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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 50 55 40 20 20 0 0 100 300 頭以外 40 40 35 40 20 20 0 0 0 350 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/10秒15秒5/秒 15020(230)5/10秒10秒- 30050(500)5/10秒30秒- 18050(380)5/10秒10秒- 20050(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 20秒) → 2回目7秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 眠狗竜の皮バギィの鱗竜骨【小】眠狗竜の爪睡眠袋 30%20%20%15%15% 眠狗竜の皮眠狗竜の爪睡眠袋バギィの鱗 40%27%25%8% 眠狗竜の上皮眠狗竜の尖爪昏睡袋眠狗竜の皮眠狗竜の爪 38%25%22%8%7% 落とし物 - 竜のナミダバギィの鱗 75%25% 竜のナミダバギィの鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ眠狗竜の上皮鳥竜玉 50%25%23%2% 頭部破壊時瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(トサカ) バギィの鱗*1睡眠袋*1 70%30% 王者のトサカ*1睡眠袋*1 60%40% 王者のトサカ*1昏睡袋*2鳥竜玉*1 60%28%12% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)トサカが中程から折れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 鳥竜種の牙*2睡眠袋*1眠狗竜の爪*1眠狗竜の皮*1 33%25%25%17% 眠狗竜の爪*1睡眠袋*1眠狗竜の皮*1 48%32%20% 眠狗竜の尖爪*1昏睡袋*1眠狗竜の上皮*1睡眠袋*2鳥竜玉*1 45%28%14%8%5% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 眠りを誘う蒼白 狩猟 83 129 1650 110 100 100 進め!凍土調査隊! 討伐 83 129 1650 110 100 100 非ターゲット ★5 抗いがたき睡魔との戦い 狩猟 83 129 16501650 120120 100 100 白銀に抱かれて 連続狩猟 83 129 2310 120 100 100 集会浴場 下位 ★4 眠りを誘う蒼白 狩猟 83 129 3630 130 95 120 進め! 凍土調査隊! 討伐 83 129 3630 130 95 120 非ターゲット ★5 集いし強豪 連続狩猟 90 120 2970 140 95 120 上位 ★7 青と白の挽歌 狩猟 88 125 3960 270 80 160 氷牙竜ベリオロス! 狩猟 80 140 2640 280 75 180 非ターゲット ★8 氷の楔 狩猟 80 140 3465 300 75 180 非ターゲット 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 80 140 19801980 290290 80 160 イベント ★4 犬夜叉・大妖の牙を求めて 連続狩猟 83 129 2640 135 95 120 番台 温泉 ★4 永久凍土に秘湯を求めて 狩猟 83 129 11551155 110110 100 100 ドリンク ★4 鳥竜種の檻の中で 連続狩猟 83 129 3300 130 95 120 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3300 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1436.99~1468.46 137-140% 集★7~8 出現クエスト全般(除:青と白の挽歌) 銀冠 1311.13~1426.50 125-136% 集★7~8 出現クエスト全般(除:青と白の挽歌) 1311.13~1353.08 125-129% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 永久凍土に秘湯を求めてドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 最小 金冠 870.59 83% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 永久凍土に秘湯を求めてドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 839.12~870.59 80-83% 集★7~8 出現クエスト全般(除:青と白の挽歌) 基準 1048.90 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 サイズの変動幅が大きい(大抵のボスが88%~125%なのに対し80%~140%) 集★7「青と白の挽歌」はMHP3では珍しい非サイズ固定型のサイズ変動制限クエスト。このクエストではウルクススの最大金冠・最小金冠は普通に出るが、ドスバギィの最大金冠・最小金冠は絶対に出ないような調整が加えられている(変動幅88~125%)(★7氷牙竜ベリオロス!、★8氷の楔、★8凍土に放り込まれたものたち、では最大・最小ともに普通に出る) コメント 属性耐性値初期値、特に毒・麻痺・睡眠については倍率に変化がなかったようなので、初期値を編集しております。 体力値の編集も行いました。 -- 名無しさん (2010-12-30 23 03 19) 村★4「眠りを誘う蒼白」で、自マキ法7→2の残りタイム48分51秒にて最小金冠870.59確認。 -- 名無しさん (2011-01-15 23 09 39) 村★4「眠りを誘う蒼白」で、自マキ法7→2の残りタイム48分49秒では最小金冠つきませんでした -- 名無しさん (2011-01-16 02 02 13) 村★4「眠りを誘う蒼白」で、自マキ法7→2の残りタイム48分47秒にて最小金冠870.59確認。 -- 名無しさん (2011-01-16 15 48 50) 村★4「眠りを誘う蒼白」で、自マキ法7→2の残りタイム48分48秒にて最小金冠870.59確認。 -- 名無しさん (2011-04-26 21 30 06) 村★4「眠りを誘う蒼白」で、自マキ法7→2の残りタイム48分48秒にて最小金冠つきませんでした -- 名無しさん (2011-12-16 10 47 00) 村★4「眠りを誘う蒼白」で、自マキ法7→2の残りタイム48分55秒にて最小金冠870.59確認 -- 名無しさん (2011-12-16 10 52 57)
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2013年6月の優先依頼 18 火 リオレイア【亜種】 ラージャン フルフル 錆びたクシャルダオラ 19 水 デュラガウア リオレイア【亜種】 ババコンガ オルガロン 20 木 イャンクック【亜種】 イャンクック【亜種】 イァンクック キリン 21 金 バサルモス エスピナス【亜種】 ヴォルガノス グレンゼブル 22 土 ババコンガ カム・オルガロン グラビモス クシャルダオラ 23 日 ヒプノック グラビモス ショウグンギザミ デュラガウア 24 月 リオレウス【亜種】 クシャルダオラ ディアブロス テオ・テスカトル 25 火 ヴォルガノス ティガレックス エスピナス ドラギュロス 26 水 オオナズチ ディアブロス【亜種】 アカムトルム 錆びたクシャルダオラ 27 木 ディアブロス【亜種】 アカムトルム ティガレックス オルガロン 28 金 キリン ノノ・オルガロン バサルモス キリン 29 土 フルフル【亜種】 エスピナス ラージャン グレンゼブル 30 日 ゲリョス テオ・テスカトル ヒプノック クシャルダオラ
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( クエスト名 )攻略 マップ ボス行動 必ず出現 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法? その他 備考 最大金冠 最小金冠 ベリオロス 1 6 6→3→4→5→6→7 6 48 00 47 50 ベリオロス 1 6 6→3→4→5→6→7 6 ※自マキ法?は、翼があるボスの場合は初期で翼を広げた時間、翼がない場合は次のエリアに切り替わった時間。 ボスがいる場合のみ。自マキ法は金冠が出る場合のみ モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア モンスターA*4モンスターB*2 モンスターC*∞ ↓( 配置変更条件 ) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア モンスターB*4 モンスターC*∞ 雑魚素材欲しい時に雑魚が良く出るマップってのが判った方が便利そうなんで配置情報。 支給品 アイテム 条件 地図、応急薬×3、携帯食料×3、携帯砥石×2、消散剤×2、ホットドリンク×2、ペイントボール×2 初めから 攻略 連れて行くチャチャはアイルー仮面、移動速度高速化の印(攻撃重視)か高速回復の印(オトリ重視)がいい 落とし穴にはめたいので調合書4冊と落とし穴調合セット、捕獲セット一式があると楽 念の為こやし玉も持って行った方がいい 初めは2匹とも6にいるが1~2分の早い時間で一匹目はどこかにいくので残った一匹と戦闘開始 一匹目は数回翼に攻撃した後、怒らない内に落とし穴にはめて両翼破壊してしまおう 運もあるかもしれないが10回ほどクリアした経験では、この一匹はほとんどもう一匹と重なる事がなかった 瀕死になってエリア7に行くとき位に2匹になることはままある ほとんど一匹クエと同じ感覚に近かったので、ペリオ装備の飛竜刀【双火】で15分ほど余る 一匹に集中攻撃しないと二匹ともポポを狩りに行って重なる可能性があるので厳禁 2匹になってもこやし玉を数発当てればどこかに行ってくれる ただ、このクエスト達成感だけで一匹クエのほうがサブ報酬分素材が多く手に入るという空しさがある ※ここはクエストの攻略情報を載せるページです。クエ内容に関係ないボスの汎用攻略のコメントはこちらに→ベリオロス攻略 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/ティガレックス亜種討伐 概要 全ての武器が状態異常の装備となっているが、睡眠役なのに爆弾を持っていなかったり、 麻痺役が爆弾を持っていたりと、装備とアイテムのバランスが少々噛みあっていない。 PTを組む時は睡眠+麻痺または麻痺*2の構成にすると戦いやすい。 太刀 攻撃力:429 防御力:344 発動スキル:集中 装備 備考 武器 ハイオプティマス 睡眠270 頭 ランポスSヘルム 胴 コンガUメイル 腕 ラギアアーム 腰 コンガUフォールド 脚 ラギアグリーブ 護石 女王の護石 - 支給アイテム:応急薬G*10、回復薬G*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、支給専用閃光玉*1 攻略: 片手剣 攻撃力:252 防御力:401 発動スキル:高級耳栓、早食い+1、捕獲の見極め 装備 備考 武器 パラスパイクサークル 麻痺150 頭 レックスUヘルム 胴 レックスUメイル 腕 レックスUアーム 腰 レックスUフォールド 脚 レックスUグリーヴ 護石 女王の護石 - 支給アイテム:応急薬G*10、回復薬G*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、支給用大タル爆弾*1、大タル爆弾*2、小タル爆弾*10 攻略:攻撃後の隙や振り向きに、抜刀斬り+数発を当て、コロリンで背中かサイドに抜ける。 そしてすぐに納刀してから駆け込んで抜刀・・・で容易に倒せる。 大咆哮以外はガードしても痛くない&ガードブレイクはまずないので、かわせないならきちんとガードする事。 ランス 攻撃力:276 防御力:386 発動スキル:ガード性能+2、斬れ味レベル+1 装備 備考 武器 スピンクロウラー 麻痺120 頭 グラビドSヘルム 胴 グラビドSメイル 腕 グラビドSアーム 腰 ゴアSフォールド 脚 ゴアSグリーヴ 護石 女王の護石 - 支給アイテム:応急薬G*10、回復薬G*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、支給用大タル爆弾*2、大タル爆弾*1、小タル爆弾*10 攻略:ガード性能が発動しているので、亀になって小まめに突いているだけで、一応クリア可能。 属性値が操中棍の睡眠より低い上、属性強化スキルもついていない為麻痺を狙った欲張った攻撃は避けた方が無難。 操虫棍 攻撃力:496 防御力:339 発動スキル:状態異常攻撃+1、納刀術 装備 備考 武器 アサルトロッド改 睡眠200 頭 ブナハSハット 胴 ゴアSメイル 腕 ゴアSアーム 腰 ブナハSコイル 脚 ブナハSブーツ 護石 女王の護石 - 支給アイテム:応急薬G*10、回復薬G*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、支給専用閃光玉*1、守りの護符、守りの爪 攻略:武器は睡眠属性付きだがソロだと爆弾は使えず、また一撃必殺の攻撃も無いので、寝たら安全に回復・研ぎを行うための時間と割り切ろう。 虫がスピード型なので比較的赤エキス維持も容易。攻撃後の隙が多い相手なので乗りも狙いやすい。 ヘビィボウガン 攻撃力:300 防御力:251 発動スキル:状態異常攻撃+2、毒無効、気絶倍加 装備 備考 武器 バイティングブラスト シールドあり 頭 イーオスSキャップ 胴 イーオスSレジスト 腕 イーオスSガード 腰 イーオスSコート 脚 イーオスSレギンス 護石 女王の護石 - 支給アイテム:応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、支給用大タル爆弾*1、大タル爆弾*3、守りの護符、 守りの爪、 通常弾2*99、通常弾3*99、貫通弾1*60、拡散弾1*9、麻痺弾1*12、拡散弾2*8 攻略:回避距離も納刀術もないので丁寧な立ち回りが必要。ソロで怒り中は攻撃=反撃を受け手の被弾必至。 出来るだけ段差の無いところで、怒り咆哮やその場回転、突進をかわした直後に貫通や通常を振り向きできちんと当てていく。 通常弾しゃがみは麻痺や乗り後に。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態(地上) 合体状態(空中) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタス亜種とは同種で雌雄の関係にある(ゲネル・セルタス亜種が雌)。基本的にアルセルタス亜種とセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタス亜種は倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタス亜種が登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ。アルセルタス亜種と合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタス亜種と合体しても、それぞれ独立したモンスターである事に変わりはない。アルセルタス亜種に攻撃するとアルセルタス亜種の体力が減る。 体格が原種と比較して大きく、攻撃範囲もその分広くなっている。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 歩行時によろめきながら歩く。 部位破壊 尻尾:先端の鋏が折れる。 顎:顔を覆っている爪が欠ける。 脚(4本):甲殻が剥がれる。4本それぞれ別々の部位になっており、一箇所以上を破壊で報酬確定。破壊時は怯むだけだが、既に破壊が完了している脚で怯ませると転倒するようになる。 その他 アルセルタス亜種と合体している間は、落とし穴に落としてもアルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を掴んだまま飛んで脱出してしまう。アルセルタス亜種を始末するか背中から離れさせてから落とそう。 アルセルタス亜種と合体している間は、ゲネル・セルタス亜種のペイントアイコンが巨大化する。 攻撃パターン 単独状態 臭気ガス以外はアルセルタス亜種と合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一部アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可。 アルセルタス亜種が同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタス亜種の上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタス亜種が行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタス亜種の動きを長時間封じられる。 水ブレス 前方に向けて口から水の砲弾を3発撃ち出す。水属性で当たると大ダメージ+気絶確定。 その威力は射出した後ゲネル・セルタス亜種が反動で大きく後ずさるほど。 準備動作として怒り移行時のようなモーションをし、ここからブレスのチャージが開始される。チャージ中は口元に水滴を集めるエフェクトが発生している。 合体中、またはゲネル・セルタス亜種だけの場合は注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタス亜種を相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる。 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられる事も。 タックル 左前脚を支点にタックルを繰り出す。 向かって右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾回転 体を回転させて尻尾でなぎ払う。範囲が広いため注意。 尻尾振り上げ 尻尾を地面に突き立て、地表を抉りながら半回転ほどさせて振り抜く。 尻尾攻撃 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、後方を尻尾で2回攻撃する。 尻尾狙い打ち 尻尾をサソリのように反らして構える。 ターゲットに狙いを定めると構えた尻尾を突き出して攻撃する。 ダメージは小さいが攻撃速度が速く当たると吹っ飛ぶため、態勢を崩されやすい。 この構え中は動きが緩慢になり振り向きをほとんど行わなくなる。 拘束攻撃 威嚇モーションをキャンセルして正面に短距離突進をしてくる。 これに当たると背中の上に乗せられ、尻尾のハサミで攻撃されたあとアルセルタス亜種のようにブレスで射出される。 この攻撃の存在のため、うかつに威嚇モーション時に正面に立つのは非常に危険である。 強制合体 アルセルタス亜種を無理矢理地面から掘り出し合体する。 アルセルタス亜種2匹目以降は出現後この方法で即合体を行ってくるので注意。 合体状態(地上) 猛突進 アルセルタス亜種の角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2回まで方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタス亜種の巨体でアルセルタス亜種単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃で、角部分は大ダメージ。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進 両前脚で地面を踏みならす予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタス亜種を使用しないのでアルセルタス亜種も独自に攻撃してくる。 ボディプレス アルセルタス亜種に持ち上げられて空中に浮いた後、すぐに落下して押し潰す。周囲に震動が発生する。 攻撃後の硬直が非常に長く尻尾も寝そべっているので、特に打点の低い武器は尻尾への攻撃チャンスになる。 ホバリング アルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を持ち上げて飛行を始める。 空中状態に移行する。 アルセルタス亜種発射 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、口につけた後ブレスの水圧で発射する。壁などに着弾したアルセルタス亜種は無残にも砕け散る…。 発射されたアルセルタス亜種は討伐扱いになるようで、探索では討伐数と旅団ポイントが増加する。 ただし探索の大型モンスター出現枠は消費されない様子。何体も発射されたからといってその後の出現モンスターが減るわけではない。 アルセルタス亜種捕食 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブターゲットがアルセルタス亜種の狩猟の場合、この捕食行動による討伐でもサブターゲット達成となる。 叩きつけられるアルセルタス亜種にも攻撃判定があるので注意。 合体状態(空中) 尻尾なぎ払い 垂らしている尻尾を振り回し、足下を薙ぎ払う。 空中突進 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。若干ホーミングする。 ボディプレス 地上版と同様だが、こちらはアルセルタス亜種も硬直する。 空中水ブレス 宙に浮いたまま水ブレスを発射する。 使用頻度が低くあまり見る機会はないが、予備動作がほとんど無いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス亜種独自攻撃 合体中でも、上に乗っているアルセルタス亜種がひっかき・2種類の粘液攻撃を行ってくる。 ゲネル・セルタス亜種の後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタス亜種の攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液を喰らって麻痺した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 体格が原種よりやや大きいことと、アルセルタス亜種射出の銃口補正がかなり正確なので意外と避けづらいことに注意。 それらを除けば、ゲネル・セルタス亜種自体はほぼ原種と同じであるため、原種で慣れていればそう苦労はしないだろう。 ただし、威嚇キャンセルからの拘束攻撃が存在するため、威嚇モーションを見せてもうかつに正面には近づいてはいけない。 原種の方にも言えることだが、本作では強力な爆破属性武器が多くの武器種に登場しているため、 脚をガンガン破壊して転倒を繰り返させる戦術もかなり有効である。 むしろ厄介なのは麻痺粘液を連発してくるアルセルタス亜種の方。あまりに頻度が高いため、麻痺無効スキルの発動も視野に。 剣士 大剣 原種を参照。 太刀 原種を参照。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種を参照。 狩猟笛 原種を参照。 ランス 原種を参照。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 チャージアックス 原種を参照。 操虫棍 原種を参照。 ガンナー ライトボウガン 原種を参照。 ヘビィボウガン 原種を参照。 弓 原種を参照。 コメント ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 38 21 拘束攻撃があるけどオトモばっか食らっててよくわからんので誰か加筆頼む。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 34 砂漠ではアルセルタス亜種は発射されても地面に潜って即復活しているみたいなんだけど、気のせい? -- (名無しさん) 2014-11-11 17 45 06 バラバラに砕け散る状態でもすぐゲネルが掘り出すからきっちり潜るの見てからまたコメントよろしく -- (名無しさん) 2014-11-11 19 18 23 ↑2 角破壊後に射出、掘り出された個体に角があったので別個体かと。 -- (名無しさん) 2014-11-15 16 02 59 原種と違って尻尾が長いので、尻尾関連の攻撃範囲がかなり広がっている点に注意。 また拘束攻撃の際にアルセルタス亜種が合体していた場合、ハンターと同時に射出される。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 43 35 体が大きくなった分、ガンナーは水平撃ちだと外すことが多い(特に頭を狙う際) ついでに、尻尾狙い打ち時の移動速度が原種と比べて上がってて、結構いやらしく距離を詰めてくる 少なくともガンナーは原種と同じ感覚で行くと攻撃チャンスが少なくて困ることになる -- (名無しさん) 2014-12-12 01 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 街 ノーマル ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 ハード ★1 ★2 Gクラス ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 ★1 ★2 怒り時 x?.? x?.? サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~1873.8 ★5激闘!蒼の火竜 - - 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント ハードクラス剥ぎ取り 蒼火竜の鱗・甲殻・火炎袋 確認。 -- 名無しさん (2010-01-03 21 55 03) 装甲硬い。 -- モノブロス (2010-06-11 20 52 18) ボウガンがいい。 -- モノブロス (2010-06-15 15 48 07) モウハンG買うからよろしく -- たつや (2010-12-22 22 14 37) ランスだと勝てる。大剣は腹下で縦切り以外で。 また、ボウガンで通常弾を打つと跳ねる。 -- オン男 (2010-12-24 19 13 23) あの誰かいっしょにクエ行きませんか?行く人は12月27日にブレイウの狩人たちの自由区へおねがいすますぼくをみつからなかったらTaTuYaてかいてますのでまってますあとぼく かったばかりなので街1レベルですがよろしくお願いします -- たつや (2010-12-26 15 48 51) あと10時10分にいますのできてください -- たつや (2010-12-26 15 53 38) あとぼく大剣つかいです -- たつや (2010-12-26 16 01 21) オベリオン作るために倒したなー けれどそんなにオベリオン強くなかった -- ゆうき (2011-01-03 18 38 58) あ -- 山口 旺介 (2011-01-09 16 45 05) オべリオン買って使ったけど、後売りました。 あれやっぱ性能悪いね。 ちなみにいま、ブラッシュデイル作ってます。 -- タジャドル (2011-01-19 17 34 40) いっぱい飛ぶよ -- 翔平 (2011-04-10 20 50 03) モノブロスまじでボウガンいい。 -- 山崎 (2011-04-25 21 59 32) みんなザコだな。やっぱ俺が最凶だな。 -- xX刹那Xx (2011-05-01 11 19 43) エ・・・マジデ・・・www -- 翔 (2011-05-31 15 05 27) みんなザコだな。やっぱぼくがさいつよだな。 -- xX刹那Xx (2013-08-18 13 12 35) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→リオレウス亜種攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村・街・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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探索 「探索」とは、今作から導入された、ランダム生成のマップ「未知の樹海」でプレイする、一人用の特殊なクエスト。 内容としては前作『MH3G』の「モガの森」に近い。 村★2のクエスト「アルセルタス、突撃!」をクリアすると、以降あそべるようになる。 通常のクエストと同様に食事の効果が反映されるので、食事を済ませてから出発しよう。 「探索」のルール 「探索」では、通常のクエストとすこし異なる、独自のルールが設けられている。主な内容は以下の通り。 制限時間無し。 ダウン回数の制限などの「クエスト失敗」の条件がいっさい無い(力つきるとスタート地点にもどされる)。 ゴール地点の荷車に乗ると「クエストクリア」となる。探索の途中で、拠点にもどることも可能。 村・集会所にもクエストが存在しない一部大型モンスターと遭遇が出来ることもある。 過去作の武器(攻撃値・切れ味などはおそらくランダム)や防具が入手できることがある。 プーギーの服を入手したり、ノラオトモアイルー(村★4まで進める必要がある)のスカウトなどが可能。 出現する大型モンスターの種類は、村クエストと、探索を重ねて出てくる緊急クエスト(グラビモスなど)で増える。(剣士の序盤に有効なランポス防具を作るなら、モンスターを増やす前に連戦した方がいいかもしれない) クエストを1回クリアする毎に、探索できるダンジョン・出現する大型モンスターが変更され、入手装備傾向も同じく変更される。 出現する大型モンスターはエリア移動した際に捕獲可能な状態(体力1/4)になると逃げようとする、表示が出て概ね5分で逃げてしまうのでそれまでに倒すか捕獲するなりしよう。 探索で確認されている限定モンスター ドスランポス イャンクック イャンクック亜種 バサルモス バサルモス亜種 イャンガルルガ キリン キリン亜種 出現モンスター 倒して貰える旅団ポイントは下位も上位も変化無し 上位しか出ないモンスターは太字 モンスターリストの昇順で表記 小型モンスター 種別 名称 旅団pt 備考 獣人 アイルー 0 迷路エリアとかで確認 メラルー 0 甲虫 オルタロス 1 クンチュウ 1 ブナハブラ 1 草食 ケルピ 1 リノプロス 10 鳥竜 ジャギィ 5 ジャギィノス 10 ランポス 5 イーオス 5 牙獣 コンガ 13 大型モンスター 種別 名称 危険度 旅団pt 出現条件 備考 甲虫 アルセスタス ★3 200 ゲネルセスタス ★5 鋏角 ネルスキュラ ★4 鳥竜 ドスジャギィ ★3 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック ★3 緊急クエスト後 イャンクック亜種 ★4 ゲリョス ★3 ゲリョス亜種 ★4 イャンガルルガ ★5 緊急クエスト後 牙獣 ケチャワチャ ★3 ババコンガ ★4 600 ババコンガ亜種 両生 テツカブラ ★3 蛇竜 ガララアジャラ ★4 飛竜 フルフル ★4 600 フルフル亜種 バサルモス ★4 緊急クエスト後 バサルモス亜種 リオレイア ★4 リオレイア亜種 ★5 リオレウス ★5 1,000 リオレウス亜種 ?? ゴア・マガラ ★5 希少生態環境 探索を成功させると「1」上昇し(敵を倒さず、全力で走り抜けても成功)上限値は5、高ければ高いほど「RARE」状態になりやすく(★5の最大値で必ず「RARE」状態になる)、下記の探索エリアの状態が変化しやすくなる。 食事で「ネコの探索術(魚介×野菜)」を発動させると「2」上昇するので、2回の探索で最大値の「5」にすることが可能。 RARE度に合わせて、出現するアイテムなどもよりよい物に変化していく。 ただし、「RARE」状態の時に探索に出発し、成功/拠点に戻ると★はリセットされる。 探索エリアの状態 クエストや探索に1回いって帰ってくると、再抽選される。 好みの武器のお宝エリアが出るまで、肉屋(村★1の一番上のクエスト)を回すのも有効。 お宝エリア 青鉱石が2~3個あるエリアが追加されたランダムダンジョン、発掘武器・防具を入手しやすい。 その他、研磨剤や破片(アーティア防具素材)など、通常手に入れにくいアイテムも出やすい。 希少生態環境を「5」にすると「RARE」状態になりやすくなり、「お宝エリア」も出やすくなる。 あくまでも出やすくなるだけで、確実に出る訳ではない(希少5で10~20%程度?)。 プーギー ランダムダンジョンのどこかにプーギーが居るので助けてあげると、アイテム+プーギーの服が追加される。 プーギーがいるエリアに入ると「ん…プーギーの気配……?」といったメッセージが表示される もらえるプーギーの服:眠りを誘う白、裸の王様、ひよっこアフロ、天使のレオタード、カエルのマーチ、ブラックハニー、純真クレナイ、おシノビ装束、マフモフウォーマー 野良アイルー ランダムダンジョンのどこかに野良アイルーがいるダンジョン、新しいオトモアイルーをスカウトすることが出来る。 ストーリーを進め(村★4まで進める必要がある)スカウト出来るようにしておかないと、この表示は出ない。 入手装備傾向 どんな発掘装備が出るかを表示してある、書いてある以外の装備品は出ない。 書いてある物がランダムで出現。 お宝エリアの構造 お宝エリアは3つのエリアの組み合わせで決まる、確認されているのは5パターン エリア1(水場)青鉱石1ヶ(1-2回)、紫鉱石1ヶ、欠片系1ヶ(ランダム) エリア2(廃墟)青鉱石2ヶ(1-2回,2-3回)、採取系1ヶ エリア3(地下)採集系1ヶ(ランダム)、欠片系1~2ヶ(ランダム)、花蜜系2ヶ 現在確認されているのは 1-2-3(青鉱石3ヶ) 1-2(青鉱石3ヶ) 2-3(青鉱石2ヶ) 3(青鉱石2ヶ) プーギーエリア 何故か稀に青鉱石のないプーギーエリアになってしまうバグもある模様 発掘武器/防具 とりあえず分かってることをメモ書き風 操虫棍、チャ-ジアックスは出ない。 青鉱石からしか出ない、出る確率はお宝エリアはちょい高めそれ以外の青鉱石は出難い お宝エリアの、スタート地点にあるような「散乱した道具」的なオブジェからは確実に出る(今の所)→ 出ないことを確認 村クエストや集会所の進度によって出てくるもの・上限値は変化する?(検証中) 村下位ではRANK1か2ばかりで、RANK3はレアで高性能。 武器は未強化の攻撃値175程度まで確認されている(スラアクで810)、多分RARE値で上限が設定されているぽい 攻撃・防御・切れ味ゲージ・会心・属性・覚醒属性(灰字)・ビン・溜め段階・速射・しゃがみ・弾種・弾数・ブレなどランダム(数値パターンや上限設定などがある可能性有) 装飾品は取り外し不可、上位~HR解放後相当の装飾品が付いている
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竜玉 採取 モンスター剥ぎ取り クエスト報酬 関連情報 採取 なし モンスター剥ぎ取り 上位 ディアブロス 本体 1個(5%) フルフル 本体 1個(4%) グラビモス 本体 1個(7%) ガノトトス 本体 1個(6%) バサルモス 本体 1個(3%) ディアブロス【亜種】 本体 1個(7%) ディアブロス【亜種】 尻尾 1個(6%) フルフル【亜種】 本体 1個(5%) ガノトトス【亜種】 本体 1個(7%) グラビモス【亜種】 本体 1個(7%) ヴォルガノス 本体 1個(6%) クエスト報酬 ハンターズクエスト HR51 密林 蟹や魚竜の舞い踊り [確定] 関連情報 BBS情報まとめ (08-02-17)竜玉 ギャラリー大会Gの9万点以上10万点未満でも2個でます。 - Force 2008-03-24 21 13 31 上記のモンスターのメモクエでも基本報酬の5,6%ででますので、激運装備でいけばかなり有効と考えます。 - Force 2008-03-24 21 14 25 名前
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 原種と違い、泥ではなく雪を纏った状態で登場する。この状態では弱点は火>雷。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)と雪が剥がれ落ちる。この状態になると弱点は雷≧火。 雪が剥がれた部位からは雪つぶて時に雪が飛び散らない。 エリア2・3の特定地点で転がると、再度雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 怒り中は頭部突端の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進が非常に遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 脚を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率でブナハブラの巣を破壊して、ブナハブラを捕食しようとする(凍土1・2)。成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 その状態で凍土1に移動後、タックルで壁を破壊して凍土8・9を出現させる。 巣(凍土9)に向かい、休眠、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 すべての部位に部位破壊とは別に雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪剥がれ。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落し物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると、以後は凍土2・3で転がられても雪が付着しない。 頭部(頭冠) : 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾(尻尾) : 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足(爪) : 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と減気以外の耐性が原種よりも若干底上げされているが、気絶耐性に関してはそれでもなお平均より低め。 攻撃パターン 基本的にボルボロス原種の各行動をベースとしている。 おそらくほぼすべてのハンターが先に原種と一度は戦っているはずなので、以下には変更点だけを記載する。 突進(共通事項) (1)直進、(2)ホーミング、(3)疲労時、(4)不発、があるのは原種と同じだが、 第五の突進として (5)Uターン突進 が加わる (5) Uターン突進 溜めの長さはホーミング突進と同程度。 標的とボルボロス亜種を結んだラインを基準に、およそ30°の角度の方向へと突進を開始。 底の膨らんだいびつなU字を描いた後、戻ってくる時に標的を轢くような軌道を描く。 かなり大雑把に曲がるため、行きにボルボロス亜種が通過したライン上へ逃げるようにすると比較的安全。 パーティプレイ時は、他人を狙ったこれに轢かれる確率が高い。なるべく目視を外さないように。 ホーミング突進と予備動作の時点で区別がつかない上、突進の構えを見てから単純に大きく横に避けていると、 たまたま向かう方向が重なった際に、この突進の行きの軌道に轢かれる場合が多々ある。 特に「回避距離UP」を発動させているときに上記の現象が起きやすいので短時間で判断する必要がある。 壁に当たると予想も付かないメチャクチャな軌道に変化することも多く、壁やエリア際で戦うのも避けたい。 振り下ろし頭突き 左右に泥玉2個ではなく、振り下ろした頭の前側、周囲180°ほどに複数の雪しぶきが散る。 頭部分に当たると尻餅で済むのは原種と同じだが、雪部分に当たるとこちらは雪だるま+氷属性やられに。 雪部分を食らった時のダメージが、原種の泥部分よりも若干高い。 原種よりも雪の飛び散る範囲が広く、頭部の雪を落としても飛び散る範囲が狭くなるのみ。 怒り時限定で2回連続で行う場合があり、2回目は少し後ずさって行う。その次の攻撃が高確率で氷飛ばしになる。 怒り時は後退動作が速いので、この行動を行った場合は剣士は無理に攻撃を仕掛けない方が安全。 極力回避したいが、回避が不可能と思ったら頭部判定を受けることで雪だるまにならずに済み、すこしは楽になるだろう。 尻尾回転攻撃 原種と同じだが、必ずしも2回1セットではなく1回でやめることがある。 正面かみつき 原種と変化なし。 旋回かみつき 原種と変化なし。 ショルダータックル 腹下に居る時に使って来やすいのも含めて、原種と変化なし。 3way氷飛ばし 原種になかった新モーション。 頭部で地面を抉り取って掬い上げ、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 ティガレックスの岩飛ばしよりもそれぞれの間隔が広く、広い範囲をカバーする。 そのため中距離では下手に範囲外まで逃げようとするより、氷と氷の間に入ってやり過ごした方が無難。 近距離ならば右(ボルボロスの左側)に避ける。稀に二連続や三連続で行ってくることも。 雪つぶて やはり泥玉が雪玉に変化し、「泥だらけ+水属性やられ」が「雪だるま+氷属性やられ」になった。 振り下ろし頭突きの雪同様、原種の泥玉よりこちらの雪玉の方がわずかにダメージが高い。 原種同様、各部の雪を落とすほど雪玉の飛散数を減らせ、特に頭と胴体の雪を落とすことで封じられるのだが、 砂原と違って凍土には雪つけポイントがエリア2と3の二箇所あるため、その分効果は期待できない。 雪付け 雪付けポイントが凍土2・3の二箇所になった以外は、原種と変化なし。 飛び出し 亜種の場合、エリア2~4間でしか地面に潜って移動しない。原種より更にレアな行動。 カウンター咆哮 原種と変化なし。 武器別簡易攻略 共通 突進は紙一重で横をすり抜けるようボルボロス亜種に向かって避けると確実ではないが安全。 特にUターン突進だった場合、大きく避けると行きに轢かれる場合があるので、この方法だと回避しやすい。 後はできるだけ壁から離れて戦うように。 怒り時に転倒狙いで後脚を攻撃しても倒れずに踏ん張るので、できる限り通常時に転倒を狙いたい。 特に疲労時には更に転倒時間が延長されるので、余裕があるならば狙ってみよう。 剣士 片手剣 頭部の破壊と尻尾の切断は至難だが、それ以外の部位破壊 倒すだけであれば機動力を最大限活用できる。 基本は各種行動後の隙をめがけて抜刀飛び込み斬りからのコンボ。 オトモや仲間をターゲットした行動でない限りは、ほぼすべての行動において追いかけての追撃が可能。 弱点の腕が丁度狙いやすい位置にあるので重点的に攻撃したい。 転倒狙いで後脚を攻撃する戦法も勿論通用する。どちらを狙うかはケースバイケースで。 最悪の状況ではガードするという選択肢も存在するのを忘れずに。 双剣 基本的に右脚へ張り付いて攻撃、転倒を狙う。右脚外側、やや後方から攻めると比較的安全。 この位置からなら余程攻撃を欲張らない限り大体の攻撃に対応可能。雪つぶては左脚斜め後方から左脚に攻撃できる。 脚を攻撃して、転倒させたら鬼人化して腕にループコンボ。ズレてしまう場合には乱舞でもよい。 尻尾切断を狙うなら、普段は届かないので転倒中に攻撃する。乱舞はカス当たりになりがちのため、普通に斬った方がよい。 落とし穴にハメたら横から腕に集中攻撃を叩き込もう。疲労時にハメて強走薬でも飲めば一気に畳み掛けるチャンス。 鬼人強化状態はできるだけ維持したい。マメに鬼人化して足を2、3回攻撃するだけでも大分違ってくる。 大剣 やたらと動き回るので、よほどの隙でもない限り溜め斬りを仕掛けるのは分が悪い。 大剣の基本である抜刀切り→回避→納刀をメインに戦う。 通常時は胴から尻尾部分にかけて抜刀切り、その際隙があればさらに薙ぎ払いを加える。 薙ぎ払いは高さの関係上、頭ではなく腕に当たることが多く、振り向きに合わせて使うのが地味に有効。 突進を追って攻撃する時は尻尾にも攻撃判定があるため、必ず左足後方からの接近を。 突進はしっかりと追っていくと、振り向くまでに溜め斬り3を当てられるチャンス。 足へのダメージで転んだ際は比較的長くダウンするため、尻尾を狙うならその時がいいだろう。 太刀 抜刀斬り及び縦斬りの上方向リーチの長さを活かし、尻尾を切り落とすことができれば 攻略難易度が下がるので、慣れた人は積極的に狙うべし。 基本的に狙うのはやはり脚。耐久度はそこまで高くないのだが、振り向き動作中に縦斬りを入れてしまうと 頭で弾かれてしまうケースが多々あるので、その場合のみ突きスタートからのコンボで攻撃を推奨。 練気ゲージを溜めるのはそこまで苦労しないはず。ダウン時一気にコンボを叩きこんでやろう。 背中の雪を落とすことにも繋がるので、腹下に潜り込んで縦斬りするのも有効。 位置取りしだいでは振り向いても頭に当たらない、雪散らしにも比較的当たりにくい、 尻尾回転攻撃も当たらないと利点が多い。 ハンマー 頭部の肉質自体は硬いので、頭部破壊やめまいを狙うのか、討伐のみを狙うのかで戦い方が大きく変わる。 討伐のみを狙うなら、他武器と同様の足や腕狙いを基本とした方がダメージ効率は高い。 脚狙いでダウンした際には弱点の腕や腹に縦3→溜め1→溜め1追撃→縦3のループを狙うのが最もダメージが高い。 他には「溜め2で思い切って腹下に飛び込んで続く横振りを出して様子見」 「その場で振り向きや尻尾回転ならホームランまで、後退振り向きなら回避してその場を移動する」等々、 めまいを狙うことに固執しなければガンガン攻めることができる。 頭部破壊やめまいを狙う時はダウン時に溜め3スタンプや、前進距離を覚えた溜め2をコツコツ当てていくしかない。 上手くなれば腹下から顔(下顎辺り)に向かって溜2を当てることもできる。 後は疲労時に落とし穴を使うのもいい。頭を上げ始めた途中で溜め3を出せば振り上げとスタンプが綺麗に2回当たる。 破壊目当てならスタンプ。めまい狙いなら溜め2に替えていけばよい。 疲労による効果時間延長で、1回目の落とし穴ならばスタンプ4回、溜め2なら6回はスタミナ次第で決められるはず。 雪散らし開始と同時に溜めスタート→終わりの隙に回転からの振り上げを頭に当てることもできる。 狩猟笛 自分強化の弾かれ無効効果で硬い頭も弾かれを気にせず攻撃できる。 部位破壊を狙うなら、振り向けざまに前方攻撃か叩きつけで頭を攻撃。 部位破壊が終わった場合or狙わない場合は他武器同様に腕や脚に攻撃。 攻撃が弾かれないからといって、効率よくダメージを与えているわけではないので、 頭冠の剥ぎ取りがしたい場合を除いてソロで頭を狙う意味は薄い。 一方、パーティプレイでは、めまいを起こさせることができれば大きなチャンスになるので積極的に狙うとよいだろう。 ランス 時計回りに移動しつつ側面から右脚を中段突き。正面からの上段突きは頭部に弾かれることがあるのでお勧めできない。 特に正面で弾かれると、突進や頭突きをモロに食らいかねないので非常に危険。側面からの攻撃を心がけよう。 転倒させたら腕に向かって突進。丁度腕に引っかかってスタミナが尽きるまで攻撃できる。 尻尾切断も転倒中の方が楽。ただし、突進はすり抜けてしまうので普通に3段突き→ステップの繰り返しで切り落とす。 無理にカウンターを狙うより落ち着いてガードを固めた方が、結果として少ない被害で狩れたりする。 ガンランス 正面を避けて、タックル後等の隙に側面から腕や脚に踏み込み突きからのコンボが基本。原種と共通する立ち回りが多い。 斬り上げは範囲の広さが災いして予期せず頭に当たってしまうこともあるので、よく状況を見て水平突きや上方突きと選択を。 頭に対しては砲撃→QR→叩きつけ→フルバースト(竜撃砲)の弾かれ無効コンボが有効。 ソロプレイで無理に狙う必要はないが、パーティープレイなら他の武器があまり積極的に叩きに行かない頭にも効率よく攻撃できる。 スラッシュアックス 立ち回りは原種とほぼ一緒。 防御・回避能力に乏しいため足元に居座るのが比較的安全。 ただしちょっとでもずれると尻尾回転攻撃を食らったり、雪つぶてに引っかかって雪だるまになったりする。 斬れ味にもよるが、斧モードの縦斬りを頭に当てると弾かれるので注意。横斬りや突きを使って脚を狙い、ダウンさせよう。 ダウン時は属性解放突きのチャンス。納刀→追いかけて抜刀剣モード。 起き上がった際の体の位置に合わせた立ち位置であればそのまま属性解放突きをフルヒットさせることができる。 離れると突進をしてくる。特にUターン突進の場合ぼやぼやしているとターンしてきたのを食らう可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン 相手が細かく動き回るため、クリティカル距離の維持が難しい。しかし機動力の関係上回避しやすいという点がある。 ソロであればオトモを連れ、相手の気がオトモに向いている間に攻撃という手段が安全かつ確実。 火炎弾と電撃弾、通常弾を持ち込み、火炎弾で雪を剥がし、剥がした部位に電撃弾、前足と尻尾を通常弾で狙撃していきたい。 状態異常にも弱いのでパーティプレイであればサポートに徹するのも悪くない。 原種と同様毒には弱いので、余裕があれば毒弾での攻撃も狙っていきたい。 ヘビィボウガン 射撃クリティカル距離と機動力の関係上、ライトボウガンと弓より立ち回りが難しい。 あえて正面ややずらした位置に立ちクリティカル距離を維持すると、突進を直線突進に半固定することが可能な上、 雪飛ばしもモーションを見てから余裕を持って回避できるようになるので意識した位置取りを心がけたい。 弱点は尻尾と前足で、弱点属性は火、雪を剥がした部位は更に雷属性も弱点となる。 火炎弾で狙撃し、雪を剥がした部位に火炎弾か電撃弾、前足か尻尾に通常弾を当てていくことになる。 かなり動き回るのでよく狙うor移動場所を先読みして撃つと弾を当てやすいだろう。 怒り状態ではややシビアなタイミングとなるが、ヘビィボウガンの遅い足でも二歩ほど歩いて転がり回避できる。 Uターン突進時はあえて突進を開始した位置に向けて前転回避を数回行うと比較的安全。 遠距離なら最初に行った方向へ回避しよう。ただし壁等で軌道が予測不能に変化する可能性があることには注意したい。 自信のない人はオトモを連れて行くとよい。ターゲット分散でUターン突進に注意すれば回避、アイテム使用に余裕が出るだろう。 しゃがみ撃ちの使いどころは閃光玉、スタミナ回復の捕食時、疲労時の罠、などが有効。 閃光玉はクリティカル距離を維持していれば、どの攻撃動作に移行されても見てからの対処が可能。 弓 突進をギリギリで避けなければならないことが多いため、「回避性能」推奨。「集中」もあるとなおよい。 基本的には原種と同じで、突進後の硬直時間などを利用して攻撃していこう。 亜種特有の注意点は3way氷飛ばし。クリティカル距離を保っているとカモにされることが多いので、 あまり相手の攻撃開始直前まで正面で攻撃を欲張らないのがポイント。 またUターン突進も軌道を把握しておかないと剣士と比べて轢かれやすいので、最初はしっかり観察しておくとよい。 初回討伐時のレベルでお奨めの弓はアルクドスルージュ。火属性が非常によく刺さりダメージ効率が良い。 ただし通常射撃は溜め3が貫通のため、安全な側面から多数ヒットを狙い辛い。 曲射を相手の止まっている隙に当てていく方がダメージ効率がよい。 集中タイプの曲射を上手く当てられるくらいに弓の扱いが慣れていれば狩猟は難しくはない。 コメント 普通の状態で足を攻撃して転倒させると、起きた後に100%怒り状態になるようです -- 名無しさん (2010-12-12 17 06 04) 双剣の”まき散らし攻撃中は足の間”の部分なんですけど、 その間は、尻尾を後ろから斬るのが良いと思います。 最大金にはまだ出会ってませんが、今の所、ちゃんと当たってます。 切断終わったなら話は別ですが。脚はいつでも切れますし。 -- du (2011-01-25 08 56 41) ボロスに限らず、今回の突進は前進を始めて数歩で大きくホーミングし、後は直進というものが多いな。 今までは予備動作が始まったら一定の回頭速度でホーミングする突進が多かったから、 敵が旋回している間に向きを誘導>予備動作を見たら複数回転がって回避というパターンが有効だったが、 今回は、突進がある程度進んで向きが固定されるまで転がるのを我慢してから、一回の回避で避けた方が安定する。 特にヘビィでボロスをやる場合はかなり重要だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-28 22 36 59) Uターン突進の最初の30度軸ずらし突進は、ハンターの移動方向から未来予測した位置に来る気がします。 イメージとしては、テオテスカトルのホーミング突進 あと、動きは文章で書かれているようなゆるやかなカーブではなく、かなりカクカクした動きでは? -- 名無しさん (2011-01-29 17 24 11) サイズにもよると思いますが、雪つぶては左足の後ろ(かかと)にいればほとんどあたりません -- 名無しさん (2011-03-06 00 02 30)
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/147.html
ゲリョス亜種(紫)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ゲリョス亜種(紫)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。