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基本情報 名前 バイソン・ロナ・リバン 生没 アルファ (1715~1737) 出身 ヴァーグリア国 種族 人間 性別 男 略歴 ヴァーグリア国将軍、ロリスザードの実の兄。 剣士としても将軍としても才能に溢れていたが、弟であるロリスザードが、100年に1度の天才児として神童扱いされた為、常にその一歩後ろを歩み、コンプレックスを感じていた。 そのため、兄弟の仲は冷え切っており、顔を合わせても会話をすることはなく、むしろ足早に立ち去るくらいであった。 弟には及ばないものの将軍としての素質は高く、1736年クライニースの戦いに参戦、同年のガルシーダの戦いでは、竜技七将軍とほぼ同格の扱いで右陣部隊の指揮をとった。当然のことながら、この抜擢に弟からの推薦があるわけでもなく、完全に彼個人の実力と実績で勝ち取ったものである。 しかし、その更に上を行こうとする弟ロリスザードが、竜技王の称号を得ると知ると、その授与式の日に反乱を起こした。 これは軍勢を率いた反乱ではなく、あくまでも弟の晴れ舞台を邪魔する為の反乱であり、ロリスザードもそのことを知っていた為、兵を率いず自ら鎮圧に赴いた。 その戦いでバイソンの心を唯一癒してくれたリナを失い、もはや憎悪の対象でしかなくなった弟に挑むが、最期は弟の片目を道ずれに散っていく。 関連項目 VALKYRIE CHILDREN
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り キャラ別対策 崩し・起き攻めネタ、豆知識 メモ Wikipedia - マイク・バイソン スト4 Wiki - バイソン スパ4 Wiki - バイソン or AE版リンク 格ゲー用語事典 - マイク・バイソン ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。 体力も高く、判定の強い技も多いため単純な殴り合いの強さでは随一のキャラと言える。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、良くも悪くもシンプルな動きになりやすい。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になるキャラでもある。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 基本的にめくり攻撃技が無い。 基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 スパ4 wikiより抜粋。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+ P 通称ダッスト・ダッス ダッシュグランドストレート☆ タメ+ P後 足払い。通称グラスト ダッシュスウィングブロー☆ タメ+ P押しっぱなし AB、中段。通称スイングブロー・中段 ダッシュアッパー☆ タメ+ K 通称ダッパ ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+ K押しっぱなし AB。通称グラスマ バッファローヘッド☆ タメ+ P 飛び道具・投げ無敵、上半身打撃無敵。通称ヘッド・グヘヘ ターンパンチ P or K (タメて離す) AB、出がかりに飛び道具・打撃無敵。通称タンパ スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+ P or K 出がかりに長い完全無敵 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー 〃(SP) 出がかりに長い完全無敵 ダッシュアッパー・ダッシュグランドスマッシュは、EXの場合タメ+ SP。 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 連必S ジャブ。必殺技を仕込むと先行入力が長すぎて暴発してしまう。 立K レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。屈グラップ潰しにも。 屈P 連必S ジャブ。発生が早く、ヒット時は屈Kか各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。 屈K 必S 下段ジャブ。屈Pより僅かにダメージが高い。リーチも若干長いかも。連打技から繋げると連打キャンセルがかかる。 ジャンプP 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空はJKではなくこちらで。一部キャラのしゃがみには当たらない。 ジャンプK 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。ダメージはJPと同じだが、スタン値が低い。 しゃがみ強パンチ S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 足払い S 下段。リーチが長く高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。受身不可。 キャンセル欄は、連=連打キャンセル、必=キャンセル必殺技、S=EXセービングの可・不可を示しています 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 頭突き三回。有利フレームが長めで、余裕を持って起き攻めに行ける。 セービングアタック レベル1 攻撃の範囲がかなり狭いが、上方にも判定が出る。 レベル2 レベル1と一緒。 レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 必殺技 ボタン離しでも必殺技を出せるが優先順位はターンパンチの方が高く、P溜めならダッスト・グラスト、K溜めならダッパは出せない。確反などにはタメてる事を悟らせないように。ターンパンチをP・KどちらでためていてもSC・UC・簡単スイングブロー・簡単グラスマ・EXスイングブロー・EXグラスマは出せる。 ボタン押しっぱなし系の受付時間はダッシュ中ずっとで、マニュアルでもSPボタン(EXはP、K)押しっぱなしで出てしまう。 グラストは下要素全てで出る。ダッストを出す場合は下タメが出来ない。またボタンを押しっぱなしにするとグランドよりスイングブローが優先される。 ターンパンチ以外のパンチは、EXでも無敵がない。飛び道具には気をつけること。 技 解説 ダッシュストレート 高速で突進しながらストレートをかます。基本は先端当てで近づく&削りに使用。セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが中距離以上から出したり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。威力150。 ダッシュグランドストレート 足払い。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。受身可。威力120。 ダッシュスウィングブロー 地面に拳を叩き付ける中段技。アーマーブレイク。補正切りに使うと意外と当たる。目押しで小攻撃に繋がる。威力120。 ダッシュアッパー 拳を振り上げる。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。しゃがんだ相手には当たらない。移動技としても使える。威力140。 ダッシュグランドスマッシュ 上に向けたストレートパンチ。当たるとダウン。しゃがまれても当たる。アーマーブレイク。セービングを多用する相手に有効。威力140。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UCやスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の屈Kなどには潰されるので注意。ただ他の上半身無敵技よりはかなり強く上から潰される事はない。距離によっては対空にもあり。威力140。威力120。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。Lv1のみ本家では溜め時間0.5秒だったのが1秒ほどになっている。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵がある。弾抜けや距離詰めに使おう。Lvが上がるにつれ隙が大きくなるので使う時はLv1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。威力Lv1、150。ファイナル620。 EX技 EXヘッド以外は全てアーマー付きでセビ3のように拳を出している部分もついている。 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビには注意。威力160。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。威力130。 EXダッシュスウィングブロー まさしく欲望。EXダッパループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。威力130。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。威力150。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。威力150。 EXバッファローヘッド ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅(75%削りダメ24。)を覚えておくと最後の削りに便利。威力150。威力130。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー ダッシュストレート4連続 ターンパンチ。動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い。少し安くなるがバッファローヘッド スパコンなども。ダッシュストレート クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。威力345。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー Don't escape! 連続でストレートを繰り出した後、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。出がかり完全無敵、弾抜けとしても使える。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージもそこそこで何より画面端まで一気に運んでいくのが強み。中段からのコンボが一番減る。削りで出す場合は初段をアッパーにすることでジャンプ逃げを狩れるが、しゃがみガードされていると当たらないので削りダメージが減る。リベンジゲージが溜まった直後で威力約360(最大549)ヘッドUC(KPKK)だと約355(最大420)。 セービングや飛びから当てる部分は割愛しています。 ダメージは全て調整後の値です。 目押しなしコンボ 屈P×1〜3 屈K バッファローヘッド ヒット確認からダウンさせて起き攻め。基礎中の基礎。通称ピッピグヘヘ。屈P屈P屈Kで出せるようにしたい。 屈P×3 屈Kにすればタメ無しでもタメが貯まるが、密着時限定。 状況に応じてヘッドをダッスト・ダッパに変える。距離が近ければグラスマも繋がる。屈P×3~ヘッドで威力184。 ダッシュストレート クレイジーバッファロー 火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。威力495。 目押しありコンボ ダッシュスウィングブロー 屈K バッファローヘッド 中段からのコンボ。距離が遠い場合は屈Kを足払いに変え、ダウンをとって起き攻め。 こちらもヘッドをダッシュ系に変えてもいい。威力256。 EXダッシュアッパー 屈P 屈K バッファローヘッド 立ち状態限定。玉抜け時のリターンアップに。EXダッパを出す距離と相手キャラによって繋ぎを屈Kだけにする。威力296。 【(屈P×2)or(屈P 屈K) EXダッシュアッパー】×n (屈P×2)or(屈P 屈K) バッファローヘッド 上記コンボの発展形。ダッパループと呼ばれるもの。 キャラや状況によって繋ぎ方を変える必要がある。立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。アベル・ベガ・ユンは最大4回、他のキャラは2〜3回ループできる。 …が、実戦ではラグもあって決めるのは難しい。 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈P 屈K バッファローヘッド ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈Por立Por屈K EXダッパコンボ セービング潰し時等に。CH確認コンボ。 セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。威力ヘッド締め333。 バッファローヘッド クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー 上記ヘッド締めコンボ後や対空ヘッド後など様々な状況で使える主力コンボ。 ヘッドはタメPで出し、後ろタメを維持。簡単コマンドでも最速で溜め始めれば繋がるが、マニュアルの方が簡単かつ確実。 ヘッドの前に屈P・屈Kを入れると、2発目以降は1発入れるごとに総ダメージが大きく落ちる。出来るだけ低補正で狙いたい。 タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。 SCは画面中央なら低めに拾ってKKKK・画面端ならKKKPが最大ダメージ、UCはKPKKが概ね安定かつ大ダメージ。 UCはヘッドが相打ちになっても浮きと拾い方次第で最終段まで当てられる。 威力スパコンKKKK360。KKKP405。ウルコン420。 セービングアタックヒット後のコンボ セビ1カウンター・セビ2・セビ3で、膝崩れダウン・空中ヒット時追撃可。 cab式時等に。 表のダメージ・スタン値はセビ3ヒット時のもの。 地上食らい レシピ ダメージ スタン値 備考 前ステorバクステ前歩き 足払い 242 296 咄嗟の選択肢。何もしないよりはマシ。 前ステorバクステ前歩き 投げ 290 290 ド安定。受身不可、起き攻めへ。 前ステ 屈P×2 屈K ダッスト 314 405 安定。追撃後更に投げで択る。 前ステ 屈P×2 屈K EXダッパ 屈K ダッスト 375 485 前ステディレイ屈P屈KEXダッパ〜で少しダメージが延びる。 バクステ EXダッパ 屈K ダッスト 408 515 バクステ入力から後ろ溜めを始めてもダッパを出せるが、少しシビア。 バクステ ダッスト SC 532 360 バクステ UC 556 200 空中食らい(画面端限定) レシピ ダメージ 備考 前ステ 立P 198 セビ2に安定して入る。ダメは低いが、追撃後速い展開についてこられない相手に投げが通りやすい。 前ステ 足払い 242 セビ2ヒットで浮きが低い時に。 バクステ前歩きor前ステ 立K 258 セビ2低め当てだと入らない。セビ3だと安定する。こちらも追撃後投げが通りやすい。 バクステ ヘッド UC 492〜524 セビ2低め当てだと入らない。バクステ後高さ調整。UCの最終段が3ヒットすると大ダメージ。 立ち回り 近距離 バイソンの得意な間合い。屈P屈Kを当ててからのグランドストレートとスイングブローの2択や、ダッパすかし投げ、そのまま当て投げ、ディレイ足払いなどの崩しに持っていく。 当て投げに行く場合、後ろタメが完成しているとかなり歩いてからPを入力してもダッストが優先されて出てしまう。タメ時間の管理はしっかり行いたい。 中距離 刺し合いの距離。足払いで刺し合いしたり、相手の牽制を立Kで潰したりとか。足払いが決まれば一気に接近戦に持ち込める。 他には、相手の中攻撃をセビ前ステしたり、立Pをガードさせて前ステしたり、ダッシュ投げやダッシュ屈P等々で近距離戦へ。 遠距離 ダッシュ系やターンパンチは隙を狙われるのであまり使わない。 中距離や近距離へ間合いを詰めるためにはまずは落ち着いて画面を見よう。 低い軌道の前ジャンプを利用して飛び道具をかわしたり、前歩きやステップで間合いを詰めたりすることで中距離へ。 対空 早めに反応出来れば屈強P。ヘッドはガードされると反撃確定なので控えめに。相手によってはEXダッシュ系やセビのアーマーを利用するのもいい。 空対空にはJP。置いておく感じで使い相手の飛び込みを潰したり。 牽制 立K、足払いなど。しゃがんでるだけでもプレッシャーになる。ダッシュストレートやタンパを無理やり当てていくのもアリ。 起き攻め グランドストレートとスイングブローの2択や、足払い先端重ね、JK重ねなど。cab式・時の扉式(後述)がVOLTでも有効。リバサが簡単な分、扉式は若干弱いか。 被起き攻め めくりに対しては、ためSPで裏表両対応のEXダッパが出せる。相手のJ攻撃をアーマーで耐え、着地硬直に刺さる。スカっても比較的安全。また、タンパの無敵を利用して逃げることもできる。 VOLTでは特殊な調整が入ってるのか先行入力の受付時間を延長させてるかわからないが通常入力でも勝手に両対応になりやすい。 また、無敵があり空中判定になり素早く長い距離を移動出来るバクステも起き攻め拒否には有効。 キャラ別対策 対 リュウ リュウ同様開幕時位の間合いでの波動拳には見てからヘッドを出せば当たる。屈K先端>波動拳はヒット・ガード問わずヘッドなどで割り込み可能。先端以外は連続ヒット・ガードになる為割り込めない。 足払いガード後は先端当て以外でダッスト・足払い確定。めり込むとヘッドも確定するので、UCゲージ等の状況で選択。 近距離でのダッシュ系は昇竜や竜巻、屈K、SCで確反を取られるが、1.5キャラ分ほど離れるとSC以外の確反はなくなる。 EX竜巻はガード後リバサSC・UC地上食らい確定。少しでも遅れるとガードされる。空振りを見てから出すと空中食らいになることもある。 昇竜拳はガードすればセビ2や垂直JPが着地に入ったりする。 対 ケン リュウ同様開幕時位の間合いでの波動拳にはヘッドが入る。屈K先端 波動拳にはヘッドで割り込み可能。 足払いは確反なし。 起き攻めは足払い先端重ねが有効。距離が遠いと相手はリバサを撃たずに逃げようとするので、そこに足払いが刺さる。もしリバサ昇竜を撃たれても初段しか当たらず、落ちてくる所を迎撃してダメ勝ちできる。ガードを固めるようなら歩き投げや中段。 空中竜巻は屈強PやJP、ヘッドで早めに落とすか、逃げる。 対 春麗 対策されているとキツい組み合わせ。我慢して画面端に追い詰め、慎重に攻めるしかない。 春麗側にSCゲージが溜まっている場合、通常技は足払いをガードされればSC確定、ノーゲージ必殺技はタンパLv1以外は確定。EXダッシュ系はスイングブロー以外反確にならない。 UCはノーゲージダッシュ系だとグラスト・グラスマ・スイングブローをガードされると確定。EXはスイングブローのみ確定。 逆に春麗のEXスピニングバードキックはガードして反確。起き攻めにJK重ね・セビ重ねなどを見せておくと次からの起き上がりに結構出してくるので、釣ってダッシュ系や生UCで反撃。 対 ガイル ソニックを飛び越えたらほぼ返り討ちにあうのでガード、たまにセビしながら画面端にゆっくり追い詰めるのが基本。 被起き攻め時など、近距離でソニックが読めたらEXダッパからのコンボでガッツリ減らせる。 画面端に追い込んだらジャンプめくりKにだけ注意して一気に攻めていい。 対 ブランカ ローリング系は全てガードすればダッスト・SC・UCが確定。ローリングアタックにリバサで反撃すると空中ヒットになるのでSC・UCは遅らせて出し地上で当てる。ローリングアタック以外は位置によって場所が入れ替わり溜めが解除されるので、足払いや投げで安定させてもいい。 逆にこちらのダッシュ系も技や状況によってはローリングが確反になる。 電撃は足払い先端・グラスト先端で潰す。 UCは初段が下段、飛び上がってからの落下部分が中段。動作中に潰すのは難しいので、ガードしきってから反撃。削りで出してきた場合は暗転後即EXヘッドで裏回る。初段ガード後遅らせEXヘッドで落下部分を潰せるが、タイミングが難しめ。 対 ダルシム 地上はタンパとEXダッシュ系で攻めていく。相打ちでダメ勝ち出来るので積極的に攻めていい。 ワープめくりはひきつけヘッド・タンパで対応。 ヨガファイアは早めにEXダッシュで抜ける・消える直前をセビバクステ・素直にガード。タンパや遠距離からEXはパンチで潰されるだけなので厳禁。 リバサワープに対しては、ダウンさせてから投げ間合いのギリギリ外でしゃがんで待ち、消えたのを見てからヘッドで表裏両方潰せる。 扉式も使える。 対 ベガ ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされるとダブルニープレス確定。 前ジャンプしてベガの立Kがギリ届かない距離で立KをJPで殴ったりできる。 起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に足払いなどで反撃可能。 扉式が通りやすい気がする。 対 アベル バイソン側としてはマルセイユローリングとホイールキックに勝てる立Pをばら撒いて、攻撃の空振りに立K・足払い・各種ダッシュを合わせていく。 KやCOD1段止めで択ってくる場合はガード後のバクステで大体拒否れる。読めていればヘッドやEXダッシュでも。 足払いはキャンセルされなければガードしてヘッド・ダッスト確定。キャンセルCODは連ガ、キャンセルローリングなら仕切りなおしなので仕込んでおいて損はない。 対 ザンギエフ 基本待ち、対応するスタイルで。何があっても起き攻めをされてはならない。 飛びは距離に応じてヘッド、屈強P、JPを使い分けて確実に落とす。 起き攻めボディプレスは表裏両対応EXダッパがヒットする。 ぶっ放しEXバニシングやダッスト読みダブラリには十分注意する。 バニは通常EX共に食らうと硬直互角、ガードすると硬直有利、カウンターで食らうとダブラリまでコンボが繋がる。 牽制ダブラリは硬直にダッスト・グラストを刺す。タイミングや距離を誤るとカウンターで食らったりめり込んでスクリュー確定するので慎重に。 クイックダブラリはガードすると攻撃判定が消えるので、リバーサルで中段以外何でも入る。 ダブラリは根元をガードすると無敵・攻撃判定共に残るので、遅らせて反撃するかリバサ前JからのJP。 近距離でのダッシュ系は全てコマ投げ確定。わざと出してガードさせ、セビバクステするのも悪くない。投げスカり見てから生UC。 対 キャミィ セビを置いておくとスパイラルアローでの特攻を控えてスピンナックルとフーリガンコンビネーションからの投げが来るのでそれをヘッドで刈り取る。 アローは反撃できるめり込み具合を見極める。キャノンスパイクで纏わり付かれると面倒なので近寄らせない立ち回りで。 対 E.本田 ノーマル頭突きはガードすれば足払い・ダッスト・(EX)ダッパ確定。ヘッドはなぜか当たったり当たらなかったりする。ver.1.03.00からヘッドが安定して当たり、UCも地上食らいで確定する。 対 C.ヴァイパー 屈K先端 中サンダーはヘッドで割り込める。 1キャラ分以上の距離でのセイスモ 最速バーニングキックもヘッドやセビ、UCで割り込める。UCは地上食らいになる。 遠距離でセイスモにタンパを合わせたりするとプレッシャーを与えられるが、フェイントに引っかかると生ウルコンや縦飛びからフルコン喰らったりするので注意。 起き攻めのめくりバニはガードしても得することがないのでタンパでばいばい。 こちらが攻めている時はEXバニ、セイスモがあるので安直な当て投げは×。 対 サガット タイガーニーは立ちガードしつつ投げ確定を見極める。2段ガードで投げ確定、もっとめり込めば屈Pが確定。ガードしていれば見え見えの飛びと、遅い歩きからの投げとアパカの2択位しか崩しがないので、相手のゲージを見てグラップやバクステで逃げる。 こちらはタイガーショットをタンパLv1で避けつつガードさせて近づく。タンパ後の屈Pはアパカ以外に相打ち以上が取れ、ガードさせれば有利な択を迫れる。屈P後はグラストがノーマルでもアパカ以外に相打ち以上かつダウンが取れる。両グラスト・EXスイングブローの確反は立Kかニー、SCで、密着でもアパカやUCは確定せずローリスク。サガットはアパカ反撃の為か立ちガードが多目なので、リスクの少ない下段技で転ばせて地道にダメージ・ゲージを稼ぎつつ中段への布石にしよう。 上ショットはトレモステージの床で言うところの大マス2.5個分程離れていても伸ばした手にヘッドが当たる。下ショットは1.5個分しか当たらない。 アパカをガードすればリバサ垂直JK、リバサセビ2が入るが、リュウより猶予短め。 ver1.03.00で弱体化し、ある程度楽になった。 対 ディージェイ スラをセビったりガードしつつ、追いかけのソバットをヘッドで狩る。 ソバットはEXでも無敵が短くヘッドで潰せる。 対 バイソン ジャンプとセビ、小パン連打を振り分けて相手の的を散らす。ダッシュ系に見てからヘッドやタンパ、EX・SC・UCを合わせられると強い。 グラスマは最遠距離以外でガードして立P確定。屈Pだと密着でもスカる。ダッスト・スイングブローも立P確定だが、1.5キャラ分程度の距離で確反が無くなる。グラストは距離問わずダッスト確定、近ければヘッドも。近距離EXスイングブローには立P確定。 対 バルログ ソバット>投げ一択の相手にはヘッドでおk。 バルセロナは屈強P、JP、ターンパンチ、ヘッド等で上手くあしらう。ヘッドやダッシュ系で避け、着地のステップにタンパを合わせると美味しい。 体力が減るとこちらの飛びにUCを合わせようとしてくるので、空ジャンプで釣って冷たくガード。UCは近距離でのダッストガード時でも確定するのでこちらにも注意。 対 コーディー 屈K(スライディング)からの択は前JP。各技をかわし、空対空を潰し、クリミナルアッパーなら着地屈Pが間に合う。様子見ガードには弱い。 ダッシュ系にノーマルゾンクを合わせてくるようなら、グラストで潰す。 ゾンクは密着ならガードして足払い確定だが、タイミングや距離を誤るとEXゾンクで潰される。ゾンク 最速EXゾンクを読んだら、EXヘッドで割り込み。ディレイをかけられると負ける。UCなら一方勝ち出来るが見てから出すのは難しい。 また、ノーマルゾンクには投げ無敵がないので、対空で出してくる相手には空ジャンプ透かし投げが有効。EXゾンクは完全無敵。空ジャンプディレイグラップでEXゾンクを釣り、ゲージを吐かせれば立ち回りが楽になる。向こうの対空手段である4P・クリミナルはゾンクを溜めていると出しづらい上、こちらのJKに勝てるタイミング・位置取りが難しく、相打ちダメージ勝ちを狙える。飛び込みからの択はこちら有利なので、早出し対空されない程度に飛んでいい。 クリミナルはガードしてダッスト・ヘッド確定。EXだとダッストのみ確定。 ラフィアンキックはかなり長い硬直があるので、しゃがみでスカしたら怖がらず屈Pや投げで反撃。 対 豪鬼 密着でも先端でもない足払いはガードしてこちらの足払い確定。 逆に近距離でのダッシュ系は全て昇竜確定。中段・グラスト・グラスマは立Kも確定。グラスマは遠距離でも立K確定。タンパLv1なら密着でも反確なし。 灼熱波動拳を見てからタンパが簡単なので、タンパ主体で攻めていく。 画面端に追い詰めたら、前阿修羅で移動する分だけ距離を取り、隙を見てダッストやグラスト、波動にタンパやEX、飛びには屈強P・ヘッド、阿修羅には小パン連打からのコンボで押し返し、鳥カゴにする。 真瞬獄は食らうとこちらのスパコンゲージがモリモリ溜まるので、序盤や勝敗に関係ない所で食らったらゲージを貰ったと思えばいい。また、ぶっ放しの真瞬獄は後出しUC・SCやヘッドで迎撃可能。 対 さくら フラワーキック・(EX)春風脚・SCなど殆どの技はガードしても確反なし。 セビの性能が良いので向こうは置きセビに頼りがち。近づく手段はタンパで。 近距離でのダッスト・中距離までのグラスマはガードされて足払い確定、近距離でのグラストは咲桜拳・EX春風脚確定、近距離でのスイングブローは立P・EX春風脚確定。 遠距離からダッシュ系を使うと見てから咲桜拳で潰されやすい。 対 まこと 崩し要素の颪と唐草対策が重要。来そうな場面はバクステで仕切り直す。 画面中央・近距離での疾風後の(EX)颪、剣、(EX)唐草、ジャンプ狩り屈強Kの択は全てセビでスカすか受け止めて攻撃部分を当てられる。歩き投げや屈P疾風などには負ける。EXヘッドをパなす場合は若干ディレイをかけると最速EX颪に勝てるが、最速唐草はこちらのタイミング次第でコマンド完成前に掴まれる。 対 フェイロン タンパLv1以外の必殺技はガードされると立P・烈火拳・熾炎脚・SC確定。 置き烈火拳やジャンプ、見てから熾炎脚などダッシュ系を潰せる要素も多いので、遠距離からのダッシュ系は控えめに。 先端以外の烈火拳は1,2段目をガードして屈P確定。かなりシビア。 足払いは密着なら屈P、先端以外で足払い確定。 画面端起き攻めでcab式に行く時は、投げ後に半歩後ろに下がった間合いでリバサ熾炎にもガードにも当たる位置になる。リバサ烈火には潰され、リバサ足払い、バクステ、ジャンプにはスカる。リバサ烈火されるとcab式は役に立たないが、まずやってこない。 烈空がめくりになる位置には長居しないこと。めくりを誘って下がり、セービングを置いておくのも良い。 リバサではない烈火真拳・烈火真撃は、ガードすれば5段目をセービングしてリベンジゲージを溜めつつセビ3 UCの最大反撃を決めたりできる。割り込みタイミングがシビアだが、失敗しても5段目をガード後反撃できるのでノーリスク。 対 ユン 近距離でのダッスト・スイングブローは二翔脚確定。グラストは近距離で足払い確定。グラスマは遠距離でも二翔脚確定。 雷撃蹴は位置によってはヘッドを潰す。抜けるならEXダッシュかタンパで。 二翔脚をガードしたら振り向きダッシュ系・UCで反撃。特にUCは無補正地上ヒットになり美味しい。 揚炮は2段目・3段目ガード後に無敵技や(リバサでなければ)アーマー技で割り込み可能。密着ガードならフェイロンのUCと同じく4段目をセービングしてセビ3 UCを決められる。ゲージ満タンなら垂直JP UCで最大。 崩し・起き攻めネタ、豆知識 実用性に疑問のあるコンボはこちらに記載しています。基本的に簡単コマンド前提です。 コンボ 立P・屈Pカウンター 足払い カウンター限定コンボ。目押ししないと屈Kになる。 ヒット確認は無理だが、単発屈P後に入れ込んでおけば、通常ヒット・ガード時は暴れ潰し、カウンター時は連続ヒットでダウン、といった使い方も出来なくはない。 近距離EXダッストカウンター 立P・屈P・屈K アーマー確認などから。 ダッシュスウィングブローセビキャンからのUCフルヒットコンボ 空中食らい以外の全ての状況で、スイングブロー セビキャンダッシュUCが入る。スイングブロー中に後ろ溜めしておき、でセビキャンダッシュ、ダッシュ中にを入れてSP。猶予は短く難しいが、ヒット状況を問わない。 近距離でのスイングブローをしゃがみ食らいしていれば、キャンセルセビ2を当ててキャンセルバクステからUCが入る。セビキャンダッシュUCとのダメージ差はほぼない。 スイングブローがカウンターヒットしていれば、セビバクステからUCが入る。確認は難しいが入力は簡単。 ダッスト・ダッパ・タンパLv1空中ヒット>UC 高めで当てると繋がる。タンパは少し低めでも繋がるが、Lv2以上だと無理。画面端だとグラスマからも繋がり、ダッパとグラスマはカウンターすると猶予が大きく増える。 特殊入力 振り向きダッシュ系・SC・UC 胴着系の竜巻、ベガのサイコクラッシャー・UC、ユンの二翔脚など、技後に位置が入れ替わる場合の反撃に。 入力は、ダッストなら溜め (バイソンが振り向いたタイミング・方向で)P。指の動きは上にずらすだけ。これで内部処理的には後ろ溜め前Pになる。EXも同様。 SC・UCは溜め (バイソンが振り向いたタイミング・方向で)PorSP。指は横に一往復するだけ。 簡単コマンド・UCボタンでは振り向いた直後しか出せない。 ダッシュSC・UC タメPorSPでダッシュSC・UCが出せる。 本家よりも猶予が長く簡単。玉の多い相手に、遠距離からでもSC・UCを刺せる。 タメセービングボタン押しっぱなしPorSPで、移動距離は短くなるが、より簡単に出せる。玉をセビ ダッシュUCで次の玉を抜けつつ攻撃、という動きも出来る。 連携 グラップ潰し。 ver.1.03.00でP・Pの出がかりに投げ抜け効果が付いた。これによりしゃがみガードを入力したまま投げ抜けが可能になった(しゃがみグラップ、通称屈グラ)。 屈グラに対抗する手段として、グラップ潰しがある。これはしゃがみグラップしようとした時に出る屈Pを潰すテクニックで、バイソンの場合立K・足払い・グラスト・各種EXダッシュ系が当てはまる。 立K・足払いは稀に屈Pに潰されるが大抵は相打ち以上が取れ、期待値的にはこちら有利。グラストはガードされると反確だが、屈P後に出せばジャンプも狩れる。バクステには抜けられるがタイミングが難しく、ミスればグラストが入る。 EXダッシュ系は近距離ならスイングブローですら屈P(屈グラップ)を連打されていても勝てる上、ガードされても反撃されにくい。立ちグラップされると発生前に投げられる。 屈P・立Pをガードさせた後や近距離でのダッスト・ダッパ・タンパLv1ヒット後など近距離有利状況では、歩いて投げとその場での上記グラ潰し技で2択をかけていく。 屈P×2(相手ガード) 足払い・グラストorスイングブロー 中段を警戒して立ちガードする相手には足払い・グラスト。序盤この連携を使って屈ガードを意識させ、UCが溜まったここぞという場面でスイングブローを通すのが基本。 上記の投げ連携と組み合わせるとより強力な崩しになる。 自動二択 相手の近くでを入れたままPを押し、「ちょい歩き→立P→ちょい歩き→立P~」と入力することで、投げ可能な状況なら投げが、投げられない状況なら立Pが出る。画面端でより有効。相手が固まると読んだら長めに歩いて投げ、通常技暴れを読んだら歩かず立K,無敵技暴れを読んだらガードするとなお良い。リターンが少なく、溜めも出来ないのが欠点。 ダッシュ系・タンパヒット・ガード後に(EX)ヘッド・EXダッシュ系 反撃を狙い技を出してくる相手にヘッドやEXダッシュ系が刺さる。はっきりいってぶっぱ。でも結構当たる。 JP(相手立ち食らい) 屈K EXダッパ 屈P屈K EXダッパ 屈K補正切りスイングブロー 屈K ダッストorヘッドUC 飛びが通ってからのバソ有利な読み合いに一回勝つだけの連携。これで気絶値1000以下のキャラは気絶する。豪鬼はEXダッパ1回でも気絶する。 ここからMAXUCで、体力950以下の豪鬼・キャミィ・ダルシム・ヴァイパー・ユンは死ぬ。~補正切りEXスイングブロー 屈K EXダッストにすれば、全ゲージ使用かつ高難度になるもののガイル・ベガ・バルログも死ぬ。 気絶値・体力1050以上でもピヨリーチ、UCまで入れると7〜9.5割減る上、画面端起き攻め。 実戦ではまず決まらないロマンネタ。 玉抜けない タンパによる玉抜けを見てから昇竜やUCなどを狙ってくる相手に。タンパを早めに出してわざと玉に当たり、相手を釣って技を空振らせる。究極の心理戦かつクソゲー臭。玉一発でUCが釣れれば美味しい。 起き攻め グラスマヒット ディレイグラスト グラスマが当たったら少し待ってグラストで受身を取った相手に先端を持続重ね出来る。反撃も貰いにくく結構食らってくれるが、もちろんリバサ無敵技には負ける。受身を取らなかったらそのまま起き攻め。グラスマで相手が画面端まで飛んだらタイミングがずれるので注意。 昇龍スカし ヒナぎ式。 投げ>ターンパンチ 前ジャンプでリバサ昇龍をスカせる。 相手の無敵技を読めていてもEXヘッドするゲージが無い時に使う。 時の扉式 地上にいる一部のキャラにバッファローヘッドをヒットさせてから前ジャンプすると、判りにくい感じで裏に着地する。 さらに相手が受身を取っている場合、最速前ジャンプ後着地した瞬間に屈Pを出すと、投げようとする相手にヒットする。 ヘッド後少し後ろに歩いてからジャンプすると表に落ちるが、リバサ投げは潰せない。 屈Pが当たればヘッドまで繋いで起き攻めをループでき、連続で崩せればダメージ・スタン値ともに大きく稼げる。1回目は裏落ち、2回目は表落ちなど、相手の対応を読んで変えていく。 距離調節せずに裏落ちになるキャラは、リュウ・ケン・豪鬼・ダルシム・ヴァイパー・ベガ・春麗・DJ・さくら・本田・ガイル・ユン・ザンギ・キャミィ 。受身を取らないと表落ちになるキャラもいるので注意。 表落ちになるキャラにも上記と逆で同じ択が成立する。 cab式 画面端起き攻めネタ。長くなるので本家wikiへ→http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/681.html#id_b44b848c 本家のものがほぼそのまま使える。キャラによっては安定した返し技があるので使えない。 「前投げから最速でセビ溜めはじめてもLv3がいい感じで重なる」とあるが、VOLTでは最速でやるとセビが当たらない。 メモ とりあえずコピペばかりですが更新しました。修正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-14 18 44 11) GJです。 -- 名無しさん (2011-10-16 15 42 22) キャラ対策・ネタ追加しました。コピペと私見ばかりなので、間違いや無意味なものもあると思います。修正して頂けるとうれしいです。 -- 名無しさん (2011-10-21 02 09 48) どうもありがとうございます。協力する余地がない程に詳しいと思います。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 33 59) バイソンのUCに暗転返しUCするとユン、フェイロン、豪鬼等々ほとんどのキャラで後だし負けするんだけど・・・どんなクソ性能だ(笑 -- 名無しさん (2011-11-02 18 04 00) UCは殆どのキャラが発生まで無敵のようですが、バイソンは発生が遅い分無敵も長いみたいですね。使ってて自分でも糞だと思うことがありますw -- 名無しさん (2011-11-07 18 03 11) なるほど・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 22 07 31) 調整入りましたが、バイソンはヘッドのダメージが20下がった以外に変更あるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-17 21 28 51) バッファローヘッドからバイオレンスバッファローが一発しか当たらないのですが何かコマンドでも?お願いします -- 名無しさん (2011-12-21 18 22 45) バイオレンスバッファローは動作中にKボタンを押すことでアッパーに変わります。一段目はKを押し、2段目は離して、3段目以降はK押しっぱなしでフルヒットします。 -- 名無しさん (2011-12-21 20 29 16) できました、ありがとうございます。。 -- 名無しさん (2011-12-22 10 49 44) バッファローヘッドからバイオレンスバッファロー 実践だとつながりにくいですね~(汗 -- 名無しさん (2011-12-24 17 54 11) 私も最初は落としまくりでしたが、今では多少ラグがあっても大丈夫になりましたよ。練習あるのみ! -- 名無しさん (2011-12-25 00 21 27) ダッパループユンに対して永久ですな -- 名無しさん (2012-03-06 10 16 33) あ、さーせん。ゲージがあるだけ、だから上に書いてある四回までですた・・ -- 名無しさん (2012-03-07 12 40 10) スウィングブロー セビキャン クレイジーバッファローが、 -- 名無しさん (2012-11-08 18 57 54) すいません ミスりました 上の続きです -- 名無しさん (2012-11-08 18 58 38) 更にミスりました すいません 上記のコンボで、スウィングブローを簡コマでやると楽勝なんですけど、マニュアルでやるとかなりの長距離からスウィングブローを打たないと出来ません コツがあれば教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-08 19 01 21) 名前 コメント
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バイソン ベビーピンク ミルキーバーム ↓ミルキーバーム
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《バイソン()/Bison》 コードネーム バイソン スペル Bison 性別 男 年齢 34歳 身長 180cm 体重 88kg 職業 G.O.O. G.O.O.ランキング 8位 特技 万引き 好きなもの 自分のこと好きな奴 嫌いなもの 悪人 二つ名 G.O.O.史上最低の男 「上司の三原則を教えてやる。威張る、サボる、怒るだ。」 コスモス派「G.O.O.」に所属する兵士、G.O.O.ランキングは8位。8番隊隊長。 8番隊隊長にして、酷くぐうたらな性格をした男。常に威張り腐っており、上司には媚び、部下には厳しい。 自ら戦地に赴くことが極端に少なく、8番隊の統括を副隊長であるポーキュパインに一任しており、部下のピンチにもまったく駆け付けない。 それどころか任務をほったらかして、自らは遊びに現を抜かすほどの放蕩っぷりである。 一部隊員からは軽蔑を通り越して殺意を向けられているが、それに気づくとG.O.O.ランキング8位と言う数値をひけらかすため、隊員たちも嫌々ながら従っている。 なお、最悪の上司を持つ8番隊だが、8番隊に自ら志願する兵士は2番隊に次いで多い。 なんでも8番隊は負傷者は多いものの死者が極端に少ないんだとか・・・ BGCOLOR(silver) 関連ページ コスモス派 ポーキュパイン 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX KKB 中P中K 4 - - - - - バッファロースウィング KKB中にP 19 2 ? -4 60 100 バッファロープレッシャー KKB中にK 29 5 ? -8 50 100 クレイジーラッシュ 強P強K 0 - - - - - ダッシュストレート 4タメ6+P 10 12 19 9 1 2 3 KD ? ? ? ? -4 -6 -7 1 80 90 100 150 150 150 150 200 ダッシュグランドブロー 4タメ6+K 17 18 19 11 KD KD KD KD ? ? ? ? -7 -7 -7 -2 70 80 90 140 150 150 150 200 スクリュースマッシュ 2タメ8+K 13 16 24 12 KD KD KD KD ? ? ? ? -10 -10 -10 -14 100 110 90 150 150 150 150 200 ターンパンチ1 PKホールド(32F) 26 1 ? -2 80 150 ターンパンチ10 PKホールド(3360F) 26 KD KD -2 500 400 ギガトンブロー 236236+P 8 KD KD -45 330 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 立中P 5 立強P 11 立弱K 3 立中K 6 立強K 9 屈弱P 4 屈中P 6 屈強P 8 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 8 J弱P 4 - - - J中P 5 - - - J強P 7 - - - J弱K 3 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱K 2 4 1 立中K⇒立強K 122 213 アンダーインパクト EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 5 7 2 立中P⇒中ダッシュストレート 156 280 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 4 6 2 アンダーインパクト 138 259 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 4 6 1 アンダーインパクト 128 259 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中P 2 4 0 中ダッシュストレート 141 235 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA ダーティーボマー 120 170 通常投げ ダーティーショット 130 200 後ろ投げ 6 立中K 5 7 2 アンダーインパクト 168 289 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 屈中K 2 4 -2 屈中K 96 172 ストンピングコンボ EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 8 屈強P -1 2 -5 中スクリュースマッシュ 189 285 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強K KD KD -14 100 150 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 立強K 7 23 3 立中K⇒立中P⇒中P中K⇒立中P or 立中K 208 388 屈中P⇒中スクリュースマッシュ 222 360 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 11 立強P 0 2 -3 80 150 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 24 強スクリュースマッシュ KD KD -10 弱ダッシュストレート 162 285 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 J弱K 4 4 J弱P 6 5 J中P 11 6 J中K 8 7 J強P 13 8 J強K 9 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/430.html
対バイソン 救世主>SA>蛇突ネイチャーが全段ヒット 起き攻めはめくればバッファローも無効化できる 足元薄いので低空ファルコンがスカらないように注意。正面最低空ファルコンが当たらない。 中央大銀河からUC繋がる(最速で) 遠強K>J強K(2hit) UCがつながる。 屈強Pが最先端以外は弱ダッシュアッパーで反確。 EXダッストの下段・中段を見切れない場合は下段を捨てるのもあり。バイソンの起き攻めはさほど強力じゃないので、中段食らってウルコンまで持っていかれるよりマシ。 EX下段ダッストはリバサUCで反確 起き攻めファルコンするときは裏に落ちるように。表落ちはEXダッシュアッパーに狩られる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/34.html
バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 前作wiki(参考) 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー トライアル メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。 体力も高く、判定の強い技も多いため単純な殴り合いの強さでは随一のキャラと言える。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、良くも悪くもシンプルな動きになりやすい。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になるキャラでもある。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 基本的にめくり攻撃技が無い。 基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ バイソン part6 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1303223178/ 過去ログ バイソン part5 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288239283/ 【スパ4】バイソンスレ【豪腕唸る】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305060/ バイソンスレ part2 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275646379/ バイソンスレ part3 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278927665/ バイソン part4 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283098756/ 前作wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル 2回転+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ、牽制用に必殺技を仕込んだり。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。 立中P 近 S アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味の飛びでとっさの時は使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。強制立たせ技。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が早く、連打可能。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。相手の足払い系に強い。 屈強K S 下段。リーチが長く高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。詐欺飛び可。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けて行きたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 前投げ。置き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 後投げ。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 バイソンには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ バイソンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 攻撃の範囲がかなり狭い。最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。見た目通りの中段技。発生が遅く、見てから普通に立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビには注意。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVでスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。 なおEXグランドスマッシュはガードされても-1Fなだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。優秀なスパコン、EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 連続でストレートを繰り出した後、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵あり、弾抜けとして使える。甘えた弾はぶっ殺してやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージもそこそこで何より画面端まで一気に運んでいくのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。 ダーティーブル 両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。2回転投げ技。暗転0F+1F。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転0F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ203~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~300スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 補正切りコンボ連係はバイソン コンボへ 通常コンボ 屈弱P×2 屈弱Por屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:154or162or194 スタン値:280or320基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。 屈弱P×3 屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:292 スタン値:460 J強KorP 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッドダメージ:302 スタン値:480飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。 溜めがないなら上の弱Pコンボへ。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。 屈中K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。 屈弱P×0~2 遠立弱P 屈強Kダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスウィングブロー 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:242or282 スタン値:410or460中段からのコンボ。 屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。 高威力コンボ 【(屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) EXダッシュアッパー】×n (屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) 強バッファローヘッド気絶値が貯まる。スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560 ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。 立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。 ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P 立弱P EXダッパや屈弱P 立弱K 強ヘッドか屈弱P 屈中Pにする必要がある。 ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:465 スタン値:200火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。 バッファローヘッド クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。 SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。 屈弱P×2 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:327(KPKK) スタン値:280 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:487(KPKK) スタン値:460 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:407(KPKK) スタン値:310 EXダッシュスウィングブロー 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:437(KPKK) スタン値:410主なコンボのウルコン〆でのダメージ。 J強K 近強K 屈弱Kor立弱P EXダッシュアッパーコンボ飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。 屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。 J強K 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:557 スタン値:620 J強K 近強K 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:532 スタン値:480上のコンボのスパコン〆。近強K 屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。 J強K 近中K 強ダッシュグランドストレート}ダメージ:317 スタン値:460飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。 ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。 遠立弱P K始動バイオレンスバッファローダメージ:417 スタン値:50バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。 近立強K(カウンターヒット) バイオレンスバッファローダメージ:522 スタン値:250グラップ潰し等に。CH確認コンボ。 暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。 近立強K(カウンターヒット) 屈強Kor遠強Kダメージ:237or259 スタン値:370or450グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。 ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。 セービングアタックからの追撃 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:274 スタン値:370 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:439(KPKK) スタン値:370 LV3セービング 前ダッシュ バイオレンスバッファローダメージ:520 スタン値:200簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。 LV3セビからのウルコンは腕を振り切った辺りで前ダッシュを入力しないとウルコンが出ないので遅めに。 LV2セービング 前ダッシュ 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:494 スタン値:500スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(ダメージ:467)。 LV2セービング バックステップ ターンパンチLv1 クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。 このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。 LV2orLV3セービング 前ダッシュ>ダーティブルダメージ:330or380 スタン値:640or690スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。 強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。 ターンパンチCH(セービング潰し) ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱P 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:305or337 スタン値:480or520 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:539 スタン値:350 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱Por立弱Por屈弱K EXダッパーコンボセービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。 セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。 おまけ J強K(200) 近立強K(200) 屈中P(80) 強ダッパ(140) EXセービング ダッシュ 屈弱P(30) 近立強K(100) 屈中P(40) EXダッパ(60) 屈弱P(10) 屈中P(10) EXダッパ(20) 屈弱P(5) 屈中P(10) ヘッド(20) UC(0)ダメージ:574 スタン値:9254ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。 ターンパンチ(ファイナル) クレイジーバッファローダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。 ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。 その他のコンボはこちら。 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド&ボタン二度押しすると出しやすい。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に2回転+PPP バックステップ中に2回転+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ 123弱P698741236前歩き32147PPP コパから前へ歩いてダーティーブル。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボや 4タメ(位置入れ替え)1Pなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。キャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! 特殊 対リュウ えらそうな口叩きやがって! ただの貧乏人じゃねえか! 対ケン お前金持ちらしいなあ 払うもん払えば勘弁してやるぜ! 対春麗(プレイヤー) 生意気なツラしやがって! むかつく女だぜ! 対春麗(ライバル戦) ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ! 生まれてきたことを後悔させてやるぜ! 対エドモンド・本田 伝統だかなんだか知らねえが オレから見りゃただのグズだぜ! 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! 対ザンギエフ こんなファイトで金もらえるとは プロレスってのはクソだな! 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! 対ダルシム 見世物みたいな技でどうしようってんだ? チップでも待ってんのか? 対バイソン (同キャラ対戦無し) 対バルログ 気色悪いんだよ! ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ! 対サガット 散々もったいぶっといてこれだぜ 雑魚野郎が! 対ベガ 金もらってる間はあんたがボスだ オレより弱くてもな! 対クリムゾン・ヴァイパー ビジネスなら恨みっこなしだなあ とっとと持ってるもん出しな! 対ルーファス ぐだぐだうるせえんだよ! 今すぐその口閉じねえと殺すぞ! 対エル・フォルテ そんなもん食ってたら 遅かれ早かれノックアウトだぜ! 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! 対セス(プレイヤー) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ 対セス(ラスボス戦) こいつのデータは高く売れそうだな さてどいつに売りつけるか… 対豪鬼 拳を極めてもオレに勝てねえとはな! 極める意味あんのか?ああ? 対剛拳 説教は自分より弱いヤツにしろってんだ! そんなヤツがいればだがな! 対さくら 金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ 二度と立つんじゃねえぞ! 対フェイロン てめえのクソ映画よりよっぽどマシな 試合になったじゃねえか 感謝するんだな! 対ダン チッ こんなつまらねえヤツのせいで グローブが汚れちまったぜ! 対キャミィ やっとおとなしくなったか! もう生意気な口も利けねえようだしな! 対元 この程度でオレに向かってくるたあ ボケてんじゃねえのか このジジイ! 対ローズ ヨタ飛ばして金もらえるとは いい商売だな! 対ディージェイ バカ面でダンスだと? オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ 対サンダー・ホーク 田舎モンは 地の果てでせせこましく暮らしてな! 対ダッドリー これが今のチャンプたあ、 ボクシングもレベルが下がったもんだぜ! 対いぶき もうガキにはうんざりだぜ! なんだこの茶番はよ! 対まこと 次向かってくるときは金持ってこい! 道場でもなんでも売っ払ってな! 対アドン 神だろうが悪魔だろうが ムエタイごときにオレが負けるかよ! 対コーディー オレのシマ荒らすヤツは ただじゃおかねえ! 対ガイ こんな弱い流派が よくここまで続いてきたもんだぜ! 対ハカン なんだこの油は! テメエ火つけて燃やしてやろうか! 対ジュリ で?次はなんだクソ女? オレを殺すんじゃなかったのか? ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト トライアル トライアル バイソン ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 03 34 勝利メッセージ 対セス(通常) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 20 17 06 勝利メッセージ 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! -- (名無しさん) 2011-04-28 22 10 07 勝利メッセージ 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! -- (名無しさん) 2011-04-29 21 27 54 •勝利メッセージ 対アベル修正 最初の「暗い」の前の「対」の削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-30 07 26 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○バイソンvsウルコン 652 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 00 52 20 ID VFJsJIc.0 バイソンがUCで削り殺しにきたときも うわあぁって暗転返し破心したら余裕で負けたなw 654 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 05 04 53 ID d7aM0Vt60 バイソンのダッシュ系にカウンター破心ってのを ちょっと前にまとめてくれた人のやつで参考にしてるんだけどタイミングがわからない 大体負けたり精々相打ちになるのが関の山なんだけど・・・ 具体的なタイミングや参考になる動画とかあったらお願いしたいです。 655 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 08 02 15 ID YoTBED8M0 654 そういうのは動画上げて貰うの待つより トレモでレコーディングして試したが早いし、 自分に合う合わない含めていろんなことがわかると思う。 誰も彼も録画環境整えてるわけじゃないんだしさ。 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 32 40 ID 1dPBagyE0 お前ら…はしんの無敵は8Fまでだぞ。 そりゃ9F目に相手の攻撃判定出てたら相打ち以下になるに決まってるじゃないか… ノーマルダッシュ系は基本相打ちになると思っていいと思う。 658 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 35 55 ID 1dPBagyE0 あ、端同士で弱ダッストフェイント使ってくるようなバソならそれにはしん狙ったりもするね。 659 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 10 14 43 ID YoTBED8M0 一応アマブレだからEX中段やEX下段には問題なく勝てるし、 無敵時間中に相手の技の持続が終わることも多いんで、 ダッシュ系にもわりと積極的に狙ってるけどな。 661 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 19 26 57 ID yuNkZRs.0 バソ戦で起き攻め打撃かせねてのHJC鎧確認ってどうなんじゃろ EX狩れるかね ぱっと思いついただけなんだけどw ためしたいけどお出かけじゃ 662 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 20 49 20 ID /Xk8LqpA0 661 試したけど予想通りEX系は中段以外負け。ノーマルは勝ち。タンパには近小Pすかりが出て困る。 663 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 03 23 00 ID bwe680C60 鎧が負けるのか 謎な投げUCだな 671 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 23 47 44 ID Hv0iu8sY0 663 TCの二発目当てる前にいぶき側が喰らう。 ってかよく見たらTCじゃなくて単発からの確認かぁ。 少なくとも私には無理。サコさんくらいの人間性能があれば確認できるかもね。 おそらく鎧はちゃんと当たると思うけど確認出来なきゃリスクの方が高いよね。 EXダッパ出されててHJC失敗のバックJ出てたらそのままUCまで喰らいそうw ○対バイソン立ち回り3 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 630 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 40 45 ID iD1i7qI60 バイソンはターンパンチlv1ガード後-2fなんで、 取り合えずめり込んだら投げ連打が第一の選択肢。 ターンパンチ→EXダッストなんかも問題なく投げれる。 ターンパンチ→ヘッドだと負けちゃうしウルコンまで貰うけど、 ヘッドガードすればこっちの弱中強確定なんで、 バイソン有利な読み合いというわけではない。 鎧なら読み合い拒否で確定。 弱ダッストのタイミングを読んだらセビを当ててからどうこうより、 ダッストセビダ弱中強のが良いと思う。 あと、バイソンのしゃがみには 2弱p×2→遠弱p→膝 を狙うと遠弱pがスカっちゃって コパンこすりとかもらっちゃうので、 2弱pは一発だけにしとくところが注意かな。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 バイソン戦は2中P仕込み首折りでダッシュ系を狩れるように頑張る。 EXダッストは首折り当たる前にこっちが食らうことが多いけど、 こかしたら大きいので積極的に狙っていいと思う。 それと、PP3000くらいあるバイソンならクナイはEXダッストで逃げると思うから、 それでゲージを消費させてみたり、雷打で割ってみたり、鎧出してみたり。 読み合いだよね。 大体はゲージ使ってもらうようにクナイ投げることが多いかなぁ。 それかタメを消すように裏回りからの起き攻めも混ぜるといいと思う。 鎧じゃなくて破心衝もコンボにできるしEXダッシュ系に合わせるとか強いかな。 ○対バイソン立ち回り2 773 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 01 12 10 ID Ks0pvXUMO バソに全然勝てないんですが、どんな感じに立ち回っていけばいいでしょうか… しゃがまれてガード固めるキャラだとどうもうまくいかないんですよね 774 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 02 46 46 ID PVVtq4Xo0 離れてクナイと弱首折り撒いてゲージ溜めてりゃいい 前に歩いてきたら飛び落としながら殴り合い 飛びを通すと一気に危なくなるがEXクナイとEX風斬りさえあれば特に困ることはない 気をつけるのはあんまり択をかけようとか思わないで 飛び通ったら投げぬけ上等で投げて ダウンとったときだけ詐欺飛びやクナイで攻めりゃいい 775 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 02 48 02 ID PVVtq4Xo0 あと受け身は取らないこと 776 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 03 37 35 ID wVXEx8rk0 バイソンはアーマーブレイク少ないからセビる それと、距離離れてる時は雷打狙う!特に相手がゲージ溜まってる時 ダウンうばったら苦無をしっかり表裏使ってね それから相手体力少なくなってくると対空→ウルコン狙ってくるからあまり飛ばない 皆ももちやサコの動画ちゃんと見てどーゆー立ち回りしてるか勉強してね 自分は今PP5000丁度です あっそれから、全キャラ共通であんまりコパばっか狙いすぎると立ち回りずらい(自分的に)笑 4フレのコパ3→膝→必殺技より3フレの立弱P→膝→必殺技のが早いから自分はこっち狙ってる 777 :773:2010/07/23(金) 20 52 14 ID Ks0pvXUMO 回答してくださった方ありがとうございます。あんまり自分からガンガン攻めないほうがいいみたいですね。 起き攻めからグヘヘ→ウルコンもらいまくってたので自重します 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 05 04 03 ID GZq2017oO 776 スマッシュ、タンパ忘れてない? それとも、ある程度のPPまでは…って話? 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 05 16 57 ID kzmHK7.E0 セビの話なら間合いを書いてないのがいかんね。 バイソンでセビを使うのはバイソンの大足が届くぐらいの距離。 こういう間合いだと踏み込めばいぶきの技も当たるので バイソンが大足やダッストで先手打ってくるのをセビで迎え撃つ。 んでこの間合いはEXじゃないと普通にいぶきの技に負けるから 発生の遅いスマッシュやターンは使えないか使えずらい。 776は強いからナチュラルに間合い管理できるんだろう。 ○対バイソン立ち回り 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 21 44 10 ID 7Fy7iy/c0 バイソンは中足置きとセビ置きのメリハリが重要だね。 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 21 54 54 ID KM/n63C.0 バイソン戦はぼちぼち中距離でセービングと打撃置くのが大事かも 置いてる打撃にキャンセル風斬り、欲を言えばHJハシン仕込む 向こうのしゃがみ強Pが強いので、容易にはあまり飛ばない 基本だけど中段のスイングブローはきちんと見てガード後反撃 相手がくない起き攻め対策知ってる場合はくない起き攻めせず 詐欺飛びTCで起き攻め たぶん五分かちょい不利ぐらいで戦えるはず 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 02 25 04 ID /gdTLV/oO バイソンに置き技はしづらくない? 大足の的だし、飛びのリスクも重なるしですごくこわいんだが… ゲージ貯まるとEX技も加わって手が着けられない ダッストとかを牽制仕込み強霞で抜けたりしないかなw 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 02 31 56 ID crBUCV320 膝はバイソンの大足が届く距離で置いたら駄目だからね ○ウルコン選択 364 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 10 15 51 ID BYAJyvkk0 バイソンはかなりめくり安いから、ワンチャとれれば結構いけるな ヘッドが前に進み過ぎで助かる。 その分、後ろ飛びクナイがクナイごと落とされたりするけど。 ウルコンは鎧通しがよさげ 確定ポイントが結構ある 特にターンパンチがおいしかった レベル2以上はくらっても鎧確定だっけ? クナイ投げてるとターンパンチしてくる人が多かったらそこからとか・・・
https://w.atwiki.jp/sf4memo/pages/15.html
バイソンについて 基本スタンス 画面端に追いつめる 基本は待ち 相手が飛んだら屈大P 遠距離での牽制は大足 立大K J大P 対空屈大P安定 反確グヘヘ>ウルコン 起き攻めめくりとみせかけた正面落ちJ大P 空めくり>投げ 被起き攻めEXグヘヘでの拒否 バクステ コンボコパコパ始動ヒット時は、コア>グヘヘ>ウルコン ガード時は、投げとダッストの2択 J大K始動でも同じこと ダッシュスウィングブロー(中段技)>コパ>グヘヘ>ウルコン J大P始動J大P>コパコパ>コア>グヘヘ>ウルコン J大P>中P>グヘヘ>ウルコン J大P始動J大P>立大P>EXアッパー>コパ>コア>EXアッパー キャラ別 ネタ
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《ストレートネイチャー》 ストレートネイチャー C 自然文明 (2) クリーチャー:エメラルド・モンスター 2000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分のマナゾーンにカードが5枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 収録セット DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 参考 [[]]