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チートコード
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グランド・セフト・オートⅣ カプコン 2008.10.30 PS3.Xb360 ASINが有効ではありません。 「グランド・セフト・オート」シリーズの一つ 箱庭空間で再現された街「リバティーシティー」の中で自由に生きて、成り上がっていきましょう。 グランド・セフト・オートIV コンプリートエディション 2011年6月23日 PS3.Xb36 本編にプラスDLC『ザ・ロスト・アンド・ダムド』『ザ・バラッド・オブ・ゲイ・トニー』を収録した物 関連 グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ Xbox 360 か行 グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ プレイステーション3 PR ASINが有効ではありません。 グランド・セフト・オート4 オフィシャルストラテジーガイド日本語版 (カプコンオフィシャルブックス)
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チートを使えるようにするには、まずFarcryフォルダにあるDevmode.luaに以下の文章を追加します。すでに存在する場合は無視して結構です。 function ToggleGod() if (not god) then god=1; else god=1-god; end if (god==1) then System LogToConsole("God-Mode ON"); else System LogToConsole("God-Mode OFF"); end end Input BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1); 次に『Farcry.exeのショートカット』を右クリックしてプロパティを開きショートカットタブのリンク先に"-devmode"を追記します。 例 D \Farcry\Bin32\FarCry.exe -devmode あとはこのショートカットから起動すればOKです。 チートの主なキーの初期設定は以下のようになっています。 F1:カメラ切替(主観視点⇔客観視点) F2:次のチェックポイントへ移動 F3:デザイナーモード(空中を高速移動可能になります) p:武器追加 (武器が入手できます) o:弾薬追加 (残弾数が999発になります) Backspace:GodMode(無敵化) ※チートを使うとつまらなくなるので、本当に困ったとき、理不尽すぎてどうにもならないときだけ利用しましょう。クイックセーブ・クイックロードを使うだけでもずいぶん違うはずです。クイックセーブについてはクイックセーブ・ロードを使うを参考にしてください。 ※ここではショートカットからDevmodeを使う方法を解説していますが、コマンドラインから行うことをオススメします。なぜかはチートコードを使うを読めば分かるかと思います。
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チート 概要 プレイヤー(一時的に効果が現れるもの) プレイヤー(効果が長続きするもの) ワールド 乗り物 参考動画 詳細 概要 チートコマンドを使うとトロフィーや実績が解除されなくなります。またMissionスコアは記録されません。 GTA IV同様リロード(チートする前のデータをロード)することで、再び実績やトロフィー取得が可能になる。 チートを使用した後、実績やトロフィーを取得したい場合、『オートセーブ』がオフで『通常セーブ』を行っていなければ電源を切ればいいだけ。 『オートセーブ』or『通常セーブ』を行ってもセーブ後のデータをロードしなおせば(セッションを一度終了させれば)トロフィーなどの取得が可能(検証済み) ミッションクリアによるトロフィー・実績を取得し損ねたミッションについては、上記の手順を踏んだ後にリプレイをクリアすることで取得できる。 なお、オフラインでチートコマンドを使用しても、オンラインでのトロフィーは手に入る模様。 チートを使用したままミッション、娯楽を開始することは不可能。使用したまま始めようとすると無効になる。ミッション中の無敵化は使用不可だが、ライフ回復、武器取得などは使用できる。 コマンド入力の間はどれだけ時間が空いていてもよい。また、スティックの動きはカウントされない。 PC版では、「半角/全角」キー(英語配列の「`」キー)を押すと出てくるバーに直接文字列を入力して使う。大文字と小文字は区別されない。 強化版では電話による番号入力でもチートを使用できる。 しばしば誤解されるが、「チート」「グリッチ」「MOD」はそれぞれ全くの別物である。だがどれもオンラインで使うのはルール違反である。 △動画を載せました△ 動画でチートを見たい方は下へスクロールして下さい。閉じてあるので、注意してください。 プレイヤー(一時的に効果が現れるもの) 画像 チート名 チートコード 説明 Full Health and Armorライフとアーマー最大値 PS3,4 ◯, L1, △, R2, X, □, ◯, →, □, L1, L1, L1 体力とアーマーを全回復(△のときに車に乗ってから続行すると車を修理できる) Xbox B, LB, Y, RT, A, X, B, →, X, LB, LB, LB PC turtle Phone 1-999-887-853 Ability Recharge特殊スキルリチャージ PS3,4 X, X, □, R1, L1, X, →, ←, X アビリティゲージを全回復 Xbox A, A, X, RB, LB, A, →, ←, A PC powerup Phone 1-999-769-3787 Give Weapons武器 PS3,4 △, R2, ←, L1, X, →, △, ↓, □, L1, L1, L1 武器入手詳細はこちら Xbox Y, RT, ←, LB, A, →, Y, ↓, X, LB, LB, LB PC toolup Phone 1-999-866-587 Give Parachuteパラシュート PS3,4 ←, →, L1, L2, R1, R2, R2, ←, ←, →, L1 パラシュートを装備 Xbox ←, →, LB, LT, RB, RT, RT, ←, ←, →, LB PC skydive Phone 1-999-759-3483 Raise Wanted Level手配度上昇 PS3,4 R1, R1, ◯, R2, ←, →, ←, →, ←,→ 手配度を上げる Xbox RB, RB, B, RT, ←, →, ←, →, ←, → PC fugitive Phone 1-999-384-48483 Lower Wanted Level手配度低下 PS3,4 R1, R1, ◯, R2, →, ←, →, ←, →, ← 手配度を下げる Xbox RB, RB, B, RT, →, ←, →, ←, →, ← PC lawyerup Phone 1-999-5299-3787 Black Cellphone黒い携帯電話(強化版のみ) PS4,XBOXONE,PC Phone 1-999-367-3767 頭上で小規模な爆発が発生し、通常入手出来ない真っ黒の携帯に変化する。 プレイヤー(効果が長続きするもの) 画像 チート名 チートコード 説明 Invincible無敵 PS3,4 →, X, →, ←, →, R1, →, ←, X, △ 5分間無敵になる Xbox →,A,→,←,→,RB,→,←,A,Y PC painkiller Phone 1-999-724-654-5537 Fast Run高速ランニング PS3,4 △, ←, →, →, L2, L1, □ 高速で走る Xbox Y, ←, →, →, LT, LB, X PC catchme Phone 1-999-228-2463 Fast Swim高速スイム PS3,4 ←,←,L1,→,→,R2,←,L2,→ 高速で泳ぐ Xbox ←, ←, LB, →, →, RT, ←, LT, → PC gotgills Phone 1-999-468-44557 Drunk Mode酔っ払いモード PS3,4 △,→,→,←,→,□,○,← 酔う Xbox Y,→,→,←,→,X,B,← PC liquor Phone 1-999-547867 Explosive Melee Attacks爆発フィスト PS3,4 →, ←, X, △, R1, ◯, ◯, ◯, L2 打撃攻撃が爆発する Xbox →, ←, A, Y, RB, B, B, B, LT PC hothands Phone 1-999-468-42637 Explosive Bullets榴弾 PS3,4 →, □, X, ←, R1, R2, ←, →, →, L1, L1, L1 銃弾が爆発する Xbox →, X, A, ←, RB, RT , ←, →, →, LB, LB, LB PC highex Phone 1-999-444-439 Flaming Bulletsフレーミング弾薬 PS3,4 L1,R1,□,R1,←,R2,R1,←,□,→,L1,L1 銃弾が発火する Xbox LB,RB,X,RB,←,RT,RB,←,X,→,LB,LB PC incendiary Phone 1-999-462-363-4279 Slow-Motion Aimスローモーション照準 PS3,4 □, L2, R1, △, ←, □, L2, →, X エイム時にスローになる(3段階) Xbox X, LT, RB, Y, ←, X, LT, →, A PC deadeye Phone 1-999-332-3393 Sky Fallスカイフォール PS3,4 L1,L2,R1,R2,←,→,←,→,L1,L2,R1,R2,←,→,←,→ 上空にワープする Xbox LB,LT,RB,RT,←,→,←,→,LB,LT,RB,RT,←,→,←,→ PC skyfall Phone 1-999-759-3255 Super Jumpスーパージャンプ PS3,4 ←,←,△,△,→,→,←,→,□,R1,R2 通常より高くジャンプできる Xbox ←,←,Y,Y,→,→,←,→,X,RB,RT PC hoptoit Phone 1-999-467-86-48 ワールド 画像 チート名 チートコード 説明 Change Weather PS3,4 R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, □ 天候を変化させる繰り返して様々な天候に Xbox RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X PC makeitrain Phone 1-999-6253-48-7246 Slidey Cars滑る車 PS3,4 △、R1、R1、←、R1、L1、R2、L1 車の挙動が滑りやすくなる Xbox Y、RB、RB、左、RB、LB、RT、LB PC snowday Phone 1-999-766-9329 Slow Motionスローモーション PS3,4 △、←、→、→、□、R2、R1 動作がスローモーションになる(3段階) Xbox Y、←、→、→、X、RT、RB PC slowmo Phone 1-999-756-966 Moon Gravity月の重力 PS3,4 ←、←、L1、R1、L1、→、←、L1、← 重力が軽減する Xbox ←、←、LB、RB、LB、→、←、LB、← PC floater Phone 1-999-356-2837 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 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お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。 乗り物 画像 チート名 チートコード 説明 Spawn Buzzardバザード攻撃ヘリ PS3,4l〇, 〇, L1, 〇, 〇, 〇, L1, L2, R1, △, 〇, △ バザード攻撃ヘリが出現(非武装型は出現しない) Xbox B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y PC buzzoff Phone 1-999-359-77729 Spawn Stunt Planeマラード PS3,4 ◯, →, L1, L2, ←, R1, L1, L1, ←, ←, X, △ マラードが出現 Xbox B, →, LB, LT, ←, RB, LB, LB, ←, ←, A, Y PC barnstorm Phone 1-999-289-96331 Spawn Crop Dusterダスター PS3,4l→, ←, R1, R1, R1, ←, △, △, X, ◯, L1, L1 ダスターが出現 Xbox →, ←, RB, RB, RB, ←, Y, Y, A, B, LB, LB PC flyspray Phone 1-999-227-678676 Spawn Commetコメット PS3,4lR1, 〇, R2, →, L1, L2, X, X, □, R1 コメットが出現 Xbox RB, B, RT, → , LB, LT, A, A, X, RB PC comet Phone 1-999-266-38 Spawn Sanchezサンチェス(オリジナル) PS3,4l◯, X , L1, ◯, ◯, L1, ◯, R1, R2, L2, L1, L1 サンチェス(オリジナル)が出現(サンチェス2は出現しない) Xbox B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB PC offroad Phone 1-999-633-7623 Spawn PCJ600 PS3,4lR1, →, ←, →, R2, ←, →, □, →, L2, L1, L1 PCJ 600が出現 Xbox RB, →, ←, →, RT, ←, →, X, →, LT, LB, LB PC rocket Phone 1-999-762-538 Spawn Rapid GTラピッドGT PS3,4lR2, L1, ◯, →, L1, R1, →, ←, ◯, R2 ラピッドGTが出現(Rapid GT2は出現しない) Xbox RT, LB, B, →, LB, RB, →, ←, B, RT PC rapidgt Phone 1-999-727-4348 Spawn Trashmasterトラッシュマスター PS3,4 ◯, R1, ◯, R1, ←, ←, R1, L1, ◯ , → トラッシュマスターが出現 Xbox B, RB, B, RB, ←, ←, RB, LB, B, → PC trashed Phone 1-999-872-433 Spawn BMX PS3,4 ←, ←, →, →, ←, →, □, ◯, △, R1, R2 BMXが出現 Xbox ←, ←, →, →, ←, →, X, B, Y, RB, RT PC bandit Phone 1-999-226-348 Spawn Caddyゴルフカート PS3,4 〇, L1, ←, R1, L2, X, R1, L1, 〇, X ゴルフカートが出現(旧型は出現しない) Xbox B, LB, ←, RB, LT, A, RB, LB, B, A PC holein1 Phone 1-999-4653-461 Spawn Limoストレッチリモ PS3,4 R2, →, L2, ←, ←, R1, L1, ◯, → ストレッチリモが出現 Xbox RT, →, LT, ←, ←, RB, LB, B, → PC vinewood Phone 1-999-846-39663 参考動画 ↓一応ここに載っているチートは全てあります。↓ + ←クリックで動画を表示 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-224056652-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview ); 詳細 Full Health and Armor(ライフとアーマー最大値) その名の通り、ライフを全回復し、アーマーを最大にするチート。 おまけに、このチートを入力した際に乗っている車両も完治できる。 だが、嫌らしい事に入力する際に△(Y)を押す必要がある。つまり停止状態から乗り込む時にのみ有効であり、運転中の乗り物を回復することは出来ない。車やボートはその場で降りればよいが、飛行機は着陸しなければならないので注意。チートコードは最後のコマンドを入力したときに通常画面であれば発動する。つまり、メニュー画面に入り、△(Y)でマップ表示を消してから入力を開始すればこの問題はクリアできる。 Give Weapons(武器) SMG 270/30発 Assault Rifle 270/39発 Sniper Rifle 20/10発 Pump Shotgun 142/8発 RPG 5発 Grenade 5個 Raise(Lower) Wanted Level(手配度) 一度入力すれば手配度が1つ上下するため、複数入力すれば、入力した分手配度が上下する。 警官の目の前で手配度を0まで下げた時、なぜか2になる事が多いので注意。 Black Cellphone (黒い携帯電話) 一度入力すると空中で爆発し、携帯電話の背景が真っ黒になり、携帯電話のテーマがグレーになっている。 何度でも入力可能だが、何故このチートが実装されたのかは不明である。 Invincible(無敵) その名の通り、5分の間全く攻撃を受けない状態になる。 トレバーの特殊スキルと違い、RPG等の爆発で吹っ飛ばず自動で周りの火から燃え移らない(仮に引火してもラグドール状態になってダメージを受けることはない)。車両などからの衝突ではラグドール状態になる。 ロストのハッチに近づくと即無効になる。 Explosive Melee Attacks(爆発フィスト) パンチやキック、近接武器で攻撃をすると爆発モーションが付く。当然威力も非常に高くなる。 しかし、車両等を攻撃すると車の爆破でこちらも死ぬので危険。 恐らくアップデートによって、キャラクター関わらず1発の打撃で車を破壊できるようになった模様。 Invincible(無敵チート)と共用推奨 Explosive Bullets(榴弾) 弾がP-996 Lazerのキャノンのような榴弾へと変化する。 また、その際に連射の速い銃でオブジェクトを撃ち続けると弾道が見えなくなる。 上記同様、こちらもアップデートによってキャラクター関わらずピストル一発で車を破壊するほどの威力になった模様。 さらに、Buzzard Attack Chopperのマシンガンも榴弾になる。 Flaming Bullets(フレーミング弾薬) 弾を敵や車両に当てると発火する。 だが、近接武器やスタンガンでも、車両に当てた場合は発火する。 Slow-Motion Aim(スローモーション照準) L2を押して構えるとスローモーションになる。簡単に言うと、徒歩の時にL2を押せばスローモーションになると思えば良い。 そのため、R2を押すだけの発砲では効果は出ない。 フランクリン以外の特殊スキルが使用できなくなる。 実は、車に乗る際にL2を押していた場合、乗車している最中はずっとスローモーションになる。この際にフランクリンの特殊スキルを使用した場合、少しの間だけ動作が元に戻る。 キャラチェンジの際のスローモーションが無くなる。 Slow Motion(ワールド)を有効中は使用不可能。 Sky Fall(スカイフォール) 上空にワープし、空を飛べる(コマンドが長いので注意) しかし、なぜかパラシュートを装備できず、転落死することが多い。 有効中、Moon Gravityは使用できない。 Invincible(無敵チート)と共用推奨 Super Jump(スーパージャンプ) ジャンプ力が大きくなり、□(X)を長く押せばより高く飛べる。 高さは、目の前にあるオブジェクトに応じて自動調整される。限度はビルの5階ほどまで。 徒歩のみ有効で、BMX等のジャンプ力は変化なし。 パラシュートを所持していない状態で、どこか高い場所(ビル等)から地面に向かってジャンプした場合、体勢を崩さないので転落死しない。(だが、パラシュートを所持している場合は、強制的に装備されてしまう) GTASAとは違い、ジャンプしただけでダメージを受ける事はない。 ジャンプ中に○(B)で転倒すると手足をばたつかせたまま飛んでいく。シュール。着地するとダメージを受けるが、受けるダメージは普通の状態で転んだ時と同量。 このチートをかけた状態でスカイフォールをすると真下に下降していく。 Change Weather 天候を変化させる。 連続で入力すると、超快晴→晴天→曇り→スモッグ→雨曇り→雨→雷→雨上がり→雪の順に変化できる。 現時点で天候を雪にできる手段はこのチートのみ。 Slidey Cars(滑る車) 大幅にグリップ力が低下する。雨天時にはまともに走る事は非常に困難。 ただ加速力・最高速度が大幅に上がる。(ゼントーノで521.9km/hまで出たとの報告あり) 高速時はフランクリンの特殊スキルでないと曲がる事は不可能(でないとすぐスリップする) ただし遅い車だと移動は楽になる。 Slow Motion(スローモーション) Slow-Motion Aimと違い、こちらは常時スローモーションになる。 シネマモードにし、R3を押してもスローモーションにならなくなる。 L1(LB)、↓を押すだけで効果が無効になってしまう。 Slow-Motion Aimを有効中は使用不可能。 Moon Gravity(月の重力) 重力が低下するチートで、航空機は勿論、投擲武器やグレネードランチャーにも影響がある。 この状態で車や飛行機に乗るとスピードが悪化するが、ボートに乗ると、なぜかスピードが大幅に上がる。 ヘリコプターに乗ると上昇が速くなるが、下降が非常に困難になる。 水中に入る、Sky Fallを有効にすると無効になる。 Spawn Buzzard(バザード) その名の通り、バザード攻撃ヘリを出すチート。 非武装版は出現しない。 機体が大きいので、車のいない道路ですると出やすい。 Spawn Crop Duster(ダスター) その名の通り、ダスターを出すチート。 本来は赤色だが、稀に白色の機体が出ることがある。 Spawn Commet(コメット) その名の通り、コメットを出すチート。
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チートコード車種変更 最初に選ぶマシン変更 クラス/エンジン変更 マシンボディ・当たり判定変更 コース・時間帯変更 順走、逆走変更 CPU台数変更 レースのラップ数変更 ワイドスクリーン化 インターレース解除(プログレッシブ表示化) ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? チートコード PCSX2用の記述法。 使用は自己責任でどうぞ。 PS2実機で使えるPAR用コードへの変換は各自ググる。 車種変更 //車種変更 patch=1,EE,21DBE5E0,short,0000000X //0=フィアロ //1=トレアドール //2=ソラーレ //3=フォーチュン //4=メルクーリオ //5=イーオー //6=スペクトラ //7=クリナーレ //8=リュムール //9=アンジェラス //A=パックマン //B=アカベイ //C=アオスケ //D=ピンキー //E=グズタ ST、EX、OVの区別は下記のエンジンの種類でしている模様。この二つは併用推奨。 カラー不具合有。デュエルカー→基本車種に変更で設定したカラーが反映されない。基本車種→デュエルカーで設定したカラーが適用され本来のデュエルカーと別の色になる(パックマン系は正常) 最初からデュエルカーとか使ってGPをやるとカラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 最初に選ぶマシン変更 //最初に選ぶマシン変更 patch=1,EE,21E2B98C,short,0000000X //0=ST車 //1=EX車 //2=DU車+NA車 カラー不具合をなくしたいならこっちを使おう。ただしマシンは自分で手に入れる必要あり。 こちらのコードもEXエンジンとOVエンジンの区別は下記のエンジンの種類でしている。 チートエンジンだとこのコードの次のアドレスがラウンド数になっているらしく、固定してしまうと永遠にROUND1から進めない。 逆に例えばEX車を使うGPで値を65537(=65536+1)にするとROUND2から、131073(=65537+65536)にするとROUND3から、196609(=131073+65536)にするとROUND4から始まる。 パックマンGPでは無効。素直にマシン変更コード使ってください。 クラス/エンジン変更 //クラス/エンジン変更 patch=1,EE,21DBE5E4,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル 車種変更コードに併用して使いたいものに合わせる。もしくはEX限定のレースでOVを使いたい時とかに。 応用として、X=3以上(DU車だとX=1以上)だと次の車のエンジンを選んだ車に積んだ状態になる。例えばフォーチュンでX=3にするとメルクーリオSTのエンジンを積んでいることになり、X=9でスペクトラの、X=Cでアンジェラスのエンジンを積んでいることになる。 この時、車体やエンジン、スキール音と言った見た目関連はエンジンを変える前の元の車種に依存し、操作感や速度と言った性能面は変更したエンジンの方になる。 例外として、当たり判定は車体の見た目通り(エンジンに依存しない)で、スピードメーターはエンジンに依存して変更される。 そのため何故フォーチュンで説明してるかって言うと、NA→DUに減らすみたいなことができない(増やすだけ)ので、基本マシンで一番当たり判定が小さいフォーチュンの性能を上げるのが一番有効だからである。 他に有効な変化はリュムールでX=1にしてアンジェラスのエンジン積むぐらいだが、DU車からDU車への変更なので、TAがちょっと楽になるかも?程度。 TAで使うとSTの記録にスペクトラの記録が!みたいなことになる。手っ取り早くクリアはできるがあまり推奨はしない。 レースで使うとエンジンを変える前の車種・エンジンが解禁される。しかもカラー不具合もなし。カラー不具合なくしたいならこっちを使えってことやね。まあLapレコードが変なことになる難点はあるけど。 マシンボディ・当たり判定変更 //マシンボディ・当たり判定変更 patch=1,EE,21DBE6C0,short,000000XX //00=フィアロST //01=フィアロEX //02=トレアドールST //03=トレアドールEX //04=ソラーレST //05=ソラーレEX //06=フォーチュンST //07=フォーチュンEX //08=メルクーリオST //09=メルクーリオEX //0A=イーオーST //0B=イーオーEX //0C=スペクトラ //0D=クリナーレ //0E=リュムール //0F=アンジェラス //10=パックマン //11=アカベイ 車のボディ(見た目・当たり判定・一部挙動)を変更する。 エンジン変更コードではその次以降のマシンしか別のマシンのエンジンを乗せられなかったが、車種変更コード/エンジン変更コードと併用すれば自由にエンジンと見た目の組み合わせを選べる。スペクトラにエンジンにアカベイの小さい車体を使ったりなど。ただしこのコードで、ボディ変更でも当たり判定以外の性能にも影響を及ぼすことが判明。通常車種とDU間ならほぼエンジン側の性能になり問題はないが、仕様が色々特殊なNA車⇔通常車種&DU車間で組み合わせると挙動がエンジンと全然違うものとなる。 アカベイまでしか存在しないのは謎(12以降の値はフリーズやバグで機能しなかった)。推測だが、アカベイ~グズタの4車はカラー変更だけで見た目を変更しているため外見の元となるデータが1つしか存在しない? + ボディとエンジンの性能への影響 どうやらNA車ボディは特殊過ぎる車体のせいで、本来のエンジン性能に比べ旋回性や安定性の低下を起こしてる模様。NA車ボディ×他クラスエンジンはかなり不安定な挙動になる。 例えばアカベイ車体フォーチュンOVは加速ダウン(特に上り坂)・コーナー出口で振られると散々。タイヤが小さすぎるせいでパワー伝わってない&グリップ低下してるのか? 逆にNA車エンジンをちゃんとした車に乗せると元のNAより旋回性能や安定性が上がる。例えばアオスケを通常車種ボディにするだけでも、フィアロクラスの旋回性を得られ、ドリフト挙動も驚くほど素直になる。その使いやすさは速いフィアロEXみたいな感じ。 当たり判定目当てでNA車ボディに換装するのはイマイチ使いにくいため、最強は恐らく最も小さいDU車のリュムール車体でスペクトラのエンジン。少し縦に揺れるので後方視点推奨だが操作感はあまり変わらない。 そのためNA車が元じゃない限りリュムール車体がド安定な気がする。通常車→デュエルカーでカラー不具合があるのは車種変更と同じ。 一応通常車のCOLOR1を使用するデュエルカーに合わせるという身も蓋もない解決方法がある。 リュムール車体NA車はあんまり変わらないが何となく違和感がある。微妙に加速ダウンしてる気がする?ちょっと曲がりにくいかも? 揺れが大きく抑えられるのが利点。それでもパックマンは少し揺れるが。 なおリュムール車体アカベイ~グズタはまさかの黒いリュムールが見れる。色指定がうまくいってないのか? リュムール車体アンジェラスは従来よりコーナリング性能が上がってる気がする。エアポートオーバルTAで使えるかも。 「微妙なコーナリング性能上昇」が災いするような車ではお勧めしない。具体的にはソラーレ。フィアロやイーオーもSDの難易度がちょっと上がる。フォーチュン車体ならとは思うが正直ほぼ変わらなくね?というツッコミが来るのは目に見えてるし。 じゃあアカベイ・パックマン車体どこで使うの?といわれると困る。使いこなせればアンジェラスが強そうだが、コーナリング性能上がりすぎのきらいがあるし、揺れも激しい。 チートエンジンだと車の色が変わるだけな組み合わせがある。例えばリュムール車体スペクトラは水色のスペクトラになる。アカベイ車体スペクトラだと赤色のスペクトラの上に謎の影が出る怪奇現象が起きる。そしてパックマン車体スペクトラは存在すらしない。X=16(ここが本来パックマン車体スペクトラのはず)で赤色のスペクトラ+上に謎の影、17以上はフリーズ。X=15はちゃんとアンジェラス車体スペクトラになる謎。 エアポートオーバル1周目バックの裏ワザは見た目側ではなくエンジン側依存。アンジェラスかリュムールのエンジンを積んでおけば他の見た目のマシンも逆走させられる。 まあそこまでしなくてもいいけど好きな車の見た目でクリナーレやOVトレアドールにして爆走するとかいいかも。OVドリフト車それ以外使いにくいし。 + こっからは一切マシン性能に関係しない、マシンの見た目や音に徹底的に拘りたい人向け エンジン音&スキール音変更 //①車種指定 patch=1,EE,21E34FE1,short,000000XX //00=フィアロ //01=トレアドール //02=ソラーレ //03=フォーチュン //04=メルクーリオ //05=イーオー //06=スペクトラ //07=クリナーレ //08=リュムール //09=アンジェラス //0A=パックマン //0B=アカベイ //0C=アオスケ //0D=ピンキー //0E=グズタ //0F=フィアロCPU //10=トレアドールCPU //11=ソラーレCPU //12=フォーチュンCPU //13=メルクーリオCPU //14=イーオーCPU //15=スペクトラCPU //16=クリナーレCPU //17=リュムールCPU //18=アンジェラスCPU //19=パックマンCPU //1A=アカベイ~グズタCPU //②クラス指定 patch=1,EE,21E34FE2,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル エンジン音の指定。何気にCPUはプレイヤー仕様と音が違う。CPU仕様は該当する敵車が出走してないと読み込まれずに無音になるようだ。 敵車仕様を使って見た動画(youtube) スピードメーター変更 //スピードメーター変更 patch=1,EE,21DBE600,short,000000XX もうめんどいのでXは略。00=フィアロST、01=フィアロEX、02=フィアロOV、03=トレアドールST、みたいに並んでいて07でソラーレEXだった。 ちなみにこっちはNA車もちゃんとアカベイからグズタまで分かれている。内部的に設定されている回転数が違うのが原因と思われる。 エンジンの回転数がタコメーターのスケールに足りないと不具合が起きる。お前はエンジン換装直後の某ハチロクか?タコメーターがフィアロSTでエンジンがアンジェラスだとタコメーターの針が1回転を超える。 フィアロSTが一番極端だが、そうでなくてもタコメーターの最大回転数<エンジンの回転数だと明らかにタコメーターの回転角度がエンジンの回転数を上回る。 タコメーターがソラーレ・フォーチュン・NA車でエンジンがタコメーターの回転数を上回る(スペクトラ・アンジェラス・クリナーレなど)とシフトアップタイミングが全くわからなくなる。特に最高回転数が7600しかないパックマンはレッドゾーンの明示もないことも相まって悲惨。シフトアップしても表示上はマックスのままなんてこともある。ある程度の音感があればエンジン音の高さで行けないこともないが、ひどいことを言われていることは変わりない。 タコメーターがスペクトラでも最大値が12000なので、アンジェラスの12500にはちょっと足りない。アンジェラスのタコメーターを変えるならクリナーレがおすすめ。レッドゾーンが10000で変わらないし数字も見れる(が、スタートダッシュがちょっとやりづらくなる)。 だったらレッドゾーンと最大値が全く一緒(10000-12000)のクリナーレをスペクトラに変えればわかりやすいと思うかもしれないが、残念ながらそうはならない。クリナーレのスタートダッシュは「ゲージが丁度真上を向くぐらい」という非常にわかりやすい視覚情報があるからである。回転数だと8200~8600ぐらい?という感じだが、回りが速すぎるので難しい。何気にフル回転時は100回転分ぐらい多く回るのも難点。 というか、そもそも7速のないタコメーターでエンジンを7速のあるものにすると「7」が表示されない。7速があるのはクリナーレとアンジェラスだけである。 ちなみにこの現象が起きるのは「7」のみで、4速しかないトレアでも「5」「6」は表示される。 逆にエンジンの回転数がタコメーターのスケールより低くてもレッドゾーンや最大値が見た目より下にあるため非常にわかりづらくなる。 これらの仕様から通常の攻略ではかなり使いづらいコードである。一番使いやすいのはゲージが赤く塗りつぶされてて見づらいフィアロST・EX(OVはぴったり9000なので問題ないはず)や回転数不明のNA車に他通常車のタコメーターを突っ込む形だろう。レッドゾーンや最大値を考慮するとおすすめの組み合わせはこんな感じだろうか。 元車種 フィアロ パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ 変更後 トレアドールST トレアドールST フォーチュンST トレアドールSTorOV イーオーOV フォーチュンST フィアロは残念ながら回転数が低すぎる。STが最大7200、EXが最大7500である。一応一番合うのはトレアドールSTだが、レッドゾーンもずれてる(フィアロ6500-8000、トレア6000-8000)のも難点。 パックマン→トレアドールSTは最大値が7600と中途半端なので注意。レッドゾーン・最大値はフィアロEXのほうが近いのだが塗りつぶされてるのがね。 アカベイ・グズタは最大回転数9000がフォーチュンSTorソラーレSTにぴったりはまる。ゲージ制でシフトアップのタイミングがつかみやすいのも〇。ややスタートダッシュしづらいのが難点で、それが嫌ならトレアドールOVだが、そもそもこいつらでスタートダッシュしてもねという身もふたもない話も。音的には成功位置はアカベイは7900~8200ぐらい、グズタは8300ぐらいだろうか。 レッドゾーンがずれてるのはあきらめてください。そもそも1000回転しかレッドゾーンがないのは短すぎるっぴ! レッドゾーンで合わせるならフォーチュンOVかソラーレOVになる。ただし最大9000回転なので最大値(10000)に届かないのが難点。 ピンキーはレッドゾーン・最大値がイーオーOVにほぼぴったり(空ぶかし時は200回転分ぐらい超えるので注意)。1速しか使わないしスタートダッシュもあってないようなものなのであまり意味はないが雰囲気はつかめると思う。音的には成功位置は9500ぐらいだろうか。 問題はアオスケである。あの低トルク&レッドゾーン伸びないやつをどう対処するんだって話である。スケール的にはトレアドールSTが一番合っているが、レッドゾーンが6000-8000なのが難点。なおアオスケは7000-8000。 しかもレッドゾーンで伸びない現象が再現しづらい。レッドゾーンの途中でいきなり伸びなくなるのである。 「6000ちょいで上げる」を覚えておけばトレアドールSTが使いやすく、雰囲気が一番合わせやすいのはトレアドールOVだろう。レッドゾーンの最低値がぴったり7000なのでアオスケと一致しているが、メモリが細かくなる分ちょっと見づらい。スタートダッシュは目標6700ぐらいだろうか。 VSでは無効。残念ながら当然である。チートエンジンだと普通にマシンを選んだ時と同じ値になっているので特殊処理らしい。 コース・時間帯変更 //コース変更(※1) patch=1,EE,21DBE538,short,0000000X //0=サニービーチ //1=グリーンフィールド //2=パークタウン //3=アウターパス //4=アバウザシティ //5=ベイサイドライン //6=エアポートオーバル //コース時間帯変更(※1) patch=1,EE,21DBE53C,short,0000000X //0=昼 //1=夕方 //2=夜 存在しない時間帯の組み合わせでフリーズ必ず同時に使用しフリーズ回避すること。 99トライアルでサニービーチ、パークタウン以外でやるとフリーズ VSモードで本来選べないコースでフリーズ ちなみに、このコードでアルティメットGPのパークタウン・ベイサイドラインを走ろうとしたり、オーバルGPで他のコースをやっても、CPUがマトモに設定されてないのか異様に遅くなるだけ。残念! そのためCPUとの高難易度レース目的でこのコードを使えるモードは、現状バトルロイヤルの各コースと99トライアルパークタウンくらい。OV車VSオーバルCPUとかできると思って色々ためしたが、結局VSモードを使うしかないようだ。 順走、逆走変更 //順走、逆走変更 patch=1,EE,21DBE530,short,0000000X //0=順走 //1=逆走 通常のGPより難しいのをお望みならこっちで逆走化をおすすめする。逆走アルティメットGPは中々に難しい。 順走のCPUを逆走させると大体のコースで速くなるので注意。アルティメットGPアバヴザシティ逆走や99トライアルパークタウン逆走はなぜか遅くなる。 逆走トルネードGPのアバヴザシティはほぼ時間制限(38秒)に間に合わないので注意。トレアOVでギリギリレベル。それどころか難易度EASY(42秒)ですら間に合うか怪しい(一応イーオーでギリギリ間に合うのは確認)。なお間に合わないのがわかっているせいかCPUはかなり遅い。 逆走のCPUを順走させると遅くなるようである。パークタウン・アバヴザシティあたりは速くなる。AIとの相性があるようだ。 VSPLUTO逆走はいきなり最初のヘアピンで事故るのでフォーチュン以外は楽だが思いっきり邪魔なので注意。 バトルロイヤルはそこまで大幅に難易度変わった感じはしない。逆走アバヴザシティはスペクトラの得意な高速区間が後半になるためちょっと難しくなる。 CPU台数変更 //CPU台数変更 patch=1,EE,21DBE5D0,short,0000000X 元より減らすことのみ可能。下位の車種から消えていき、例えばバトルロイヤルで3にした場合クリナーレが消え、1にした場合元が1位のCPU車のみ残る。スタート位置は消して開いた分だけ詰まる。(プレイヤーのスタート位置に近くなる)バトルロイヤルでX=1に固定すると2位スペクトラ・3位リュムール・4位クリナーレが消え、1位のところに1位アンジェラスが出る(プレイヤーの位置に近づかない)。マップを見るとスペクトラ(X=0の時はアンジェラス、X=2の時はリュムール、X=3の時はクリナーレ)がビーチサイドヘアピン後の左コーナークリアしたちょっと外側(ちょうどコースの影のあたり)に上向きでいるように見える。お前一体どこ走ってんだ!? X=1の時の13位のところにいるCPUはちゃんと1位のCPUである。99トライアルHARDで確認。1位のCPUがどのぐらいのスピードなのかを検証するときに使えるかも。 一度レースの読み込みがされた後にコードONにすると完全に消滅せず、見えない姿のまま止まっていて判定のみ残ってたりするのでぶつかることも。レース途中で変えた場合は「変えた位置」で止まる。例えばカウントダウン中やスタートデモ中にX=1にすると2~13位は2~13位の位置でただの障害物と化し、1位だけが1位の位置から動き出す。ちなみにこの場合は敵車は消えない。当然だが敵同士も当たり判定は残っているので、後ろで見てると最後のストレートで盛大に事故ったりする。 スタート前の「NOW LOADING」中にX=13になった後にX=1に変えると1位が13位の位置に来て、当たり判定は残っていないようだが、1位になれるタイミングが明らかにおかしい。10位でスタート→スタート直後に9位→そのまま順調に順位が上がっていき、大体3位がいた場所あたりで1位(1位を抜けてない場合は2位)になる。 ただしデュエルソロは最初からX=0で消していても見えないライバルに普通にぶつかる。自車とほぼ同じところで止まってる判定になってるらしい。当たり判定がでかいPLUTO(スペクトラ)はスタートでいきなりぶつかる。完全に透明になっているのでわかりづらいが、実際には自車の少し右にいるらしく、右にハンドルを切りながらスタートすると事故るがまっすぐではPLUTO以外事故らず、PLUTOも左にハンドルを切ると抜けやすい。 順位は最初から1位である。わざと逆走して元自車がいたあたりを通過すると2位になる。そして元に戻すと元の自車の位置あたりでまた1位になる。 アイコン上もそこにいるのが確認できる。 というわけで、デュエルソロでこのコードを使うならチートエンジンでカウントダウン中にポーズしてからX=0にしてしまうのがおすすめ。スタート地点にいるのでちょっと邪魔だが見えてる地雷なので回避は楽かと。 チートエンジンを用いてスタート後にこの値をCPU台数+1にすることで、プレイヤーの車種もCPU挙動になるようだ。しかしゲームが落ちやすい模様。 X=0にするとデュエルソロ以外は14番手の位置でスタートし、スタートラインを通過した瞬間に1位になる。そして普通にクリアできてしまう。パックマンでX=0にすると敵車はなんと画面の上端で上を向いて見切れている。食べられたせいで待機場にでもいるんですか? と思ったらスタンダードGPの第一戦でもX=0で2位がパックマンの時と同じ位置にいる。どうやらデュエルソロ以外はX=0の時の2位の位置はコース依存(順走と逆走で位置・向きは変わらない)らしい。バトルロイヤルのX=0~3固定時の挙動を考えれば3位以下も同じ位置にいると考えるのが妥当だろう。 サニービーチ・グリーンフィールド・アウターパス・ベイサイドラインはビーチサイドヘアピンの下、ちょうどコースの影になっているあたりに上向きでいる。 パークタウンとアバヴザシティは画面上端に見切れている。 エアポートオーバルは画面上に2位のアイコンが見当たらない。どこ行った? というわけで上記の方法でやれば消したCPUにぶつかれるのはデュエルソロのみ。検証やり直しですね、わかりません・・・ タイムアタックやフリーランでX=1以上にするとフリーズこそしないが視点変更でコースや自車が見えなくなるなどのバグが起きる。 レースのラップ数変更 //レースのラップ数変更 patch=1,EE,21DBE54C,short,0000000X 99トライアルで99周未満にすると完走扱いにならない。逆に増やすと完走扱いになるかは未検証。 X=0にするとスタートラインを通過した瞬間にレースが終わる。もちろんそのままでは勝てないが、常に1位コードかCPU台数変更コードとの併用でスタートラインを通過した瞬間に1位になれる。ゲーム性も何もあったもんじゃない。 しかもこの方法なら後述するLapレコード問題も起こらない。 + おまけで現在のラップ数のアドレス。99トライアル不正用 現在のラップ数のアドレスはPCSX2の1.6.0まで「21DB14F4」。99トライアルで完走した結果だけ欲しいならスタートライン通過後、チートエンジンで値を「100」にすることで可能。スタートラインを通過してからやらないとフリーズするので注意。 値をレース中に変更しないとならないので、チートエンジンのみ使用できるアドレスとなる。 ちなみに両方「100」にするとかなりひどいことになる。右側のLapタイムは「100」が表示できないので「’0」という表示になる。 こちらはスタートライン通過前から入れておいていいのだが、そうするとスタート前から100Lap目の秒数が増え続ける。 セクション通過してもタイムが追加されない。これはレース途中で現在Lap数を最大Lap数以下に増やしても起きる。 制限時間内に1周できてもLapタイムは更新されずにそのまま増え続ける。なおHARDだと初期55秒なのでトレアOV無事故1周目1位ぐらいのレベル。これもレース中に現在Lap数を増やしても起きる。 もちろんLap数も増えないしゴールすらできない。ゴールしたいなら現在Lap数を最大Lap数+1以上にすること。 タイムアップ後、ゲームオーバーの画面が流れてから「Congraturation!You are true champion!」と言われて完走記念の盾がもらえる。 そして名前入力→セーブ画面後に「99トライアルで、ついに完走することができました」と言われる。色々とツッコミどころが激しすぎる。 現在Lapを101にするとクリア演出→リプレイを選ぶ画面で下にカーソルを動かせないのでそのまま進む→名前入力→セーブ画面→「99トライアルで100周することができました。」と言われるが盾はもらえない。どうやら増やしても完走扱いにはならん模様。しかも100周走ってるのでランキングは1位扱いである。え~・・・。 現在Lapを「65536」にするとなぜかトータルタイムが199時間58分34秒ぐらいになる。あれ、その近くにトータルタイムのアドレスでもあるんですか?しかも確認画面では「99トライアルで255周することができました」と言われる。記録上は65535周が1位、255周が2位の記録になる。 現在Lapを「512」にすると355時間3分14秒ぐらいに、「1024」にすると358時間33分48秒ぐらいになる。あまり大きい数字は入れちゃだめらしい。 現在Lapを「2048」や「4095」にすると明らかにトータルタイムがおかしい。恐らくトータルタイムがマイナス扱いになっているものと思われる。 現在Lapを「256」にしても平均速度は変なことにならないどころかむしろ下がる。筆者は0 00'00"092で192km/hと言われた。ちなみに「257」で0 00'00"062で176.2km/h、「100」で0 00'00"087で165.5km/h。どういう計算なのだろうか。ただし、RECORDの99トライアルでは165km/hと言われるが、99トライアルを選んだ時のレコード画面では「16828634」という数字が出ており、kは見切れている。こっちはトータルタイム÷距離(99×4108=406.692km)が表示されているのをこちらのサイトで実際の計算上でも確認できた。 「257」は確認画面では「99トライアルで0周することができました」と言われる。「258」で1周。「356」にすると「99トライアルで99周することができました」というわけがわからない一文が見れる。このぐらいの数値ならトータルタイムの問題は起きないが、もちろん盾はもらえない。なお平均速度は0 00'00"045で「21223482」。こちらはどういう計算なのかよくわからない。 通常レースではクリア順位以上になった後で現在Lap数を最大Lap数+1にすることでクリア扱いになる。+2以上は未クリア扱いなので注意。常に1位コードと併用すればスタートラインを超えた瞬間にクリアできる。リプレイはかなりおかしなことになる。ゴールした後の動きも見れるのだが、明らかに「Finish!」を言われた後の動きとは違う動きをする。ゴール後にそのまま直進していって敵車と絡む大事故を起こしたりしながら最終的には壁を向いて止まるか、壁を突っつき続ける。さっさと飛ばしてしまおう。 2週目・3周目は走らないことになるので、2~3周目のLapタイムは0扱い。そのため0除算が起きてしまい、平均速度の表示が大変なことになる。具体的にはどのコースでも「340282346638528859」(9は見切れている)という数字が出る。 トータルタイムはLapタイムより+0.02秒ちょっと遅いタイムが表示される。「Finish!」演出の時に少しだけトータルタイムが加算されるようだ。ポーズから復帰するときのタイムラグのせいではないことはPCSX2のESCキーによる中断→チートエンジン書き換え→再開で確認。 これをやった後Lapレコードは(完走してない限り)消えてしまう(「-'--"---」という表記になる)ので注意。しかも復活もしない。 なお、スタンダードGPのLapレコードはコースごとではなくRoundごとにセーブされている。なので「スタンダードGPでコースをサニービーチかグリーンフィールドにして回避!(不思議なことにフリーズはしない)」はできない。恐らくスタンダードGPはコースが固定なのが原因。同じ理由でデュエル・バトルロイヤル・パックマンも回避不可能。 99トライアルは走るたびにLapレコードが「9'59"99」になるので回避可能。その代わりHISTORYの99トライアルがひどいことになる。なお、99トライアルは1位ではなく完走が目的なため、極めるのなら「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーをやることになる。 オーバルGP・アルティメットGPは回避可能。ただし生贄として変えたコースのエキストラGPのLapレコードがささげられる。 TAはさらにひどい。TOTALタイムは「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーが始まる。しかもスタートボタンは連打しててもポーズ解除から次にポーズになるまでに結構なタイムラグがあるため、連打で対応することもできない。ESCキーのほうは連打だとスタートラインを通過したかの判断が非常に難しい上、ESCキーで復帰した時にアクセルを入れていても一瞬アクセルオフ扱いになってしまう。そしてLapタイム・セクターレコードは「0'00"000」、平均速度は「34028234663852」(2は見切れている)となる。この状況でもう一度走るとLapレコードは「-'--"---」となるが、セクタータイムインフォメーションのセクタータイムはなぜか消えない。ただし更新もできない。 この方法でR記録を更新してもDUELは出る。ただしレースのLap数のほうを3未満にすると「レースの記録を残せませんでした」になる。4以上にするとリザルト画面から先に進めなくなる。 レースのほうは普通に4にしても4周するだけで特に不具合も起きないし、ベストラップが4周目でも4周目のタイムがベストラップとして保存される。まあ5周とか10周とか99周するレースがあるからそりゃそうなる。え?何に使うのって?そりゃおめえ「あと1周あればフィアルパできるのに!」を救うためだよ(え~)。 真面目に言うならオーバルGPでX=5にするとか。基本5周あれば全車1位になれるから10周もいらないしね。減らしてもLapレコード問題は起きないし。 アルティメットGPのEX2強1周目1位のやりこみでX=1にすれば緊張感も増すし成功失敗もわかりやすいし本当に1周で終わってくれるしでいいことだらけ。リトライ無限のコードと併用すれば練習も簡単。 ワイドスクリーン化 //ワイドスクリーン化 patch=1,EE,20330F94,word,43C6C000 patch=1,EE,20330FB4,word,43960000 patch=1,EE,203317C4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20330F90,word,43951000 patch=1,EE,203317D0,word,3F1D0364 patch=1,EE,203317D4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20331880,word,3F199999 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) 16:9の画面比率に合わせる。UIは引き伸ばされたままだがレース中の視界が広くなる。 PS2実機では動作確認していないが解像度は変わらないため、おそらく少し綺麗さが失われると思われる。(といってもおそらく微差ではあるが) レース中の後方視点など、カメラワークも多少変更される。 インターレース解除(プログレッシブ表示化) //インターレース解除 patch=1,EE,20220740,word,24020000 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) エミュでの高解像度表示用。実機や実機相応の解像度でやったところで、解像度が足りない都合上、ただ汚く見えるだけになる。 このコードを使用する場合、PCSX2の「Graphic Setteings」を開く→「Deinterlecing」の項目を「None」にすること。 インターレース表示とプログレッシブ表示の違いは各自ググる。分からなくてもなんとなく比較画像を見れば、ブレが減って綺麗になってるのが分かると思う。 この辺は、実際にプレイするとかなり分かりやすい。要は映像に1フレーム前の一部が入ることがなくなり、1フレーム前の残像が消えて鮮明になりますよってこと。 ワイドスクリーン化との併用も可能。高解像度起動でのプレイは大迫力。 ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 PCSX2+チートエンジンでこのコードを使うとき、1.6.0までは全く同じアドレスでチートが使えるが、1.7.xでは起動のたび(?)にアドレスがちょっと変わる。アドレス探索がめんどくさいなら1.6.0でやるか、pnachに書き込むのがおすすめ。 といってもアドレスの変更には法則性があり、例えば車種変更コードはこうなる。元コード:21DBE5E0→チートエンジン:7FFXX1DBE5E0。必ず7FFXXで始まり、下7桁が変わってないのである。XXは大体60~7Fぐらいのどれかなので、起動のたびにイーオーで5→メルクーリオで4→フォーチュンで3で調べればそれらしきアドレスが見つかる。あとは変わったアドレス部分をそのまま全部ほかのコードにも適用してあげればいい。 逆に「最初からあってるから変える必要ないね」が一番わかりやすいのがコース変更コード。7FFXX1DBE538の値がオープニング時は「7」になるためである。このコードの値はサニービーチで0~エアポートオーバルで6であり、通常7になることはない。オープニング終了後のデモ走行時は「デモ走行で使われているコース」の値になる。 チートエンジン側でコードを保存してやればpnachにわざわざ書き込む手間がないのが最大の利点。PCSX2のチートは「プログラムから開く」でメモ帳で開く(拡張子を変える必要はない)→書き換える→リセットする→変えたいならまたメモ帳で開いて書き換え、という感じで手間が多い。ワイドスクリーンやインターレース解除は(使い続けるなら)pnachでやってしまったほうがいい。 「最初に選ぶマシン変更の次のアドレスがラウンド数変更」という裏技は恐らくチートエンジン専用。ラウンド数変更のコードは見つかりませんでした。 + 以下、普通にググると見つかるコードやネタコード 常に1位 //常に1位 patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 ある意味究極のレースゲーム否定。どうしてもフィアルパできない人に。 リトライ無限 //リトライ無限 patch=1,EE,01E2B980,short,0009 同じく。最初からレースをやり直すのが嫌や同じラウンドで練習したい人向け。 エミュならステートセーブ&ロードでいいじゃん。は禁句。 難易度変更(使用非推奨。不具合有) //難易度変更(使用非推奨。不具合有) patch=1,EE,21E2B9BD,short,0000000X //0=EASY,1=NORMAL,2=HARD 車種の入手状況を維持しつつ、現在の難易度を変更できる……がGPは同じクラス、ルールでも難易度別で別のGPとしてクリア状況を記録してるらしく、結局STの最初からクリアしなおす羽目になるため意味が薄い。 明らかにセーブ容量の無駄だが、何故このような仕様なのかは不明。 トロフィーやレコードは残っている。アルティメットGPのトロフィーを別難易度で見ると説明が何も表示されない。 難易度の変更先によって、バグった表示の謎のグランプリが出たり、永遠に次のGPが解禁されない詰みデータになるため、かなり危険。 メリットは別難易度のデュエルソロやバトルロイヤルに切り替えられるところか。バトルロイヤル系のやりこみ用、と言っても素直にデータ分けとけと突っ込まれるのは目に見えてるが・・・ マシン・エンジンコンプ //マシン・エンジンコンプ patch=1,EE,01E2BA08,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202 patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 何回もやりたくない人用。DU車はバトルロイヤルがあるのであまり意味ないが。 カラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 走行距離100倍で加算 //走行距離100倍で加算 patch=1,EE,00214664,short,0001 さっさと99トライアルやパックマンGPを出したい人用。 敵も味方もスピードアップ //敵も味方もスピードアップ patch=1,EE,00331218,word,42C80000 完全なネタコード。自車よりも敵が異常に速くなる。自車に至っては遅くなることも(スペクトラ・パックマン・アオスケなど。特にパックマンはとんでもなく遅い)。 自車は異常なまでの低トルク車になり、コーナリング性能も悪化する。ただし加速・最高速はまともで、エアポートオーバルならアカベイやグズタでも300km/hオーバーを出せたりする。 ほぼ1速しか使えない都合上、1速の加速・限界速度が高い車が速い模様。クリナーレ・リュムール・アンジェラス・ピンキーなどはかなり速い。まともに曲がれないけどな!(鬼畜) 理論値は恐らくピンキーが一番速いはずなのだが、操作性の都合上通常コースはまともに走れる車はほぼなく(ワンチャンクリナーレぐらい)、オーバルコースは1周目逆走アンジェラスのほうが速いと思われる。 アンジェラスでも滑る。エアポートオーバルに至っては滑らせたほうが速い。 最大の恐怖は敵車によるおかま掘り。いきなり速度が数倍とかは日常茶飯事である。 敵車は曲がり切れてないのにそのまま自車を置き去りにするなどのカオスゲーが見られる。常に1位コードも併用してのカオス具合は「何なのだこれは!どうすればいいのだ!」となること必至。リプレイでもカオスっぷりが見て取れる。 なおエアポートオーバル1周目バックの裏ワザの速度はアンジェラスは全く変わらず、リュムールは47km/hにアップ(といっても+2km/hほどだが)する。 なお、壁抜けコードを併用した際の最高速はこんな感じ。(単位㎞/h、全て1速) フィアロ トレアドール ソラーレ フォーチュン メルクーリオ イーオー ST 601 551 509 487 603 581 EX 642 496 499 566 737 743 OV 567 586 478 741 581 481 STトップはまさかのメルクーリオ、2位がフィアロという大波乱。一方でソラーレが想像以上の大苦戦。 EXは順当にイーオーがトップでノーマルマシンでも1位。トレアドール、ソラーレは逆転現象が起きている。 OVはなんとイーオーEXに勝ってるマシンが1台もない。何故かフォーチュンが大健闘し、フィアロ・ソラーレ・メルクーリオ・イーオーで逆転現象が起きている。 ソラーレはまさかのST>EX>OV。しかもOVに至っては通常車最下位。何で? スペクトラ クリナーレ リュムール アンジェラス パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ DU 677 763 702 877 204 522 349 848 386 1位は意外にもアンジェラス。ただ恐らく700㎞/hぐらいまではピンキーのほうが速い。 スペクトラとアオスケは一応ここまで伸びたが、伸びが悪すぎて通常のほうが速い。 リュムールはもっと伸びるかと思ったらいきなり690㎞/hぐらいで頭打ち。 通常速度にも届かないパックマンェ・・・ ピンキーは一度800㎞/hぐらいまで伸びてからいきなり段差に引っかかってるような動きを見せ、速度が大幅に落ちてからまた上がる。 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? A.カラー不具合を起こしたくない・記録は変にしたくないけどコンプしたいならこんな感じか。 走行距離100倍で加算patch=1,EE,00214664,short,0001 必須。3000kmも走ってられるか。100倍するとGP1個クリアすれば3000km到達するのは秘密。 ちなみにTA記録を変にしない前提なので3000㎞達成にはR記録を更新するためのTAを使う。 常に1位patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 CPU台数変更patch=1,EE,21DBE5D0,short,00000000//0=0台 コース変更patch=1,EE,21DBE538,short,00000000//0=サニービーチ コース時間帯変更patch=1,EE,21DBE53C,short,00000000//0=昼 レースのラップ数変更patch=1,EE,21DBE54C,short,00000000//0=スタートラインを通過した瞬間にクリア 順走、逆走変更patch=1,EE,21DBE530,short,00000000//0=順走 クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000019//19=フィアロを選んだ時にピンキーになる マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,00000011//11=アカベイ 敵も味方もスピードアップpatch=1,EE,00331218,word,42C80000 ここはセット。普通に走るよって人はいらない。 CPU台数変更コードがあれば常に1位コードはいらない。スタートラインを通過した瞬間に1位になってクリアできるのを確認済み。 コースはフリーズするエアポートオーバルを除いたスタートラインからスタート地点までの距離が短いコースを選ぶ。敵車がいないので順走逆走気にせず一番短い所を選ぶ。 (実際にはタイムを調べたほうがいいかもだが流石にね) サニービーチとグリーンフィールド・パークタウンとアバヴザシティ・アウターパスとベイサイドラインはスタート地点が同じなので同じ距離になる。順走・逆走ともこの関係は変わらない。 オーバルGPのためにオーバルコースも一応調べておく。 車種はフィアロを選び、外見を一番軽いアカベイにし、クラス変更コードでピンキーエンジンを乗っける。 スタートラインまでならそりゃピンキー一択ですよね。フィアロなのはカーソル速度重視。これならAT/MT選択もいらないのでATでいい。 コース サニー パーク アウター サニーR パークR アウターR オーバル オーバルR 距離(m) 390 530 375 344 338 344 373 377 一番短いのはまさかのパーク逆走。コーナースタートだからだと思われる。 一番楽なのはサニー順走。なんせまっすぐなので何も考えずにそのままスタートに突っ込むだけである。次点で浅いクランクがあるだけのアウター順走かな。 サニー逆走とアウター逆走はスタート位置は変わらない。アウター逆走にスタート直後に余計なクランクがあるだけである。 どれが一番速いか?と言われるとなかなか悩ましい。敵が邪魔しないのならサニー逆走かなあ?正直パーク(アバヴ)順走じゃなきゃお好みでいいかも。なおパーク逆走は1週目でも曲がり切れないので論外。 オーバルは逆走だとちょっと斜めを向いてスタートするので順走のほうがいいようである。 敵も味方もスピードアップコードはお好みで。流石にあったほうが速いがクランクに注意。それが嫌ならサニー順走だがピンキーだと微妙にジャンプする。それでもピンキーが圧倒的に一番速い。 レコード?ラップタイムは保存するけどトータルタイムは保存しないから気にしなくていいです。 この方法ならLapレコードも傷つかないしね。 チートエンジンを使って21E2B98C(or7FFXX1E2B98C)の値を196608(ST)or196609(EX)に ROUND4から始まってくれる。これも普通に走るよって人はいらない。1ROUNDしかないレースでは切っておく。 RECORD HISTORYが変なことになるが、30個しか保存しないのでそのうち消えてくれる。 マシン・エンジンコンプpatch=1,EE,01E2BA08,word,02020202patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 オーバルGPをクリアしてからやること。 DU車はバトルロイヤルモード追加のために結局TAもVS戦もやることになるので意味ないが。 ちなみにこの方法だと一直線で行くとカーナンバーが1まで少し足りない。 (これを入れるとカーナンバーが0になってしまい変えられなくなる。カーナンバーを選べる機能自体消えるので回避不可能っぽい。 一応カーナンバーのアドレスは21DAABDCだが、「変えた後」のアドレスなのでこれを使って回避はできない。 それが嫌ならST・EX・OV車は素直にそろえてしまったほうがいいかも。 上記の方法ならエンジン変更コードを3ずつ変えてていきながらST・EX・OVを転戦するだけで全部そろう。 クラス・エンジン変更がうまくいっているかはチートエンジンでエンジンメーター変更コードのアドレスの値を確認する。 21DBE600or7FFXX1DBE600の値が「25」になっていればOKだ。) TAでカーナンバーを下げることになるが、フィアロでやる羽目になる。 それが嫌ならソラーレならクラス/エンジン変更の値をX=13、イーオーならX=0Aにしてやればよい。 まあフィアロでもR記録ぐらいなら抜けるが。むしろきついのはSTにパークタウンがあるフォーチュンである。 車種変更patch=1,EE,21DBE5E0,short,00000006//6=スペクトラ クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000000//0=DU車 マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,0000000E//0E=リュムール デュエル・パックマン・99トライアル・アルティメットGP用。オーバルGPをクリアしてからやること。 レコードも気にするならいらない、というかこれらを手っ取り早く出したいからやってるんだよ!っていう人は無視でいい。 え、スペクトラよりクリナーレのほうが速いって?聞こえんなあ。 アルティメットGPはパークタウンにしておけば敵車が異様に遅いのでさらに横着可能。ただしスペクトラでやるとエキストラGPのパークタウンのLapレコードがスペクトラのものになる。 タイムアタックは普通にやろう。幸いHARDでも2強を選んでおけばエアポートオーバル以外レコードを切るのは簡単。 TA記録も気にしないっていうならクラス/エンジン変更の値を9にしてフォーチュンを選べばいい。 結局99トライアルを横着できないのが最大の難点である。 99トライアルはRECORDでトータルタイムも保存されるし・・・ (おかげでパークタウン99トライアルはやりたくない罠。ただでさえサニービーチよりタイム速いのに少なくともOV車レベルじゃないとクリアできないとかおお、もう。) もらえるの盾だけだけどね。 一応チートエンジンを使えば現在Lap変更のコードで横着可能だけど、上記の通り問題が多すぎるコードなので。
https://w.atwiki.jp/sims2wiki/pages/16.html
チートコードの入力方法 チートコードの注意点 SIMS2本体 チートコード 効果 Kaching 所持金+§1,000 Motherlode 所持金+§50,000 moveObjects [on/off] 動かせないものを動かす&置けない場所でも物を置けるようにする aging [-on/-off] 又は aging [on/off] シムの成長(aging)をOFFで止めONで進める StretchSkeleton [0.5~2.0] シムの身長を変える(1.0が標準)※区画を移動するとリセットされる intProp maxNumOfVisitingSims [0~8] 区画に訪れるNPCの人数を変える(MAP面で使用) boolProp snapObjectsToGrid [false/true] 家具の配置を微調整できる boolprop constrainFloorElevation [false/true] 壁や床を無視して地形を変えられる boolProp simShadows [false/true] sim の影を ON・OFF にする Vsync [on/off] 強制的に画質を向上させる※offで実行 intprop censorgridsize [0~8] モザイクの調整(0でモザイク削除) *ホットナイト以降は無効 faceBlendLimits [-on/off] 新シム作成時、両親の顔遺伝をやめる キャンパスライフ!データセット floatProp tvVolume [0.0~1.0] TVのボリュームを調整※0.0でオフ、0.5が基準、1.0で最大 boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [false/true] オブジェクトを斜めに置ける「 」「 」キーで操作。※trueで実行 setHighestAllowedLevel [数値] 5階以上を建築可能にする※数値は6以上を記入 boolProp dormSpecificToolsDisabled [false/true] 建築購入モードを強制的に有効にする※trueで実行 changeLotZoning [residential / community / greek / dorm / secretsociety] 区画の種類を変更する。建築中にチートを入力、マップに戻る。 ホットナイト!データセット familyfunds [世帯名] [金額] 家族(世帯)単位で所持金が設定できる。 roofslopeangle [15-75] 15度から75度の間で屋根の角度を変えられる。 showHeadlines [on/off] シムの頭上の噴出し表示のONとOFF unlockCareerRewards 全職業のキャリア報酬が使えるようになる MaxMotives 区画内の全てのシムの欲求を全回復する motiveDecay [on/off] 欲求のパラメーターの変更(offで停止) aspirationPoints [数値] 願望ポイントの設定 lockAspiration [on/off] 願望値の低下のONとOFF aspirationLevel [0~5] 願望状態の5段階設定。例、5=プラチナ agesimscheat [on/off] シムをクリックして世代変更する terraintype [desert/concrete] 地形のタイプを砂地(desert)かコンクリート(concrete)に変更 setLotLightingFile [ファイル名] ホットナイトフォルダ内\TSData\Res\Lightsフォルダにある照明ファイルと交換し、照明設定を変える ハッピーショップライフ! AddneighbortoFamilycheat [on/off] [Shift]キー+左クリックでNPCを家族に組み込める。 Forcetwins 婦シムを選んでチート入力で、双子が産める。 Plumbbobtoggle [on/off] シムの頭上の考え事吹き出し表示のONとOFF [Ctrl]+[Ait]キーを押しながら設置 壁掛け用オブジェクトを重ねて設置できるようになる。照明付き鏡など。 Sethour [0~23] 区画の現在時間を0時から23時の間で変更する。 ペットライフ! boolProp controlPets [on/off] ペットをコントロールできるようになる。 boolprop PetActionCancel [true/false] ペットの行動がキャンセル可能になる。※trueで実行 boolprop ShowCatalogePFlags [true/false] 購入画面でデータセットのバージョンを表示する。※trueで実行 DeleteAllAwnings 区画内の「日除け」をすべて削除する。 DeleteAllFences 区画内の「フェンス」をすべて削除する。 DeleteAllHalfWalls 区画内の「高さ半分の壁」をすべて削除する。 DeleteAllWalls 区画内の建物の「壁」をすべて削除する。 DeleteAllObjects [Doors / Windows / Stairs] 「ドア」「窓」「階段」をすべて削除する。
https://w.atwiki.jp/ps3gta4/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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メインミッション 単発ミッション R3ミッション リスト
https://w.atwiki.jp/aoebu/pages/15.html
コード利用方法 チャット枠にコードを入力するのみ。 対戦時はルールでチートコードの利用を許可しないと使えない。 コード集 コード 効果 Nova Orion 10000xp獲得する tuck tuck tuck 一撃で人を轢殺せる自動車出現 Ya gotta make do with what ya got 豚を弾にした大砲出現 This is too hard キャンペーン勝利 Speed always wins 収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please 10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin 10000個のコインの獲得 censored 10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese 地図上の動物を太らせる X marks the spot マップの開拓 Sooo Good ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される コードを利用したホームタウンLv上げ 適当なCPUと対戦する。 「Nova Orion」を何度も実行し、経験値を増やす。| ホームタウンのレベルが上がる。 棄権する。 1度で3LVほど上げることが可能。この作業を繰り返す。 ルクシオン技 ルクシオン チートコードw xmlいじればいいじゃん。 BNE2 え、なにそれ
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/32.html
Game Shark 、 Gamegenie という、本体とカートリッジの間に付ける、カートリッジアダプタ型のチートデバイスがあります。 ゲームごとに対応した 16 進数のコードを入力することで、レベルを最大にしたり、弾数を無限にしたりします。 Gamegenie (ROM パッチ) Gamegenie のコードは 9 桁の 16 進数で入力します。 ABC-DEF-GHI の並びで、次のようなフォーマットになっています。 AB 新しく入れ替えるデータ FCDE メモリアドレスを 0F000h で XOR した値 GI 古い値を 0BAh で XOR した後、左に 2 回、回転シフトした値 H 不明。チェックサム等の値 アドレスの値は 0000h-7FFFh にある ROM 領域を指定します。 ゲーム起動中、常にアダプタがアドレスと古い値をチェックし、マッチしたら新しい値に書き換えます。 アドレスと一緒に古い値を比較することで、違うバンクのデータが書き変わらないようにしています。 新しいデバイスでは、最初の 6 桁のみ指定することもできるようです。 同時に 3 つか 4 つのコードが指定できたと思います。 Game Shark (RAM パッチ) Game Shark のコードは 8 桁の 16 進数で入力します。 ABCDEFGH の並びで、次のようなフォーマットになっています。 AB 外部 RAM バンク番号 CD 新しいデータ GHEF メモリアドレス (内部または外部 RAM A000-DFFF) パッチの処理は、 VBlank 割り込みのフックによって独自に実装されていて、 毎フレーム、 RAM の値が上書きされていたと思います。 この方法の欠点としては、 CPU 時間を奪ってしまうことと、 ROM 内のプログラムに対してパッチが当てられないことが挙げられます。 同時に 10 から 25 個のコードが指定できたと思います。