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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:共通 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 110 リロードが長い CS アグニ(照射) 22~241 銃口補正が弱い 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) 近距離では当たらない サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 頭部バルカン。15連射まで可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン (85) 6~106 20連射まで可能。サブと弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 各ページへのリンク ストライク エール ソード I.W.S.P. 【更新履歴】新着3件 10/11/16 全体的に整理 加筆 10/10/14 コンボ、一部データを記載 10/07/18 新規作成 解説 攻略 ストライクの射撃特化形態。 多数の射撃武装を備えているが、今作では赤ロックの距離が縮小しており、エールよりも僅かに長い程度。 また、各武装の性能が大きく変わっているため、前作に慣れている人ほど最初は戸惑うだろう。 相変わらずバルカン以外は足が止まる武装しかないため近接の対応が難しい。その上ほぼ全ての武装が地上撃ちできなくなっている。 この形態のまま接近戦に持ち込まれると新システムも相まって成す術がなくなるため、接近されそうになったら早めに換装すること。 メインでダウンを取って凌ぐ事も不可能ではないが、そんな器用な事をしてまで砲撃機に乗りたいのであれば最初からルナザクを使うべき。 今作では射撃全般の弾速高速化に加え、ゲロビのほとんどが発生の向上・超弾速化しているため、遠距離なら安全という意識は捨てた方が良い。 機動性の低さから、生存力はストライクの形態の中で最も低い。ヤバイ状況だと判断したら一刻も早く換装する事を心掛けよう。 幸い前作よりも格段に換装の隙が減ったので、ギリギリまで形態変更を見極められる。 なお、この機体には格闘はおろか、カウンターすら存在しない。つまり虹ステに対応していない。 キャンセルにはBDを用いる他ないので注意。 結論として、遠距離からのアグニ垂れ流しでもそれなりの仕事が出来た前作に比べ、かなり考えないと戦えないようになっている。 今回のストライクの中で一番使いにくい形態である事は事実だが、光る部分もちゃんとあるので換装すべきポイントを見逃さないように。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性の太いビームを射出。換装キャンセル可能。 ランチャーの代名詞的武装だが、今作では弾速・誘導も微妙の一言。また、地上撃ちはできなくなった。 リロードも長く、1発で強制ダウンを奪えず、ダメージも低いので前作程プレッシャーにならない。 ただ、今までより弾は太くなり、撃つ際に反動で後退するようになった。 今回は赤ロック距離が短いので、誘導が掛かりきらない場面も多い。 リロード時間が長いため、前作の感覚で撃っていると確実に枯渇する。弾幕はガンランチャーに任せたい所。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 相手に向けてアグニを構え、一瞬止まってから照射。照射中は多少曲げられる。 銃口補正が甘く、銃口が腰の高さまで降りた後は銃口補正が掛からない模様。 ランチャーは基本的にこれを狙っていくことになる。 基本的に相手を直接狙うのではなく、一種のトラップとして使った方が命中率は高い(特に緑ロック時)。 感覚的にはクシャトリヤの横サブの様な感じか。無論、隙は比べるまでもなくこちらの方が膨大なので程々に。 「敵AにCSを撃ち支援役の敵Bに引っ掛かってもらう」や「キャンセルせず相手が落っこちてくるのを待つ」などなど。 無闇にキャンセルしてはいけない。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/1.5(1.0/0.5)][補正率 1発/80%(-10%/-10%)] 前作と違い発射時の反動がなくなり、全く動かなくなった。 さらに地上撃ちができなくなり、ブーストを消費するようになった。 前作より発生は遅いが、誘導が強く弾速も改善され、弾数が2発増えた。 撃ち切りリロードなので残弾が少なければさっさと撃ち切ろう。 誘導はかなり強力で上下左右にかなり曲がる。2発目の方が誘導が強い模様。 ただし、他の強誘導武装と同様に一定距離まで進んでから誘導がかかり始めるため、 赤ロック内で接近している機体にはヒットさせるのはほぼ無理。 さらに、今作では機体正面よりやや右上に撃つため、迎撃にも使えず近距離ではまるで機能しない。 そのため逃げや赤ロックぎりぎりで動いている機体なら機能しやすいがその他は牽制程度にしかなりにくい。 今作ではアグニの性能が心許ないので、こちらを多く撒きたい。格闘なのでCSを溜めていても使えることはお忘れなく。 弾頭45ダメージ、爆風15ダメージ。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/85発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/95%] 3形態共通武装。エールの項目にもあるが非常に使いやすくなった。 ランチャーのみ弾数が独立しているので、適当に撒いても他の形態に影響はない。 肩バルと共有しているが総弾数が多くリロード時間は同じ。 唯一足を止めずに撃てる武装なので、使い所は割と多い。 赤ロックが多少長いこともあり、ガンランチャーとセットで使うと、なかなか効果的。 しかし、基本的にCSを溜めておくことが多いため使用頻度は低い。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/85発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/98%] とうとう落下しなくなった肩バルカン(空中だとその場で止まる)。換装キャンセル可能。 全段ヒットでもよろけという非常に危険な武装。地上撃ち可能で若干滑る。 発射弾数は20発と増えたため、ダウン値自体は上がったが、リロード開始するまでの入力回数は減ったと言える。 連射中に再銃口補正がかからないため、横移動や誘導切りされると当たらない。 なんと赤ロックギリギリのところで弾が消えてしまうので、遠距離の敵に牽制目的で撃っても全く意味がない。 誘導もないため、前作と比べてかなり弱体化したとも言えるか。 一応迎撃には使えるがアグニで追撃できないければ実質これでもう一度追撃するしかない。 基本的には封印安定だが、アグニがない時の最終手段には使えるか? サブと違ってしっかり相手に向いてから発射するので、機体正面が敵機の方を向いてない時にはこちらを使おう。 特殊 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード 15秒(I.W.S.P.のみ)][クールタイム 15秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 前作よりも早いタイミングでキャンセルしても換装できるようになったので隙は減っている。 但し、ブースト消費があるので注意。 ちなみにIWSPの持続時間は15秒。また、I.W.S.P.は解除後15秒のクールタイムがあるので注意。 I.W.S.P.の項にもあるが、強制解除時は前の形態に戻るのでこの形態でI.W.S.P.になるのは避けたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン≫メイン 176(127) リロードが遅い為、あまりすべきではない。()内はダウン追撃時 格闘(1hit)≫メイン 147 主力 格闘(2hit)≫メイン 172 主力 格闘(1hit)≫CS 212 もし狙えたらおいしい 格闘(2hit)≫CS 184 サブ(5~10hit)≫メイン 107~97 サブのヒット数が増えるほどダメージが下がる 戦術 ストライクの砲撃支援要員。ただ、生存力の低さからこの形態で長く居続けるのは自殺行為。 換装というよりも射撃武装の一つと割り切り、撃ったらすぐにエールorソードに換装するという感覚でもいい。 基本はこちらを見ていない相手にガンランチャーとバルカンを撒き、よろけたらアグニでダウンを取るといった風になる。 射撃CSの事故当てもまだ流れがない序盤は誘発させやすい。 原則として睨み合うような状況ではこの形態に換装しないこと。 もしそのような状況になったらすぐに換装すること。最悪、何も出来ずに落とされる。 しかし、時にはあえて囮としてこの形態になるのも戦法の一つではある。 勿論、その後を凌げる技量が伴わなければ意味がないのでオススメは出来ないが。 非常にピンポイントで活躍する(というかピンポイントでしか活躍できない)形態なので、 I.W.S.P.の次に換装タイミングが難しい形態である。 扱える自信がなければ封印した方が安定はするが、ストライクを使うからには是非とも使いこなしたい。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて VS.対策 赤ロック短縮とメイン弱体化で大きく変わったストライクの砲撃要員。 赤ロック短縮の影響で今までのような遠距離から撃つということができなくなったため、この形態でもそこそこ前に出てくる。 メインはリロードが1発/6秒と長い上に装弾数も2発しかない。しかもこれしか迎撃に使える武装がない。 メインを使い切ったのを確認してから仕掛ければめったなことでは迎撃はされない。 中距離でBRをバラ撒くだけでもランチャー側の動きをかなり制限できる。 ただし、放置するとメイン・CS・格闘(ガンランチャー)という厄介な武装に加え、I.W.S.P.のリロードの時間稼ぎをされる。 CSは速い弾速、甘い銃口補正を活かし、置くことで相方を狙って引っ掛けてくる。 しかもCSを置く場合はロックが赤だろうが緑だろうが関係ない。 かなりの遠距離にランチャーがいる場合はこれを狙われていると思った方が良い。 格闘は誘導が強いが若干山なりに発射されるため、甘い慣性ジャンプを喰うことがある。 こちらは赤ロック圏内でないと機能しないため、ランチャーを追いかける等で対応しよう。 また、追う時は換装をする隙を与えてはいけない。 メインを使い果たしたのを確認し、斬りかかろうとしたらソードでした…なんて洒落にもならない。 全形態で最も追いやすいからこそ、大胆に丁寧にいこう。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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サブセット:デバフ牽制オートランチャー 必要進行アリーナ ホームアリーナ① 必要スキルコスト 3 セット概要 装備必須装備サブ リア 推奨装備サブ リア バックパック AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 各アセンと当サブセットとの相性 構築アセンの例格闘型構成①ブレオン必須装備:サブ 推奨装備:右手軽量格闘武器 推奨装備:左手軽量格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 格闘型構成②ダブルセイバーブレオン必須装備:サブ 推奨装備:右手軽量格闘武器 推奨装備:左手軽量格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 射撃型構成①実弾型推奨装備:右手実弾射撃武器 推奨装備:左手実弾射撃武器 推奨装備:腰部 推奨装備:バックパック 戦闘距離思考 推奨スキル 構築例 射撃型構成②リロード型戦闘距離思考 推奨装備 必須スキル 推奨スキル 構築例 射格型構成①軽量級格闘重視型必須装備:サブ 推奨装備:射撃を備えた右手武器 推奨装備:右手クロー 推奨装備:左手クロー 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 射格型構成②中~重量級全距離型推奨装備:右手大型近接武器 推奨装備:左手一閃ブレード 推奨装備:バックパック格闘武器 推奨装備:脚部格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後にサブセットの執筆の経緯 アセンの広がりについて あとがき コメントを書き込む前に コメント セット概要 ブレオン、ヘビバズマスケット、ガン逃げ判定勝ち照射散弾、クイドロ式マシンキャノン。 どれも完成されたワンパターンを押し付けて星をもぎ取る強力なアセンではあるが、どうしても苦手な相手というのは出てくる。 牽制射撃を追加しようとすると、メイン武装を使用する頻度が落ち、かえって弱くなってしまう。 そこで今回は様々なアセンに追加する、オートランチャーと腰部追従ビットによる牽制射撃、デバフ付与のサブセットを紹介する。 オートランチャーの発生がランダムで発射してほしいところで何もしない、相手が隠れたところで発射する等のもどかしい面があるが、反面上手くハマれば硬直を無視した連携が完成するので格上相手にも勝機を見いだせる。 アリーナの格上のボス相手に詰まっている場合も何回かに1回は通用することも。 このサブセットは、自動射撃はあくまでも牽制が主であるので、自動射撃抜きで戦闘をこなせるだけの構成が必要になってくる。 また、構成上重要となりがちな腰部、枠が足りなくなるサブを使用するため負荷が重くなりがち。ある程度の機動育成、オートランチャーの発動頻度に関わる戦術育成が必要。 一方、自動射撃は牽制として相手の移動を制限する事を第1の目的としており、命中しない場合も充分な役割を果たしていて、上手く掠りでもすれば炎毒のスリップダメージが効いてくる。 故にダメージは二の次三の次なので、射撃特化、近接特化に関わらず気軽に使用できる。 装備 必須装備 自動射撃可能な腰部追従ビット、サブの手持ちではない射撃装備でデバフを行う武装を紹介する。 サブ オートランチャーの対象となる対象として、デバフを与える牽制に向いた装備を挙げる。 最低1つ(ポイズンシュート)、可能ならば2つ装備したい。 2つ装備しておけば、ランダムに起動するオートランチャーでもそれなりの頻度で牽制射撃が発生する。 ポイズンシュート(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 55×12 12 13 70 25 0 0 -390 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 毒 HPのスリップダメージと共に相手のENを低下させて機動力を奪う、当アセンに最も向いた装備。というより必須装備。 マジカルウェポン装備全般に言えることだが、重量が0ということで機動力を落とさずに装備できる。 12発とかなり多い毒弾が拡散されて発射されるため、弾幕を貼るのにも最適。 マジカルブースターで威力が微増するが、毒デバフを与えるのがメインなので無理にマジカルブースター装備を採用する必要はない。 フレイムショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 15 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 燃焼 HPのスリップダメージを与えるので、かすっただけでもダメージ源になる。 弾数は3発と少ないため圧力としては低くなるが、機動力を出したい場合は候補に。 サンダーボール(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 20 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 ジャミング ジャミングで相手の誘導性能を低下させ、回避が行いやすくなる。 といっても攻撃、命中の機会はさほど多くないため、ジャミングの効果は気休め程度。 弾数は3発と少ないため圧力としては低くなるが、機動力を出したい場合は候補に。 ラビットビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 419×2 2 4 95 32 0 0 -380 300 0 0 0 凍結 凍結デバフを与える特攻型ビット。 誘導性能が高いので牽制目的としては充分な性能を持つ。 デコイに弱い、重量がある、リロードが長いと欠点も多いため、装備する場合は全体のバランスに注意すること。 リア オートランチャーに追加して追従ビットで自動射撃の圧力を高めることを推奨する。 フォックスシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 燃焼 ヒートシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25 燃焼 燃焼効果持ちの追従ビット。フレイムショットを手に入れるまでは自動射撃で燃焼を与える効果を持つのはこれだけ。 フォックスシューターを購入できるホームアリーナ①がこのアセンの基準になっている。 ただし、ギフトでヒートシューターを手に入れられれば、もっと早い段階で構築可能。 サブ武装が弾速の低いものばかりなので、弾速の速いこれらの装備を使用することで対応できる相手を増やすことを推奨する。 推奨装備 状態異常は持っていないものの、牽制に向いていて必須装備の代用になる自動射撃となる武装を紹介する。 サブ フレイムショット、サンダーボールを入手するまでのつなぎとして、ビットや実弾ミサイルを積んでも良い。 これらはデコイには致命的に弱いので、ポイズンシュートと合わせる形にする事をおすすめする。 なお、フォトンミサイル、フォトンバレットは同時発射の弾数が少なめであるので推奨しない。 ストークビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 20×14 2 - 0 30 0 0 -300 100 0 0 0 ストークビットは負荷が軽く効果時間が長いためオートランチャーでの牽制に向いている。 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 45×32 4 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 ドレインビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 34×24 3 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 この2つのビットは攻撃頻度が高く、回避を強いるのに向いている。重量も軽めなので、採用対象になっている。 威力と回復のどちらを重視するかで決めると良い。 連装ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 178×5 35 11 105 - 0 0 0 210 0 0 0 マイクロミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 129×9 36 13 105 - 0 0 0 150 0 0 0 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 48 13 70 - 0 0 0 205 0 0 0 弾数が多くて牽制に向く軽めのミサイルを積んでも良い。 4~8斉射分は意外と使い切らないのでウェポンパージは無くても問題ない。 リア クイドロ式マシンキャノンのようにメインウェポンで高弾速の武装を使用している場合、あるいは自動射撃によるダウンで格闘のチャンスが奪われる場合等はリアの自動射撃を下記の装備に換装しても良い。 燃焼デバフは無いので、フレイムショットを追加装備することを推奨する。 ドレインバット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 HP吸収 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システム フォックスシューター、ヒートシューターよりも防御に向いたスキル、効果を持つ。 スピードも高いので高速機に向く。 バックパック バックパックの自動射撃装備を紹介する。 バックパックは多くのアセンで重要な役割を果たしているので、無理に採用する必要はない。 スカウタービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 27×4 6 25 7 8 400 0 0 0 10 10 20 コンセントレーション 超改修 威力が低いので完全に牽制向き。コンセントレーションが役に立つ場合があるかもしれない。 どうしても腰部を別の目的で使用したい場合に候補に上がる。 補正がやや低いこと、スピードを出せないことに注意。 オウガヘッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 カーズショット 122×4 20 65 2 20 500 0 0 0 5 20 25 超改修 カーズ(自動) 104×1 1 10 60 5 自動射撃の他に誘導弾を使用できる。 射撃補正が低いこと、スピードを出せないことに注意。 スピーカービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 27×4 6 25 7 8 200 0 0 0 25 25 15 威力が低いので完全に牽制向き。 どうしても腰部を別の目的で使用したい場合に候補に上がる。 補正は悪くないが、スピードを出せないことに注意。 AI設定 戦闘距離思考 主となるアセンによって異なるため、ここでは記載しない。 後述の構築アセンの例を参照。 必須スキル オートランチャー 手持ちではないサブ武装を自動で発射するスキル。 発射に時間のかかるポイズンシュート等も足を止めずに発射できる。 サブ●武器頻度[-100] サブの武装をオートランチャー専門で撃つために必須。 明確な意図があれば、条件付のチップを入れる、他の部位の武器頻度で調整する等の場合もある。 推奨スキル リロードUP 追加弾倉10% 必須装備筆頭のポイズンシュートはリロードが長く、弾数も1斉射分しか無いので必須に近い推奨スキル。 どうしてもスキル枠が足りない場合を除いて装備しておきたい。 初手警戒 フォックスシューター、ヒートシューターを使用している場合は、自動で先制攻撃を行ってくれる。 開幕直後の撃ち合いで相手の攻撃を躱しやすくなる。 各アセンと当サブセットとの相性 アセン 相性 説明 ブレオン ◎ 牽制を自動射撃に任せて接近、回避、近接攻撃に専念できる。 ダブルセイバーブレオン ◯ 同上だがサブ枠が圧迫されているため、スピードが出しにくい。 軽装射格 △ スピードが出しづらく、自動射撃以外の牽制の必要性も薄い。 中・重装射格 ◯ やや構築難度は高いが、スピードに頼らず全距離で本命の武装を積めば自動射撃の牽制が活きてくる。 高機動型引き撃ち ◎ 本来の引き撃ちに自動射撃が混ざり弾幕が厚くなる。スピードが出しにくいことに注意。 高速弾射撃 ◎ 自動射撃を牽制に本命の高速弾を撃ち込む挙動になるオススメのアセン。 照射散弾 ◎ 近接拒否の散弾の補助として自動射撃が活きてくる。 重装射撃 ◯ リア、サブ枠が圧迫されるので、アセンの幅が限られてくる。 高高度滞空射撃 ◯ 弾幕は厚くなるので悪くはないが、ENの確保が難しくなる。 ミサイラー △ ミサイルは自動射撃と似たような軌道を取るため、サブセットの効果はさほど高くない。 オーバードライブ ✕ 短期決戦用のアセンでは、オートランチャーの発生、デバフの効果を充分に発揮できない。 一斉射撃 ✕ 一斉射撃とオートランチャーでサブの射撃を取り合ってリロードが追いつかなくなる。 構築アセンの例 格闘型構成①ブレオン 格闘優先の育成であっても牽制射撃はあると心強い。 だが、牽制射撃のために足を止めて相手に追いつけなくなるのは本末転倒。 そのためにオートランチャーで足止めを行い、その間に近づくアセンを紹介する。 サブが1~2枠埋まってしまうので、サブ格闘武器は非推奨。 スピードが落ちることは避けられないため、右手軽量格闘武器、または右手を空にして左手の軽量格闘武器を推奨する。 その他の武装は高速を出せる装備を優先すると良い。 なお、ドリルを使用したい場合は「ドリルミサイル突撃」ページにオートランチャーを使用した場合の考察があるので、そちらのほうが詳しい。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:右手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード モノノフノヤリ 245 440 4段槍 プラズマネイル 150 447 3段クロー 鋼の拳 0 251 4段格闘 ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 シャムシールR 120 451 3段ブレード バスターブレード 200 475 3段ブレード ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー シシオウ 155 465 3段ブレード ハイパーインジェクション 200 503 パイル 毒 ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 ブレイクスピアー 250 465 4段槍 手持ち花火 50 265 4段槍 燃焼 パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード プラズマネイル 150 419 3段クロー レーザーブレード 150 419 一閃ブレード キャットパンチ 90 412 3段クロー キクイチモンジL 70 454 3段ブレード シャムシールL 120 451 3段ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード シャープネイル 120 475 3段クロー フォースブレイドL 80 468 3段ブレード ギガレーザーソードL 90 489 3段ブレード レーザーカトラス 180 482 3段ブレード 魔力の剣 50 405 3段ブレード スキル マジカルウェポン,射格平均参照 戦闘距離思考 0~20 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 加速システム 構築例 「ハイパーインジェクション」を組み込んだ例。 中近距離を飛び回って相手の攻撃を躱し、隙あらば突進してダメージを稼ぐアセン。 リアはフローティングビットを使用してミサイル対策をしている。 近接以外の武装が自動射撃のみなので回避に専念でき、意外とダメージを受けづらい。 常に毒デバフを与えるので相手のスタミナも削りやすい。 格闘型構成②ダブルセイバーブレオン 基本としては上記のブレオンと同じ。 通常のブレオンよりも負荷が高くスピードが出しづらいが、上手く組めればダメージの高いダブルセイバーは心強い。 通常のブレオンと同じくサブの近接武装は非推奨。右手、左手に近接武装を持つことを基本とする。 片手が3段ブレードでない場合、起動側の3段ブレードと反対側の装備欄について「武器頻度[-100]」にすることを推奨。逆側が迎撃に向いた発動の速い一閃の場合等、あえて起動側の3段ブレードを「武器頻度[100]」にする方法もある。 両手とも3段ブレードの場合は、「ダブルセイバー」を「右手武器使用後[●]経過」、「左手武器使用後[●]経過」の条件を使うことで5段攻撃にできる。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:右手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード モノノフノヤリ 245 440 4段槍 プラズマネイル 150 447 3段クロー 鋼の拳 0 251 4段格闘 ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 シャムシールR 120 451 3段ブレード バスターブレード 200 475 3段ブレード ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー シシオウ 155 465 3段ブレード ハイパーインジェクション 200 503 パイル 毒 ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 ブレイクスピアー 250 465 4段槍 手持ち花火 50 265 4段槍 燃焼 パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード プラズマネイル 150 419 3段クロー レーザーブレード 150 419 一閃ブレード キャットパンチ 90 412 3段クロー キクイチモンジL 70 454 3段ブレード シャムシールL 120 451 3段ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード シャープネイル 120 475 3段クロー フォースブレイドL 80 468 3段ブレード ギガレーザーソードL 90 489 3段ブレード レーザーカトラス 180 482 3段ブレード 魔力の剣 50 405 3段ブレード スキル マジカルウェポン,射格平均参照 戦闘距離思考 0~10 必須スキル 剣闘マスタリー ダブルセイバー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 加速システム 右手武器頻度 左手武器頻度 右手武器使用後[●]経過 左手武器使用後[●]経過 構築例 「ダブルセイバー」に組み込んだ例。 3次元機動で相手の攻撃を躱し、頭上から5連撃を入れるアセン。 自動射撃は最低限でスピードを重視している。 左右とも同じ武器を使用しているので右手、左手の武器頻度スキルは使用していない。 射撃型構成①実弾型 装備弾数の多い実弾武器で射撃を絶やさない構成。 元からサブ武装がなくても強いアセンに自動射撃の牽制が追加される、最も安定したアセン。 スキル構成の「サブ#武器頻度-100」を「◯◯武器使用可」の条件付をしておくと、弾切れ後も最低限の戦闘が継続できる。 3点バーストの武装の場合は、「バレットセーブ2」を使用して単射にすると長期戦にも対応できる様になる。 なお、自動射撃は薄くなるが、腰部はチェインシューターを装備しても良い。 ロケットランチャーは連動ミサイルに対応。ミサイルパックとチェインシューターを同時に発射できる。 推奨装備:右手実弾射撃武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 アサルトライフル(青) 180 132*3 78 80 5 - マスケット 180 150*1 50 77 5 - コンセントレーション グレネードライフル 450 139*3 60 70 15 - ヒートグレネードライフル 420 157*3 42 70 15 - ロケットランチャー 200 104*3 42 20 105 - ヘビィバズーカ 525 167*1 50 20 95 - 推奨装備:左手実弾射撃武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 マスケット 180 150*1 50 77 5 - コンセントレーション 推奨装備:腰部 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 チェインシューター 0 69*2 3 50 3 5 連動 推奨装備:バックパック 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ミサイルパック 400 104*6 99 15 70 - 連動 戦闘距離思考 20~40 推奨スキル ダブルトリガー:左手マスケット使用時 連動強化:チェインシューター、ミサイルバック使用時 コンセントレーション:マスケット未使用時 ノックバック エクストラアタック リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 追加弾倉10% 追加弾倉30% バレットセーブ2:ロケットランチャー、グレネードライフル使用時 構築例 「ヘビバズマスケット」を使用した例。 継戦能力重視でデコイ、重装甲を備えたアクティブシールドを採用。 本来、自動射撃無しでも充分な戦闘能力があるので、本サブセットの恩恵は実感しにくい。 稀に弾切れ(80~90秒かかる)まで粘られてもポイズンシュートとフレイムショットで戦闘継続可能になっている。 射撃型構成②リロード型 リロード時間に応じて2~4種類のリロード武装メインとしたアセン。 上手に組めば相手が対応できないほどの高密度で弾幕を張れるが、全武装がリロード中になって逃げ回る羽目になることも容易に起こりうる。 場合によっては実弾武装を1つ積んでリロードの隙を埋めても良いだろう。 対応するアセンはアセン考察ページに載っているだけでも、クイドロ式マシンキャノン、ガン逃げ判定勝ち照射散弾、軽タン型ガン逃げEN散弾、ガチタンダブルシールド照射型、炎毒氷3種盛り魔法少女と、数が多くて紹介しきれない。 推奨装備も多彩に過ぎるので、ここでは紹介を控える事とする。 戦闘距離思考 20~40 推奨装備 リロード可能な射撃武装は、組み合わせによっては全て対象になりうる。 また、バインダーアーマーを装備した場合は実弾武器もリロード可能になるので、その場合は右手、左手の実弾武装も候補に挙がる。 必須スキル リロードUP 推奨スキル 追加弾倉10% コンセントレーション ノックバック エクストラアタック リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム レーザーマスタリー:照射使用時 マジカルブースター(装備スキル):射格平均参照武器をメインにしている場合 構築例 「炎毒氷3種盛り魔法少女」から接近戦武装を抜いた例。 リロードはやや長めだが、3種のリロード武装を回して「ガン逃げ判定勝ち照射散弾」のような動作になっている。 弾切れを起こした場合のため、サブ1武器頻度-100、サブ2武器頻度-100の代わりに、右手武器頻度100、バックパック頻度100を使用して極力攻撃が途切れない構成にしている。 射格型構成①軽量級格闘重視型 機動力を上げ射撃で牽制しつつ接近し、格闘を主ダメージ源とするアセン。 自動射撃とは異なるタイプの射撃を備えて相手を翻弄することを考えるべき。 格闘重視の射格アセンはブレオンに増してスピードが出しづらく、自動射撃以外の牽制の必要性も薄い。 敢えて射格にするのであれば、射撃を備えた格闘武器を使用する事を推奨。 あるいは、ver2.5.2で追加されたスキル、スラッシュエッジを搭載する手も。この場合はクローが安定する。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:射撃を備えた右手武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 オプティカルサイズ 300 391 1 - 120 0 一閃ブレード (カーズショット) 153*6 12 13 65 10 ヤミノオオガマ 220 475 1 - 240 0 3段ブレード (オウガヘッド召喚) 209*2 2 40 45 25 ブレイドガン 240 363 1 - 120 0 一閃ブレード (マシンガン) 139*8 40 65 1 - グランドキャリバー 235 426 1 - 240 0 3段ブレード (ハイパーソード) 489*1 1 - 20 25 照射 ゴシックアンブレラ 300 391 1 - 120 0 一閃ブレード アンチリロード (ドレインカーズ) 111*6 12 13 65 10 HP吸収 和傘 120 293 1 - 240 0 3段ブレード (オウガヘッド召喚) 209*2 2 40 45 25 エナジーシューター 260 426 1 - 240 0 3段ブレード (エナジーバレット) 104*6 30 65 1 12 ウッドハンマー 265 465 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハンマーストンプ) 419*1 1 - 0 15 座標攻撃 ダメージ貫通 グラヴィトンハンマー 290 475 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハンマーストンプ) 419*1 1 - 0 15 座標攻撃 ダメージ貫通 トライデント 230 454 1 - 90 0 4段槍 (ハイドロカノン) 349*1 1 - 10 15 照射 ドレインシューター 325 160*3 15 72 3 10 HP吸収 (ドレインサイズ) 349 1 - 120 0 一閃ブレード HP吸収 推奨装備:右手クロー 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プラズマネイル 150 447 3段クロー ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 推奨装備:左手クロー 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プラズマネイル 150 419 3段クロー キャットパンチ 90 412 3段クロー シャープネイル 120 475 3段クロー 戦闘距離思考 0~10 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル スラッシュエッジ リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター アサルトシフト プロテクション 迎撃システム 加速システム 構築例 「グラヴィトンハンマー」を使用した例。 機動力を上げ、射格の弱点となるビット対策にデコイを積み込んだ。 自動射撃を避けられた先で格闘、ハンマーストンプを当てるコンボが優秀。 コンボはオートランチャー頼りで確実性に欠けるが、上下の振れ幅が大きく格上相手でも何度か挑戦すれば勝てることもある。 射格型構成②中~重量級全距離型 近接武器は迎撃に留め、スピードが出せなくても全距離で戦えることを考えたアセン。 迎撃に向いた近接武装の選択が重要になる。右手大型近接、左手一閃ブレード、バックパック格闘、脚部ブラストキックが候補に上がる。 このアセンは前述の射撃型構成に格闘の迎撃能力を追加した物になる。 当然ながら射撃武装の選択肢は多岐に渡るため紹介しきれない。ここでは迎撃に向いた近接武装の紹介に留める。 推奨装備:右手大型近接武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード フツノミタマ 470 423 一閃ブレード バスターソード 500 545 3段ブレード ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 バスターブレード 200 475 3段ブレード パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手一閃ブレード 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード レーザーブレード 150 419 一閃ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード 推奨装備:バックパック格闘武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ドリルデストロイヤー 400 384 1 - 66 25 ENドリル (プラズマカノン) 153*2 2 35 60 40 ツインブレイカー 300 419 1 - 66 25 ENドリル リペアードエクステンション(タイラントソード) 400 545 1 - 240 0 3段ブレード (レインフォースビット) 209*6 6 8 90 25 ビット (連装ミサイル) 136*6 24 20 95 - ロードエクステンション 400 419 1 - 75 40 ENドリル 無敵判定あり (連動レールガン) 69*8 8 85 1 - 連動 キャンサーエクステンション(ハサミ) 400 503 1 - 240 0 3段ブレード (クラブビーム) 195*4 8 30 50 25 ガイストエクステンション(チヲススルヤイバ) 0 426 1 - 240 0 3段ブレード (鬼火) 55*12 12 13 70 25 ジャイアントクロー 300 468 1 - 240 0 3段ブレード (デストロイレーザー) 594*2 2 - 9 20 照射 ロードストライカー 400 419 1 - 66 25 ENドリル (連動レールガン) 69*8 8 85 1 - 連動 Gエクステンション(タイラントソード) 400 545 1 - 240 0 3段ブレード (クイックミサイル) 202*6 12 13 70 - ライディングシールド 250 489 1 - 70 25 ENドリル ポイズンスパイダー 280 363 1 - 240 0 3段クロー ブシンアームズ 400 559 1 - 240 0 3段ブレード 重装甲 阿修羅アームズ 400 559 1 - 240 0 4段ブレード 阿修羅システム クローマニュピレーター(クローバイス) 450 496 1 - 180 0 ドリル 水中適性 (フォトンビーム) 139*4 16 80 1 20 ハルピュイア(グランドネイル) 450 559 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハルピュイアフェザー) 279*6 6 - 0 35 レーザービット ダメージ貫通 ホエールフロート 20 489 1 - 66 25 ENドリル 水中適性 グランドネイル 400 559 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 推奨装備:脚部格闘武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ブレードキック 100 489 2 - 70 25 ENドリル ブラストキック 95 489 2 - 70 25 ENドリル 追加弾倉不可 ブラストブーツ 110 489 2 - 70 25 ENドリル 追加弾倉不可 戦闘距離思考 10~30 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター アサルトシフト プロテクション 迎撃システム 構築例 中距離に強い「ブレードウィップ」に散弾と照射を備えた「ヴァリュアブルポッド改」を組み合わせた例。 全距離型ではあるが、回避力も出したいのである程度のスピードを出せる中量級にしてある。 照射があるので遠距離でも充分な射撃力が有り、散弾と鞭剣による近接拒否力が高い。 弾切れを起こしやすいが、リロード中の穴は自動射撃とブレードで埋めるので、意外と隙が少ない。 最後に サブセットの執筆の経緯 最初は「高機動一斉射撃」の構成で魔法アセンを組んだところ、装弾数の少ない武装が多いためか弾切れが頻発したので 改善策としてリロードが間に合うように右手武装と背面武装を交互に使用することでリロードの穴を埋めてみた。 その時に一斉射撃の頻度が落ちてオートランチャーと大して変わらないことに気づきWikiを調べてみたが、魔法型のサブ武装をオートランチャーで使用する例がほとんど無く、試行錯誤で魔法アセンに組み込んでみた。 他のアセンにも応用できるのではないかと色々と試したところ、それこそマッチするアセンが多く調べきれなかったので、今回は牽制、デバフをメインとしたサブセットに絞って、中、軽量機向きのアセンを紹介するに留めた。 アセンの広がりについて このサブセットはあくまでも完成されたアセンに自動射撃の援護を追加することを目的としている。 当然ながら対応するアセンは数多く、筆者の思いもつかないようなアセンにも組み込めるだろう。 これを機にオートランチャーを見直してみても良いのではないだろうか。 あとがき このページを執筆するに当たり、ほとんど全てのアセン考察ページを読み直し、このサブセットに合うかどうかを検討させて頂きました。 またフレンドマッチにてご意見を頂いたことも大変参考になっております。 この場を借りてお礼を申し上げます。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前
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【形式番号】 なし 【武器名】 350mmガンランチャー 【読み方】 さんびゃくごじゅうみりがんらんちゃー 【保有MS】 GAT-X103 バスターGAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103 バスターの右腰アームに接続される電磁レールガン。 左腰の94mm高エネルギー収束火線ライフルが「破壊」に特化した武器なのに対し、こちらは散弾による複数目標への攻撃など「面」の破壊に特化された武装となっている。 通常の質量弾頭の他にも、AP弾(徹甲弾)やHESH弾(粘着榴弾)などの各種特殊弾頭も射出可能で幅広く対応可能。 こちらを全面に、収束火線ライフルを後部に接続させることで広域制圧モードの対装甲散弾砲となる。 GAT-X103AP ヴェルデバスターでは右肩に移設される形で搭載されており、合体機構はオミットされている。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/48.html
GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT006R 4-白2 【PS装甲】 [0]:改装[ストライク系] (防御ステップ)[R]+[2]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][2][5] 砲戦用兵装「ランチャーストライカーパック」を装備したストライクガンダム。 敵軍ユニットの防御力を下げる事ができる。 防御力を下げる事によって、防御力3以下のユニットはこの効果だけで破壊可能な上、アグニと併せれば、合計[白4]で防御力7以下のユニットを仕留める事ができる。 「ダメージ」では無い為、ジョニー・ライデン等の火力耐性を無視できる点が嬉しい。 戦闘や火力の補助、小型ユニットの排除等、様々な場面で役立つ。 宣言には[2]に加えて、このカード自身のロールが必要となる。 常にリロール状態を維持しておく必要があるが、改装で急に起こして奇襲をかけても良い。 01ではスターター「SEED feat AGE DECK」専用として収録された。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT005P 4-白2 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが、「改装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはランチャーストライクガンダム〔U-S13〕のもの
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/935.html
TM-1ランチャースパイダー パック:究極の力 87322377 通常モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2200/守2500 ロケットランチャーを乱射して、相手を爆殺する機械グモ
https://w.atwiki.jp/miyazakiken/pages/26.html
第3補給倉庫
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/181.html
出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー 3機 ┗ ローラーロボット・ギリオ キャリアーがギリオを投下し続けるようにPS2版から変更された。 まともに戦う場合、撃破時の爆破による建物破壊に気を付けること。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵礼賛でキャリアーを狙撃しながら開始位置右の橋の下に陣取る。 寄ってくるダンゴムシを倒しつつ、隙を見てキャリアーを落とす。 片手にミサイル(プロミネンス)があると遠くで引っかかっているダンゴムシをおびき寄せられる。 または、グレネードランチャー(UM-MA)&ミサイルを持ち、橋内部の縁に陣取って、グレネードランチャーで橋の対璧のダンゴムシを巻き込む様に撃つ。 自らが爆風を受けない注意は必要だが、橋の上にいるダンゴムシをも潰せる。引っ掛かっているダンゴムシはミサイルで撃破する。 ダンゴムシが近くに居ないのを見計らって、グレネードランチャーでキャリアーを随時破壊する。 崩れた建物の瓦礫(でかい建物がいい)の中に居ると、ダンゴムシは瓦礫で反射して飛んでいくので、瓦礫の中はかなり安全 ペイルウイング始まった瞬間に飛んでビルの屋上へ避難。 最初にキャリアーを全部落とすほうがよい。 ビルからビルへと飛びつつ下に溜まったダンゴをプラランなどで攻撃していけばいいだろう。 キャリア―には特にこれといったテクニックもなく乗れる。最初に乗ってから延々とグレネードを投げ付けて他の二機の団子虫を破壊するのも有効 IMPでもやることは変わらないが、耐久が高いので一発で確殺できる爆発物はRZRだけとなる。 まずビルの屋上に行き、待機モードのダンゴにRZRを一発撃ち、その後キャリアーを全て撃墜した方が、ダンゴがすぐ大量に集まるので、手っ取り早くクリアできる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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『毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャー』(新ルール) 目次 ※まだ作成中です。ルール等内容は今後も変更を行います。 序説 キャラクターの作り方拡張 基本の判定方法 全体の流れイントロダクション ロードムービーアクシデント ブレークタイム メタモライズ ラストチャプター戦闘 エピローグコネクション リスペック データ集エリア一覧鉄屑平原 学習特性 適応特性 人為アクシデント 障害 窮地 アイテム ショップ エネミー ビークル 用語集 サンプルシナリオ 世界観
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1009.html
GAT-X105 ランチャーストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 28 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 120mm対艦バルカン袍 3000 16 0 2~4 連射 90 8 350mmガンランチャー 2500×2 24 0 3~5 射撃 65 13 アグニ 5000 32 0 5~7 貫通BEAM 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ストライク・エール・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 ストライクの砲撃形態。見た目通り砲撃に特化した形態。 1~7までびっしりと埋まった射程を持つので支援攻撃に向いている。 アグニは燃費が悪いので支援などでの使い過ぎには気を付けたい。 なぜかイーゲルシュテルンが使えなくなっている。
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw2/pages/18.html
ヒードランの捕まえ方 ヒードラン かざんのおきいしをゲットし、リバースマウンテンに行く。