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グランディア3 攻略&裏技(本館) 雑談掲示板 攻略専用掲示板 キャラクターランキング
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《アトランディア》 フィールド魔法 フィールドに存在する「ケルビム」と名のついた闇属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 このカードのコントローラーのエンドフェイズ毎に、 自分フィールドに表側表示で存在する「ケルビム」と名のついた闇属性モンスターの数×300、自分のライフを回復する。 オリジナルカード三期で登場したフィールド魔法。 ケルビムの攻守アップ効果と、毎ターンの回復効果の二つを持つ。 一つ目の攻守アップ効果は全体に及ぶ。上昇率は300と、決して大きいとは言えないが 《ケルビム・ブルーメンブラット》はカード1枚で《サイバー・ドラゴン》を上回れるようになり、 《ケルビム・イスキューロン》《ケルビム・シュルルクベラ》は上級クラスを一方的に殴り倒せるようになり 《ケルビム・ヴェルルゼバ》が《青眼の白龍》を超えられるようになるのは決して無視できない。 また、他の種族・属性系強化と違いケルビム限定であるため相手に利用されにくい事も利点と言える。 二つ目の効果は、このカードのコントローラーのエンドフェイズにコントローラーの場のケルビムの数を参照して回復する。 これは、相手には何ら影響を及ぼさない。 回復量は、こちらも決して大きいとは言えないがまともに戦線を維持できている状態なら《神の恵み》クラスのライフゲインは可能である。 序盤から《グラーヴェ・ケルビム》あたりとこのカードのセットでじわじわ守っていれば、相手に細かくプレッシャーを与えられるだろう。 総じて、優秀な類のフィールド魔法と言える。ケルビムを使用するデッキの全体の支えとして役に立ってくれるだろう。 しかしすぐに戦局を動かせる派手な効果は持っていないため、相手の警戒が薄く除去されづらく、 (フィールド魔法の宿命として)結果2枚目以降は手札で腐ってしまう場合が多いことには注意。 名前だけでなく属性も指定されているため、実は《DNA移植手術》や《属性変化-アトリビュート・カメレオン》で闇以外を指定することで無効化される。 発動時メッセージ「フィールドは天翅の住む都・アトランディアに変わる!」 回復効果「アトランディアからプラーナが放出される!」 原作・アニメにおいて― アニメ「創聖のアクエリオン」に登場する地名。 かつて高度な文明を築いた堕天翅族の地で、南極の氷に封印されていた。上下が逆さまの美しい街で、その周りの農場や中心にある「生命の樹」には収獲された人類が植えられていて、そのプラーナは堕天翅族の羽に吸収されていく。よって堕天翅族には「食事」という行為は不要なのである。 関連カード
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予選結果:ホープ=グランディア 予選順位:59位 個人ポイント 1P 投票マッチング VS麗 御咲(投票数:1) ホープも麗も芸術性の高いタイプなので、お互いを喰らい合う形になると思う
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[Sup,-,User,-,7/WpDm+SLx3(~Rd)] ☆☆☆☆ 《ホーリーアタック》と比べるとだいぶ効率が下がるが、強力なスキルである事に変わりはない。ややコストが高いが、《アグランダイズ》が伸び出せば改善される。無理なく伸ばせるのも嬉しい。 だが、毎ラウンド名乗りをあげるのはどうなのか。 -- 灯 (2008-01-16 21 11 18) 名前 コメント
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【名前】グランディス岩田(-いわた) 【性別】男 【年齢】35 【職業】ボディビルダー 【特徴】ムキムキボディ、色黒、強面 【好き】筋トレ、クリームあんみつ 【嫌い】怠け者、カリフラワー 【特技】ポージング100連発 【趣味】ビーズアクセサリー製作 【人間関係】 志雲命路ジム仲間 結城正臣さるスイーツ店で会ったことがある 盛田謹二甥っ子。そのマジメな姿勢に内心拍手を送っている 【詳細】 本名、岩田香(いわたかおる) 国内外の大会で優秀な成績を収める、ボディビルダー そのボディはキレッキレで道行く人々が思わず見とれてしまうほど 一方で、甘い物やアクセサリー作りが好きという一面があり、 所謂『ギャップ萌え』な人たちに受けている様子 【備考】 困ったり大変な目に遭ったりすると、「はわわ」「ふええ」といった言葉が口を突いて出る
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設定 名前:パトリツィア・グランディ 年齢:35歳(聖歴1001年5月現在) 種族:ヒューリン 性別:女 髪の色:青紫 瞳の色:青紫 肌の色:白 リベルタ連邦のアルジェント領にある学術都市「コスタンツァ」の学長。 アルジェント領主が老齢なので、領主代行を勤めることが多い。 _
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「お前達のような不出来な子供など最早あてにせぬ!どこへなりと失せるがいい・・・」 【名前】 大魔女グランディーヌ 【読み方】 だいまじょぐらんでぃーぬ 【声】 山田美穂 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【所属】 災魔一族 【詳細】 「災魔一族」を支配する女王、正体は宇宙に漂うマイナスエネルギーの結合体。 サイマ四兄弟の母だが、「子はいつか親を裏切る、そんな存在を生かしておくわけがない」と語る極めて冷酷な性格。 「龍皇子サラマンデス」には目をかけている様子を見せていたが、所詮は「自らの完全復活のために有用な駒」と見なしていただけで、不要になれば躊躇なく切り捨てた。 第25話にて司祭サイマ獣 ハレルヤンの力で地球に一度降臨するが、降臨の儀式がゴーゴーファイブによって妨害され、不完全な状態となってしまう。 完全体になるのに、自らの子供達にマイナスエネルギーを集めさせようとするが、子供達の作戦はことごとく失敗。 不甲斐ない子供達に見切りをつけたグランディーヌは大地の底に溜まっていたマイナスエネルギーを吸収、「完全体」となる。 【完全体】 失敗続きの子供達を諦観した「大魔女グランディーヌ」が地の底に宇宙中から集まったマイナスエネルギーを浴びて変身した状態。 獣男爵コボルダや冥王ジルフィーザを道具にしてレッド以外の4人を抹殺しようとしたが、レッドが「魔宮サイマパラディコ」に乗り込んで対面、右手をかざして高圧ガスを放ち、左手からは拘束光線を出して苦しめる。 レッドは弟と妹達への想いを原動力に立ち上がり、ファイブレイザーで拘束光線を解かせると全身全霊を込めたパンチを腹部に叩き込み、サイマパラディコごとグランディーヌを葬り、弟妹と共に元の世界へと帰還。 しぶとい「グランディーヌ」は巨大化、辺りを闇に閉ざして両手から破壊光線を出して自ら地球を滅ぼさんと目論む。 ウィンドミルラダー、連続ラダーボンバーをものともせず、破壊光線でビクトリーロボに大ダメージを与え、ラダーキャノンの攻撃を受けると、姿を消し、鋭い爪による攻撃によって翻弄する。 だが、ビクトリーサーチで居場所を探られ、ライナーボーイと合体したマックスビクトリーロボのマックスノバ連続発射を受け爆散した。 本体のマイナスエネルギーは健在で、本来の姿たる「大魔女グランディーヌ(エネルギー体)」となり、地球自体に憑依、天変地異で世界を滅ぼそうと活動を開始
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名前 :ハイランディア=C=H=アヴァロン 身長 :178cm 体重:73㎏ 年齢:15歳 性別:男 目の色:紫水晶 髪の色:漆黒 肌の色:白雪 属性:水 宿星:爨惑 利き腕:左利き 父親:魔戦士 母親:占い師 職業:王族 武器属性:なし 信仰神:エリス 人種:族 出身地:アバロン イメージCV:南央美 能力値 元値 修正 現値 元B 属性 宿星 武器 職業 現B 成功判定 腕力 100 100 20 -2 -1 -2 -1 14 3D6+14 体力 100 5 100 20 ー1 -1 -3 +2 17 3D6+17 器用さ 100 100 20 -1 -1 +2 -1 19 3D6+19 素早さ 100 5 100 20 +1 -2 -2 -2 15 3D6+15 知力 100 15 100 20 ±0 +2 +3 +1 26 3D6+26 精神 100 100 20 ±0 +2 +1 +2 25 3D6+25 愛 100 100 20 +2 ±0 -1 -1 20 3D6+20 魅力 100 5 100 20 +1 +1 +2 ±0 24 3D6+24 習得言語 言語 会話 読解 共通語 ○ ○ 西方語 ○ ○ クジャル語 ○ ○ タラール語 ○ ○ ヤウダ語 ○ ○ ゲッコ語 × ○ バルハル語 ○ × バーツ大陸共通語 ○ ○ 古代語 ○ ○ 竜語 ○ × 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) 戦闘指揮: 1 (戦闘) 回避 : 3 (戦闘) 格闘 : 5 (戦闘) 閃き : 5 (戦闘) 二刀流 : 1 (戦闘) : (戦闘) 登攀 : 1 (腕力) 跳躍 : 1 (腕力) : ( ) 毒物抵抗: 5 (体力) 乗馬 : 3 (体力) 水泳 : 3 (体力) 病気抵抗: 5 (体力) : ( ) : ( ) 罠解除 : 1 (器用) 鍵開け : 1 (器用) 縄抜け : 1 (器用) 軽業 : 1 (素早) 忍び歩き: 1 (素早) : ( ) 占星術 : 3 (知力) 読み書き: 5 (知力) 会話 : 6 (知力) 考古学 : 1 (知力) 魔術 : 3 (知力) 神秘学 : 1 (知力) 物品鑑定: 1 (知力) 薬品学 : 1 (知力) 医学 : 1 (知力) 歴史 : 1 (知力) 政治 : 3 (知力) 錬金術 : 1 (知力) : ( ) : ( ) : ( ) 魔法抵抗: 3 (精神) 外交 : 3 (精神) 捜索 : 1 (精神) 記憶術 : 3 (精神) 礼儀作法: 2 (精神) 演説 : 2 (精神) 歌唱 : 5 ( 愛 ) 危険感知: 2 ( 愛 ) 作詞 : 4 ( 愛 ) 作曲 : 4 ( 愛 ) 料理 : 4 ( 愛 ) : ( ) 聞き耳 : 1 (魅力) 誘惑抵抗: 3 (魅力) 誘惑 : 5 (魅力) 変装 : 5 (魅力) 吟遊詩人: 5 (魅力) 音楽 : 5 (魅力) 踊り : 5 (魅力) 商談 : 5 (魅力) 演技 : 3 (魅力) 習得魔物知識 魔物種類 所有LV スライム系 0 骸骨系 0 有翼族系 0 ゾンビ系 0 鬼系 0 獣系 0 悪魔系 0 虫系 0 魚系 0 トカゲ系 0 水棲生物系 0 植物系 0 妖精系 0 ドラゴン系 1 恐竜系 0 巨人系 0 四天王系 0 ミニオン系 1 ヴァンパイア 0 アビス 1 戦闘能力 :目標 戦闘能力 :目標 基本命中 :105% 基本IV :90 回避率 :102% 武器受け :100% 移動力 :12 装備武器Lv:12Lv 総合武器Lv:23.7Lv 重量修正 :+73 箇所 防具名 防御力 重量 回避 備考 頭 虹の水冠 7 7 熱・冷気攻撃・術法無効 服 強化道着 11 15 体 死の鎧 42 42 腕 霧の水環 6 0 知力+5。熱による攻撃、術法無効 足 ラバーソウル 4 10 素早さ+5。雷攻撃、術法無効 首 水心の爪 8 0 体力+5。水系の術法無効 指 死の指輪 9 0 知力+10 盾 全身 他 鳳の髪飾り 4 0 魅力+5 合計 91 74 防御力×1:91 防御力×3:273 防御力×5:455 精 神×3:300 所持品:高級傷薬(6回分) リフレッシュドリンク(3回分) 静寂の棒杖(メイス相当・) くまちゃん 水のアクアマリン(エリザからの借り物) 所持金:15410金 HP:913/913 技P:126 LP:5 武器名 系列 LV 命中 威力 武器受け 備考 ソウルセイバー 小剣 3 91 8 東方不敗 大剣 0 85 10 デイブレード 大剣 6 85 13 ダート 弓 0 97 5 弓 弓 6 97 6 大弓 弓 0 85 7 カナリアの弓 弓 10 103 12 アムトの聖杯 その他 15 115 8 悪魔・アンデッド・アビスにのみダメージ、ダメージ二倍 必殺技名 系列 消費 距離 発動 威力 通常範囲 簡易範囲 効果 影縫い 弓 1 5 -10 なし 一体 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 挑発射ち 弓 5 10 -10 なし 一体 一体 挑発:器用さ 抵抗:精神 でたらめ矢 弓 2 10 -15 ×1 5×5 全体 2D10発、範囲内ランダムに命中 イド・ブレイク 弓 3 20 ±0 +2 一体 一体 混乱:器用 抵抗:精神 ビーストチェイサー 弓 3 20 +20 +4 一体 一体 獣系にクリティカル 影矢 弓 8 25 +5 ×2 一体 一体 気絶:器用 抵抗:素早さ 落鳳波 弓 5 20 ±0 ×2.5 一体 一体 飛行系にクリティカル ショットウェイブ 弓 6 20 +25 ×2 一体 一体 飛行系にクリティカル バラージシュート 弓 10 20 +30 ×2.5 9×9 全体 連射 弓 7 15 +15 ×3 一体 一体 影殺し 弓 4 10 -20 ×2+器用B 一体 一体 カウンター 格闘 0 0 武器受 腕力B×2 自分 自分 集気法 格闘 1 0 精神+30 なし 自分 自分 使用者の最大HPの1/10(端数切り捨て)回復 ベルセルク 格闘 13 0 愛×2 なし 自分 自分 腕力・体力・器用さ・素早さ+10毎ターン終了毎最大HPの1/10が回復 空気投げ 格闘 1 1 ±0 器用B 一体 一体 気弾 格闘 3 精神B ±0 精神B 一体 一体 ソバット 格闘 2 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 短剄 格闘 4 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 逆一本 格闘 5 1 ±0 器用B+腕力B 一体 一体 スタン:器用さ 抵抗:器用さ コークスクリュー 格闘 4 1 ±0 腕力B×2.5 一体 一体 カポエラキック 格闘 6 1 ±0 腕力B×3 一体 一体 活殺破邪法 格闘 8 1 ±0 腕力B×3.5 一体 一体 アンデッド系にクリティカル ナイアガラバスター 格闘 8 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 流星蹴り 格闘 8 1 -20 腕力B×3+器用さB 一体 一体 クワドラブル 格闘 9 1 ±0 腕力B×4+器用B 一体 一体 練気拳 格闘 7 1 ±0 精神B×3+腕力B 5×5 全体 タイガーブレイク 格闘 12 1 ±0 腕力B×5+体力B 一体 一体 千手観音 格闘 12 1 ±0 腕力B×6 一体 一体 龍神烈火拳 格闘 15 1 ±0 腕力B×6.5 一体 一体 固有技 サクション 小剣 4 5 ±0 3 一体 一体 アンデッド無効、HP吸収:魅力 抵抗:精神 影縫い 弓 1 5 +50 なし 一体 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 二本射ち 弓 4 5 +30 ×2 一体 一体 レゾナンスウェーブ 弓 1 15 +10 なし 3×3 全体 魅了:魅力 抵抗:精神その後毎ターン終了後に達成値目標の精神判定 回復の水 聖杯 1 3 +60 3 一体 一体 HP回復 毒消しの水 聖杯 2 3 +45 3 一体 一体 状態異常回復 力の水 聖杯 3 5 +25 なし 一体 一体 腕力+10(何度でも重複) 奇跡の水 聖杯 50 50 +30 なし 全体 全体 使用者以外の技P、法力全回復 見切り 冬の嵐 トライシューター サイコバンド 隼斬り 炎 サンゴミサイル 極意習得 ショットウェイブ バラージシュート 練気拳 影殺し 法力:現在:最大: B :修正 水 :42:42: 4 :13 風 :42:42: 4 :13 光 :42:42: 4 :13 気 :42:42: 4 :13 幻 :42:42: 4 :13 香 :42:42: 4 :13 時空:20:20: 2 : : : 術法名 系列 Rank 消費 発動 威力 通常範囲 簡易範囲 効果 癒しの水 水 1 1 5 3 一体 一体 回復:接触のみ レーディング93 力の水 水 2 1 7 なし 一体 一体 腕力+3(重複3回) レインコール 水 3 2 10 3 3×3 全体 レーディング118 毒消しの水 水 4 2 7 なし 一体 一体 状態異常回復(気絶除) ウォーターガン 水 5 3 17 10 1×1 一体 レーディング118 油地獄 水 6 5 19 なし 4×4 全体 素早さ-10(重複可) エレメンタル 水 7 7 18 なし 自分 自分 水のエレメンタル召喚 1D8を振り、出たランクまでの術法を使用可能 メイルシュトローム 水 8 9 23 8 5×5 全体 レーディング118 アイスジャベリン 風 1 1 7 4 1×1 一体 レーディング96 コールドウェポン 風 2 2 9 なし 一体 一体 武器氷化。威力+2 ウィンドバリア 風 3 4 13 なし 一体 一体 回避+7(重複5回) エレメンタル 風 4 7 18 なし 自分 自分 風のエレメンタル召喚 1D8を振り、出たランクまでの術法を使用可能 ライトニング 風 5 8 20 5 一列 縦一列 雷属性 ブラッドフローズ 風 6 9 22 なし 1×1 一体 即死:知力 抵抗:精神 吹雪 風 7 10 24 8 9×9 全体 シムラクラム 風 8 9 25 なし 自分 自分 雪だるま召喚 スターファイア 光 1 1 5 4 1×1 一体 レーディング93 ライト 光 2 2 7 なし 9×9 全体 命中+10(重複4回) フラッシュ 光 3 4 13 なし 1×1 一体 盲目:知力 抵抗:精神 命中・回避-20 1D6持続 インビジ 光 4 6 16 なし 3×3 全体 回避+10(重複可) ヒールライト 光 5 6 12 6 一体 一体 HP回復 スターライトウォール 光 6 8 18 5 三辺 横一列 スターライトウェブ 光 7 9 22 8 5×5 全体 スターソード 光 8 9 22 8 5×5 全体 腕力法 気 1 1 7 なし 自分 自分 腕力+1D6(最大3回) 夢想法 気 2 1 7 なし 自分 自分 素早+1D6(最大3回) 精神法 気 3 1 7 なし 自分 自分 術法防御+5(最大3回) 防御法 気 4 1 7 なし 自分 自分 防御+5(最大3回) 破邪法 気 5 4 10 なし 6×6 全体 アンデッド破壊 精神波 気 6 5 13 なし 6×6 全体 麻痺:知力 抵抗:精神その後毎ターン終了後に達成値目標の精神判定 生命波 気 7 5 9 5 一体 一体 HP回復 生気翔撃法 気 8 9 24 15 一体 一体 火幻術 幻 1 1 4 4 1×1 一体 レーディング93 破幻術 幻 2 1 様々 なし 9×9 全体 酔夢術 幻 3 5 10 なし 5×5 全体 睡眠:知力 1D3ターン終了後から抵抗:知力 幻夢術 幻 4 5 10 なし 5×5 全体 命中・回避-5(重複可能) 幻影魅力術 幻 5 6 15(魅力) なし 1×5 横一列 同士討ち:魅力 抵抗:精神術を破るか気絶させない限り同士討ち 幻体戦士術 幻 6 7 15 なし 自分 自分 幻影戦士召喚、能力はコピー。技Pなどは本体から供給 雷幻術 幻 7 8 14 5 9×1 縦一列 幻の雷で攻撃 竜幻術 幻 8 9 20 なし - - 幻影の竜を召喚、自分と仲間の代わりに戦わせる。術者の能力が比例され、腕力、体力、素早さ、器用さは全て+10HPは術者と同じ、能力は爪、威力7のみ 眠気香 香 1 1 5 なし 1×1 一体 睡眠:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 幻惑香 香 2 1 5 なし 1×1 一体 混乱:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 麻痺香 香 3 2 7 なし 1×1 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 沈静香 香 4 2 7 なし 1×1 一体 沈静:知力 抵抗:精神毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 気付け香 香 5 3 9 なし 1×1 一体 睡眠・麻痺治療 魅力香 香 6 5 13 なし 1×1 一体 魅力+1D10、効果は約1時間 魅惑香 香 7 7 18 なし 5×5 全体 魅了:知力 抵抗:精神毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 死の香り 香 8 9 26 なし 1×1 一体 気絶:知力 抵抗:精神失敗すれば、即座に気絶、更に1D6分のLPを失う 飛行 時空 6 9 23 なし 自分 自分 最高時速60kmで飛行、持続は約10分 【設定】 ◆フロンティア北方、アバロン王国の生まれ。アバロン王国王位継承権第一位、いわゆる「王子様」。 母に似て幼少の頃より病弱、またそれに相反するように頭が良く、幼いながらも軍師として政治に関わっている。 ◆自衛の為と称し、幼い頃から修行を積み水術・風術といった法術を習得している。 一応遠方から攻撃できる武器、ということで弓を修練してもいたが、当時誇れたのは呪力が絡む影縫いぐらい。 後に体術も習得するのだが、それについては後述参照とする。 ◆ある日アバロン王家の者の務めの一環として、父と共に魔物征伐に向かい…アビスゲートと遭遇、 そこから現れようとしていた四魔貴族アウナスの影と戦い、どうにか勝利を収める。 だがその事実(再びの人間に対する敗北)に怒ったアウナスがその身を削ってアビスゲートを拡張、現界使用とする。 しかしその横から放たれた禁呪「ソウルスティール」…それの直撃を喰らい、力のすべてを奪われ消えるアウナス そして現れたるは遥か祖先が倒したはずの七英雄、クジンシー…彼はアウナスの力を得たことに笑いながら去っていく。 …これこそが、ハイランディアの戦いの始まりだった。 ◆とある事情からボクオーンの人身売買組織と関わる羽目になり、その事件解決の際に一人の少女を助けることとなる。 少女の名はエリザベス=フォン=ナイトハルト、ローザリアの元第三王女にして「水のアクアマリン」の所有者… そして後にランディは彼女と恋仲になることとなる。なお属性はロリロリツンデレ(何 ◆エリザベスを助けて数日後…ぐっすりと眠っている隙に、ランディは突如夜這いをかけられる。 相手はディーウィン、アバロン傭兵騎士団の長にしてバルハル族族長の直系の曾孫であり両性具有の神秘の人…。 …そしてその夜を境に、ランディは大人になりました(ぇ) ◆冒険にて立ち寄った遺跡にある玄室…そこに納められていた一人の少女と戦いこれに勝つ。 彼女の正体は「悠久の時を生きるモノ」「陰術の奥義書」「宵闇のローブの化身」その名も宵闇。 彼女はランディを主とし、その生を終えるまで傍に仕えると誓い…事態を引っ掻き回し始める(ぇ ◆以上の様になんと言うか「ハーレムルート」驀進中である。しかもお相手のLVがとても高い。 …せめて不幸を撒き散らさないことを祈るばかりである。 【成長履歴】 第一回 :スケルトン&獄門鳥 sを退治して技術点80 四魔貴族アウナスの分霊を倒し技術点200 北の墓地を制圧し国力が向上。コレにより収入増加。1000金 成長 :体力+1、素早さ+5、知力+5、水法力+6、風法力+1 光の術法「スターファイア」「ライト」購入 第二回 :タームソルジャー&マンターム×2を倒して技術点148 ゾンビ・リアルクイーンを倒してシナリオクリア、技術点400 またリアルクイーンがドロップした金品により2500金入手。 成長 :腕力+5、体力+1、器用さ+5、素早さ+15、知力+5、水法力+6 水の術法「エレメンタル」購入 第三回 :野盗を倒して技術点10 イエローゼリーを倒して技術点51、シナリオクリア、技術点50 姉から御駄賃として300金入手。 成長 :体力+3、水法力+2、弓+1LV 購入 :弓&矢×20 第四回 :ゾンビ三体を倒して技術点48 百獣王&ライカンスロープ二体を倒して技術点85 ガラハド(亡霊)を倒してシナリオクリア、技術点100、金1650入手 クリティカル2回で技術点20 成長 :弓+2LV、体力+5、水法力+2、考古学+1LV 第五回 :ロックブーケらを倒してシナリオクリア、技術点220 エリザベス=フォン=ナイトハルト救出ボーナス、技術点+100 各々に金2500 成長 :精神+5、愛+5、魅力+5、水法力+7 第六回 :グレートシザー二杯を倒し、技術点42 謎の水兵を倒し、技術点38 誰一人死なせてないので技術ボーナス+100 スービエと和解で更に+100 フォルネウス(影)を倒し技術点180、金500 成長 :腕力+5、器用さ+10、知力+4、精神+5、水法力+5 第七回 :オーガを倒し技術点+22 ファンブルで+10 ゴブリンズを倒し技術点+48 シナリオクリアで技術点+60 報酬に金300、更に入手したゴブリンソードを売り払い1250 成長 :知力+1、魅力+5、愛+5 七英雄スービェから水の術法「メイルシュトローム(渦潮)」を習得 GM経験 :シナリオ「アバロン術法研究チーム!」第一話 技術点+230 成長 :腕力+5、知力+5、捜索・聞き耳・誘惑抵抗+1LV 第八回 :ゾンビ4体&呪われた死者を倒し、クリアボーナスを加えて技術点400 叔母様から渡された宝石で金400入手 成長 :体力+5、器用さ+5、精神+5、愛+5、魔術・神秘学・誘惑+1LV 第九回 :白骨兵8体を倒し、経験点88点 腐乱死体らを倒し、経験点66点 ウリスク10体を倒し、経験点110点 スケルトンファイター三体を倒し、経験点51点 リッチたちを倒し経験点69、クリアボーナス250、金5000入手 成長 :腕力+5、敏捷+10、器用さ+5、知力+5、魅力+5、弓+2LV、物品鑑定+1LV 第十回 :中ボス:暗殺者を倒し、経験点50点 話術でワグナスをだまくらかしボーナス50点 ノエルを倒し、経験点200点 ファンブル一回、10点 ビューネイの影を倒し、経験点200点、クリア経験点100点 また、これまでの成長の褒美として、父アーガス王からアムトの聖杯を授かる。 成長 :腕力、体力、知力、精神、愛、魅力+5、変装+2LV、罠解除+1LV、吟遊詩人+1LV 第十回 :グリーンスライムたちを倒し36点、クリア経験点50点 修行明けの証拠として武道着を入手 成長 :格闘+2LV 第十一回 :ファンブルで10点、野生化した父様を倒し120点 再びファンブルで10点、野生化したノエルを倒し200点、そしてクリア経験点50点 成長 :格闘+3LV、閃き+1LV 第十二回 :ジョニー(ジャミル三世)を退け50点 アルフレッド=イスマス(アルベルトの末っ子)を倒し100点(この際、影矢習得) クエストクリアにて50点 成長 :器用さ+5、閃き+1LV、音楽+1LV、踊り+1LV 第十三回 :ベオルグらを退け194点 アラケスの戦鬼を倒し100点 クエストクリアにて100点、相手の落とした1ジュエルを山分け 成長 :腕力+5、体力+5、精神+5、愛+5、魅力+5、商談+1LV 第十四回 :キマイラらを退けクエストクリア、400点。 報酬として金2500を入手 成長 :器用さ+5、変装+1LV、歌唱+1LV 第十五回 :ゴーム3体を倒し42点 ポイズンローズ3体倒し108点 報酬として金345を入手 成長 :体力+5、知力+5 第十六回 :ミノタウロスの石像3体を倒し152点 ワグナスを下し、400点 クリア経験点100点、1600金 成長 :腕力+15、素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5 技能LV:鍵開け+1LV、軽業+1LV、記憶術+1LV、礼儀作法+1LV GM経験 :シナリオ「アバロンの休日」 技術点+410 成長 :器用+5、素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5、 第十七回 :雑魚3匹を倒し30点 ボスを下し、34点 クリア経験点50点、1000金 第十八回 :襲い掛かって来た忍を4人倒し79点 敵兵6人を倒して、90点 敵兵6人を倒して、90点 プリンスを下し、278点 ボクオーンの人形を撃退し、100点 クリア経験点150点、報酬2000 成長 :閃き+2LV、毒物抵抗+1LV、危険感知+1LV 腕力+5、体力+10、器用+5、素早さ+5、知力+5、精神+5、愛+5、魅力+5 第十九回 :リアルクイーン・マリオンを倒し150点 報酬1000 成長 :商談+2LV 第二十回 :ジェイド・ガープを倒し140点 クリアボーナス経験点150点、報酬3000 成長 :商談+2LV GM経験 :シナリオ「」 技術点+470 成長 :誘惑+2LV、腕力+15、魅力+5、風法力+2 風の術法「コールドウェポン」「ウィンドバリア」「シムラクラム」購入 第二十一回:クリアボーナス経験点50点、報酬1500 第二十二回:フレイムタイラント召還体3体を排除し、経験点150点。以降シナリオ継続中 第二十三回:フローズンボディ3体とグール一体を倒し、経験点120点、 シナリオクリア経験点80点、報酬3530 成長 :体力+5、器用さ+5、素早さ+5、精神+5、愛+5 第二十四回:アビスドールらを倒し、98点、報酬1000 成長 :腕力+5 第二十五回:妖魔化クーを倒し、50点、 シナリオクリア経験点100点、報酬1000 第二十六回:麿眉を倒しシナリオクリア、経験点100点 報酬1500 成長 :体力+10、器用+10 第二十七回:七英雄を倒しシナリオクリア、経験点250点 報酬2500 成長 :LP+2、体力+5、器用+5 第二十八回:シナリオクリア、経験点40点。報酬500 第二十九回:シナリオクリア、経験点100点。報酬1200 第三十回 :シナリオクリア、経験点150点。報酬1000 第三十一回:シナリオクリア、経験点100点。報酬1000 成長 :腕力+5、精神+5、愛+5、魅力+5 第三十二回:シナリオクリア、経験点100点。報酬190 成長 :体力+5 第三十三回:アビスストーンビーストを倒し経験点100点 シナリオクリア、経験点100点。報酬500 成長 :素早さ+5、知力+5、精神+5 第三十四回:フレイムタイラントを倒しを倒しシナリオクリア 経験点200点。報酬500 成長 :体力+5、魅力+5、武器LV:聖杯+2 第三十五回:シナリオクリア、経験点30点 第三十六回:シナリオクリア、経験点50点 第三十七回:シナリオクリア、経験点100点、報酬3000 成長 :腕力+5、愛+5、武器LV:聖杯+1 第三十八回:クリティカル一回 シナリオクリア、経験点150、報酬死の欠片 第三十九回:シナリオクリア、経験点200点 成長 :器用+10、武器LV:聖杯+2 死の欠片を「死の指輪」に加工、不要になったキャンディリングをベリーのニーベルの指輪&金800にて交換 気の術法「腕力法」「夢想法」「精神法」「防御法」購入 第四十回 :サイフリート(亡霊)を倒しシナリオクリア、経験点200点、報酬3000 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:誘惑+1、医学+1 第四十一回:シナリオ「法術研究班 第二話」にてGMを行い、経験点を450点 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:誘惑+1、作詞+1、作曲+1、料理+1、歴史+1 第四十二回:シナリオ「アバロンの守護者・プラチナドラゴン」にてGMを行い、経験点を710点 成長 :素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5、武器LV:聖杯+2 技能LV:二刀流+1、登攀+1、乗馬+1、政治+1 第四十三回:ファンブル一回 シナリオクリア、経験点345、報酬2000 成長 :小剣「ソウルセイバー」購入、武器LV:ソウルセイバー+3 技能LV:閃き+1、魔法抵抗+1、水泳+1、病気抵抗+1 光の術法「フラッシュ」、香の術法「眠気香」購入 第四十四回:シナリオ「慰安旅行シリーズ・海のバカンス大イカ注意報?!」にてGMを行い、経験点を250点 成長 :体力+10 第四十五回:コトナの昔の男を倒し、経験点200点 成長 :器用+10、精神+10、技能LV:跳躍+1、忍び歩き+1 第四十六回:「ウィリナの遺跡探検」宵闇の試練をクリアし経験点280点、金1800、宵闇のローブ入手 成長 :知力+5、愛+5、魅力+5 湖水のローブを売り飛ばし、気の術法「精神波」「生命波」 香の術法「幻惑香」「麻痺香」「沈静香」「気付け香」「魅力香」「魅惑香」を購入 第四十七回:「海賊たちの遺跡」案内料で金375消費、経験点200点、金500入手。 成長 :精神+10、技能LV:会話+2 第四十八回:ファンブル一回、火炎大公セロを倒し経験点400、クリア経験点300。 火炎防御輪を譲渡したことで1000金エクセ=ルから支払われる。 成長 :素早さ+10、知力+5、精神+10、愛+5、魅力+5 技能LV:魔法抵抗+1、会話+2 第四十九回:「生きている死者のトロール」リビングゾンビトロールを倒し経験点400、クリア経験点150。 成長 :体力+10、技能LV:読み書き+3、会話+1、武器LV:聖杯+1 第五十回 :アムトのユニコーンを倒し経験点130、クリア経験点70、1000金入手。 また、その他の報酬としてユニコーンの角の粉を聖杯に宿し、武器LV+1 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:錬金術+1、モンスター知識:アビス+1 第五十一回:シナリオ「赤いキャンディ・青いキャンディ」にてGMを行い経験点を300 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:踊り+1 第五十二回:経験点100点、報酬2000金 第五十三回:経験点250点、報酬2000金 成長 :「カナリアの弓」を購入 武器LV:聖杯+1、カナリアの弓+3、技能LV:歌唱+1 第五十四回:ヴェル小父様をデス信者より救出し、経験点300点、報酬1000金 成長 :武器LV:カナリアの弓+3、技能LV:歌唱+1 第五十五回:シナリオ「アバロンの守護者シリーズ第二話・聖水を司るモノ」にてGMを行い、経験点を350点 成長 :武器LV:カナリアの弓+2、技能LV:踊り+1、作詞+1 第五十六回:経験点280点、報酬2500金 成長 :武器技能:カナリアの弓+1、技能LV:変装+1 第五十七回:経験点350点 成長 :武器技能:カナリアの弓+1、技能LV:変装+1、吟遊詩人+1 第五十八回:シナリオ「ネガイボシ(シューティングスター)」にてGMを行い、経験点を200点 成長 :技能LV:演技+1、演説+1、外交+2 第五十九回:経験点353点、赤水晶のロッドとキャッツアイを売り飛ばし、仲間と分配して4000金 成長 :技能LV:歌唱+1、吟遊詩人+1、演説+1、礼儀作法+1、演技+1 香の術法「死の香り」を購入 第六十 回:経験点363点、金5000 成長 :器用さ+10、素早さ+5、知力+5、技能LV:音楽+1 クラスチェンジ:王族 第六十一回:経験点1000点、金21000 成長 :愛+10、魅力+10、技能LV:危険感知+1、作曲+1、料理+2、誘惑抵抗+2、音楽+1、演技+1 第六十二回:経験点300点、金11200 成長 :風の法力+26 水の術法「油地獄」、風の術法「ブラッドフローズ」「吹雪」 幻の術法「酔夢術」「幻夢術」「幻影魅力術」「幻体戦士術」「雷幻術」「竜幻術」を購入 第六十三回:経験点240点、金9625 第六十四回:経験点150点、金250 成長 :気の法力+26 気の術法「生気翔撃法」 第六十五回:経験点250点、金1000 第六十六回:シナリオ「隕石落とし(メテオストライク)!」にてGMを行い、経験点を500点 成長 :素早さ+5、愛+10、魅力+5、気の法力+5、香の法力+32 第六十七回:経験点250点、金1400、時空の術法「飛行」 成長 :時空の法力+17 第六十八回:ショートシナリオ「遺跡の書庫を目指せ!」にてGMを行い、経験点を400点 第六十九回:【アホ貴族の次男坊は、殴っても理解しないんだろうなぁ】にて経験点を350点、金6000 成長 :能力値・腕力+15、HPに+4 技能LV・デイブレード+6 光の法術「インビジ」「ヒールライト」「スターライトウェブ」 風の法術「エレメンタル」を購入、またゼファーに大剣デイブレードを作成依頼する。 第七十 回:【】にて経験点を350点、金2500 第七十一回:【】にて経験点を100点、金5000 成長 :風の法術「ライトニング」、光の法術「スターライトウォール」を購入。 風の法力+3、幻の法力+32 第七十二回:経験点を600点、金5000、エリザが正式に嫁に 成長 :光の法術「スターソード」を購入。 光の法力+32 第七十三回:経験点を100点、金5000 第七十四回:経験点を200点、金5000 第七十五回: 【四大の秘密、ジュエルビーストの真実】にて経験点を250点、金4360 成長 :敏捷+10、知力+15、魅力+5 技能LV・料理+1、モンスター知識:ドラゴン系・ミニオン系+1 第七十六回: 【四大の秘密、ジュエルビーストの真実】にて経験点を750点、金1700 第七十七回: 【】にて経験点を750点、金2500 第七十八回: にて経験点を50+380点、金3000 成長 :毒物抵抗+4、病気抵抗+4、乗馬+2、水泳+2、記憶術+2、魔術+2、政治+2、占星術+1、縄抜け+1 第七十九回: にて経験点を1500点 成長 :歌唱・作詞・作曲・吟遊詩人・音楽・踊り+2 現在技術点:8 総技術点 :25928 未使用CP:0 総CP :1818
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【名前】 チェンジ グランディオン 【読み方】 ちぇんじ ぐらんでぃおん 【英語表記】 CHANGE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic17「新たな敵!幽魔獣」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 CHANGE 【所有者】 ゴセイナイト 【詳細】 ゴセイナイトが所有するチェンジ属性のゴセイカード。 レオンセルラーの液晶部分へこのカードをセット、「717」の認識番号を打ち込んで発動する。 ゴセイナイトを本来の姿のグランディオンヘッダーへと変形が可能。 チェンジ ゴセイナイトのカードの対となる。
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ブランディア(2) 指輪物語に登場する人物。 関連: アラホン (父) ブレギル? (母)