約 4,308,459 件
https://w.atwiki.jp/daigo2411/pages/16.html
グレネードランチャー 手榴弾程度の大口径弾丸を射出する銃。擲弾銃ともいう。米軍のM79・40mmグレネードランチャーなど(20mm以上の口径を持つ火器は「銃」でなく「砲」と称するのが普通だが、グレネードランチャーは例外的に砲でなく銃に分類される)。 種類
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/707.html
メニュー>称号>メンター>グレネードランチャー ※前提《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,5/Eq錬金銃 擲弾→[未EqUse可,Rg→錬金銃’Rg,DmR+SLd]]Ac ☆ このスキル枠を錬金銃の強化に使うべきだ。スキルに銃部品、矢弾まで含めると錬金銃とグレネードの差は埋めようがない。一応、これまで補助攻撃を通すのに《バーストグレネード》に頼っており、かつ筋力の問題で射程に悩んでいたのなら使えなくはないかも知れない。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 44) ところで、このスキルは射程変更効果が《ストライクスロー》と競合するが、特定のデータに一度に適用できる変更効果はひとつだけのはずなので一方に確定しなければならない。 まず最後に適用したものを有効とすると考えてみる。『R1』p.244の「攻撃の手順」に従うならまず攻撃対象を指定し、その後の攻撃方法・武器・スキルなどを合わせて選択する。両スキルが発効するのは《グレネードランチャー》が武器選択の際、《ストライクスロー》が攻撃方法として投射を選択した際であり……ルール上は完全に同時だ。 あるいは、パッシブスキルはプリプレイに1つずつオンになり、以後起動し続けていると考えることもできる。この場合はプレイヤーが選択できるが、切り換えにはパッシブスキルの停止・再起動が必要ということになる。これはこれで錬金銃を未装備にした際の《グレネードランチャー》失効をどう扱うかとか、そもそも《グレネードランチャー》のテキストに「使用可能」とある以上は使用宣言が要るのではないかとか、いささかの齟齬は抱えてしまう。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 56) スキルガイドでストライクスローは単純な射程増加に変更されたので悩むことはなくなった。 グレナディアでグレネードが強化されたこともあり、グレネードランチャーを使うのも選択肢には入った。 このスキルの一番の恩恵は投射した後武器を装備しなおさなくて良いのでムーブが使えることで、グレネードマテリアルで毎回ムーブを使えるグレネードには大きい恩恵だ。 ただ、称号クラスならスイングダガーの追加によりハイランダーで短剣を組み込んで使う方がはっきり言って使いやすい。 アンビデクスタリティも載せられるので、グレネード使いとしてはそちらがスタンダードかと思う。 射程に価値を見出すか、レイジを使ってグレネードを使い捨てるスタイルならばこちらを選ぶことになるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 07 17) アルディオンならばウェポンラックと組み合わせることで、 両手を完全にフリーハンドとしたまま投射を行うことが可能になる。 ただし代わりに防具枠が犠牲となるので実用性があるかは不明。 -- 名無しさん (2017-12-05 21 36 56) 運命帯でもない場合、グレネードにスキル枠を割かずにバーストルビーを撃ち出し続けるのも選択肢だ 最初から火属性であり攻撃力も高い。グレネード関連のスキルをアレコレ取得するより その分パッシブスキルで火力を増強したほうが融通が聞いたりする さすがにレイジで投げ捨てたりするのならば、金銭面でさすがにその限りでは無いが -- 名無しさん (2019-01-09 01 12 50) フレーバー的にはおかしな話だが、このスキルで投射したグレネード・バーストルビーは「装備部位:片」のまま。《アボイドブレイク》が乗る代わりに《バーストスラッシュ》が乗らない。錬金銃からグレネードに鞍替えしたい酔狂な人は気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 04 16) このスキルによるグレネードやバーストルビーの投射は 「両装備」「錬金銃装備」かつ「片使用」「錬金術使用」となる また、グレネードは「装備している武器」ではないため、妖精の工具箱などが乗らない 「○○装備」と「○○使用」は明確に別の項目として確立しているので、特に不具合は今のところはなさそうではある -- 名無しさん (2020-03-29 22 05 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/114.html
グレネードランチャー M79 グレネードランチャー。3種類の擲弾があり、クリーチャーの弱点によってそれぞれを使い分けることが可能。 弾道が放物線を描いて落ちるため、他の射撃武器より射程が短く、反動や隙も大きい。 なお、このM79はストックを短く切り詰め、ピストルグリップタイプにカスタマイズされている。 擲弾は以下の三つである グレネード弾、榴弾、焼夷弾
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/473.html
グレネードランチャー ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』の グレネードランチャー。通常は腹部に搭載され、 ライディング・アーマー形態時も腹部から発射する単体弾。
https://w.atwiki.jp/embg/pages/31.html
グレネードランチャー Q.1 「グレネードランチャー」の攻撃が及ぶ範囲は、すべて射線が通っていなければなりませんか? A.1 いいえ、目標となるマスに射線が通っていれば、問題なくすべての効果範囲に効果は及びます。 まず自機と対象マス間の射線が通る必要があり、次に対象のマスから実際にダメージを受ける機体に対して射線が通る必要があるということです。 自機とダメージを受ける機体の間の射線は通る必要ありません。 Q.2 「グレネードランチャー」で攻撃する際に照準を使用した場合、どうなりますか? A.2 「グレネードランチャー」のようなマスを対象とする射撃攻撃の場合には、ダメージは+1されますが、ダメージにするカードの指定はできません。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/291.html
前提条件:<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれか1種と<ガンスミス>取得、銃を装備している アイテムガイド掲載の「銃」の中には、全く同じ名前(“グレネードランチャー”)もある‥‥ああややこしい。 銃を装備しているものの、<ガンマスタリー>が適用できるわけではないので注意しよう。 この<グレネードランチャー>を適用することで、以下のようなメリット/デメリットが発生する。 [メリット] ☆:グレネード攻撃の命中判定・ダメージ・追加効果などが飛躍的に増強される。 [デメリット] ★:両手の武器が「銃」に固定されてしまう。 ★:自身と同じエンゲージの敵を攻撃することができなくなる(<クローズショット>を使えば可能)。 ★:敵が<ウィンドバリア><カウンターショット><リポストベイン><ブランダームーブ>を使用可能になる。 仲間あるいは自身で「武器攻撃を増強する支援スキル」をグレネード攻撃の前に適用しておく手もあるね。 特に、自身の<ウェポンフォージ><ビルドアップフォース><アフターイメージ>が適用できる点は非常に嬉しい。 <フェイス:アーケンラーヴ><フェイス:ゴヴァノン><ホーリーウェポン><マニフィカート> <エンチャントウェポン:●●><スピリチュアルウェポン> あと、仲間からの支援で「武器攻撃」にのみ適用できるスキルも適用可能となる。 <シロップ><ディスカバードアタック> メジャーアクションは<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれかに固定なので、 それ以外のタイミングで「自身の射撃攻撃を増強するスキル」を使用すると効率が良いぞ。 ■「パッシヴ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <フィールドバトラー><サイレントアサシン> [命中増強] <コンバットマスタリー><ウェポンマスター><ハンティングアイ><ウェポンルーラー><ファイティングロウ> <オーヴァドライブ><ホースバトラー><ジャッジアタック><ストレイトショット><マイティファイター> [ダメージ増強] <ベノムストライク><フォーチュンヒット><マークスマン><デッドショット> [その他] <ファーストストライク><オーバーリーチ><バトルブレイン><スピリットブレイク><レイザーシャープ> <ドラゴンセントール><スレイヤー><ハイパーゲイン><アグランダイズ><エクソシズム> ■「セットアップ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] [命中増強] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>、<エイミングショット> [ダメージ増強] <スナイピング><パワースマイト><デスペラード><グランディア><シャインストライク><ターゲットオン> ■「マイナーアクション」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <インヴァートアタック><スキップジャック> [命中増強] <インヴィジブルアタック><フェイドアウェイ><イーグルアイ><シュアショット> <フラッシュヒット> [ダメージ増強] <バーサーク><クルーセフィクション><デスターゲット><レイジ><ブラッドヒート> <ゼロイン><ホロウショット><コネクトフォース><マイティアーム> [その他] <インベナム><アーマーブレイク><ナーヴブレイク><パワーブレイク><フェイタルブロウ> <プレッシャー><スタンアタック><クローズショット><ロングレンジショット><ブレイクスラッシュ> <サンクション><ゲイルスラッシュ><エンハンスブレス:●●><シャークバイト> ※ <デュエルファイト>も適用可能だが、同一エンゲージなので<クローズショット>も併用する必要がある。 ■「判定の直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <フェイント> [ダメージ増強] <クイックスナイプ> ■「ダメージロール直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [ダメージ増強] <▼ブルズアイ><エナジーフロウ><デスゲイル><ドラゴンストライク> ■「効果参照」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <ライドファング> [上級クラス/メンター] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/50.html
グレネードランチャー(擲弾発射器) 名称 装弾数 重さ 備考 Colt M79 1 3000g Armscor MGL-140 6 6000g ダブルアクション H&K HK69A1 1 2600g シングルアクション
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/287.html
グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1グレネードランチャー SAC-F能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 1400 90 90 75 4 28 2 1511 92 74 30 3 1622 94 73 32 4 1733 96 72 34 5 1844 98 71 36 6 1956 100 69 38 7 2067 102 68 40 8 2178 104 67 42 9 2289 106 66 44 10 2400 108 65 46 11 76m 2560 112 64 48 12 77m 2720 115 63 5 50 13 2880 119 62 51 14 78m 3040 122 61 6 53 15 79m 3200 126 60 55 16 80m 3360 130 59 57 17 3520 133 58 7 59 18 81m 3680 137 57 60 19 82m 3840 140 56 8 62 20 83m 4000 144 55 64 21 4020 145 54 9 66 22 84m 4040 146 53 10 68 23 85m 4060 148 52 70 24 86m 4080 149 51 72 25 4100 150 50 11 74 26 87m 4120 151 49 76 27 88m 4140 152 48 78 28 89m 4160 154 47 80 29 4180 155 46 12 82 30 90m 4200 156 45 84 31 92m 4622 159 44 88 32 33 34 35 36 37 38 39 105m 8000 180 40 16 120 40 8333 122 41 8667 124 42 9000 43 9333 44 9667 45 10000 17 133 46 47 48 11000 18 140 生産条件 ハウンドクラスε3 素材/STE 必要数 STE 0 説明 突撃型が装備できる汎用的なグレネードランチャー。 小型のグレネード弾を連続して発射することができる。 活用方法 補助武器のグレネードとの一番の違いは、着弾した瞬間に爆発する事。 エネミーの移動を考慮せず直に当てるだけで良く、連射ができるのもあって使いやすい。 単発の威力が高いので、どこに当ててもそれなりのダメージを与えることができる。 ただし爆発属性は弱点に対するダメージ倍率が低く、弱点を狙えるならアサルトライフルなどを使った方がよい。 ザコの掃討から中型以上の転倒狙い、アドミラルの部位破壊まで色々こなせるが、 そのすべてに装填数・所持弾数の少なさとリロードの遅さが付きまとう。 特にリロード速度は突撃武器の中では最遅なので、敵陣ど真ん中で弾切れすると非常に危険。 前線に突っ込む場合はヒット&アウェイを心がけるか、マガジンが空になったら別の武器に持ち替えよう。 カートリッジで所持弾数や装填数を強化すると格段に使いやすくなるだろう。 また、遠距離支援に向いたM1RSグレネードランチャーとは、リーチと火力のトレードオフとなる。 熟練40以降の伸びが凄まじく、強化30→39で単発火力が約1.9倍にも伸びる大器晩成型。 高熟練ではその火力と射撃レートでナイトメアエネミーすら封殺するポテンシャルを発揮する。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2011/12/21 威力、ダメージ補正の調整 2012/06/27 生産価格値下げ (500⇒200STE) 2012/10/24 爆発範囲拡大、爆発効果の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/57.html
名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 グレネードランチャー 105 12 1 5 16 4 実弾?兵器 珍しい近レンジの実弾?武器。 特にENの少ない機体で重宝する。重量が少ないもの地味に嬉しい要素の一つ。燃費もそう悪くはない。 ただPS装甲?持ちが多い為、向かい風の感もある。大型ヒートホークで代用するのもあり。 関連 武装一覧
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/423.html
グレネードランチャーHP@現実&バイオハザードアンブレラクロニクルズ 見た目はM79グレネードランチャーで相違点はピストルグリップではなくライフルストックになっている点のみ。威力は若干強化されている模様。 グレネードランチャー(以下GL)系武器の中でも最高の威力を持ち改造によってロケットランチャー並みになるが代わりに爆発範囲が通常より狭く、リロードは普通のGLと同様遅め。素人にはオススメ出来ない。 シビルが持っているのは改造LV4※のもの、弾数は6、マガジンは2個、威力はSである。 ※アンブレラクロニクルズの武器は改造によって弾数、マガジン、威力を強化することができLV5まで改造する事ができる。 ただしLV5までいくと弾数無限になりパワーバランスが崩壊するため本ロワでは使えないものとする。