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属性 火属性 最大Lv 40 初期HP 2353 最大HP - レアリティ ★4 タイプ マリーン 初期攻撃力 1038 最大攻撃力 - 初期防御力 1649 最大防御力 - 初期スピード 840 最大スピード - +HP上限 1030 最大HP上限 - +攻撃力上限 280 最大攻撃力上限 - +防御力上限 690 最大防御力上限 - +スピード上限 290 最大スピード上限 - リーダースキル 緋色の鎧甲羅 火属性ユニットの防御力を20%アップ フォーススキル1 クラブカッター 火属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 175 - - - - - - - - - ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 泡吹き 味方全体の防御力をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 26 - - - - - - - - - 通常進化 [巨鋏]グランドシザー ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 アーチャーキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 [古の迷宮]Quest 118 備考 - コメント 名前
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 2889 最大HP - レアリティ ★5 タイプ マリーン 初期攻撃力 1304 最大攻撃力 - 初期防御力 1811 最大防御力 - 初期スピード 999 最大スピード - +HP上限 1370 最大HP上限 - +攻撃力上限 380 最大攻撃力上限 - +防御力上限 870 最大防御力上限 - +スピード上限 370 最大スピード上限 - リーダースキル 真紅の鎧甲羅 火属性ユニットの防御力を30%アップ フォーススキル1 ブレイズギロチン 火属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 195 - - - - - - - - - ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 威嚇鋏 味方全体の防御力をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [大鋏]グランドシザー 31 - - - - - - - - - 通常進化 - ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 - 特殊能力 [強]アーチャーキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 - 備考 - コメント 名前
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ヘッドシザーズ 効果モンスター 星6/風属性/機械族/攻2300/守2000 手札を1枚捨てる。次の効果から一つ選択し、得る。 ●攻撃力が300ポイントアップする。メインフェイズ2の時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。 ●相手のモンスターを2体破壊する。この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードは墓地に送られ、 トッロダメ・トークン(機械族・地・星2・攻/守0)を1体フィールド上に特殊召喚する。 Part13-558 名前 コメント
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, ィ─, , イ´ // イ´ / イ _ / イ / /| | | ` ヽ 、 / イ / / / | | ヽ / / / ̄ ̄ / // | | ヽ | ヾヽ / イ/ | ̄ヽ ヽ ヽ ヾト´ヽト 、 | / |/ . _________ ヽ ヽ .ヽ ./| / .| | ヽ,___| / / __.. /ヽ_______/ ヽ ヽ .ヽ |_  ̄. ___\ | ヾ/ /∠/ |ηη ./ / ヽ / ,、-, ヽ ヽ _ ヽ / イヽ \`´.| ̄.´ .///フ..__∥// / / ̄`\__/´.// | ヽ V / \ ヽ ヽ| 石\__/二| ..// //_ι ./ / / ∠/. / レ´|`| \ ヽ_ト、─、〆/// |_ ∠__∠_イ // / ヽi;i;ヽヽ |ィ─i`ヽ-イ/─ヽ_ イ´ \∠イ──ヽ\ _/´/ . / ヽi;i;ヽ_ヽ_.| ) .| |_|__ィイ イ ヽ\ _イヽ/. / `イ\ヽ-ゝ/ レ| イ´ | // イ |./ ´ |\ヾ ィ/ |___イ´ | / イ ./ ヽ ヽイ / ∠丿 ̄ ̄ ̄ γ | / __ゝ \___________イ / / ̄ヽ─-ヽγヽト─-´ ヽ ∠__// ̄`ヽ| | \ヽ ヽ ___ゝ─イィく /| | l ヽ . ヽ、|´| |ニl .八 ヽ //| ゝ、 .| . | ._,─-、. ト、` ̄ ̄ ̄ | / ヽ ヽ/入´/ ─イィ__/../_、ゝゝ .| |`ト , -イ_/、__ヽ冫/、 ヽ─── イ\.|./||ヽ\L/ ./ | .ソ 【名前】 : ヘッドシザーズ 【タイプ】 : むし/かくとう 【特性】 : かいりきバサミ… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【技x6: シザークロス、アームハンマー、アイスハンマー、おいうち、みきり、つるぎのまい】 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『鍬形機の鉄槌』….. 技「アームハンマー」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『鍬形機の鋭鋏』….. 技「シザークロス」が相手の特性を無効化する。 『メダルロボット』…. 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に 『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 【備考】 蜷尻左近の手持ち。 戻る
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_ ._ , イ / / | , .イ´ / / | .∧ .∧イ´ / / / / 丶 / ヾ / / / / .丶 イ ヾ / イ / / ゝ .| ヽ | ̄´___ |ヽ──イ/ | / ヾ| .|─/ |─、 ,ゝ / ヽ / / .| | ヽ/ イ \ ヽ───く、 /  ̄ ̄´ .|,イ´ ̄´ /´/ ̄ ̄ ̄\ヽ ィヘ、 _ , | /`/_/ ヽ|、 | |\`´ ィ、ゝ─イ \ \ イ-ヽヽヽ| |/// ̄´ \_| |´ ヽ`ヽ-イ//イヽ | ト、__ゝ二二`ヽ__/ | __ |\_イ´| ヽ \| `ヽ イヽ=、 | .|──ゝ ` ̄´ ヾ─イ/ /K´ `,ゝ─-ィ'´ヽ─、 / ̄ ̄| ̄ ̄く´ ヽ ./ .| \ \ `─、 ./ /.| \ |ヽ ,-、くヽ、_ イ| ノ .| .\ \Yヽィ| |ο ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ヘッドシザース 【タイプ】むし/でんき 【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】ゴツゴツメット… 接触技を受けた時、相手に体力の1/6のダメージを与える。 【技x5:シザークロス、ワイルドボルト、とんぼがえり、つるぎのまい、スタンガード】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『電鍬虫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『電鍬虫の硬貨』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『電鍬虫の流浪』… 1/試/自動 強制交代で自身が場に出る。 『メダフォース』… 自身の全種族値に「+」補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。自身が得る経験値が少し増加する。 『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シザークロス 物理 虫 80(120) 100 単体 ○ 通常技。 ワイルドボルト 電気 物理 90(135) 100 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 とんぼがえり 物理 虫 70(105) 100 単体 ○ 「とんぼ」技。 つるぎのまい 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分の「こうげき」を2段階上げる。 スタンガード 変化 電気 --- --- 自分 × 優先度+4 相手からの技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、相手を「麻痺」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 岩 いまひとつ(1/2) 電気 草 格闘 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +学園島灯台スタジアム 月例大会 9月 1年の部 _ ._ , イ / / | , .イ´ / / | .∧ .∧イ´ / / / / 丶 / ヾ / / / / .丶 イ ヾ / イ / / ゝ .| ヽ | ̄´___ |ヽ──イ/ | / ヾ| .|─/ |─、 ,ゝ / ヽ / / .| | ヽ/ イ \ ヽ───く、 /  ̄ ̄´ .|,イ´ ̄´ /´/ ̄ ̄ ̄\ヽ ィヘ、 _ , | /`/_/ ヽ|、 | |\`´ ィ、ゝ─イ \ \ イ-ヽヽヽ| |/// ̄´ \_| |´ ヽ`ヽ-イ//イヽ | ト、__ゝ二二`ヽ__/ | __ |\_イ´| ヽ \| `ヽ イヽ=、 | .|──ゝ ` ̄´ ヾ─イ/ /K´ `,ゝ─-ィ'´ヽ─、 / ̄ ̄| ̄ ̄く´ ヽ ./ .| \ \ `─、 ./ /.| \ |ヽ ,-、くヽ、_ イ| ノ .| .\ \Yヽィ| |ο─────────────────────────────────────── 【名前】ヘッドシザース 【タイプ】むし/でんき 【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x5:こうげきしれい、ワイルドボルト、クラブハンマー、つるぎのまい、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『電鍬虫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 +公園でのバトル 【名前】ヘッドシザース 【タイプ】むし/でんき 【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、ワイルドボルト、クラブハンマー、つるぎのまい、スタンガード】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- スタンガード/変化/でんき/-/-/自分/×/相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。 とくこう:D 場に出て最初以外だと失敗する。優先度:+3 とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:3スレ目 8126 十神白夜の手持ち 戻る
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autolink 【技名】 ヘッドシザース 【読み】 へっどしざーす 【別名】 【大分類】 ヘッドシザース 【中分類】 ヘッドシザース 【小分類】 ヘッドシザース 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 首4の字固め、クルック・ヘッドシザース 解説 寝技の攻防の切り返しで主に用いられる。 相手の頭部を両脚で挟みつける技の総称で、複数の極め方が有るよう見受けられる。 次に一般的な極め方を上げる。 仰向けになっている相手の頭の方に半身になって寝ころぶ。(説明上、左半身をマットに付けた状態とする。) 右脚を相手の首に掛け、自分の膝の裏が相手の顎に引っ掛かる様にする。 左脚を相手の頭の下に差し込み両脚で相手の頭をはさむ様にする。 左右の足首を交差させ、相手の首もしくは頭を締めあげる。 首投げから寝技のヘッドロックをしかけられたり、袈裟固めで抑え込まれた状態からの返し技が一般的な使われ方。この技から抜ける攻防は古典的な見せ場の一つ。自ら倒立し、相手の両脚を押さえてロックをはずして抜けだす返し技がテクニシャンの見せ所。近年では西村修やスペルシーサー等が良く見せる。 相手の首を極めつつ、相手の腕が取れる。 歴史 この技の歴史は古いが、相手の体力を奪う技で有りフィニッシュホールドではない。上記のような攻防以外で繰り出される場合、レストホールドで有る場合が多く、徐々にすたれていった物と思われる。 関連するリンク ソル・ナシエンテ フライング・ヘッドシザース 名前 連絡事項
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, ィ─, , イ´ // イ´ / イ _ / イ / /| | | ` ヽ 、 / イ / / / | | ヽ / / / ̄ ̄ / // | | ヽ | ヾヽ / イ/ | ̄ヽ ヽ ヽ ヾト´ヽト 、 | / |/ . _________ ヽ ヽ .ヽ ./| / .| | ヽ,___| / / __.. /ヽ_______/ ヽ ヽ .ヽ |_  ̄. ___\ | ヾ/ /∠/ |ηη ./ / ヽ / ,、-, ヽ ヽ _ ヽ / イヽ \`´.| ̄.´ .///フ..__∥// / / ̄`\__/´.// | ヽ V / \ ヽ ヽ| 石\__/二| ..// //_ι ./ / / ∠/. / レ´|`| \ ヽ_ト、─、〆/// |_ ∠__∠_イ // / ヽi;i;ヽヽ |ィ─i`ヽ-イ/─ヽ_ イ´ \∠イ──ヽ\ _/´/ . / ヽi;i;ヽ_ヽ_.| ) .| |_|__ィイ イ ヽ\ _イヽ/. / `イ\ヽ-ゝ/ レ| イ´ | // イ |./ ´ |\ヾ ィ/ |___イ´ | / イ ./ ヽ ヽイ / ∠丿 ̄ ̄ ̄ γ | / __ゝ \___________イ / / ̄ヽ─-ヽγヽト─-´ ヽ ∠__// ̄`ヽ| | \ヽ ヽ ___ゝ─イィく /| | l ヽ . ヽ、|´| |ニl .八 ヽ //| ゝ、 .| . | ._,─-、. ト、` ̄ ̄ ̄ | / ヽ ヽ/入´/ ─イィ__/../_、ゝゝ .| |`ト , -イ_/、__ヽ冫/、 ヽ─── イ\.|./||ヽ\L/ ./ | .ソ 【名前】 : ヘッドシザーズ 【タイプ】 : むし/かくとう 【特性】 : かいりきバサミ… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【技x6: シザークロス、アームハンマー、アイスハンマー、おいうち、みきり、つるぎのまい】 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『鍬形機の鉄槌』….. 技「アームハンマー」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『鍬形機の鋭鋏』….. 技「シザークロス」が相手の特性を無効化する。 『メダルロボット』…. 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に 『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 【備考】 蜷尻左近の手持ち。 戻る
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ゴールドパラディン(救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸) ゴールドパラディン(救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガードが5枚以上いるならパワー+10000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 リアガード1枚につきパワー+1000を得る。 リミットブレイクは単純なパワーとクリティカルの増強だが、ターンの終了時にソウルチャージ(1)とダメージ1枚表にするので継続した使用が狙いやすく扱いやすい。 呪縛カード全ての解呪効果も含んでいるため【リンクジョーカー】による妨害の影響をほとんど受けないという利点もあり、永続能力の補助にもなる。 サポートカード 《灼鱗の騎士 エリウッド》 グレード2。 グレード3の「エイゼル」のライド時にカウンターブラスト(1)でデッキトップからユニットを1枚までスペリオルコールできる。 グレード2にライドした時点でコールしておくのが最も望ましい。 《双聖獣 ホワイトライオン》 グレード1 コール時に「エイゼル」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で、そのターンの終了時までダメージを1枚増やしソウルチャージ(1)できる。 《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》のリミットブレイクはソウルブラストをコストに含み早期に使用する意義が大きく、元々のパワー7000と単なるブースト要員としても及第点。 《緋色の小獅子 カリア》 ファーストヴァンガード候補。 ブーストした「エイゼル」のヴァンガードへのヒット時にソウルインし、デッキトップ2枚以内からユニットを2枚までレストでスペリオルコールできる。 誘発が狙える機会が遅いのは難点だが、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》はリアガードの枚数を揃えることでパワーアップが行えるため一定の有用性はある。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カリアより、キルフのスペリオルライドにしたら? -- 2013-12-22 11 51 50 それだとブロンドメインになっちゃうだろ。あくまでグランドを軸にするなら、他のサポートカードを削ってまでそのギミックを入れる必要ない。 -- 2013-12-22 12 11 06 カリアスタートでいいと思う -- 2013-12-23 14 09 15 グランドとプラチナも相性は悪くないよ。あとヴィヴィアンは入れたほうがいい。 -- 2013-12-26 17 48 15 ブロンドかプラチナかは好みだろうな。2枚ずつとかでもいいし。 -- 2013-12-26 18 25 34 灼熱との併用はリアガードの展開を図る上で充分考えられる。最も、「考慮」を脱しませんが。また、枠は微妙ですがトリップも便利。 -- 2014-01-12 19 24 22 メリオグランス入れときゃプラチナに切り替えられるってのもいいな。鋏の発動回数が減るけど、選択肢として少数あると便利。 -- 2014-01-12 20 29 36 ↑メリアグランスな。プラチナ採用するならアリだと思う。 それはともかく、カリアがあんまり仕事しないんだよな…。起動でソウルインできるクロンとかホエルとかのがマシなような気が最近してきた。 -- 2014-01-16 23 09 39 ↑起動ソウルインはブロンドにスペライするキルフは勿論、エイゼル専用シズクのコロンもいる。 -- 2014-04-20 09 30 52 キルフは優秀なFVだけど、スペライしないときは場に残っちゃう -- 2014-04-20 12 17 46 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 緋色の小獅子 カリア 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 ルーンバウ 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 情熱の騎士 トール 4 双聖獣 ホワイトライオン 4 くーるがる 3 光輪の盾 マルク 4 2 激情の騎士 バグデマグス 4 灼鱗の騎士 エリウッド 4 ふぁーむがる 3 3 救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ 4 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黄金竜 ライジングシャイン・ドラゴン 4 浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レッドシザーズ(れっどしざーず) 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種エターニア TOWなりきりダンジョン2 ネタ エターニア No. 14 攻撃属性 水 Lv 7 HP 500 攻撃力 65 防御力 180 命中 62 回避 20 知力 35 幸運 38 重量 1 状態異常 - EXP 10 ガルド 36 落とすアイテム えび(50%)・スペクタクルズ(8%) 盗めるアイテム スペクタクルズ(95%) 出現場所 ラシュアン周辺(海岸)望郷の洞窟 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 25% 50% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 ハサミによるパンチで前方の相手を攻撃する。 前方の相手に飛びかかって攻撃する。 総評 ミンツ周辺の海岸と望郷の洞窟に出現するピンク色のザリガニ型のモンスター。 防御力は高いが、それ以外の能力値は大したことなく、攻撃パターンもリーチの短い単発攻撃のみなので大した相手ではない。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 攻撃力と防御力が高くあなどれない No 134 備考 - HP 490 属性 水 攻撃 287 防御 182 知力 78 素早さ 156 経験値 90 ガルド 1 弱点属性 雷 耐性属性 水 特殊性能 とうけつしない:凍結状態にならない 落とすアイテム まぐろ(15%)・せいしょうせき(7%) 盗めるアイテム まぐろ 貰える食材 まぐろ 出現場所 地名・地形:・ (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 ハサミによるパンチで目の前の相手を攻撃する。 前方の相手に飛びかかって攻撃する。 総評 ピンク色のザリガニ。 ストーリーを進めるとさっぱり出てこなくなるので、図鑑を埋めたい人は早めに戦っておこう。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 144 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア スノーロブスター マックァツィン TOWなりきりダンジョン2 スノーロブスター ▲ ネタ 名前は英語で「赤いはさみ」と言う意味。 レッド(英:Red)=赤い シザーズ(英:Scissors)=はさみ ▲
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autolink 【技名】 ヘッドシザース・ホイップ 【読み】 へっどしざーす・ほいっぷ 【別名】 ティヘラ、コルバタ、ハリケーン・ラナ 【大分類】 フライング・ヘッドシザース 【中分類】 ヘッドシザース・ホイップ 【小分類】 ヘッドシザース・ホイップ 【開発者】 スコット・スタイナー 【得意とするレスラー】 【変形技】 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 【進化系】 デジャブ 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 コークスクリュー・ヘッドシザース 解説 相手の正面から相手の両肩に座る様に飛び付き、両脚で相手の首をはさみこんだまま、後方へ倒れこみ回転する事で相手を投げつける。 もしくは、両脚で相手の首をはさんで投げる技の総称。 別名に挙げている「ティヘラ」とはスペイン語で「はさみ」の意。対して「シザース」が英語で「はさみ」の意。 同様に「コルバタ」とはスペイン語で「ネクタイ」の意。人工衛星ヘッドシザース・ホイップもコルバタと呼ばれる。 ちなみにメキシコではプロレス技の名前による分類は厳格では無い模様。 関連するリンク フランケンシュタイナー 名前 連絡事項