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太陽のPSY テクートリ R 光文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:アーク・セラフィム 8000 進化-自分のサイキックではない光の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に自然のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《大地のPSY テクートリ》のほうに裏返す。 覚醒後:《大地のPSY テクートリ》 作者:808 PSY進化アーク・セラフィム。覚醒時に1シールド追加。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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紅蓮のPSY タシターン R 火文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000 進化-自分のサイキックではない火の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に闇のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《稲妻のPSY タシターン》のほうに裏返す。 覚醒後:《稲妻のPSY タシターン》 作者:808 PSY進化ティラノ・ドレイク。覚醒時に1ブロッカー破壊。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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汚染のPSY ヒドラキシ R 闇文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グランド・デビル 8000 進化-自分のサイキックではない闇の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《狡猾のPSY ヒドラキシ》のほうに裏返す。 覚醒後:《狡猾のPSY ヒドラキシ》 作者:808 PSY進化グランド・デビル。覚醒時に1ハンデス。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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感情のPSY アーティ R 火文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000 進化-自分のサイキックではない火の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に自然のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《理性のPSY アーティ》のほうに裏返す。 覚醒後:《理性のPSY アーティ》 作者:808 PSY進化ドリームメイト。覚醒時に1ブロッカー破壊。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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理性のPSY アーティ R 自然文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:ドリームメイト 8000 進化-自分のサイキックではない自然の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《感情のPSY アーティ》のほうに裏返す。 覚醒後:《感情のPSY アーティ》 作者:808 PSY進化ドリームメイト。覚醒時に1マナブースト。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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狡猾のPSY ヒドラキシ R 水文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グランド・デビル 8000 進化-自分のサイキックではない水の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分はカードを1枚引く。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に闇のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《汚染のPSY ヒドラキシ》のほうに裏返す。 覚醒後:《汚染のPSY ヒドラキシ》 作者:808 PSY進化グランド・デビル。覚醒時に1ドロー。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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ヴァルディビート コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 水 封魔ゴーゴンシャック 3 3 水 斬隠テンサイ・ジャニット 2 シノビ 5 水 超電磁コスモ・セブΛ 2 6 水 アクア・サーファー 4 S・トリガー 3 闇 停滞の影タイム・トリッパー 4 3 闇 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ 3 シノビ 4 火 早撃人形マグナム 4 6 火 爆竜 GENJI・XX 3 2 水/火 熱湯グレンニャー 4 2 闇/火 地獄のケンカボーグ 4 4 闇/火 永遠のジャック・ヴァルディ 4 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 4 水 アクア・ジェスタールーペ 2 水/闇 戦略のD・H アツト 4 水/火 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー 主な戦績 大会名 順位 備考 ヴァルディとコストは被りますがガネージャーも候補かと。赤か青の単色だけでも進化でき、ヴァルディの元にもなれて尚且つドロソにもなれます。源氏は強いですが、このデッキではあまり出番がないように思います。なので抜く候補は源氏。 - 名無しさん 2013-03-19 11 58 47 源氏→ガネージャー賛成です。あとアツト入れてもいいのでは。アツトあると手札交換が容易にできる。抜く候補はグレンニャー(パワー1000に対する風当たりが強い)とケンカボーグ(所詮パワー高いだけ)、ザンジ(シノビ系統多すぎ)など。 - 名無しさん 2013-03-20 20 26 13 ガネージャーは賛成ですが候補止まりかと。理由はΛと役割が被るからです。また、GENJIは必要だと思います。GENJIの突破力はこのデッキでも輝いてくれると思います。 - 名無しさん 2013-03-20 23 06 25 GENJIの突破力はあなどれないですね。ラムダで手札補充後のGENJIはかなり強いと私も思います。 - はるひろ 2013-03-21 00 36 30 確かに源氏の突破力は侮れないけど、Λ→源氏とかヴァルディじゃなく完全にθΛ。しかも緑入ってない分こっちの方が弱い。それに源氏で焼けるブロッカーなら、ヴァルディでも焼けると思われる。何より源氏は遅い。 - 名無しさん 2013-03-21 17 15 08 Λ→源氏はΘΛの流れだが、ヴァルディの強みは→ヴァルディ→Λまでの流れ。環境メタが積めるのが大きい。 - 名無しさん 2013-04-13 09 10 34 グレンニャーやケンカボーグの採用はΛ投入の為では?手札補充をΛで行う場合の多色は現状で良いかと。 - 名無しさん 2013-03-21 10 00 33 源氏はマナ加速無しでは重いです、中速の身軽さを潰していますし 押している時にしか使えないのは頼りないです 同マナ域なら2コス+ヴァルディもできるので入れても1枚程度かと あとΛはマナ的に手札を持て余す 展開してから殴るパターンもあるのでこの構成には合わないです 出すだけでドローできるガネージャか場を増やせるジェスタールーペの方が良いです - 名無しさん 2013-04-19 11 33 29 ラムダ持ってないおれはガネージャー入れてるけど強いよ。ヴァルディの必要がないときの4tの選択肢や上でも出てる2コストクリとの進化速攻、進化元に手札交換として優秀なアツトを投入できたりとラムダとの差別化も十分できてる。 - 名無しさん 2013-04-23 11 37 24 名前
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ツタンニャーメン 「勝手にコラボ」にてドロップするキャラ。 ツタンニャーメン 王家のツタンニャーメン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP ツタンニャーメン ため 光闇 レア 20 1071 625 250 王家のツタンニャーメン ため 光闇 激レア 20 3159 1730 420 限界突破 +25 6318 3460 380 マジックスキルツタンニャーメン 王家のツタンニャーメン 射程+15小判40%増加(光)(司令塔ネコ体力3以上)お宝ドロップ率40%増加(闇)(司令塔ネコ体力3以上)光属性攻撃40%増加闇属性攻撃40%増加 射程+15小判60%増加(光)(司令塔ネコ体力3以上)お宝ドロップ率60%増加(闇)(司令塔ネコ体力3以上)光属性攻撃70%増加闇属性攻撃70%増加 進化素材表 ツタンニャーメン 降臨の書2 王家のツタンニャーメン 説明 王家の力を持つツタンニャーメン。 ヘジプトで一番偉く、自国への観光客をより一層増やしたいと考えている。 ちなみにミイラ総出のパフォーマンスショーをニャヌビスに依頼したのはツタンニャーメンでもある。 一か月前にオープンした絶景を一望できるピラミッド型ホテルは反響を呼び、宿泊者が後を絶たないらしい。 備考
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ロードランナー? + ニャー? タグ:
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アニャータカウンディンニャ(アニャータ・カウンディンニャ) コーンダンニャの別名。