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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 Don't Stop Me! Just try an' stop me! 拳をバシッと合わせた後、シャドーをする 勝利 アイアム チャンプ! I am the champ! 片腕を上げて誇示する I got paid! Time to get paid. 拳をバシッと合わせた後、両腕を上げる クッハハハハ! アハハハハハハ… Hu ha ha ha ha ha ha! Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha… 両腕をだらりと下げて笑い出す もっと丈夫なサンドバッグはねぇのかよぉ! Anyone have a punching bag that won't break so easily? 片手を腰にあてる タイムオーバー勝利 だりぃなぁ Lame. 両腕をだらりと下げて直立する 敗北 報酬がぁ~っ! My fight moneeeeeey! 吹き飛びダウン ああっ、う… オアッ、ウッ… 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 カモーン、サンドバッグ! C'mon, punching bag! 拳をバシッと3回合わせる 02 片腕で十分だ! I'll knock you out with one punch! 片腕を上げて誇示する 03 貧乏人に用はねぇんだよ! You poor, useless sap. 顔を背けながら片手振りの拒否ポーズをする 04 ママの所に帰りなっ Go home and cry to your mama! 両腕をだらりと下げて、上下に軽く動かす 05 グチャグチャにしてやるぜ! I'll tenderize ya like a steak! 拳をバシッと合わせる 06 来いよ、三流野郎! You ain't nothin' but a chump! 片手で手招きする 07 オレ様が怖いのか? Ya scared, chicken? 両腕を下に広げて、少し前のめりになる 08 オイオイ、話にならねぇな! Quit wasting my time! 片手振りの拒否ポーズをする 09 Blast you! I'll mess you up good! 拳をバシッと合わせる 10 めんどくせぇ奴だぜぇ Making me angry. 片手振りの拒否ポーズをする ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 シュッ シュッ てっ タッ ふん フッ 立弱P シュッ シュッ 中攻撃 うぇいっ シュッ! シェイッ ヒャッ シュッ! ヤッ 強攻撃 うぉれっ! ウラァ! げぇあっ! ゲヤアーッ! とぅーあっ! デヤアッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ヘッドボマー ふあっふあっ、ふあっ フアッフアッ、フアッ レバーブレイク 寝やがれっ! フン 投げ失敗 Oh!? No! ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ ぬぅ~っ ウア~ッ LV1 シェイッ シュッ! LV2 うぉれっ! ウラァ! LV3 えぇぁぇいっ! ゲアアーッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ダッシュストレート 弱・中 ストレェート! Straight! 強 えぇあっ! ストレェート! ウオォ! Straight! EX おおおっ! ストレェート! ヌウ~! Straight! ダッシュアッパー 弱・中 アッパァ! Upper! 強 えぇあっ! アッパァ! ウオォ! Upper! EX おおおっ! アッパァ! ヌウ~! Upper! ダッシュグランドストレート 通常 ストレェート! Straight! EX おおおっ! ストレェート! ヌウ~! Straight! ダッシュグランドスマッシュ 弱・中 スマァッシュ! Smash! 強 えぇあっ! スマァッシュ! ウオォ! Smash! EX おおおっ! スマァッシュ! ヌウ~! Smash! ダッシュスウィングブロー 通常 えぇぁぇいっ! ゲアアーッ! EX おおおっ! えぇぁぇいっ! ヌウ~! ゲアアーッ! バッファローヘッド グ~ヘヘヘヘヘヘヘ ウッハハハハハハハハハ ターンパンチ LV1 ワン! One! LV2 ツー! Two! LV3 スリー! Three! LV4 フォー! Four! LV5 ファイブ! Five! LV6 シックス! Six! LV7 セブン! Seven! LV8 エイト! Eight! LV9 ナイン! Nine! LV10 ファイナル! Final! OMEGAの条件 日本語 English ダッシュストレート ストレェート! Straight! ┗ギガトンブロー ふあっ、シビれさせてやるぜえ! フアッ、(Unknown) ダッシュアッパー アッパァ! Upper! ダッシュグランドストレート ストレェート! Straight! ダッシュスウィングブロー えぇぁぇいっ! ゲアアーッ! ダッシュグランドスマッシュ スマァッシュ! Smash! バッファローヘッド 通常 グ~ヘヘヘヘヘヘヘ ウッハハハハハハハハハ EX おおおっ! グ~ヘヘヘヘヘヘヘ ヌウ~! ウッハハハハハハハハハ ターンパンチ LV1 ワン! One! LV2 ツー! Two! LV3 スリー! Three! LV4 フォー! Four! LV5 ファイブ! Five! EX ファイナル! Final! ホーンブレイカー 通常 ふあっ、効いたろ? フアッ、(Unknown) EX ふあっ、寝やがれっ! カモーン! フアッ、フン、C'mon! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English クレイジーバッファロー Kill you! えぇあっ! とぅーあっ! うぉれっ! Don't stop me! Die! ウオォ! デヤアッ! ウラァ! No way! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English バイオレンスバッファロー No escape! えぇあっ! とぅーあっ! うぉれっ! ブッ殺してやるぅ!! There's no escape! ウオォ! デヤアッ! ウラァ! Say goodnight, chump! ダーティーブル ブッ壊してやるぜぇ!(発動)オォ~ラァ! 逃がさねぇ、ぜ! グ~ハハハハハハハ!(ヒット) I'll pulverize ya!ウゥラァッ! You ain't getting away! Yeah ha ha ha ha ha! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 おっ エェ けぇっ オォ ぶぉっ グォ 中攻撃 いぃきっ ガアッ おぅっ グアッ なぁっ グオッ 強攻撃 うぉぉあっ グアアッ しゃかはっ グウウッ どぉ~はっ ブワアァ セービングアタック(※LV2以上) あぁあっ フッ、ボエエエェェェ 気絶 へへへぇ、へへへぇ、へへへぇ、へへへぇ… ゥフッ、ゥフッ、ハアッ、ハアッ… 受け身 へっ フン! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English チッ 報酬はいいにしてもつまらん仕事だぜベガに押し付けられた仕事があんな木偶人形の監視とはな身代わりだかなんだかしらねえが悪趣味にも程ってもんがあるだろうがよだが待てよあれだけの手間と時間をかけて作っていた人形だそのうえわざわざこのオレ様に見張らせてるってことはあの人形には何か金になるネタがあるってことだよな(へっへっへっへっ)匂うぜ 金の匂いがぷんぷんするぜぇこいつはうまくいけば意外に掘り出し物かもしれねえなぁ! Hmpf. That's a lotta cash for a job like this.Coming from Bison, I'd expect something a little moreinteresting than keeping an eye on some doll.I dunno if he wants a new replacement body or what,but he's definitely up to somethin' evil, that's for sure.Wait a second.He's spent an awful lot of time and moneygetting those dolls made.And if he's gone to the trouble of having meguard the damn things, I'd say those freaksmust be worth some major cash.Heh heh he. I can almost smell the money now...If I can pull this off, I'll be on easy street forever! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 行くぜ、この野郎! クソ虫が! さっさと死ねぇ! 抵抗してみろ! 殴り殺す! ミンチにしてやる! コンティニュー ぬぅ~っ、カモン! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 春麗 バイソン!もうどこにも逃げられないわよ! Balrog!There's nowhere left to run! バイソン (フフハハハハハ…)おびき寄せられたんだよ てめえはなぁ! You're the one who's trapped! Now die! 戦闘中 条件 バイソン ボイス 春麗 ボイス 開幕の掛け合い うるせんだよ!(返答) 抵抗しても無駄よ ファーストアタック あんまりすぐに死ぬなよ! こちらから行くわよ! (条件不明) オイオイ、どうしたよ? かかってきなさい! リバーサル トロいぜ! 遅いパンチね、かすりもしないわ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い ブッ殺すぞ! いけない! 気を抜いちゃった!(返答) コンボ 口だけか! どーお? くだらねぇぜ ほら、こっちよ! スーパーコンボゲージフルチャージ チョロチョロしやがって! そろそろね! リベンジゲージ半分以上チャージ そろそろ殺しとくかぁっ! 本番行くわよ! 相手が気絶 もうグロッキーか? パンチドランクかしら? 相手が気絶回復 終わっとけよ (不明) 相手がピンチ アゴが上がってるぜー! しつこいわね! 両者ピンチ時の掛け合い …気に入らねぇっ!(返答) 終わりにするわよ! ウルトラコンボ発動 この女ぁぁぁ! 謝ったって遅いわ! フィニッシュ 手間かけさせやがって 攻撃が単調過ぎなのよ スーパーコンボフィニッシュ ケッ、他愛ねぇなぁ! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ お前の首は高く売れるだろうぜ! 牢屋で反省しなさい! エンディング キャラ 日本語 English バイソン おい Hey! エド は はい Y-Yes? バイソン お前 何ができるんだ? What can you do, anyway? エド な 何って? Like what? バイソン (チッ)あの男の実験体なら なんかあんだろうが!未来が見えるとか空が飛べるとかよお! If you're supposed to be a replacementbody for him, you gotta do somethin'!Can you fly or see the future or what? エド ご ごめんなさい… 僕ひとりじゃ… I... I'm sorry. By myself, I... バイソン 一人じゃできねえってのかクソッ ますます使えねえ! You can't do nothin' by yourself, huh?Even more worthless than I thought! エド (ああっ) バイソン 助けたからには必ず役に立ってもらうぜ! Well, I saved ya, so ya better do somethin' for me! その他 ダッドリー ライバルバトル ページトップへ▲ ダッストの時の掛け声って「ストレート!」だったんだ… ずっと「くたばれー!」だと思ってた… -- (名無しさん) 2010-07-03 17 25 52 くたばれー!よりも私は今でも「そぉれー!」に聞こえるw EXダッシュ系って、おおお!よりもおおぅあ!じゃないですか? 遠くとかにいると最後まで聞こえたりしますしw -- (ユリアン) 2016-07-25 23 38 53 ホーンブレイカーって効いたろ?じゃないの? -- (ユリアン) 2016-07-25 23 46 55 スパコンの最後はローストビーフにしか聞こえん -- (名無しさん) 2016-11-15 07 43 43 金は恐えぜ -- (名無しさん) 2018-04-30 19 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「オレのこぶしは勝利の味しか知らないのだ!!」 出身地 アメリカ 生年月日 1968年9月4日 身長 198cm 体重 102kg(II~IV)- 135kg(V) スリーサイズ B120 W89 H100(II・IV)- B120 W86 H100(ZERO3) 血液型 A型 好きなもの バーボン、女、金(『V』で追加) 嫌いなもの 算数、魚、努力 特技 ギャンブル 職業/所属 シャドルー四天王 + ファイティングスタイル ファイティングスタイル ボクシング(CVS) 喧嘩流ボクシング(IV) 「ケンカ流」ボクシング(V) + キャッチコピー キャッチコピー 情無用のハードパンチャー(スパII) 炸裂メガトンパンチ(ZERO3) 狂える猛牛(CVS) 豪椀唸る(IV) バイオレンスパンチャー(ストクロ) 強欲豪力パンチャー(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 山寺宏一 『ZERO3』、『CVS』シリーズ 長代聡之介 『SVC』 鶴岡聡 『IV』以降(日本語音声) Bob Carter 『IV』以降(英語音声) 郷里大輔 ドラマCD『II 復讐の戦士』 中田譲治 アニメ映画『II THE MOVIE』 西村知道 (…ん?) TVアニメ『II V』 福田信昭 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 辻親八 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 檜山修之 ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』 千原せいじ 実写映画『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』(日本語吹替) ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』では基本的にゲームでの配役がそのまま担当しているが、 『ZERO3』で山寺氏が演じたバイソンとコーディーのみ、檜山氏が代役を務めた。 ZERO3 元ボクシングヘビー級の王者 M.バイソン どん底の毎日から勝ち取った シャドルー幹部の肩書き 世界一のハードパンチを武器に より高い地位を目指し駆けのぼる! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 ボクサー兼シャドルー四天王の一人。 フルネームは「マイク・バイソン」だが、↓と同様の理由で日本でも基本的に「M・バイソン」または「バイソン」が公式表記 (ただし公式で「マイク・バイソン」の表記が完全に皆無という訳ではなく、ごく一部では存在する)。 実在するプロボクサー「マイク・タイソン」がモデル…というのは有名な話だが、 実は漫画『力王』(原作:鷹匠政彦、作画:猿渡哲也)に登場する、同じくタイソンモチーフで同名の「バイソン」も元ネタという説がある。 + そのバイソン氏の画像(グロ注意) どう見ても鷲崎なシャドルー総帥といい、後に発売された『ガチャフォース』に登場する「猿渡哲也」というそのまんまな名前のキャラといい、 カプ・コンは深刻な猿汚染(モンキー・バイオハザード)が進んでいると考えられる。忌憚のない意見ってやつっス。 いずれにしろそのままだとアレだと思ったのか、髪型は『押忍!!空手部』の高木さんのものにしたようだが…。 なお、海外版では肖像権等の問題により、名前が「バルログ」になっている。 この辺の海外版でのシャドルー四天王の名前変更のごたごたはベガの解説を参照。 また初代『ストリートファイター』にもマイクというアメリカの黒人ボクサーが登場するが、 『ストII』発売から20年近くの間、彼らが同一人物なのか別人なのかは長らく謎のままであった。 「マイク=M・バイソン」疑惑のその後の顛末はマイクの項目を参照。 キャラクター設定 スラム街の貧しい家庭に末っ子として生まれる。喧嘩に明け暮れる毎日を過ごしていたが、一攫千金を夢みてヘビー級のプロボクサーとなった。 ボクサーとしての訓練を受ける金がなかったため、ファイトスタイルは我流。 手加減する事を知らずに数々の対戦相手を再起不能にしたため、対戦カードを組まれなくなり、ボクシング界から追放され、 やがてラスベガスのカジノのホールを本拠地として賭け試合で金を稼ぐようになった。 その後、場末の酒場やカジノで用心棒をしていた所をベガに多額の報奨金を約束され、シャドルーに入る(『ZERO3』より)。 上記の貧しい思いをした生い立ちからか、金銭への執着が非常に強い。 また、プライドが高く短気、そして傲慢。そのため四天王仲間のバルログやサガット、『V』から登場したF.A.N.Gとは険悪な関係にある。 シャドルーが壊滅した数年後、とあるバーリトゥードの大会に出場して見事決勝進出を決めるのだが*1、そこで悲劇が起きる。 決勝の相手は、『III』の主人公であるアレックスであった。 バイソンは彼を相手に、1ラウンド目では23発ものパンチを浴びせ優勢に立つものの、2ラウンド目に強烈なロングフックをもらい、 一撃でKOされるというまさかの敗北を喫してしまったのだ。 これ以降の彼の経歴については、一切語られていない……。 そのあまりにも傲岸不遜な振舞いと金に汚い様は、彼に関わる者を悉く辟易させており、 『CAPCOM VS. SNK』シリーズではSNKサイドのライデン、ルガール、バイスに声をかけても相手にされず仕舞い (ギースには威勢の良さを買われてはいたが)。 挙句には二階堂紅丸に自分の美顔が際立つと言われるなど、両サイドの多くのキャラから顔の事などで馬鹿にされており、 更にエンディングでは賞金受け取りと勘違いして災害復興基金の契約書にサインしてしまうなどいいとこ無し。 まあ、本人にもアテナに関してベガと同じ「サイコパワー」が使えるという理由だけでビビるヘタレっぷりまで披露している。 いくらなんでも扱いが酷すぎないか。 家庭用『ZERO3』で追加されたストーリーではバーディーから聞いた「サイコドライブ」が金になると確信。 ベガに直接要求するが断られ、実力行使に出るもワープで逃げられた後は一時的にバーディーと手を組み、シャドルー基地に潜入する。 そこでサイコドライブで回復中だったベガを見つけ、バーディーが交渉に出るのだが、 ずっと待たされて苛立っていたバイソンが目の前に在るのがサイコドライブだと知らずに破壊してしまい、ベガも消滅して計画が頓挫。 バーディーにこっぴどく叱られるハメになるというおツムの足りなさも披露してしまっている。 「あっ!? しまったぁ!! ベガからまだ、金もらってねぇ!!」 と、このようにパッとしない位置付けであったが、 『ストリートファイターIV』ではそうしたコミカルな面は鳴りを潜め、本来の性格である凶暴性・残虐さを全面に押し出したキャラとなる。 とにかく相手を見下しコケにしまくりで事あるごとに金にこだわる。 相手が女性キャラであろうと兎に角「失せろ」「弱い」「金もってこい」「金をだせば許す」と罵詈雑言の嵐。 極め付きはKOボイスが「報酬が~!」 (英語音声では"My fight money...!")…好きな物を「女」から「金」に変えた方がいいんじゃなかろうか (対キャミィ戦勝利セリフはそうでもないが)。 ……とか言ってたら『V』でプロフィールの好きなものに「金」が追加された。 ずっと行方を眩ませていたが、ベガの誘いが来たのでシャドルーに復帰。第一声が「ようやく来たか。金になるんだろうなあ?」 主な仕事であるセスの監視を任された時にも、 「どうしてこんな仕事を俺に?」→「何か重大な秘密が?」→「金になりそう」 もうやだこのボクサー。 また、この『IV』シリーズのアニメにおいてバイソンも彼と同じく私生活で一切グローブを外さないのが明らかになった。 引き出しを開ける時も、カードやチップを取る時も、子供を抱える時も。 「金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる!」 上記の通り典型的な“悪の下っ端”的な扱いを常々受ける彼ではあるが、『II』シリーズのエンディングでは 拳一つで世界一の座を掴むというアメリカンドリームを復活させ、勝利に号泣する熱い男として描かれていた。*2 もっとも『ターボ』までは涙と一緒にヨダレを垂らしていたり、『スーパー』からは優勝賞金で豪勢なパーティーを開いたりと、 脳筋描写も忘れなかったが。 そのため、同時期のメディアミックスでは、悪の組織に身を墜としながらもボクシングによるアメリカン・ドリームを夢見ていたり (神崎将臣『ストリートファイターII RYU』及びCDドラマ『復讐の戦士』)、 シャドルー世界制圧後に裏切ってレジスタンスの一員になったり(新声社刊『ストIIコミックアンソロジー』)、 むしろシャドルーに所属せず敵対側に廻ったり(ハリウッド映画『ストリートファイター』) と、“実はイイ奴”的な描写をされていた。 ちなみに「熱唱!!ストリートファイター」収録のテーマ曲(歌:ハイ・タイド・ハリス)では、 一直線にチャンピオンを目指すハングリー精神に充ち満ちたボクサーとして描かれている。 以後の汚い性格や小悪党然とした立ち振る舞いなぞ何処へやら、といった具合である。 SEASON1の追加キャラクターとして参戦した『V』においては衣装がフード付きのボクシングガウンに変わった。 また、『IV』において金目当てに救出した少年・エドが急成長し、コンビを組むようになった。 エドにはしっかりとしたボクシング技術を教育している点、とある事情から出ていこうとするエドに対して、 「テメェはまだ弱え。ヒヨコはだまって後をついてくりゃいいんだよ!」と損得勘定抜きの言葉で引き止めようとする点など、 「保護者」という意外な一面を見せた。 「ヘッ、相変わらず弱ェな! また鍛え直してやっても良いんだぜ!」 ゲーム本編のシナリオ面においてその実力を発揮する場面は多くないのだが、 『V』のゼネラルストーリーではレインボー・ミカといぶきを相手にして圧倒、 二人掛りでも敵わないと判断し逃亡に至らせた。 その後、そのミカの憧れのザンギエフと対峙した際には怯む事無く互角以上に渡り合う等、 かつての噛ませ役に甘んじていた三下悪役扱いとは打って変わって「シャドルー四天王の一角」という実力者として描かれている。 『6』ではプレイヤーキャラとしては参戦していないが、ワールドツアーでは「シャドルー幹部」のシナリオに登場する。 シャドルー亡き後は八百長含む賭け試合に参加する等、名家の当主に戻ったバルログとは対照的に相変わらずアンダーグラウンドな世界にいるのだが、 意外なことにバイソン自身が試合を仕切る運営側に回っており、主人公と会話する際も札束に囲まれた部屋で気楽に過ごすなど、 あっという間に身持ちを崩していた過去作とは対照的に金回りに関しては意外と頭が回るようになったらしい。 曰く、バルログ同様シャドルーに対しては何の未練もない一方で、 金払いが良かったシャドルーについてはそれほど悪い印象を持っていないようで報酬次第で帰ってもいいとのこと。 ……のだが「エドってガキが、ネオ・シャドルーってのを作ろうとしてるって聞いた。オレがどっちにつくかは……どっちがオレに、高い値段を付けるか次第だ」 と「あ、あくまでも報酬次第なんだからねっ!」とばかりに捨て台詞を吐きつつも聞かれてもいないのに急にエドの事に触れるなど、 やはり彼の事が気になって仕方ない様子。 また、エドの回想では「真っ白な長袖シャツでグローブを脱いでいる」という、 初代『II』~『ターボ』のポートレイトを意識したと思われる服装で描かれている。 余談だが、普通のボクサーで攻撃も単純なので一般人でも頑張れば技を真似できそうだが、 ダッシュ系の攻撃で足が滑るように移動しているため、やはり常人には難しそうだ。 キャラクター性能 ボクサーだけに蹴り技は無い。しかし、ボクシングの基本的なテクニックを知らない上に、 ボクシングを足が使えない喧嘩と考えているためか、肘打ちや頭突きと言った反則技は平気で使う。 ちなみにローブロー(腰から下を攻撃する事)をどのボクサーキャラも当然のようにやっているが、これも実は反則。 これをしないと下段判定どころか下に弱くてしゃがまれるとやる事が無くなるというゲーム上の都合によるものなので仕方ない。 まあ、リングの上じゃないんだから別にいいだろって事で。 非常に高い攻撃力と突進力、タフさを持つ攻めキャラ。 中間距離が強いので、間合いを保ってタメを作り、ダッシュストレートやダッシュアッパーを常備する。 接近戦では連続技を狙い、ガード時は各種通常技への連係で固める。 『II』シリーズでは絞め技のヘッドボマーの威力が高く、連打で威力を上げれば、一回で体力の半分を奪える脅威の威力。 ダッシュストレートを始め、性能の良い技は打点が高い物が多いのが欠点。 座高の低い女性キャラクターなどにしゃがまれると辛いが、背の高い強キャラを食う力はある。 『II』ではCPU専用の中ボスの1番手として初登場。 素早いダッシュアッパーを連発し、必殺技連発で削り殺されたプレイヤーも多いだろう。 しかし、接近戦主体のキャラなので飛び道具に弱く、リュウなどは遠くで波動拳を連発しているだけで勝ててしまうため、四天王の中では最弱であった。 『ダッシュ』からヘッドボマーを追加されて操作可能になるものの、やはり飛び道具に弱く、ジャンプ力も無いと欠点が目立ち、 ダイヤグラムにするとザンギエフに次ぐ弱キャラであった。 しかし、ターンパンチの威力が高く、操作は難しいが一気に試合を決める事ができる連続技など、一部マニアを惹き付ける十分な要素もあった。 そんなバイソンに転機が訪れたのは『ターボ』。 高い突進力がゲームスピード向上の恩恵を大きく受け、最大難易度にするとこちらが一回ピヨると負け確定なんて事も。 さらに同作ではターンパンチの出掛かりに無敵時間が付くようになりこれまで苦手としていた飛び道具を克服したため、 強さも最弱クラスから最強クラスへ一気に昇格した。 家庭用でゲームスピードを最大にすると鬼神の如きバイソンを見られる。 無双三段 ↑の動画はSFC版における、難易度・スピード共に最大にして挑んだバイソン戦。 ここまで辿り着き、且つあそこまで辿り着けたうp主には頭を下げざるを得ない。 ちなみに最初CPU専用だったためか、『ターボ』までのバイソンはKO時以外は基本的に無言だった。総帥は本当にKOボイスしかなかったが 例外としてターンパンチでボイスが出るが、これがゲーム中のアナウンスの声と同じ*3なので、 バイソンが叫んでいるのかアナウンスが喋っているのかイマイチ分からない(対戦後の勝ちセリフはあるが、当時はここで音声は出ない)。 『スパII』ではダッシュ系の必殺技と投げ技にボイスが実装され、勝利ポーズ時の顔グラフィックが変更。 念願の対空必殺技である「バッファローヘッドバット」も追加された (その代わりに前作『ターボ』にあったターンパンチの出掛かりの無敵は廃止された)。 『スパIIX』では追加された必殺技「ダッシュグランドストレート」でローリスクに接近・攻撃できるようになり、 スーパーコンボ「クレイジーバッファロー」の性能が高い事も相まって上位キャラクターとして認知されるようになった。 また、当時のゲーメストの攻略では隠しキャラとして登場した豪鬼に対して有利が付いた唯一のキャラでもあった。 ガチ勢による詳細な解説 先生:ウメハラ 『ZERO3』では一部キャラクターの中ボス相当のキャラクターとして登場。 隠しコマンドで使用もできるが、ユーリ・ユーニと同様、ストーリーと勝利デモはベガと同じ。 AC版では通常技が『II』並に少なく、バッファローヘッドバットがZ・V-ISM限定な上にリバーサル専用技として扱われているため、 他のシリーズとは違った操作感覚が求められる。 そのため、家庭用では大きく性能が調整された上で通常キャラクター扱いになった。 なお、AC版準拠の性能もEXバイソンとして選択可能。 『IV』では、各種ダッシュ系の必殺技をEX技として発動すると一度だけスーパーアーマー属性が付加されるという特徴が与えられ、 突進中に相手のカウンターを受けて技を潰される危険性が少なくなった。これにより相手を攻め立てるのが容易になった他、ウルトラコンボの突進力が高く、 様々な状況から大ダメージが狙えるなど高火力キャラになっている。また、比較的体力が多いのも強み。 『スパIV』では体力を減らされ(それでも平均値よりは高い)、割り込み技のバッファローヘッドの攻撃力が減らされる等、 多少の下方修正は受けたものの、無印と同じ感覚で扱っていける。 またリーチ・判定に優れた通常技による牽制・迎撃力が非常に高く、隙あらば暴れて潰す「待ちバイソン」なんて物も対戦では見受けられる。 そしてUC2に2回転コマ投げの「ダーティーブル」が追加された。 頭突き、足封じ、肘と反則技を連続で浴びせるという、英国の紳士ボクサーが聞けば間違いなく紳士だけに士っ紳失神するであろう程に、 その名の通りダーティー極まる必殺技である。 最大700と言う気絶値の凄まじさが光る強力な投げ技だが、暗転後1F故に見てからジャンプで避けられるため基本割り込みなどで狙う事になる。 なお『スパIVAE』では2回転から逆ヨガ×2に変更された、何の因果かどうでもいいがバイソン将軍のUC2もコマンド変更されている。 『3Dエディション』ではタメキャラの例に漏れずLITE操作の恩恵はかなり受けているが、ダッシュストレートの亜種が多すぎるのが悩み所。 ちなみにLITE操作でのワンボタンターンパンチは「使わない間はボタン溜めせずとも勝手に溜まる」というなんだかズルい仕様。 しかし『CVS2EO』での「使う度にランクが上がり、最終的にファイナル連打可能」に比べれば調整はできている方か。 MUGENにおけるバイソン MUGENでは海外製のものが多い。以下代表的なバイソンを紹介。 ストII + リン&バット氏製作 ストII仕様 リン&バット氏製作 ストII仕様 プレイヤーキャラとして使えなかった初代ストIIバイソンを再現したもの。 レトロゲーらしい雰囲気はバッチリ出ている。 J・J氏によるAIパッチが公開されており、動きは単純ながらやたらすぐ気絶させるためかなり強い。 参考動画 + OMEGAPSYCHO氏製作 スパIIX仕様 OMEGAPSYCHO氏製作 スパIIX仕様 MUGEN1.0以降専用。 『モータルコンバット』キャラに定評のある氏による待望のスパIIXバイソン。 氏恒例のスタートボタンで見れる技表はもちろん、程良い強さの脳筋AIも搭載済み。 再現度はかなり高く、油断すると一気に持っていかれる火力は健在。 なおフォルダの名前が「SSF2X_BOXER」になっており、登録するdefファイルによって表示ネームをバイソンとバルログの両方から選択できる。 紹介動画 CVS + rei氏製作 CVS2仕様 rei氏製作 CVS2仕様 原作再現で、グルーヴ、気絶、ガードクラッシュをオプションで設定できる。 グルーヴ選択中に左右を押す事でCVS1+EX風のアレンジモードが可能。 変更点は投げ、ダッシュストレートの攻撃位置低下+隙増加。ターンパンチ全身無敵+ダメージ減少他。 AIもデフォルトで搭載済み。 通常の大会動画などで使いたい場合はこのバイソンがお勧め。 プレイヤー操作 + Kamekaze氏製作 CVS2仕様 Kamekaze氏製作 CVS2仕様 ブロッキングやジャストディフェンスなど、各グルーヴを統合させたシステムを搭載。 多少のアレンジが入っているが完成度は高く、適度な強さの良AIを標準装備している。 旧バージョン(フォルダ名はCVSM.Bison)はWinMUGENとMUGEN1.0以降の両方のファイルが入っており、 さらに更新されたバージョン(フォルダ名はK-M.Bison)は1.0以降専用になっている。 旧バージョン、新バージョンのどちらもサイトでダウンロード可能。 WinMUGENで使える旧バージョンの方は、腹部の座標を設定する数値が「mid.pos=-2,-657」と異常な事になっており、 一部の投げ技でとんでもない位置に行ってしまう事がある。 新バージョンでは「mid.pos=-2,-65」になっており、修正するならこの数値が良さそうだ。 + Jesuzzilla氏製作 CVS2仕様 Jesuzzilla氏製作 CVS2仕様 こちらはグルーヴ選択を搭載したもので原作再現度が高い。 AIは未搭載。 アレンジ + ですからー氏製作 ストⅣっぽい仕様 ですからー氏製作 ストⅣっぽい仕様 セービングアタックなど『ストⅣ』っぽいシステムを搭載しているが、 製作者曰く「断じてストⅣ仕様ではない」との事。 ターンパンチがボタン1個で溜められる他、ダーティーブルが1~3ゲージ版に分かれているなどのアレンジが施されている。 2ゲージ版ダーティーブルはあろう事か金的を食らわせるため、より反則っぽさが増している。 その他、氏お馴染みの体力差補正(彼我の体力差に応じて攻撃力増減)が搭載されているが、我慢補正は無い。 11段階に調整可能なAIも搭載しており、AIレベル次第では様々な接近手段とコンボを巧みに使いこなしてかなりの強さ。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 改変 + キャノン娘氏製作 ドリームバイソン キャノン娘氏製作 ドリームバイソン シャドルー崩壊から2年の月日が流れ、刑期を終え出獄したかつての王者マイク・バイソン。 年月は彼から闘志を奪い、身につけた技もいつしか錆び付いてしまっていた。 しかし、彼を待つ者たちがいた。 アクセル・ホーク、ミッキー・ロジャース、ヘビィ・D!…… かつてボクサー暗黒時代と呼ばれた地獄の日々を共に駆け抜けた戦友たち。 彼らはバイソンにその技を受け継がせ、魂を呼び戻し、そして夢を託した。 もう一度かつての夢を、戦友たちと見た夢を目指すため……アメリカンドリームは再び歩き始めたのである。 (readmeより) H"氏製作のバイソン(こちらは公開停止中)の改変キャラ。 歴代SNKボクサーの技を搭載したバイソンだが、受刑中によほど錆びてしまったらしく、バイソンの必殺技は一切使えない。 つまりバイソンの皮をかぶった違う人だが、まあそこは設定という事で。 性能は二種類の飛び道具と対空技・突進技を完備したバイソンらしからぬ波動昇龍だが、 前後ダッシュができなかったり、対空技のコマンドに上要素が入っているため出しにくかったり、 超必殺技の 「D・マグナム」 は近距離で出すと豪快にスカったりで一癖あり。 しかしアクセル・ホークの 「アクセルラッシュ」 が、1ゲージ技なのに当たると5割、削りで2割。 ただ元々餓狼SPでの「アクセルラッシュ」がそれくらいの威力だったので、これが1ゲージしか消費しないという事を除けば許容範囲ではあるのだが。 さらに同じく1ゲージで出せる 「真アクセルラッシュ」 はなんとフルヒットすると即死、削りで5割。 どちらも非常に発生が遅く、なんとか出しても判定が弱いため簡単に潰されるが、それを補って余りある威力を秘めた恐怖の技となっている。 AIもデフォルトで搭載されており、遠距離では砲台化、起き攻めにアクセルラッシュを使ってくるためハマればかなり強い。 2013年3月の更新で大きくリニューアルされ、様々な技のグラフィックが各ボクサーに近いものに代わり、 基本技が大幅削除され、ますますバイソン自身の技は減った。というか全滅状態。 前ダッシュ、前転、後転が追加され、AIが砲台だけでなく接近戦を挑むようになった。 「D・マグナム」の射程が短くなり、近距離に強くなった。 「バーニングアッパー」「アクセルダンス」「ソウルフラワー」「プラネットゲイル」が追加された。 アクセルの通常投げ「ローリングバスター」が追加された。コマンドは9+強Kと難しいが通常投げの癖に5割近く減る。 「真アクセルラッシュ」が削除された。 アクセルラッシュ、プラネットゲイル、D・マグナムを三連発で繰り出す超必殺技「トリプルドリーム」が追加された。 など、以前とは別物の動きを見せてくれるようになっている。 プレイヤー操作 + ストーリー内の「ボクサー暗黒時代」について 『ストリートファイター(初代~II)』が出た頃の格闘ゲームの路線は「異種格闘技戦」が主なものだった。 それもお国柄を反映させた格闘家達がそれぞれの国技を引っ下げ、日本人なら空手や相撲や忍術、中国人なら中国拳法や太極拳、 韓国人ならテコンドー、タイ人ならムエタイ、ブラジル人ならカポエラという具合に「国別対抗戦」の様相も強かった。 悪の組織の超能力者とかムエタイ使いの非タイ人などは数少ない例外だったのである。 また、「世界の偉人対抗戦」や「世界中から奇抜なテコンドー使い集結」のような変形もあった。 そんな感じで様々な格闘技を操るキャラクター達が存在したのだが、『ストII』~『ダッシュ』の印象のせいか、 はたまた他メディアの影響なのかなぜかどのゲームでもボクサーとレスラーは弱かった (『レスラーVSボクサートーナメント』は当時の事情を反映した大会と言える)。 しかもレスラーには一発逆転の投げ技という魅力があったのだが、ボクサーにはそういうものも無かった。 むしろ、キックは無いのはまだしも、飛び道具に対抗手段がない、飛び道具対策は完璧だがジャンプできないと無い無い尽くし。 ストーリー上の重要キャラもおらず、美形キャラも女性キャラも強いから使われるキャラもかっこいいから使われるキャラもおらず、 ボクサーは中ボスに出てくる事はあっても、不人気で弱い噛ませキャラという悲惨な扱いが90年代前半に渡って続いた。 これがボクサー暗黒時代である。 そして、格闘ゲームの舞台設定が「国別対抗・異種格闘技戦」から、 「ヒーローが強大な敵と戦う」とか「自らの内なる邪悪な力を打ち破る」というものにシフトしていき、 新たに登場するキャラも未知の格闘家ではなく、ラスボスと戦う人や主人公のライバルや弟子や後輩といった、 ストーリー上の繋がりがある人物が目立つようになり、 「悪の組織とか世界の運命とか全然関係ないけど、格闘家なので格闘大会に出場しています」 というキャラが逆にストーリーから浮いてしまうほどになってくると、 わざわざ不人気なボクサー枠なんてものを用意する理由はどこにもなくなった。 かくして95年にそろって『ストZERO』でバイソン、『餓狼伝説3』でアクセル・ホーク、『KOF95』でヘビィ・D!、続く96年の『龍虎外伝』でミッキーがリストラされ、 暗黒時代の終焉は汚名返上ではなくボクサー絶滅というある意味当然の形で訪れたのである…。 …と思ったら95年に出た風雲黙示録で、ボクシングの流れをくむ格闘家が中ボス&ラスボスになった!しかもかなり高性能! ただし、それはよりにもよってボクシングと言っていいか一番微妙なイロモノのこいつだった。 ついでにこのゲームの知名度も微妙だし…。 しかし、90年代後半になって登場したリック・ストラウド、ヴァネッサ、ダッドリーなど、強くてかっこいいボクサー達には暗黒時代の面影は無い。 新時代のボクサー達の活躍を嬉しく思いつつも、いやボクサーは噛ませだろうと微妙な違和感を感じてしまう世代は、 きっと昔の辛かった時の事を覚えている人達だろう。 + The_None氏製作 Boxxob The_None氏製作 Boxxob シャドウ紅摩やRage Rockと言った、独特のアレンジキャラに定評あるThe_None氏によって製作されたシンメトリーなバイソン。 その外見に違わず必殺技や演出もカオスだが、中々強いAIも搭載されているのでネタキャラと思って舐めてかかると酷い目に遭う。 ホルン氏による外部AIも存在し、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。想定ランクは強との事。 そのカオスっぷりを確かみてみろ! + Mulambo氏製作 Fart Balrog Mulambo氏製作 Fart Balrog ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Fart(おなら)」の名の通り放屁で攻撃したり飛び上がったりするなど、全体的に下品。 ニュートラルからしてフラフラであり、放置しておくと放屁しつつ勝手に倒れる。 この他にも「クレイジーバイソン」なるキャラが存在するが、何故か声がゆっくりな上、 イントロでサガットをヘッドボマーでぶっ飛ばしたりスタンドが使えたり七星ゲージを持っていたりなどとにかくカオス。 また、悪役ボクサー繋がり一般的なヘビー級ボクサーという造形から、 グラフィックの一部を加工してタイガー・M・マッタク・ツヨシが作られている。 「こいつがチャンプの拳だ! 今世紀最後の奇跡ってヤツだぁ!!」 出演大会 + 一覧 + M・バイソン シングル 拳闘王決定トーナメント 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 紳士淑女による交流ボクシング大会 レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 天プラタッグ杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム MUGEN∞動画改作トーナメント King Of Mugen Fighters 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 第3回成長トーナメント 大富豪でランセレバトル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 新春テーマ別チームバトル2013 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル その他 はい、X人組作って運動会 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 真のRIKIiSHIは誰だトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 仁義なき戦い みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 夢幻界統一トーナメント【実況】(ストーリーパートのみ) 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 合コンタッググランプリ 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 非表示 MUGEN最大トーナメント + ドリームバイソン 【ドリームバイソン】 シングル 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ タッグ 第2回遊撃祭 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 ゲージ増々タッグトーナメント 若干マイナートーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント その他 はい、X人組作って運動会 Let s餌やり!★取りサバイバル 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 覇王の大陸 凍結 弾幕 Fighting Championship 非表示 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー + 一覧 K&K Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY SHIKIS WME RAW+SMACKDOWN └MUGNE ON STAGE イングリッドの愉しい学園生活 黄金の仮面伝説 織姫座のバルログ 仮面ライダーMIOMEGA(こいつの人間態。非戦闘) 機巧デスマーチ 魂魄セカンドライフ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 どこの何よりも小さな夢 ネスツの栄光(第2部) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 灰児と天使 はい、X人組作って運動会 風天のクァンド 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻界統一トーナメント 無限ガンナー雛子 無限の果てに。 幽香の農業王国物語(盗賊) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part51、Boxxob) アルで昇華(part91、ドリームバイソン) 実況付きP操作 Tarie配信(83キャラ目操作キャラ(ドリームバイソン)、406キャラ目操作キャラ(rei氏製)) "I am Champ!" + おまけ *1 この時、バイソンが倒していった格闘家の中にキマラ・ザ・バウンサーの名がある。 リュウに一撃も当てられないアレックスに一撃でやられたバイソンの、そのまたかませである。 ヒューゴー関係のストーリーでも、 『2nd』のエンディングでCWAタッグトーナメントに出場→『3rd』のストーリーで「前のトーナメントの圧勝ぶりがたたり……」と、 マッスルボマー勢(特に高確率でザラゾフ&コルトのタッグ)があっさり蹴散らされたような描写がなされており、 どうも『III』では『マッスルボマー』キャラの扱いが悪い模様。 *2 そもそも『II』シリーズ初期にはシャドルー四天王という設定は存在せず、 「四天王」という呼称も単に「ボスキャラが四人だから」という理由からプレイヤー間で呼ばれていただけの非公式なものであった。 四人の間に設定上の繋がりも無く、ベガ以外はあくまで一人の格闘家であり特に悪人という訳でもなかった(バルログは微妙だが)ので、 エンディングが「夢を追い求めた男のサクセスストーリー」でも問題は無かったのだ。 ……まぁ、文章はともかく四天王全員共通の火の七日間みたいな背景のせいで色々と違和感はあったが。 その後、GBA移植版の『リバイバル』では後の設定に合わせてかエンディングが刷新され、 しかもその内容が「シャドルー総帥になるも金遣いの荒さで一ヶ月で崩壊させてしまう」というどうしようもない物に。 「おれが何したってんだよー!!」 ……本当に何がしたかったんだ、カプコン。 ちなみに『HD REMIX』及び『ウルII』でもエンディングが刷新されているが、 こちらは賞金を使い果たした後、再び格闘界に舞い戻る内容になっている。 "I'm coming back. Nothing's going to stop me." (俺は復活するぞ。何も俺を止められない。) *3 システムボイスがそのまま流用されており、ターンパンチの「ワン!~セブン!」(当時はまだ8と9は無かった)がコンテニューの残り時間カウントの声、 「ファイナル!」が最終ラウンド開始の「ファイナル!」の声である。 またバイソン自身のコンティニュー時の「ファイト!」も「ラウンド○ ファイト!」からそのまま持ってきたもの (家庭用版『ハイパーII』ではケンに使われた掛け声を流用。こちらも本来バイソンには無いボイスで、ザンギエフとベガも同じ声。 後発のAC版『ハイパーII』では「ファイナル!」に修正された)。 一応『ターボ』までは男性陣の声は共用だったのと当時のナレーションの声質が低く野太いものであった事から違和感は無かったが、 各キャラごとに声が区別化された『スーパー』以降はバイソンも「オアー!」という固有ボイスを手に入れたまではいいが、 ターンパンチは相変わらずな上にシステムボイス(とガイルの声)が若々しくやや高めな青年の声に変わっていたため、 今度はガイルと合わせてキャラのイメージとは不釣り合いな印象をプレイヤーに与えかねなくなってしまった。 国外配信の『スパIIXHD』ではガイルのソニックブームが『ターボ』以前のボイスに戻される措置が取られ、ナレーションも新録されたが、 この作品でもバイソンのターンパンチの声は引き続きシステムボイスから流用している。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】ダッシュスウィングブロー バッファローヘッド 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 バイソンは守りが非常に堅く、下手に攻めても逆効果。 そこで、各種牽制と逃げ行動でイライラさせて前に出ようとしたところを対処するのが効果的。 「動かせて捌く」が基本。闘牛士の気分でやろう。 バイソン側はアーマーブレイク技が豊富なのでセービングはあまり振らない。でも全く振らないとそれはそれでNG。 一番美味しいのは「セービングを割ろうとしてアーマーブレイク技を出し始めたところをぶっ潰す」(byマゴ)とのこと。 セービング関係もそうだが、ガードした後の確定反撃はきっちり抑えたいところ。 【開幕】 相手のタイプによるが、様子見が安定。 いきなりダッシュストレート系の技をぶっぱなしてくるなら、竜巻旋風脚を仕込んだ屈中Kでリターンを取っていく。 完全に読めていたら、垂直Jもいい。 2ラウンド以降だと、EX系の技をいきなり出してペースを掴もうとするバイソン使いも多い。 甘えた欲望にどれだけ対応できるかはこのカードの安定した勝率に関わってくるので、徹底したい。 【接近方法】 リュウ側からはそんなに近付く必要はない。 試合が動きにくい遠距離から中距離まで詰めたい場合には、定石通り「前進>しゃがみガード」を繰り返してじわじわと近付く。 下手に前ダッシュ連発などをすると各種ダッシュ系や屈強Kの的になる。 【飛びについて】 バイソンの屈強Pが非常に強い。 下手に飛んでもほぼ落とされるので、飛び込みは控えた方がよい。 ダッシュ系の技にリスクを負わせるため、中距離で垂直Jを見せるのが有効。 しかし、距離によってはヘッドで落とされて痛い目を見ることもあるので注意。 【ダメージが取れる飛び方】 同上。 【気をつけた方が良いこと】 屈中K>波動拳は封印気味で。 特にゲージが溜まっており、かつ溜めが完成しているバイソンに安易な屈中K>波動拳は厳禁。 ターンパンチ・バッファローヘッド・EXダッシュ系各種技を刺される他、最悪UC1で割り込まれて4割は貰う。超痛い。 被固め中はもちろん、たとえコンボを決められていようが地に足をつけている間なら 常に補正切りのダッシュスウィングブローを警戒しよう。 欲望にまみれたバイソン使いは、コパ連打(ヒット)>スウィング>中P>スウィング>中P~なんて連係も良く使ってくる。 こちらが大量リードを奪っている場合などは特に警戒するべし。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃って動かす。 この距離ではEXダッシュ系の技を波動拳に合わせられても大抵は反撃が間に合う(リュウ側に波動拳を遅出しさせるくらいの、かなり早めのタイミングで出さなければならない)はずなので、 バイソン側にできることはほぼない。 この距離でEXダッシュストレートなどをぶっぱなしてくるバイソンはリュウ戦がわかってない証拠。 波動拳を抜けてきた場合は中昇龍拳で反撃すればいいし、それ以外なら引き付けた後ろ投げでかなり安定して潰せるので徹底しよう。 リベンジゲージが溜まっているなら、各種ウルコンでお仕置き。 バイソン側のリベンジゲージが点灯している間は波動拳を撃つ頻度を減らすこと。ダッシュウルコンで反撃される。 が、間合いギリギリだと最後の一撃(バイソンが「ぶっ飛ばしてやるぅ!」と叫ぶやつ)が空振ることがあるので、 その場合はしっかりフルコンを叩き込もう。 【中距離】 基本的には、バイソンの屈強Kが届く間合いとその外によってやることを変えていく。 バイソンの屈強Kの間合いの外では、ダッシュ系の技に対する牽制として屈中Kを振っていきたい。 もちろん、相手が溜めているかを見てダッシュ系の技を狙っているかの判断をしながら振れるとなお良い。 うかつな屈中Kはバイソンの屈強Kでガンガン狩られるので、緩急をつけて振ること。 ダッシュ系潰し(その場から直接バイソンには届かない距離で)の屈中Kには、定石通り波動拳を仕込むのが基本。 昇龍拳や竜巻旋風脚を仕込んでおくのもよい。竜巻旋風脚は大きく運べるためリターンが大きく、昇龍拳はEX技であっても潰しやすい。 バイソンの屈強Kは、発生・硬直・リーチ・判定の4拍子揃った強力なダウン技。 戻りも素早く、伸ばした手に差し返すというのもなかなか難しい。 この技に対しては間合いの外から波動拳を撃ち込むことで対抗しよう。 バイソンの屈強Kが届く間合いになってしまったら、基本はしゃがみガード。届くなら、屈中Kで発生勝ちを狙うのもいい。 無理に付き合わず拒否することも大事。 また、狙えるならバイソンの屈強Kに対してセービングも見せておこう。 届く間合いであれば、受けてSA開放が確定(受ける前に5F以上溜めれていれば、理論上はLv2が入る)。 届かない間合いなら、受けてすぐにダッシュキャンセルすれば4F有利の状況になるため、屈強Pや昇龍拳が確定(とは言え、かなりの反応力が必要)。 いずれにせよ、手痛い反撃を加えられる。 バイソンはセービング潰しの択が豊富なので常用は出来ないが、屈強Kをぶんぶん振り回すバイソンにはしっかり見せておくことも大事。 セービングと対になるのがファジーガード。 これで「アーマーブレイクの割れる中段と下段のダッシュ系をガードし、確定反撃を入れる」という形が理想。 タメがない時、後ろに下がるなら波動拳を撃っておくのが有効。でもターンパンチには要注意。 屈中Kや屈中K>波動拳を出して少し追い返した後、立弱Pか屈中Pを置いておくと効果的。 弱P振りのあとEXで突っ込んでくることが多いから見てからちゃんと屈中K>昇龍拳を混ぜるといい。 【近距離】 殴り合いはバイソン側が有利。 全キャラ中でも屈指の性能を誇る屈弱Pと屈強Kが厄介。 また、バイソンのやたらと後ろに下がるガードモーション(と喰らい判定)のせいで リュウの屈弱Pや屈中Pを駆使した固めがやりづらい。 無理に付き合わない方がいいだろう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 基本は変わらない。 波動拳で削りつつ、動かせて潰そう。 追い詰められた! 被弾覚悟で歩いて屈中Kで押し返していく。 もしくは空中竜巻旋風脚で逃げる。 ダッシュストレート読みの垂直or後ろJとかは自重。見てから強バッファローヘッドで落とされる。 【空対空】 斜めJ強K安定? この状況になることがあまりない。 【地対空】 絶対に落とす。飛んでくるバイソンは地上戦を嫌がっている証拠。 ここで「飛び込みもダメだ」ということを意識させられなければ、苦労して地上戦を制する意味がなくなる。 バイソンは特に空中で軌道を修正する技を持っていないため、中昇龍拳による対空がよく機能する。 というか、バイソンのやたらと強判定な斜J強K・強Pのせいでリュウの通常技対空が負けやすい。 しっかりと引き付けて落とそう。 距離によるが、こちらの弾を見てから前Jで回避してくるバイソンには遠強Kで落とせたりする。 バイソンを通常技で落とす場合は他キャラ以上に早め早めに。ジャンプの軌道が低いのもあって、飛び込み技がリュウに届くのも早い。 【空対地】 バイソンの対空が非常に強いため、基本的には敬遠したい状況。 【起き攻め】 地上からでは、密着して波動仕込み屈中K重ねが無難。 屈中Kの低姿勢でバッファローヘッドをスカせる上、当たれば波動拳でそこそこのダメージが取れ、ガードされても波動拳で押していける。 リバーサルEXダッシュストレートで潰されてしまうのが難点。 EXダッシュストレートを一点読みした場合は波動拳に連係させなければ屈中Kの低姿勢でスカすことができるが、 他のダッシュ系の技には大抵潰される上に、普通にガードされていると状況が悪い。 そこで、波動拳の代わりに昇龍拳を屈中Kに仕込み、その昇龍拳にセービングキャンセルをかけることでEXダッシュ系にも対応可能(バイソンのリバーサル全対応?各種UCには負けるかも)。 空中からの場合は定石通り詐欺飛び。ヘッドをガードしたらきっちり反撃しよう。 J中Pを低めに二段当てればEXダッシュ系に負けない。 無理なら、スカし投げでEX系を投げる。ヘッドには負けるがバイソン側もそうそう撃てない。 間違っても、EXスウィングとEXグランドストレートで逆二択をかけられたりしてはいけない。 しっかりファジーガードしよう。 【被起き攻め】 時の扉式に注意。 甘えたCab式(未作成)にはリバーサル滅・波動拳でわからせる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ダッシュスウィングブロー 中段技。 ダッシュグランドストレートという下段の選択肢もあるので、見てからガードできた方が良い。 もしくはダッシュを見てからファジーガードしておく。 下段攻撃がくるタイミング(この場合は15Fあたりか?)まで屈みガード 中段攻撃がくるタイミング(この場合は23Fあたり)から立ちガードに切り替える。 ガードすれば最低でも5Fの有利時間を得られる。相手にゲージがあるときはセビキャンで釣られる こともあるので屈中P竜巻推奨。無いならセビ滅。 バッファローヘッド ガードすれば13F有利なので確反。 滅・昇龍拳もいける。 【参考資料】 したらば リュウスレ 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (45) 滅・昇龍拳 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユン 攻略トップ >> ユンキャラ対策 >> ユンvsバイソン 【基本立ち回り】 【反撃関連】通常技 必殺技 【基本立ち回り】【遠距離】 【中間距離】 【近距離・画面端での攻防】 【起き攻め関連】【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 ほぼ同系統の、本田・ブランカ辺りの攻略も参考に。ブランカよりも本田を相手にする感覚に近く(対戦遭遇確率も同じくかなり低いと思われる)、本田との違いとして、 通常技対空が非常に強い 牽制に使用する通常技が強い リーチが長く発生3Fの下小Pによる近距離戦の連係 ターンパンチによる攻守の切り替え 相手のジャンプ攻撃を二翔脚以外で落としにくい ダッシュ系の必殺技に反撃しにくい となり、溜めのない状態の立ち回りの強さと、こちらの空中戦への移行を阻止する手段の多さに違いがある。 中間距離で振り回される大Pで、ユン側の雷撃や地上牽制は抑えられやすく、リーチの長い3F下小Pによる近距離戦の立ち回りと、強力な通常技対空があるので、同系統の本田・ブランカより厳しい。幸いなのは、バイソンにはめくられにくい事と奇襲手段に乏しい点である。 バイソン戦の狙いは端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 特に厄介なのがEXグランドスマッシュで、ガードしても確定反撃がない上にアーマーブレイク技であり、垂直ジャンプしても相手の姿勢が低い事もあって、然程リターンが取れない。 ゲージはEX技よりも、押し切る為に幻影陣にとっておきたい所。 【反撃関連】 通常技 下大Kガード時の硬直差は-6フレーム。 遠大Pガード時の硬直差は-7フレーム。 遠大Kガード時の硬直差は-4フレーム。 通常技ガード時の確定反撃はほぼ無いと考えて良い。 キャラクターの特性上、届かない距離で大振りな通常技を振ってくることは少ないが、空振りにはEX鉄山などで割り込むと手数を減らしやすい。 必殺技 ダッシュアッパー しゃがんで空かして反撃する。始動技は下段でどうぞ。 その他のパンチな技関連 小~大ダッシュストレート 小~大グランドストレート EXグランドストレート スウィングブロー 小~大グランドスマッシュ ターンパンチLv2以上 以上に対して、理論値ではあるが弱P・下弱Pで反撃が可能だが、距離に依る。 こちらの突進技の発生は弱絶招歩法が9、EX鉄山靠の13が速い方だが、距離が離れていると反確がないことも多い。 バッファローヘッド ガード時の硬直差は22フレーム。可能ならUC1の揚炮なんかをどうぞ。 【基本立ち回り】 【遠距離】 虎撲シコシコでゲージ貯め(徹底して待つパターン) さっさと近寄る この距離ではバイソンはゲージを増やす方法がほぼないので、向こうから近寄る可能性が高い事もあり、「徹底して待つ」か「此方から近寄る」かのどちらかしかない。 虎撲子はEXダッシュストレートもしくはグランドストレート等で狩られるが、本田やブランカよりは待てるので、フェイントを混ぜて待っても良い(SCとUCには対応可能)。 近寄る場合は、ダッシュストレートが怖いので、斜めジャンプや垂直ジャンプを多用することとなる。となると、こちらのジャンプを落とすダッシュアッパーを相手が意識するので、こうなるとたまに下段技を振っていくのが有効。この辺りは駆け引きになる。 【中間距離】 技の差し合いは不利 なんとか飛び込みのチャンスを伺う 思い切って歩いて近距離戦へ行くのも手 垂直Jは奇襲に近い この距離の雷撃蹴での飛び込みは、下大Pもしくは中Pで簡単に落とされる上、バイソンの牽制技が強いので、ガードを固める。 ダッシュストレートに有効なのは下段だが、こちらの下段などはEXスマッシュなどで拒否られる。 垂直ジャンプからの雷撃を出す・出さないの二択は垂Jを見てから下大P・大P・ダッシュアッパーなどで簡単に落とされる。特に下溜めが完成しているとオアーオアーまで食らえるので控えめに。 【近距離・画面端での攻防】 (EX)前方転身 対グラップ 雷撃蹴 幻影陣 お互いの得意間合い。ワンチャンス・ワンパンチで双方大ダメージである。 画面端に追い詰めているなら、ダッシュの技の距離調整ができないので反撃もやりやすい。 ただし、端に追い込んで前ジャンプは、ダッシュ技と噛み合うと逆に端に追い込まれるので、雷撃蹴での即着地を多めにする。 【起き攻め関連】 【起き攻め】 バッファローヘッドは怖いが、めくり雷撃蹴なら着地が速いので、ヘッドもガードできる。バイソンはめくりやすいので、空中からガンガン攻める方が良い。 地上から技を重ねる場合は、虎撲子の他は、硬直差の少ない下小P重ねトラップor弱虎撲子 → 垂直orバックジャンプでダッシュ技を誘うのがベターか。 【被起き攻め】 cab式 などによるセットプレーがある。 基本的に強二翔で拒否するか、大人しくガードしておく。 【ウルコンセレクト】 幻影陣やバッファローヘッドへの反撃能力を上げる為に、揚炮を選択しておくのがベターか。 選択肢 投票 揚炮 (7) 槍雷連撃 (2) Total - Yesterday - Today - ユン 攻略トップ >> ユンキャラ対策 >> ユンvsバイソン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~バイソン~ 『Street Fighter x Tekken - Balrog Basic Combo』 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #2 』 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #3 』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~バイソン~ 『Street Fighter x Tekken - Balrog Basic Combo』 公開日 12/04/04 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・飛び込みからのコンボ、2・画面中央時限定コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.ジャンプ強K→近距離立ち強K→しゃがみ中P「C」強ダッシュグランドストレート 2.(画面中央)しゃがみ弱K→しゃがみ中P「C」EXダッシュグランドスマッシュ→ターンパンチ→しゃがみ中P→強ダッシュスウィングブロー 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→しゃがみ中P→しゃがみ中P「C」強ダッシュスウィングブロー 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #2 』 公開日 13/10/02 投稿者 Seiskyo氏 解説 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #3 』 公開日 13/10/19 投稿者 Seiskyo氏 解説 コメントはこちらから 名前
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VSバイソンまとめ全般 遠距離 中距離 近距離 飛び込み 対空 ダッシュストレート等 他 攻 守 起き攻めはめくって溜め消してね! ☆中距離立ち回り+ダッシュ系潰し+お願いヘッド避け が狙える屈中足を活用! ↓ ☆屈中足を嫌がって刺し合いになったら、中~近距離の中足、めくり飛びを軸にリュウ有利なまとわりつきモードへ! ↓ ☆脱出択を狙うバソを長い目で見て追い詰めていく。無理に狩ろうとせずに立ち回りモードで始末するのが理想系! ちょっと細かく注意点補足。メンドイ人はスルーして ★バソ側が中足に勝つには? 目の前で中足がスカりそうな時には、遠立大K(フック)を振れば勝てる。中足の間合いでこれを振ってきたら刺し合いを意識してるバソだと思ってOK。 しかしリュウ側の強気波動、セビ、そして何より飛びを通してしまうのでバソ側も不安でいっぱい。リターン差的にもこの距離の有利を活かせるのが勝利のカギ。 しかもこの距離のバソの飛びなら昇竜がスカる事もないので、なおさら不安。 ★バッタバイソンとかなんなの? ↑にも関係するが、主に昇竜が届かない距離で、J大Pを振り回す・・・煽りだけではなく狙いがある。 長い判定のお陰で、あわよくばリュウに触れるor波動や牽制と噛み合ってバソのターンになるかもしれない 点と 距離感を誤って昇竜スカってくれたらウマーなのに という点だ。無理に落としにいくよりは距離の把握が重要である。 真空波動があればバッタにリスクを負わす事ができるので、狙うようにしよう。 VSバイソンまとめ 全般 基本的には待ちゲー。体力リードした方が有利。 相手のウルが溜まってたら博打波動を禁止。 こちらが体力リードした場合は無理に攻めない。相手のJ攻撃は全て昇竜で落とすくらいの気持ちで。 致命的な弱点は崩しが弱い。鎖骨みたいな中段もないしコマ投げもない。めくりJ攻撃が皆無に等しい。 近寄られた時は投げに注意しながら落ち着いてガード。 攻められても下手に動いたり前Jしたりしないで落ち着く事が一番重要。 遠距離 ウルコンが波動見てから余裕なのでゲージためられたら気をつける事。 ウルコンコマンドの性質上前に歩いた後は打てないので一瞬前に歩いた後とかは波動を打ちたい所。 中距離 バイソン地上主力は2強K。発生、リーチ、判定、戻り超性能。先端だとリュウは昇竜でしか勝てない。 中足が届かずに大足が届く位置だとバイソンの超性能2強K(手伸ばす下段)がきつい、もう一歩踏み込んで中足が届く位置に。 バイソンの各種ダッシュ技中距離までなら投げで返せる。 2弱P連打や置き2中Pで牽制技潰せるが、ストレートは相打ちで激しくダメ負けする。 近距離 中足届く以下の間合い。2中Pや2弱Pが機能する。 バイソンは接近戦にあまり強く無いので体力リードされた時は落ち着きながら距離を詰めよう。ただし間違っても飛び込まない事。 飛び込み Jは相手の2強P対空で簡単に落とされるので、いつもにも増して飛ばないように。 相手の方にJするのは基本は起き攻めと画面端から竜巻で逃げる時だけ。 起き攻めはJでぎりぎり正面かめくるくらいの距離でヘッドの空振りを誘う。 対空 飛び込みJ強Pは非常に判定が強い、強昇竜でも相打ちになる事も。 相打ち時はしっかりEXやUCで追撃。 対空2強Pは相打ちが多い(かなりダメ負けする)。 ダッシュストレート等 中段ダッシュ食らうとウルコンまでいく。 竜巻。ターンパンチとかダッシュ系の出始めとか潰せる、ピヨリやすい(ぶっぱは死ねるから要読み)。 立ち中P。ダッシュストレートなどを中P置いておけば意外とつぶせる。 ダッシュストレートガード後は【深ければ】リバサ昇竜で反確。 突進を見てからセービング、セービング当てたらアーマーブレイク混ぜてくるのでバックJやゲージに余裕があればEX波動もあり。 他 バイソン戦は中足が鍵。 ダッシュストレートは中足に弱いのでその中足を意識させていかに中距離で波動を打つか。 または飛ばせて昇竜を打つか。中足が届く位置、又はそれ以下の距離ならリュウが闘いやすい。 後、下段ブロー、中段ブロー以外はSA取れるので時々混ぜると吉。 もう一つのガードブレイクのターンパンチは発生が遅いので見てから投げとかも出来ます。 集中してれば昇竜とかも行けるはず。 コアコパ昇竜はバイソンにはめくりでもやんない方がいい。 自キャラの体力が残り少なくなったら技ガード後のEXヘッドが怖いので投げ抜けに全神経集中。 密着されたら屈投げ抜け込みの暴れが結構機能する。 波動にターンパンチが来たら昇竜。 壁まで追い込まれた時は登りJ竜巻。 ウルコンはは最後までガードしなくてもぐるぐる滅で割り込める。 攻 波動にターンパンチが来たら大昇竜 突進を見てから(先読み風な感を含めた)セービング~(lv1=投げ等で仕切り直し lv2=弱竜巻絡みのコンボ) セービング当てたらアーマーブレイク属性の突進技を混ぜてくると思いますのでバックジャンプやゲージに余裕があればEX波動を見せるのもありです。 ジャンプ強Pはダメージ負け覚悟の昇竜(~EXやウル)or屈強Pやセービング 起き攻めはジャンプでぎりぎり正面かめくるくらいの距離が無難?(目的はヘッドの空振りを誘ってます) 守 密着されたら屈投げ抜け込みの暴れが結構機能します 自キャラの体力が残り少なくなったら技ガード後のEXヘッドが怖いので投げ抜けに全神経集中 相手のウルが溜まってたら博打波動を禁止 相手の方にジャンプするのは基本は起き攻めと画面端から竜巻で逃げる時だけ
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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 驚異的なパンチ力で、相手を再起不能になるまで徹底的に叩き潰す悪漢。シャドルーの幹部の一人。 野蛮な性格で金銭にも卑しく、非常に好戦的。同じく幹部であるバルログとは馬が合わず、互いに嫌悪感を抱いている。 『箱』に興味を持ったベガの命を受け、不満を抱きながらもバルログと共に南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩流ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの バーボン、女 嫌いなもの 算数、魚、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー バイオレンスパンチャー CV 鶴岡聡 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 ターンパンチ ダッシュストレート ダッシュアッパー バッファローヘッド スーパーアーツ 技 解説 クレイジーバッファロー クロスアーツ 技 解説 基本コンボ J強KorP 屈中P 強バッファローヘッド基本三段。 追撃可能。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ヘッドボマー -- (名無しさん) 2012-02-06 22 02 16 ダッシュグランドスマッシュ -- (名無しさん) 2012-02-06 22 02 42 ダッシュグランドアッパー -- (名無しさん) 2012-02-06 22 03 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール バイソン 他言語 Bison (英語) 綱 哺乳綱 目 ウシ目 科 ウシ科 属 バイソン属 初登場 【MOTHER】 ウシ目ウシ科バイソン属に属する動物の総称。 茶色の体毛と大きな身体を持つ草食動物。 環境破壊や乱獲によりほとんどが絶滅し、アメリカに生息するアメリカバイソン、ヨーロッパに生息するヨーロッパバイソンは保護区で繁殖が進められている。 【バッファロー】と一緒くたにされる事も多いが、水牛ではないのでこれは間違い。 ゲームではあまり登場しない。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 160 70 160 186 83 半減 なし 無効 なし 技 通常攻撃 れんぞくこうげき (2回攻撃/SMASH無し) グッズ なし 湿地帯に登場。1~2匹で出現する。 EXPはそこそこ貰えるが固くて痛いので相手にしない方がいい。 関連キャラクター 【バッファロー】 【ビアードバイソン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)