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上沼恵美子のおしゃべりクッキング 上沼恵美子のおしゃべりクッキング 2022年3月~22年4月 共通事項 放送時間…平日13 30~13 45 備考 2022年3月11日は休止 固定スポンサー + ... 全日 レディースアートネイチャー(60秒) 奇数日 オリックス生命(60秒) 偶数日 Suntory Wellness(60秒・2022年3月) エスビー食品 2022年3月1日(火曜) 1→2で表示 1’00”…レディースアートネイチャー、オリックス生命 0’30”…SOMPOケア 2022年3月2日(水曜) 1→2で表示 1’00”…Suntory Wellness、レディースアートネイチャー 0’30”…エスビー食品 2022年3月3日(木曜) 1→2で表示 1’00”…オリックス生命、レディースアートネイチャー 0’30”…SOMPOケア 2022年3月4日(金曜) 1→2で表示 1’00”…レディースアートネイチャー、Suntory Wellness 0’30”…エスビー食品 2022年3月7日(月曜) 1→1で表示 1’00”…レディースアートネイチャー、オリックス生命 0’30”…BOATRACE 振興会(PT) 2022年3月8日(火曜) 1→2で表示 1’00”…Suntory Wellness、レディースアートネイチャー 0’30”…エスビー食品 2022年3月9日(水曜) 1→1で表示 1’00”…オリックス生命、レディースアートネイチャー 0’30”…BOATRACE 振興会(PT) 2022年3月10日(木曜) 1→2で表示 1’00”…レディースアートネイチャー、Suntory Wellness 0’30”…エスビー食品 2022年3月14日(月曜) 1→2で表示 1’00”…Suntory Wellness、レディースアートネイチャー 0’30”…エスビー食品 2022年3月15日(火曜) 1→1で表示 1’00”…オリックス生命、レディースアートネイチャー 0’30”…BOATRACE 振興会(PT) 2022年4月1日(金曜・終) 1’00”…レディースアートネイチャー 0’30”…エスビー食品、ライフネット生命、タケモトピアノ
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セイチャットsaychat wiki ・セイチャットとは 誰でも参加できるチャットのことです。初心者、年代別、地域別と多様なチャットルームが存在します。しかし、荒らしが多いので注意が必要。 これだけはやめよう! ・現実的出会いを求めてはいけません、引かれてしまいます。 ・だれもが女性の方とは限りません、釣りには十分気をつけて顔を真っ赤にしないでください。 ・セイチャットは同年代の方々のみがチャットをしているとは限りません。相手の年齢を考慮し話題を振りましょう。 ・荒らしを相手にしてはいけません。荒らしからの被害を回避したい人は常連の方々に聞きましょう。 コメント http //sbs3.web.fc2.com/ ↑セイチャット裏技総合情報サイトです 「セイチャBS2」の管理人が作りました -- (華くそ) 2008-02-11 20 02 10 http //saychan.web.fc2.com/ 移転しますた~ -- (KAMIKAZE) 2008-02-29 19 07 42 こんにちは〜 -- (彩) 2009-03-01 15 22 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィギュアスケート・グランプリシリーズ 世界一決定戦2011 (2) <概要|シリーズ|ファイナル> 第2戦 カナダ大会ca(男女SP) ca(男女FP) 第3戦 中国大会ch(男女SP) ch(男女FP) 第5戦 フランス大会fr(男女SP) fr(男女FP) 第6戦 ロシア大会ro(女子SP) ro(男子SP・女子FP) 第2戦 カナダ大会 ca(男女SP) 10/29(土) 14 00~15 25 60秒 - JACCS、HONDA ca(男女FP) 10/30(日) 25 20~27 20 第3戦 中国大会 ch(男女SP) 11/4(金) 20 10~21 54 ※「MUSIC STATION」「Oh!どや顔サミット」休止 1部60秒 - トヨタ自動車、JACCS、ハーブの恵み、LION、(PT)KUMON 2部2 00" - EPSON 60秒 - P G、SUBARU 3部60秒 - アートネイチャー、HONDA、ENEOS、LION ch(男女FP) 11/5(土) 19 10~21 00 ※「お願い!ランキングGOLD」「関ジャニの仕分け∞」「世界が愛した絵本」休止 1部60秒 - ENEOS、第一三共ヘルスケア、P G、SUBARU、(PT)内閣府 2部60秒 - HONDA、LION、ハーブの恵み、アートネイチャー 3部60秒 - トヨタ自動車、Kao(NIVEA)、JACCS、サントリー 第5戦 フランス大会 fr(男女SP) 11/19(土) 16 00~17 25 1部60秒 - アートネイチャー、トヨタ自動車、GREE、セコム、アクサ生命 部60秒 - ENEOS、HONDA、JACCS、エーザイ、ROOTOTE fr(男女FP) 11/20(日) 16 00~17 25 1部60秒 - ENEOS、HONDA、JACCS、エーザイ、ワコール(15秒×4回) 2部60秒 - アートネイチャー、トヨタ自動車、LION、ロッテ、GREE 第6戦 ロシア大会 ro(女子SP) 11/25(金) 20 00~21 54 ※「MUSIC STATION」「Oh!どや顔サミット」休止 1部60秒 - サントリー、ロッテ、GREE、ROOTOTE、ソフトバンクモバイル 2部60秒 - アートネイチャー、トヨタ自動車、NIVEA、ハーブの恵み 3部60秒 - ENEOS、HONDA、JACCS、P G ro(男子SP・女子FP) 11/26(土) 18 58~21 00 ※「お願い!ランキングGOLD」「関ジャニの仕分け∞」「世界が愛した絵本」休止 1部60秒 - サントリー、エーザイ、GREE、富士フイルム、ワコール(15秒×4回) 2部60秒 - ENEOS、HONDA、ロッテ、第一三共ヘルスケア 3部60秒 - アートネイチャー、トヨタ自動車、NIVEA、ハーブの恵み
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キャラクター解説 声:小野賢章 「ブラスターマスター ゼロ 3」後の世界からやってきた歴戦の戦士。 彼らを撃破することで、アビリティ「アナザーキーライフル」を取得出来る。 攻撃解説 RG-ブラスターコンボ 「RGブラスター」 連続ショット、ブラストランチャー、RG-ブラスターによるコンビネーション攻撃。 攻撃自体は単調だからジャンプで避ける。 ハイディフュージョンコンボ 「ハイデフュージョン!」 広範囲拡散弾をばらまく弾幕攻撃。 ジェイソンが移動したら直ぐに背後に周り回避する。 ブラストボム 「逃がさない!」 ブラスターマスターゼロ3に登場したボム系ウェポン。 ジェイソンが腕を伸ばして言葉を発したらアキュラ目掛けてボムを打つので回避。 クロスウェーブ 「クロスウェーブ!」 HPが減るとRGーライフルによる各種射撃が強力無比なクロスウェーブに変化する。 ブラスターマスターゼロ3に登場したビームウェポンの中で最強に名高い攻撃。 2ゲージ目に突入したら常にこの攻撃になる。 リフレックスストライカー ブラスターマスターゼロ3に出たスピンダッシュ中に射撃攻撃を感知すると発動するカウンター射撃。 ジェイソンは常にこの技を使いつつ移動する為例えロックオン出来ても、この技が発動中はカウンターされる為移動が終わるまで攻撃をやめ移動が終わったら攻撃するの繰り返し。 自信があるならジェイソンが画面端にいる時にだけ攻撃を当てカウンターを回避するのも手だが難しい為お勧めはしない。 ラッシングアタッカー スピンダッシュ中に近接攻撃を感知すると発動するカウンター攻撃。攻略はリフレックスストライカーと同じくだがジェイソンが常に移動する為ブレイクホイールで攻撃するのは少ないので滅多にお目にかかれない? SPスキル SMAエレメンタルブラスター 『俺とソフィアを超えて見せろ!人機圧倒!』 相棒であるフレッドと愛機ソフィアーJ1の力を合わせ繰り出される人機圧倒のSPスキル。 フレッドを出した後ワームホールで何処かへ消える。 その後アキュラ目掛けてソフィアで押し潰す為ジェイソンが消えたら、ソフィアの影が出るので暫く待ちその後急いで反対側に移動しソフィアを回避出来るがジェイソンがダメ押しと言わんばかりにエレメンタルブラスターで攻撃するので、ジェイソンがソフィアから降りたら急いでブリッツダッシュで回避する。 SPスキルのSMA意味は恐らくソフィアメタルアタッカー(またはアタック)の略。 アンチェインD.D.F 嘗てブラスターマスターゼロ2の最終ステージエリアΩでイヴが編み出した技。モルフォやロロの様に歌を歌い、体力のなくなったジェイソンの体力を徐々に回復させる。 ブラスターマスターゼロ3のラストバトルと同じくバリアを攻撃すれば解除出来るがジェイソンの体力が三ゲージ目にまでしか回復しない為回復しきったらバリアは解除され歌も終わる。 スコアタを目指すのであれば敢えてジェイソンを回復させバリア解除を待つのも手。
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ドラド(Dorado) ドラド(Dorado)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル ポスター コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV ブラヴァド ドラド プエルトリコの町の名 5ドア 4人 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ダッジ・デュランゴ(初代) 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,375,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『チョップ・ショップ』アップデートで追加されたSUV。2023年12月21日解禁。 モデルは初代ダッジ・デュランゴ。 初代デュランゴはダッジ・ラムベースのクロスカントリー車だったラム・チャージャーの後継車として開発されており、ベース車両はラムの弟分であるミドルサイズピックアップトラックのダコタ。 フレーバーテキストの「年上の奇妙ないとこ」という表現はあながち間違いではない。 車名の「ドラド」はプエルトリコの町の名前だが、デュランゴもメキシコの町の名前から取られている。 なお、3代目の現行デュランゴをモデルにしたグレズリーが初期から存在する。 カスタムパーツは非常に豊富で、車高を活かしたアウトドア仕様からストリート風味なSP360の再現まで可能。 しかもグリルガードとルーフラックに付属するライトは後付けでありながらハイビームと連動してちゃんと点灯する豪華仕様。 誰も話題にしたがらないバイソンの年上の奇妙ないとこ、それがドラドです。 ドラドは成長期によからぬ集団とつるんで評判を悪くしています。 ロストMCの新米メンバーよりたくさんのヤクを隠し持ち、燃費は銃弾を浴びたヨウガ並みですが、 ある種の層にはそれこそが最高の特徴なのです。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Southern San Andreas Super Autosで購入。 改造費用 画像 モデル ダッジ・デュランゴ ポスター コメント サイドネオンがボディ左側だけ点灯しない。 (2023-12-21 22 46 37) こういう普通すぎる車をずっと待ってた (2023-12-22 01 53 50) ダッジのこのグリル好き (2023-12-22 12 00 53) 元ネタまんまのこのグリル良いよね。 (2023-12-22 12 42 32) ドラドとバイソン並べるのも良いな。バイソンやグレズリーにも追加パーツやペイントジョブほしいなぁ〜。 (2023-12-22 12 53 38) マフラー2本出し想定したリアバンパーあるのにマフラー項目無いのクソ (2023-12-23 20 23 05) 今までグリル部分はデフォルメして来たロックスターだけどついにグリルまでまんまなのが出て来たか… (2023-12-26 19 49 51) バイソンはまったく似てないのにこっちは似すぎw (2023-12-27 21 04 56) このゴリゴリのオフロード車っぽくカスタムできるし、特にバンパーを変えなかったら街乗りの車にもなるからロールプレイに向いていると思う (2024-02-15 07 55 06) 後付けライト点灯するのに気づいて感動した。バチバチのアウトドア仕様にしたわ (2024-02-27 22 35 40) ワイルドスピードX2に登場してましたね。ローマンが細工して無人車にしてパトカーに突っ込ませたシーンが記憶に残ってます。 (2024-03-21 12 24 51) 名シーンだね。アクセルを石載せて固定。 (2024-03-24 23 52 39) コメント
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登録日:2012/09/26(水) 08 08 00 更新日:2024/05/09 Thu 18 23 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お茶目な3代目 まさに偉大な男 イケメン カオス カメハメ キン肉マン キン肉マングレート グレート ケビンマスク タッグ編最大の功労者 テリーマン ベテラン マッスル・ブラザーズ マッスル・ブラザーズ・ヌーヴォー メタボな番外 不審な4代目 入れ替わり 受け継がれる意志 強豪 必殺キック 救世主 正義超人 泥臭い2代目 漢 華麗な初代 覆面レスラー 超人レスラー わたしがキン肉マンとコンビを組む キン肉マングレート! その正体は ハワイのプリンス・カメハメ! 知ってるな、諸君? わたしはキン肉マンに48の殺人技を教えた だからわたしのことを師匠と呼んでくれるが わたしがコンビを組むためにやってきたのは 正義超人たちの友情パワーを取り戻すため! キン肉マングレートはキン肉マンシリーズに登場する正義超人である。 作中では4人(+1人)の超人がキン肉マングレートとして戦った。 イメージソング 偉大な魂(歌:串田アキラ) 初代キン肉マングレートをイメージした曲。歌詞が思いっきりその運命を暗示している。 経歴 悪魔超人の策略により、友情パワーを失い、タッグを組むパートナーがいなくなってしまったスグル。 そこに現れたプリンス・カメハメがタッグパートナーになることを提案し、老いを隠すために変装したのが始まり。 中の人 ●初代キン肉マングレート(プリンス・カメハメ) 前ハワイチャンピオンでスグルにキン肉バスターをはじめとする48の殺人技を伝授した師匠。 原作は赤いキン肉マスクと赤いオーバースーツを着ているが、アニメ版は黒のキン肉マスクと(恐らく)カメハメの地肌らしき赤い肌…で、マスクと体の色が不統一だった。後述の代替わりの際にそれでは矛盾するため、超人師弟コンビの試合のあたりで唐突に黒いボディスーツに変わっている。 (原作では初めのマスクを出すコマは「おお、黒のキン肉マンマスク!」だったのだがゲームやコンビニ本の表紙の描き下ろしのグレートが全身赤で描かれるようになった影響で最近の版では「赤」に修正されている) 超人としてはかなり高齢で、若い超人を育てることに力を入れている。 作者曰く、若い頃ならキン肉マン最強キャラ。 参加は一回戦のみで、四次元殺法コンビと対戦。 組んだマッスルブラザーズが即席チームゆえにキン肉マンとのチームワークに亀裂が生じるも、最後はマッスルドッキングで勝利する。 しかし、ニューマシンガンズのテリーマンを呪いのローラーから守るために身代わりになる。 控室で二代目を襲名させる形でテリーマンの首を貰い、力尽きる。 その後も霊として様々な超人に技を伝授する。 華麗なキック技を売り文句としており、ブラックホールをローリングソバットやマーシャルアーツキックで翻弄している。 ●二代目キン肉マングレート(テリーマン) 死亡したプリンス・カメハメに代わり、キン肉マングレートになったテリーマン。 基本的には初代のマスクをそのまま受け継いでいるので原作では赤のマスク(上述の通り最初は黒という設定だった)とボディスーツ。アニメ版では黒い。割と直前までアニメ版の初代グレートは黒マスクと赤ボディだったのだが、テリーマンの地肌と合わないためか初代の項目で述べたように黒のボディスーツに途中で色が変わっている。 ゲームではカメハメのグレートと区別するため初代は全身赤、2代目は全身黒になっている。 また、マッスルドッキングの際にしれっと使っている為キャラ仕様はテリーマンの幾つかの技がキン肉バスターやキン肉ドライバーに変更されていることが多い。 準決勝開始までの短い間だったがカメハメの霊と組み木特訓を行い薫陶を受ける。 カメハメの敵討ちのためにはぐれ悪魔コンビと対戦。 当初は偉大なカメハメ師匠=キン肉マングレートを真似ようとした戦い方がうまくいかず不利になるも、カメハメの霊が自分の真似はしなくて良いと激励。テリーマンが自分らしい戦い方に切り替えて優勢になる。 テキサスらしい若さに任せた荒々しいファイトを展開するがキックが得意技というグレートの個性はリスペクトし、アシュラマンに新必殺技テキサス・コンドルキックを叩き込む。 しかし、地肌の色がカメハメと違うことからキン肉マンから不信感を抱かれてしまう。 実はこの前にスグルが代替わり直後に丸太で扉をブチ破って控室に突入しグレートマスクだけ被って首から下は星パンツを履いたテリーマンのまま(しかも真後ろにはカメハメの遺体)というバレバレの状態で会っているのだが気づかなかった(因みにこの状態のマスクだけグレートのテリーはフィギュアなどで商品化されている 流石にアニメだと誤魔化すシーンがカットされ、2代目グレートとしての初登場シーンはボディスーツまで着替えを済ませ遅刻して会場入りしてキン肉マンたちに謝るというもの。(*1) ボロボロになりながらキン肉マンをサポートした結果、彼の信頼を得る。 「お前がカメハメであろうとなかろうと関係ない!」 「こんなに傷つきながらも、正義のために戦っているお前は誰が何と言おうがグレートだ!」 この友情はサンシャインの心も動かす。 決勝でヘル・ミッショネルズのマスク狩りを受けてしまい、マスクはネプチューンマンのマントに張り付いたと思われたが……。 ちなみにアニメ版ではテリーがグレートの中身が変わっていることがばれないように初代の声真似をしながら戦うのだが、かなり似ているので必聴。(蟹江さんのカメハメの声と口調に寄せるテリーマンを演じる田中さんという凄い状態である) また、アニメ版テリーの口癖「そういえば聞いたことがある…」と思わずつぶやいてしまい、正体がばれそうになるコミカルな場面も。 ●三代目キン肉マングレート(カオス・アヴェニール) 究極の超人タッグ編で登場。 風でマントから剥がれ落ちたマスクをカオスが拾い、それを使って参加した姿。 展開上、この姿でのカオスは本来の力を出せていない。 カオスについては彼の項目を参照。 ●四代目キン肉マングレート(ケビンマスク) シスターが復元したグレートマスクをスグルが拝借し、テリーマン、ロビンとともにケビンのリハビリをして参加させる。 カオスに恩を感じており、彼のために万太郎に力を貸す。 21世紀では最強超人の一角だが、長期間拘束されていたことにより、かなり弱体化してしまっている。 (無論、世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)自体も本来のケビンと同等かそれ以上に強いのだが) 結果として、ケビン本来の姿に戻り、ラーメンマンの弁髪を取り込むことで復活。 わたしたちマッスルブラザーズの芸術的ともいえる ツープラトンはマッスル・ドッキング! つまり、キン肉バスターとキン肉ドライバーのドッキング! この必殺技で、正義を必ず守ってみせる! タッグ技 ●マッスル・ドッキング キン肉バスターとキン肉ドライバーの合体技。 上になるメンバーによって2パターンあり、スグルがバスターをかける形の方が強力。 ●バスターバリエーションPART5 2人で1人の相手にキン肉バスターをかける。 ●マッスル・エボルシオン 万太郎のマッスルGとカオスのキングジャーマンの合体技。 Gを喰らう側の相手の肋骨がすごいことになっている。 ●ビッグフット・エクスプレス カオスの強靭な足をロングホーンに見立ててロングホーン・トレインを発動した形。 空気抵抗が少ないため、スピードでロングホーン・トレインを上回り破った。 ●NIKU→LAP 万太郎のキン肉バスターとケビンのOLAPの合体技。 初使用は悪魔の種子(デーモンシード)編であり、ボルトマンを撃破した。 ●マッスル・キングダム 万太郎のマッスル・スパーク地(アタル版マッスル・スパーク)とケビンのビッグベン・エッジの合体技。 かなりややこしい外観だが、ある意味芸術的。 番外編 ●キン肉マングレート代役(イケメン・マッスル) 恐怖から逃亡したカオスに代わって組み合わせ抽選の間だけ急遽キン肉マングレートになったイケメン・マッスル。 顔がデカく、中年太りで、髪型もモーツァルトのため、かなり怪しい外見をしており、万太郎も引いていた。 余談 人気投票(超人総選挙)では独立したキャラクターとして扱われ、カメハメやテリーとは別項目となっている。中身が代替わりしているにも関わらずその強烈なキャラクター性から気持ちとしては分からなくないのだが、他の別の姿を持つキャラの投票項目は全て一本化されている。 メインキャラにしてはあまり投票結果が振るわない事をネタにされがちなテリーであるが、この投票の仕様にも影響の一端があるのかもしれない? う~む、はやく食べたい! 本場日本のしょうゆラーメンを! フッハッハッハッハ…! 追記・修正はパートナーを信頼してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにテリーマンは両肩のスターエンブレムを失うと急激にパワーダウンしてしまうが、グレートマスクがエンブレムの代わりになってくれていたから普段のパワーを維持できたらしい。 -- 名無しさん (2013-12-12 23 35 42) カメハメグレートは八面六臂の大活躍と、老齢ゆえのスタミナ消耗の激しさがいい感じにドラマのスパイスになっていて好き。 -- 名無しさん (2014-05-29 20 39 00) マッスルキングダムの体勢すさまじいよな(笑) -- 名無しさん (2014-08-31 23 37 53) テーマ曲の歌詞が「キン肉マングレート 忘れない」ともう明らかに死んだ後なんですがそれは -- 名無しさん (2015-04-28 01 20 56) マッスルエボルシオンの万太郎側は絶対喰らいたくない -- 名無しさん (2016-04-20 20 22 32) ケビンに渡った後はどうなったんだっけ -- 名無しさん (2017-02-09 17 11 48) エロマンガ先生に登場するエロマンガ先生グレートの元ネタである。 -- 名無しさん (2017-04-22 21 18 48) それぞれタッグ技が違うのがいいよね -- 名無しさん (2017-06-04 18 11 34) ↑8 それなら、キン肉バスターが使えた理由付けにはなるな。と思ったけど、テリーになった後もバスターを使っていたか。 -- 名無しさん (2017-07-23 11 39 54) 次は誰が被るのやら -- 名無しさん (2017-11-10 19 06 32) 仮に今のシリーズで出た場合は時系列的には何代目になるんだ… -- 名無しさん (2017-11-10 19 40 37) グレート代役とのツープラトンを見てみたい気がする -- 名無しさん (2018-01-13 22 21 38) ↑イケメンが父親譲りのキーロックをかけながらマッスルGをかけるマッスルキーロック -- 名無しさん (2018-09-02 16 57 10) ↑3ネメシスが味方ポジで出る時にグレートに変装してきて、とかあるかも -- 名無しさん (2019-04-12 23 26 45) 漫画タイガーマスクで、スグル同様パートナー不在だったタイガーマスクに加勢した、グレイト・ゼブラが元ネタと思われる。ちなみに中の人はジャイアント馬場さんです。 -- 名無しさん (2023-10-16 15 25 27) Ⅱ世のイケメン除いてケビン入れたらグレート4くらいか? -- 名無しさん (2024-05-09 18 23 10) 名前 コメント
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グレート・モス パック:解かれし怒りの業火(P) 効果モンスター ★8/地属性/昆虫族/攻2600/守2500 「進化の繭」を装備して(自分ターンで数えて)4ターン後の「プチモス」を 生け贄に捧げることで特殊召喚することができる。 進化の繭をプチモスに装備して (自分ターンで数えて)6ターン後に、 究極完全態・グレート・モスの特殊召喚が可能。 進化の繭をプチモスに装備して (自分ターンで数えて)2ターン後に、 ラーバ・モスの特殊召喚が可能。
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ここは賭け麻雀についてのページです 全部千点棒一本当たり 名称 金額 採用数 点ゼロ ノーレート 点モウ 1毛 滅多に無し(多分青天井限定) 点リン 1厘 ↑ 点セン 1銭 ↑ 点イチ 1円or10円 多い 点ニ 20円 多い 点サン 30円 多い 点ヨン 40円 多い 点ゴ 50円 多い 点ピン 100円 普通 リャンピン 200円 少ない サンピン 300円 少ない ウーピン 500円 少ない デカピン 1000円 少ない デカデカピン 1万円 滅多に無し ガチャピン 10万円 滅多に無し ムックorミリオン 100万円 滅多に無し コニーちゃんorクイズミリオネア 1000万円 滅多に無し ジャカジャカジャン 1億円 以下ほぼ無い メガリャンピン 2億円 ジャンボ宝くじ 2億円or3億円 ピカチュウ 10億円 ライチュウ 100億円 トーマス 1000億円 ロイ 5000億円 エドワード 1兆円 ヘンリー 10兆円 ゴードン 100兆円 ゴーレム 500兆円 ジェームス 1000兆円 パーシー 1京円 ピザの斜塔 5京円 トービー 10京円 カンニング 50京円 ダック 100京円 エア本さん 500京円 ドナルド 1000京円 ダグラス 1垓円 オリーバー 10垓円 チャーリー 100垓円 エロティカセブン 500垓円 レオン 1000垓円 ジョーカー 5000垓円 エイダ 1禾予円 雷電 10禾予円 大佐 100禾予円 日光東照宮 200禾予円 青鬼 500禾予円 スネーク 1000禾予円 ポニョ 1穰円 スザンヌ 5穰円 パルテノン 10穰円 カーネルサンダース 20穰円 ドラえもん 500穰円 ジャイアン 1000穰円 タイラント 1溝円 G 2溝円 星間飛行 3溝円 メドローア 4溝円 キラッ☆ 5溝円 ダービー 10溝円 万里の長城 50溝円 キングボンビー 1澗円 エヴァンゲリオン 1正円 セカンドインパクト 2正円 サードインパクト 3正円 カヲル 5正円 ガンダム 1載円 マチュピチュ 3載円 オバマ 100載円 キン肉マン 1極円 イテラン 5極円 イチロー 100極円 エロガード 1000極円 タイガーウッズ 5000極円 アリス 1恒河沙円 ナポレオン 10恒河沙円 ロムスカパロウルラピュタ 50恒河沙円 魔理沙 100恒河沙円 聖徳太子 1000恒河沙円 ゴールドマン 5000恒河沙円 竜王 1阿僧祇円 ジョーンズ 5阿僧祇円 ちびまる子ちゃん 10阿僧祇円 サザエさん 50阿僧祇円 シオンタウン 100阿僧祇円 ポケモンタワー 200阿僧祇円 夢想封印 1000阿僧祇円 マスタースパーク 10那由他円 徳川家康 1000那由他円 エリザベス 1不可思議円 山手線 100不可思議円 プーさん 300不可思議円 松岡修造 1000不可思議円 人魚 2000不可思議円 バルカン 5000不可思議円 スペースシャトル 1無量大数円 ゆかりん 2無量大数円 ヒマワリ 5無量大数円 兄貴 10無量大数円 ようつべ 1不可量円 ニコニコ動画 10不可説円 エルシャダイ 100不可説円 バイオハザード 1不可説不可説円 ファイナルスパーク 1不可説不可説転円 ルナティック 100不可説不可説転円 他にも情報求む
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パイソン とは、【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール パイソン 他言語 Python (英語) 性別 男 職業 騎士 所属 ソフィア騎士団→ソフィア解放軍 声優 川田紳司 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 解放軍のメンバーの1人。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 初期クラスはアーチャー。 かいほうぐんのアジトの入口で見張りをしているが、「ここは かいほうぐんのアジトだ あやしいやつは とおさないぞ」と言っていきなりアジトである事をばらしてしまう問題児。 髪は明るい青色。 アルム軍では唯一の初期アーチャー。成長率は並程度だが、本作のスナイパーとボウナイトは列強クラスであるため、頑張って育てるとかなり頼れる。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 初期兵種はアーチャー。無気力だが実は仲間思いな性格へと変更された。 なんと、本作でも「ここは解放軍のアジトだ。あやしいやつは通さないぞ。」と言う。ただしその後ルカがパイソンにふざけないでくださいと言っているので、来たのが解放軍のメンバーであると分かっていてわざと言ったらしい。 髪は暗い青色になった。 本作でもボウナイトが相変わらずの強兵種であるため、育てれば頼れる存在となる。対抗馬のロビンが大幅に強化されたため席争いにはなるが、両方育てても問題ない。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 冷笑の弓使い 緑の弓 騎馬系 川田紳司 須田彩加 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 38 32 35 31 20 武器 補助 奥義 短弓+冷笑の遊弓 なし 月虹 A B C 飛燕金剛の一撃2 青魔殺し3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2019/10/21 3~4 英雄召喚 英雄 2019/10/21から開催された英雄召喚イベント「ソフィアへ!」で実装。 低レアリティ実装では初となる弓騎馬キャラ、かつ色弓。 更に彼の実装で「短弓+」が低レア落ちし、女ルフレ限定だった「青魔殺し」が英雄召喚排出キャラから継承できるようになった。 低レアでありながら配分は2019年の前半に実装されたスー?とあまり変わらないため、割と頼れる性能。とはいえ基礎スキルはいまいちなので活躍させるなら一通りのスキル継承は必須と言える。 2022/11/07からは専用武器「冷笑の遊弓」が追加。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃・速さ+5、与えるダメージ+7。 特殊硬化の武器錬成では、自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ・守備-5、かつ、敵の速さ・守備が、敵が受けている速さ・守備の強化の値の2倍だけ減少。(能力値ごとに計算) 実質攻撃速さ+10、強化反転、与ダメージ+7と弓兵に欲しい効果を一通り入手したが、水着エリンシアの「白波の弓+」が強力な対抗馬となるので、こちらは確実にダメージを与えたい場での使用となるか。 スーの専用武器「颯弓ミュルグレ」の方が飛空防衛としての役割は持てるため、★5限と低レアでの明確な差が付けられたとも言える。 関連キャラクター 【ルカ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【フォルス】 【クレーベ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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インテグレート integrateとはラテン語intgerを語源とし、「統合する」という動詞や「完全な」という形容詞を表す単語である。 このクラスはパイロットと機体を統合、融和、合体させ、完全なるものへと至らしめるのだ。 その完全なるものがヒトである保証はない。 むしろ、ヒトは完全でないのだから、ヒト以外の何かを作り出すシステムであると言った方が本質に近いのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4.5 能力値ボーナス 特殊+2、出力+2または敏捷力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《早抜き》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、セイバー、チャージランス、トマホーク、長槍、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル 装備可能特殊武装 フォビドゥン・コア 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲 装備可能防具 ヘヴィシールド、ライトシールド 習熟可能技能(この中から1つ) 力業 、 軽業 、 サバイバル 、 看破 、 説得 、 威圧 特殊ルール インテグレートには 「シンクロ」 と 「暴走状態」 という2つの特殊ルールが存在する。 シンクロ 君は特定のパワーを使用したり特技を取得することによって、シンクロXの状態になることができる。 シンクロの数値は使用したパワーや特技によって異なり、最も高いものが優先される。 君が発動しているシンクロの数値が状態がパワーのシンクロ欄の数値以上であるならば、そこに書かれた利益を得ることができる。 遭遇終了時、上昇したシンクロの数値は0に戻る。 暴走状態 このクラスのパワーの一部には君に暴走セーヴィング・スローを行わせるものがある。この暴走セーヴィング・スローに失敗した場合(達成値が9以下)、君は暴走状態になる。暴走状態になると、次の制限に従って行動を行わなくてはならない。 暴走状態の間、君は敵と味方を識別することができなくなり、目標を選択するパワーは射程内の目標をランダムに選択しなければならなくなる。 君は即応アクションおよび機会アクションを行なうことができなくなる。 君のターンの開始時に君に隣接している機体がいた場合、先に移動アクションやマイナー・アクションは行えず、標準アクションで君に隣接するランダムな機体に対して攻撃を行わなくてはならない。(目標の決定はパワーの使用宣言後に行う) 君に隣接している機体がいる間、君は隣接している機体から自発的に離れることはできなくなる。 君に隣接している機体が存在しない場合、君は移動アクションを消費して君から最も近い機体に隣接するよう移動する。(複数存在する場合、ランダムに決定する)移動後、標準アクションが残っているならば隣接するランダムな機体に対して攻撃を行わなくてはならない。 移動後にどの機体とも隣接しておらず、なおかつ何らかの攻撃が行えるならば君は地震から最も近い機体1体をランダムに選択して、その攻撃(攻撃手段が複数ある場合は任意のパワーを使用できる)を行わなければならない。(攻撃手段には突撃も含まれる) もし移動後何らかの目標に攻撃ができず、更に標準アクションが残っている場合は標準アクションを移動アクションに変換してその地点から最も近い機体に近づくよう移動しなければならない。 君が行なうすべての攻撃はXの追加ダメージを与える。Xは君が発動しているシンクロの数値に等しい。 暴走状態は原則として君が戦闘不能状態になるか、戦闘遭遇終了のどちらかの条件が満たされるまで持続する。 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「不壊」を得る。 精神コマンド パワー名 鉄壁 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。 パワー名 不壊 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 フィールドコーティングウェポン(近接) インテグレート 1 君が振るう刃の周囲に特殊な力場が形成される。 キーワード [無限回][攻撃][武器][シンクロ] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。 パワー名 フィールドコーティングウェポン(遠隔) インテグレート 1 特殊な力場で覆われた弾丸が君の敵を撃ち貫く。 キーワード [無限回][攻撃][武器][シンクロ] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用できる。 パワー名 コア狙い インテグレート 1 君は敵のコアめがけて突撃する。 キーワード [無限回][攻撃][武器][シンクロ] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 このパワーはダイスの出目が19以上でクリティカルヒットになる。 特殊 このパワーは突撃の際に近接基礎攻撃として使用できる。 パワー名 遠隔武器用電磁加速装置 インテグレート 1 君の遠隔武器には敵の特殊フィールドを打ち破るための電磁加速装置がついている。 キーワード [無限回][攻撃][武器][シンクロ] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】+1対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 特殊 実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 フィールド中和攻撃 インテグレート 1 君の機体は敵の防御力場を無力化するために作られたのだ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][シンクロ] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 この攻撃は目標の「ダメージ無効X」を無視する。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。 パワー名 防御力場全面展開 インテグレート 1 君が展開する防御フィールドが敵の接近を拒絶する。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][シンクロ] 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内のすべての機体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1d4ダメージ。 レベル14 1d4+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 使用者は次の自身のターン終了時までダメージ無効3を得る。 シンクロ3 使用者は次の自身のターン終了時までダメージ無効を得る。無効の値は使用者の【特殊】に等しい。 1レベル 1日毎パワー パワー名 飛びかかり インテグレート 1 君の意志とは関係なくマシン自身が猛烈な一撃を放った。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ2になる。 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d10+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は自身の持っている全ての抵抗とダメージ無効Xを失う。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に次の使用者のターン終了時まで目標は自身の持っている全ての抵抗とダメージ無効Xを失う。 シンクロ1 このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 パワー名 武器内蔵雷撃砲(至近) インテグレート 1 君の近接武器には荷電砲が仕込んである。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][雷][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 シンクロ1 使用者はこのパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 剣または槍の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは2の追加ダメージを与える。 2レベル 汎用パワー パワー名 同調深化 インテグレート 2 君と機体のシンクロ率が高まる。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はシンクロ1になる。 レベル14 使用者はシンクロ2になる。 パワー名 思考防御 インテグレート 2 読心能力を防ぐための専用システムが起動する。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に対意志攻撃がヒットする。 効果 使用者は意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 バックトアップ・ショット インテグレート 3 管制システムの補正を受けて射撃を放つ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 使用者はこのパワーの命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 武器拡張ユニット:チェーンソー インテグレート 3 君の近接武器に取り付ける使い捨てのチェーンソーユニット。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 この攻撃によるダメージは、目標が持つ抵抗を3少ないものとして算出する。 シンクロ1 この攻撃によるダメージは目標が持つ抵抗を無視する。 パワー名 ショットニードル インテグレート 3 マシンに内蔵された拡散型ニードルガンが敵を穿つ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射3 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。 パワー名 ブレードホーン インテグレート 3 バックパックから突出している角状のパーツはアンテナではなく武器ということだってあり得る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2d10+【特殊】ダメージ。 シンクロ1 この攻撃はXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 5レベル 1日毎パワー パワー名 引き裂き インテグレート 5 敵を力任せに引きちぎれとマシンが君に命令する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ2になる。 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 4d8+【特殊】ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 シンクロ1 このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 効果 使用者は+2のパワー・ボーナスを得て暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。 パワー名 瞬間、心、重ねて インテグレート 5 阿吽の呼吸のコンビネーション。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 1次射程 近接1 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 1d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 シンクロ1 この攻撃は命中ロールとダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 効果 以下の2次攻撃を行う。 2次目標 1次目標に隣接する味方1体 2次効果 2次目標は1次目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行なう。もし1次攻撃がヒットしていたならば、この基礎攻撃は出目が17以上でクリティカルヒットとなる。 シンクロ1 この攻撃は命中ロールとダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。Xの値はこのパワーを使用したキャラクターが発動しているシンクロの数値に等しい。 パワー名 武器内蔵雷撃砲(砲撃) インテグレート 5 武器に内蔵された荷電砲の出力を上げれば砲撃もできる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][雷][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 シンクロ1 使用者はこのパワーの命中ロールとダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値はこのパワーを使用したキャラクターが発動しているシンクロの数値に等しい。 特殊 剣または槍の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは2の追加ダメージを与える。 6レベル 汎用パワー パワー名 アルターエゴ:凶暴化 インテグレート 6 君のマシンはパイロットの隠れた一面を顕在化させる。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はこの遭遇の終了時まで、命中ロールに-1のペナルティを受け、ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 コクピットプラグ強制射出 インテグレート 6 暴走時の安全弁は用意されている。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者のhpは0になり、発現しているシンクロの数値は0になる。その後、セーヴィング・スローで終了できる不利益な効果は全て終了する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 武器拡張ユニット:グレイヴ インテグレート 7 君の武器の柄が薙刀の如く瞬時に伸びる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器+1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 シンクロ1 この攻撃がヒットした場合、君は目標に隣接する敵X体に対して君の【出力】に等しいダメージを与える。Xは君が発動しているシンクロの数値に等しい。 効果 使用者の次のターンの終了時まで、使用者の近接武器の射程は1増加する。 パワー名 電磁シールド展開戦術 インテグレート 7 君の機体の前面に電磁シールド発生装置が展開される。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 シンクロ1 効果:使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xは使用者が発動しているシンクロの数値に等しい。 パワー名 ビームブレード展開 インテグレート 7 物理攻撃では切り裂けない装甲のためにこういう手段を隠しているのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][ビーム][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】の[ビーム]ダメージ。 シンクロ2 この攻撃は目標の持つ全ての抵抗とダメージ無効Xを無視する。更にこの攻撃はダイスの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。 パワー名 ライフル速射 インテグレート 7 目標をセンターに入れてトリガーを引くだけだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ2 効果:この攻撃の後、使用者はフリー・アクションとして1回の遠隔基礎攻撃を行なう。 9レベル 1日毎パワー パワー名 自爆攻撃 インテグレート 9 私が死んでも代わりはいる。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 5d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はこの攻撃で発生したヒット時のダメージに等しいダメージを受ける。 パワー名 機体再構成 インテグレート 9 君のマシンは欠損したパーツを即座に再構成し反撃の姿勢を取った。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ][回復] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ3になる。その後、回復力を1回使用し、回復力値に等しいhpを回復し以下の攻撃を行う。 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 シンクロ3 このパワーは命中ロールとダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 効果 使用者は暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。 パワー名 アシミレイション・アタック インテグレート 9 君のマシンは敵を同化し無力化する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][シンクロ][回復] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ2になる。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 シンクロ2 このパワーは命中ロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 特殊 このパワーによって目標が戦闘不能になった場合、君は回復力を1回消費し、回復力値に等しいhpを回復する。 パワー名 陽電子砲 インテグレート 9 一発限りの超出力ライフル。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][ビーム][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔30 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 5d8+【特殊】の[ビーム]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 シンクロ1 このパワーはダイスの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。更に命中ロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 10レベル 汎用パワー パワー名 アルターエゴ:臆病 インテグレート 10 マシンとのシンクロが深まるたびに君の中の恐怖感が増大してゆく。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 この遭遇の終了時まで使用者は全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 ダミーパイロットシステム インテグレート 10 暴走時の安全弁として開発された疑似パイロットシステム。 キーワード [1日毎][汎用] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 この遭遇中、君は暴走状態であっても自身の意志で行動できる。ただし君は無限回パワーしか使用できなくなる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 ビーストパウンス インテグレート 13 獣の如き跳躍から一気に獲物を振り下ろす。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動速度までのシフトを行ない、以下の攻撃を行う。移動先は目標に隣接するマスでなくてはならない。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。 シンクロ2 このパワーの命中ロールとダメージロールはXのパワー・ボーナスを得る。Xは使用者の発動しているシンクロの数値に等しい。 特殊 使用者は望むならばこの攻撃において+5の追加ダメージを与えることができる。そうした場合、ダメージ算出直後に1回の暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。 パワー名 瞬間移動殺法 インテグレート 13 機体との同調が深化していった結果、君と君の機体は瞬間移動の能力を手に入れた。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 効果 使用者は6マスまでの瞬間移動を行ない、以下の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 シンクロ3 使用者は6マスまでの瞬間移動を行ない、もう1度だけこの攻撃を行なう。 パワー名 拡散型対防御障壁クロスボウ インテグレート 13 敵の防御障壁を貫くための散弾型クロスボウ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 10マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。 シンクロ2 この攻撃によるダメージは目標が持つ抵抗およびダメージ無効Xを無視する。 パワー名 内蔵火器一斉発射 インテグレート 13 通常火力が無いなんて思ってもらっては困る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射4 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 4d6+【特殊】ダメージ。 シンクロ2 このパワーの目標を範囲内の敵全てに変更することができる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 捕食 インテグレート 15 それは原初の暴力。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ4になる。 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 4d10+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は継続的ダメージ10を受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了) シンクロ4 このパワーの攻撃ロールにおけるダイスの出目が16以上だった場合、使用者は下記効果の暴走セーヴィング・スローを行った後、その成否を問わず即座に1回の標準アクションを行なう。 特殊 使用者は-3のペナルティを受けて暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。 パワー名 武器内蔵雷撃砲(薙ぎ払い砲撃) インテグレート 15 君の覚醒によって、敵のコアを砕くためだけの補助火力が群れる敵を薙ぎ払う武器に変わった。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線5 目標 範囲内の敵全て 効果 使用者はシンクロ3になる。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 4W+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 シンクロ3 このパワーは命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、ダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。 パワー名 ドミネイション・アンカー インテグレート 15 ワイヤー式のアンカーが打ち込まれた物体を同化してコントロールを奪う。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ3になる。 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標は使用者が選択した1体の機体に対してフリー・アクションで1回の基礎攻撃を行わなくてはならない。更に目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者が選択した1体の機体に対してフリー・アクションで1回の基礎攻撃を行わなくてはならない。 シンクロ3 この攻撃に付随するセーヴィング・スローはXのペナルティを受けて行わなくてはならない。Xは使用者が発動しているシンクロの数値に等しい。 パワー名 FF型攻性装備 インテグレート 15 汎用性ではなく目標の殲滅に特化した特殊装備。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はシンクロ3になり、"FF型攻性装備"のモードになる。このモードの間、使用者は全ての防御値、命中ロール、ダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値の半分に等しい。更に使用者はこの遭遇中、下記の2つの専用パワーを使用することができる。 パワー名 エクスターミネート・カタナ・ブレード インテグレート 専用パワー キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】+3対AC ヒット 2d12+【特殊】+【出力】ダメージ。 シンクロ2 このパワーは目標が持つあらゆる抵抗とダメージ無効Xを無視する。更に使用者が発現しているシンクロの数値に等しい追加ダメージを与える。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として用いることができる。更にこのパワーは剣および刀の種別を持つ[武器]攻撃が受ける利益を得ることができる。(例えばコマンドのクラス特徴"破壊のプロ"などの利益を受けられるということである。) パワー名 指向性高圧電撃弾射出装置 インテグレート 専用パワー キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 10マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 4d10+【特殊】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 閃光 インテグレート 17 君のマシンの瞳が光ると同時に、敵は閃光の中へとかき消える。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d12+【特殊】ダメージ。 シンクロ4 このパワーを無限回パワーとして使用できるようになる。 パワー名 武装再錬成連撃 インテグレート 17 武器が破壊されたとしても即座に再生させることができる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][シンクロ] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自分が使用できる任意の無限回攻撃パワーを選択し、そのパワーを2回使用する。その後、使用者は10ダメージを受ける。 シンクロ4 効果で選択した無限回パワーを2回ではなく3回使用する。 パワー名 ヴォイド・スフィア インテグレート 17 敵を虚無へと還す漆黒の球体。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 10マス以内 目標 射程内の敵全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 4d8+【特殊】ダメージ。 シンクロ2 このパワーのダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xは使用者が発動しているシンクロの数値+2に等しい。 パワー名 獣の形 インテグレート 17 獣の数字が君の機体の姿を変える。 キーワード [遭遇毎][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はシンクロ4になり、"獣の形"のモードになる。このモードの間、使用者は反応とダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に機会攻撃を行なう際、任意の無限回パワーを使用することができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 二重螺旋槍 インテグレート 19 生命のあり方を解き綻ばす真紅の槍。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔40 効果 使用者はシンクロ4になる。 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 5d12+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 シンクロ4 このパワーは目標が持つあらゆる抵抗とダメージ無効Xを無視する。更にこの攻撃は使用者が発動しているシンクロの数値の2倍に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 武器内蔵雷撃砲(最大出力) インテグレート 19 暗雲を穿つ一撃。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][シンクロ] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 効果 使用者はシンクロ4になる。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 5W+【特殊】ダメージ。使用者および目標に隣接する現在hpが20以下の敵を戦闘不能状態にする。 ミス 半減ダメージ。 シンクロ4 このパワーは目標が持つあらゆる抵抗とダメージ無効Xを無視する。更にこの攻撃は使用者が発動しているシンクロの数値に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 アシミレイション・オーバードライブ インテグレート 19 君の力を解き放てば辺り一帯を君のマシンと同化させることができる。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ][回復] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発3 目標 爆発の範囲内の敵全て 効果 使用者はシンクロ5になる。 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 4d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 シンクロ5 使用者はhpを回復する。回復する数値は、この攻撃によって戦闘不能となった機体数*3の値に等しい。 パワー名 崩壊の使徒 インテグレート 19 甘き死よ、来たれ。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はシンクロ6になり、"崩壊の使徒"のモードになる。このモードの間、使用者の[シンクロ]を持つ攻撃パワーがヒットした目標がダメージを受けた後の現在hpが50以下ならば液状化する。更に、現在hpが40以下の機体が使用者に隣接したままターンを終了した場合、その機体は即座に液状化する。液状化の効果は原則として爆散と同様であるが、GMはその他の効果を付け加えてもよい。 特殊 使用者は別のモードを持つパワーを用いるなどしてこのモードを自発的に解除することができない。更に使用者はこのモードの間、自身のターンの終了時に毎回-7のペナルティを受けて暴走セーヴィング・スローを行わなくてはならない。このセーヴィング・スローに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。 更新履歴 2019/9/5 暴走状態ルール改定