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作者;pickel 正式名称 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ 仮面ライダースーパー1】 2018年6月1日から開始 2020年4月16日に完結 【ガンガンギギーンギンガマーンwwwモード】物語の舞台はスペースコロニー...じゃなくてスペースオナニー。子宮に類似した惑星で、人間も住んでいる。スペースオナニーマンコの周りにを張っているクリトリスを修復するために世界中に散らばる8つの下ネタを集める。 キャッチコピーは、『世紀末救世主伝説』 199X年2月11日 ガンスマ再開 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ フェラチオ2】として開始。聖獣戦隊ギンガマンから2年が経過した世界。これまでのガンスマを『ガンスマ 仮面ライダースーパー1』とする。キャラデザの変更や、コウメ大夫ボイス撤廃などフェーズ1からリニューアルしている。 キャッチコピーは、『性欲は止まらない』 ファイター がんがんじい(主人公 ペニス ツブラヤ・エイジ 地下アイドル 仮面ライダーメイジ ツノジラス パズー シータ ジャーク将軍 ジグミ・ケサル・ナムゲル・ワンチュク(ブータンの国王) 練り消し アルファボロ ヒザ・カックン ムラムラソード モグラ獣人 イエモグラ カプセル怪獣アギラ ブラックコンドル/結城凱 メサイア(禁断ボーイズ) オメガボロ 仮面ライダーガオウ 天津飯 m87 ミッキーマウス サブキャラ(非ファイター) ゲーマスシャーク ジョナサン・ジョーンズ ピクルス チンコ ちびチンポヨッシー サンタ 星野ルビー かめはめ波 仮面ライダー1号/本郷猛 仮面ライダー2号/一文字隼人 仮面ライダーV3/風見志郎 ライダーマン/結城 丈二 仮面ライダーX/神 敬介 仮面ライダーアマゾン/山本 大介 仮面ライダーストロンガー/城 茂 スカイライダー/筑波 洋 仮面ライダースーパー1/沖 一也 仮面ライダーZX/村雨 良 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX/倉田てつを 仮面ライダーシン(改造兵士lv.3)/風祭 真 仮面ライダーZO/麻生 勝 仮面ライダーJ/瀬川 耕司 立花藤兵衛 敵組織 ネオドグマ 敵キャラ ネオドグマ首領(CV.納谷悟朗) アーウ オクトパストラベラー 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 星野ルビーのアンチ リクーム バータ ジース グルド ギニュー カブタック ルーク・スカイウォーカー 猫アルク メサイア(禁断ボーイズ) 怪人の皆さん 8つの下ネタ それぞれの下ネタに神様が宿っている。最後の切り札より強力なポルノアタックを発動できる。 セックス マンコ ちんこ 種付けプレス フェラチオ クリとリス まんぐり返し NTR ボスキャラ ヘルベロス あそこがビッグゴブリン デカチンドラゴン パイズリー ホッモ その他(アシストキャラ等) ブルーアイズホワイトドラゴン タンクレッシャー 乙パイン カタパルトタートル
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2675.html
「これは狩りのしがいがあるでガンス!」 【名前】 ボウガンス 【読み方】 ぼうがんす 【声】 大林洋平 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第3話「帰りたいけど帰れない」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【対応機種】 ガンスボウ 【ジャンル】 ハイスピードシューティング 【所属チーム】 アザルド 【無機物モチーフ】 武器(ボウガン) 【名前の由来】 ボウガン+ガンス 【詳細】 「チームアザルド」に属するプレイヤー 「~ガンス(がんす)」が口癖。 弓術の達人で、動いている獲物にも矢をヒットさせる。 照準器のサイト眼でターゲットをロックオンし、ジャンプしながら超スピードの矢を連射するコンボ技「食らうでがんす!」が得意技。 武器は「ガンスボウ」。 「食らうでがんす!」で高所から自動車を次々と撃ちまくる「ブラッドゲーム」にエントリーした。 「ブラッドゲーム」中に風切大和、アムを除くジュウオウジャー3人と交戦、ガンスボウで攻撃して逃走。 バスなどを襲撃するが、王者の資格探索でバスに居合わせていた大和、アムに妨害され失敗。 ジュウオウジャー5人と複数の「メーバ」を伴って再戦、複数の「メーバ」をあっさりと全滅させられて「ガンスボウ」の攻撃やトリッキーな動きで翻弄するが、ジュウオウイーグルのジューマンとして能力の覚醒があって視界がよくなった事で超スピードの「ガンスボウ」の攻撃を防がれてしまい、イーグルを除く4人の野性解放モードの攻撃で追い込まれ、5人の「ジュウオウスラッシュ」により敗北。 その直後、コンティニューメダルを投入されて再生巨大化する。 「1」~「3」が動物合体したジュウオウキングと交戦、ガンスボウの攻撃で苦しめ、戦況を打破するのに分離して「1」、「4」、「5」が動物合体したジュウオウキングで改めて立ち向かわれるも、再びガンスボウの攻撃で追い詰め、余波で起こる自然を破壊し続ける行為を許せないという心に呼応して新たなジュウオウキューブ、ジュウオウキューブウエポン「キューブキリン」が出現、変形して生まれたキリンバズーカを装備したジュウオウキングになす術もなく、最期は「キリンバズーカ・ジュウオウファイア」を受け爆散した(その際は「俺は獲物じゃないでガンス~!」と発言。) 28話では「バングレイ」がアムの記憶から読み取り、巨大な状態で出現。 トウサイジュウオーと交戦、コウモリブーメランを装備したトウサイジュウオーになす術もなく、最期は「コウモリブーメラン・ジュウオウカッター」を受け消滅した(爆発に近い形。)。 【余談】 声を演じる大林洋平氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/764.html
レジャーランド呉羽 住所 富山県富山市高木2054 最寄り駅 2018/08/10 営業時間 7:30~24:00 最終確認日 2018/08/10 設置機種 無し その他(メンテ等) レジャーランドはガンシューないことが多いがやはりここもなかった。ただしガンスト3の筐体の部品が置いてあったので過去にはガンスト3が設置してあった可能性アリ。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/360.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ガンスミス [Itm,-,U,-,-,1/マスケット取得(U専用)] ☆☆☆ 刀と違ってひたすらスキルで強化するしかない上、レンジャースキルとの兼ね合いもあるのでちょっと覚悟がいる。とはいえギルドの戦術に噛み合えば付加価値つきの射撃武器はそれなりに強い。頑張る価値を感じるのなら。 行動値の負担も大きいが、《スピードショット》とスピードショットが揃うと不思議なことになる。 -- 灯 (2011-11-10 20 25 13) 理論上は強化系スキルを全取りで素の攻撃力は40を軽く超えるが、ロマン砲である ドラグーンへ行って《アーティラリイマジック》と《レジェンド》を併せると面白いが所詮はロマン砲である -- 名無しさん (2014-11-08 08 05 00) 錬金銃の微妙さはとにかく攻撃力上昇がスキル頼みという点につきると思うのだが、実際の所そこまで火力に差があるかというと、矢弾を含めて考えればそこまででもない。ひとえに轟魔弾の優秀さゆえである。 弓の買い替えよりは安くつくこと、命中修正が弓ほど下がらないこと、オプションパーツがCLを追うごとに優秀になることまで考慮すれば、十分火力役としての錬金銃手の道はあるように思う。 そして弓レンジャーに負けないためには取るスキルの係数は大事だ。ウェポンフォージはいいとしても、コンバージョン:ライフルはちょっと低い。パワーブースターのことを考えてもやっぱりブラスターが一番かなぁ。 苦労は必要だが、ちゃんと作れば低燃費高火力になれる。手数で攻めるスカウトには強い武器となるだろう。せっかくのエリクサーがあまり生きなくなるけど。 -- 名無しさん (2015-08-21 00 49 46) グレネードランチャーによる射出機扱いでもない限り、マスケットのまま使われることは恐らくない 逆に、射出機扱いの場合はコンバージョンをまったく取らない運用もありえる その場合行動修正-5が非常にネックだが、レンジャーを経由してスピードショットを取得すれば埋められる もしくはショットガンにしてスピードローダーでも射程はおちるが係数は同じ2枠だ あるいはガンストックとフォアグリップを取り付けても-1まで緩和することは出来る -- 名無しさん (2019-01-09 01 07 42) 武器の買い替えで済むはずの武器攻撃力の強化をスキルで行わなければならないのが非常に大きなハンデだ。 アルケミストで大量のスキルを取り、実戦でまともに扱うために欠かせないレンジャースキルを取り、あとはバッシュなりピアシングストライクなり取ったらほぼ枠が終わってしまう。 火力はそれなりに出るのだが、本当にそれしかないビルドにならざるを得ず、状況への対応力やビルドの独自性を捨ててしまうのが何よりの弱点といえる。 弓や魔導銃と違い、レガシーや誓約にさして強力なものがないのも逆風。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 31 36) あるいは火力を捨て、遠距離攻撃で追加効果を出す手段として利用してもいいのだが、それならそれで金さえあれば弓でいい、となってしまう。 銃を使うフレーバーを最重視するなら話は別だが……。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 32 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/504.html
「これは狩りのしがいがあるでガンス!」 【名前】 ボウガンス 【読み方】 ぼうがんす 【声】 大林洋平 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第3話「帰りたいけど帰れない」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【対応機種】 ガンスボウ 【ジャンル】 ハイスピードシューティング 【所属チーム】 アザルド 【無機物モチーフ】 武器(ボウガン) 【名前の由来】 ボウガン+ガンス 【詳細】 「チームアザルド」に属するプレイヤー 「~ガンス(がんす)」が口癖。 弓術の達人で、動いている獲物にも矢をヒットさせる。 照準器のサイト眼でターゲットをロックオンし、ジャンプしながら超スピードの矢を連射するコンボ技「食らうでがんす!」が得意技。 「食らうでがんす!」で高所から自動車を次々と撃ちまくる「ブラッドゲーム」にエントリーした。 「ブラッドゲーム」中に風切大和、アムを除くジュウオウジャー3人と交戦、ガンスボウで攻撃して逃走。 バスなどを襲撃するが、王者の資格探索でバスに居合わせていた大和、アムに妨害され失敗。 ジュウオウジャー5人と複数の「メーバ」を伴って再戦、複数の「メーバ」をあっさりと全滅させられて「ガンスボウ」の攻撃やトリッキーな動きで翻弄するが、ジュウオウイーグルのジューマンとして能力の覚醒があって視界がよくなった事で超スピードの「ガンスボウ」の攻撃を防がれてしまい、イーグルを除く4人の野性解放モードの攻撃で追い込まれ、5人の「ジュウオウスラッシュ」により敗北。 その直後、コンティニューメダルを投入されて再生巨大化する。 「1」~「3」が動物合体したジュウオウキングと交戦、ガンスボウの攻撃で苦しめ、戦況を打破するのに分離して「1」、「4」、「5」が動物合体したジュウオウキングで改めて立ち向かわれるも、再びガンスボウの攻撃で追い詰め、余波で起こる自然を破壊し続ける行為を許せないという心に呼応して新たなジュウオウキューブ、ジュウオウキューブウエポン「キューブキリン」が出現、変形して生まれたキリンバズーカを装備したジュウオウキングになす術もなく、最期は「キリンバズーカ・ジュウオウファイア」を受け爆散した(その際は「俺は獲物じゃないでガンス~!」と発言。) 28話では「バングレイ」がアムの記憶から読み取り、巨大な状態で出現。 トウサイジュウオーと交戦、コウモリブーメランを装備したトウサイジュウオーになす術もなく、最期は「コウモリブーメラン・ジュウオウカッター」を受け消滅した(爆発に近い形。)。 【余談】 声を演じる大林洋平氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/24.html
Coopにおける 歩兵とリーダーについて もし、このページの内容が100%理解できなかったとしても 実際にCOOPをプレイしたり、仲間と話し合ったりすることで疑問が解消されていくと思います。 参加者同士協力し合って、より味方との連携を高めていきましょう。 ArmaCoopはよくあるFPSみたいに 「個人で動いて敵を撃退」「一人でたくさんの武器を持つ」 「最強の武器と最強のアタッチメントで怖いものなし」 のようなゲームではなく、個人では勝てない敵軍に対し 我々が軍隊のような立ち回りをしつつ、安全にミッションを行うことで 作戦を遂行できることになります そこで軍隊のような立ち回りにおける、分隊構成 その構成にいる 一般歩兵と リーダーとの違いを記載します。 共通する部分としては「よくあるFPSみたいに個人で動いてはNG」という部分を持って 下記を意識してみてください。 一般歩兵 リーダーから離れないようにしましょう リーダーに指示を仰ぎましょう、または行動を言いましょう 一般歩兵同士で協力を行いましょう 進軍時にどこまで行くか聞きましょう 皆でおかしい事がないか確認しましょう これだけではありませんが、基本となります Coopではリーダーも一般人であり、現実で軍事関係者でチームリーダーをしている人間や 職業で何十人もの動きを見たり、正しいか判断している管理職をしています。などそんな方はほぼいません そのため、常に皆のことを見れているのかといわれるとそうではありません。 リーダーからの指示がないから「自由に行動をしていい」という認識は間違いであり リーダーからの指示がないから「行動を行っていいか確認をする」が正解であります では何をすればいいのか 行動を行う前に、実際にそれを行っていいかリーダーへ確認をします。 これだけで劇的に変わります。 さらに詳しく書くと 道路を横切る場合 それをしていいのか ⇒わたってから見れる場所は敵が狙える位置かもしれない 十字路に差し掛かった、そのまま突っ込んでいいのか ⇒その十字路の左右はクリアリング済みか?突っ込んで大丈夫か? ⇒別の味方はその道路を見ていなかったか?もし体出したら撃たれる可能性は? 移動中にCP1侵入命令が出たが、入っていいのか ⇒入る前にCP1周辺の壁で止まって、どこから侵入するか再確認してみては? 待機命令が出た、周辺が怖いからあそこの角曲がって待機しておこう ⇒そこの角はTLが見れる位置か?また安全か? バディが来ないけど一人で家のクリアリングできるしやっておこう ⇒その行いが問題かどうか再度確認してみては?TLはそこの侵入を認めているのか? などなど、「ほぼTLがやることでは???」と思う人もいますが これは一般歩兵も意識することで TL任せではなく、歩兵隊のみでも良い分隊行動ができることになります。 また、意識すれば他の味方が危ない行動をするとき、それが正しいかどうかの判断 自分がTLをするときの判断の経験にもなります。 チームリーダー 常識 ※初めての方はできないが当たり前ですので、意識として) 部下を覚える ミッション毎に変わる部下を覚えましょう 部下の武装を見ましょう ミッションにそれは必要なのか グレポン、LMG 弾薬の確認など TLは常に部下とともに前線を進み、部下を見て指示を出す TLはそのチームの指揮官です、指揮官なので「基本的にはダウンしない立ち回り」を行う必要があります バディの作成をすること 味方は離れずに連携ができる ほぼ必須 チームリーダー 意識するといい事 1名で行動させない事 勝手に動き回る味方を抑制できる 隊列を組み、先頭を意識させることで動きに問題がないか認識させる 停止位置を決めてから進軍し、無駄な動きを省く 室内進入時は必ず2名以上で行き、安全なクリアリング 進行ルート先頭を歩いてもよいが、地域進入時やクリアリングなどで一番前で参加しない事 部下への命令は積極的に行いましょう、部下は常に自分が想定する動きをしているとは限らない(周辺警戒していなかったりとか) 特に常識は大切な部分であり、味方の生存確認につながります。 もし覚えられないのであれば「マップに書き込み」も問題ないです。 また武装確認も大切であり、その作戦にあっているのか見ておきましょう ただしV鯖なので、「皆M4にしろ!」や「ロシアなんだからAKやろ!」とかはNG では何を確認するのか ⇒LMG7mm!45kg!600発です! とか言われたときにはびっくりしましょう ⇒「捕虜がいる作戦」でグレポン30発!5マグです!と言われたら グレポンそんな使わなさそうだな。とか思いましょう ⇒ライフルマン弾薬15マグです!(他人と互換性なし) 逆にLMGの弾薬持たせた方がいいと思いませんか? などなど。そういう部分がわかるようになります。 また。一般歩兵でも同じでしたが TLが意識することは一般歩兵も意識できます また逆も可能です。 そして一般歩兵が意識して動いてくれれば TLのお仕事は比較的楽になるのです。 現状のTLが難しいの一つとして、一般歩兵の意識がされておらず 全部をTLが見る必要になっている部分が大きいです。 皆で意識して、良い作戦を行えるように動けば かなり良くなると思います。 その他もっと詳しくとかはこちら Shack Tacticalという海外Arma3コミュニティ(戦術とかリアル志向)向けに 作成された 歩兵戦術ガイドです。 PDFにすると何十ページもあります。 http //ttp3.dslyecxi.com/index.php それを翻訳したのが Arma3MenatikoCoop鯖Wikiの フィールドマニュアルです https //w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/34.html 上は初心者ガイド 左のメニューには 初心者ガイド 基本歩兵技術ガイド リーダー職ガイド 装備ガイド 部隊編成と個々の役割 医療ガイド 夜戦 ミサイル 爆弾ガイド Tips があります。
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/76.html
『Call of Duty MW2』で暴虐の限りを尽くし、全プレイヤーを阿鼻叫喚の地獄に落としたカスタム 略称は「デングロ」「グレポン」「ぽんぽん」 発端は「大丈夫!ファミ○の攻略本だよ!」で有名な某雑誌の特集記事で、「オススメクラス」として紹介されたのが始まりである クラス構成は Perk1「One Man Army(ワンマン・アーミー)」 Perk2「Danger Close (デンジャークロース)」 とメインウェポンであるアサルトライフルに、グレネードランチャーのアタッチメントを組み合わすだけ これにより即死範囲が上がったグレネード×2を延々と補給し撃ち続けることが出来るようになる さらには、手持ちが1個のクレイモアもワンマンアーミーで補給することにより最大2個まで置けるようになる そのため、グレネードの雨に耐えかねた敵が裏取りしようとしても設置されたクレイモアに引っかかりキルスト養分となることが多々ある MW2ではキルストリークを繋げられることから、7killすれば「ハリアー(7kill)→AC130(13kill)→戦術核(25kill)」と試合を瞬時に終わらせることが出来るのも相まって、「ぐれぽんするやつは核を呼ぶ」という固定概念ができた 対抗策 敵は定点なので、射程範囲に近づかない こちらもグレランをぶち込む ブラストシールドを装備する(グレランの威力がデンジャークロースを着けていない状態にまで減少) そもそもMW2を起動しない 余談:このクラスを使用するとほぼ毎試合悪評を貰える 悪評マニアにはたまらないクラスである
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/34.html
特殊なハイグレポーズやハイグレ作品に使えるポーズ等 No.18 強調ハイグレポーズ No.19 抵抗ハイグレポーズ No.20 ひざまづき No.21 ちょっと豪快ハイグレポーズ No.22~23 光線命中ポーズ No.24 洗脳銃構え No.25 ハイグレ人間カー(ブリッジ) N0.26 敬礼 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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ガンスリンガー デザインコンセプト ほぼ全置き変えに近い性能変化 選択武器によって性能ががらっと変わる。 もちろん、ステータスによって得手不得手は残るでしょうが。 威力 高 グレネード>ガトリング>>スナイパーライフル>ショットガン>ハンドガン 低 範囲 高 グレネード>>ショットガン≒ガトリング>スナイパーライフル≒ハンドガン 低 ASPD 高 ガトリング>ハンドガン>ショットガン>>スナイパーライフル>グレネード 低 防御性能 高 ハンドガン>ショットガン>スナイパーライフル>>ガトリング≒グレネード 低 通称ボムと呼称する高コストの消耗品火力を扱えるのもガンスリンガーのみ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 シングルアクション フリップザコイン トリプルアクション フライング マジカルバレット ディスアーム スネークアイ インクリージングアキュラシー チェーンアクション ラピッドシャワー デスペラード ガトリングフィーバー マッドネスキャンセラー トラッキング ピアーシングショット ディスアーム アジャストメント ダスト フルバスター スプレッドアタック グラウンドドリフト エナジーエミッション オリジナル ガンホリック オリジナル ディソーダー オリジナル ブリッツバースト オリジナル ロックオンストライク オリジナル フルチャージブラスト オリジナル ラインフレア オリジナル デスクラスター オリジナル グレネードショット オリジナル 装備品 育成ガイド 編集