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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い死亡、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 * 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため * (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万 . .
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◆デトネイター ←戻る (PCLv15 + グレネーダーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +5% +5% - - +10% - +10% - 移動コスト 10 ◇デトネイターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 高感度地雷Lv1 『地雷設置』発動時、発動率が高めの地雷を設置する 2 2 地雷設置 高感度地雷Lv2 『地雷設置』発動時、発動率が高めの地雷を設置する 1 2 高感度地雷Lv1+デトネイターCLv2 - - - 高威力地雷Lv1 『地雷設置』発動時、威力が高めの地雷を設置する 2 2 地雷設置 高威力地雷Lv2 『地雷設置』発動時、威力が高めの地雷を設置する 1 2 高威力地雷Lv1+デトネイターCLv1 高威力地雷Lv3※ 『地雷設置』発動時、威力が高めの地雷を設置する 1 2 高威力地雷Lv2+デトネイターCLv2 自爆Lv1 距離1.5以内の対象からの全攻撃に対し、 30%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 3 3 - 自爆Lv2 距離1.5以内の対象からの全攻撃に対し、 33%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 1 3 自爆Lv1+デトネイターCLv2? - - - 地雷設置Lv5 オープニング時、敵陣に地雷トラップを10個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 地雷設置Lv4+デトネイターCLv1 地雷設置Lv6※ オープニング時、敵陣に地雷トラップを11個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 地雷設置Lv5+デトネイターCLv2 ※高威力地雷…地雷設置の威力が15%に上がる。強化後は16%→17%...
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名目上は考察ですが、妄想でも脳内設定でも構いません。 まだ明らかにされていない事柄を、好きなように解釈する場です。 第一位神剣とエターナルとスピリットの関係 なぜユートとアセリアが結婚したのが異例だったのか? なぜエターナルになると忘れられてしまうのか? ユートはなぜ設定的に弱いのか 永遠神剣の位の意味とは何なのか 神名と転生についての考察 何故ユーフォリアはロウ側に付くのか? ナルエターナル化した後でもマナを使って神性強化できる理由 サレスは貧乳フェチなの? 聖なるかなにて各勢力の戦う目的 なぜ望は自身をナル・ハイエターナルであると自称したのか なぜ時間樹外の存在であるユーフォリアに神名があるのか 写しの世界にて聖なるかなの希美ルートにおいてゲストキャラとして非参戦だが登場する小鳥と佳織について 佳織と悠人の最後の言葉 シュンの行方 Comment 第一位神剣とエターナルとスピリットの関係 簡単な例としてエヴァ風に説明すると、第一位神剣=アダムとリリス、エターナル=使徒か使徒に近い人間=エヴァ、スピリット=使徒の力の一端を与えられた人間の形をした人間より上位の存在。 となる、スピリットに自我があってミニオンやエターナルアバターに自我が無いのはスピリットが第二位で十分なパワーのある「再生」によって生み出されたからと、「再生」がミニオンをただの手駒とは見ていなかったというのが大きな要因だと思われる。 ちなみに倉橋の人間は一位の神剣であるナルカナに力を与えられているので力の大小の違いはあれど全員エターナルだと思われる。 なぜユートとアセリアが結婚したのが異例だったのか? ↑の例に当てはめるとエターナルは使徒、つまり生物として完成された存在なので自身以外の他者は存在する理由は無いと無意識的に認識していると思われる。 なので自身の世界に自分以外の他者が存在することを受け入れられるユートとアセリアはエターナルとしては異端的であると言える。 なぜエターナルになると忘れられてしまうのか? この辺の解釈はTacticsの「ONE~輝く季節へ~」のシナリオを参考に考察すると 主人公、折原浩平は作中で「永遠の世界」を受け入れた(または受け入れさせられた)結果、元々の世界における自身の存在が「永遠の世界の自分」に奪い取られて今居る世界から忘れさられて、世界からも消えてしまった。 つまりエターナルは「永遠が無い世界=元々の世界」で「永遠=第三位以上の永遠神剣」を受け入れて「自身の存在を永遠神剣に捧げてしまった」ので元々の世界から消えてしまう。 ということになる。 ただし「ONE~輝く季節へ~」では主人公は「永遠の世界」に行ってしまった後も世界の全てから忘れられたわけではなく、最愛の人(ルートごとのヒロイン)にだけは強い絆(あと一旦忘れてしまった後に思い出せる要素)で忘れられずに済み、後に「永遠の世界」と決別することによって元々の世界に帰還することができた。 これを参考にアセリアや聖なるかなのシナリオを解釈すると ユートの場合は「永遠の世界を共に過ごしてくれる人(アセリア)が居て、それに満足してしまった場合の折原浩平(帰って来れない)」で ノゾムの場合は「永遠の世界に旅立ってしまったが強い絆(旅団)と一旦忘れられた後に思い出せる要素(ナナシ)を用意できていた場合の折原浩平(帰ってこれる)」 となる、エターナルになることの重みが薄れたなどと言われる聖なるかなのシナリオだが、実はユートが仕込み不足だっただけで、ノゾムは一枚上手だっただけということになる、求めの欠片のペンダントがもしも正史として佳織以外の手に渡っていたら結果も変わっただろうに… ところでONEの作中ではもう一つの結末として「恋人ではなく親友の思いに支えられて永遠の世界と決別する」といった内容もあるわけだが、それをやると色々な意味で危ない、というかなるかなの絶絡みの内容がそれに近い気がするが、ユートの場合は今日子が居たため光陰とはそういう仲にはなれなかったんだろうが… ユートはなぜ設定的に弱いのか エターナルになったばかりにもかかわらずテムリオンやシュンを撃破してみせた彼が設定的に弱いのはおかしいんじゃないか?と思われる人は多いと思われるが 実はこれはユートがエターナルとしては不完全で未熟だということを表していると思われる。 他のエターナルが派閥の違いはあれど完全な個人存在であるのに対し、パートナーへの依存が抜けきらない不完全なエターナルであるユートがこれからどんな成長を遂げるのかは次回作に期待したいところである…出ればの話だが。 永遠神剣の位の意味とは何なのか 永遠神剣には一位~三位のエターナル枠と四位~九位の神名所持者、スピリット枠があるがこれらの位の違いはずばり「自身の存在を神剣に捧げる度合い」を表していると思われる。 つまり四位から下の神剣能力者は元々の世界の人々の認識から消えるほど自身の存在を神剣に譲渡していないので忘れられずに済むわけである。 逆に三位から上の神剣と契約すると元々の自身の存在の度合いが世界の認識の度合いを切ってしまうほど神剣に存在を奪われてしまうので、元々の世界の認識からは消えてしまうというわけである。 神名と転生についての考察 公式設定によると、 『魂の名、聖なる神名。 幾度転生しても、オリハルコンネームだけは変わることはない。 逆にオリハルコンネームを奪われると、二度と転生できず消滅することになる。 神である存在は、必ずオリハルコンネームを有している。 オリハルコンネームに目醒めるほど、転生体は人から神に近づいていく。 人間性を失いつつ神の存在へと近づく、それがオリハルコンネームの覚醒である』 とある。 しかし、劇中ではオリハルコンネームがいくら覚醒しても性格などは変わらず、果ては浄戒にて前世を消滅させられても何の変化もなく、その後も神剣を普通に扱っている。 『単に作っただけの設定で話に反映してません』で済ませるのもなんなので検証してみる。 オリハルコンネームは、単一で全てを現しているものではない表現がある。 そこで、オリハルコンネームを『神の力』と『神の人格(記憶)』の二つに分けてみる。 希美を例にとると、『神の力』は永遠神剣・清浄の契約神名や、相剋の神名。一つの力に対して一つの神名が対応している。 『神の人格(記憶)』はファイムとしての人格、記憶。 『神の人格』と『神の力』がそれぞれ独立していれば、ログ領域にて望がセフィリカを浄戒で切り捨てても沙月が永遠神剣・光輝を扱える理由になる。 『オリハルコンネームの覚醒による人間性の消失』は、『神の人格』の侵食によるもの。 希美は、ファイムの人格を無理矢理覚醒させられ、かつファイムは自分が表に出ることを渇望しているわけではないので希美と共存できているが、これが亡霊南天神のような存在だったのならば、人間である転生体の人格は二度と表に出ることはなくなる。 亡霊南天神たちはジルオルの浄戒を受けて、『神の力』の神名を全て失い、『神の人格』のみの存在。 転生体で覚醒し、神の記憶を取り戻しても何の力も持たないため、自分の『神の人格』の神名を『神名の移植』することで他者に乗り移ってきた。 通常空間で神名の移植を行うためには、神名をマナに移してそれを他者に吸収させる、という形をとる。 ダラバが自分から出て行った南天神を切り払えたのは、この神名を移したマナを霧散させた、と考える。浄戒で神名を奪ったわけではないため、ロコはまた無力な存在として転生してくると思われる。 何故ユーフォリアはロウ側に付くのか? 後に心を閉ざしたミューギィという少女に出会うこと。 ユーフォリアの神名に秩序の調律者・混沌の調律者というものがあること。 思想の一致からユーフォリアがロウ側に付くことは現状考えられないため、 ミューギィを助けるため、同時にカオスとロウの仲裁をするために、ロウ側に付くことになったのではないでしょうか。 ナルエターナル化した後でもマナを使って神性強化できる理由 ナルはマナを一方的に取り込むため、取り込んだマナをナルに変換して使用している。 サレスは貧乳フェチなの? 希美ルートをクリアーしてみると、自ずと分ります。 聖なるかなにて各勢力の戦う目的 知っておくべきこと 分岐世界が増えすぎてマナ行き渡らない世界やマナを使い切った世界が崩壊 その崩壊した世界を時間樹が養分としてマナとする、そしてまた別の枝へ。 ナルカナ「南北天戦争とかがあったけど、この時間樹の仕組み自体は 破壊されること無く今まで平穏を維持して来たわ。(中略)そうよ、あのエトルとエデガのせいでね。 あいつらが沙月を利用して封じられていたナル化マナに強制的にアクセスしてた…。 おかげで、この時間樹自体がかなり危ない状態になってるのよ。 事実理想幹は、ナル化マナが浮遊してて大変なことになってたでしょ」 時間樹の崩壊は理想幹神がナル化マナを引っ張り出したのが原因。 旅団→分枝世界を潰されたくない。敵対組織が光をもたらす者な為 寿命の尽きた世界を延命させる為に尽きていない 世界を潰すと言う行為を阻止していると言う方が正しいかもしれない。 光をもたらす者→エヴォリアは南天神に脅迫され、自分達に関係する世界の延命を計 るために、他の世界を潰すしかない。妹が人質。 絶→自分の世界を滅茶苦茶にした理想幹神に復讐したい。他のことはどうでも良い。 望に敗れた後は借りを返す名目で行動を共にする 偽りだと言っていた望たちと4人で過ごした日々にも感ずる物が有った為に 南天神→大昔に煮え湯を飲まされた北天神に復讐し、神の座に返り咲きたい。 エトカリファ→時間樹を叢雲の檻として機能させ続けさせたい。 物語後半になると様々な影響から檻が壊れかけ一旦リセットする為に動き出す。 イャガ→お腹が減ったので、マナでもナル化マナでもなんでもいいから食べたい 全てを一つにする事で赦しを与えると信じ行動している 空腹は自分の中に取り込み全てを一つにして赦しを与えると言う欲求の発現 ナルカナ→他勢力に干渉されたくない。いつかは時間樹から脱出し、ローガスをボコ ボコにしたい。実は主が欲しい。 理想幹神→時間樹を延命させ、永遠に時間樹の神でありたい? 多分、「神を完全に殺せるジルオル確実に殺す手段ほしー」だと思う ファイムだけじゃ不安だな→そうだナル化マナも使ってしまえ→ 制御出来れば他にも色々便利だし→さて、研究研究→やべ間に合わん→ ファイムだけでも回収して調整するか→失敗した→やべ殺される→ 相方を実験に使って逃げるか→ふう、逃げ切ったぜ→お腹の中にだけどな、完 なんか間抜けな2人だな (ジルオルの浄戒の力はエトルとエデガが与えた物なんで、それはないと思う。 資料集によると、単にエト・カ・リファの支配から抜け出るために、 エト・カ・リファをナル化マナに置き換えて支配権を奪いたかっただけらしい。 ナル化マナに置き換えると時間樹は消滅することに気付かなかった時点で、この二人は間抜け確定だけど。) なぜ望は自身をナル・ハイエターナルであると自称したのか 多分自分がイャガより上位の存在であることを示す為ではないかと……。 なぜ時間樹外の存在であるユーフォリアに神名があるのか 沙月シナリオの最終段階で、イャガが分裂状態で時間樹世界に入り込んだ理由が語られている。 それによれば、時間樹世界に入った段階で強制的に神名が植えつけられるらしい。 (ある程度の強さを持っている場合のみ? 世界保護のためのリミッター?)。 イャガはこれを回避するため、自分を無数の分身に分割してさまざまな世界にばらばらに侵入した。 (一人一人の力は時間樹世界に大した影響を与えないので、システムを素通りした) ユーフォリアはこのような方法をとらなかったので、神名が植えつけられて力に制限がかかった。 (それでも記憶を失う前は通常の神剣使いを凌駕する能力を持っていたことと、「自分の力はこんなものじゃなかった」 という発言が矛盾しないものとすると、神名の効果がそれほどでも無いか、元の力がとんでもないかのどちらかだと 思われるが……) 写しの世界にて聖なるかなの希美ルートにおいてゲストキャラとして非参戦だが登場する小鳥と佳織について ユーフォリアが成長していることを考えると数百年は経過していると思われるが 小鳥たちの見た目年齢は永遠のアセリア時から変わっていない。これについては以下の仮説が成り立つ…かもしれない 望たちが行った写しの世界は佳織が元の世界に戻ってから数年しか経っていない。→世界を移動する際に時間も移動してしまう可能性が無いわけではない 実は同名の子孫。→『求め』の欠片は代々引き継がれているとしたら話は成り立つ。小鳥の子孫と佳織の子孫が親友になるとは限らないし、永遠神剣を見て佳織が驚かない理由が成り立たないため信憑性は薄い。 時深の能力により知らない内に過去に跳んだ→可能性が無いわけではないが、あの時点で時深があの世界に居て能力を使ったかどうかが立証出来ないため信憑性は薄い 佳織と悠人の最後の言葉 佳織の途切れ途切れの台詞を補完してみる。ただしこうであったらいいなという願望が多分に含まれています。ユが悠人、カが佳織です。赤字が補完部分です。一部補完部分に漢字が無いのは仕様です ユ「佳織……俺、頑張ってみるよ。俺に出来ることを!」 カ「おにちゃん……わたし……高嶺佳織で良かったよ……」 「絶対に忘れないそうすれば、いつまでもおにいちゃんのいもうとでいられるから……!」 「ずっとずっと、いっしょだよ! 〜中略〜 ユ「サンキュ! 佳織」 カ「いつまでも一緒だよ、おにいちゃん」 「いつまでも元気でね」←この部分に関しては完全に聞こえないので各自脳内補完を推奨 ユ「ああっ、じゃあな佳織!!」 シュンの行方 アセリア本編→タキオスやテムオリンはユウトの口から生きていると言われているが、シュンについては何も言っておらず、かつ作中に再生に飲み込まれて消滅したとあり、もし生きているなら因縁があるシュンの事をユウトが何も言わないわけがないと思われるので消滅したと見られる。テムオリンやタキオスの神剣の本体は別な場所にあるため例え消滅しても本体のある場所にて復活することがわかっているがシュンに関しては神剣そのものであり、ユウトたちによって神剣本体を砕かれているため消滅を免れることはないと思われる 舞台劇→その後も生存 Comment 結局、北天と南天って何だったんだろ -- 労働者 (2007-11-12 20 00 51) ユーフォリアの神名ってあるけど、神名って時間樹エト・カ・リファのシステムじゃないのかな -- 通りすがり (2008-01-23 17 19 52) アセリアにて「エターナルの力はその世界のマナ総量に左右される」とか言われてたような気がするけど -- 名無しさん (2008-02-14 04 57 22) 単純にハイの方がかっこいいからじゃないか?ナルカナ様もいることだし -- 名無しさん (2008-02-26 23 06 10) 元の力がとんでもない説に一票。仮にもあの二人の娘で天性のエターナルだし -- 名無しさん (2008-04-18 19 44 36) 北天は神の力とは何かを考えていた研究者 -- 名無しさん (2008-06-08 15 54 32) 南天は神の力=撰ばれし者の証と考えていた選民主義者 -- 名無しさん (2008-06-08 15 57 06) ハイがつくのは沙月ルートとの差別化で(プレイヤーへ向けた言葉)は -- 名無しさん (2008-06-08 16 01 56) ナル・ハイエターナルと名乗ったのは、イャガのようにナルに侵されて変質したのではなく、自らの意思でナル神剣のエターナルになるっていう意思表示とか? -- 名無しさん (2008-09-06 13 45 49) ユーフォリアは両親が両親だし…それに元からエターナルだから元々の力はナルカナに匹敵すると思う。旅団が全員でユーフォリアと戦ってもおそらく勝ち目はないだろう。 -- 名無しさん (2012-04-17 18 26 28) さて、家庭用(PSP)に移植されたわけだがイャガが楽しみだ -- 名無しさん (2012-04-17 21 20 35) シュンって再生に飲み込まれて消滅したと作中にちゃんと説明があるのだが…ほんとに生きてるのか? -- 名無しさん (2012-04-20 20 18 49) シュンの生存は公式試料で載っていた気がします -- 名無しさん (2012-05-06 15 29 18) エヴァ風に説明?…バカなの? -- 名無しさん (2012-07-29 17 22 40) よそ様の作品のシナリオ参考による解釈?…アホなの? -- 名無しさん (2012-07-29 17 23 49) アセリアSPについて来た完全版設定資料のように聖なるかなのも欲しいな。むしろ永遠神剣シリーズの完全な設定資料集を普通に発売してくれ -- 名無しさん (2012-07-31 04 34 39) 聖なるかなの設定資料集もあるよ。もうオフィシャル通販はしてないけど -- 名無しさん (2012-08-13 02 00 15) 精霊天翔のサブキャラが死亡したって記述あるけど、脱出したんじゃなかったけ? -- 名無しさん (2012-08-15 03 35 27) なぜ時間樹外の存在であるユーフォリアに神名があるのか -- 名無しさん (2012-09-10 16 16 37) ↑ミス エターナルは元々その世界のルールを押し付けられるんじゃないっけ? -- 名無しさん (2012-09-10 16 17 29) 時間樹エト・カ・リファに外部から侵入すると強制的に神名が刻みつけられ力を制限されるんだよ -- 名無しさん (2012-09-12 09 48 30) 名前 コメント
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ともっこ4匹目がいる? お面職人が真実の歴史を話すシーンにてイイネイヌの上にいる4体目 桃沢商店にあって専用メッセージがある謎オブジェ 各シーンで映り込むオブジェ ともっこに付けられたどくのくさりと思われる部分 ともっこ4匹目の存在の示唆 ともっこは毒の鎖を渡されて望んだ姿になった→毒の鎖を渡した何かが居る 祭りの提灯にあるゴーストタイプ (草炎水岩はオーガポン、毒格闘超妖はともっこ3匹) DLC前編を桃太郎モチーフとする場合、桃太郎ポジションが見当たらない 昔話の看板のシルエットにはオーガポンとともっこに加え人型の影が描かれている ともっこ4匹目がスグリを狂わせた可能性 夕方に会うと心を奪われる影について書いてある内容が怪しい三枚目の看板 (他と違い鬼ではなく人が面をかぶる理由を書いてある、オーガポンの話にしては他より捏造箇所が多すぎる) 三枚目を見た後は時間が夕方に固定されてスグリは一人で帰る、次の日に豹変してスグリパンチでともっこ解放 (ともっこ像を殴る瞬間、スグリの拳のあたりに微かに紫色のエフェクトがかかる) (この戦闘前、スグリが主人公たちを責め立てるシーンで画面全体にともっこ達と同じ色ずれエフェクトがかかる) オーガポンの住処である恐れ穴とは違う地域で「鬼」がよく目撃されている その他 祭りの日にあったはずの面が一つ消えている (4匹目もしくは何者かが持ち去った?) 意味深な技マシン スカーレット/バイオレットブックのページ (カラミンゴ、パモ、ジオヅムと思われるスケッチの他に謎のゴリラらしき生物の絵が描かれている) DLCのロゴ キタカミの里全体MAP 後編にて発見されたオーリム/フトゥー博士のメモ オリエンテーリング看板まとめ 1つ目 むかしむかし キタカミの里に 恐ろしい鬼が おったそうな 鬼は 村の裏山を 根城にし 山へ 入った人を 驚かしておった ある日 怒り狂った 鬼が 山より 下りて 村の者は 恐れたが 偶然 そこに いあわせた イイネイヌさま マシマシラさま そして キチキギスさま 3匹の ポケモンたちが 命をかけて 鬼を 山へ 追いかえしたそうな 勇気ある 彼らを 村人は 親しみを こめて ともっこと 呼び 亡骸を ていねいに 埋葬し その上に ともっこの像を 建てた 2つ目 鬼は 不思議な 四つの かがやく面を 持っておった かぶる面に よって 鬼が振るう 棒の力が 変わったそうな 碧の面を かぶれば 枯れた植物を 生き返らせ 赤の面を かぶれば ろうそくの火を ごうごうと 燃やし 青の面を かぶれば 川の流れを せき止め 灰の面を かぶれば 硬い岩も やすやすと 砕いた ともっこたちは 倒れ際 三つの面を 奪い 鬼の力を ほとんど 封じたと される 3つ目 黄昏時 村の外で 向こうから 歩いてくる影があったなら 気をつけよ すぐさま お面を かぶって みずからの顔を 隠しなされ さすれば 影が 人であれ 鬼であれ お面同士 会釈して 通り過ぎるのみ もし お面を 持たざるとき あれば 影が 人であることを 願いなされ その影 人であれば よし 二度と お面 忘れるべからず その影が 鬼であれば 最期 真の面を 覗き込まれたなら その者 魂を 抜きとられ 二度と 村へは 帰れぬだろう お面職人の家系の言い伝え はるか昔 キタカミの里に 異国の地より 男と鬼が 迷いこんできた 村の人々は 自分たちとは 違う 彼らの姿を 恐れ…… 男と鬼を 自分たちの村に 近づけさせないように したそうだ 男と鬼は 村人たちに 歓迎されず 悲しんだが…… おたがいが いれば 幸せだったので 裏山の洞くつで つつましく 暮らし始めた ただひとり 彼らを 不憫に思った 村の お面職人は…… 男と鬼のため いくつも お面を 作ってあげた 男が 異国より 持ちこんだ 宝石を あしらった 光りかがやく 見事なお面 お面を かぶれば 素顔を 隠し 村人と なかよくできる 男と鬼は お面職人の 優しさに たいそう 喜び 感謝したそうだ それから お面を かぶった 男と鬼は 村の祭りに こっそり 来るようになった 不思議な二人組の お面の 見事さは たちまち 評判になり その噂は あっという間に 遠くの国々まで 知れ渡った 世にも めずらしい かがやくお面の 噂を 聞きつけたのであろうか…… 数匹の 欲深いポケモンが キタカミの里に やってきた ポケモンたちは 男と鬼の 住処へと 忍び込み…… 大事にしまわれていた お面を 奪い取ろうとした 偶然 いあわせた 男が なんとか ひとつだけ お面を 守りきったが…… 力及ばず 残り3つの お面は ポケモンたちに 奪われてしまった 数刻後 鬼が 洞くつへと 戻ると…… そこには 争った跡と 碧のお面だけが あった 鬼は 男を 探すためだろうか 碧のお面を かぶって 村に下りた そして…… かがやくお面を かかげて 喜んでいる ポケモンたちを やっつけた 事情を 知らない 村人たちは 何が 起こったか わからず ただただ 怒り狂う 鬼を 見て その姿を とても 恐れた 村人たちは 3匹のポケモンたちが 鬼から 村を 守ってくれたと 考え 親しみを こめて 彼らを ともっこと 呼び ていねいに 埋葬した 傷つき 悲しみに暮れた 鬼は ひとり 裏山の洞くつへと 帰っていった キタカミ六選 『ありがたい輪』 知る人ぞ 知る パワースポット! それが ありがたい輪 です!! 輪の中には 何故か 草が生えず 見てると 何故だか 気合いが 入るのです 『フジの池』 フジの池の 水は ひと口 飲めば 永遠の命を もたらすと 言われています 栄養豊富で 名水百選に 選ばれていますが 飲用するさいは 煮沸して ご利用ください 『鬼が山 地獄谷』 地獄谷は 地表から 火山性の ガスが 噴出する 岩石地帯です 昔から 修行場として 有名ですが 鬼と 出会わぬよう ご注意ください 『てらす池』 てらす池は 大昔に どこかから もたらされた 結晶の成分が 溶けており その水は あわく 発光していますが 飲用可能で 村の水源でも あります 池の光を 見ていると 亡くなった人に 会えるという 言い伝えも あります 『落合川原』 落合川原は 鬼が山から 流れる 二本の川の 合流地点です 山の周辺で 落とした 失せ物は この場所に たどり着くと 言われています 『鬼角岩』 正面の池 その中央に 大きく そびえたつ とがった岩こそ 鬼角岩です はるか昔 鬼が山の 角の片方が くずれて 落ちてきたものと 言われており 鬼角岩の さらに 先端部分は キタカミセンターに まつられています 『苔むす岩』 昔々 スイリョクタウンに 空から 降ってきたとされる 岩塊 山に住む 鬼が 災いとして 村へ 落としたと 恐れられていた 今では キタカミ六選の ひとつ 『鬼角岩』が 欠けた一部だと わかっている
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■グレートマジンガー:機体 グレートマジンガー ビューナスA ☆パイロット 剣鉄也 炎ジュン ■登場キャラリスト(声あり) 剣鉄也(プロ)(野田圭一) 炎ジュン(中谷ゆみ) ボス(大竹宏) ヌケ(緒方賢一) ムチャ(加藤治)
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