽しめそうなら2と3もやります! -- 名無しさん (2015-06-01 10 13 06) グローランサーシリーズで一番の名作だと思う。これで主人公が喋ってくれたら最高なんだがな。因みにクレヴァニールの声優は誰が良い? 高橋直純はなしでね -- 名無しさん (2015-08-25 20 29 17) 記事にマギーの項目がないぜよ -- 名無しさん (2015-10-28 18 33 58) これだけ救済ルートで王道な盛り上げ方してくれたんだから、天使関連の部分も改変して欲しかったなー。1で言うところのゲヴェル戦に当たる戦いなのにアキエル戦盛り上がりもカタルシスも何も無かったし -- 名無しさん (2016-01-11 03 34 22) グローランサーシリーズ復活して欲しいが、無理ですよね。 -- 名無しさん (2016-06-20 20 37 29) ↑アトラスがもう少し安定したらいけるかもね 今はペルソナシリーズとかで人気を安定させたいんだろう -- 名無しさん (2016-06-20 20 49 28) PSP版準拠のドラマCDも出してほしかったな…。新キャラ5人のうち3人の中の人が声優引退(うち一人は舞台役者として復帰)とか悲しい -- 名無しさん (2016-11-06 23 50 15) PSP版で大分ヒロイックな方向に盛り上がるようになったとはいえ、元々のシナリオの設定の持て余し方や盛り上がらなさがホント勿体無い。天使とか1で言う所のゲヴェル(中ボス)ポジションなのにあの空気っぷり…。 -- 名無しさん (2017-03-09 18 37 23) もしも、グローランサーⅣがゲームじゃなくて漫画として世に出たら、コミック数はどれ位になってたんだろう。ジャンプで連載されて40巻はいってほしい -- 名無しさん (2017-12-26 23 18 07) ヴェスター魔物形態とルードヴィッヒが召喚した召喚獣の消え方が、遺跡のガーディアンと同じなんだけどあれも召喚獣だったのかな? -- 名無しさん (2018-02-01 22 04 55) →自分が天使になるを選ぶとレムスにめっちゃ怒られるが後の展開を知っているとあながち的外れでもないとこ好き -- 名無しさん (2019-05-25 17 12 39) 名前 コメント
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リグロードサーガ 19-676 676 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/12/19(月)17 17 34ID ptD9IHzM 382 『リグロードサーガ1』 東方にある『ヤマタイ国』の将軍ゲンユウサイが 突如クイーンズランド国に攻め入った。 ゲンユウサイの手から逃れたアーサー王子一行は ゲンユウサイ打倒のため、賢者の住む山を訪れる。 賢者の話によると、十二人の仲間を集めなければ ゲンユウサイを倒すことはできないらしい。 アーサーは大陸各地を巡り、 各地でゲンユウサイの配下の強敵五幹部と戦いながら 無事十二人の仲間を集める。 十二人の仲間と共に、アーサーはクイーンズランド城に潜入。 無事ゲンユウサイを倒した……かに見えたのだが ゲンユウサイの実態は既にこの世界には無く 異世界に移動しており アーサー達が倒したのは、ゲンユウサイの抜け殻だったのだ。 異世界に乗り込んだアーサーは、五幹部との再戦 さらには、ゲンユウサイとも戦い、打ち倒したのだが 死ぬ間際にゲンユウサイが驚愕の事実を語りだした。 自分自身もいいように使われた。 既にあちら側の世界ではカオスが解き放たれ 世界は破滅へと向かおうとしている。 アーサーたち六人は、崩れ行く異世界から脱出。 リグロード大陸に残した六人と再会し、最終決戦へと挑むのだが そこに姿をあらわしたのは、アーサー自身もよく知る自国の宰相の姿だった。 宰相は、ゲンユウサイに脅され仕方なく手を貸しているように見せかけ 常に王子たちを手助けしていたのだが 本当の狙いはカオスの解放。 そのために、陰でゲンユウサイも王子たちまで駒の様に操りつづけていた。 まぁ、それで宰相倒して、みんな自分の国に帰って終わり。 駆け足で色々端折って、ごめん。 よく覚えてないところ(特にカオスとか異世界のあたり)もあって 色々間違ってる部分あるけど、ごめん。
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四葉のクローバーについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 よつばのクローバーLV90 652 1525 4 ランダムだめーじ1~5倍[フィールド]セーフこんぼ特大 【神撃】よつばのクローバー 13031600 31134004 4 ランダムだめーじ2~6倍 アタック3クリティカル9づつ 【神智】よつばのクローバー 652949 15562447 5 ランダムだめーじ2~6倍レア10いっぱつ アタック3クリティカル9づつ 【神技】よつばのクローバー 652751 15561853 56 ランダムだめーじ2~6倍 アタック1クリティカル3づつ 2014年7月31日 ガチャ排出終了 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や四葉のクローバーについての雑談。
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【作品名】マクロス7 【ジャンル】アニメ 【名前】熱気バサラwithファイヤーバルキリー 【属性】アニマスピリチア 【大きさ】18m 【攻撃力】相手に歌を聴かせる。反応弾にもまったく無傷なやつにダメージを与える。が、人には無害 むしろテンションが上がる スピーカーポッド 数mのスピーカーを打ち出す ピンポイントバリアパンチ ピンポイントバリアシステムを使ったパンチ。 数mの厚さの壁をぶち破った。 【防御力】作中ほとんど被弾なし(他人を庇って被弾あり) ミサイルぐらいで落ちる 【素早さ】反応は少なくともガムリン並以上 (ガムリンが回避できない攻撃を易々回避するなど、明らかにバサラ>ガムリンな描写が多数ある) 移動速度はマッハ21 フォールドブースターでワープもできる 【特殊能力】アニマスピリチア 詳細不明なので考慮外 ピンポイントバリアシステム 時空連続体の歪みを利用したバリアシステム 実弾やレーザーを無効化する。 任意発動 【備考】作中のキャラの操縦技量は マックス=ミリア>バサラ>>ガムリン>エースの壁>その他 【長所】プロトデビルンを止めた 【短所】ミサイルなども積んでるが敢えて使わない 【戦法】人並の大きさならとりあえず歌った後にスピーカーポッドで潰す デカいならひたすら歌う 【名前】ガムリン木崎withVF-17ナイトメア 【属性】ダイヤモンドフォース隊長になったり退役したり 【大きさ】全長15.18m 重量11.95tの人型ロボ 【素早さ】反応は、数百mからのシビルの体当りを回避(迫っているのを目視してから動き出している) 熱気バサラに劣るものの、(バサラが歌い、演奏しながら操縦しているのに対し、ガムリンは操縦のみ。 ガムリンが習得することが困難だった操縦技術を、バサラが易々とやってのけた。など。) ほぼ同程度のレベルで戦闘可能。 移動速度はマッハ21 【名前】シビル 【属性】プロトデビルン 【大きさ】人間の成人女性並 【素早さ】移動:銀河を半日程度で一周。 戦闘:急加速、急減速、方向転換など、ほぼ制限なしの滅茶苦茶な機動をする事ができる。 反応速度は、移動力相応。 明らかにバルキリー勢とは次元の違う(少なくとも数倍以上)回避運動性を持っている。 1スレ目 929 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/10(金) 02 19 05 ファイヤーバルキリー考察 ○ドロイディカ パンチ勝ち △ブラウニー~ジュド 倒せない倒されない ○イナクト パンチ勝ち △ロビン~ ここから引き分けばかり ロビン=ファイヤーバルキリー>イナクト vol.5 338 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/30(木) 22 22 12 ファイヤーバルキリー再考察 反応は光速の約一億倍らしい ○ジンバ~ラッシュロッド パンチ勝ち △アンサラー~リンクス 倒せない倒されない ○YF―19 パンチ勝ち これ以上には上がれない サイバスター=ファイヤーバルキリー>YF―19 339 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 00 58 06 338 アンサラーは開幕で常時出てる粒子の範囲で死亡だと思うんだ 1km破壊級ダメージだし 341 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 01 12 41 339 10秒たたないとダメージない
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KMN/W51-016 カード名:やる気いっぱい サーバル カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《フレンズ》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《フレンズ》のキャラの枚数×500に等しい。 【自】 相手のドローフェイズの始めに、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが2以上なら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す) よーし!いっくよー!! レアリティ:U けものフレンズ収録 あそぶの大好き!イロワケイルカの亜種。 あそぶの大好き!イロワケイルカと比較するとこのカードは1枚だけでも機能する分不確定なため、いざという時に手札に戻せない。 上級応援や早出し相打ちを多く採用してるデッキなら投入しやすいだろう。
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基礎データ ブランド名 マックス・グロー 会社名 株式会社マックス・グロー 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 通信販売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/02/27 特記事項 基礎データ特記事項 マックス・グロー2008年8月18日の毎日夫人9月号に広告あり 2008年10月30日の毎日朝刊に広告あり 2008年11月04日の毎日朝刊に広告あり 2008年11月05日の毎日朝刊に広告あり 2009年1月29日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月18日の毎日朝刊に広告あり 02/26 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 マックス・グロー 2008年8月18日の毎日夫人9月号に広告あり 2008年10月30日の毎日朝刊に広告あり 2008年11月04日の毎日朝刊に広告あり 2008年11月05日の毎日朝刊に広告あり 2009年1月29日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月18日の毎日朝刊に広告あり 02/26 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/72 72 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2009/02/26(木) 23 39 11 ID KiM79Q3N0 転載します 776 名前:松崎名無しげる@HappyNewYear![sage] 投稿日:09/02/26 23 17 14 ID mGwlNZvB メールのお返事です 株式会社マックス・グロー→メール返信無し 関連ページ 検索 2008年10月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月04日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月05日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月18日の毎日夫人9月号 広告一覧 2009年10月の毎日jpに広告を出していた企業 2009年11月の毎日jpに広告を出していた企業 2009年12月の毎日jpに広告を出していた企業 2009年1月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月の毎日jpに広告を出していた企業15-31 2009年6月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月02日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月の毎日jpに広告を出していた企業 2009年8月の毎日jpに広告を出していた企業 2009年9月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年1月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年2月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年2月号の毎日夫人 広告一覧 2010年3月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年4月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年8月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月号の毎日夫人 広告一覧 2011年2月号の毎日夫人 広告一覧 2011年4月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7257.html
リグロードサーガ 機種:SS 作曲者:瓜田幸治 開発元:マイクロキャビン 発売元:セガ 発売年:1995年 概要 セガサターン初期に発売されたシミュレーションRPG。開発はマイクロキャビン。 グラフィックの全てが3Dポリゴンで表現されており、次世代機であったサターンのポテンシャルを見せつけた。 難易度は低めでかつストーリーも短めなので手ごろにプレイできる。 BGMは効果音を含めマイクロキャビンに所属していた瓜田氏が担当。マイクロキャビン時代の瓜田氏の作品でも最後期のもの。 シミュレーションRPGらしい壮大で力強い音楽で構成されており、どの曲も聴き応えがある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 瓜田幸治 オープニングムービー オープニング・タイトル タイトル画面 プロローグ プロローグ曲 戦いの序曲 フィールド曲1 騎士達の苦難 フィールド曲2 ワールドマップ ワールドマップ 試練を越えて フィールド曲3 町 町 酒場 酒場 闘技場 闘技場 深き森の戦場 フィールド曲4 地深き迷宮 フィールド曲5 ボス・バトル ボス戦 ボス・バトル勝利 ボス戦勝利 戸惑い イベント曲 飛翔 フィールド曲6 東方の魔城 フィールド曲7 女王の願い イベント曲 ゲンユウサイ・バトル ゲンユウサイ戦 ラスボス・バトル ラスボス戦 ラスボス・バトル勝利 ラスボス戦勝利 エンディング スタッフロール ボーナス・トラックス ボーナストラック サウンドトラック リグロードサーガ オリジナル・サウンドトラック
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サイグローグの館 ※2週目以降じゃないとダンジョンの一番奥まで行けません!! サイグローグの館 [#se9e9ecd] 各階のクリア条件 [#y96540c5] その他入手アイテム [#c8c798e1] 各階のボス [#wf7e65ef] 注意点 [#lccefc91] 各階のクリア条件 次の階への道を見つける(エンカウント率高し。3秒間その場で待機しているとフォルスキューブが止まるので、その間に突っ込めばノーエンカウントで進めます。) ペナルティ受けつつ次の階への道を見つける(戦闘中アイテム使用禁止/恐慌/衰弱/凍結/麻痺/熱毒/鈍足/HP回復力強制的に1/戦闘開始時HP半減等) 恐慌/熱毒/鈍足の効果は戦闘ランクに応じて上昇するとの事。 「HP回復力-」にはライフマテリアは効果無いようだ。因みに陣術、樹装壁の回復効果は変わらず。 ~連勝する(2~10連勝まで確認)文字通り連勝する必要有り、途中で逃げると一勝目から。 ~コンボ達成(5~25コンボまで確認)必要コンボを決めた後逃げては×。必ず勝利すること。 仲間を全員発見するヴェイグ一人でスタート。マップ毎にキャラがいる場所は固定されている。(後述) 60秒以内に敵を倒す(後半出ると超きつい) ~でとどめをさして戦闘終了(キャラはランダム)敵を一匹残してある程度HP削ったら指定キャラ以外をセミオートに変更すればヨロシ。ただし、アニーあたりの場合は秘奥義の方が早い。 フォルスキューブの回転(エンカウント率)は二種類。 「次の階を目指せ(ペナルティ付きは除く)」 → 高速回転と無回転を数秒間隔で繰り返す。 それ以外 → 待ってもキューブの回転は止まらない。 仲間を探せ・次の階を目指せ系の時のマップは3種類(?)で、仲間と宝箱の位置は固定。階段の位置は非固定。n連勝・n連続ヒット等の課題時には、マップは単なる無限回廊。ただ、画面を切り替えていくと敵構成が若干変化するかも? (1)スタート地点(◆)が四叉路 右上は三分岐、更に直進した突き当りにティトレイ、左右の道は行き止まり。 右下/左上は一本道で突き当たりにマオ/ヒルダ。途中に宝箱一つずつ。 左下は三分岐、更に左下にアニー、右下にユージーン残りは行き止まり。 次の階への入り口は行き止まりのどこか(仲間の定位置含む)に。□ □ 樹□ □□ ■ ■ ■ □□ □ ■ □ □雷■ ◆■ 炎□ □ ■ □ □□ ■ ■ 鋼□□ □ 雨□ □ (2)スタート地点(◆)は一本道、次が二分岐しているものスタート地点から 道なりに直進でアニー。 右下方面にティトレイ/ヒルダ 右上方面にマオ/ユージーン宝箱は3つ。次の階への入り口は行き止まり=仲間の定位置のどこかに。雨□ □ □■ ■ ■ 炎■ □ ■ □■ ■ ■ 鋼■ □ ■ □■ ■ ■ □■ □ ■ 雷◆□ 樹□--(3)スタート地点一本道、次の画面も一本道 反時計回りに四角状の通路になっている。各頂点の先に進むと宝箱(行き止まり)。次の階への入り口の位置は多分固定。 ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ 階□ ■ ■ □ □ ◆ 40階へ行く条件一度20階をクリアして戻される 60階へ行く条件二週目以降で一度40階をクリアして戻される その他入手アイテム ダンジョン内に宝箱が落ちていることがあります。たまに宝箱が敵だったりするので注意。 マップを切り替える毎に宝箱の中身は変わります。(外見も変わること有) 15個以上持っていたアイテムだった場合は、一度画面を切り替えて開け直すと吉。 宝箱中身↓ ハーブ各種・パウダー各種・~石各種(醒練石以外)・~グミ各種・~ボトル各種 マジカルアロマ・特定の食材(タイ・マグロ・ミソ) 他にもダッシュブーツ、金のフォークや宝石、イレギュラー武具がたまに手に入ります。 (イレギュラー装備は、バファーダム、ディメーテル、フレイタニエル、ベルナテッタを確認。高い階層で無いと手に入らない?) 各階のボス 10階クローネル HP100,000マオ HP9,000ユージーン HP7,723 泥マオの防御条件は「常時」なので倒しづらい。 使う術はフレアショット、エイミングヒート等たいした術は使わないので泥マオは仲間任せがベターか。 逆にクローネルをほっとくと後衛があっという間に倒されるのでちゃんと叩くこと。 クローネルは防御条件が厳しいのでこまめにチャージを心がける。 ユージーンの人形は暴走時のものだが普通にのけ反る。 なおクローネルの泥人形は倒してから10秒ほどで復活します。 20階イーフォン HP79,000シャオルーン HP69,000--デクスタリィオーブ アイテム使用後硬化時間短縮 サイグローグ版イーフォンは聖殿のそれと異なり「仰け反らない」という鬼仕様。 更にシャオもイーフォンもレベルは低いままなのでこっちのHPがさっぱり回復しません。 真面目に戦うと正直面白くないのでSFバグやアワーグラスの使用がオススメ・・・ イーフォンは無敵になりまくってウザイのでシャオから狙おう。 フレアリストを装備して一気に攻めれば撃破にそれほど時間はかからない。 倒したらライトリストを装備してイーフォンの弱点を攻める。 30階クローネル HP100,000ヴェイグ HP18,835アニー HP926 泥アニーのライフは・・・実質敵は2体なので10階よりは楽なハズ。 しかし泥ヴェイグは凄まじい勢いで暴れまくるのでちゃんとパーティーに前衛3人を組み込んで抑えよう。 ヴェイグの人形は暴走時のものだが普通にのけ反る。 40階ゲオルギアス(完全体ver) HP140,000ジルバ HP100,000--ディストーションオーブ アワーグラスの効果5倍 ゲオルギアス完全体はHPと攻撃系ステータスが通常のものより上昇している。 特に術攻撃が高くなっているのでネガティブゲイトなどには十分注意しよう。 さらにゲオルギアスはHPが50%以下になると約10分ごとにセベラティオーバーロードを使用する。短期決戦で臨もう。 代わりにジルバは詠唱時の完全無敵が無くなり弱体化。 が、ゲオルギアスの懐に潜られるとゲオルの図体が邪魔で攻撃が届かないので注意。 詠唱を邪魔する意味もかねて、ジルバから先に潰そう。 開始直後のジルバの全体攻撃はパエリアやアワーグラスでも防げるが、隊列を調整しておけば詠唱を潰すことが可能。 50階(2周目以降進入可)クローネル HP100,000ティトレイ HP4,055ヒルダ HP47,993--エソテリック RGに関係なく奥義を発動できる護符。(難易度無関係) 他のクローネル戦と比べ明らか難度が高いので要注意。 泥ヒルダの術連発が驚異的。 操作キャラでヒルダを徹底的にマークするべし。 ティトレイの人形は暴走時のものだが普通にのけ反る。 60階(2周目以降進入可)サレ HP44,849サレ HP44,849トーマ HP66,299トーマ HP66,299ミリッツァ HP22,164ミリッツァ HP22,164ワルトゥ HP35,645ワルトゥ HP35,645--シャイニングオーブ 武器・防具の潜在能力覚醒率2倍(難易度無関係) 4対8の攻防戦。死ねます… 邪魔な敵が多すぎてなかなか追えないんで深追いせず尚かつできる限りダメージを一体に集中させます。 幻魔衝裂破など範囲が広い攻撃を連発して行動させないように。 アワーグラス+ディストーションオーブでトーマ2体は動きを封じられるので開幕に使用するのも手。 また、グミを使用するとサレの片方が停止。(カウンター時の処理ミスか) 長引くとトーマのマクスウェルロアー(地属性)が2連発で来るので注意。他の全体魔法と比べて威力は弱めだが アイテム使用とデクスタリィオーブを付けたりする手間を惜しまないように。 注意点 10階層ごとのボスは撃破すると脱出することができます。 同時に、ライフボトルの宝箱(3個入り)が出現してるので見逃さないように。 タイムオーバーになると10の倍数の階層(10階、20階、30階…)に戻されます。 しかし、タイムオーバーで10の倍数の階層に戻されても脱出は出来ないので注意。 護符の数に注意!かなりの戦闘をこなす為、気がつけば護符が相当溜まってる事もあります。 60個所持してボス戦に勝っても護符を貰えず、もう一度その階まで行かなければならなくなるので気をつけましょう。 八星戦ではワルトゥ・ミリッツァが護符を4つほど落してくれやがるのにも注意 50階のボス戦後に手に入るエソテリックは50階まで行けば何度でも入手可能。 宝箱の敵でもクリア条件を満たせます。あまり簡単には会えませんが、 後半の60秒撃破が厳しい場合は宝箱を探してみるのも一手です。 マップ移動で復活するので、敵が出続ければ連勝も楽に伸ばせます。 ちなみに…グレードショップでエンカウント無効を購入していても、ここでは普通にエンカウントします。 まあ普通はありえない組み合わせでしょうが、とりあえず、無限ループには陥らないっと(^^; 出現するザコバイラスはバトルブックのグレード獲得欄順。 一階はスールズ~アルヴァン、ニ階はミナール~…となっており20階ごとに一周する。 イベントボスや館オリジナルバイラスは18階~20階に出現する模様。 部屋ごとに出てくる地域が若干ずれるので戦いやすい、戦いたいバイラスのエリア探そう
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プライミーバル・ワール アトラクション:Primeval Whirl ディズニー・アニマルキングダム 名前:プライミーバル・ワール 原題:Primeval Whirl オープン:2002年3月31日~2019年6月16日 所属:ダイノランドUSA 白亜紀・第三紀をモチーフにしたスピンライド。ライドが回転しながらコースター上を移動する。 頂上地点からはダイノランドUSA全体を見回すことができる。 新型コロナウイルス感染拡大防止のための休園期間を経た後も、引き続きクローズしており、2020年7月に正式にクローズが発表された。 2007年11月29日、キャストの女性がプラットフォームから転落し、5日後に亡くなる事故があった。2008年3月5日、ディズニーはキャストが立入禁止エリアに入った際に検知してライドを停止させるセンサーの導入を発表した。 2011年3月14日、キャストの女性が作業中に頭部を強打し、搬送後に死亡が確認された。