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https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/144.html
【名前】ナイスネイチャ(概念) 【属性】ウマ娘 【大きさ】157cm 【攻撃力】馬並み 【防御力】馬並み 【素早さ】移動速度が時速60キロ、反応速度は達人並み 【特殊能力】あらゆる勝負に対して3位になるという概念と化した 2人での勝負の場合は特殊能力以外自身と同じスペックで中立のモブウマ娘を召喚する 【長所】化け物ぞろいのレースに出馬しても3位 【短所】妄想議論ではタイマンが基本なので… 905◆n0qGxROT0Q 2022/05/20(金) 20 06 30.66ID bSmRcnhQ ナイスネイチャ(概念)考察 あらゆる勝負に対して3位になる 最強妄想スレはタイマンが基本なので負けになる 常時敗北とみなし常時自滅キャラの下だろう 時夫留琉=ユベントス=怪傑ホモ=悪魔の寄生虫=改造ダークドナルド=セラ・バラード=幻想を消し去る者>ナイスネイチャ(概念)>妄想王
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5454.html
ネイチャーランド オム 山梨県道志村にあるキャンプ場。 所在地 山梨県南都留郡道志村5964 期間 4月初旬~11月下旬 不定休 URL http //www.natureland-om.co.jp/ 地図 より大きな地図で 山梨県 を表示 2011年5月現在 施設 2011-05-07、2011-05-08 関連項目 2011-05-07 2011-05-08 2011年5月道志 宿泊地一覧 集合写真 タグ 2011年5月7日 2011年5月8日 キャンプ場 山梨県 道志村
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天緑神獣アイリスネイチャー ベリーレア 自然 コスト6 パワー1000 エメラルド・モンスター/ナチュラティー ■マナ進化∞(インフィニティ)-自分のマナゾーンのクリーチャー好きな数を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下のカードを1枚につき+3000される。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数墓地においてもよい。そうした場合、相手はその枚数分バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーもしくはマナゾーンにあるカードを手札に戻す。 ■このクリーチャーの下のカード3枚につき、このクリーチャーは追加でシールドをブレイクする。 ■このクリーチャーが相手のカードによってバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーをマナゾーンに置く。 (F)……我々の創造神が……この……-天幻神羅イーレン・ワイズ・ビュー 作者:ソウル 評価
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/63.html
ネイチャーズ・プロフェットのデータ ネイチャーズ・プロフェットの基本情報 ティアー 2 アライアンス ドルイド 召喚者 ネイチャーズ・プロフェットのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 750 1,500 3,000 マナ 80 DPS 45 91 183 与ダメージ [56/62] [112/125] [225/250] 攻撃速度 0.77 移動速度 290 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 0 自然回復 0 ネイチャーズ・プロフェットのアビリティ 自然の呼び声 ★★★ CD 6.00秒 召喚 ネイチャーズ・プロフェットはトレントを召喚する。このトレントはドルイドと見なされる。 ★★★ CD 6.00秒 召喚 ネイチャーズ・プロフェットはトレントを召喚する。このトレントはドルイドと見なされる。3つ星では、トレントはボードの敵側にスポーンする。 エンノは森の仲間たちに助けを求めた…これはヤバいことになるかもしれない。―オニア、追放されたレヴテルの商人 変更履歴 ★★★では、トレントは後方の敵付近にスポーンするようになりました(2020/05/08) 最大マナが100から80に変更 小トレントのヘルスが[650/1125/1500]から[650/1200/1800]に強化(2020/04/03) シャーマンではなく召喚者になりました 自然の怒りから自然の呼び声にアビリティが変更(2020/02/25) 神出鬼没からシャーマンにアライアンス変更(2019/10/24) 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7908.html
ネズッチネイチャー C 自然文明 (5) クリーチャー:エメラルド・モンスター 3000 ■バトルゾーンにある自分の他のモンスターのパワーはすべて+3000される。 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/villainscookie/pages/16.html
オタクは多種多様、百人いれば百人の考察があると思います。 自由に項目を増やして、闇クッキーに関する考察を深めましょう。 【記入例】(闇クッキー全体の欄を例に) リコとましゅに赤いダイヤ(ザクロたんの頭についているようなもの)がないのは、「自分の意思で暗黒魔女クッキーに従っているから」ではないだろうか? ザクロたんはお告げにより闇に染まったし、ダチョコは「闇に染まるしかなかった」と自分の意思で魔女様の下にたどり着いたのではなく、なんらかの因果により辿り着いた…のように感じました。 (編集者の名前を記入) オタクの考察が長々と失礼いたしました。 このような具合でオタクが思う「俺の考察」を書き連ねるページです。 【箇条書き】 【内容】 【自分のコテハン】 のような書き方で出来るだけ統一してください。 見やすいようにこちらで管理も致しますので、細かい編集が難しい場合は放置でも特に問題ありません。 その場合には雑談などに一言ご連絡をください。 【!よいこのやくそく!】 世の中には「解釈違い」というものが存在します。ですが、このwikiはみんなで作り上げていくものです。いくら気に食わなくても人が書いた内容を削除したり、荒らしたり、否定などは絶対にしないでください。(このような可能性もアリでは?という場合には批判や否定とはなりませんので、安心して書き込んでください!) 地雷の延長線ですが、公式でないカップリング(以下:CP)と思われるような過激な書き込みはご遠慮ください。 (編集の際には管理人への申請が必要になります。) 闇クッキー全体に関する考察 リコとましゅに赤いダイヤ(ザクロたんの頭についているようなもの)がないのは、「自分の意思で暗黒魔女クッキーに従っているから」ではないだろうか? ザクロたんはお告げにより闇に染まったし、ダチョコは「闇に染まるしかなかった」と自分の意思で魔女様の下にたどり着いたのではなく、なんらかの因果により辿り着いた…のように感じました。(折角なので書き込んでおきました。) 追記:よく見たらザクロ味クッキーとダークチョコクッキーの赤い飾りは形も質感も別物でした。似てるだけ。 (みすと) 暗黒魔女クッキーに関する考察 リコリス味クッキーに関する考察 毒マッシュ味クッキーに関する考察 ザクロ味クッキーに関する考察 ダークチョコクッキーに関する考察
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★神像ネイチャーブリッツ 人々の精気を吸収して、その力を弾として撃ち出す銃? 投擲/雷 装備可:シズ・アイ [[スキル]]習得1028 (固有OD技:ネイチャーレーザー) ティティの像を改造して作った特殊銃。 たくさんの人々の問答無用の犠牲によって成立っており、 少しずつ精気を拝借してエネルギーを充電したら、 頭の天辺にドリルで開けた穴から、レーザーとして発射する。 なんだってこれを銃に……と思うのも当然の感想だと思うが、 人型の像であることと、黄金色に塗られてあることが、 人々の精気を吸い取るのに非常に都合が良かった。 ……無茶しても怒られにくいのである。 黄金の仏像みたいなので、怒るのは罰当たりな気がするのだ。 実際にエネルギー充電中は発行するので更に神々しい。
https://w.atwiki.jp/mywikisrw/pages/18.html
レベルの高さは度外視して、あくまでいかにしてキャラを使うかという点での考察です。 パイロット名:覚える精神(レベル)×6 二回行動可能レベル(レベル)を表記します。 母艦 ブライト:根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39) 二回行動(47) 攻撃時は必中は必須、幸運を覚えたら必中とセットでマップ兵器で蹴散らす。セオリー通り・・・(^^; モビルスーツ系列 アムロ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(20) 二回行動(33) 集中・ひらめきがなくてもNTレベルが頭打ちでも何に乗せても大活躍するはず。でも、νガンダム入手後は専属(笑) カミーユ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)覚醒(25) 二回行動(33) アムロに負けず劣らずの存在。基本はΖガンダムから降りず。終盤にクイン・マンサを手入れたら乗り換えかな・・・ ファ:根性(1)ひらめき(5)努力(10)ド根性(18)友情(33)愛(41) 二回行動(36) 支援系の精神コマンドが優秀なので、メタスで回復にフル回転して努力を使いまくって愛を使えるようにしたい。 ジュドー:加速(1)根性(5)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(30) 二回行動(33) 能力に遜色なしだが、幸運がないからとΖΖを下ろされるかも。それは・・・ プル:根性(1)幸運(7)努力(18)気合(27)熱血(40)愛(59) 二回行動(35) 幸運のあるおかげでΖΖのメインパイロットの座を脅かす存在に(笑) プルツー:加速(1)ひらめき(1)熱血(1)気合(1)根性(2)愛(59) 二回行動(35) 何故か能力的にはプルと同等で、第2次はプルと二択。幸運がない分、ジュドーを脅かさないか・・・ シーブック:加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20) 二回行動(36) これまた能力的に負けず劣らず強い。必中か集中が欲しい・・・ セシリー:根性(2)加速(8)ド根性(10)必中(17)ひらめき(20)愛(41) 二回行動(38) 本人も精神コマンドもなかなか。しかし、ラスト直前の参戦でレベルが上げ難い・・・ マジンガー系列 甲児:ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(25)熱血(30) 二回行動(47) 最初から「ひらめき」が使えるのはいい。しかし、加速を覚えるのが遅ければ、熱血を覚えるのが尚遅い。 さやか:根性(1)ド根性(1)ひらめき(10)必中(17)幸運(10)友情(33) 二回行動(49) 精神コマンドは支援向き。「熱血」がないし性格は弱気、修理に走り回ってもらうのが一番・・・ ボス:根性(1)ド根性(1)気合(5)自爆(11)集中(12)ド根性(13) 二回行動(63) 陸適性A以外は全くダメ、二回行動には程遠い。グレート入手後は、マジンガーに乗せるかボロットで自爆か一応選べるが・・・ デューク:集中(1)根性(1)友情(2)必中(5)気合(16)愛(29) 二回行動(49) ダイザーの性能もあり、海以外では活躍が期待出来る。戦う事に否定的な王子様だからか「熱血」を持ってないのが終盤でネックか・・・ ゲッターロボ系列 リョウ:根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25) 二回行動(49) ゲッターの「必中」「熱血」担当、ボスクラスのトドメはお任せ。 ハヤト:加速(14)ひらめき(15)集中(5)根性(1)幸運(1)覚醒(38) 二回行動(45) ゲッターの「加速」「ひらめき」「幸運」担当、ライガーに乗り変わると途端にサポート役になってしまう悲しい現実が・・・ ムサシ:ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15) 二回行動(59) ゲッターの「熱血」「気合」「努力」担当、メインとしての活躍よりサポート役になりがち。 攻守に大活躍するけど、3人いてもSP足りまへん・・・orz ジャック:根性(1)気合(5)加速(7)幸運(13)熱血(20)ひらめき(32) 二回行動(75) 精神コマンドは充実しているが、二回行動レベルが75なのは変な日本語使った報いか・・・(笑) メリー:集中(1)偵察(1)激励(19)信頼(21)愛(26)補給(36) 二回行動(--) 妹も精神コマンドは優秀。貴重なコマンドのために愛を持って育てるべし(笑) ミチル:根性(1)ド根性(1)愛(8)必中(11)ひらめき(13)集中(15) 二回行動(79) 「愛」を覚えるのが早いのはいいが、育てるのは至難の業。機体性能を考えたら活躍も無理なら、二回行動なんかもっと無理・・・ MS系パイロットの男性陣はとくに持ってる精神コマンドが似たり寄ったりで個性がないし、精神コマンドは最悪・・・ スポット参戦というか途中脱退というか、最後までいないパイロットについても割愛します・・・( ^ω^)・・・
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/140.html
シャインネイチャー UC 自然 (5) 2000 クリーチャー:エメラルド・モンスター/オリジン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remember11/pages/40.html
不明瞭な部分が多すぎるため、 あまり考察らしい考察も出来ずメモ書きのような内容です。 ・ゆにと犬伏は顔見知りだった。 彼らはSPHIAが初対面ではなかったのです。 だからあの2人は不自然なほど仲が良かった。 ゆにが飛行機に乗っていたのも、アリスが犬伏である事を知り、 彼女に会いに行こうとしていたのではないでしょうか? ・2人が会った日 ゆにが11歳だと言っているので、ゆにの誕生日から飛行機搭乗前日 2010年10月19日~2011年1月6日までの間だと考えられます。 (語り部のゆにが1年前と言っているので、語り部ゆには12歳) ・病院のような施設 年表では犬伏は逮捕後SPHIAに幽閉とありましたが、 2人の会話から、SPHIAとは別の広い施設であると思われます。 ゆにの嫌いなものに『ライプリヒ製薬』がありますが、 この施設で何かを知ったのでしょうか・・? ・アリス 犬伏景子の別人格、『A』だと思われます。 まるでオレ悟のように記憶を失った沙也香のようですが・・・。 彼女に関しては、仮説:犬伏景子の11人格にて考察します。