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スライム・ドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減逆鱗 技変化 無効ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。~ 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。~ いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。~ 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。~ 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。~ また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。~ 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。~ しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。~ 止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。~ しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。~ これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。~ その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。~ 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。~ また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。~ 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。~ これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。~ 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。~ コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。~ ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。~ 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。~ こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。~
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/599.html
武器名 攻撃力 値段 効果 スライムの尻尾 2 ¥400 グループ攻撃。素振り時にスライム系を召喚。 + 画像 通常 スライムソードと同様の召喚能力を持つ武器。 グループの為、召喚が難しかったり、攻撃力が伸縮ものほし竿以下だったりと、上級者向け。 召喚を活かして戦おう。 この武器と組ませよう 行動回数上昇系統-召喚に行動消費が必要なので、持っていたほうが楽。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (1) 普通 (1) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HN 強いスライム ID 06 またの名をスペリオル。 モンハン廃人化しているが受験は...(ry 雑談スレッドNo35にて。
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/502.html
スライム・ドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 逆鱗 技変化 無効 ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。 いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。 また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。 属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。 しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。 これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。 その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。 また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。 これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。 ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。 こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/384.html
+ メタルスライム メタルスライム 情報 属性 水1地1光1 入手方法 レフの塔・ライの塔(闇の鳥とケンタリーダーを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 ファイアラ 7 6 ギガボルト 6 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.55 1.80 1.95 4.95 2.35 2.20 2.40 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 50 82 91 102 257 132 110 130 LV99のステータス(装備抜き) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 170 180 200 500 250 220 250 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 落とす物 MP草 ステの成長率を出しました。MHP1.55、MMP1.80、ATK1.95、DEF4.95、AGL2.35、MGC2.20、SPR2.40で、合計は354の様子です。サタンウォーリアを大きく凌駕するステで、size1中断然トップです。全モンスター中第3位で、デビルエレメントと同じです。 -- DIO (2011-01-01 11 52 17) こんな化け物を出すとは・・・。シフトアップネット様はどうなされたんだ。撃破すると5000もの経験値が入ります。ラッキーリング装備で10000もらえます。 -- DIO (2011-01-01 11 54 10) ↑ 成長率を元にすると、合計は354でなく344で、トータルは6位になるはずなのですが… -- 黒仮面 (2011-01-02 15 19 22) ↑その通りです。それでもsize1中でトータルがトップである事に間違いはありません。 -- kou (2011-01-02 16 43 07) レベル99で上から170 180 200 500 250 220 250 です -- しげ (2011-01-04 20 14 00) 経験値稼ぎにはかなり使えるからよく倒しているぞ -- 名無しさん (2011-01-07 13 29 54) 正直HPが一番大事な気もするから使いづらい。理論上は吸収なしで敵のATKが840あれば撃沈する。ボスならこれくらいありそうな気もするし。 -- 名無しさん (2011-01-09 12 12 21) DEFは2上がるとダメージを1減らせる。MHPが2上がると耐えられるダメージが2上がる。そのため、DEFよりMHPを上げる方が耐久面において、2倍得。 -- マック (2011-01-09 12 36 22) ↑その計算が合っているとしてもそれは一撃だけの場合であって2ターン3ターンまたは複数攻撃を考えれば守りの方が効果が大きい。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 06 45) ↑追記 例えばhp100のモンスターに5ずつダメージを与えるとしてhp2増やすのとダメージ1を減らすとでは大きな差が出来る。hpにふれば21回で倒せるが守りだと25回になる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 36) ↑5づつならそうなりますが11以上ずつなら同じ回数になります。普通はそれくらいのダメージでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 32 59) あと、一番重要な点ですが、MHPを上げると魔法にも物理にも対応できます。MHP1=DEF2&SPRxって事です。(xは魔法によって変わる) -- 名無しさん (2011-01-09 14 34 49) ↑×2例の話であって実際はステータス比が違う後半になれば通常のモンスターでさえhp100は越える。つまりその分ダメージとhpの比が変わるということ=最低限のhpがあるならばダメージを減らす方が得ということ。↑確かにhpは魔法攻撃にたいしての対策にはなるがあえて他に防御等のメリットを上げるならばキュア等の回復の際にhpにふるよりか効率がいいという面がある。今のところhpの変化では回復量が変わらないので(多分)うけるダメージが少ない方が回復量-ダメージでの得が大きくなる。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 33 43) 水属性なのにファイアラか~不思議。これからスタメンを育てるにはありがたいこと。2体出てくることもある。 -- ウラヤン (2011-01-10 22 31 34) お金は10しかもらえないけど・・・経験地は5000という化物、テンミリRPGで見れば経験地が10倍のレアメタル、防御力も高く、魔法でしとめると一撃? ´・ -- ・` (2011-01-12 22 29 00) ↑×2 火属性あげられたら強すぎるってことで水属性なんじゃ? 水の精霊吸収して水系魔法覚えれば済む話だけど。 -- 名無しさん (2011-01-13 16 37 44) 防御がlv99になったら500 すごすぎる -- ブロント (2011-01-24 22 04 15) 石で強化して、メタルスライムにメタルスライムを吸収して繰り返せば、+63のLv1の時点で防御力が80くらいある。その他のステータスもすごいsize1ができる。 -- mikki (2011-02-16 15 23 12) ついにできました。 Lv1、装備抜きで,49,39,52,117,70,44,62の合計433です -- mikki (2011-02-17 18 40 44) 対人戦が出たら、コイツに身代わりを覚えさせるといいかもね -- †ケロロ† (2011-02-18 22 32 52) ふつうに倒してもEXP5000、ラッキーリング装備で10000もらえる。レベルを上げるには絶好のモンスターだ -- ソードウル (2011-02-20 11 03 14) Lv1~Lv99まであげたときの上昇値合計 -- 名無しさん (2011-02-21 01 10 11) すいません↑の続きで MHP155 MMP177 ATK195 DEF486 AGL232 MGC219 SPR240 Total1704でした -- 名無しさん (2011-02-21 01 14 07) くどいですが 防御強すぎ -- ブロント (2011-02-21 11 15 25) 全体的に強いが、状態異常には弱め。AGLが高く、MGCの数値も低くない。ギガボルトよりも低燃費なサンダーを習得させるのがお薦め。 -- DIO (2011-02-22 16 53 36) もちろんライトニングも良いのだが、消費MPが多いので、名無しさんの出した数値から考えれば、22回しか使えない。 -- DIO (2011-02-22 16 59 01) ギガスパークの方がたくさん倒せるから効率いいかも。またはウィクラやガードラの代わりにメタスラに身代わりを使わせるといいかも -- †ケロロ† (2011-02-23 21 36 52) 僕も身代わりがいいと思います。 -- ffff (2011-02-24 22 08 09) 弱点といえばHPの低さと火闇魔法をモロにくらうことになるかな -- 名無しさん (2011-03-01 19 16 43) 貰えるEXP5000.ボス並だ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 45 39) レベル上げには最適。のんきな顔して中身は化け物。ラッキーリング装備でらくらくレベルアップ。 -- kirby (2011-03-15 10 36 48) 10,9コ上の上昇値ですが、AGLの上昇値は235なので、お薦めモンスターのページを訂正しておきました。 -- キャリコ (2011-03-20 16 11 23) ↑ 訂正ありがとうございます。それと、間違った情報出してすいません。あと名前付けました。 -- 釣瓶落とし (2011-03-20 18 20 33) mikkiです。メタルスライムは、装備抜きで275,216,288,603,305,263,303です -- mikki (2011-03-27 22 14 49) ↑情報ありがとうございます。Lv1~99の成長値ということですか? -- マック (2011-03-27 10 46 04) 経験値が高いのでラッキーリングを装備させて戦うとレベルアップしやすくなります -- ダーク (2011-03-29 16 39 57) ↑×2 違います。私が独自に吸収を繰り返してできたもので、それのステータスです。すごく上の方にレベル1のステータスをのせてあります。 -- mikki (2011-03-30 11 35 11) そのメタルスライムは、現在Lvが・・・と言いたいところですが、メガファリンクス+98にデクリメントを使い、吸収させました。メガファリンクスのデータは、メガファリンクスのページに載せます。 -- mikki (2011-03-30 11 41 04) 今回、ジゴファイアという火属性と闇属性を持つ攻撃魔法が登場した。これをメタルスライムが食らったらひとたまりもない。やはりMHPの強化が課題なのだろう。 -- DIO (2011-03-30 16 20 05) DEFが高いとHPより回復アイテムの節約ができますね -- ばーにぃ (2011-05-07 20 39 50) 3体吸収したら水4地4光4になった。当たり前か。 -- う〜ん・・・ (2011-05-08 20 44 27) 能力は高いのだが、属性が全て固定されてしまうのが痛いな…。 -- その他 (2011-05-08 20 54 42) スライムとはぐれスライムは水1だけどこいつだけ水1地1光1でした -- かずき (2011-08-06 21 04 36) DEF -- 名無しさん (2011-08-19 18 32 16) ↑失礼 DEF790あってもATK600程の乱斬りで倒されてしまう。 -- 名無しさん (2011-08-19 18 34 23) 始まったとたん逃げられた・・・・ -- エルフ (2011-09-11 17 46 49) DEFが飛び抜けて高いが、DEFは4上がって通常攻撃の被ダメージを1減らせる計算にあるため、装備品も含めて790にしても、197しかダメージを減らすことができない。さらには固定されている属性、状態異常耐性、MHPの低さ・・・と、主力にするならば色々と吸収やパーティ構成で補わないといけない部分も多い。 -- DIO (2011-10-23 10 48 57) 育てる方法によっては、地属性があるので1匹で破壊神を倒せる -- 名無しさん (2011-10-29 20 17 58) ↑3 -- 秘奥LL (2012-03-10 09 42 18) ↑4 えっ?こいつ逃げるのですか?w ↑うっかり投稿してしまったw -- 秘奥LL (2012-03-10 09 45 01) さっき2体出てきた しかも4連で -- Egl(経験値ウマウマ) (2013-07-22 09 12 33) ↑のほうですげえ必死に擁護しててワロタ -- 名無しさん (2013-07-28 16 15 10) 守りの種代わりに食わせるのも手? -- 名無しさん (2013-08-20 00 01 17) 197しかダメージが減らせないとか言ってるが、並のモンスターの攻撃なら通らないだろ。一体何と戦っているんだ -- 名無しさん (2013-09-06 18 43 48) 攻撃がスライムより劣ってるな。 -- ブロック (2013-10-15 16 39 19) こいつ、かなりの確率で逃げるな。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 03 00) ステータスカンストならそもそも装備の乏しいスライムなんか選択肢に入るわけないのにホント何と戦ってるんだかw -- 名無しさん (2014-02-18 17 11 48) 逃げるのはドラクエが元ネタなのかな? -- プルト (2014-08-28 23 35 14) ↑のほう。+63でDEF80ってどんな苦行って思ったけど、石使わずに+10でLv1DEF100越えました。3年以上前だから補正率も今と異なるのかしら。何にしろ、これなら何とか忍耐が持ちそう。よかった。 -- やまこ (2014-11-01 18 57 55) よかったですね。がんばってください。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 21 28) コイツ生かすならマッドフロウと補助系魔法くらいは覚えさせるべきかな。あとは生命の石でひたすらHP強化。 -- 謎の人 (2015-10-18 00 33 25) 船入手直後海の家の動画で3体出てきて先制取られて全滅 マジかよ -- 名無しさん (2018-09-10 12 01 44) 名前 コメント
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天空の軌跡 No.04 レア:☆☆ HP:779 力:28 賢:17 守:23 早:45 特技 ぶち・スパイラル 顔をなめる 生息地:山 特徴:すばやさが高い 発生相性 スライムチーム 山チーム ミニチーム 状態異常効果チーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv 2 天空の軌跡へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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スライムエール メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 鰻型メダロット(EEL) 登場作品 3 OCG 4 スライムエール 機体説明 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 スタミナたっぷりのウナギをモチーフにしたメダロット。 そのスタミナを生かしてみんなに継続リペアを付加してくれる。 名前の由来は、現存する脊椎動物の中で最も原始的な魚類「ヌタウナギ」の英名「Slime eel」から来ていると思われる。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「スライムエール」(男) ウナギ型メダロット スタミナばつぐん モリモリけんこう! 頭部 グリルエル EEL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 16 10 5 解除 とくしゅ 継続リペア 右腕 ピチロット EEL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 10 5 16 14 解除 とくしゅ 継続リペア 左腕 ヒポポス EEL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 2 9 16 14 解除 とくしゅ 継続リペア 脚部 サーフェイス EEL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 12 68 62 18 4 解除 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「スライムエール」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 3 30(無) -(無) 25(黄) 特殊 時間回復 移動可能方向 【時間回復】 ターン終了時に、デッキから2枚手札に加えることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/95.html
【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】メタルスライム 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】ギラ:鍛えた人が重傷を負う火炎呪文 射程数m 【防御力】ドラゴンを殺す斬撃でほぼ無傷 岩を融かす炎より強力な火炎呪文も効かない 睡眠・呪文封じ無効 【素早さ】ドラゴンより動きがずっと速い 【特殊能力】倒すと経験値がたくさん得られる 【短所】逃げるな 【参考】 【名前】ドラゴン 【属性】竜 【大きさ】10mぐらい 【攻撃力】鉄のさそりを一撃で噛み殺す 【防御力】鉄のさそりより体が硬い 同種族の攻撃に2回耐える 【素早さ】怪鳥や獣人より動きが速い 【名前】大さそり 【大きさ】1mぐらい 【防御力】鍛えた人に青銅の剣で斬られても傷つかない 【名前】鉄のさそり 【大きさ】1mぐらい 【防御力】大さそりを一撃で殺す斬撃も通じない 1スレ目 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 06 00 51 ID 9ZCCh7QW メタルスライム考察 ○○○キングコブラ~ドンキーコングJr. ギラ連発勝ち △モグポン タフなので分け この上はギラでは火力不足 モグポン=メタルスライム
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/567.html
スライムの野望 SRPG 500円(税込)50.0MB スライムたちよ、立ち上がれ! ファンタジー史上最大の下克上が、今始まる!! RPG最弱モンスターでお馴染みの「スライム」たちが、ついに立ち(?)上がった! 一括りにスライムと言っても、魔法が使えたり、分裂したりと、その個性は様々です。 しかし、悲しいかな、そこはやはりスライム…そのまま戦っても冒険者はおろか、村人たちにさえ簡単にやられてしまいます。 …そこで!!彼らの種族のみに与えられた特殊な能力「のっとり」の出番です。 スライムたちは、相手の口から体内に飛び込む事により、その相手の身体を文字通り「のっとる」事が出来ます。 「のっとり」を使って、手強い敵を強力な味方ユニットに変えて人間たちと戦うのです! ステージが進むにつれて明らかになっていく、スライムたちの「野望」とは…!? ファンタジー史上最大の下克上シミュレーションRPG…今ここに登場!! 配信日 2017年12月28日 メーカー フライハイワークス アルタイルワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 中国語 CERO A セール履歴フライハイワークス 年末年始お年玉大セール2018! 350円(30%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 名前 コメント
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出典 2ch/やる夫スレオリジナル/リゼ・フェイトローズ/リゼごろう 説明 スライムが合体して誕生したと思われる、強大な緑色のスライム種のような【魔物】だね。 この【魔物】を研究しだした"教授"と名乗る人物によれば、 こいつは世界各国に点在しているらしく様々な姿や思考をしているらしいよ。 ……正直、ボクも訳が分からない【魔物】だね!! (著者:〈オヒューカス国〉の賢者) [キャラクタースペック] ├(0):合体スライム?│┣―――【戦闘力】:015│┣―――【体】05 〔1〕【力】15 〔2〕【技】02 〔3〕【魔】14 〔4〕【速】11│┣―――[AS]〚凍結のカウントダウン〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:015├【体】05:([St.R]"0")□□□□□ _____├【力】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【技】02:([St.R]"0")□□___ _____├【魔】14:([St.R]"1")□□□□_ _____└【速】11:([St.R]"1")□____ _____ 【スキル】 ┌〚凍結のカウントダウン〛├[アサルトスキル]├[弱体スキル]├◎:【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕。├①:〔選出〕された〔相手〕に対し、[ターン]終了後〔【凍結】状態を付与〕する。├(この【凍結】状態は2[ターン]後に強制的に〔解除〕される。)│ 「【氷魔術】を展開し、相手を氷漬けにして動けなくする【スキル】。│ スライム種としては珍しく【魔術】を行使出来るのだが、│ そもそもこいつが本当にスライム種なのかだとか、└ それ以前にこの【魔物】にどう名前を付けるべきかという疑問が常に研究者の頭を悩ませている。」 ドロップ【アイテム】 なし レアドロップ枠 100%:〘氷結パンチアーム〙 100%:〘凍結ラチアーム〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈サビク平原〉