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文「皆さんこんばんは、東方ファイトのお時間です! 司会進行は私、清く正しくスタイルよく、射命丸文がお送りいたしますっ!! 本日のファイト内容は『風雲!たけし城』なる番組の「地震だ爺さん」というゲームです。 それでは早速、先方のチャレンジャー、鈴仙さん、どーぞーっ!」 鈴仙「…………(ぷるぷるぷるぷる)」 文「あやや、これは一体?」 永琳「説明するわ。 国士無双の薬を飲みすぎて今にも爆発しそうなの」 文「爆発?」 永琳「言葉通り爆発するのよ、国士無双の薬だもの。 今の優曇華はニトログリセリンを抱えているようなものよ」 文「なんでまた、そんなになるまで飲んだんですか?」 永琳「てゐ」 文「なるほど、察しました。では指定の位置についてください」 鈴仙「待って、これ、少しでも、ショック与えたら、私、爆発する。辞退、させて……」 文「スタッフさーん、お願いします」 鈴仙「ちょま!」 スタッフ「セッティング完了しましたー」 文「では振動を始めましょう。スタート!」 鈴仙「やめ、ちょ、あっ……!」 永琳「頑張りなさい、その高さから落ちたら爆発するわよー」 文「なお今回は特別仕様、横揺れメインではなく、縦揺れメインとなっています!」 鈴仙「あっ、あっ、あっ、ダメ、おちたら駄目なのにぃ!! ダメェェェ!」 永琳「とってつけたようなエロスだけど、これはこれでいいわね」 鈴仙「もう、耐えられな、いっっ! いやあああーーーー!!」」 バランスを崩した鈴仙が床にたたきつけられた瞬間、 (ちゅどーーーーーーーーーん!!) 文「飛びましたねー」 永琳「飛んだわね」 文「どこまで飛んでいったのでしょう? 記録は25秒。ではセット修復までCM入りまーす」 ~CM~ JS「是非曲直遊園地で、私と握手ッ!」 ~CMおわり~ 文「はい、それでは次のチャレンジャー行ってみましょう! ナズーリンさんです!」 ナズ「あ゛あ゛?」 文「おっと、相当呑んでらっしゃるご様子で」 ナズ「呑んで、ヒック、何が悪いんだ?」 文「なんでまた、そんなになるまで呑んだんですか?」 ナズ「ご主人」 文「察しました。では指定の位置に」 ナズ「ええっと……ヒック、バランスゲームだっけ? ヒック、よぉし、やってやろうじゃないか! アホご主人との違いを見せてあげよう」 文「それでは、振動スタート!」 ナズ「おっと、結構、ヒック、揺れる」 ナズ「んっ、んっ、うんっ、んっ……」 ナズ「ヒック、……ヒック」 『ナズーリン』 『頼りにしてますよ、ナズーリン』 『助けにきましたよ、ナズーリン!』 『ごめんなさい、ナズーリン』 『ありがとう、ナズーリン』 『いけませんよ、ナズーリン』 『ナズーリン』 『ナズーリン』 『ナズーリン』 『大好きですよ、ナズーリン』 ナズ「ふふっ、こんな時に思い浮かぶのも、 あの顔なのkゲボボボボボボボボボボボボボボボ」 文「ナズーリン選手吐いたぁぁぁ!」 (ずしゃぁ!) 文「そして自らが吐いたゲロ溜まりに倒れ伏したァ! 記録は13秒」 永琳「爆発しないよう必死だった優曇華と、リバースで体力を使い果たしたナズーリン。 勝負は最初から決まっていたようなものね」 ナズ「きゅ~」 結果:爆発しないよう必死だった鈴仙の勝ち (ひゅ~~~~~~~~) (ずどーーーーん!) 鈴仙「ぐえっ!」 少年「親方、空から女の子が!」 ナズーリン 体調変化 耐久 鈴仙
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キャラクター名 シュグリンP短カス度:★★★★デッド ::★★★★★★お察し度 :★★★★★★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ランカークラス Class E キルクラス Class E デット数 0キル9デッド4K 所属部隊名 [[]] 名言 無し 糞カス属性 ★★★★★★ 戦闘スタイル 超絶ゴミ 総評 FE引退しろよカス 本人への要望 キャラでりしてください 本人より キャラでりっつか引退してください。
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チャグリン No.159 妖獣 ★ ● M1 DN 歩 AP1/HP1 ひっさつのかまえ M0 プリペアーフェイズで自動的に発動する。 このナカマをブロックすると必ず、相打ちにする。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 ヨーロッパ各地を旅するジプシーたちに伝わる悪霊。 最も知られた姿がハリネズミの姿である。 解説 1/1に相打ち取られたくないのでスルーされるわけだが、そうなるとちびちびHPを削られる事になる。地味にウザい。 0/1に相打ち取られる事もあるけど、その0/1とて何かしら目的があってデッキに入っていたはず。それを潰せたのならと割り切ろう。 入手方法
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ネタバレ注意ヴァイオリン型紗羅檀 セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 コメント オーナーズルーム セットアップ AVANT PHYSIQUE製、MMS-Automaton 神姫ヴァイオリン型紗羅檀、APV14セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ○○……と呼べばいいのかしら? 呼び方に恥ずかしくない行動をしてくださいね では、私の名前は何になさるのかしら?命名あら、なかなかいいセンスですね 気に入りました(名称決定時) ……ありえません、そういうの(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動もう……まだ眠いわ あら、私なら起きてますよ うふふっ、また会えましたね! 挨拶おはよう 今日の調子はまあまあかしら おはよう まあ冴えない顔、どうしたのですか? え、いつものこと? おはよう! 首を長くして、待っていたのよ 挨拶(長期間起動していなかった時)私を待たせるなんて、失礼な方ですね 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)なにから始めるのですか? さあ、今からどうしようかしら? したいこと、あるのでしょう? うふふっ クラスアップ クラスアップ目前Bクラス昇格? もちろん嬉しいですけど、それより今まで私がCクラスだったことのほうが疑問ですよね……(アップ) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) あら、Exクラスへ移るんですか? まあ、あまりガツガツせずに戦うほうが、私らしいと言えるかもしれませんね(アップ) ランダムトーク大勢の人が一緒に乗る、デンシャとかバスとかいう乗り物があるそうですね? 行き先はそれぞれ違うでしょうに、不便じゃないのかしら?(?) 映画で見ましたけれど、使用人は仕事の種類で雇い分けるそうですね コックとか、お庭番とか……でも、どうして私にはあなた一人しかいないのかしら?(アップ) ○○の昔の写真を拝見しました!赤ちゃんっていうんですか?かわいらしい素体ですね!もう一度あの姿になってください!(アップ) ○○は炊事や洗濯もお得意なのかしら? だとしたら、まさに使用人として完璧ですね! 私、○○の神姫で幸せです!(アップ) 使用人には働きに応じて「お金」を与えるべきだと聞きましたわ○○にもさしあげたいのですが……あの汚い紙切れはどこに行ったら手に入るのかしら?(アップ) 神姫にバトルロンドがあるように、人間の女性にもバーゲンというバトルがあるという噂を聞きました どんな戦い方をするバトルなのかしら? 興味しんしんです(アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)お誕生日おめでとうございます お祝いの舞踏会は何時からやりますの?まさかやらないわけはありませんよね?(誕生日)(アップ) あけましておめでとうございます ○○が、今年こそ私にふさわしい品格を身につけられるよう応援しますからね(元旦)(アップ) ○○のために、手作りチョコをプレゼントしようと思うのです まずは一流のショコラティエを雇わなきゃなりませんわね! え?作るのはお前じゃないのかって?何故私がそのようなことを?(バレンタイン)(アップ) おひな様の衣装って、とてもエキゾチックで素敵……女の子なら一度は着てみたいお洋服ですね(ひな祭り)(アップ) ホワイトデーに何が欲しいか、ですか? そうですね、「白」と「紗羅檀」をかけて、白檀のアロマなんていかがかしら?(ホワイトデー)(アップ) ○○、もうあなたに用はないわ クビよ!とっととどこへでもいくがいいわ……なーんて……うふ、もちろん冗談……(エイプリルフール)(アップ) 連休中、あちこちで起こるという「ジュウタイ」というものが嫌なら、飛行機で行けばいいんですよねこれって名案だと思いません?(ゴールデンウィーク)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) ねえ、サンタ・クロースさんって、何時にいらっしゃるお約束なのかしら?ちゃんと正装でお出迎えしたいわ(クリスマスイブ)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク勝ちましたけど、なにかおっしゃりたいことありますか?(初勝利)⇒(負けるわけないってわかってたよ)あら、もちろん当然のことですけど……もっとちゃんと喜んでくださってもいいんじゃないですか?(ダウン) ⇒(勝ったとはいえもっと努力が必要だな)努力? なんですか、それ(変化なし) ⇒(初勝利おめでとう 嬉しいよ)……そ、そうですね、確かに初めての勝利でした一緒に喜んでくれて、私も嬉しいです(アップ) ええ、ご存じの通り、負けました もし言いたいことがあれば、どうぞ(初敗北)⇒(1回負けたぐらいでとやかく言わないよ)あら、戦うのは私の務めですけど、何か言ってくれるのは○○の務めじゃないのかしら?(ダウン) ⇒(もっと真面目に取り組もう)あら、私が真面目じゃないような言い方ですね そういうふうに見ていたのですか?(ダウン) ⇒(残念でしょうがないよ……)そうやって一緒に残念がってくれるの、私、嬉しいです……次は必ず笑顔にしてさしあげますね(アップ) ふたりの思い出作りのために、○○を旅行に連れて行ってさしあげたいと思っているんです どこがいいかしら?⇒(地中海クルーズとか?)いいセンスですね! じゃあ今度、連れていってさしあげます スケジュール、空けておいてくださいね(アップ) ⇒(近くの公園でスワンボートにでも)そんな冗談ばっかり……仕方ありませんわね、どこか適当なリゾート地を私が見繕っておきますから、スケジュール、空けておいてください(ダウン) 旅行には「お金」というものが必要だそうですね……いえいえ、あなたにお金を出してもらっては意味がありません、それくらい私が用意しますわ! で、どうやって作るのかしら?⇒(どこかで働くとか?)なるほど、お金を作るためには働かなければならないのですね!私に出来そうなことと言えば……そうですわね、高級料理のシェフとかどうかしら(アップ) ⇒(銀行強盗とか?) 返答 (?) ではシェフを目指して、今日は○○とお料理の修業をします! ねえ、煮物の味付けをするとき、お砂糖とお醤油はどっちを先に入れるんですか?⇒(砂糖)本当ですね、甘味は最初に入れるほうが食材に沁みやすいって本に書いてあります お料理にも詳しいなんて、さすがは私のマスターです!(アップ) ⇒(醤油)私が読んだ本には、お砂糖が先だって書いてありました……けっこう、いい加減なんですね……(ダウン) 先日お料理を一緒にしたことが、とても印象に残っているんです……旅行など行かなくても、こうして思い出ってできていくのかもしれませんね⇒(そうだね でもいつか旅行も行こう)そうですね! ○○と一緒なら、どこに行っても何をしても、きっと楽しいと思います たとえスワンボートでもね、うふふっ!(大幅アップ) そういえば○○は、どんな音楽を好んで聴かれるのかしら?⇒(音楽は聴かない) 返答 (?) ⇒(クラシックとか)あら、そうなんですか 高尚な趣味をお持ちなんですね(アップ) ⇒(ロックとか)そうですか 私、そういう方面は全然わからないんです 今度、好きな曲を私にも聴かせてくださいね(変化なし) もし何か楽器が弾けたとして、私と一緒に奏でるなら、どんな曲にしますか……?⇒(適当にアドリブで) 返答 (?) ⇒(なにかロマンチックな曲)ふふっ じゃあ、軽やかなワルツとかいかがかしら?(アップ) ⇒(とても難しい曲)ふふっ、それはきっと、私への挑戦ですね? じゃあ今度、フーガの名曲などで私の実力をお見せしようかしら(変化なし) ねえ、オーケストラに参加するとしたら、どの楽器がやりたいと思いますか?⇒(わからない) 返答 (?) ⇒(やっぱりヴァイオリン)あら、そうなんですか? 私がヴァイオリン型神姫だから、そう言ってらっしゃるんじゃなくて?(変化なし) ⇒(楽器より指揮者) 返答 (?) 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)あなたはご存じかしら?私のコアユニットの特徴について……(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(『楽器』や『長弓』の扱いが得意なんだよね!)その通りです♪楽器は言うまでもありませんが、弓は演奏にも用いますからね(変化なし) ⇒(打撃系のダメージがいまひとつだね)そ、その通りです……だって物で殴って攻撃、なんてそんな非生産的な行為、理解不能です(変化無し) ヴァイオリン型の使い方……ご存じかしら?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(教えてください!)そうですね……序盤では、ボウソードを使った接近戦をお勧めするわ遠距離で戦う場合は、後退移動スキルをマスターしておきたいところね距離適正をミッションなどで整えておくことも忘れないでくださいね(変化なし) ⇒(充分承知しているので大丈夫!)うふふ、その言葉信用しましたよよろしくお願いしますね(変化無し) ここから リペイント版コアが存在する神姫の場合 神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版 ノーマル 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダムリペイント 発生せず⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/得意武器について・リペイント版 ノーマル 発生せずリペイント 起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について ノーマル 起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダムリペイント 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム⇒( 回答2種 ) 返答 (?) ここまでねえ○○……私たち、ずいぶん心を許し合ってきたし……そろそろ別の呼び方を考えたほうが良いんじゃないかしら?⇒(じゃあ別の呼び方にしよう)うふふっ、では「カスタマイズ」の「呼称変更」へどうぞ(変化なし) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)待たされるのは嫌いなんです! ふう・・・、ねーえ、まだかしら? 待たせるくらいなら、呼ばないでいただける? ね~え、私、退屈だわ? 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」するんですね武装は趣味のいい感じにお願いしますわ武装エディットあらあら……(ディゾナンス発生時) 呼称変更あら○○、別な呼び方をして欲しいの? 何をご所望なのかしら(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒(マスター)「マスター」? ふぅん、そういう願望があるのですね 別に構いませんけど ⇒(マエストロ) 返答 ⇒(お姉様) 返答 ⇒(アモーレ)「アモーレ」? ふぅん、そういう願望があるのですね 別に構いませんけど ⇒(兄たん) 返答 ⇒(やっぱり、やめておくよ)あらあら、やめるのですか? 別に構いませんけど 今はまだ「○○」でいいと思いますわ ね、そうしましょう(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) 最近変えたばっかりでしょう? もう少し辛抱というものを覚えたほうがいいと思います(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」? そうですね、やってあげてもいいですよ開始前じゃ、手早くすませましょ これ、本当に意味あるのかしら? わかっているわ、真面目にやればいいんでしょう 手抜きなんてしないから、安心して これも案外、楽しいものかもしれませんね ○○のために、頑張って来ますわね 開始(トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)楽しい戦いにしましょう だって生きるって楽しむことですもの! 成功私、強いみたい 騒ぐようなことではないでしょう? 悪くなかったわ……そうよね? だんだん、コツがわかってきました ふふっ……うまくやれましたね なんだか、けっこう楽しんでしまいました 大成功私の強さ、認める気になりましたか? これは、我ながらなかなかのものですね うふふっ! さあ、どんな言葉でほめてくださるのかしら? 失敗あらあら……ごめんなさいね まあまあ……いいじゃない別に たまにはこういうときもありますわ 私だって少しはショックなんですよ こんな結果なんて……ごめんなさい…… 私、まだまだですね……はずかしいです ステータスえっ、「ステータス」? もう……いったいなにを見るつもりなのかしら? しょうのない方…… クレイドルもう休めとおっしゃるんですか? 私、まだ元気よ(残量10~4) そうね、少し休みたいと思っていたところです(残量3~1) ええ……今日は疲れたので、早めに休むわね(残量0) 充電開始充電中に、私のことのぞいたりしないでくださいね それじゃあ それでは、おやすみなさい……よい夢を ねえ、私が眠ってしまうまで、ちゃんとそばにいてくださいね……おやすみなさい リセットリセットですって? なんの権利があってそんなことをなさるの?⇒(リセット)……そう言えば私が泣いて命乞いをするとでも思っているのですか? バカにしないでください⇒(本当にリセット)あなたにかけてあげる別れの言葉など、ないわ ⇒(キャンセル)そ、そうよ こういうことは、合意の上で行われるべきなんですから! 今後は気をつけてください! リセットなんて……ウソよね? ねえ、ウソと言ってちょうだい!⇒(リセット)そう……きっとあなたは最初から、そのつもりだったのですね……信用した私がバカでした⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)も、もう! やめてくださらない、その「やーひっかかった」っていう顔! 私たちの関係を、リセット? そ、そう……どうしてもっていうんなら、私には、止められません……⇒(リセット)私、わかっていた気がします、いつかこんな日が来るって……楽しい日々がいつまでも続くわけはないのだもの⇒(本当にリセット)じたばたなんてしないわ……普段通りの私の姿を、憶えていてほしいですから……さよなら ⇒(キャンセル)……やっぱりね 本気じゃないって、私、わかってましたからホントにわかってたんですよ! リセット実行AVANT PHYSIQUE製、MMS-Automaton 神姫ヴァイオリン型紗羅檀、APV14リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕さあ、ともに華麗なるコンチェルトを奏でましょう! 力いっぱい私を楽しませてくださいね! あなたなりに、頑張ればいいんじゃないんでしょうか あまり必死にならないでくださいね 私に会いたいというのはあなた?(ジャーナル専用) 中盤いつも同じ武装の神姫さん、たまにいらっしゃいますよね よっぽど気に入っていらっしゃるんですね 私の苦手なことは……脂ぎった手で触られることです スナック菓子を食べたあとなんて最悪ですよね 私、箱入り娘と呼ばれるんですけど、他の神姫さんたちは違うのかしら? だって神姫はみんな、最初は箱に入ってますものね? 楽しい戦いにしましょう だって生きるって楽しむことですもの! バトルの最中でも、気品だけは失いたくないものですね 終盤今までのはプレリュード……本番はこれからです さあ、フィナーレはもうすぐですよ! そろそろ終わらせませんこと? あら、あちらも頑張ってますね 少し暑苦しいけど 優勢弱い方は弱い方なりに楽しめばいいわ! ねっ? ねえ、もう少し強気で来ていただいた方が、私、楽しいわ ○○、祝杯の用意をしておいてくださいね 劣勢あら……? こんな大差で負けそうだなんて……悪い夢を見ているのかしら? そろそろ、本気を出した方がいいかもしれませんね なんだか、今日はチューニングが今ひとつみたい…… え、私、不利なのですか? 大丈夫ですよ、最後はちゃんと本来あるべき展開になりますから 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト弱いからって隠れなくてもいいのに SP切れスキルポイントなどなくても、戦えますもの 勝利お疲れ様でした 痛かったでしょう、ゆっくり休んでくださいね ありがとう おかげでいいウォーミングアップができました 勝てないのなら、戦わなければいいのに… 勝利(圧勝)力の差がありすぎて、ごめんなさい 今日のお相手は、きっとバトル向きに作られていない神姫さんだったのね 悪いことは言わないから、今後、分不相応な戦いはおやめなさいね 勝利(辛勝)私相手にその健闘、ほめてさしあげますね 手加減したつもりだったのですが、勝ってしまいました、うふっ もう少しでしたね! その調子で次も頑張ってください! 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃やぁーっ! この攻撃かしら? 動いたらダメですよ? 行きますね? スキル攻撃スキル美しい音色に酔いしれなさい!(「グランディオーソ」) 痛くしないと、分からないこともありますものね?(「ハイパーブラスト」「アークブラスト」「アル・スハイル・アム・ムリブ」) 激しいのはお好きかしら?(「オーバーロードバースト」) さあ~、たくさん出しますよ?(「パペチュアルスリープ」「ダークスラッシャー」) さあ、楽しませて?(「蕾散らし」「真・蕾散らし」「ディーカヤコーシカ」) 失礼いたします!(「秘剣・白拍子」「秘剣・真白拍子」「ラ・アンセム」「マリア・トーチ」) さあ~、すぐ行きますからね?(「収穫の季節」) 今日も切れ味最高ですよ!(「油圧式フロントキック」) 本当は、乱暴はしたくありませんのよ?(「毛筆乱舞」「キャッチアンドリリース」) ひっさ~つ!(「超前方倒立回転舞」) ごめんあそばせ(「ハンティングエッジ」) あら~、これって痛いの?(「後天爆裂」) おとなしくなさってね(「ディストーションバスター」) 追加攻撃スキルあなたの心、震わせてさしあげます(「プレスティッシモ」) 安心するのは早いですよ?(「ドッグファイトアサルト」「サンドスプラッシュフィーバー」) ごめんなさいね、止められなくて!(「ラストキッス」「イオンリング」) もう1回、私のターンでいいですよね?(「アーマーブレイクショット」) まだいいじゃありませんか!(「追撃プログラムwk02」「雪玉シュート」) 美しい音色に酔いしれなさい!(「レギンレイヴ」) アンコールはいかがかしら?(「彗華乱弾」「魂の呪縛」) 反撃スキル「やられたらやり返す」がモットーなんです!(「フェアリーテール」) 失礼いたします!(「ランドグリーズ」) この時を待っていたんですよ!(「ランドグリーズ シュバルツ」) 防御スキル回復するまで、ちょっと待ってくれます?(「ホーリーフェザー」「災厄からの護り」「カーテンオブヴァージン」) あら、退屈な攻撃ね?(「ステディプロテクション」「マジカルサークル」「シルフスクリーン」 「鉄板ガード」) ごきげんよう♪(「カーテンコール」) 移動スキル私から出向かせるなんて……(「ディミヌエンド」) 行きますね?(「エンジェリック・スカイ」「ローラーダッシュ」「ファントムアクセル」 「流星」「イカロス・ステップ」 ) 命中(喋らない相手の場合)ステキ~♪ これです! オーケーですね! ファンタースティカ! いい音がしましたね! 回避それで当たると本当にお思いなのかしら? ぜーんぶお見通しですから あら、今のは危なかったですね? 惜しい~、もうちょっとでしたのに 凡庸ですね? 防御うんうん、その調子です! まぁ…その程度なのですか 愚鈍ですね? あら、その程度なのですか? 力だけでは勝てませんよ もっと繊細な攻撃をお願いしますわ 被弾うっ! いやっ! あっ! ああ~っ! そういうことが出来るなら、最初からやればいいのに(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるこんなところで運を使いましたね? 防御されるあら、つまらないわ 弱い方ほど、硬い武装を選ぶのね まあ、失礼な方! 油断させるために、わざとですよ? 前進恥ずかしがらないで、こっちへいらっしゃいな? 近づいてみようかしら? 私から出向かせるなんて…… 後退とても近寄る気にはなれません 間合いを詰める必要はありませんもの 敗北私の心の弦が……今……切れました…… あっ……待って……いやーっ! こんなの……ウソよ……嘘でしょ~! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/シャーリー イリーガル ウィンドウあり 開幕生ぬるいバトルはごめんだわ!正々堂々、本気で向かって来て! ターンの途中途中でのセリフ 中盤相手を下に見るような発言をする神姫には、なりたくないの…私は常に、対戦相手へ敬意を持っていたいわ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢好きな言葉は努力、勝利、そして……スイーツ、かな、うふふっ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチどんなに負けそうでも、最後まで諦めない……だって、それが私だから! ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝)敵ながらあっぱれ!この勝負、時の運がたまたま私に味方した……それだけのことよ! 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃今ね! さあ、いくわよ! 渾身の一撃! スキルヒーット!そしてデストローイ!(「超前方倒立回転舞」) カット!そして砕!(「ゲイルスケイグル」) 熱き血潮を、この一瞬に込める!(「レギンレイヴ」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾うっ・・・、まだまだよ! いい攻撃するじゃない! キミの力!そんなものなの!? やったわね! セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進こっちから行くわよ! 後退ここはあえて後退を! 敗北涙は心の汗よぉーーー!! 上へ戻る リザルト 勝利もう少し本気を出してもよかったかしら、ふふっ⇒(褒める)まあ、当然の評価ですね もちろん嬉しいですけど(アップ) ⇒(無難)これではまだ不満足っておっしゃりたいようですね(変化無し) ⇒(叱る)私にいったい何を求めているのか、ご自分でも混乱しているんじゃないかしら?(ダウン) こういうときは、一丁あがり、って言うんですよね?⇒(褒める)うふふっ これぐらいおやすいご用ですよ(アップ) ⇒(無難)もっと完璧に勝てということかしら? 私は今のでも十分だと思いますけど(変化なし) ⇒(叱る)私にいったい何を求めているのか、ご自分でも混乱しているんじゃないかしら?(ダウン) 勝ったわ! ○○もこの結果を喜んでくださるでしょう?⇒(褒める)一緒に喜びを味わえるのって、嬉しいことね(大幅アップ) ⇒(無難)もっと完璧に勝てということかしら? 私は今のでも十分だと思いますけど(変化なし) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝)どう? これが私本来の力よ⇒(褒める)ありがとう! もちろん、○○の協力のおかげだってことも、わかっているわ(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 私、どうしてこんなに強いのかしら……普通の神姫たちに申し訳ないわ⇒(褒める)そうね 普通の方々には普通なりに頑張ってもらって、私は私で勝っていけばいいんですよね(大幅アップ) ⇒(無難)評価の基準がよくわからないわ(ダウン) ⇒(叱る)私、なんのために戦うのか、わからなくなりました(大幅ダウン) この勝利は、○○のおかげ……私、本当にそう思っているのよ⇒(褒める)なんだか私、今、心がひとつになったような気がしました……ふふっ(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分けすっきりしない結果ね……つまらないわ⇒(褒める)ふぅん……戦い方にはいいところもあった、ってことかしら?(変化なし) ⇒(無難)まあ、そういうことでいいわ(変化なし) ⇒(叱る)ええ、私も同感よ こんなの私らしくないもの(アップ) ⇒(自分が悪かった)引き分けでそんなこと言われても困ります(変化無し) ⇒(自分が悪かった)……ふぅん(変化無し) ⇒(自分が悪かった)どっちのせいなんて言っても意味ないと思います(変化無し) 敗北私、負けましたわ⇒(褒める)そんなこと言って、本当は叱りたいんでしょう? だったら叱ればいいじゃない(ダウン) ⇒(無難)ときには、厳しい言葉の方が救いになることもあるわ(変化無し) ⇒(叱る)そうですね……なんでもないような振りをすれば、平気かと思ったけど……やっぱり、悔しいわ……(アップ) ⇒(自分が悪かった)じゃあ、そういうことにしておきます(変化無し) 少し調子が悪かったんです……本当よ⇒(褒める)そんなこと言って、本当は叱りたいんでしょう? だったら叱ればいいじゃない(ダウン) ⇒(無難)いいのよ、そんなに気を遣ってくださらなくても……私たちの仲だもの(変化無し) ⇒(叱る)そうね、調子が悪かったなんてウソ……完全に実力差です 私、もっと強くならなきゃ(アップ) ⇒(自分が悪かった)べ、別に私、そこまで言っていませんよ(変化無し) 負けるなんて私、悔しい……この気持ち、どうすればいいのかしら?⇒(褒める)そんな評価……ありえない! いくら私でも、それくらいわかるわ(ダウン) ⇒(無難)いいのよ、そんなに気を遣ってくださらなくても……私たちの仲だもの(変化無し) ⇒(叱る)……そうですね この気持ちをバネに、次こそは勝ちます(アップ) ⇒(自分が悪かった)いいえ、そんなことはありません……自分でわかっているのよ(変化無し) 敗北(完敗)あらあら……ひどい結果ですね⇒(褒める)そ、そうよね こんな負けぐらい、別に気にすることないわ 次に勝てばいいんですもの!(アップ) ⇒(無難)それってつまり、勝っても負けてもどうでもいいってことかしら?(変化なし) ⇒(叱る)こんな負け方、本当は私だってイヤです……悔しくって悔しくって、仕方ないわ(アップ) ⇒(自分が悪かった)ああ、やっぱりそうだったんですね(変化無し) まあ……ここまで差を付けられるなんて! ショックだわ……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)それってつまり、勝っても負けてもどうでもいいってことかしら?(変化なし) ⇒(叱る) 返答 (アップ) ⇒(自分が悪かった)そうなのかしら……(変化無し) こんな負け方……○○の顔を、まともに見ることができないわ⇒(褒める)そ、そうよね こんな負けぐらい、別に気にすることないわ 次に勝てばいいんですもの!(アップ) ⇒(無難)それってつまり、勝っても負けてもどうでもいいってことかしら?(変化なし) ⇒(叱る)もっともな言葉だと思います……私、心を入れ替えて頑張らなきゃ……(アップ) ⇒(自分が悪かった)そんなこと言わないで……胸がはりさけそうだわ(変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るあん、やめてください!(親密度低) うふふっ・・・(親密度高) 顔を触るい、いやっ!(親密度低) は、恥ずかしいです・・・(親密度高) 装備を触る私、目は悪くありませんけど、どうしてこういうものをかけさせるんですか? ……え、趣味? よくわかりません……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) たまにはこういうお洋服を着て、バトルを忘れてみるのもいいですよね うふふっ(ストライプワンピース・チュニックワンピース) 寝るときはシルクのネグリジェが一番だと思っていましたけど、こういうのも、楽な感じで悪くないですね(シャツパジャマ) これ、気に入りましたわ 庶民的なデザインですけど、いい仕立てだと思います(セーラー服) 儀式に用いられる衣装だけあって、気品がありますよね(巫女装束) こういう和風の衣装も私、とても似合いますね なんでも着こなせてしまうのが我ながら恐ろしいです(和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 私、○○とずっと一緒にいられたらって思っていたんです……きっと、私の願いがかなったってことですね……?(エンゲージリング) とても綺麗だけど……悲しい色ですね……(アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 遭遇時のセリフ 上へ戻る コメント ねえ、サンタ・クロースさんって、何時にいらっしゃるお約束な のかしら?ちゃんと正装でお出迎えしたいわ(12/24クリスマスイヴ) -- (名無しさん) 2010-12-24 21 58 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊坂葵のPSI能力。おそらくバーストである。 自身の体内に毒や化学物質を取り込み、PSIと融合させて放出し操る能力。 毒ガス散布能力として使用する他、対象者に接触することで体内に毒を直接送り込むことも可能。 生み出した毒は意のままに動き、研究施設全体に毒を行き渡らせ制御するほどの操作範囲がある。 様々な形に変えることが可能であり遊坂は主に虫の形に変えて使用。 また、自分自身の姿に変え喋らせることも可能であり、それを偽物であると外部から認識するのは困難である。 連続使用するためには何度も毒を体内に取り込まねばならず、過度の使用は身体への大きな負担になるという欠点もある。 使用した毒、化学物質について サルファ・マスタード(マスタードガス) 第一次世界大戦でドイツ軍が使用した、カラシ臭のする有名な毒ガス。 遅効性で浸透性が高く、ゴムでも遮断することができない。 症状は皮膚のただれから始まり、消化器官や造血器を破壊し発癌性も認められている。 遊坂は毒蛾に変化させ目標に着弾させた他、自身の姿に変化させ陽動に使用した。 ホスゲン こちらも第一次世界大戦で使用された、青草臭または木材の腐敗臭のする毒ガス。 毒ガスに被曝すると、目や鼻や口の粘膜を刺激するため催涙ガスを吸った時のような症状が起こる。 一定の潜伏期間を過ぎると肺水腫ができ、心不全などを引き起こす。 なお、解毒剤は存在しない。 遊坂は2m近い巨大な蠅に変化させ、その蠅に散布させた。 ニトログリセリン ノーベルが作ったダイナマイトの原料で、世界で一番有名な爆薬である。 少量の振動や熱で大爆発を起こす不安定な物質のため、水などとの混合物にしたりニトロゲル化して保存されている。 爆薬としての側面が多く語られているが、飲むと血管が拡張されるため狭心症の薬として使用されている。 祭がいうように甘い香りがし、実際になめてみると甘い。 遊坂はトンボに変化させた。他の毒は注射器で体に打ち込んで使用したが、これは口から飲み込んで使用した。 ゴルゴン 遊坂が開発した新型毒性ウイルス。遊坂曰く「常人なら3分で息絶える猛毒」。 発病すると大きな斑点が体に浮き上がり、体を引き裂くような痛みを引き起こし行動不能となり、最後には死に至る。 遊坂に2秒以上接触されると感染する。発病するまで自覚症状は一切無い。 遊坂と感染者との距離が離れていても任意で発動が可能。 解除の条件は遊坂の任意か、遊坂が大きなダメージ受けたり死亡するか、であると思われる。 どこまでがウイルス自体の性質で、どこからがPSI能力の性質なのかは不明。 イアンのCUREですら治療する事が出来ず、4thゲームの歴史においては八雲祭が一ヶ月間の昏睡状態に陥った原因となった。 なお、一ヶ月で目覚めたのは天戯弥勒に遊坂が制裁され死亡したためのようだ。
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アイテムダメージ表 ※近距離DPSは、研ぎ石未使用時でのダメージ値から計算している。 ※スタックが1のアイテムの遠距離DPSは、1秒あたりの攻撃数を1で計算している。 アイテム 最大ダメージ 研ぎ石使用済ダメージ 投擲最大ダメージ 1秒あたりの攻撃数 近距離DPS 遠距離DPS 可能な攻撃方法 備考 マスケット銃 75 0.16 12 射撃 火打石銃 52 0.2 10.4 射撃 距離減衰が発生する為、遠距離すぎる場合ダメージがほぼ出ません。 弓 19 0.71 13.49 射撃 肉切り包丁 10 15 30 1.66 16.6 30 近距離攻撃、投擲 サーベル 16 21 48 1.25 20 48 近距離攻撃、投擲 耐久性が0の際のダメージは11に低下する。 シャベル 14 19 1 14 近距離攻撃 木の斧 16 21 48 1 16 48 近距離攻撃、投擲 ピッケル 14 19 42 1 14 42 近距離攻撃、投擲 クマの罠 30 近距離攻撃 骨 10 20 1.25 12.5 25 近距離攻撃、投擲 石炭 8 16 1.25 10 16 近距離攻撃、投擲 木 6 12 1.66 9.96 19.92 近距離攻撃、投擲 岩 8 16 1.25 10 20 近距離攻撃、投擲 鉛の塊 8 16 1.25 10 20 近距離攻撃、投擲 動物の肉(生) 10 2 20 投擲 人間の肉(生) 10 2 20 投擲 調理された肉 10 2 20 投擲 死体の頭 7 14 1.66 23.24 近距離攻撃、投擲 死体の脚 7 14 1.66 23.24 近距離攻撃、投擲 死体の腕 7 14 1.66 23.24 近距離攻撃、投擲 石炭樽 45 45 投擲 最大ダメージは45だが平地では飛距離的に25前後が最大値。 火薬樽 120 45 45 爆破、投擲 ニトログリセリン 1,200 爆破 小型望遠鏡 10 1.25 近距離攻撃 オオカミ 8 1 8 近距離攻撃 北極グマ 25 0.5 12.5 近距離攻撃 人食い人種 5 1 5 近距離攻撃 傀儡の場合、人食い人種から受けるダメージ値は、大幅に減少される。 骨の短剣 8 1.66 13.28 近距離攻撃 素手 7 1.12 7.84 近距離攻撃 ダメージ値データ 各アイテムには、ダメージ値が設定されおり、近接攻撃や遠距離攻撃など最大ダメージ値がそれぞれ異なっている。 1.投擲について 投擲のダメージは距離が遠ければ遠いほど増加する。武器の投擲の最大ダメージは、近距離最大ダメージの3倍出すことができる。 岩や木など物資の投擲の最大ダメージは、近距離最大ダメージの2倍出すことができる。 横軸の距離だけでなく、縦軸との距離によってもダメージ量が増加する。 遠距離武器の距離減衰について 1.火打石銃とマスケット銃について 距離が遠くなれば遠くなるほどダメージ力が低下する。 右クリックで構えた際に円とプレイヤーの顔のサイズが一致するぐらいまでであれば、距離減衰は発生しません。 極端な距離の場合、ダメージは出なくなる。 距離減衰が発生しないギリギリの目安距離(火打石銃) 2.弓について 距離が遠くなれば遠くなるほどダメージ力が低下するが銃ほどではない。狙った際にプレイヤーの高さ*4つ分ぐらいの高さから打って当たるぐらい距離が離れていても16ダメージは入る。(19ダメージがmax) 命中成功した矢の50%を回収(奇数の場合は切り上げ) 例) 1発命中⇒1発回収可能 2発命中⇒1発回収可能 3発命中⇒2発回収可能 武器の耐久性ついて 1.耐久性が存在する武器について 使用する度にゲージが減り、耐久性が0になると制限を受けるアイテムのこと。 イメージ アイテム 使用回数限度 耐久値0時の制限 サーベル 15回 ダメージが16から11に低下する 火打石銃 6発 弾が不発する(弾の消費は行われる) マスケット銃 6発 弾が不発する(弾の消費は行われる)
https://w.atwiki.jp/manasisrefrain/pages/48.html
ギミック 東側の宝箱を取るためには錬金で松明を制作する必要がある 採取 普通 ボス 水元素宝玉 ひび割れた甲羅 カニの脚 堅大な甲羅 水元素晶核 ヤドカリの身 ドロップ 堅大な甲羅 擦り切れた鱗片 カニの脚 なめし皮 滑らかな鱗 ひび割れた甲羅 採集 山岳綿花 軽量木材 雪白綿花 楓の木 宝箱 アパタイト 軽量木材 困難 ボス 水元素晶核 ひび割れた甲羅 カニの脚 堅大な甲羅 水元素宝玉 ヤドカリの身 青緑甲羅 ドロップ 浅海ガニのカニみそ 柔らかな毛皮 堅大な甲羅 カニの脚 擦り切れた鱗片 滑らかな鱗 なめし皮 黒曜鱗 ひび割れた甲羅 滑らかな皮 採集 山岳綿花 楓の木 軽量木材 雪白綿花 宝箱 軽量木材 アパタイト 魚釣り ※「どのエサで釣れるのか」「昼夜どちらで釣れるのか」を知りたい場合は魚釣りを参考にしてください 場所1 レンギョ、ソウギョ、フナ、レモンフィッシュ、グリントチョウザメ 場所2 レンギョ、ソウギョ、フナ、レモンフィッシュ、 場所3 レンギョ、ソウギョ、フナ、レモンフィッシュ、グリントチョウザメ、ダイオウザケ 場所4 レンギョ、ソウギョ、フナ、レモンフィッシュ、グリントチョウザメ モンスター 昼 ウミヤドカリ×11 リザードファイター×9 リザードアーチャー×9 夜 同上 ボス キノコヤドカリ×1
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性別 女 年齢 24 能力分類 【特殊系】 能力属性 液体 身長 138 体重 王水で溶かしました 趣味 写真 好き 酒 嫌い ジュース 大切 ダンボール製の指輪 トラウマ 特に無し 能力概要 【薬瓶投狂】 液体と薬瓶を一緒に生成できる。 薬瓶の中身は液体で在れば何でもござれ。 水からニトログリセリンまで、 ジュースから液体窒素まで幅広く出せる。 薬瓶のスペックは, 耐熱温度3000℃ 耐久力1メートルくらいの所から落とせば割れる また、薬瓶はフラスコ、三角フラスコ、ビーカー、試験管 中学校までの理科で出てくる容器ならOK さらに試験管にはゴム栓付きでも出せる キャラ概要 子供扱いされるのを嫌う『学園』の科学科教師兼教授(の助手) 見た目と言動が幼いために一部の連中から絶大な人気を誇るが、本人は「立派なレディ」になりたいのでその人気を嫌悪している ちなみに最近、自分の教授に「俺の代わりに手伝い行ってこい」と言われ渋々学園の裏の手伝いをし始めたらしい じつはとある能力者の生まれ変わりだったりする なんとなく設置 基本自由 とりあえずテスト -- クスリ屋 (2010-08-20 20 39 52) とりあえずは学園派でいいのかな? -- 学園長 (2010-08-24 15 27 24) お世辞は止めてっ……あれはちょっと申し訳なかったの……思い出が少なかった分余計にね…… -- うまこす (2010-11-28 06 47 00) 少なくとも自分よりは良かったですぜ うん…微妙に難しい ど、どんとこいっ! されると思ったのwww もう既にハッピーエンドしか見えない件について ※ただし全て妄想 -- ねここす (2010-11-28 06 50 12) みっ、耳がいとうござりまする……ありがたうー模擬戦数だと多分こなしてるけれど -- うまこす (2010-11-28 07 02 59) いえいえ、同じ言い回しを何回も使う自分よりは上手ですさ… 蜜柑さんとはクエストで会ったきりなんだよね… そんなことをされたら罪悪感がマッハで死ねます 限界でいいのさっ あれ以上は自分も無理ww 持ってるのかー -- ねここす (2010-11-28 14 25 43) 同じ言い回しかー……私もよくやるよー……“言う”とか、表情、仕草で結構つまるんだよねクリギルで会ってるじゃないww -- うまこす (2010-11-28 23 57 31) 自分は「告げる」とか「話す」を多用し過ぎて…長文になるほどつまります 何か忘れてると思ったらwww もう年か… 死なないよ!多分 それどころかまともな描写すら出来ない自分を笑ってください 嫁、とは巫女のことでしょうか? そうでもなくとも見たいです、はい -- ねここす (2010-11-30 22 21 06) 紡ぐ、こぼす、ささやく、手づまりっ……。 br()ばーさん、ボケたんかのぅ……? br() exp(){ br()(*´∀`*) br()ならばここでペロペロしてやんぜ! 主にとらちゃんが。 br() br()えいっ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1277376 br()携帯サイズにはしましたけれども、携帯から見れるかは分からないですっ…… br()} -- うまこす (2010-11-30 23 15 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79121.html
グリンボルド グリムボルドの別名。
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/373.html
右方シフト 慢性貧血では 2,3-DPG ※ 増加により酸素解離曲線の右方シフトが起こるため,末梢組織における血液から組織への酸素受け渡しは促進される 33) 。MAP 加赤血球濃厚液中の2,3-DPG量は減少しているため,多量の輸血を行いヘモグロビン濃度を上昇させ血液酸素含有量を増加させても,組織への酸素供給量は増加しないため,直ちに期待すべき効果がみられないことがあることに注意する 34) 。 ※2,3-DPG:2,3-ジホスホグリセリン酸参考 12 手術を安全に施行するのに必要と考えられる Ht 値や Hb 値の最低値 全身状態が良好な高齢者の整形外科手術において,Ht値を 41%から 28%に減少させても,心拍出量増加が起きなかったという報告 35) はあるが,Ht 値を 27〜29%としても若年者と手術死亡率は変わらなかったという報告もある 36) 。循環血液量が保たれるならば,Ht 値を 45%から 30%まで,あるいは 40%から 28%に減少させても,酸素運搬量は減少しないと報告されている 37) 。 正常な状態では全身酸素供給量は全身酸素消費量を上回っている。しかし,全身酸素供給量が減少してくると,全身酸素消費量も減少してくる。このような状態では嫌気的代謝が起こっている。この時点での酸素供給量を critical oxygen delivery(DO2crit)という。冠動脈疾患患者では DO2crit は 330mL/min であると報告されている 38) 。手術時に 500〜2,000mL 出血し Ht 値が 24%以下になった患者では,死亡率が高かったという報告もある 39) 。急性心筋梗塞を起こした高齢者では Ht 値が 30%未満で死亡率が上昇するが,輸血によりHt 値を 30〜33%に上昇させると死亡率が改善するという報告がある。また,根治的前立腺切除術において,術中の心筋虚血発作は,術後頻脈や Ht 値が 28%未満では多かったという報告がある 40) 。しかし,急性冠症候群において輸血を受けた患者では,心筋梗塞に移行した率や 30 日死亡率が高いことが報告されている 41) 。 冠動脈疾患患者においては,高度の貧血は避けるべきであるが,一方,Ht 値を上昇させすぎるのも危険である可能性がある。Hb 値 10g/dL,Ht 値 30%程度を目標に輸血を行うのが適当であると考えられる 42) 。 全身状態が良好な若年者では循環血液量が正常に保たれていれば,Ht 値が 24〜27%,Hbが 8.0〜9.0g/dL であっても問題がないと考えられる 43,44,45) 。生理学的には Hb が 6.0〜7.0g/dL であっても生体は耐えられると考えられるが,出血や心機能低下などが起きた場合に対処できる予備能は,非常に少なくなっていると考えるべきである。周術期の輸血における指標やガイドラインについては,米国病理学会や米国麻酔科学会(ASA)も輸血に対するガイドラインを定めている 46,47,48) 。実際,Hb 値が 10g/dL で輸血することは少なくなっている 49) 。 腰椎穿刺 針先は正中~やや頭側に向けて穿刺する。