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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラン 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ヽ; ; ; ; ; ; ;//;/ /;イ; /; ; ; ;|;/;,|; /; ; ; ;;,, `./; ; ; ; ; ; ; ;´; ; ; ; /´;,;/; ; ; ; ; ;|/; ; ; ; ; ;;, ,; ; ; /; ; ; ;,//; ; ;,;/; ; ;/ |; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; , ; ; ; ; ;|; /; ; //;斗=‐ |; /; ; ; ; ; ; ; |;/; ; ; ,; ; ; ;|;,/|/ミ|/ / |/; ; ; ; ; ; ;,;||/; ; ; ;, ‐ |; |;,|/; r=ミ ''r芋ミ }/; ; ; ; ; ; |; ; ; | |;ハ;};,ハ《.{リ ゞ ' ./; ; ; /;/;/|; ;;|,' ;} ; ; , //; /;//./; ; 乂 ;|; ;;; |; /_/; ; |⌒´ ;|/;∧ 、―ャ |/ }; ; ; ; ;,| |/ヽ ¨´ ノ;/; ;;|N....... |;ヽ .< l/ |; // ヽ N .`¨ ´ . >-―.. ―‐/ / ハ / / > ヽ、 / { ノ { / } /./ / ヽ { ヘ {/ / 。z〔 >< ヽ ヽ { 、 ./ < >< / \ \{ < / >< / ヘ > / _ _ _ _ _ _ / </ / ヽ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%×2】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○嵐の航海者:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。 また、自陣側の勝率に「+自分以外の自陣の人数×10%」の勝率補正を得る。 加えて、参戦人数を「2人」として計上した上で、情報収集の機会を一度に二回行える。 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 相棒である空を飛ぶ小動物と共に、騎空艇を駆って空の島々を巡る者たちのリーダーである。 ○レイジⅢ (種別:一般 タイミング:セットアップ 魔力消費:20) 自陣側のレベルを除いた全総合ステータスを「+20」上昇させる。 参戦者の攻撃UP(大)。 ○ウェポンバーストⅢ (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:50) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自身の【宝】の数値を「+50」上昇させた上で、自陣側の任意のステータスに、自陣側の【宝】の総合数値を足す。 この時、自陣側に「+自分以外の自陣の人数×10%」の勝率補正を与える。 自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/チェインバーストダメージUP。 ●ジョブチェンジマスター (種別:職業 タイミング:常時) 「」を参考として「」のジョブを習得する。(現在参考としたキャラクターはなし) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。 (【筋】+00) パーティーメンバーをモデルにした「ジョブ」を習得し、使いこなすことができる。 1度に付けるジョブは「1つのみ」となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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グランのプロフィール 性別:男 血液型:B型 出身校:K中 職業:中学生 趣味は?:ゲーム レゴブロックで自作作り 好きな食べ物は?:肉じゃが 五目炒飯 好きな場所は?:布団の中 床 好きな芸人は?:いない 好きなゲームは?:メタルギア3 コマンドバトル(RPG) 大好きな物は?:いやらしいが 金 一言!!!!モンハン4出るまでどうしよう いぃやぁーーー…何もねぇ!!! -- JOKER (2013-07-19 20 44 26) 仕方がないんだ書くことがねぇ まるでねぇ すでにねぇ もうねぇ そうねぇ ねぇ! -- グラン (2013-07-19 20 56 26) シャバドゥビタッチ返信 火、水、風、土、ボー、サバ 、ビュー、ドゴーン 暇なんだすまない -- グラン (2013-07-19 20 59 00) パズドラで神竜ゲット! -- グラン (2013-07-23 23 13 00) ご -- JOKER (2013-07-25 14 49 22) ごくろーさまDEATH♪ -- JOKER (2013-07-25 14 50 05) おかげさまDEATH♪ -- グラン (2013-07-27 19 01 46) 神槌 血走り凸ピン -- バナナ (2013-07-27 22 00 34) すまんすんげーひさしぶり -- グラン (2013-08-06 10 02 24) iPod touch買ったからパズドラかうかも -- バナナ (2013-08-19 21 36 03) まじか -- さといも (2013-08-20 12 00 35) 俺は -- さといも (2013-08-20 12 00 57) あと1っ週間はできねえ -- さといも (2013-08-20 12 01 26) なぜなら -- さといも (2013-08-21 12 38 59) チャレンジタブレット(略してTD)の修理に出しててあと1か月はできない -- さといも (2013-08-21 12 40 48) 月末に予想されてるゴットフェスに・・・・・・・・・・・・・・・・・・間に合う? -- グラン (2013-08-23 08 40 39) 一斉レアガチャやってみたいよね・・w -- グラン (2013-08-23 08 42 47) ↑wi-fi登録の壁に阻まれて -- グラン (2013-08-23 08 44 18) うらやましい限りだ -- さといも (2013-08-23 16 18 49) パズドラ・イラストで調べるとなかなかのイラストがでてくる フレイヤ アスタロト ヴァルキリー などがおおかったです。・・・・・・・・・・・アスタロト書いてみるわ。まあ写すんだけどね書き写しだよ、見るのは画面だけど。アスタロトである理由 いとこが天使悪魔フェスでレアガチャを回しましたウッドカーニバルだったからアスタロトが出ました。そこでいとこは何かを察し、俺に回してといってきましたムラコレのとき、ガチャ運がよかったからです。俺は回しました。すると・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・アスタロトが出ました。そう、いとこはかぶったのです。{後で回したらミカエルだったそうですw}そして俺が回すと、マシンゴーレムwww・・・という訳で思い出があるからです -- グラン (2013-08-24 01 10 25) M4CQB買ったぜぇぇぇーーー!! -- バナナ (2013-08-24 09 40 36) まじかぁぁぁっぁぁぁーーーーーーーーーー!!! -- さといも (2013-08-24 15 03 58) 反らすなぁぁぁぁあぁあぁぁあぁぁぁーーーーーーーーーーーーーー(話を) -- グラン (2013-08-25 00 52 54) バナナ -- 明日サバゲーしようぜ! (2013-08-26 22 56 17) 皆ネットやってるし俺も暇だったからやってたら何故かチートをたくさんもらってしまった -- グラン (2013-10-10 00 14 30) 名前 コメント
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グリモワール=グラン2世 挿絵作成:かやさたさん 1: 名前 グリモワール=グラン2世 通称:グラン 2: 年齢 17歳 3: 性別 男 4 種族 ウルドイド ウルドイド アースガルド大陸に存在する人種の1つ。 主に大陸北西部から北部にかけて多く住む。 モイロイドに比べると小柄で、魔法能力に優れる。 遺伝子的にモイロイドよりも劣性で混血の場合は大抵モイロイドの特徴が出る。 5 外見 髪は短めにした艶のある黒。 瞳は満月のような澄んだ黄金色をしている。 痩身で女性的な美貌を持ち、顔にナチュラルメイクも施している。 白いシャツに黒いベスト、黒ズボンを着用。 その上からは真っ赤なマントを羽織っている。 身長:155cm 体重:44kg 6 性格 自信家で理知的、沈着。 そして好戦的で筋金入りのナルシスト。 独自の美学を持ち、外見のみならず行為や精神にも「美」を求めている。 戦闘においてもそれは変わらず、強敵との戦いが自身を更に美しくすると思っている。 一方でまともな正義感や常識も持ち合わせてはいる。 努力家でもあるが努力していることを知られるのを嫌う。 7 過去 アースガルド大陸ウルド王国の名家グリモワール公爵家(注1)16代当主ナコトの第4子として生まれる。 幼少の頃から高い魔力を持つものの魔術が不得手で周囲から疎んじられながら育った。 強い劣等感を抱えたままだったが15歳になったある日、大叔父であるソロモンが現れ「とある実験をしようと思っている。成功すれば君の魔術の扱いは見違えて向上するだろう。実験体になってくれるかな?」と持ちかけた。 これを快諾し、祖父グランの魂の欠片を移植されたことで祖父の記憶の一部と魔術を会得。 だが同時に祖父と自身の記憶・人格が混じり合い本来の人格を失ってしまう。 魔術の腕が飛躍的に向上したことで周囲は掌を返したように彼を厚遇したがそんな醜さに嫌気が差したグラン2世は出奔し、傭兵稼業に身を投じた。 その後幾つかの傭兵団を転々とし「ドレイク」の所属に落ち着いた。 現在も傭兵として任務をこなす日々を送っている。 8 職業 傭兵(傭兵団「ドレイク」所属) 傭兵 報酬を条件として軍務に服する者達。 大抵は何人か集まって傭兵団やギルドを形成して活動している。 9 口調 穏やかで陶酔した口調。 「自分で言うのもおこがましいが僕は美しいんだ。呆れるほどにね」 「戦場に美は不要。それは然り。だからこそ追い求める価値があるのさ」 「強い敵との戦いが、そして勝利が僕をまた美しくしてくれるんだ」 「僕は脱いでも美しいんだ。え、見たくない?それは残念だな」 「少々頭に来た。痛い目を見るのは覚悟してもらうよ」 「いい殺気だ。かなりの修羅場を潜り抜けたと見た」 「美しく飾るのは当然だ。僕は飾らなくて十二分に美しいのだけれどね」 10 一人称、二人称 <<一人称>> 僕 <<二人称>> 貴方・貴女(目上・友人・敵など) キミ(友人・敵など) お前(友人・敵など) <名前で呼ぶ場合> ○○さん(目上など) 呼び捨て(同僚など) 11 好きなもの 自分自身 美しいもの 戦い 強敵 洋菓子 タコの刺身 12 嫌いなもの 煙草 グリモワール家 厚化粧 13 好きな人 いない 14 パートナー ドレイクのメンバー 15 属性 風・雷 16 苦手な属性 地 17 戦闘スタイル 多彩な魔術を用いて中〜遠距離から攻撃する。 接近戦は不得手で近づかれると脆い。 18 精神力 比較的強い。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★★☆☆ 完成 20 技や魔法 <<自然魔術>> 万物に宿る魔法エネルギー「マナ」を魔力で自在に操作・変質させる魔術系統。 アースガルド大陸では最も一般的。 詠唱の内容は完全に個人の好みになる。 ファイアボール 炎のマナを凝縮して火炎弾を作り出して敵に放ち攻撃。 発射後は、術者の意思で操作可能。 同時に複数の火炎弾を作り出したり1つの巨大な火炎弾を作り出したりもできる。 詠唱「貪る火球」 エクスプロード 目標地点に炎のマナを急激に集中、圧縮させ爆発させて攻撃。 ピンポイントで爆発を起こすので障害物の影響を受け難い。 同時に複数の爆発を起こすことも可能。 詠唱「焦熱の輝き」 ウォーターウォール 水のマナを集めて水の壁を作り出し、攻撃を防ぐ。 炎に対しては特に強い。 詠唱「鉄壁の清水」 エアブラスト 風のマナによって構成された緑色に輝く風の刃を敵に放ち攻撃。 同時に複数の風の刃を作り出したり1つの巨大な風の刃を作り出したりもできる。 詠唱「引き裂く風刃」 マグナムトルネード 風のマナによって局地的な竜巻を発生させて攻撃する。 ピンポイントで竜巻を発生させるので障害物の影響を受け難い。 同時に複数の竜巻を発生させることも可能。 詠唱「吠え猛る烈風」 ヒーリングウインド 風のマナで回復効果のある風を発生させ、対象に浴びせて回復させる。 傷の治療を大幅に促進し、また失った体力も復活させることが出来る。 ただし、アンデッドには逆効果。 詠唱「癒しの涼風」 ライトニング 雷のマナを凝縮した後、目標目掛けて一直線に放つ。 軌道は直線だが速度が凄まじい。 詠唱「空駆ける雷」 サンダーボルト 雷のマナで生み出した稲妻を目標の頭上から落す。 ピンポイントで稲妻を発生させるので障害物の影響を受け難い。 同時に複数の稲妻を発生させることも可能。 詠唱「轟く霹靂」 スリープフラワー 木のマナを凝縮して催眠効果を持つ真っ赤な花弁を作り出し、目標地点に降らせる。 花弁の香りを嗅いだ者は深い眠りへと陥る。 ピンポイントで花弁を発生させるので障害物の影響を受け難い。 嗅覚を持たない相手には効果が無い。 詠唱「惰眠の花弁」 カウンタマジック 木のマナのオーラで対象を覆う。 オーラは魔法反射の効果を持つ。 ピンポイントでオーラを発生させるので障害物の影響を受け難い。 詠唱「反魔の森緑」 <<召喚魔術>> 異界と交信し、その住人を召喚・使役する魔術系統。 詠唱の内容は完全に個人の好みになる。 幻獣召喚 幻想界と交信し、幻獣を召喚、使役する。 召喚者の知らない幻獣は召喚できない。 詠唱不定 21 特殊能力・特殊技能 <<特殊能力>> 人間 人間に特別な効果のある攻撃に弱い。 風属性強化 風属性の技・魔法の性能が上昇。 風属性耐性 風属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 雷属性強化 雷属性の技・魔法の性能が上昇。 雷属性耐性 雷属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 地属性弱化 地属性の技・魔法の性能が低下。 地属性弱点 地属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が低下。 ナルシスト 魅了攻撃を無効化するに対する防御力・抵抗力が上昇。 <<特殊技能>> 応急処置 包帯、人工呼吸などケガに対する応急処置が出来る。 医者の資格などを持っているわけでは無いので劇的な効果は見込めない。 魔法薬 魔法薬に関する知識と技術。 化粧 化粧に関する知識と技術。 美的感覚 独特すぎる美的センス。 22 必殺技 <<自然魔術>> レッドヴォルト 炎のマナと雷のマナを収束させ、無数の赤い雷に変えて放つ。 赤い雷が直撃した部分は爆発的な炎上を起こす。 詠唱「咆哮せし赤雷」 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C+ 魔力 A 腕力 C 知力 C+ 素早さ C 命中 A+ (※Sは3つまで使用可能です。SSは1個までで、SSを使ったらSを使用するのは不可です。) 24 武器やアイテム ミスリルレイピア 軽くて頑丈な魔法金属ミスリル製のレイピア。 魔法攻撃力増強の効果がある。 <特殊能力> 魔力強化 魔法攻撃力が上昇。 真紅のマント 魔術「クイック」が付加された頑丈な生地のマント。 素早さが上昇する。 <特殊能力> 素早さ強化 素早さが上昇。 メイジリング 魔術師たちが好んで装備する魔法の指輪。 「魔法封じ」に対して抵抗力が高まる。 <特殊能力> 魔法封じ耐性 魔法封じに対する抵抗力が上昇。 シールドリング 防御魔術が付与された魔法の指輪。 物理防御力が上昇する。 <特殊能力> 物理防御力上昇 物理防御力が上昇。 ハイマジックジン 服用した者の魔力を大きく回復する魔法のクスリ。 一般の店で販売している回復薬では高級品クラス。 ちなみにノンアルコール。 グラン2世は常に5個携帯している。 化粧品 グランが使う化粧品セット。 ちなみに全て女性用。 25 その他 (注1)グリモワール公爵家 ウルド王国建国の時から存在するウルド王国の名家。 代々優秀な魔術師を輩出しているが第15代当主グランの失踪によりその地位を落とすこととなった。
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勇気のグラン 火 ベリーレア 5 4000+ フェザーノイド/ゴッド ■パワーアタッカー+3000 ■自分のバトルゾーンにある、火以外の文明1種類につき、このクリーチャーはさらに「パワーアタッカー+3000」を得る ■G・リンク-知恵のリオンの左横 ■このクリーチャーはリンクしいるとき、「T・ブレイカー」を得る ■このクリーチャーがリンクしていて、このターン初めてパワーが上がる時、その数値は元の数値の2倍になる (F)ボクらはナイフにこめられたボッシュの希望なんだよ……。 -勇気のグラン 作者:ODA 元ネタは某ゲームより。最高でパワー38000。筋肉の超人であっても一方的に倒せる。 評価
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ぐらん 用語集 解説 アルテイルネットのゲーム内通貨の一つ。 カードやアバターの購入に用いる。 主に課金により手に入れる。 無課金でもミラージュマスターのクリア、週間ランキングプレゼント、ライセンス精度、 イベントやレベルアッププレゼント、1日1回くじで手に入れたカードのリサイクル(売却)などで手に入れることができる。 特に週間ランキングプレゼントはイベントがない時でも手軽な条件でグランを入手できる手段になるため、毎週コツコツ対戦を行っていきたい。 ミラージュマスターと1日1回くじは毎日グランかカードを入手できる手段であるが、同時に両方の報酬を得ることはできないため注意。 イベントが何もない場合、1日1回くじから出るカードはリサイクル額5グランの☆1カードであることがほとんどなので、 ミラージュマスターで10グラン以上稼げるならそちらをやった方が基本的に得になる。 ただし1日1回くじは頻繁にイベントで出現カードの内容が変わるため、現在行われているイベントのチェックはこまめに行いたい。 リサイクル額30グラン以上の☆3以上のカードが1日1回くじから出る場合は1日1回くじを優先すべきである。 関連カード 関連用語 あれば無ければ消して。
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会員同士でコンピュータに関する知識を深め合う。また、プログラミングなどの知識も学ぶ
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グラン=ダオラ キャラクターネーム:グラン=ダオラ(2nd) LvUP経験点 100 フェイト上昇経験点 0 クラスチェンジ経験点 10 消費経験点 110 基本ステータス Lv:5 フェイト:5 メインクラス:シーフ サポートクラス:ヒーラー クラス履歴:ヒーラー>モンク HP:43(+25) MP:47 能力値 能力値名 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 10 3 1 4 器用 18 6 2 8 敏捷 13 4 1 5 知力 8 2 0 2 感知 8 2 1 3 精神 8 2 1 3 幸運 14 4 0 4 スキル 自動取得スキル ファインドトラップ ハーバルロア 種族スキル ハーフブラッド:ラーニングポーション 取得スキル スペシャライズ:銃5 ウェポンフォーカス:銃 サードフィンガー5 装備品 +3ハードバックラー +3ハードハット +3ハードローブ +3ハードマント 携帯アイテム 所持アイテム 所持金:0G
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グラン・ブルー(Le Grand Bleu)は、1988年に公開されたフランスとイタリアの合作映画。監督はリュック・ベッソン。 「LOVE PHANTOM」のミュージック・ビデオを撮影するにイタリアに行った際、B'zの二人が宿泊したサン・ドメニコ・パレス・ホテルが撮影に使用された。 ラジオ「BEAT ZONE」にてサン・ドメニコ・パレス・ホテルの話をしている際に、話題にのぼったことがある。(ただし、主演俳優の名前を二人とも思い出せなかった。主演男優はジャン=マルク・バールとジャン・レノである。)(*1) 予告映像 関連商品 Blu-ray DVD Blu-ray BOX DVD BOX 外部リンク 『グラン・ブルー 完全版~ デジタル・レストア・バージョン~』公式サイト 名前 コメント
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最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトルシップ スペック 全長 510メット 全高 390メット 全幅 590メット(510メット?) 乾重量 4万8000ルフトン 巡航速度 69リル 最高速度 93リル 疑似オーラ力発生機出力 7オーラ×12(計84オーラ) グラン・ガランの全幅は510メットと590メットの2つの数値が確認されている。大半の資料では全長と同じ510メットとされているが、『大事典』、『オーラバトラー大図鑑』、『LD BOX 2 ブックレット』などでは590メットとなっている。 個人的には590メット説が正しいような気がする。まず前提として、グラン・ガランの下部は3つの同型ブロックが均等な角度で三方に伸びているはずだ。このとき各ブロックの先端部を結ぶと正三角形(△)が形成され、正三角形の高さが全長、一辺の長さが全幅に相当する。全長を510メットとするなら、全幅は約590メットになる計算だ(設定画を加工してわかりやすくした下の画像も参照)。 ちなみに上で挙げた3つの資料はゲア・ガリングの全高についても他の資料と異なる数値が書かれている。設定として正しいのは少数派にあたるこちらの側ではないかと思う。 参考資料 『バイストン・ウェル物語』 p63 『講談社ポケット百科』 p149 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p99 『オーラバトラー大図鑑』 p33 『LD BOX 2 ブックレット』 p22 『データコレクション』 p58 『DVD BOX 2 ブックレット』 p21 『ノスタルジア』 p11 『大全』 p27,p92 『完全設定資料集』 p64,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
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登録日:2009/05/29 Fri 00 02 41 更新日:2024/08/31 Sat 21 59 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメストリス軍 カイゼル髭 ガチムチ ガントレット スカーのかませ スキンヘッド バスク・グラン ビスマルク 上官殺し 人間大砲 准将 国家錬金術師 実直 将軍 巨漢 故人 旧アニメ→極悪人、原作→良識人 漢 無敵要塞 色黒 褐色肌 軍隊格闘 酒乱 鉄血の錬金術師 鋼の錬金術師 錬金術師 髭 CV 青森伸 『鋼の錬金術師』の登場人物。 アメストリス国の軍人で階級は准将。 「鉄血の錬金術師」の二つ名を持つ国家錬金術師であり、軍隊格闘の達人とされるほか、名目上の第五研究所責任者でもある。 かなりの巨漢で浅黒い肌(所謂黒人とか東南アジア系の色。イシュヴァール人とは無関係)をしており、 ツルツルに剃り上げた頭と突き立ったカイゼル髭を持つ強面の男性。 原作とアニメ第1期とでは性格が真逆と言っていいほど異なるため、時おり議論の中心となることがある。 ◆原作 名前が出た時点で既に死亡しており、物語の本筋には絡まない。 それを報告したヒューズからは「グランのじじい」呼ばわりされていたので彼らより高齢であることは確か。 イシュヴァール殲滅戦の回想が実質の初登場となる。 内乱当時の階級は大佐。 グラン隊を率いて多大な戦功を上げていた。 錬成陣が彫られたガントレットを装備し、両拳を合わせることで錬成を行う。 多種多様な武器を錬成し、それを一斉にぶっ放すという豪快な戦い方を得意とする。 戦意喪失したアームストロング少佐の穴を埋めるため、マース・ヒューズ大尉(当時)も所属するフェスラー准将の部隊に援軍として登場。 軍人としての気骨に溢れ、大佐でありながら常に戦線の先頭に立って他の兵を守る高潔な人物として描かれた。 この時、兵の1人が「大佐を死なせるな!」と言っていることから、部下からも慕われていたことがうかがえる。 率先して戦場に立ってはいるが、どこかの誰かと違って殺戮を好む訳ではない模様。 実際、イシュヴァラ教最高責任者・ローグ=ロウの嘆願に、キング・ブラッドレイ大総統との会談の場を手配しており、内乱の早期終結を願っていた様子。 また、上記のエピソードの直前、イシュヴァラ教徒の嘆願を上に報告すらせず、戦闘続行と皆殺しを叫ぶフェスラー准将(*1)をライフルで暗殺している。 元々疎まれていたフェスラー准将の死は、ヒューズをはじめとする部下たちも口裏を合わせて『流れ弾に当たった』として処理されている。 内乱後は中央で生活していたようだが、物語が開始してしばらく後に傷の男(スカー)によって殺害された。 おまけによれば、夜中にほろ酔い状態で帰宅途中に闇討ちされて殺されたらしい。 原作者の荒川弘曰く「くくく…この世は弱肉強食!!! 油断すれば喰われるのサ!!!」 時は流れて2017年。実写映画版「鋼の錬金術師」の入場者特典である「0巻」にまさかの登場。 国家錬金術師の試験に合格した直後(*2)のエドを捕まえ、アームストロング少佐や大佐たちと共に酒で祝った。仕事中に。 酒癖の悪さも健在。「(国家錬金術師は)技術ももちろんだけど人格も大事なんだよ!」といった感じでアームストロング少佐に絡んでいた。(横で聞いてたマスタング大佐も、上官殺しで収監された爆弾狂やイシュヴァール人絶対殺すじいさんを連想し、エドにツッコまれていた) イシュヴァール殲滅戦での「流れ弾」の話に触れるなどファンにはちょっと嬉しい小ネタも。 なお、グラン准将も少佐も実写映画本編には登場しない。 ◆アニメ第1期(03年版) 原作とは打って変わって典型的な悪人として描かれている。 原作よりもやや目が小さいのが特徴。 同じイシュヴァール帰りの国家錬金術師であるロイ・マスタング大佐とは出世を争うライバルの関係で、お互い良く思っていない。 錬金術の戦闘利用の第一人者。 イシュヴァール内乱ではマルコーから渡された試作型の賢者の石(紅い石)を用いて キンブリー、マスタング、アームストロングと共に大虐殺を行った。 この時、地面を液体金属に変え、全身を砲台にして周囲を殲滅する錬金術を使用している。正直キモい。 またロックベル夫妻を、嫌がるマスタングに無理矢理銃殺させた。 この一件がトラウマになり、03年版のマスタング大佐は威嚇射撃程度しか銃が使えなくなっている。 「合成獣」や「賢者の石」に関する部門の統括者でもあり、非人道的な実験を多数行っていた。 作中では明かされていないが、合成獣や賢者の石生成の実験においては セリフと時系列から察するに(原作とは違いスカーに殺されず軍に飼い殺しにされていた)ショウ・タッカー(*3)に命じていたらしい。 最終的に、人工賢者の石を持ち慢心した状態で傷の男に顔面をつかまれ不意打ちを食らい、エドの目の前で脳ミソを傷の男に破壊されて死亡した。 耳から血が吹き出すシーンはなかなかグロいのでインパクトがある(でも他がスゴすぎるので霞んでしまう)。 ちなみに死後はエンヴィーがグランに成り代わっていたのだが、 かつての同輩であるキンブリーには見抜かれ「准将閣下はあのような大物ではない」と死後も軽口を叩かれていた。 第一期のアニオリでいこう!という決断とは別に何が原因で悪役に回されたのかは気になるが、 これはまず原作がまだ連載途中(まだグリードがやっと出たばかり)でかなり早い時期に企画・放映開始されているため、 グランの設定はほとんど固まっていなかったためだと思われる。 そしてイシュヴァール内乱が悲惨な戦争だったという大筋は共通しているが、 こちらも恐らく詳細がまだ固まっていなかった影響を受けて悪役になったものと思われる。 仮に詳細が固まっていたとしても、アニオリでいくと決めていたのだからそもそも同じにする必要もないという話でもある。 作品背景を知らないと分かりにくいが、 第一期の彼がおかしいという話ではなく、第一期ではこういうキャラであるというだけの話である。 ◆アニメ第二期(FA版) 第一期と同じく錬金術戦闘利用の第一人者という設定。ただし軍隊格闘云々は死亡後マスタング大佐のセリフで触れられる程度だった。 ろくに出番がないまま、第4話にして早々に傷の男に殺害される。 闇討ちという意味では原作のおまけ通りの末路だが、酒酔い描写はなく真っ当な戦闘をして死亡している。 なかなか気合いの入った作画だったが、傷の男に一撃も与えられず実力で負けてしまったので賛否両論だったり… (一応擁護すると傷の男を自作の檻で閉じ込めてはいるため、実力がないわけではない。といっても両腕を封じなかったのと、グラン准将の油断が敗因だったのでやはり弱肉強食の厳しさ故だろうか) ◆名言 「戦線をこじ開ける。貴様らは後からゆるゆると来るがよい」 「我が名は『鉄血の錬金術師』バスク・グラン!!」 「鉄と血!! すなわち兵器と兵士!!! この身こそ戦の先駆けにならんでなんとする!!!」 「フェスラー准将、ご存知ですかな? 戦場における士官の死因の二割が、部下に殺されたものらしいですよ」 「うい~グラン准将のお帰りだぞっと♪」 総員! 追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラッドレイ以外のホムンクルスには勝てそう -- 名無しさん (2013-12-31 18 23 20) さすがに傷の男も一応前に立って「バスク・グランだな」くらいは聞いたんじゃ…。で、瞬殺(ほろ酔いのところを) -- 名無しさん (2014-03-08 18 22 12) この人、生きてたらすごい頼もしかっただろうな。ポジションはアレックスと被るけどチョイ役の割にはかなり強くて惜しい存在だった。 -- 名無しさん (2014-03-19 18 36 16) ハガレンはアニメ第1期から入ったから原作の立ち位置知って「うえぇ!?」と思ったなー。もし存命なら「約束の日」でも活躍してくれただろうか? -- 名無しさん (2014-03-19 20 48 48) よくZガンダムのバスクとごっちゃになる -- 名無しさん (2014-04-16 11 46 43) 信頼されてるってか、あの場面で兵の信頼を一発で手に入れたというか。 -- 名無しさん (2014-04-16 13 55 02) 性格的にFAじゃ山ちゃんの誘いを受けててもおかしくなかったよな -- 名無しさん (2014-04-16 14 20 50) 生きてたら間違いなく最終局面の雑魚ホム相手に無双してたろうなーと思うとマジ惜しい人 -- 名無しさん (2014-06-26 23 25 26) この人の「フェスラー准将ご存じですかな?」のセリフ物凄い好き。心の中で「よっしゃ」って思った」 -- 名無しさん (2014-08-05 03 07 47) あそこは命が軽いんだか、重いんだかよくわからなくなる感じして好き。まあ戦場の無能に人権はないからいいのか? -- 名無しさん (2014-09-29 00 55 47) まあ戦場という特殊な環境下だし -- 名無しさん (2014-09-29 07 56 32) アームストロング少将がレイブンを切り捨てたのと同様に、部下の命ないがしろにしたのがな -- 名無しさん (2014-10-11 14 30 36) 少将とってのレイブンもグランにとってのフェスラーも上司だぞ -- 名無しさん (2014-11-04 00 53 37) ↑2人とも部下の命をないがしろにしたから殺されたってことじゃね? -- 名無しさん (2014-11-04 03 19 05) 第五研究所の責任者だったけど実験のことは知らなかったのかな? -- 名無しさん (2014-11-04 09 46 57) ↑名目上だから滅多に顔出さず来ても隠蔽されてて感知してなかったんじゃない。 -- 名無しさん (2015-03-21 17 56 44) 一期と二期(原作)のグラン準将二人を合わせたら、間違い無く互いに嫌悪し合うだろうな -- 名無しさん (2015-07-08 06 50 16) 詳細描かれるのが原作のが後なんだよね -- 名無しさん (2015-09-11 02 17 52) ほろ酔い状態で殺された訳だが、胸糞悪い事の心的負担が思ったよりも大きいから、軽くでも酔わないと持たなかったんだろうか…? -- 名無しさん (2015-10-28 16 11 47) 実際問題陸軍では「弾はどこから飛んでくるかわからない」から人間関係には気を使ったそうな。フェスラー准将の件では読者(とその場の兵士衆)の心は一つだったと今でも信じている -- 名無しさん (2015-10-28 20 15 52) 二期のやられ方もあれはあれでありだと思う -- 名無しさん (2015-10-28 20 40 28) ↑6上層部がグランについては死んでくれて助かったって言葉的に上層部が本人の預かり知らぬところでやってたんだろうな。1期と2期のキャラの違いは第5研究所の責任者ということ設定以外何も知らされてなかったことの弊害だろうか?実際当時の情報量的にどう判断すればいいのか分からん -- 名無しさん (2015-10-28 21 09 36) 確か雑誌連載時でグラン本人が初登場したのは、1期の放送終了後だったよな -- 名無しさん (2015-11-25 22 59 37) 傷の男(スカー)って単純に強いから実力で負けてもしょうがない気が -- 名無しさん (2015-12-02 16 59 47) まじめに戦ってたら相当強かったんじゃねーかこいつ -- 名無しさん (2016-02-04 14 34 53) 色んな奴が勝手にスカーより強いみたいな事言ってるけど根拠ないしな -- 名無しさん (2016-02-05 15 00 51) 結構歳食ってるっぽいから内乱の頃が全盛期だったのかもしんないしな。アニメ一期だと原作でビジュアル出てなかったから「なんやこの黒いアームストロング」みたいな印象だったな。 -- 名無しさん (2016-02-05 15 05 52) 原作一期だとアームストロング少佐の対になる存在って感じだったな(体格と性格が)まぁ実際はスカーに殺されたわけだが、一期の最終局面まで生き残ってたらホムンクルス側の錬金術師として出てきて、VSアームストロング少佐とかあったかもしれんw そして二期だと少佐とのマッチョタッグで協力してホムンクルスに立ち向かうとかなってそうw -- 名無しさん (2016-10-31 23 47 39) 死んでなかったら研究所事件の後始末とかしてくれたのかな、アームストロングとの筋肉のツープラトンは見てみたかった -- 名無しさん (2017-01-19 15 37 32) 内乱後で精神的に落胆していたグランと、復讐に燃えていたスカーとの気迫の違いというのは大きいだろうな。一方は実力以下、もう一方は実力以上の力だった気がする -- 名無しさん (2017-01-29 15 25 12) ようするに互角の実力ってことでしょ。状況によって勝ったり負けたりする。強いて考えるならFAのグラン准将だと「民を傷つけるわけにはいかない」と手加減して、当時のスカーなら「アメストリス人なんか知ったことか」と本気だったとか。 -- 名無しさん (2017-09-06 21 06 06) 出番は少なかったのにしっかりキャラ立ってるのがすごいな 台詞もカッコいいし -- 名無しさん (2017-09-25 05 07 22) 0巻にまさかの登場 -- 名無しさん (2017-12-11 05 39 39) もし傷の男と戦闘してたら町にも被害出て東方司令部にも連絡いってたろうからヒューズ経緯でマスタングが初めて知ったってのはある意味戦闘していないって意味での伏線だったのかな・・・? -- 名無しさん (2017-12-14 11 36 51) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-07 17 28 37) 一期大佐のトラウマに原作キンブリーが銃で殺せば外道?じゃあ錬金術で殺せば上等か?って綺麗にアンサーしてて草生えた -- 名無しさん (2020-07-14 00 41 08) 実際生きてたらどれだけ強かったんだろうなぁこの人。 -- 名無しさん (2020-12-22 00 16 38) 後から考えれば人格と筋肉が比例する原作においてこんな恵体マッチョのおっさんを悪人にするわけがなかった -- 名無しさん (2021-08-31 22 34 01) アニメFAだとイシュヴァール戦での描写がカットされて綺麗なグランが見れなかったのが残念。当人も既に死んでたし本編の展開に関わってくる要素じゃないと判断されたからなのかな…? -- 名無しさん (2021-11-29 14 19 45) (2015-10-28 16 11 47) かなり豪胆な性格だったみたいだし、単純に酒酔いするまで乗りに乗って飲み過ぎただけじゃね?まあ高潔さもあったから何か気にやむ様な事もあったかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-11-29 16 20 13) 「傷の男に暗殺されたのは、ただでさえ相手が『並の軍人十人分の力がある』とすら称されるほど武勇名高い武僧達の一人(厳密には元だけど)な上、本来戒律上忌避するはずの錬金術を利き手に仕込んでいた」と「『素の身体能力と体術技量が極めて高い地力の高さ』と、こちらも徒手空拳で応戦できるくらいには地力が高くても『生身で触れたらほぼ即死モノかつ想定すら極めて難しい上近接戦だと防ぐのも至難の極悪な初見殺し』の相乗効果だったのではないか?」と言われてて「そりゃ勝てんわ」と納得しかなかった -- 名無しさん (2022-11-16 18 35 01) ↑2イシュヴァール殲滅戦のことでたまたま気に病んでて飲み過ぎて、帰り道にスカーに会ってしまって判断が一瞬遅れたとか -- 名無しさん (2022-11-16 19 34 14) 過酷な戦場だった上に、上に掛け合って平和の架け橋になるはずだった会合はああなったし、軍人の身の上とはいえ国家錬金術師として殲滅戦という虐殺に結局加担せざるを得なかったし、気に病むことも仕方ないレベルだからなぁ… -- 名無しさん (2023-01-09 09 52 15) スカーにやられたのは老いのせいだろうな。イシュバールに立っていた全盛期のころはスカーにも後れをとっていなかったのではないか。いずれにせよ生きていたら対ホムンクルス戦とかでかなり有効な人材だったに違いない。 -- 名無しさん (2023-06-24 00 26 25) 基本的に荒川先生は強さ議論に興味が無いというか、カタログスペックは設定するけど魅せ方はかなり差異が出る感じ。ホムンクルス最強はプライドと断言してるけどラースが目立ってたり、この人の強さのわりに死に方があっさりしてたりはある種の作家性と思う -- 名無しさん (2023-06-24 03 41 18) 名前 コメント