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ヘンリー・ブーン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 40500 650 性格 てらそままさき 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 144 146 172 180 134 0 60 50 50 50 78 99 518 364 828 489 642 0 412 400 400 395 451 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 格闘戦特化 1 陸のスペシャリスト 2 ガンダムキラー 9 リーダー統制 14 チームワーク 24 地上戦闘適応 30 祈り 37 ファイター 47 必殺 58 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV セルフリカバー 1 アタックバースト 10 デリート 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 043 熱砂の孤狼 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 STAGE02『死にゆく者たちへの祈り』≪対MS地雷≫を除く「ヘンリー」以外の全ての敵軍ユニットを撃破後「ボルク」が「ヘンリー」を完全に撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 144 146 172 180 134 0 60 50 50 50 78 5 157 153 197 192 152 0 74 63 62 63 92 10 182 157 239 208 181 0 97 86 84 86 116 15 206 170 275 227 220 0 119 108 106 107 139 20 232 189 314 251 257 0 144 133 130 132 167 30 278 221 396 293 320 0 188 180 176 175 215 40 328 250 475 335 386 0 235 227 222 221 266 50 381 271 564 374 452 0 284 276 269 269 318 60 429 298 642 412 520 0 326 318 310 312 362 70 460 313 700 435 563 0 356 347 341 342 392 80 478 332 743 453 584 0 371 362 359 357 410 90 502 345 788 472 616 0 394 385 383 380 434 99 518 364 828 489 642 0 412 400 400 395 451 備考
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ランボ V12 ビジョン グランツーリスモ Image Credit gran-turismo.com メーカー ランボルギーニ 英名 Lambo V12 Vision Gran Turismo 年式 2020 エンジン V12-Lambo-VGT タイプ ロードカービジョングランツーリスモハイブリッドミッドシップ PP(初期値) 792.71 総排気量 6,498cc 最高出力 785PS/8,500rpm 最大トルク 73.5kgfm/6,500rpm パワーウエイトレシオ 1.04kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4730mm 全幅 2116mm 全高 960mm 車両重量 819kg 重量バランス 43対57 トランスミッション 7速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ7 備考 永遠の『男子のロマン』、未来の猛牛 概要 ランボルギーニとグランツーリスモがコラボしたVGTモデル。まるでSF映画のような未来的なフォルムはいつでも僕らの童心をくすぐるランボルギーニらしいデザインだ。エンジンはランボルギーニ伝統の6.5リッターの大排気量V12エンジン。そこにシアンのようにハイブリッドシステムが組み合わされる。 未来的なフォルムとなってもランボルギーニらしさはブレない、まさに『男子のロマン』が詰まったクルマなのだ。 解説 ランボルギーニ ランボ V12 ビジョン グランツーリスモの開発にあたっては、ミティア・ボルケルト率いるチーム・チェントロ・スティーレ・ランボルギーニの情熱とテクノロジーが惜しみなく注ぎ込まれた。カウンタックに始まるランボルギーニのデザインランゲージを色濃く反映しつつ、側面には1970年に登場したベルトーネのコンセプトカー、ストラトス ゼロの影響も見られる。ボディの随所にY字および六角形のグラフィックを配し、とりわけY字形のフロントライトは、未来のランボルギーニのライトデザインを暗示している。 「バーチャル専用のレーシングカー」という当初からの一貫したアイディアを実現するため、このクルマはシングルシーターレイアウトを採用。シートは、目標を見据えるために絞り込まれたキャビンの中央に配置されており、グランツーリスモのプレイヤーにパイロットの気分を味わってもらうことができる。デジタルコックピットはAR技術を採用し、ボイスコントロールによる操作が可能だ。 パワートレインはV型12気筒エンジンにスーパーキャパシタハイブリッドシステムを組み合わせたランボルギーニ シアンFKP37がベース。819 BHP(830.4 PS)を発生するこのユニットは、羨望の眼差しを集めるように外部から視認できる。 すべてのグランツーリスモプレイヤーの魂を揺さぶる、衝撃的な1台だ。 登場シリーズ グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.100,000,00で購入可能。 コメント 昨日発表されたLMDhのSC63のベースだったんだなこの車、結構面影あってなんか嬉しい -- (名無しさん) 2023-07-14 08 19 03 ギア比が異常 -- (名無しさん) 2023-12-13 21 38 57 ストレートは伸びるけどまったく曲がらん -- (SUPERGTマン) 2024-04-13 18 19 39 ギア比変えること出来たら化けると思うVGT -- (名無しさん) 2024-04-13 20 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジェネシス計画 研究機関ジェネシスのもととなった計画のコードネーム 詳しくはジェネシス参照
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概要 シャリアル遠征とは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ698年2月、ロードレア国軍とシャリアル国軍の間に起きた戦いである。 シャリアル国への出兵から、アルヴァドスの反乱、アレスによる撤退までの一連の戦いを総称してシャリアル遠征と呼んでいる。 シャリアル国に進軍した国は多々あるにも関わらず、単に「シャリアル遠征」といえば、この戦いを指すほど有名なものとなっている。 戦闘に至るまでの背景 ▲698年3月における勢力図 遅れてきた英雄というものがいる。 類稀な才能を持ちながら、戦乱の時代に身を乗り出した時、既に国の大勢が決まり、自らの才能を持て余す者、または評価されない者、そして才能を開花させつつも結果を出すには時間があまりにも限られた者たちのことである。 シャリアル国の若き将ルーは、後に登場するリディと並んで「遅れてきた英雄」の代名詞となるが、その彼が始めて歴史に登場したのがこの戦いの序盤戦である。 この頃ロードレア国は、ロッド国に大勝し、次の矛先をシャリアル国に向けていた。 シャリアル国は、国境に4万の軍勢を集結させ迎撃の体勢を取るが、レイディックはこれに対してアルヴァドスに第一陣をまかせて国境を攻撃させる一方で、自らは密かに真の目的である国境の重要拠点フェルス城を奪おうとしていた。 2月26日、フェルス城を任されていたゾルデスクは、若き将ルーから「レイディックは国境に軍勢を向けると見せかけて、この城を狙いに来る」と告げられて衝撃を受けていた。 ルーは、レイディックが長期的な準備をして軍勢を派遣した割には、兵站の拠点がない事に疑問を持ち、国境軍は囮で本命はこの城である事に気付き、さらにその目的が拠点確保である以上、下手に城から打って出ず、篭城して時間を稼ぐべきだと進言した。 ゾルデスクは、まだ実績のない若きルーの進言を採用するが、更にゾルデスクを驚かせたのは、城主たる彼の決断を待たずに、ルーは既に軍勢を集結させていたのだ。 2月29日、レイディックの策に不安を覚えたアレスが、レイディックの元へ赴いた。 ロッド国での捕虜虐殺の一件があってから、多くの将がレイディックに意見することを避けていたが、アレスはあえて真正面から「この策が見破られていた場合、国境軍と城攻め軍を同時に失うこととなる」と自重を促した。 しばしの沈黙の後、レイディックは、確かにリスクが高いと、アレスの意見を受け入れて、フェルス城攻めを諦めて撤退を命じた。 こうしてレイディックとルー、二人の対決は実現しなかった。 だが、この作戦変更により、手柄を独占しようと焦って予定よりも早く進軍していたアルヴァドスは、国境で孤立し部隊にかなりの損害を出しながら後退する。 これまでもレイディックとの間にいくつかの遺恨を残していた彼は、これがきっかけとなりレイディックへ怨嗟の感情を持つ。 しかし、シャリアル国との戦いそのものが終わったわけではなく、一旦軍勢を引いたロードレア国軍は再結集し、再びシャリアル国との交戦状態へと突入するが、この国境突入戦で戦果を上げた若き将達がいる。 メネヴァ、グローリヴァス、ファルザス、そしてフィリスの息子アルガードである。 ラディアやアリガルといった良将を失ったロードレア国だが、その国土からロードレアの若獅子と呼ばれる新たな若き将が生まれていた。 彼らの活躍もあり、シャリアル国軍を押し込むロードレア国軍。 だが、運命の歯車は、このときゆっくりと、しかし確実に廻りはじめていた。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ロードレア国軍 軍勢 シャリアル国軍 総兵力62000 兵力 総兵力36000 レイディック 総指揮 アレス 軍師 主要参戦者 レイディック アレス アルヴァドス ルガッツ アルガード ゾゥド フォール バンガーナ ファルザス グローリヴァス メネヴァ ルー ※ルーは援軍として途中からの参戦。 アルヴァドスの乱 3月25日午後1時30分、先の戦いで軍勢を失っていたアルヴァドスは、本陣から大量の兵を補充すると、更にアルガード、ファルザスの二将を呼び寄せた。 この報告を聞いたアレスは、軍勢全体が扇状に広がってしまい、どこか一箇所でも破られれば本陣まで一気に攻め込まれる事を懸念して、若干の不安を感じていた。 シャリアル国境守備部隊は、数を集めたものの総兵力ではロードレア国軍が圧倒していた為、副官のルガッツにも考え過ぎではないかと指摘され、アレス自身もその自覚はあったが、これは実戦を潜り抜けた者が本能的に感じる直感であったのかもしれない。 結果的に彼女の直感は最悪の形で的中することとなるが、危険性の内容は大きく異なっていた。 アレスは自らの軍勢を大きく動かして部隊を後退させ、扇状の中心点に移動し、どの部隊に急変が起きても駆けつけれる体勢を維持した。 午後3時38分、ロードレアの若獅子と呼ばれるアルガード、ファルザスが武功を上げていた頃、アルヴァドスはこの若き二人に戦線を任せて、軍勢を立て直すために一旦後退すると告げる。 レイディックの旗揚げから従ってきた大先輩に最前線の戦線を任され、若い彼らは感動にも似た感情で奮戦した。 午後4時17分、アレスは自らの軍勢から兵800を裂いて、副将ルガッツに本陣への増援に向かわせた。 慎重を通り越したこの命令に、これまで一度もアレスに逆らったことのないルガッツが、はじめて「そこまでする必要がありますか」と反論するが、アレスの必死の形相を見て、兵を率いて本陣へと向かった。 同じ頃、本陣へと向かうアルヴァドスの脳裏に、様々な過去が流れては消えていく。 691年の反乱鎮圧事件、それは小さな地方反乱の鎮圧作戦であった。 アルヴァドスは先発隊を率いて反乱軍と戦ったが、一向にレイディック率いる後続部隊が到着せず、彼の部隊は壊滅した。 ラディアが独断で援軍を送った為、アルヴァドスはかろうじて生還したが、この戦いで二人の弟も戦死し、父ヴォレンとの間に確執がうまれた。 実際は情報伝達が機能しなかったことから発した不幸な事故であったが、反乱軍の将がアルヴァドスと同郷だった事から自分も反乱に加担していると疑い軍勢を送らなかったとアルヴァドスは思い込み、自分を見殺しにしようとしたレイディックに不信感を覚えていた。 696年のエスデリアの戦いにおいては、レイディックの命令により捕虜を虐殺するという不名誉な任務を実行し、彼は未だにその時の悪夢にうなされていた。 今回の遠征においても、作戦の突然の変更により、彼は国境で自らの部隊を半壊させた。(ただし、これは彼自身が独断先行した為でもある) 一度生まれた不信感は胸中で増幅され、もはや彼が仕えるべき国主は、怨嗟と憎悪の対象となっていた。 午後5時42分 軍勢を大きく迂回させ、本陣を見下ろす位置についたアルヴァドス。 「自らが仕える主を誤り、そのために自らの生涯を貶めることは本意にあらず……」 そう呟くと、アルヴァドスは、レイディック本陣に自らの軍勢を突撃させた。 この時代の兵士はそれほど教育されてはおらず、部隊の将がここを攻撃しろと言えば、そこにいるのは敵だと信じ込んでいた。 そのため、アルヴァドス部隊のほとんどの兵士が、反乱に加担していることを知らないままレイディック本陣へと強襲した。 兵と違ってこれが反乱だとわかったアルヴァドス部隊の将も、表立って反抗すればその場で殺される異様な雰囲気に逆らえず、また、戦乱の時代においては国主よりも自分の直属部隊の将に忠誠を誓う者も多く、彼ら名もなき将にとって、国主の栄達は直接自分に関わる部分が少ないが、直属の将軍が栄達すれば、それはダイレクトに自分に見返りが返ってくるという見返りもあった。 アルヴァドス本人も部隊内でそれなりの人望があった為、部隊は一斉にレイディック本陣へと攻撃を仕掛けた。 午後6時31分 アルヴァドス謀叛の報告がロードレア国軍全軍に届き、自らの不安が最悪の形で的中したことにアレスは気を失ったという。 レイディック部隊は総兵数こそ6000であったが、それは大部隊の合計兵数であり、いくつかの小部隊に分散して外敵から本陣を守る様に配置されていた為、レイディックが自ら引き連れた兵はおよそ1000であり、後方から攻め込んできたアルヴァドス軍9000の前では一瞬にして崩壊していった。 アレスの命令によって本陣防衛に駆けつけたルガッツも討ち取られ、本陣は崩壊する。 アルヴァドスは、レイディックが逃げ込んだ森に火を放ち退路を断った上で、シャリアル国に伝令を送る。 シャリアル国軍は、フェルス城から援軍を引き連れて到着したルーが異変に気付くと、自分の名前を隠して、「本国からの援軍」と偽装して、ゾゥド、フォールたち歴戦の勇士たちをまるで自分の部下の様に一瞬にしてまとめあげ、ロードレア国軍を一気に追撃していく。 本陣の異変もあり、最前線で戦っていた若き将たちは苦戦を強いられ、退路も援軍もなきレイディック。 覚悟を決めた彼は「思えば、人の人生など瞬きのようなもの」と自嘲の笑みを浮かべると、「アルヴァドス、貴様如きに我が剣をやる訳にはいかない」と言い残して、自ら炎の中に身を投げた。 この時代、名のある将を討ち取った証として、その将の剣を掲げる風習があった為、レイディックは自らの愛剣と共に炎の中に姿を消した。 アレスの撤退戦 アルヴァドス謀叛、レイディック戦死、本陣壊滅。 それは、前線で戦っていたロードレア国軍の士気を挫き、シャリアル国軍に数倍もの勇気を与えるには十分すぎる報告であった。 ロードレア国軍は互いに連絡もとれず、各個に撃破されていき、多くの将が散っていった。 ファルザス、グローリヴァス、メネヴァ、アルガードは、残存兵を引き連れてアレスの元に集結。 しかし、完全な包囲網に置かれたアレス達の運命も、風前の灯であった。 アルヴァドスは反乱を起こしたが、シャリアル国に寝返った訳ではなく、あくまでもロードレア国軍の内乱部隊という立場であったが、この時点でルーがあえてアルヴァドスを攻撃する理由はなく、逆にアルヴァドスを「そう動くしかない」状態に持ち込むことで、見事にロードレア国軍残存部隊の包囲網の一部に取り込む。 気を失っていたアレスが目を覚ました時、すでに闇夜が辺りを包み込んでいた。 包囲網を敷いたシャリアル国軍が総攻撃にうつるのは翌日の朝とみたアレスは、しばらく思考した後に決意を決めると、兵士達に皆を必ず故郷へ帰すと約束し、その証として自らの美顔に護身用の小刀で傷をつけた。 アレスの左頬の傷はこれ以後消えることはなく、彼女の代名詞となる。 3月26日深夜0時、アレスはまずファルザスに兵700、メネヴァに兵460を与えて、それぞれアルヴァドス部隊とシャリアル国軍へと向けさせる。 包囲網を敷き、早朝の攻撃開始を待ちわびていた彼らは、ロードレア国軍の突然の攻撃に一瞬は戸惑うものの、夜の闇を利用しての脱出は想定の範囲内だった為、落ち着いて迎撃体勢をとる。 この時、ファルザス、メネヴァ部隊は素早く部隊を四つにわけ、そのまま引き返していく。 シャリアル国軍とアルヴァドス軍は、お互いを敵軍と誤認して攻撃を開始、闇夜の同士討ちを始める。 しばらくたち「アレスの同士討ちに仕掛けられたのが気付かないのか、既にアレスは南へと落ち延びたぞ!」と将が叫びはじめ、この声に漸く同士討ちに気付いたアルヴァドスは、ここでシャリアル国と問題を起こせば、ルーの気が変わり、まだロードレア国軍として認識されている自分達も一瞬にして殲滅の対象になるという恐怖もあり、急ぎ軍勢を南へと派遣する。 こうして、まさか同士討ちを教えてくれた者がアレスの手のものとは気付かないまま、アルヴァドスは包囲網を開けてしまう。 後は手薄となった北側からアレスは部隊をまとめて本国へと帰国した。 アレスの撤退を知ったアルヴァドスは、ルーの報復を恐れて自らもロードレア国方面へと撤退していく。 その報告を聞いたルーは「彼はこのまま歴史の表舞台から消えるべきだろう、もし再び天下取りの野心を持てば、一年と持つまい」と呟き、自らも軍勢を引き上げさせた。 ここではじめてゾゥドたちは、自分たちを操っていた指揮官がルーだと知って驚愕する。 これが初陣とはとても思えない、熟練の名将の如き采配であった。 戦いの結末 レイディックを失ったロードレア国の混乱はあまりにも大きすぎた。 空席となった国主の座。それを狙う将は、それぞれの軍勢を勝手に動かし始めていた。 ロッド国との国境にいたヴェリア、そのヴェリアの元へ向かうアレス。 ボルゴス、デイズ、ミルフィー、フィリス、そして自身の領地に戻り、再起を賭けたアルヴァドス。 彼らのロードレア国国主を巡っての戦いが始まる…… 4月12日 流浪の末、ようやくヴェリアの元へ辿り着いたアレス一行。 ナッシュ部隊に発見されたアレスは、まずはヴェリアの元へと赴き、事の真相を伝えた。 そのアレスをヴェリアは涙を流しながら殴り、レイディックを守れなかった事を責める。 天才軍師の名を欲しいままにした彼が感情をむき出しにした珍しい光景ではあったが、やがて涙を止めると、自らがレイディックの遺志を継ぐと宣言、ロードレア国国主を巡る戦いへと身を投じることとなる。 この時、アレス子飼いの隠密出身の将リディも軍勢に加わるが、彼女こそルーと並んで、後に「遅れてきた英雄」となる将であった。 ヴェリアの旗に集った主な武将はアレス、リディ、メネヴァ、アルガード、グローリヴァス、ファルザス、ナッシュ。 ヴェリアは、メネヴァをロッド国境へ、アルガードをシャリアル国境へ派遣して守備の指揮を任せると、アレスを伴ってロードレア本国へとその軍勢を向けていた。 こうして、建国以来最大の内乱となる、ロードレアの内乱が幕を開ける。
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シャリアシュ シュリアシュの別名。
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「アガレスト戦記」より ジェネリック若本の略。 ザーブルク王というキャラクターがなぜかあの有名な若本を彷彿とさせるようなやや過剰な演技で記憶に残った。 「アガレスト戦記」2021/4/2【Mildomアーカイブ】 | ザーブルク王登場シーン (Youtube)
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【作品名】FIELD COMBAT 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジェネシス-3 【属性】攻撃母艦、戦闘機 【大きさ】10mぐらいの円盤 【攻撃力】ミサイル:戦車砲の直撃で無傷な10m程の砲台を木っ端微塵にする威力 射程は50m程、爆発範囲は10m、弾速は戦車砲の2倍以上、何発でも発射できる 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】戦車砲の半分の飛行速度 戦車砲が20m先から発射されたのを見てから回避できる 【短所】キャプチャービームは相手の洗脳を解く為の兵器という使えなさ 【戦法】射程ぎりぎりの位置を維持してミサイル発射 修正vol.120 vol.139 405格無しさん2023/05/21(日) 21 30 09.08ID aappWN1X ジェネシス-3再考察 全体的にマリオwithスカイポップ号= 武者小路陽介withハリアーの上位互換なのでそこから上がる。 ○4武者小路陽介withハリアー〜関羽雲長 ミサイル勝ち ○主人公with最新鋭機 ミサイル乱射勝ち △戦車(ソリチュードタンク) 距離あけつつ撃てば分けは取れる ×竜ヶ崎健withTRACER184 ベティ負け ×90式戦車(THE戦車) 主砲負け ×戦車(Tank Tank Revolution!) 無理 △キアラ お互い決め手なし 戦車(ソリチュードタンク)= ジェネシス-3 vol.135 245: 名無しさん :2021/09/28(火) 10 02 45 ジェネシス-3再考察 20mからのマッハ4対応 (戦闘ロボットの壁)より上がる 〇早瀬浩一withラインバレル ミサイル勝ち 〇前田慶次with松風 ミサイル勝ち 〇海堂祐司withダブルエッジ ミサイル勝ち △ジャコ ミサイルと光線銃で相打ち 〇コガクレサイゾウ 耐えてミサイル勝ち 〇所ジョージ ミサイル勝ち ×ざくろ 手裏剣負け 〇シェリフ 耐えてミサイル勝ち ×リリアン 魔法弾負け 〇〇○○○小狼~ガンナー ミサイル勝ち ×探査衛星はやぶさ 体当たり負け 〇フレア ミサイル勝ち ×ハクオロ(ゲーム) テレポートからの威圧負け 〇バーニイwithザク改 ミサイル勝ち △海王丸 こちらの攻撃は効かないが相手の反応が遅いので攻撃が当たらない ×主人公(エスパードリーム) エスパーフラッシュ負け 〇〇○○ウルトラマン(グラフィティ)~W・アール ミサイル勝ち ×14代目葛葉ライドウ 斬られて負け ×御坂美琴(SS) 雷撃の槍負け ×仮面ライダー2号with改造サイクロン 光線銃負け 14代目葛葉ライドウ>ジェネシス-3>ウルトラマン(グラフィティ) vol.120 332格無しさん2018/05/08(火) 09 23 42.15ID qda4jtOo 333 326 「ミサイルは敵を透過する」だけど これ特に説明等がなくアイテムや能力使用によるものでもないのなら ゲームシステム上の都合として無視できる(しなきゃいけない)ものの可能性があるかと (省略) 333格無しさん2018/05/08(火) 10 12 07.71ID TdiII0O8 332 んじゃこうなる ジェネシス-3修正 (省略) vol.15 612 :格無しさん:2008/06/06(金) 00 38 24 ジェネシス-3考察 ○クリプト138 ミサイル勝ち △ハヌマーン でかくて硬い ×ブレイド 時間停止負け ○魔神勇二 キャプチャービーム勝ち ×ゴルゴ13 撃ち落され負け ○○○緑ライオコンボイ~ソラ キャプチャービーム勝ち ×孔雀 智拳印負け ○○クロノア、リボー・ブレンディッド キャプチャービーム勝ち ×νガンダム フィンファンネル負け ○墨村良守 キャプチャービーム勝ち ×鵺野鳴介 妖力球負け △△ペンギン、神野メイ 速かったり物理無効で捕まえられない ○○蒼月潮、オーフェン キャプチャービーム勝ち ×ラチェット 撃墜される ×スラグフライヤー ミサイル食らって負け ×メタルスラッグ 主砲で撃墜される 墨村良守=νガンダム=ジェネシス-3
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ジェネティックまとめ 取るべきスキル マンドラ、ウィード、ADS、茨壁、茨罠 カート系スキル Lv98ジェネ、int99+11・dex80+6他は初期値。 武器は未精錬レイピア、他に補正の入るものはなし。 カートは7300くらい入ってた。 カートキャノン(Lv5) Lv2:1397、1397、1390、1404、1369、1376 Lv3:1499、1499、1476、1529、1514、1537 Lv4:1586、1647、1639、1606、1647、1590 Lv5:1749、1737、1741、1721、1714、1758 カートトルネード(Lv5) Lv2:1055、1094、1083、1105、1099、1077 Lv3:1299、1280、1280、1306、1286、1299 Lv4:1454、1492、1507、1499、1477、1454 Lv5:1691、1699、1657、1665、1708、1640 スリングアイテム まず爆弾全体のまとめ 属性、カード、錐等の効果が乗る。 ATKで威力UP スリングアイテムは射程11の詠唱なしディレイ0.5秒SP消費4 爆弾の効果 パイナップルは範囲攻撃、メロンは移動速度低下、ココナッツはスタン、リンゴはよくわからん 狩りで主力になるのはパイナップル爆弾で威力はカートトルネードよりさらに高い程度 属性が揃ってる狩場だと10k以上の範囲ダメージをPP感覚で連打できる スリングアイテムでココナッツ投げてみたが STR80 INT120 DEX100で未精練紅エッジ 2600ダメ前後と言った感じ。 相手はピラ↑4のやつら。 デモニックファイア+ファイアエクスパンション 単体相手の威力的はADS>DF+FE 慰め相手にADS33k、DF+FE22kだったから、半分よりちょっと強いかも。 スプラッシュはしないっぽい。 FE打ち込むとDFは消えた。 INT120+job補正でスポアエクスプロージョンLv5使ってみたが、2kくらい 範囲は広い、そこそこ派手、正直ネタ ジェネスキルの茨系列を試してみた。 共通項 茨の種の材料がトゲの実10個なので、実際にはコスパが非常に悪い。 いばらの罠 スキルレベル依存のドットダメージの発生するアンクル。足元可能。 ダメージ感覚が割と短く、Lv5で1100くらいでるので割と強い。 アンクル+ダメージ強制のため、一部の敵にはテレポスイッチで役立たず。 いばらの壁 自分の周りをぐるりと囲むFWもどき。やはり自分の足元にしか出せない。 ダメージはATK依存、カード効果は不明。自分の周り8セルには判定が無く、 囲まれてから使っても意味が無いが、カートトルネードで弾けばOK。 また、使用したPCにもノックバック判定あり。消えるまで外に出れない。 クレイジーウィード ガンスリのデスペラードと同じっぽいが、範囲が広すぎて微妙。 おそらくATK依存、カード不明。正直、数回使って見限ってしまった。 壁と同じく、囲まれた時のスキルなのに確実性の無さは致命的。 スキル使用時に生えてくるマンドラゴラの可愛さだけは評価。 ウィドーがやばい ニュマ食ってアシデモ→相手は死ぬ ニュマを粘ってだす→ウィドーに食われて相手は死ぬ いばらの壁(ソーンウォール) 地面指定ではあるが、自分の横までしかおけない。 中心2*3セルは判定なし 通常フィールドで使うとダメージはないが自分も跳ね返されるため出られなくなるネタスキル 火属性攻撃するとFWになり、回りにどんどん引火するため一部のみFWにすることは初期の状態では不可能 詠唱は1秒くらい、クールタイム5秒程度 FWに変化した後再び置いても何故か引火しない 茨の種1個消費 いばらの罠(ソーントラップ) 足元置きは可で詠唱は1秒ほど、ディレイ1秒?ほど 同時に5個まで設置可能 射程は9 時間ダメージでASもでる、草にも通常ダメージ 茨の種1個消費 クレイジーウィード 詠唱は5秒ほど、クールタイム5秒 ガンスリのデスペラのように範囲内でランダムダメージ カード(ちょっと自信はない)や武器の属性は乗らない ダメージはATKで増加、草に通常ダメージ 茨の種一個消費 ヘルズプラント 詠唱2秒、ディレイ0.5秒 ダメージはIntによって増加、MATKではない。 足元置き、重ね置き可、1体にしか当たらない DEF無視、Int136で23800当たる、草にもry プラントボトル消費 茨の壁 自分も勘違いしていたけど、このスキル実は地面指定ではなく対象指定。なので射程は実は長い。 Gvでは回数制限のないFWみたいなものなので歩いてる敵に投げとくと耐久ない相手は死ぬ ワカラン殺しスキル。 クレイジーウィード 攻撃判定がランダムな上クールタイムがあるため信用できない。 攻撃判定のでた場所のオブジェクトを全て破壊するため、使いどころを間違うと自滅スキルにもなる。 射程が長く、LPすら破壊するためうまく使えばかなりのもの。後ハイドも炙れる 威力も割とでるが、GvではDB対策に火鎧使う人が多いため、日本独自の属性テーブルになると50%まで落ちるので期待はしないほうがいい ヘルズプラント 通常フィールドでも対人フィールドでも他のPCが踏むと消えます。 遠距離におけるくせにニューマでは防げない上スタン率が高く、威力もかなりあるためVIT低めのキャラには脅威 マンドラゴラ 凶悪です スリングアイテム 無詠唱かつ射程11のため痒い所に手が届くスキル。対人ではメロン爆弾の移動力低下はかなり有功。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの最終回避率を100%にする。 指定した味方ユニット × - 1回(敵から1回攻撃を受けるまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 1 備考 「絶対にダメージを受けるわけにはいかないので、必ず回避しなければいけない」という状況がそもそも稀。 しかも効果が一回限りであるため、1回はどうにかしても次に殴られたらそれで終わる。 こちらを一撃で仕留めてくるような強敵相手ならばまだ多少は使い所もあるか。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - キャラクターの補佐値+10。 2 500 500 キャラクターの補佐値+20。 3 1000 1500 キャラクターの補佐値+40。 4 1600 3100 キャラクターの補佐値+60。 5 2300 5400 キャラクターの補佐値+80。 6 3100 8500 キャラクターの補佐値+100。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダムUC ガエル・チャン Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 1 デネボラ・シャヒム 1 備考 これに限らず戦艦クルー用アビリティすべてに言えることだが、6Lvまでに必要なACEポイントは8500なので直接ステータスに振るよりも伸びはいいため、クルーに専念させるなら真っ先に振ってしまいたい。 今作では補佐値は戦艦の最大ENに関わってくる。上昇値は5~数十と馬鹿にならないのでグループ攻撃を多用するなら気を配りたい。 キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで補佐に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い。