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■ガンスリンガー(このクリーチャーが攻撃し、相手による効果が発動された時、このクリーチャーは選ばれない。) まあガンスリンガー=遠距離攻撃なわけなので選ばれないという。 能力の意味を例えてみると、 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→ハンゾウがニンジャ・ストライクで出てくる→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→S・トリガー発動→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→相手のクリーチャーの効果が《破壊されたとき~》→選ばれない。 こんな感じです。つまり、ガンスリンガーを持つクリーチャーの攻撃が始まってから終わるまでに何らかの効果があった場合、選ばれないというわけです。
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グレネイディア:GRENADIER【重量級】 Inspired by long dead insects, the Brass H1 was highly effective in the early days of the war. Originally the entire frame was fully plated, but it was found that enemy ordnance rarely hit the only weak point on the walker - the neck. To save on weight the Brass now relies on a network of tightly woven fibers make up the mech s central coupling. This engineering change has saved countless lives - just pray you re piloting one of the new versions. 大昔に絶滅した昆虫から着想しデザインされたブラス H1モデルは、戦争初期に非常に活躍した。 当初、フレーム全体が装甲化されていたが移動速度が遅く弱点となったため、変更を余儀なくされた。 重量を減らすために中央結合部分をファイバー網で構成するという革命的な技術が開発され、 この設計変更によって無数の命が救われることになった。 あなたの乗り込むグレネイディアが、新しいバージョンであることを祈る。 両手に強力な爆発系武器を備えた高火力の重量級メック。 入手方法 ブルーザーのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=1440、HC=12816で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 11 99% 89% -1% 武器の排熱性能 アーマー 51 960 1060 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 17 109.5L - +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 8 23.76m/秒 - +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 6 9L/秒 - +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 5 12.5m/秒 16m/秒 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 - 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 5 135m 240m +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 6 8秒 2.75秒 -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 5 1.79秒 1.5秒 -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 300 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS グレネードランチャー ダメージ:5精度:4連射:2射程距離:3熱量:4 150 0.33 - 9.25 50 解説 とても強力な爆風を発する榴弾を発射する武器。落下する弾道と独特な発射音が特徴。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。弾速が遅く弾道が特殊なためヒットさせることが難しい。途中起爆を有効に使おう。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS Rev-GL ダメージ:3精度:5連射:3射程距離:3熱量:4 75 1.25 - 9 93.75 解説 縦長の榴弾を連射する武器。敵に触れると即爆発し外れた場合は1度跳ね返ってから爆発する。連射速度もあり跳ね返りが読みづらいため、敵が固まっている場所に撃ち続けると非常に効果的。爆発ダメージや跳ね返りから当たるなど思わぬキルやアシストが得られる。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ヒートキャノン ダメージ:5精度:6連射:2射程距離:4熱量:5 80(90) 0.9(0.45) - 13 72(40) 解説 直線的に飛ぶエネルギー弾のような武器。どこかにヒットした場合多少の爆発ダメージが発生する。チャージによって弾速と威力を増加できる。その分時間がかかるためDPSが下がる。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム H.E.チャージ Mk1 2:■■ 85 - - 解説 発射後、グレネードランチャーのような落下する弾道で飛びヒットすると爆発する榴弾。途中起爆は出来ず、敵にヒットしない場合はバウンドし一定時間後に爆発する。当てづらいがデトネーターよりダメージが大きく爆発ダメージも期待できる。 アビリティ:アーティラリータレット タレットモードに変形し正面からのダメージが15%減り、背面からのダメージが30%増加する。さらに攻撃力の増加、爆発範囲の拡大を得る。タレットモード中もブーストでの移動が可能。飛行は出来ない。重量級のタレットモードはクールダウン無しでいつでも使用できる。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 移動速度:+1.2m/秒 変形速度:+7% 爆発範囲ボーナス:+30% ブースト速度:+2m/秒 ダメージ増加ボーナス:+20% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 グレネイディア戦術指南 グレネードランチャーと、長細い榴弾を連射するRev-GLを装備できる爆発系攻撃が得意な機体。 まず、Rev-GLをメインで使うなら自爆ダメカットのインターナルは必須です。 自爆ダメージをカットしつつ熱量の許す限り敵集団に対して爆弾を投げ込み続けてやりましょう。 クーリングユニットに振れるので最高で2.75秒と、オーバーヒートもあまり怖くありません。 遠距離戦では余程有利な場所にいないと無力で、中距離で真価を発揮するメックです。 Rev-GLとグレに慣れれば近距離戦も強力で、インフィと同じくグレポンを途中起爆でしっかり当てつつ 榴弾を足元に撒いてダメージを稼ぎましょう。 空中の敵(特に軽量)にRev-GLを当てるのが非常に難しいので、 飛ばれた場合はグレネードの途中起爆に集中すると良いでしょう。 基本的な立ち回りとしては味方と共に行動し、最前線で敵のいるところに爆弾を撒き続けると キルやアシストが勝手に転がり込んで来ます。 文章提供: パソコンの匠 グレネイディアに関する情報提供・質問
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イオン新潟東、カプコサーカス 新潟東店 住所 新潟県新潟市東区大形本町3-1-2 最寄り駅 公式サイト参照 営業時間 モーリーファンタジー10 00〜21 00 CAPCOM10 00~24 00 最終確認日 2020/02/27 設置機種 モーリーファンタジーボブボブジープ CAPCOMガンスリンガー ストラトス 3 その他(メンテ等) モーリーファンタジーボブボブジープ1クレ100円。 3Fにあるイオン内のゲームコーナー。店舗内にもうひとつ小さいゲームコーナーがあったがガンシュー無。 CAPCOMガンスリンガー ストラトス 31クレ100円。 かなり大きなゲームセンター。正式名称はカプコサーカス 新潟東店。中にメリーゴーランドがあり、2Fにはボーリング場がある。 1Fにガンシューはなく、2Fボーリング場内にガンスト3が置いてあった。尚、ボーリング場にバイオハザードシューティングという体感型ゲームがあったが調整中。中が物置と化していたので復活は厳しそう?
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ガンスリンガーストラトス 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012 概要 オンラインによる4vs4の3D対戦アクションシューティングゲーム。 メディアミックスが行われTVアニメ化もされている。 現在は稼働を終了しており、2014年に続編に該当する『ガンスリンガーストラトス2』が稼働。 音楽は関戸氏、山崎氏のスクエニの作曲家の他に、多方面で活躍する若手のアーティスト達が曲を提供している。 ステージ曲の多くにボーカル曲が使われているのが特徴。 鈴木光人氏や三宅優氏も作曲に参加している、がどの曲を担当しているかは不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Choose Your Way ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー DAYS みきとP 新天地ステージBGM歌:初音ミク Isolated Clash fu_mou 横浜ステージBGM The Future 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de fleurs de neige マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ Yuzuhiko 千葉ステージBGM virage baker 天神ステージBGM outsider 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:祭屋 ミナミの大笑 関戸剛 難波ステージBGM Golden Dolphins 山崎良 名古屋ステージBGM Beyond the Azurel 無力P 仙台ステージBGM歌:柿チョコ 獣、我中ニ慟哭ス マイナス ミッションモードBGM歌:腹活 君のいたあの日に ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:Meramipop サントラ未収録曲 Transfer kz テーマソング歌:中島愛 タイトル画面 モード選択画面 チュートリアル ブリーフィング サウンドトラック ガンスリンガーストラトス オリジナルサウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーションムービー ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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世界設定に関わりそうなウェポンストーリーのみを記載。 ウェポンストーリーは誰が書いているのか? ニーアオートマタ鉄パイプ 白の契約 四〇式斬機刀 四〇式戦術槍 白の矜持 黒の倨傲 機械生命体の槍 四〇式拳鍔 エミールヘッド ウェポンストーリーは誰が書いているのか? 「ゲーム開発スタッフの誰々が書いている」というようなメタ的な話ではなく。 DOD3では「アコールが書いている」という設定になっていた。 (「"第四の壁を超越している"アコールが書いている」というのも、ある種のメタではある) 推測: オートマタでもアコールは武器商人としての活動をしている。DOD3に引き続き、ウェポンストーリーの記録は彼女によるものと考えていいのだろうか。 また、少なくともDOD3でのアコールは多元世界(分岐)の観測をしているアンドロイド。 オートマタにおいて、父ニーアと兄ニーアを記した物語が同時に存在するのも、北部12C防衛本部の壊滅を記した物語がグリューン戦の前に登場するのも、エミールヘッドに未来らしき日付が記されているのも、これが理由か? (過去現在未来の無数の分岐を観測して記録しているため、ウェポンストーリーは時間の概念に囚われず、また「今この世界」の話であるとも限らない) ニーアオートマタ 鉄パイプ Lv 武器物語 1 もし、おにいちゃんがね、さむいさむいって言ってたらこのボウシをお兄ちゃんにあげるの。だっていちばん大事なおにいちゃんだから! 2 もし、おにいちゃんがね、オナカへったよーオナカへったよーって言ってたらこのクッキーあげるの。だっていちばん大好きなおにいちゃんだから! 3 もし、おにいちゃんがね、こわいよーこわいよーって夜に泣いてたらね。いっしょに毛布にはいってあげるの。だっていちばんなかよしなのは、おにいちゃんだから! 4 だからね、おにいちゃん。どこにもいかないでね?ヨナを、ひとりにしないでね……おねがいだよ? 推測:前作ニーアレプリカントのヨナを描いたウェポンストーリー。 『クッキー』はんぶんこ……。 『ヨナを、ひとりにしないでね』しかしヨナはおにいちゃんをひとりに……。 白の契約 Lv 武器物語 1 私はいつまで戦い続けるのだろう。この血塗られた、戦場の渦の中。 2 私はいつまで守り続けるのだろう。終わる事のない、無限の戦争の中で。 3 私はいつまで信じ続けるのだろう。欺瞞と虚飾に満ちた、この世界を。 4 私はいつまで嘘をつき続けるのだろう。その暗い未来に、絶望し続けながら。 推測:2Bの心情を描いたウェポンストーリー。内容自体は司令官の心情を描いたものだとしても自然か。 四〇式斬機刀 Lv 武器物語 1 開発日誌:0504 タカダ凄い事を思いついた。このアイデアは誰も実現出来てない。明日からさっそくテストしよう。 2 開発日誌:0704 タカダ金属と魔素の合金を作るというアイデアは部長に却下された。部長は分かってない。これがどのくらいの金になるかを…… 3 開発日誌:1201 タカダ進捗状況が思わしくない。ストレスのせいか、最近髪がよく抜ける。早く開発を成功させなければ。 4 開発日誌:1215 フジタデータを確認したが問題を発見できない。だが諦めない。タカダさん亡き今、受け継ぐのは自分しかいないのだから…… 「魔素」というワードが出てくるが、タカダやフジタといった名前や金銭欲を思わせる記述からして、四〇式斬機刀そのものの開発日誌ではなさそう。 結局フジタも完成させられなかったが、長い時を経てヨルハ技術開発部の手により遂に完成した……ということだろうか。 ちなみに、「タカダ」も「フジタ」もニーアオートマタ開発スタッフ(プラチナゲームズ所属)に実在する名字。 四〇式戦術槍 Lv 武器物語 1 ハーイ!ヨルハ部隊のアイドル!北部12C防衛本部の広報担当42Sでーす!今日からガンガン戦況を報告しちゃうから、ヨルハ部隊のみんながんばってくださいね! 2 戦場の皆さん!いつも放送を聞いてくれてありがとう!戦況は決して楽観視は出来ないけれど、衛星軌道基地群からの増援も予定されているから絶対に諦めないでくださいね!人類に栄光あれ! 3 こちら北部12C防衛本部!!誰か!誰かこの放送を聞いていませんか!?僕は広報担当の42S!現在、私達の本部施設が多数の機械生命体に囲まれて…… 4 【このチャンネルは現在放送されておりません】 『北部12C防衛本部』グリューン戦で登場した猟兵部隊の所属と同名。 このウェポンストーリーの時系列武器物語の記録は「グリューン戦の前に」行なわれている。しかし、ゲーム本編中の北部12C防衛本部は壊滅していない。この謎(バグ)にはアコールが関わっている。(出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 関連:ウェポンストーリーは誰が書いているのか? 白の矜持 Lv 武器物語 1 その白く美しい槍を作らせたのはある国の暴君だった。美しい妻への贈り物として装飾された武器。妻は暴君と共に寝所に赴き、親の仇である暴君の腹を三十回槍で突き刺した。 2 二番目の持ち主は勇猛なる女戦士だった。彼女は何人もの野党を斬り殺し、英雄となり、街の長となり、年月を経て老婆となり、月の夜に若い野盗に囲まれ、全てを奪われ、殺された。 3 三番目の持ち主は商売人の女だった。彼女は強欲で、人から金を奪うように生きていたが、やがて誰も近づかなくなり首を吊る事になる。飾られていた槍は一度も使われる事はなかった。 4 四番目の持ち主は素直な少年だった。少年には病の妹がおり、彼女の為なら何でもするつもりだった。やがて少年は妹の為に全てを捧げた。彼の存在、そしてこの世界の全てを。 四番目の持ち主は少年ニーア(PS版)だろうか。 黒の倨傲 Lv 武器物語 1 その黒く醜い槍を作ったのは、美しい女刀鍛冶だった。その刃先を誰もが褒め称えたが、嫉妬した若い弟子によって女は殺された。槍の行方は誰にも判らなくなったと言う。 2 二番目の持ち主は人形を操る傀儡師だった。彼の最高傑作は美しく何でも出来る少女のからくり人形。傀儡師が人形に槍を持たせると、見事な槍さばきで傀儡師を切り刻んだ。 3 三番目の持ち主は生まれたばかりの王子。後継者の証として槍を与えた女城主は、その後すぐに亡くなってしまう。葬儀の夜、王子の部屋から槍は消え、赤子の遺体だけが残っていた。 4 四番目の持ち主は愚直な父親だった。父親には病の娘がおり、彼女の為なら何でもする覚悟があった。やがて父親は、その決意のままに全てを捧げた。彼の存在と、この世界の全てを。 前項「白の矜持」同様に、四番目の持ち主は父ニーア(XBOX版)だろうか。 機械生命体の槍 Lv 武器物語 1 僕ノ名前はプラトン1728.僕ア、出来損ナイの機械ダ。戦ウ為ニ作られたノニ怖クテ武器を使エナイんだ。ミンナには馬鹿にサレルし生イキテテもイイ事はナイ。 2 僕ア、ノロマな機械ダ。戦場で迷ッテシマイ何かの工場ニ迷い込ンダ。ソコには廃棄サレタ小さな人形が沢山イタ。コノ世界に居場所ガナイ物同士ダトオモッタ。 3 僕ア、間抜けナ機械だ。ソノ日の戦場は例ノ工場ダッタ。そこに横タワル人形はドレもコレも壊レテイタ。仲間達と敵ハ、人形を踏ミナガラ戦争、戦争、戦争をシテイル。 4 僕ア、武器を起動サセテその場にいる仲間と敵ニ砲撃ヲ開始シタ。何故かは良くワカラナイ。ダケド、戦うッテ決メタンダ。ダッテ僕ア、愚カデ壊れた機械ダカラ。 推測:絵本「命にふさわしい」 四〇式拳鍔 Lv 武器物語 1 System YoRHa Unit Data uploading....... Checkout H.C. 2 Close I.O. Duplicate Core Find YoRHa Unit 3 Updating Data....... Check All Data Remove Conversation Log 4 Remove Unit Data Remove System Data Exit 推測:転送装置のログ なお、武器物語ではなく武器詳細だが、そこに「西暦11940年に制式採用された」と書かれている。 エミールヘッド Lv 武器物語 1 [12422 09 02] 異星人の繰り出した機械生命体がネットワーク機能を再構築している事を確認。また、重力系の操作を可能にしている個体も再発している。 2 [12422 10 15] 一週間前に増殖したのでそれ以前の記憶がハッキリしない。数千年前から行方不明のオリジナルは、今何をしているのだろうか? 3 [12422 12 14] 自分より25番後ろに生まれた仲間の生命活動が止まった事を確認。確かに僕「達」は増殖する事で永遠の命を手に入れた。だが、個々の死は変わらず存在する。 4 [12423 01 19] 複製された僕達の記憶は曖昧だ。今日会った黒い服のアンドロイド……どこかで見たことがある気がする。彼女は何か複雑な顔をしていたが、僕は何も思い出せなかった。 『機械生命体がネットワーク機能を再構築』どうやって? 『重力系の操作を可能にしている個体の再発』オートマタ本編ではそのような個体は登場しなかった(はず)が、真珠湾降下作戦(舞台ヨルハ)の時点では重力操作は機械生命体の能力とされていた。そのような個体が一時的に消え、そしてまた再発した理由は不明? 『数千年前から行方不明のオリジナル』どこへ?どこにいるかはさておき、生きてはいる。(出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) そもそもオリジナルかどうかの判別はつくのか?不明。 ショップエミールはオリジナルではない。(出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) オリジナルの自称に依存するのか、複製エミールが見ればハッキリ認識できるのか?自称に依存する場合、本人が「自分がオリジナルであること」を忘れている可能性も。 『黒い服のアンドロイド』「彼女」と言っているということは、2BかA2かのどちらかだろうか。本編中での衣装を基準に考えるなら「黒い服」は2Bだが……。 このウェポンストーリーの時系列数列が日付だとするなら、この日付は未来のもの。 関連:ウェポンストーリーは誰が書いているのか?
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エーガンス ケルト神話の神。 オィングスと混同することも。 関連: ダグザ (父)
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・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ Neoとは? 私たちは変態プレイをこよなく愛するネタクランです!!(嘘) 怒られちゃうので真剣に書きます。すんません。 主にPS3版CoDシリーズのBOとMW3とBO2で活動しています。 PTで野良の方々とご一緒したり、 プライベートマッチで練習したり変態プレイしt(ry まぁ、とにかくみんな仲良しな明るいクランです。 そんな適当なクランですがどうぞよろしくお願いします。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 活動詳細 活動は不定期ですが大体時間帯は21 00~日付が変わる頃まで。 その後の活動は有志で誰かがホストして適当にやってるみたいです。 たまーに平日の昼間とかもやってます。 皆さんの活動可能時間は"クラン概要"の"メンバー"一覧に書いてます。 ゲームのルールは主にS Dとドミネーション。 他のも一応してますが。 交流戦等は積極的にやっていく予定です。 皆で適当に楽しく活動してます。 隊長の口癖は「仲良く行こう!」 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ メンバー募集条件 $.VCを持っている $.マナーがある $.積極的に参加する $.無言抜けやメッセ無視しない $.初心者には優しく、変態には愛を。 メンバーは随時募集。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 質問について Neoについて質問などがありましたら隊長にメッセージください。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 最後に 「勝利の為にはありとあらゆる努力をする事が義務ですわ!」 を、モットーに頑張っていますが ずっとゴースト愛用、いつも角待ち、グレポンぽいぽいetc..な方は 多分メンバーの誰かに戦い方を矯正されます。 初心者ウェルカム(^ω^) 先輩が優しく手取り足取り腰取り教えます。 私たちNeoは、個性的なメンバーが集まっていますが 誰も仲間外れにするような奴はいません。 一部変な人いますが、みんなフレンドリーなので安心してください。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ .
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ガンスミス(直接) 銃器の特殊改造を自力で行うための技能。 特殊改造を(SL×5)%安い費用で施すことができる。 戻る
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カンガンス かんがんす 【人物】[政治] 11-05-11最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 移転しますた こちら - -
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ガンスミス 概要 登場する全武器類(トークンアンロックされていなくても永久アンロックされていなくても構わない。ただしブラックマーケット入手武器は取得後のみ)のカスタムをあらかじめ名前をつけてプリセットしておける機能。迷彩、ペイントも登録できるので、自分がよく使うカスタム、迷彩、ペイントを登録しておけば改めて設定し直す手間が省ける、という仕組み。 ここでのカスタムはアタッチメント、サイトの開放状態、ワイルドカード「ガンファイター」の開放状態とは無関係に設定でき、自由なカスタムが作れる(迷彩は解放済みかブラックマーケットで入手済みの物のみ。また、アタッチメントバリアントもブラックマーケットで入手済みの物のみ)。 ただし現在の状態ではセットできないカスタムを作った場合(例えば解放されていないサイトやアタッチメントを着けたりガンファイターが解放されていないとつけられない数以上のアタッチメントを着けたり)、警告が出てカスタムにはセットできない。 カスタムの一例 (ガンファイターを無視してアタッチメントもりもりにペイントを施した物) 作ったカスタムは武器選択画面に表示される。 スペシャリストキャラクターへの持たせ方 ここでカスタムした武器はウィナーズサークルでスペシャリストキャラクターが持つ武器に設定することが出来る。自分好みのかっこいいカスタマイズを施して自慢するといいだろう。(ただしスペシャリストキャラクターが持てる銃器はトークンか永久アンロックした武器だけ)。 銃を持たせる画面は少々わかりづらいが、 メインメニューのここを選択し、 (XBOX ONEなら)Yボタン そしてここを選ぶと武器一覧が出るので、カスタムしたセット名を選ぶ。 また、カスタムした銃のスクリーンショットを撮ってシェアしたり公開することも出来る。全世界に向けて自慢してみるのも一興だろう。