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+戦術考察マガジン第01号-連携編 戦術考察マガジン第01号-連携編 著者:takatsuki 知識ばかりのたわごとではありますが、実際の戦闘で用いられる戦術や戦法を鑑みつつ、OP7での戦術についてちょろっと書いてみます。 すでにご存じの方、実践済みの方もおられるとは思いますが、ご容赦ください。 このクランは名前が「貴方ノ背中ハ私ガ守ル」なわけですが、実際のところ仲間の背中を守るのにはそれなりの訓練と技術を要します。 具体的には、「仲間の行動や意図を把握し、それに合わせて自分が動く」という技術が大変重要になります。 これを実現するのに最も効果的な方法は仲間と声を掛け合って(この場合はボイスチャット)行動することですが、今回は声かけがなくとも実践可能な、ごく基本的なスキルについて書いていきます。 以下、シチュエーションごとに、仲間の背中を守るための行動の具体案について記述します。 仲間に追従するとき ゲーム中、実力のあるチームメイトの後ろについていくことは、精神的に楽であり、その分冷静に状況を分析できます。 しかし、自分が後ろにいることで、前の仲間が不利益をこうむるようでは、元も子もありません。 基本的には、前の仲間の行動に合わせることがもっとも簡単で、重要です。 OP7では、しゃがんだりエイムすることで、足音を消し、敵に気付かれずに接近できます。 前にいる仲間が敵に近づこうとしゃがんでいるのに、自分が普通に立っていたら、自分の足音に気付かれて仲間のもくろみがパーになります。 仲間の意図を理解するということが大事なのです。 また、少し難しいスキルとしては、「射角を分担する」というものがあります。 射角というのは、自分が即座に反応でき、攻撃できる範囲のことを指し、たいていは自分の視界のことをいいます。 仲間が右方向を警戒しているのであれば、自分は左を警戒してみたり。 仲間が狙撃体制に入ったら、自分は周りを警戒して別方向からの接敵を排除したり。 文字通り、「仲間の背中を守る」というわけです。 一般的に特殊部隊などでは、5人ほどでチームを組み、 「ポイントマン(先頭。身軽なことが多い)」 「マシンガナー(重装備でポイントマンを援護)」 「グレネーダー(グレネードやスモークを投擲)」 「コマンダー(全体に指示を出す)」 「バックセキュリティ(後方警戒)」 というふうに役割を分担し、室内などでは上から順に一列に並んで行動します。自分に振られた役割を徹底しつつ、仲間と連携して敵を叩くわけですね。 建物や、部屋に突入するとき これに関する戦術は、基本的に難しいとされています。実際の戦闘では、完璧な連携をしないと見方を誤射する危険がかなり高いからです。 せまい入口から突入するとき、基本的には入口の手前の壁に張り付き、数人で間を開けずに突入します。この際、入口の両側に数人ずつ待機し、交互に突入していけば、自分の直前に突入した仲間の背中を守る形になります。 また、ここでも仲間の行動に注意を払う必要があります。自分が突入しようと思っても、仲間のひとりがフラッシュグレネードなどを構えていたら、最悪の場合自分がそれを食らって倒される可能性もあります。 通路などから、開けたところに出るとき これも上記の応用です。通路ではだいたい一列で移動しますが、開けたところに出るとき、自分の前の仲間が右を警戒しつつ出て行くのであれば、自分は即座に左を警戒しながら出て、死角を補います。 常に仲間の存在・行動を意識していなければ、できないことでもあります。 自分が先頭であるとき 上記の内容を理解している仲間が後ろについてきているのであれば、何も心配することはありません。逆に先頭の行動が不安定であると、後続の仲間もうまくフォローできないことが多いです。 仲間に自分の意図がしっかり伝わるよう、思い切った行動をすることが、先頭の義務であります。 という感じで乱文でしたが、これからも折を見て投稿していくので、何かの参考にしていただけると幸いです。 +戦術考察マガジン第02号-臆病者編 戦術考察マガジン第02号-臆病者編 著者:gorogoro41 オペも初心者サバに入れなくなると、否応なしに一般のモンスターたちの中で戦うことになりますね。いやですねー。 如何にして、青バッチの戦争の犬、赤バッチの戦争の変態と戦ってきたか、臆病者の視点で話してみます。 基本① とにかく上手い人の後を追う! 先頭に上手い人が居ると、安心して歩けますねー。出会いがしらは猛者に任せましょう。特に通路戦では先頭に立たない!これ大事! ちゃんと見てると、猛者たちは角や入り口では、まめにリーンしてることに気づきます。 そう、てきとーに突っ込んではいけません。マメさが重要なのは戦闘でも恋愛でも一緒です。はい!ここ試験に出ます! 基本② 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる! 敵を見たら、とにかくまず撃つ!狙ってる暇を一般の変態たちは待ってくれません。 グレなんか投げようとモタついてたら、そりゃカモです。 銃器の精度は大事ですが、ヘッドショットなんか狙わずに、体に弾を叩き込みましょう。で、ここで重要になってくるのは集弾です。初弾が当たっても簡単に死んでくれない変態たちに対抗するには、集弾できる銃器です。 基本③ 迷い走りはしない! どこに走って、どの角に隠れ、どこを狙うか?考えずに走ると動く標的になります。 エイムで必ず当てる自信のある距離、場所、角度を考えて待ち伏せしましょう。 待ち伏せこそが貴方のKDRを向上させてくれます。うん、卑怯ですね! 待ち伏せでやっつけたら、すぐ場所移動を忘れずに!欲張ると怒りに燃えた変態が 万全の気構えで復讐しにやってきます。 お役にたちましたか?え?どうよ? ではまたねー。 +戦術考察マガジン第03号-映画編 戦術考察マガジン第05号-映画編 著者:gorogoro41 木枯らし吹くこの頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? オペ7も面白いけど、たまには映画もね!ということで、語り親父の戦争映画私見です。 戦いの参考になれば・・・ ①プラトーン・・・ベトナム戦争物、リアルさキャラクターの魅力、ストーリーとも最高! ②ハンバーガーヒル・・・ベトナム物、戦闘シーンは見ものだが、ストーリー単純。 ③グッドモーニングベトナム・・・ベトナム物、戦闘シーンいまいち、でも泣ける。 ④地獄の黙示録・・・ヘリでの浜辺攻撃シーンは名シーン、見るべし。 ⑤ランボー・・・ベトナム帰還兵の話、スタローンがカッコよかった。2作目以降はダメ ⑥西部戦線異常なし・・・第一次世界大戦物、超名作!古いが見るべし。 ⑦プライベートライアン・・・戦闘シーンは驚きのリアルさ。ストーリーも良し。 ⑧硫黄島からの手紙・・・最近作で、映像美しいが、少々単調。 ⑨父親たちの星条旗・・・これも最近の作、上記と合わせて見ると比較できる。 ⑩フルメタルジャケット・・・名作とされるが後味悪し。 ⑪ブラックホークダウン・・・米軍の弾だけ当たる。 ⑫キリングフィールド・・・めづらしいカンボジア内戦物。これも名作だが人間って怖い。 ⑬ブラザーフッド・・・韓国映画で、ストーリー面白い。戦闘も激しいよ。 ⑭戦場のメリークリスマス・・・坂本龍一、北野武が出てる。当時の話題作。 ⑮男たちの大和・・・ん~。大和の好きな方に。 ⑯パールハーバー・・・ん~。戦闘機シーンはよくできているが、日本軍の描写が・・・ ⑰メンフィスベル・・・爆撃機の好きなお方に。期待しないで見たら面白かった。 ⑱シンドラーのリスト・・・見るべし。ただし、戦闘シーンは期待しないで。 ⑲ヒットラー最後の12日・・・ドイツ軍の最後のグダグダ。でも悪くないな。 ⑳スターリングラード・・・狙撃の好きな方に。これは本当に参考になるかも。 その他、いろいろあるけど、日本の名作で「兵隊やくざ」ってシリーズ物もw これは。。。なんというか。。。勝新が。。。 見たら、上司のことを「上等兵どの!」って言ってしまいそう。 +戦術考察マガジン第04号-撲殺編 戦術考察マガジン第04号-撲殺編 著者:そば屋の店長 いやぁ最近どうもナイフ部屋にハマっちゃったみたいで・・・ Macで相手をポコポコ殴って倒していますw さて、皆さん質問ですがナイフ部屋に入る時はナイフ?それともそれ以外? まぁ「十人十色」という言葉がある通り、人それぞれだと思います。 自分はナイフではなくそれ以外。撲殺派ですw 理由はいろいろあるのですが、あげるならば・・・ ①壊れた武器を有効に使うことができる。 ②ナイフの分の金がいらない。 ③範囲が広い、振る速度が速い。(ものもある) ④スカッとするw ぐらいでしょう。 ①、②はまぁ他の方も思っていることだと思います。 ③は広いものはサブのSG、速いものは最軽カスのUMPがナイフ並みに速いことが 分かっています。 ④ですが・・・私だけだと思いますww そのー・・・相手の周りを翻弄させながら走り、一瞬の隙を見逃さないで「バギッ!」っと 殴り倒す・・・ 特に「ヘッドショット!」ってなった時はうれしいですw (決して頭がおかしい人や、倒したとき叫び狂ってる人ではないのでご安心ください!) こんなことが理由で今、ナイフ部屋を駆けまわっていますw (ランキング入りも目指していますw) 皆さんも、これを機に撲殺についてもう一度考えてみませんか? 個人的なところもありましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。 +戦術考察マガジン第05号-モード編 戦術考察マガジン第05号-モード編 著者:gorogoro41 久しぶりにマガジン執筆してみます。 さて、タイトルにモード偏っとありますが、もちろん流行ファッションをあらわす 最新のモードなんかではありません。実はファッション産業に勤務するゴロ君ですが じつにダサいおっさんで、服を買いに行く服が無いという状況は、ミリオタの皆さんと 一緒です。おうふw さて話を本筋に戻しますと、オペ7にはコマンダーキル、デモリッションなど5つの モードが存在しますが、モードによりKDRに大きな違いがありませんか?? かくいうゴロ君もコマキル>ホールドL>デスマ>サバ>デモリの順で 明確に戦績が変わります。 頭脳明晰な諸君ならお気づきでしょう。そうリスポンの無いのが苦手なのです。 ゴロ君はMAP中盤でのキャンプを好んでおりますが、リスポンが無い戦場では とにかく無闇に突っ込んでくる敵が少ないのです。 突っ込んできた敵を倒したときに、つい口から出るセリフ 「迂闊な奴め・・・」 *ガンダム:アムロ様の名セリフ を言うチャンスが少ないのです!! ゴロ君はここに断言します!オペ7でのKillにもランクがあると! 第一位:デモリ・サバでのkill 第二位:コマキル・ホールドL で突撃系でのkill 第三位:デスマのkill 第四位:コマキル・ホールドLでのキャンパー戦術kill 第五位:内戦でのkill コマキル・デスマばっかやってると、ランク上位の人なのに全く出会わない人 いますよね。そういう方は、スナ戦オタ・クラン戦マニアでなくデモリに居るのです。 そしてたまーーーにコマキルにやってきて、驚くような戦績残して立ち去ります。 貴方が本当に上手くなりたいのなら、デスマで腕を磨いてください。 一方ゴロ君は、上手くなるより爽快感を求めて、今日もコマキルですけどね!! ひゃっほう! 上へ +戦術考察マガジン第06号-ナイファー編 戦術考察マガジン第06号-ナイファー編 著者:遥月 普通の近接戦闘では私よりも得意な人がいますので、 私は通常戦闘でのナイフの立ち回りを。 まずナイフの基本的役割を言いますと・・・裏取り!これに限ります。 正面から突っ走って銃弾を浴びるなんて絶対に止めてください。 そして移動中は常に敵と遭遇してもいいように投げナイフの構えで! そしてマップをこまめに見ましょう。これで近くで発砲してる人がいたら、 ポイっと投げちゃいましょう(もしくは斬りつける! 隠れる場所は敵が絶対来ない(見ない)場所にします。 そうしてちまちま移動しつつ敵陣に到着したならばここからが本番です。 とりあえず隠れます(後ろとかがJast! そして念のために戦績を見てリスボーン状態を確認します。 これで大丈夫だと思ったら敵の近くまで走ります。 そしてどんどん投げてやりましょう! ここで大切なのは焦らない事。 いくら裏を取ったとはいえナイフは一発勝負です。 裏取りは本当においしいですw たまにノリで銃振り回してくる人もいますが、 優しく突き刺してあげましょう。 その時も、もちろん横からの銃弾には注意しますよ。 こんな感じであなたもナイファーになれます! 通常戦闘でナイフのマーク・・・非常に目立ちますw そしてKDRが1以上・・・もうヒーローですw 慣れてきたならばコマキルでコマを狙うのも楽しいですね!w みなさんも立派なナイファー目指しましょう! +戦術考察マガジン第07号-リロード編 戦術考察マガジン第07号-リロード編 著者:聖月 最近出ていないと話に挙がったマガジンを書いていこうと思いましたが、 武器はこれといってネタが浮かばなかったので戦術を軽く考察します。 それでは考察スタート! ___________________________________ 今回の考察はリロードとさして頂きます。 みんな何気なくするリロード。 しかしこれが戦場では生死を分けるくらい重要な動作でもあります。 大事なのはタイミングですね。 敵撃破直後などは一番危険なタイミングであります。 レーダーを見て敵が来るからですね。 弾数に余裕がある場合などは、応戦。 余裕がなければ離脱するのが一番です。 また移動中のリロードも結構危険です。 リロードする時は物陰に隠れてするのがベスト! 基本はこの位ですね。 ここで質問します。 みなさんは設定で自動リロードを付けていますか? 私は切ることをオススメします。 なぜならば近距離での交戦は弾切れ等がよくあります。(特に連戦など その時自動でリロードしてしまうと隙が出来てしまいますね。 しかし、切っておくと殴る(私の場合)やらサブに持ち替える等で落ち着いて対処できます。 何気ないリロードでもタイミングに注意することにより、死亡率が結構下がるものです。 基本的なことでもみなさんこれを参考にし、落ち着いてリロードしてくださいね! +戦術考察マガジン第08号-課金編 戦術考察マガジン第08号-課金編 著者:gorogoro41 戦術考察マガジンが久しぶりに更新されてましたので 私もちょこっと書いてみます。 今回のテーマは「課金アイテム」!! 禁断の課金アイテム・・・大人のグッズ・・・中毒必至なので 無課金のポリシーを貫く方は飛ばしてくださいネ。 今までに使ったことのあるアイテムは数あれど、使い続けているアイテムの 使用感をメインに紹介致します。 精密弾・・・いわゆる青弾ですね。30日で200mint ダメージが大きくなる緑弾に比べ、目に見える効果は少ないようにも思えます。 私の使用武器はご存知M4の制御極み仕様ですので、精度が少々低いことが 欠点です。よって気休めにでもなればと青弾を使い始めました。 その最初の戦闘(DTSの地上戦)で遠距離の敵にまあまあ当たるって感じだった ことから、それ以来使い続けております。mintに余裕があれば使ってみても いいのでは?と思います。オススメ度2 スタミナ注射・・・通常タイプ 30日で200mint 10秒間全力疾走可能な注射です。注射を打つ前に、注射に持ち替えただけでも その軽さから走りが早くなります。スタミナが切れる少し前に注射を打つと 合計で10秒以上は走れます。 これだけ走れると、広い戦場でも相手の裏を取りやすくなります。 砂・草・ニューヨーク・DTS・アロー・PP などの広い戦場はモチロンのこと 駐車場で周りこんだり、橋で敵の予想以上に深く潜行したりと使い方は無限。 もうこれ無しでは戦いたくないってアイテムです。 特攻される方、良い位置でキャンプしたい方に必須ですね。オススメ度5 即効性の新型スタミナ注射もありますが、通常タイプで十分かと。 クイックリロード・・・30日で150mint 集弾の良さをが身上のM4で撃ちまくる、トリガーハッピー気味の私は 弾が十分残ってないと不安になります。残弾が15発を切るとすぐリロード したくなるのでリロード中にやられることもしばしば・・・ そこで導入したのがこのアイテム。当初はアングレのリロードも早くなってた ように思いますが、現在は修正されています。 感覚ではリロード時間が半分くらいになったような・・・ カシャッと小気味良くリロードしてくれて気持ちいいのでやみつきに。 無くてもいいアイテムですが、気持ちいいので オススメ度3 クィックエイム・・・30日で200mint 一番最近に使い始めたアイテムです。Linklinkさんのブログに効果有りと 書いてありましたので、試しに使ってみたら・・・M4がMP9のように・・・ 秒数では測れませんが、ARがSMGのように素早いエイム移行できる ようになりました。これは強力!出会い頭も、正面での撃ち合いも撃ち負ける 確率が減ったように思います。たぶん確実にKDRアップするアイテムです。 値段も安価なので、オススメ度4 課金アングレ弾 アングレが下手なので手放しました・・・効果はあるような気もします オススメ度1 課金衣装色々 ダイヤになる前、レベル25~26の時に早くダイヤになりたくて使用ww 経験値45%アップの衣装でしたが、コマで使って頑張ると・・・経験値400って こともありましたw 現在は使ってません。だって、アップされた経験値に意味が無いんですもの。 goldアップの衣装ならオススメ度2かなあ。 体力注射 一度も使ったことありません。サバイバルやデモリが主体の方なら意味が あるでしょうね。あと、コマ狩りの方とか・・・ 私の戦い方では必要ないかも。 偽装認識票 お好みでww 破壊力アップ弾その他 MP9・スコピー共用のJHP9mmパラベラム弾です。 通常弾に比べ45→47に破壊力が向上します。 使用感は・・・あんまり変わらない・・・だって3発当てないと死なないのに 変わりはないんですもの。なので現在は使ってません。 ということで、現在の使用アイテムは・・・ 青弾・クイックリロード&エイム・スタミナとなり 毎月750mintをオプーナに使ってます!これを高価とみるか安価と見るか・・ まあこれらのアイテムのお陰で楽しく戦えるので、まあ良いかな。 +戦術考察マガジン第09号-課金編Ⅱ 戦術考察マガジン第09号-課金編Ⅱ 著者:聖月 体力注射について、私が代わって補足させて頂きます。 あまり必要のなさそうな体力注射、 しかしこれが意外と使えるのですね。 たとえば即効性 これは応急処置には打ってつけです。 例えば敵にグレを食らったスタン中、銃弾を浴びて物陰に隠れる最中、 この時はもう位置がバレているので使っても問題ないですよね。 即効性なのでスピードも速い!使用後すぐ応戦出来てしまうのが一番の強みです。 これであともう少しだったのに…なんて事も減るのではないかと。 次に完全回復 普通の回復を買うくらいならちょっと奮発してこっちの方がいいかも!? 考えてみましょう…固定砲台(MSG、M60)がこいつを何本も持って陣取っていることを… 大変恐ろしい光景ですね。 ちょっとしたダメージから致命傷までこれ一本で元気な状態にリフレッシュ! うんと死亡数が下がるのではないかと。 私は完全回復を15日使っていたのですけど、 期限が切れた今、また買いたいと思ってます。 正直デスマでもコマキルでも十分使うと思います。 普通の回復注射は、手間が掛かる、50しか回復しないと不便ではあったものの、 即効性、完全回復等でいろいろ幅が広がりつつあります。 普通の回復はあまりおすすめしませんが、 上の二つは私はオススメだと思いますね。 (;・∀・)課金を煽る発言をしてしまったようだ……… もどる
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考察待ち 小宮果穂 ミッシェル・K・デイヴス 西春麗 アミリア・ヴェンカティッシュ 斎藤楓 サムス・アラン 鹿角理亞 夢見りあむ ヴィタリー・トゥイニャーノフ カルメン99 水無月綾音 水無月咲耶 白羽=ラフィエル=エインズワース 胡桃沢=サタニキア=マクドウェル 月乃瀬=ヴィネット=エイプリル 天真=ガヴリール=ホワイト 現在16名 再考待ち 十時愛梨 エヴァ・フロスト 現在2名
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登録日:2021/04/04 Sun 12 05 00 更新日:2024/06/21 Fri 00 44 06NEW! 所要時間:約 25 分で読めるけど、中身は期待しないでよ? ▽タグ一覧 Nice Nature RUN WIN おいっすー お馴染み3着 きっとその先へ…! この惑星には、愛されるという勝ち方もある へそ アウト・オブ・トライアングル アタシもたまには、ね? ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー カノープス カノープスの常識人枠 コメくいてー顔 ジト目 ステイヤー デバフの申し子 トレセン学園中等部 トレーナースパダリ勢 ナイスネイチャ ナイス姉ちゃん ネイチャ先生 ブロンズコレクター ポインセチア・リボン ユメヲカケル! 中学生 八方にらみ 凡人 初期実装組 前田佳織里 卑屈 博多弁 名カウンセラー 商店街 善戦マン 差しウマ 常識人 庶民派 愛しき名脇役 愛すべきウマ 投げキッス 松永昌博 栗東寮 湿度が高い 素晴らしい素質 はいはい、3番手でも幸せってもんで~。庶民なんで ナイスネイチャ(Nice Nature)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。 CV:前田佳織里 モチーフ元である競走馬『ナイスネイチャ』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 Season2 Season3 うまよん ◆アプリ版での活躍性能[ポインセチア・リボン] [RUN WIN] [ネガイノカサネ] 固有要素 育成難易度 サポートカードSR【…ただの水滴ですって】 SR【むじゃむじゃむじゃき】 SSR【願いまでは拭わない】 SSR【今は瞳を閉じないで】 SR【とびっきりの金メダル】 ウイニングライブ歌唱曲について 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:期待はノーサンキュー?なシニカルガール 誕生日:4月16日 身長:157cm 体重:増減なし スリーサイズ:B79・W56・H80 靴のサイズ:左右ともに22.0cm 学年:中等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:卓球、美味しいおつまみ探し 苦手なこと:SNS 耳のこと:ネーチャンと聞くとつい反応してしまう 尻尾のこと:夜中にこっそり手入れしている 家族のこと:実家のスナックには娘の記事が飾ってある マイルール:脚が張ったら青竹踏み スマホ壁紙:実家近くに住みついている猫の写真 出走前は…:無意識に自分の髪をモフモフしがち ヒミツ:①冷蔵庫の余りもの整理の達人/②折り紙が得意 自己紹介:あー…ナイスネイチャでーす。あはは、やっぱ『素晴らしい素質』なんて名前負けですよね-…まーぼちぼちやってきましょ? キャラクターソング:アウト・オブ・トライアングル 名ウマ娘とは、必ずしもG1ウマ娘とは限らない。 健気に走り続けるその姿が、絶大なる支持を集め、愛され続けたとすれば、それは既に名ウマ娘の領域。 ナイスネイチャはまさにそんなウマ娘だ。 「20世紀の名ウマ娘」冒頭のナレーションより ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「Heroes」第7弾「過去も未来も愛される」篇 © Cygames・JRA 名脇役では 終われない 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「Heroes」第7弾「過去も未来も愛される」篇より ワイド馬券(*1)の申し子『ナイスネイチャ』がモチーフのウマ娘。 いいところまで行くが勝ち切れない「善戦マン」であり、有馬記念3年連続3着という珍大記録はあまりにも有名。 落ち着いているがちょっぴり卑屈で自虐的な面があり、夢に向かってキラキラしているウマ娘を遠巻きに見てしまう。 だが表面的には冷めた口ぶりでも「自分もあんな風になりたい」という夢は捨て切れていない。 実家はとある商店街でバーを営んでおり、色々と達観した言動はそこでの経験もある模様。 また商店街の人々に愛されて育ったからか、「商店街」というコミュニティそのものに強い愛着があるようで、 トレセン学園に入学してからも、買い物などで付近の商店街によく足を運んでいる。 その影響で必然的に年長者と接する機会が多く、ネイチャ自身の親しみやすい性格もあって商店街の人気者となっている。 一方で、年長者とよく話す影響でネイチャの言動もそちらにかなり引っ張られており、 夢に燃える同年代のウマ娘達を「若い」と形容したり、達観した言動を取りがち。 そのせいなのか、なんと会長ことシンボリルドルフのダジャレがツボ。 昨今流行りの「ママ」属性というよりは「オカン」「オバハン」属性である。 また新衣装のホーム会話によると、歳の離れた弟がいるとのこと。 おそらくモチーフは地方競馬に所属していた全弟(*2)の競走馬「ナイスエース」と思われる。 こうしたパーソナリティもあって、真正面から褒められたりするとすぐ頬が赤くなり、テンパってしまいがち。そういうとこだぞ。 それでも大抵は謙遜して矛先を逸らそうとするが、子どもや純粋な性格の子はまっすぐ好意を伝えてくるため、 元々面倒見の良い性格もあってそういうタイプにこそ好かれやすく、故にダメージを食らいやすい難儀な性格。 また、自分から何かをやろうと提案することはあまりないが、周囲が何かをしようと乗り気な時にはとりあえず付き合うくらいにはノリが良く、 突拍子もないことをやりがちなツインターボやマーベラスサンデーに巻き込まれても、愚痴りはしても本気で離れたりはしない。そういうとこだぞ。 ◆アニメ版での活躍 Season1 1期ではエイシンフラッシュと一緒にいることが多く、心なしか喋る順番も「3番目」が多い。 その他サイレンススズカ、メジロライアン、ウイニングチケットとも親しいようだが、 その時には「次の毎日王冠がんばろうぜ!」と言うなど、この頃はややキャラが固まっていない感がある。 ちなみに毎日王冠ではサイレンススズカ、エルコンドルパサーに次ぐ3着だった。 なお枠番は史実における4着馬プレストシンボリの1番であり、何故か3着馬サンライズフラッグの7番にはエイシンフラッシュが入っていた。 Season2 2期では新たにチームカノープスに入部したツインターボ、イクノディクタス、マチカネタンホイザと行動を共にしている。 主人公であるトウカイテイオーに対しては、彼女に憧れる一方でとても同じ舞台には立てないと諦めていたが、 菊花賞までにケガを治すため懸命にリハビリを続けるテイオーに触発され、一念発起してネイチャも菊花賞を目指すことに。 だが条件戦2戦と小倉記念、トライアル(*3)に勝利してようやく出走資格を勝ち取るも、当日、京都レース場にテイオーの姿はなかった…… しかしテイオーのいない、新たな「無敗の三冠ウマ娘」の誕生が潰えたレースに、「主役」の不在を喜ぶウマ娘は1人もいなかった。 言わせない言わせない言わせない言わせない! "テイオーが出ていれば"なんて、絶対言わせない!! 「"もし"テイオーが出ていたとして、それでも私の方が強い。私がテイオーに勝つ」。 その思いは皆同じであり、奮闘こそしたもののネイチャの成績は4着だった。 以後も、大舞台の活躍と故障を繰り返すテイオーとメジロマックイーンの陰で、チームカノープスの面々と共に重賞戦線で善戦を続ける。 例: 菊花賞の年の有馬で「なんとびっくりダイユウサクダイサンゲン!」の陰で3着 翌年の春天後、目標を見失って迷走中のテイオーに対して秋天と有馬で勝利(なおそれぞれ4着、3着) 翌年阪神大賞典、メジロパーマーの爆逃げレコード勝ちの陰で3着 マックイーン復帰戦の産経大阪杯でイクノディクタスと並んでの2着 なお、脇役ゆえほぼ語られないが、よく見るとネイチャ自身も史実通り度重なるケガに悩まされている様子。アニメ話数で言うと、1話、4~5話、8~10話が故障期間に相当する。 3度目の骨折で復帰を諦めてしまったテイオーに自分の走りを見せつけたいツインターボの願いにも「トレーナー、私からもお願い」と同調。 上述の通り走れない時期だったので後方支援としてテイオーのミニライブをジャックし、ツインターボの一世一代の大逃げを見せつけることに成功した。 涙ながらに復帰を宣言したテイオーには、他の観客に混じって覆面姿のままテイオーコールで応えた。 後日、トレーニングの合間にバレバレの変装でライバルの偵察に来たテイオーに声をかけるネイチャ。 遊んでないでちゃんと練習もやんなよ? テイオーが走るの、アタシも楽しみにしてんだからさ えっ、ネイチャが? ここんとこずうっと1着が遠くって(*4)。まあ、アタシの実力じゃそんなもんだなって分かってんだけどさ。 でも、次こそはって思ってたらまたケガしちゃったり。もうダメかもなんて思ってたら、テイオーがまた走るって聞いて。 そんな諦めないテイオーのこと見てたらさ、私も頑張らなきゃなって思ったんだ ネイチャ…… って、や、柄にもないこと何言ってんだアタシ! 恥ずいな~はは、忘れて忘れて! テイオーに対する憧れと想いを本人相手に吐露し、我に帰って恥ずかしがるネイチャ。そういうとこだぞ。 ネイチャを含む周りの支えに対して感謝の気持ちを表すテイオーに対し、「そういうのはちゃんと直接伝えたほうがいいよ」とアドバイスを送り、 それが回り回って11話Bパートのテイオー&マックイーンのハロウィンデートに繋がった。ナイス姉ちゃん そしてその年の有馬記念、テイオーの復帰戦のターフにも、ネイチャの姿があった。 戻ってきたんだ…… テイオー…… ネイチャ? アンタがどんな状態で、どんな走りをしようと関係ない。アタシはただ、アンタより、他の娘たちより先にゴールするだけ うん。ボクも誰にも負けないから いいレースにしようね。 あ、それと…… ……おかえり。テイオー ただいま 背を向けてテイオーに表情を見せずに言ったその声色は、とても優しかった。本当にそういうとこだぞ。 レース本番でも絶対に勝つと意気込んで走ったものの、中段より抜け出すビワハヤヒデ、そしてそれに追いすがるテイオーにはあと一歩及ばず。 トウカイテイオー奇跡の復活をすぐ後ろで見届けることになった。 「3着は今年もナイスネイチャ! 健闘しましたが惜しくも3着でした!」 ウイニングライブでは作画の本気が炸裂し、テイオーにもビワハヤヒデにも負けない素晴らしいパフォーマンスを魅せた。 サビではアドリブで投げキッスまでして観客(と俺ら)を大いに沸かせた。 …考えてみれば、3年連続、しかも同じポジションとパートを担当しているのだから誰よりライブ慣れしていてもおかしくないのだ。史実ネイチャに「ナイスキッス」なる仔がいたのとの関係性は不明。 2期のネイチャはまさに「愛しき名脇役」の名に恥じぬ活躍であった。 Season3 引き続きチームカノープスのメンバーの1人として登場。 キタサンブラックが皐月賞、日本ダービーで連敗し、更に同レースの勝者であるドゥラメンテがケガにより菊花賞への参戦が絶望的となったこと含め、 彼女が精神的にボロボロになっていた所に姿を現す。 おーい、どうかした? 号泣するキタサンに対しても穏やかな笑みを崩さずに優しく接し、カノープスの部室に招き入れ、キタサンの抱える悩みの全て……、 テイオーへの憧れといつか自分もああなりたいという夢、二度の敗北を経て、自分はテイオーのようにはなれない、それは寧ろドゥラメンテの方だという現実、 そのドゥラメンテがケガで菊花賞に出れず、周囲から挙がる落胆の声、それに対する嫉妬と「もしそうなら自分が菊花賞を取れるかも」という綻び、 そしてそんなズルいことを一瞬でも思ってしまった自分自身への嫌悪…そういった涙ながらのキタサンの訴えを受け止めた上で、ネイチャはポツリと零す。 いやー、それすっごいわかるわー。 同じテイオーに憧れていた者として、いつか自分もあんな風に勝ってみたい、菊花賞に向けて励んだトレーニングと激戦の日々、 それでもテイオーは間に合わず、今のドゥラメンテと同じ本命不在のレースとなってしまった菊花賞。 今のキタサンと同じで「自分にもチャンスが」と考えてしまった事、すぐにそんな自分が情けなくなってしまった事、 その上でずるくても弱くても自分らしく走って見せると、本命不在だろうと何だろうと自分はここにいると証明してみせると誓ったこと……、 今のキタサンと同じだからこそ、天才に憧れた普通のウマ娘だからこそ、ネイチャにはキタサンの抱える辛さが痛いほどわかるのであった。 でも…それでも…やっぱり、勝ちたいです。あたしもっと勝ちたい…! うん。だったら見せてやんなよ、本命不在だとか言ってる奴らに。 わたしにできますか? できるできる。あたしなんかよりずーっとできるっしょ? ずるくて…弱くて、カッコ悪くても…? そういうのひっくるめて、"キタサンブラック"なんでしょ? アンタは。 そうしてネイチャの励ましを受けたことでキタサンはようやく心を持ち直すことができたのであった。 キタサンからも「ネイチャさんっていい人ですね」と言われて物凄い照れ臭そうにしていた。本当の本当にそういうトコだぞ、ネイチャ。 そのあまりの名カウンセラーっぷりに視聴者からの評価が更に爆増したのは言うまでもない。 ……と、これだけならいい話で終わったのだが、2話のアイキャッチが何故かチア衣装のナイスネイチャで、 前後のシリアスなシーンの合間にやたら気合の入った作画に加え恥ずかしそうに顔を赤らめた色っぽいネイチャが突拍子もなく現れ、 「チアネイチャ」がXトレンド入りするなどちょっとした話題となった。 その後3話でもキタサンにウザ絡みするカノープスの新入りサウンズオブアースを窘め、 スワンボートに相乗りしながら相談に乗って「ネイチャ先生」と慕われるようになる。 うまよん 第11話「うまよんサスペンス劇場」 火曜サスペンス劇場風の舞台にて(おそらく)主人公刑事役を担当。 紆余曲折あり、エイシンフラッシュが犯人だと推定し、問い詰める…までは良かったが、 もうラストの崖のシーンまで来てるのにエイシンフラッシュのアリバイを崩す証拠である『上がり3ハロン』の記録を見つけることが出来ていなかった。 結局全部エイシンフラッシュが暴露したことで全てを把握するという、刑事ドラマにしてはあまりにも杜撰なオチになってしまった。 そういえば… たづなさんを襲った理由、聞くのを忘れてたな~… ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:G マイル:C 中距離:A 長距離:A 脚質 逃げ:F 先行:B 差し:A 追込:D ☆1「ポインセチア・リボン」として初期から実装済で、2022年4月28日には新衣装の☆3「RUN WIN」が実装。そして2024年1月9日には3着目の衣装「ネガイノカサネ」が更に追加実装されている。 中長距離の差しを得意としており、育成目標には入っていないがマイル適性はC、先行適性もBとどちらも因子で補える範囲。 [ポインセチア・リボン] ど、どう?見れなくはないと…いいけど。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA 胸元のリボンや耳のカバー等を飾る赤と緑のクリスマスカラーの由来は、 モチーフ馬が被っていた覆面(メンコ)と馬主であった豊嶌泰三氏の勝負服「緑、赤縦縞、赤袖」からきている。 リボンに刻まれた「N.N」のイニシャルも一部レース時にメンコに描かれていたものから来ている(*5)。 成長率はパワーに+20%、賢さに+10%。 差しが基本のウマ娘にパワーは不可欠であり、またスキルの発動率やレース運びに関わる賢さに補正がかかるのも嬉しいところ。 自力習得可能なスキルに関しては何故かやたらデバフが充実しており、 中距離専用の「魅惑のささやき(「ささやき」上位スキル)」と「八方にらみ(「鋭い眼光」上位スキル)」のレアスキルを習得可能で、 「差しためらい」も覚醒レベルを上げると習得できるようになる。 これらのデバフスキルは育成シナリオだとあまり役に立たないが、チームレース等の対人戦では輝く。 特に21年5月から実装されたチャンピオンズミーティングはチームの誰かが勝てばいいルールであるため、 デバフをこれでもかと盛った通称「デバフネイチャ」もしくは「デスネイチャ」が注目されるようになった。 反面、中長距離が主戦場なのに自前の回復系スキルに乏しく、スタミナの成長率補正もないので、意識して育てないとバテやすいという点には注意が必要。 この辺りをサポカか継承でフォローできると安定感が増す。 ところが、2ndアニバーサリー以降に追加された新要素である進化スキルで、ネイチャは「魅惑のささやき」と「八方にらみ」がその対象なのだが、 前者はレース終盤に前が詰まるとしばらくの間加速力が上がる「魅惑のシニカルガール」に、 後者はレース終盤にしばらくの間速度が上がる「目指せ!主人公!」にそれぞれ進化するようになり、 それまでのデバフ要員から一転して、自ら勝利を勝ち取る順当なバフスキルが充実するようになった。 特に「目指せ!主人公!」の方は、脇役気質で強気になりきれないネイチャが、 自分が主役になるんだと前向きになったとその心境の変化を好意的に捉えているトレーナーも多いとか何とか。 ただ、同じ八方にらみ所持且つ進化スキルがデバフ効果のままだったメジロドーベルとの方向性の違いから、 以前からネタにされていたチーム十六方にらみが解散、なんて更なるネタをネットニュース記事に取り上げられたりもしている。 ちょっとネガティブな話 進化スキルがデバフから速度及び加速スキルになったが、効果に関してはお世辞にも強力とは言えない上に、 進化させてしまうと元々のネイチャの強みであるデバフを失ってしまうため、寧ろ弱体化している。 というのも、「魅惑のシニカルガール」は「魅惑のささやき」の前にブロックされた時という発動条件はそのままに終盤加速になっており、 これは1周年の調整前の「ノンストップガール」と同じで、悪い言い方をすればほぼ死にスキルである。 もう一つの「目指せ!主人公!」の効果は一見悪くなさそうに見えるが、実際は発動区間が「八方にらみ」から変わっておらず、 スパートの加速中に暴発して無駄撃ちに終わることが多いため、言うほど恩恵を感じられない。正直言って名前負けも甚だしい そのため、ネイチャのスキルを安易に進化させると却って自分の首を絞めかねないのだ。正直な話、現段階では進化させずにデバッファーで運用した方がまだ強力。 どうしても現段階で「ネイチャをチャンミやリグヒで勝たせたい!」というトレーナーは後述のチア版か晴れ着版を育成した方がいい。 夢、見るだけじゃ… ね!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは終盤で3番手の時に負けそうになると速度が上がる「アタシもたまには、ね?」(☆2以下)→「きっとその先へ…!」(☆3以上)。 発動する状況が限定され過ぎているように見えるが、実際の所は「自分が3位の時に後ろ1バ身以内に4位がいる」と発動なので、自力で3位に上がった瞬間にも出る。 レース終盤にたとえ一瞬でも「3番手」になる瞬間があれば待ってましたとばかりに急加速を決めてくるイメージに近い。 差しや追い込みで後ろからバ群を抜き去る際はもちろん、先行でも前方のモブの数や展開次第では期待できるので、スキルの発動機会には恵まれやすく、継承させても腐らない。 アタシが1着、ね……よし。 [RUN WIN] なんだかんだ、周りには元気もらってるし いっちょアタシも応援しますか。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[RUN&WIN]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA ストーリーイベント「轟け、エール!トレセン学園応援団」に合わせて実装された新衣装。 見た目は髪をポニーテールに結び、チアガールを意識したヘソ出しスタイル。なので通称「チアネイチャ」とか「ネイチア」などと呼ばれている。 スカートの金具には「NN」のイニシャルが施されているのもポイント。 汎用勝負服を着た状態でのホーム会話では、ヘソが出ていることに気づいたネイチャが「ほんっとどこ需要よ、これ。…ライブ前にこっそり丈伸ばすか。」と言っていたが、 そこに丈が長いどころかヘソ出し勝負服を渡されたネイチャさんの心中やいかに……。 またそれ以上に目を引くのは耳。ネイチャのチャームポイントでもあったクリスマスカラーの耳カバーが無く、 3Dモデルでは(*6)生耳が初公開されることになった。 チアガールという汎用性が高いシチュエーションであるからなのか、ネイチャ以外のウマ娘が着用しているファンアートもかなり多い。 こちらの成長率はスタミナ、パワー、賢さにそれぞれ+10%。初期にはなかったスタミナ補整が入るので、長距離への対応がしやすくなっている。 覚醒スキルでは「ノンストップガール(「垂れウマ回避」上位スキル)」と「独占力(「束縛」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 また4番人気以下だとスピードが上がる緑スキル「伏兵〇」を習得できるのも大きく、固有スキルとのシナジーも得られる。 後述のSSRサポートカードでは「乗り換え上手」を入手できるため、ネイチャのことを、 「他のウマ娘には乗り換え上手を教えるが、自分は独占力を発揮し八方に睨みを利かせるノンストップガール」 と弄るネタが誕生することになった。 進化スキルは「独占力」がレース終盤にしばらくの間速度が上がる「頑張るしかないよね」に、 「ノンストップガール」が元効果の強化に加えて持久力回復効果も追加された「ノンストップエール」に進化する。 通常衣装と同じく、デバフスキルが完全に自身へのバフスキルへと変化するようになっている。 よっしゃいくぞっ! ユー! エム! エー! ウマ娘!う~…ラン(RUN)!エン(and)!ウィン(WIN)! …たはは。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[RUN WIN]ナイスネイチャ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「Go☆Go☆for it!」。 発動条件と効果は「最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける」というもの。 4番人気以下だと後者の効果が発動するが、自分が突出して強くなりやすい育成中に狙って4番人気以下にするのは難しいため大体通常の能力になる。 競技場やチャンミなど「同格の仲間と共に同格・格上の相手と対戦する」コンテンツでは調子変動などで割合落ちやすいので、そういう場面では後者が期待できる固有スキル。 演出では笑顔で跳んで跳ねてと普段のネイチャらしからぬチアダンスを披露するが、最後には恥ずかしがってコメくいてー顔を見せてくれる。かわいい。 ゴー! ゴー! ネイチャッ! …なんてね♪ [ネガイノカサネ] ひゃ~、カワイイ振袖~! …これ、アタシので合ってます? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA こちらはガチャの少し前、2023年12月28日から開催されたストーリーイベント「ワタシモミンナノ」に合わせて発表された新衣装。 例年だとお正月イベントストーリーに合わせた振袖衣装のウマ娘が実装されていたのだが、同日はアニメ第3期最終回直後であり、 その法則性から外れて同アニメの主役にして最終回に披露されたキタサンブラックの第3衣装[結願のしまい華]の実装が決まっていた。 そんな中でそのキタサンブラックも交えてのイベントストーリー内において、何の前触れもなくナイスネイチャが可愛らしい振袖姿を披露したことで、 それを見たプレイヤー間に衝撃が走り、イベスト終了直後にこの衣装がネイチャの新たな勝負服として実装と相成った。 3着目の衣装を貰ったのはネイチャで7人目となる他、 彼女以外の3着衣装持ちのウマ娘はどれも「イベントストーリー用の衣装」と「イベストとは無関係の別衣装」を1着ずつという構成であるため(*7)、 イベスト用衣装を純粋に2着貰えているのはネイチャが初だったりする。 こちらの成長率はスピードが+14%、パワーと賢さに+8%ずつとなっている。 覚醒スキルでは「いいとこ入った!(「スリップストリーム」上位スキル)」と「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 チア衣装では続投していた独占力も無くなり、代わりに上述した自身のサポカで取得可能だった乗り換え上手を自前取得できるようになり、 他の衣装と比較して純粋に速度アップ効果のスキルが充実する形となっている。 その他、覚醒レベル4では汎用性の高い緑スキルである「自制心」を取得できるのも大きい。 進化スキルは「いいとこ入った!」の効果がすごくに強化された「いい味、出てるでしょ?」に、 「乗り換え上手」の発動条件が中距離レース限定になった代わりに持続時間が伸びた「大掃除上手」に進化する。 さてさて、初市へようこそ~! …もぐもぐ…んっ? …アタシなんか見てて、楽しいです? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「もちっと・ハレハレ」。 発動条件と効果は「終盤の最終コーナー以降で中団以降だと少しの間速度がすごく上がる。中距離レースでは効果が変わり少しの間すごく前に出る」というもの。 緩い発動条件に反して効果量がすごくと大きい他、中距離レースでは瞬間的な現在速度の上昇効果と別物に切り替わる形に。 演出ではお正月の初市を笑顔でテキパキこなしていたかと思いきや、 ちょっと休憩と一目から離れた所でお雑煮のお餅をうにょーんとしてる所をトレーナーに見つかり、照れ臭そうに肩ドンしてくる。やはりかわいい。 この晴れ着が、 あと1歩をくれたかな…ふふっ。 固有要素 固有二つ名は共通して「愛しき名脇役」。 取得条件は「G1で3回3着を取りつつファンを32万人獲得」というもの。 ネイチャ専用としか言えない条件だが、ボインセチア・リボンの固有スキルは上記の通り「3番手の時速くなる」という、 むしろ3着になることを徹底的に拒絶するような効果でとてもやり辛い。ネイチャの心境を考えれば当然と言えば当然なのだが ならばイベント衣装の方なら楽かと言うとそんなこともなく、根本的に3着でゴールするのは1着を狙うより遥かに難しい。 その上3着を取りつつ勝つところでは勝って目標を達成しファン数を稼いでいかないといけないため、取得難易度は固有二つ名の中でもかなり高い部類。 取得を狙う場合、育成目標レースでは普通に勝ち進みつつ、あえて適性を補強しないままG1のマイルレースに出るなどして善戦を狙おう…とインフレ前はそう言えていたのだが、育成シナリオのインフレで難易度が下がったマルゼンスキーの「スーパーカー」などとは対照的に、こちらは逆に育成シナリオがインフレすればするほど難易度が上がっていく(*8)という有様。 おまけに3000m超のG1は菊花賞と天皇賞(春)しか存在しないため、スタミナが半端な状態で出走して3着になったとしてもノルマには届かない。 そのため、現環境ではフジキセキの「麗しの三冠ウマ娘」やメジロパーマーの「波乱の逃げウマ娘」と並ぶほどの最高難易度の固有二つ名となってしまっている。 カドラン賞とアスコットゴールドカップとメルボルンカップの実装はよ 特殊実況は有馬記念に設定されている。 条件は「G1レースに5戦以上出走、かつG1未勝利の状態で、有馬記念で1着になる」。 ネイチャの目標レースでG1はシニア級有馬を除くと4回しかないので、最低でも1回は目標外のレースに出る必要がある。 似たような条件のキングヘイロー同様、育成に慣れてくるほど聞きにくくなるのが難点。 ちなみに有馬記念はクラシック級でもOK。この時点だと目標G1は菊花賞のみなので難易度は下がる。上述の固有二つ名と一緒に狙っていくのも手。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 ナイスネイチャ、ナイスネイチャです! なかなかG1を勝てなかったナイスネイチャが、この有馬記念で輝きを放ちました! 元ネタ:1994年高松宮杯 東海テレビ 吉村功アナ 余談だが、レースリザルトでは彼女の場合3着までは1着の時と同様の「笑顔で手を振る」挙動となっている。(*9) 育成難易度 着順目標が緩めでラストの中日新聞杯・有馬記念以外は全て3着以内で済むこと、固有スキルが扱いやすく脚質とも噛み合っていること、 ステイヤーにとっての鬼門になりがちな天皇賞(春)が目標レースにないことなどから、育成難易度は比較的低め。 レアリティが低く入手しやすいことも手伝い、中・長距離型の差しウマの入門にはちょうどいい。 ただしクラシックの有馬記念までの目標レースが菊花賞以外全てG3以下なのでファン数不足で出走できなくなったりしないよう注意。 話の流れ的には避ける感じになるものの、皐月賞・日本ダービーに出てテイオー相手に三冠ウマ娘の名を賭けた真っ向勝負を仕掛けるのもアリ。 若駒ステークスではOP戦にあるまじき高ステータスを引っ提げて現れるテイオーだが、 クラシックの三冠レースでは何故か無補正のネームドウマとあまり変わらないくらいまで弱体化しているので、ちゃんと育っていれば問題なく勝てる。 入手しやすく、育てやすく、固有スキルが比較的扱いやすく、因子継承時相性の良いウマ娘が多めということで良い因子目当てのマラソンにも向いている。 サポートカード サポートカードにはガチャで入手できるRのほかSR【…ただの水滴ですって】のほか、 期間限定イベント「Brand-new Friend」の報酬SR【むじゃむじゃむじゃき】、2021年8月20日にはガチャSSR【願いまでは拭わない】が、 2023年3月29日にはSSR【今は瞳を閉じないで】、2023年10月19日に【とびっきりの金メダル】がそれぞれ実装されている。 スキルには縁のある「小倉レース場」のほか、「隠れ蓑」や「鋭い眼光」など、差し向けのスキルとデバフが揃っている。 SR【…ただの水滴ですって】 得意練習は根性。 得意率は0なのが痛いが、高いやる気効果に加えヒント発生率やヒントレベルも最大3と、スキル方面に特化している。 SR【むじゃむじゃむじゃき】 得意練習は賢さ。 完凸すれば固有ボーナスと合わせてトレーニング効果15%はあるものの、 得意率0に加えて賢さ友情トレーニングでの回復量が+3と、配布とはいえSRの中でもかなり練習効果は低め。 SSR【願いまでは拭わない】 得意練習は賢さ。 完凸時にはトレーニング効果アップ+15%に友情ボーナス+25%、賢さボーナス+1などがつく。 実はこれらの数値だけ見れば賢さサポートの強豪枠として名高いSSRファインモーションと同等であり、 唯一あちらと違ってやる気効果アップは未所持のためその点だけは一歩劣るものの、 総合的な練習性能自体は賢さサポート全体で見ても上位クラスであることも間違いない。 また固有ボーナスと合わせてレースボーナス+15%、ファン数ボーナス+20%なども有しているため、練習性能以外でも隙の無い1枚となっている。 連続イベントを最後まで進めると確定で「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」が貰えるほか、 カードイベントの2個目の時に下の選択肢を選ぶとバッドコンディションを解消できる珍しい効果を持つ。 SSR【今は瞳を閉じないで】 得意練習はパワー。 所持スキルがかなり変わっており、デバフスキルが全て削除され、「ウマ好み」「コーナー巧者〇」など汎用スキルや差しスキルがメインになった。 固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、パワーボーナス」というもので、効果を満たした際の効果はパワーボーナス+3。 トレーニング効果が0なのが弱点だが、最低限のレースボーナス・ファン数ボーナスを所持しているほか、 初期絆ゲージも非常に高く、ヒント発生率やレベルも高いため技マシン的な立ち回りもできる。 連続イベントでは確定でレアスキル「いいとこ入った!(「スリップストリーム」上位スキル)」のヒントを入手できるほか、 連続イベント1回目と2回目では選択肢次第で「尻尾上がり」「垂れウマ回避」のヒントも入手できるかなりお得なイベントとなっている。 SR【とびっきりの金メダル】 得意練習はスタミナ。これによりサポートカードの全ステータス網羅にリーチがかかった。 こちらも所持スキルが少し変わっており、「差し切り体勢」 「頑張り屋」など差しスキルが多くなった。 完凸すると根性ボーナスが+1される他、友情ボーナス30%、やる気効果50%、 そして固有ボーナスと含めて70もの高い得意率を持ち、ステータスを上げる分には申し分無い性能を持つ。 そしてかのSSR【いじっぱりのマルクト】の聖なる一歩半やSSR【ハート・イグニッション!!】にも匹敵するだろう、とんでもなく内容の濃いポエミックなエピソードが記載されていることでも話題を呼んだ。 ウイニングライブ歌唱曲について 初期実装のウイニングライブで声が用意されているのは、22年3月まで全員用意されているうまぴょい伝説とメイクデビューを除くと、 マイル・スプリントのG1を勝利した際に歌われる「本能スピード」のみだった。 これは史実のナイスネイチャが、高松宮記念の前身である高松宮杯で1994年に勝利していることにちなんだものと思われるが、 前述の適性を見れば分かるように、ウマ娘のナイスネイチャには短距離適性は皆無である。 一体何故、と思うことだろう。 というのも、当時の高松宮杯が2000mの中距離レースだったから(*10)である。 現実の競馬のレース体系が変化したことで、全く適性のないレースを勝たなければ、彼女のライブを観ることができないという不憫な事態が起きてしまっているのだ。 幸いにも史実でマイルCS3着を経験しているからかマイル適性は短距離よりは高め。継承で更に上げることができれば十分戦えるので、 実際の育成でネイチャの歌声を聞きたいならマイルのレースを狙うのがオススメである。 この状況が改善したのは22年の3月上旬で、大幅な歌声追加アップデートがあり、 その中でナイスネイチャは「NEXT FRONTIER」の歌唱が追加されることも決定。 これはおそらく、有馬記念が史実でも3年連続で3着になったというゆかりがあり、アプリの育成でも最後の目標レースとして定められていることからだろう。 育成シナリオ カノープスではなくトレーナーとのマンツーマンだからか、特に初期は卑屈度がアニメより上。 その分というか、トレーナーもそんなネイチャを献身的に支えていき、少しずつ心を開き、惹かれていくネイチャがじっくりと描写される。糖分高め。 形に残る『トロフィー(1番の証明)』がないため、がんばった自分に自信が持てないでいるネイチャのために折り紙のトロフィーを作るトレーナーはかわいい奴である(*11)。 小倉記念、菊花賞、有馬記念、天皇賞(秋)…他にも、他にも。ネイチャが走るレースの度に作っていた不格好なトロフィーたちは、 ネイチャが3年目の有馬記念を迎える頃には相当の数になっている。 それは間違いなく、ネイチャが積み重ねてきた努力の証である。 ──今までのアタシが、積み重ねてきたもの…… 途中で見限ることもできたのにね。どうしてトレーナーさんは、信じてくれたの? 君が好きだからだよ ……。はっ!?えっ、えっ、えっ? い、今なんて……? トレーナーとして、勝つことを諦めきれず、がむしゃらに頑張ってきたナイスネイチャを心から応援しているのだと伝えた…… ……うん、そういうオチだと思ったけど、思ったけどもっ……。 本気ではないという逃げ道を絶ち、『勝つ』と宣言したことで改めてテイオーのすごさを知る。 だけどもう臆さない。アタシには応援してくれるファンのみんなと、アタシのことを好きな人がついている。 テイオーに勝って『素晴らしい素質(ナイスネイチャ)』を証明する。有馬記念の主人公は、アタシだっ! なお、このイベントを待たずにテイオー相手に連戦連勝する事も可能だが、展開は特に変わらない。 グッドエンディングは必見。あまりの糖度に「どけ!俺は商店街だぞ!」と宣言するトレーナーが後を絶たない。 ◆関連キャラクター トウカイテイオー 同期のエースであり、憧れの存在。 ネイチャにとっては「キラキラしたもの」の象徴のようなウマ娘であり、思い入れも強い。 「ライバル」として良くも悪くも彼女を強く意識しているが、アニメでは怪我からの復帰を目指す彼女にターボらと共にエールを送る場面も見られた。 テイオーもまたネイチャの励ましや意地を見せた走りに心を動かされ、再起するきっかけとなっている。 ちなみに、ネイチャは「敵わない」と卑下することもあるテイオーだが、当の本人からは油断ならない対象としてばっちり偵察されており、 ネイチャの意識とは反対に、テイオーからはれっきとしたライバルと認識されていることが分かる。 そもそもとして、興味のない相手のことは(テイオー自身に悪気はないが)名前すら覚えないこともあるテイオーが、 ネイチャに関しては名前や顔をバッチリ覚えている時点で、出会った時から実力を評価されていた証である(*12)。 ただし、いくら憧れの存在であってもフォロー出来ないエアグルーヴのやる気を下げるカイチョーのギャグを、 それも目の前で披露された時ばかりか、時に思い出し笑いでツボるのだけはテイオーも困惑気味。 史実でも同期で何度か対戦した経験があり、また史実のナイスネイチャ号と、トウカイテイオー号の母親であるトウカイナチュラル号は同じナイスダンサー産駒(*13)なので、 (モチーフ馬の)ネイチャとテイオーは遺伝子的には同じ年の叔父と甥なんて関係でもあった。 ツインターボ アニメにおいては同じチーム<カノープス>のメンバー。 アニメ以降の媒体でも、チーム設定こそ言及されないものの他のメンバー共々よく行動を共にしている。 メンバーの中で最も落ち着きがなく、思い付きで行動するターボはネイチャにとって一番手のかかる妹的な存在で、 いろいろ面倒を見ていることもあって向こうからもかなり懐かれている……が、とばっちりを食う場面もそれなりにあるようだ。 それでも、ターボ本人に悪気がないことや、純粋な性格故に真正面から好意をぶつけてくるため、無下にできないのがネイチャさんのつらいところ。 イクノディクタス 同上。 参謀といった立ち位置で、比較的落ち着いた彼女とは安定して話せる……が、 実のところイクノはかなりの体育会系なので、ネイチャはほどほどに付いていっている。 ヘリオスのノリにさえ平然と追随する様子に、いわく「アンタって顔に似合わず意外とノるよね」とのこと。 マチカネタンホイザ 同上。 一番平和というか、ほわほわした常識人なので安心できる……が、不幸&虚弱体質にはちょっと同情気味。 ネイチャ同様善戦体質であり、お互い微妙にパッとしないというか、トップ連中に囲まれると埋もれがちなのを嘆いている。 「え? 二人も出てたんですか!?」「「出てたよ!?」」 一着になかなか届かないだけでネイチャも相当な実力者かつ、相応のトレーニングをこなしているのだが、 その彼女をしてタンホイザ自称の「普通」は「いや、アンタの“普通”は──」と言い淀むほど。 マーベラスサンデー 寮のルームメイト。史実では一回だけ対戦経験がある(1996年天皇賞(秋)。マーベラス4着・ネイチャ10着)。 決して嫌っているわけではないのだが、常日頃からマーベラスな彼女に色々と振り回されているようで、時折愚痴が漏れる。 「部屋にさ、いい目覚ましがあんの。『マーベラス!』って言って起きるウマ娘なんだけど、ははっ…はぁ。」 それでもターボ同様に、色々と危なっかしいマーベラスサンデーについつい世話を焼いてしまうらしく、 これまたターボ同様に、マーベラスサンデーからはとても懐かれている。そういうとこだぞ。 育成的にもマベのサポカはいずれのレアリティも「逃げためらい」「先行ためらい」の二種のデバフスキルを所持していることから、デバフネイチャ育成の時などは相性が良い。 南坂 アニメ2期でチーム<カノープス>の指導員を務める若手の男性トレーナー。 2期1話でツインターボが加入するまでは、チームといってもナイスネイチャと南坂トレーナーの2人だけであった事から、 チームの中ではネイチャと最も付き合いが長い。 温厚な人柄やネイチャとの付き合いの長さから、モチーフ馬の競走馬時代に寄り添った馬場厩務員がモデルではないかというファンの推察も。 キングヘイロー 2022年4月末開催のイベント「轟け、エール!トレセン学園応援団」で新規衣装お披露目&実装となった仲間で、 春のファン感謝祭で組織された応援団の団長キングと応援団員(チアリーダー)ネイチャ。 RUN WINの「ネイチャの自由意志なら選びそうもないチアリーダー服」を用意した功労者張本人がキングである。 イベントシナリオ中では生来の不器用さで空回りしがちな団長を横で支える女房役、といった立ち位置で要所要所でキングを支えていた。 この応援団活動で築かれた友情は応援団が解散した後も健在で、二人の「団結」は続いている。 史実的には「長い事GⅠ戦線で勝ち目から遠く、長い善戦の末に高松宮の名を関するレースで栄光を掴んだ」という境遇繋がりがある。 ◆余談 ネイチャの初期設定には「お金持ちのイケメン彼氏常時募集中」という、今のネイチャが見たら確実に卒倒する設定が書かれていた。 ウマ娘全体で初期設定からの変更事項はかなり多いが、ネイチャ初期設定はインパクトの強さから弄られやすい。 アプリの1コマ漫画でテイオーに名前ネタで「ナイスねーちゃーん♪」といじられているが、 漫画『馬なり1ハロン劇場』でも新年会回でナイスネイチャが女装して「ナイス姉ちゃん」なんてボケを披露してたりする。 まさかこの時作者も読者もナイスネイチャが女装どころかほぼ人間の女の子になってゲームに出るなんて予想できただろうか。予想出来てたまるか なお、モチーフ馬も現役時代、ファンから同様のネタで度々いじられていた模様。 また、ナイスネイチャがそのボケを披露した同ページには、ウマ娘として出てきた競走馬もかなりいたりする(*14)。 余談だが同漫画ではナイスネイチャが創設した『ブロコレ倶楽部』なる団体が登場しているが、そっちのメンバーにもウマ娘になった競走馬が複数(*15)存在する。 担当声優の前田佳織里氏は小倉競馬場のある北九州市の出身である。 2022年の小倉記念開催日には「競馬BEAT(*16)」に出演し、現在のナイスネイチャの様子も放映された。 また、ある種の中の人ネタなのか、博多弁を喋るナイスネイチャもゲーム内で見られる(*17)。 ま、程々に追記・修正、お願いしますわ~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\3着じゃなくて1着/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 前田佳織里さんのコスとか動きとかがネイチャすぎて顕現したかと思った。 -- (名無しさん) 2022-10-05 09 13 35 スレッドに書き込めないのでこちらにて失礼します。[ナイスネイチャ(ウマ娘 プリティーダービー)]の項目から[ナイスネイチャ(競走馬)]の項目の分離を提案します -- (名無しさん) 2022-10-21 17 39 48 88888888氏、「項目作成相談スレ その3」にて分割の許可は必ず相談所でなければ認めないと判断されています。何とかして相談所に書き込むか、分割を諦めるかしないとアウトの判定が出てしまいます。あなたは以前の非公式設定云々の件でマークされているので、アウトの判定が出たらほぼ確実に規制されてしまうと思います。くれぐれもご注意を -- (名無しさん) 2022-10-23 20 38 54 たまたまチアネイチャ引けたので演出置いておくよ。画像アップは出来てもなぜか自分が反映させようとすると上手くいかないんだな、これが。団長キングも来たからそこにも置くよ -- (名無しさん) 2022-11-09 22 18 41 画像何とか貼り付けてみた。でも画像が縮尺できん!うまいこと調整できないか?誰か頼む。たぶん団長キングもおんなじことになる -- (名無しさん) 2022-11-11 16 50 08 「お金持ちのイケメン彼氏」は原作の自分自身だったというオチ(バースデードネーション) -- (名無しさん) 2022-12-07 00 57 34 彼女のチア衣装が好評だったからか翌年は5人全員が彼女と似たタイプの衣装着て出てくるというね。 -- (名無しさん) 2023-04-27 20 02 07 あまり調子が良くないらしいって聞いてここに来た。がんばってくれ・・ -- (名無しさん) 2023-05-17 10 18 35 ネイチャ爺さんももう35だからな... -- (名無しさん) 2023-05-17 11 01 46 ナイスネイチャ(競走馬)で分離した方がいい文量になってきたな... そして実馬のネイチャは全く食べてないらしい... -- (名無しさん) 2023-05-22 20 21 30 本当に今までお疲れ様、ゆっくり休んでね -- (名無しさん) 2023-05-30 15 41 39 お疲れ様やで……。35歳永眠もマイネルダビテ・シンザンに続く「3番目に長寿」ってことだから、本当に最後の最後までブロンズを掲げて、実にネイチャらしいと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-05-30 15 57 22 ただただ悲しい。仕方ないことだけど、来年も誕生日を祝わせて欲しかった… -- (名無しさん) 2023-05-30 16 06 31 向こうで馬場さんと仲良くするんだぞ...。ただただお疲れ様としか言えねえ...。 -- (名無しさん) 2023-05-30 16 21 33 動物の老衰って老いたな、って姿見せた時にはもうほとんど時間が残ってない事多いし、ご飯食べられなくなったと聞いた時から覚悟はしてたけど寂しいな。ゆっくり休んでくれ -- (名無しさん) 2023-05-30 16 43 53 名馬が自分の馬生に一本筋を残して逝ったんだ。かっこいいじゃねえか -- (名無しさん) 2023-05-31 01 26 41 ↑今年のドネーションの結果も見届けて、自分の写真集の仕事も終わらせたからな... -- (名無しさん) 2023-05-31 06 10 41 昭和生まれの重賞勝ち馬としては最後だったんだなネイチャ -- (名無しさん) 2023-06-10 08 36 17 ↑×7 水を差すようで申し訳ありませんが、信じる人がいると良くないので。重賞の勝ち馬という区分だと、ナイスネイチャはマイネルダビテ、シンザン、リキエイカンの次で4番目となります。最後は惜しくもブロンズに届きませんでしたが、リキエイカンとの差は44日と非常に近かったことは確かです。ご冥福をお祈りします。 -- (名無しさん) 2023-06-12 16 28 49 アニメ3期でも2期と変わらずに早速「そういうとこだぞ」なナイスカウンセラーとして株を上げている模様。 -- (名無しさん) 2023-10-12 07 10 30 そしてアニメにも進出したチア衣装。 -- (名無しさん) 2023-10-12 18 28 33 怪文書が増えたぞ… -- (名無しさん) 2023-10-27 20 42 07 3期のセリフ量、ゴルシ以外のスピカメンバー全員の合計よりネイチャ1人の方が多そう。他所の先輩なのに -- (名無しさん) 2023-11-17 19 12 30 よく考えたらネイチャ先生って元ネタ準拠だよな。確か元馬もそのような愛称で呼ばれてたはず。 -- (名無しさん) 2023-12-03 19 30 48 スワンボート、カイチョーがテイオーを乗せた時は爆速だった。 先生は適度な速度で走ってくれた。…ほら見ろ、やっぱりそういうとこじゃないか! -- (名無しさん) 2023-12-14 08 57 34 ここに来てまさかの衣装3着目(それも直前のイベストでお披露目という超爆速)実装とか、アニメ3期からのネイチャプッシュが凄い、いいぞもっとやれ。 -- (名無しさん) 2024-01-08 12 48 25 和服ネイチャ、さりげなく継承スキルも中距離効果もらえてるから、中距離差し育成にぴったりなんだよね。やはり侮れない。 -- (名無しさん) 2024-02-04 16 20 41 あれ、スぺちゃんもメインストーリー関連で特別衣装あったよね? -- (名無しさん) 2024-02-04 18 32 52 ↑修正しました、すみませんでした…何で総大将スぺを忘れてたんだ… -- (名無しさん) 2024-02-04 18 38 07 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2024-02-21 07 42 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+運営考察マガジン第01号-ch規制 運営考察マガジン第01号-ch規制 著者:カニノヨコバイ ルーキーチャンネルへの入場制限が、レベルのみの制限となりました。 これにより、新規プレイヤーの方々は大した経験も積めぬまま一般チャンネルの怪物たちの相手をしなければならないという事態に。 一般チャンネルへのユーザの大量移民という事態が想定されますが、このことに関しまして皆さまどうお考えでしょうか。 最悪のパターンは、新規プレイヤーが一般でマッハ蜂の巣フルボッコにされ、萎え萎え引退という事態です。新規プレイヤーの定着難化は、運営にとって致命傷と思うのですが、運営は如何お考えなのでしょうね。 +運営考察マガジン第02号-ch規制Ⅱ 運営考察マガジン第02号-ch規制Ⅱ 著者:gorogoro41 ルーキーチャンネルを作ったことで、今まで一般に居た人が分散されてしまい ただでさえ過疎っているのが一層寂しくなったこともあります。 全体としての賑わい感で人を集めるのか、レベルごとに分散させて誰にでも 爽快感を味わってもらうことで新規をあつめるのか・・・難しいですね。 ついこのまえルーキーを分けたことを考えると、まるで最後の悪あがきのような・・・ オンラインFPS運営の実験材料になっている気分です。 まさに実験戦場に集められた傭兵ですな。あ!傭兵だったw せめてレベル10くらいまでルーキーに居れればいいのですが、そうするとサブ垢で ずーーーと初心者狩りする人にとっても便利なような・・・。んー。 スナゲーや、レレレ、ジャンプ回避などのスポーツ系FPSより、ここは面白いと 思うんだけどなあ。一部ではボムゲーと言われているそうですが、それほどとは 感じないですし。 銃器マニアや軍装マニアの満足だけではいけないのかな。 やはり女性衛生兵、つまりナイチンゲールアバター実装が待たれます。 もどる
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概要 仕様解説(ファンブルと逆凪について) 1.ファンブル値を上げる忍法 2.その他のファンブル関連の忍法 3.ファンブル型の忍法構成の例 4.個人的に思うファンブル型の強み まとめ 概要 スぺ型について以前記述したので、せっかくだからファンブル型についても解説します。 スぺ型程強い型ではありませんが、スぺ型とは違い、中忍でも型を組め、 そして、何よりロマンがあるので面白そうだと思ったらぜひ使ってみてください。 仕様解説(ファンブルと逆凪について) 戦闘中にファンブルを起こした場合、そのキャラクターは逆凪となる(基本ルールブックP67より)。 これはつまり、逆凪=ファンブルではなく、ファンブルの結果として逆凪が起こるということである。 よって、【奈落】や【春香】によって付与した逆凪では【赤眼】などの条件は満たせない。 と、多くの場合解釈されるので、留意しておこう。 1.ファンブル値を上げる忍法 【指弾】回避のファンブル値+1 【巡扇】謀術以外の判定で回避判定に-1、ファンブル値+1 【火遁】自分を目標にした命中判定のファンブル値+1 【布砦】自分を目標にした命中判定のファンブル値+2 【村雨】中忍の階級制限あり、相手の回避判定のファンブル値+1 【狂裂】回避のファンブル+1 ※【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【村雲】自分よりも下のプロットへの攻撃時回避判定に-1、ファンブル値+1 【赤腕】接近戦ダメージ1点+「火達磨」 【吹火】射撃戦ダメージ1点+「火達磨」 【判定妨害】奥義、ダイス目を一つ1にする。 「雑踏」戦場、ファンブル値を1上げる 忍法枠を使わずに手っ取り早くファンブル値を上げるなら【破軍】か【判定妨害】がおすすめ。 【破軍】は自分も高プロットにいかねばならないこと、 【判定妨害】は奥義破りの危険があることがデメリットだが、 リソースをあまり食わないため、他の忍法を搭載でき、総合的な戦闘力の強化に繋がる。 忍法枠を使っても良いなら、【村雨】+【村雲】+【指弾】or【巡扇】or【狂裂】なら 相手の回避判定のファンブル値を+3できる。 もし相手のプロット値が6なら10以上の出目を出さねばならなくなるので約83.33%の確率で相手は逆凪となる。 また、変調「火達磨」もかなり強く、ファンブル値を上げつつファンブルした際に接近戦ダメージ1点を与えることができ、優秀。 【赤腕】or【吹火】を【陽炎】などで回避させづらくする方針で型を組んでも強い。 2.その他のファンブル関連の忍法 【凪鎖】中忍頭の階級制限あり、逆凪中の相手全員を対象に取れる、射撃戦1点ダメージ 【仕置】逆凪中の相手なら接近戦1+射撃戦1ダメージ 【赤眼】ファンブルしたとき接近戦1+射撃戦1点ダメージ 【密告】中忍頭の階級制限あり、ファンブルした対象に射撃戦1点ダメージ 【屍湧】対象がファンブルしたら射撃戦1点ダメージ 【磐】中忍頭の階級制限あり、自分が対象の命中判定でファンブルすると接近戦1、生命力+1 【赤腕】接近戦ダメージ1点+「火達磨」 【吹火】射撃戦ダメージ1点+「火達磨」 【毒眼】ファンブル時、変調を1つ与える 「高所」戦場、ファンブルしたとき、接近戦ダメージ1点 注目すべきは【赤眼】、【屍湧】、「火達磨」、「高所」の四つ。 どれも相手がファンブルしたときにダメージを与えるものであり、 ほとんどのファンブル型のダメージ源である。 コンスタントに相手をファンブルさせられるのなら【屍湧】、「火達磨」、「高所」。 主に【判定妨害】で相手をファンブルさせるつもりなら【赤眼】を使うとよいだろう。 【開祖】で効果を二倍にできるとなお良し。 3.ファンブル型の忍法構成の例 ①中忍用 【赤眼】、【開祖】、【赤眼】、【影分身】、【判定妨害】 単純に【赤眼】*2の6点ダメージで相手を倒そうという構成。 仕留めきれなかった相手には【影分身】で追い打ちする。 【影分身】の枠は適当な攻撃忍法や【赤眼】をもう一度発動させるための【魔界転生】などに変えてもよいだろう。 ②上忍用 【接近戦攻撃】、【赤眼】、【開祖】、【赤眼】、【滅苦】、【特別教室】、(【一存】、【髑髏本尊】を選択)、【一角】、 【判定妨害】*2 or 【判定妨害】+【絶対防御】か【不死身】(【判定妨害】は奥義改造 くらましを推奨) 「梟雄」を修得しておく。 【特別教室】で【開祖】、【特別教室】を【一存】、【髑髏本尊】に変更。 クライマックス戦闘になったら「双子」で【接近戦攻撃】、【赤眼】*2を【外縛陣】、【水晶眼】、【風祭】に変更。 メインフェイズ中に【赤眼】は皆にばらまいておく。 主な攻撃手段は【判定妨害】のみとし、サポートとして【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によって スぺ値を6まで下げた【外縛陣】を全体にぶちかまし、 「火達磨」、「呪い」、「重症」の中から与える変調を状況に応じて使い分けつつ、地道に追い詰めていくという型。 この型はファンブル型とスぺ型くっつけたら面白いんじゃね?っていう安易な発想から 作り出してしまいましたが、うまくやればファンブル型の要素をもっと活かせる型ができると思います。 尚、現在は、特例取得、目標を選ぶのルール改訂により、いろいろと無理になった。 4.個人的に思うファンブル型の強み ①行動権を使わずにダメージを与えられる 【判定妨害】や【破軍】などで手番を使わずともダメージを与えられるため、 上記の②のように「双子」+【特別教室】の活用で忍法枠を空けることができれば、 余った忍法枠で自分は耐久面に特化できたり、適度に戦えるようになれ、 総合的な戦闘力をかなり高いものとできる。 ②ほぼ防ぐ手段がない ファンブルというものはシステムに規定されたものなので、 低プロットに行くくらいしかファンブルから逃れるすべはない。 その対策も【破軍】や【逃水】を使えばある程度無視できる。 つまり、それは【赤眼】などのダメージは避けられないということである。 強制的に押し付けれるダメージが強力であることは皆さんお分かりになられているだろう。 まとめ 行動権を使わずにダメージを与えられるファンブル型は 「お前はもう死んでいる」的なカッコよさがあって ロマンがあると思います。 使ってみると結構楽しいので、このページを参考にして構築を作ってみてくれると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/takusi/pages/18.html
キャラクター考察 (現在対応していません。後で書きます)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48680.html
ネイチャー・パワー VR 自然文明 5 呪文: ■自分のクリーチャー3体を選んで、パワーを+6000し、選んだクリーチャーはシールドをもう1枚ブレイクする 生命と大地と轟破の不可視(パーフェクト・インビンシブル) VR 自然文明 13 呪文: ■この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。 ■自分の山札の上から3枚を、マナゾーンに置く。 ■コスト7以下のクリーチャーを3体、自分の手札またはマナゾーンから出す。 ■このターン、自分のクリーチャーはパワー+9000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 作者ジャックウォッカ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nika/pages/242.html
赤 緑 青 白 どのように編成考えればいいかは既存の編成考察に詳しく書いてありますので、そちらを参考に ここでは簡単に編成例だけ書いていければいいなと? 気が向いたらいろいろな人に聞きながら書いていこうと思います めんどくさくなったら消すかも 誰かやってくれてもいいんですよ! 形だけ取り急ぎ 赤 編成 規模 型 備考 村落 ゴブリンハンマー・キラーマシーン・ランサー 村落 威力 ニワトリス・ニワトリス・スレイプニル 村落 速度・特殊能力 ゴブリンナイト・ゴブリンナイト・ゴブリンナイト 村落 コスパ 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街 緑 編成 規模 型 備考 ローパー・ローパー・ローパー 村落 耐久 ローパー・ローパー・ランサー 村落 耐久 ダンサー・ダンサー・ダンサー 村落 特殊能力 バット・バット・バット 村落 トラップヅル・エルフ・サソリ 村落 特殊能力 村落 村落 プラントナイト・プラントナイト・プラントナイト 村落 コスパ ゾンビ・ゾンビ・ゾンビ 宿場町 耐久 アヌビス・テング・双頭の蛇 宿場町 特殊能力 アヌビス・テング・イビルアイ 宿場町 宿場町 サキュバス・サキュバス・ヘビーナイト 宿場町 特殊能力 スカルアーチャー・スカルアーチャー・ヘビーナイト 宿場町 アルラウネ・アルラウネ・アルラウネ 街 特殊能力 レイス・レイス・フェニックス 街 レイス・レイス・レイス 街 ハイエルフ・ハイエルフ・エルフプリンセス 街 アルラウネ・アルラウネ・リビングナイト 街 特殊能力 街 街 街 青 編成 規模 型 備考 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 ゾウナイト・ゾウナイト・ゾウナイト 宿場町 コスパ 街 街 街 街 白 編成 規模 型 備考 ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街
https://w.atwiki.jp/monpara/pages/48.html
デーモンの考察 適当に編集お願いします デーモン全体の攻撃力30%バフのベルゼビュートが高騰しているため 無課金や初心者には厳しい種族かもしれない・・・・ しかし豊富なSRや高い攻撃力、良スキルでアドバンテージが取れる。 オススメのモンスター N R ベルゼビュート デモゴルゴン ヘカトンケイル ネビロス SR オセ ハイダークマルコシアス 魔獣マルコシアス 魔獣ダークラミア 魔獣ダークグレンデル オススメPT 攻撃PT お手軽デーモンPT ベルゼビュート+×6 (余裕あるならオセ+を交えてでも可) なんだかんだでこれが安定する 下手にデバフ要因入れて火力下げるよりバフ使って攻撃力上げたほうが効率良い バフ デバフPT オセ+ ベルゼビュート+×3 進化前のダーク系SR(マルコ、ラミア、ダークグレンデル等)×2 ダークのデバフで相手の攻撃力を下げつつベルゼとオセの30%バフで攻撃力の差を作るPT ダーク系は進化後スキルが劣化するがステが良いので進化させても◎ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オルタード・ネイチャー(Altered Nature) 作曲者:田中 靖二 年代:? 演奏形態:二重奏 収録:現代ギター 2003年12月号