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※まずはベヒーモスというモンスターを知りましょう。こちら 極ベヒーモスのソロ討伐はこちら はじめに 公式からマルチプレイでの狩猟を推奨される、モンスターハンターワールドでも一、二を争う強敵であるベヒーモス。このページでは、そんな強敵をガンランスでソロ討伐するにはどうしたら良いか、という解説をしていこう。 まずハンターノートには「単独での狩猟は無謀」と書かれているが、結論から言うと現環境において、通常のベヒーモスをガンランスでソロ討伐することは他武器と比べそこまで難しいことではない。 立ち回りでは基本的にマルチと同様普段通り敵視を取ればいいので、ミールストームの管理がしやすい分他武器と比べてぐだりにくい。 むしろターゲットが自分のみに向く分、頭が大体こちら側にあるので、敵視の取りやすさという面ではマルチより楽だろう。 そのうえ砲撃の固定ダメージが強く、肉質が硬い部分が多いベヒーモスにも安定した火力が見込める。 以上の点から、ガンランスでソロ討伐をするのは、(あくまで相対的にだが)不可能というわけでは全くない。 実際に動画サイトを検索してみれば、ガンランスでの討伐動画は沢山アップロードされていると思う。 とは言え、普段ならマルチ4人で出す火力を自分一人で出さなければいけない分、当然長期戦になる。35分という通常のクエストより15分短い制限時間の中で、火力を出しきらなければならない。 攻撃はすべて自分に来るため、回復のタイミングはシビアだ。基本的に3回技を食らってしまったら、気絶→ほぼ確定で死 というルートが待っているだろう。 ベヒーモスは他のモンスターにはない攻撃を多く繰り出してくるため、当たり前と言えば当たり前のことだがベヒーモスの練習はベヒーモスでしか出来ない。 初めは何回も力尽き、装備を見直してまた力尽きる、の繰り返しになると思う。だがそれを乗り越えれば、「ベヒーモスソロ討伐」という名誉と、ガンランサーとしての大きな自信を与えてくれる。是非挑戦して欲しい。 まぁこれを乗り越えても極ベヒーモスっていうやべーやつがいるんだけどね 武器・防具の選定 武器 数多くのガンランスがある中で、ベヒーモス戦に適している武器は拡散型のガンランスである。理由はやはりDPSの高さと隙の少なさだ。 ベヒーモスは強力な技をハイテンポで繰り出してくるため、フルバ型や溜め砲撃型、殴り型では隙が大きすぎる。 皇金の銃槍・水やガイラバスター・水などの、砲撃Lv4のガンランスがあれば一番話は早い。ガイラ水の場合は、スキルの都合上無撃での運用となるだろう。皇金の銃槍・爆鱗でも大いにありだ。高い会心率が担保できるため、火力の低下はそこまで気にならない。 多少攻撃力は落ちるが、ガイラバスター・爆鱗にすれぱ回復カスタムが二回積める分、生存面での安定感は増す。金色の銃槍・爆鱗では、カスタム強化で回復を3積みすることにより、食らっても食らっても回復するゾンビのような立ち回りができる。ただガイラ爆鱗より火力は更に落ちる。 マム武器が用意できないのであれば、エンプレスハウル・冥灯で代用しよう。砲撃Lvは落ちてしまうが、武器に業物という超優秀スキルがついているためベヒーモス戦と上手くマッチする。 スキルビルドの方向性 ベヒーモスにマルチで挑もうと思ったら、大きく分けて二つのタイプのスキルビルドができる。ガード型と回避型だ。 ガード型は「ガード性能」をLv5まで上げ、「ガード強化」も付け、敵視を取った後はすべての攻撃をガードするビルドである。しかしこの戦略はソロ討伐においては有効とは言えない。 何故なら繰り出す頻度の高い火炎噴出、回転攻撃・サンダーボルトではガード性能をMaxまで積んでいようが大きなノックバックと削りが発生するため、自分で殆ど攻撃ができなくなるからだ。さらにエリア3の拘束攻撃はガード出来ないため、安定性にも欠ける。 マルチでなら自分が攻撃できなくても他のメンバーが攻撃・回復してくれるかもしれないが、ソロだと「ガードしてノックバックし距離を離される→なんとか近づいて少し殴る→またノックバックする……」とじり貧の展開となる。討伐例が無いわけではないが、おすすめはできない。 もう一つの方法は、スキル「回避性能」をLv5まで積み、咆哮から火炎噴出から何から何まですべての攻撃をステップでフレーム回避する「回避型」というビルドである。 こちらは慣れてしまえばギリギリまで攻撃し続け、ステップでひらりと攻撃をかわし、すぐに攻撃に転じる、というスタイリッシュかつ効率の良い立ち回りができる。 「フレーム回避」と聞くと何やら上級者向けのテクニックなように聞こえるが、回避性能をLv5まで積んでいればステップ時の無敵時間がかなり長くなるため、攻撃が来るその見た目通りに無敵時間を合わせれば、どう見ても当たっていようがダメージは全く食らわない。 課題としては、上述した「慣れてしまえば」が意外と難しい点だろう。特に火炎噴出については、ベヒーモスの疲労状態によってタイミングが微妙に変わってくるため、真面目に避けようと思うとなかなか安定しない。こればかりは練習あるのみである。 エンプレス頭β等で「回避距離up」を採用すれば、腕の後ろなど攻撃の範囲外にさっさと逃げてしまうことも出来る。回避性能とのシナジーも高いため、こちらのスキルも採用することを推奨する。 防具一例 頭 エンプレスβ(回避距離up Lv2) 胴 ゼノγ(ひるみ軽減 Lv2) 腕 ゼノγ(強化持続 Lv1、特殊射撃強化 Lv1) 腰 エンプレスγ(回避性能 Lv2、体力増強 Lv2) 足 ゼノγ(超会心 Lv1) 護石 回避の護石Ⅲ 装衣 不動の装衣・転身の装衣 装飾品 砲術珠3 痛撃珠3 跳躍珠1 増弾珠1 心眼珠1 体力珠1 整備珠1 発動スキル 回避性能 Lv5 体力増強 Lv3 弱点特効 Lv3 砲術 Lv3 回避距離up Lv3 ひるみ軽減 Lv2 超会心 Lv1 砲弾装填数up Lv1 心眼/弾導強化 Lv1 整備 Lv1(自由枠) (強化持続 Lv1 特殊射撃強化 Lv1) スタミナ上限突破(エンプレス2部位により発動) 業物(ゼノ3部位により発動) 上述した回避型のビルド一例。回避性能、回避距離、砲術、心眼は必須。慣れていない内は体力増強もあった方がいいだろう。 武器にエンプレスハウルを採用するなら、ゼノ3部位にこだわる必要はない。心眼難民であれば、エンプレス防具4部位で心眼を発動させよう。 何、歴戦王が倒せない?その場合は大人しくそっちからやろう。物事には順序というものがある ※あくまで一例。手持ちの武器・装飾品と相談して自分に出来る最善のビルドを考えよう。 必要なアイテム 秘薬とその調合分。各種ステータスアップアイテム(種・粉塵・薬・護符・爪)と、アステラジャーキーなどの裂傷治療アイテム。サンダーボルトの雷やられ治療用に、ウチケシの実も欲しい。 基本的に回復薬をえっちらおっちら飲んでる暇はないと考えて良い。小ダメージは武器の回復カスタムで、大ダメージはスパッと秘薬で回復しよう。常に体力は7割〜8割以上をキープしたい。 動画サイトに上がっているTA勢の動画では、攻撃面のみバフをかけて守備面はなにもしていないことが多いが、彼らは「ダメージを食らったら即リセット」という気概の世界で生きているからである。 クリアを目指す我々は、有るものはすべて使って守備面もガチガチに固めて挑もう。ほんの少しでもあげた防御力が、もしもの時に助けてくれるかもしれない。 立ち回り方 基本方針 以下、回避型ビルドを前提として記載する。 全エリアを通し、基本的な行動は 「頭に迅速に10回攻撃を入れ敵視を取る→ベヒーモスの頭と左腕の延長線上くらいに位置取り、隙が大きくダメージも少ない猫パンチを誘発させながら、左腕に水平突き砲撃」 となる。 ベヒーモスで一番斬撃肉質が柔らかいのは頭だが、地形が傾いていない限り、頭にはガード突きしか届かない。ガード突きは水平突きよりダメージが低く、ガード突き砲撃は水平突き砲撃と比べ攻撃の出も遅いため、総合的なDPSが下がってしまう。 腕は頭ほど肉質は柔らかくないものの弱点特効は乗る上、一定ダメージ蓄積後・部位破壊時でダウンが取れるため、腕を攻撃する意味は大きい。部位破壊後も一定ダメージ毎にダウンする。 勿論完全に行動をコントロール出来るわけではなく、メテオを撃ってきたり火炎噴出してきたり、はたまた突然タックルしてきたりと、行動には個体差がある。 ベヒーモスの記事でも記述したが、タックルは全身に判定があるため、回避したあとの残り判定に巻き込まれたりする。そのため大人しくガードが安定。 またベヒーモスの懐に潜りすぎた時には回転攻撃を出してくることが多い。こちらも離れていれば尻尾が来るタイミングでステップを踏めばいいが、潜りすぎていると腕に後退を阻まれ、体の判定を食らう、ということもある。こちらもガードしよう。 回避型とは言えガードを全くしないわけではないことに留意すること。 また、オトモは連れていかない方が良いだろう。ターゲットが散らばり敵視が取りづらくなる上、エリア2以降はメテオの数が増えて回避のタイミングが図りづらくなる。 エリア別解説 エリア1 一番楽なエリア。ベヒーモスの攻撃も激しくないし、離れているとただのそのそとゆっくり歩いてくることも多い。 開始のゴングは、「不動の装衣を着る→頭に切り上げ→少しディレイをかけ砲撃を二回撃ち、咆哮が終わって下がった頭に竜杭砲」とすると、開幕から敵視が取れる。 不動を着ている間は、ひたすら腕に突き砲撃を叩き込もう。ダメージが軽減されるので、多少のダメージは武器の回復カスタムで何とかなる。 ただ火炎噴出だけは、目の前→V字型と二回噴出するため、多重ヒットすると思いの外体力が削れてしまう。ステップで回避してしまおう。 ある程度ダメージを与えたら、落石を狙おう。二つで3000強のダメージが入るため、狙わない理由はない。 業物を付けている状態で斬れ味が緑に落ちた位で落石を当てれば、次のエリアに移動するはずだ。 落石でエリア1を締めるようにすれば、本来エリア1で削る分以上のダメージを与えられ、エリア2がその分短くなる。ただ乱戦の中当てられる自信がなければ、開幕から落石を当ててしまおう。当てられないより数段マシである。 エリア2 魔法攻撃主体のエリア。このエリアからミールストーム・サンダーボルトを繰り出してくるようになり、ベヒーモスの本領発揮といったところか。ソロでは第一の難所である。 発覚のされ方により、開幕こちらに背を向けながらミールストームを詠唱するパターンと、エリア2入口にいるこちら目掛けて走り込んできてミールストームを詠唱する(その前に何回か攻撃する場合もある)パターンの二通りがある。 閃光で止めてしまっても良いし、敢えて端に置かせて二回目のミール発生までに敵視を取るパターンでも良い。 一度敵視が取れても、マルチ時と比べ時間がかかる分、当然敵視を取る回数も増える。竜杭砲をミール詠唱中に頭に叩き込めばすぐに敵視が取れるため、積極的に狙っていこう。 敵視後の立ち回りは変わらないが、2ステップ分位離れているとサンダーボルトを連発することがある。転身の装衣が残っているはずなので、はじめの内はある程度強引に攻めていける。 装衣がなくなった後は、サンダーボルトがガード不可であることを踏まえ、「地面に小電撃→落雷」のタイミングに合わせ落雷を回避しよう。 慣れてきた人は、ミール詠唱中も敢えて腕を攻撃し続け、ダウンを奪い詠唱中断させる、というテクニックもある。 ただ当然狙った通りにいかずミールを置かれる場合も多い。その場合位置取りを考えないとフィールドが竜巻だらけになるため、慣れない内はあまり欲張らない方がいいかもしれない。 このエリア終了までに、どこか一つでも部位破壊をしていれば結晶エリア(ネギルート)へ、破壊していなければ溶岩エリア(テオルート)へ行く。 どちらが良いかは好みによりけりだが、結晶エリア3は斜面が多く、ベヒーモスの腕が浮いてしまい上手く攻撃できないことがある。また結晶エリア4は、溶岩エリアと比べ少し狭い。 一方溶岩エリアは地形が平坦で最終エリアも広いが、兎に角地面から吹き出すマグマで吹き飛ばされ、テンポを崩されてしまう。個人的には結晶エリアがおすすめ。その場合はエリア1から咆哮後に竜撃砲を頭に撃ち込み、角を折ってやるのが手っ取り早い。 エリア3 物理攻撃主体のエリア。ミールストーム・サンダーボルトを撃ってこなくなる代わりに、ガード不可の拘束攻撃が追加される。 ソロ攻略において一番この攻撃がネックになるのは、演出が長いため著しい時間ロスになること。更に裂傷・敵視も確定で付与される。ミールストームを出してこないこのエリアでは、敵視を取るメリットは皆無である。 また拘束攻撃を避けた後には長い隙が生まれ、敵視状態ではこの攻撃を出してこなくなるため攻めづらくなる。つまりあらゆる意味で、この拘束攻撃は極力食らってはいけない。 幸い独特な構えるモーションと特徴的な鳴き声を出すため、予兆は分かりやすい。サイドステップで回避しよう。 注意点は、地味に高いホーミング性能があるため、正面にいなくても食らう可能性があることと、判定が突進時と角の突き上げ時で二回あること。 一回目を避けたからと言って安心していると、二回目の突き上げを食らう。サイドステップは余裕を持って二回行おう。 このエリアでは、回避がどれだけ出来るかがタイムに大きく影響する。拘束攻撃のおかげでダメージを与える隙は十分あるため、落ち着いて回避し続けよう。 順調に進んでいればこのエリアの終盤辺りで、エリア1で使った装衣が復活するだろう。ここで使うか、次の最終エリアに取っておくかは、各自判断しよう。 エリア4 総仕上げのエリア。拘束攻撃以外のあらゆる攻撃を繰り出してくるため、事故率も上がる。最大の難所。 敵視を極力キープし、ミールストームをなるべく出させないようにすることと、避けられそうにない(通常ガード可能な)攻撃は迷わずガードすることがコツ。 特にこのエリアで多用する、少し反動を付けて背中からタックルしてくるような攻撃は、判定が広く隙も少ない。 ステップでかわしても良いが、壁際に追い詰められた状態で出してくることもあるため、迷ったらガードしよう。ガード型ではなくとも、一発ガードした位では大勢に影響はない。 またこのエリアはコメットの数が2個と少ないため、なるべくコメットは大事にしたい。自分にしか攻撃が来ない分、マルチと違って誘導はまだ簡単だと思われる。 コメットが降ってきたら本当に後もう少しの所までベヒーモスを追い詰めている。早く終わって欲しいという焦りからつい我を忘れて攻めがちになってしまうが、ここで死んだら何にもならない。 エリア4でも、立ち位置さえ良ければ猫パンチをし続けてくれる時はある。冷静になって攻撃しよう。 エクリプスメテオを無事やり過ごしたら、晴れてクリアだ。倒れたベヒーモスとのツーショットと、リザルト画面のスクリーンショットは忘れずに。お疲れさまでした。 まとめ いかがだっただろうか。まとめると、「攻撃を見極め、こまめに攻撃し続け、冷静に回避し続ける」ことがもっとも重要である。ベヒーモスソロ討伐はかなり難しいが、必ずクリアできるようになっている。是非この記事を少しでも参考にして、格別な達成感を味わって欲しい。
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/157.html
グラビモス攻略 基本情報 驚異的な攻撃力と硬さを誇るモンスター 腹は肉質が柔らかめ 強力な熱線光線と熱ガス、睡眠ガスを噴出する 状態 怒り 口から黒い煙が出る 瀕死 足を引引きずる 部位破壊 腹(二段階破壊しないと意味がない) 尻尾(片手剣 双剣 大剣 ランスのみ切断可能) 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 相性が悪いが、斬破刀まで行っていれば何とか倒せる ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン 比較的腹が弱点 破壊するとさらに弱くなる しかし硬いので爆弾系を使ったほうがいい 長期戦覚悟で暑さ対策をしよう ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント キングサイズ測定法:落とし穴から飛び上がる際、尻尾が地面から離れないもしくは尻尾が地面に埋まっていればキングサイズの可能性が高いです。 なおキングサイズは大きい分歩幅が広いため千里眼スキルを使った歩く速さでの測定も(若干シビアだが)有効であると言えます。 -- 名無しさん (2009-05-28 11 45 35) ランス穴ハメのやり方 基本的に怒らせる隙無く穴に落とし続ける討伐方法 なれれば楽に討伐可能 必要人数 :2人以上 必要武器 :ホワイトディザスター 設置タイミング:平常時・・・(3連突き→STEP)×4SET後 怒り時・・・落ちた直後 4人でやるときは3回落としたあと、少し殴ってれば死にます 落とし穴を設置する順番は番号で決めるのがいい 1、2、3、4と決めておこう LET TRY! -- 穴ハメ推進委員会 (2009-06-10 04 22 11) 下の注意書きは読みましたか? ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 どうしても書きたい場合は掲示板で。 -- 管理人 (2009-08-04 18 51 36) 大剣に斬破刀までいってれば、とありますけど、雷属性なので斬破刀はどうかと・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 15 10 17) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→グラビモス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/80.html
フォルテパッツィーア 攻撃力:575 防御力:0 属性:氷260 睡眠250 スロット:1 会心率:0% 放射型砲撃LV5 ただでさえ切れ味の悪いガンランスでゲージがほぼ緑という大説教モードな剛種ガンランス。 砲撃主体と言うがそもそも現状のMHFで砲撃の優位はない。 天狼銃槍【極光】 攻撃力:552 防御力:0 属性:氷440 スロット:1 会心率:15% 拡散型砲撃LV5 剛種ガンランスの見本的存在。ひとつもスキがない。
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/113.html
ランス・ガンランス購入 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率%
https://w.atwiki.jp/nassau-tk/pages/50.html
グラビモス 体力 怒り時 村長クエスト 1,600~2,800 攻撃力 +50% 集会所ノーマル 4,000~5,200 防御力 +20% 集会所ハード 4,000~5,600 スピード +10% 集会所G級 5,600~6,000 訓練所 1,200 トレジャー 1,600 各種効果 各種耐性 閃光玉 15秒 毒 150/75/450(240) 音爆弾 ✕ 麻痺 200/75/500(15秒) 落とし穴 20秒 睡眠 200/50/400(60秒) 罠肉 ✕ ◆腹破壊(2段階)後に肉質変化あり ★耐性:耐性値/上昇値/最大耐性(総ダメージor時間) 部位破壊 対象部位 備考 腹(2段階) 肉質変化(弱体化) 尻尾 切断後剥ぎ取り可能 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 龍 怯み 頭 20 30 20 0 15 5 40 120 首 30 30 20 0 30 5 20 背中 20 30 20 0 25 5 15 240 腹 25 30 30 0 35 5 35 700 腹破壊 70 80 75 0 50 5 50 尻尾 25 30 20 0 30 5 20 200 翼 20 20 20 0 20 5 15 120 脚 15 25 20 0 30 5 10 160 ★斬~龍:ダメージ倍率 (%) ★怯み:ダメージ値 剥ぎ取り【本体】 素材名 村長クエノーマル ハード G級 鎧竜の甲殻 75% 18% - 睡眠袋 15% 20% - 火炎袋 10% 9% - 鎧竜の堅殻 - 45% 20% 鎧竜の頭 - 6% - 鎧竜の翼 - 2% - 鎧竜の重殻 - - 39% 昏睡袋 - - 20% 爆炎袋 - - 9% 鎧竜の剛翼 - - 8% 鎧竜の顎 - - 4% 剥ぎ取り【尻尾】 素材名 村長クエノーマル ハード G級 鎧竜の甲殻 80% 35% - 竜骨【大】 20% - - 鎧竜の堅殻 - 63% 63% 紅蓮石 - 2% - 鎧竜の重殻 - - 35% 獄炎石 - - 2% 出現クエスト【村】 備考 村★5緊急 鎧竜グラビモスの脅威 - 村★5 危険物、取り扱い注意! 非メイン 出現クエスト【集会所ノーマル】 備考 集★3 脅威!鎧竜グラビモス - 出現クエスト【集会所ハード】 備考 集★5 脅威!鎧竜グラビモス - 集★5 火薬岩を持ち帰れ! 非メイン 集★5 悪夢の熱戦・闘技場 2頭 出現クエスト【集会所G級】 備考 集★6 狩人 VS 白い狩人 非メイン 集★7 極上過酷依頼・火薬岩祭り! 非メイン 集★8 火山地帯の激闘報酬金 9,900 - モンスター情報一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/409.html
グラビモス討伐訓練攻略 離れすぎるとグラビームや突進の餌食になる。 立ち位置は、グラビモスの左手方向(向かって右側)を基本としてグラビームを避けやすい位置に極力陣取ろう。 足を引きずったら討伐まではあと少し。 だが、決して無策では近寄らない事。強烈なタックルや尻尾の餌食になってしまう。 片手剣以外は、戦闘前に、入ってすぐ左手の支給専用大タル爆弾を取っておくことをオススメする。 グラビモスに気付かれずに採取可能。 その後、必要とあらば右の先の方にあるシビレ罠を取りに行けばよいが、これはさすがに途中で気付かれる。 真ん中あたりに立って突進を誘い、グラビモスがモーションに入ったのを確認してから採取しに行こう。 片手剣 武器 ガノフィンスパイク 頭 爆砕のピアス 胴 ガレオスメイル 腕 ガノスDアーム 腰 ガレオスフォールド 脚 ガノスDグリーヴ 発動スキル:砲術王、ボマー、はらへり半減 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、小タル爆弾3個、大タル爆弾3個、支給用大タル爆弾2個 武器が睡眠属性で支給品大タル爆弾と大タル爆弾があるので睡眠爆殺の戦法をとれる。 足以外は弾かれないので、攻撃タイミングさえ見極めれば比較的早く討伐できる。 体当たりの場合、攻撃判定が出た直後に懐に飛び込んで腹を切るのが得策である。 熱線ブレスは出している間常に翼が垂れているので、黒い煙が出てない場合安全に3~4回切ることができる。 ガス攻撃中に尻尾の先端を攻撃する場合は、尻尾の先端近くでないとガスに当たってしまうので注意が必要。 安全に戦うなら翼を狙ったほうがいい。 噛み付き攻撃は頭が完全に動いて攻撃判定が消えた瞬間を狙って頭や腹を切りつける。 これらの攻撃が終わった後は尻尾で攻撃されることも多く、キリのいいところで攻撃の手を止めていつでもガードできるようにするとノーダメージも可能である。 グラビモスは一度眠るとなにもしなければ1分間眠り続ける。 眠ったらまずは支給用大タル爆弾を2個設置する。 設置しても直ぐに起爆せずに支給用大タル爆弾を採取する。 それが終わったら、小タル爆弾がグラビモスに当たらないように設置して起爆させる。 起爆後は怒り状態になるので咆哮をガード、または緊急回避する。 この後、もう一度眠らせて支給用大タル爆弾を置いて小タル爆弾を同じように設置して起爆させれば、攻撃回数にもよるが大概は討伐できる。 討伐できなくても瀕死であるので、攻撃したり罠を使って大タル爆弾を当てる等すれば直に討伐できる。 なお、爆弾を置くときに頭と右翼の間の辺りに置けば腹の部位破壊も可能である。 太刀 武器 ホワイトマンティス 頭 剣聖のピアス 胴 ギザミメイル 腕 ギザミアーム 腰 ギザミフォールド 脚 ギザミグリーヴ 発動スキル:砥石使用高速化、心眼、業物 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート7個、携帯食料4個 「心眼」があるので弾かれずに攻撃できるのは強み。 熱線攻撃の隙に尻尾を攻撃し、尻尾を切断すれば被ダメージはかなり減る。 切れ味の心配は必要ないので、あとは頭、翼、尻尾、狙いやすい部位を攻撃し続ければ討伐可能。 採取できるシビレ罠も有効に利用しよう。 ハンマー 武器 グラビィトンハンマー 頭 バサルヘルム 胴 バサルメイル 腕 バサルアーム 腰 バサルフォールド 脚 バサルグリーヴ 発動スキル:睡眠無効、地形ダメージ半減 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、強走薬3個 体当たりに注意しつつ、適当に腹を殴っていれば倒せるが、足踏みで体力を削られやすい。 スキルのおかげで睡眠ガスは効かないので気にしなくて良いが、たまに出す高熱ガス・毒ガスには注意。 (睡眠ガスも眠り効果が無いだけで、ダメージモーションはある。溜め姿勢や縦3攻撃の2撃目はキャンセルされるので注意) 熱線攻撃の終わりごろに黒煙を噴出しているようなら急いで回避しよう。 尻尾回転攻撃中はうまく立ち回ればダメージを受けない。 体当たりのモーションをしてきたら、反対側に緊急回避(足に当たらないように)。 下手に溜めたり、頭を攻撃するよりは、腹に△連打の方がダメージが通る。 なお、武器の毒属性にはあまり期待しない方が良い。溜め3の回転攻撃を使っても毒にするのは中々厳しい。 ガンランス 武器 ヘルスティング改 頭 ザザミキャップ 胴 ザザミメイル 腕 グラビドDアーム 腰 ザザミフォールド 脚 グラビドDグリーヴ 発動スキル:防御+20、ガード強化 支給アイテム:砥石2個、回復薬グレート3個、携帯食料4個 腹を突っついても弾かれる可能性が高く、完全に砲撃オンリーの方がいいかもしれないが、 砲撃がうまく当てられなかった場合大タル爆弾を使用しても砥石が不足するので注意。 ガード→砲撃、砲撃→ガード→リロード→ガード→砲撃、砲撃、を繰り返す。 これで砥石が足りないようなら、採取した大タル爆弾でもう一押ししよう。 竜撃砲は切れ味を多く消費するのであまりオススメしないが、ここぞというチャンスがあるならば できるだけ腹を狙って撃ちたい(部位破壊前の場合、腹にだけ属性ダメージが入る)。 ある程度ガードできるなら、腹下にもぐってガード突きをした方が砥石の心配をしなくて良い。 尻尾回転やタックルのガード方向に注意すれば、グラビモスの手数は少ないのでスタミナ切れを心配する必要が無い。 切れ味が落ちる頃に怒りに移行するので、怒り中は砲撃メイン、通常状態に戻ったら砥石を使用すれば 最後の砥石を使うか使わないかの頃に倒せる。 ヘビィボウガン 武器 モノデビルキャスト 頭 武力のピアス 胴 ガブラススーツボディ 腕 ギザミガード 腰 ギザミコート 脚 ガブラススーツフット 発動スキル:攻撃力UP【大】、貫通弾・貫通矢威力UP、はらへり倍加【大】 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾30発、Lv1貫通弾35発、Lv2貫通弾25発、回復薬グレート4個、携帯食料4個 シールド付なので咆哮時の心配はあまり無い。回転攻撃が当たらない距離から貫通弾を腹に当てていこう。 順序よく攻略 ①貫通弾をできるだけ複数回ヒットさせ続ける。 ②貫通弾を打ち切ったら、隙を見て支給品大タル爆弾+シビレ罠+小タル爆弾を拾う。 ③シビレ罠にかけて、支給品大タル爆弾を小タル爆弾で起爆。 ④討伐完了(討伐できないならば、通常弾LV2を腹に撃ち込む)。 POINT 正面に立って熱線攻撃を誘発させ、頭から腹へと弾道が抜けるようにすれば効率が良い。 動きが鈍重なので、特別なことをしなくても距離にさえ気をつけていればノーダメージで勝てる。
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武器 - ガンランスの強化派生 ベルダーガンランス派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 ベルダーガンランス 60 - --- 0% 通常Lv1 - ┃ ┗【Lv8】サージュガンランス 210 - ◯-- 0% 通常Lv3 - ┣【Lv3】ウルクスキー 80 氷25 --- 0% 拡散Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv6】ウルクスレイ 210 氷38 ◯-- 0% 拡散Lv3 - ┃ ┣【Lv3】マリンフィッシャー 160 水32 --- 0% 放射Lv2 - ┃ ┃ ┃ ┗【Lv3】ディープフィッシャー 200 水36 --- 0% 放射Lv3 - ┃ ┃ ┗【Lv1】熔銃槍ヴォルケーノ 160 火15 ◯◯- 0% 通常Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv3】熔銃槍ヴォルガノス 220 火20 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┗【Lv4】ウルクストーム 160 氷40 ◯◯- 0% 拡散Lv3 - ┃ ┗【Lv3】ウルクスプロージョン 180 氷42 ◯◯◯ 0% 拡散Lv3 - ┣【Lv3】朱鬼銃槍 120 - --- -20% 通常Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv6】朱鬼銃槍【破岩】 240 - --- -20% 通常Lv3 - ┃ ┣【Lv4】蒼鬼銃槍砲 180 - ◯◯- -10% 通常Lv3 - ┃ ┃ ┗【Lv3】蒼鬼銃槍砲【鬼拵】 220 - ◯◯- -10% 通常Lv4 - ┃ ┗【Lv5】フレイムスロワー 160 火34 --- 15% 放射Lv2 - ┃ ┗【Lv3】アグナ=アグマ 190 火38 --- 15% 放射Lv3 - ┣【Lv4】ハードヒッター 90 毒18 ◯-- 0% 通常Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv6】ビッグスラッガー 180 毒50 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┣【Lv1】フルボルテージ 90 雷12 ◯-- 0% 放射Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv5】雷銃槍フルボルト 210 雷18 ◯-- 0% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv2】ブレイクショット 100 麻痺14 --- -10% 放射Lv2 - ┃ ┗【Lv5】ブレイクランアウト 180 麻痺22 --- -10% 放射Lv3 - ┗【Lv4】オプシドガンランス 140 - --- 0% 放射Lv1 - ┗【Lv6】歴耀銃槍オルドバ 220 - --- 0% 放射Lv3 - アイアンガンランス派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 アイアンガンランス 70 - --- 0% 通常Lv1 - ┃ ┗【Lv8】アイゼンリッター 230 - --- 0% 通常Lv3 - ┣【Lv2】ローグガンランス 70 - ◯-- 0% 拡散Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv7】カルチャローグ 220 - ◯◯- 0% 拡散Lv2 - ┃ ┣【Lv2】ゲネナムランス 80 麻痺18 ◯-- 0% 通常Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv6】V-クレスト 170 麻痺35 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┗【Lv5】アーリャガッダ 150 水12 ◯-- 0% 通常Lv2 - ┃ ┗【Lv4】チャリリヤティ 210 水15 ◯-- 0% 通常Lv3 - ┣【Lv3】討伐隊正式銃槍 100 - ◯-- 0% 通常Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv6】インペリアルガーダー 220 - ◯-- 0% 通常Lv3 - ┃ ┣【Lv1】古代式回転銃槍 120 - ◯◯- 0% 拡散Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv5】古代式殲滅銃槍 190 - ◯◯◯ 0% 拡散Lv4 - ┃ ┣【Lv2】レッドルーク 110 火25 ◯-- 0% 放射Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv5】クリムゾンルーク 210 火30 ◯-- 0% 放射Lv3 - ┃ ┣【Lv2】ラギアバースト 130 雷15 --- 0% 放射Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv5】雷銃槍エクスラギア 220 雷21 --- 0% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv3】ジェネラルパルド 140 - ◯◯- 10% 拡散Lv1 - ┃ ┗【Lv4】アドミラルパルド 200 - ◯◯- 10% 拡散Lv3 - ┣【Lv3】62式突撃銃槍 80 水20 --- 0% 拡散Lv1 防御+14 ┃ ┗【Lv】ソルダートアサルト 200 水30 --- 0% 拡散Lv3 防御+18 ┣【Lv4】アスファアルダナブ 140 - ◯-- 10% 放射Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv5】叛銃槍アルダナブ 190 - ◯-- 10% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv3】叛逆の銃槍 160 - ◯◯- 15% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv3】叛逆銃槍ロドレギオン 180 - ◯◯- 15% 放射Lv4 - ┗【Lv6】シーダイバー 140 水40 --- 0% 拡散Lv2 - ┃ ┗【Lv4】アピサルダイバー 180 水48 --- 0% 拡散Lv3 - ┗【Lv2】ディープバスター 190 氷16 --- 0% 拡散Lv3 - ┗【Lv3】ディープガンバスター 220 氷20 --- 0% 拡散Lv3 - ディノバルド、タマミツネ、ライゼクス、ガムート派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 灼炎のカベイラー 130 火15 ◯-- 0% 拡散Lv2 - ┗【Lv6】斬竜銃槍ブルーア 210 火26 ◯-- 0% 拡散Lv3 - 狐灯槍ウキヨノヤミヲ 130 水15 ◯-- 0% 放射Lv2 - ┗【Lv6】さばへなす荒槍の水守 200 水28 ◯-- 10% 放射Lv3 - エムロードルーク 120 雷15 ◯-- 15% 拡散Lv2 - ┗【Lv6】ダークチャリオット 180 雷28 ◯-- 20% 拡散Lv3 - 巨獣銃槍 140 氷15 ◯-- -20% 通常Lv2 - ┗【Lv6】巨穿・努守罵ァーン 230 氷26 ◯-- -20% 通常Lv3 - 凄く風化した銃槍派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 凄く風化した銃槍 110 - --- -70% 通常Lv1 - ┃ ┗【Lv5】風化した銃槍 270 - --- -70% 通常Lv3 - ┣【Lv3】鋼氷銃槍 150 氷40 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┗【Lv3】ダオラ=ブリジア 170 氷44 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┗【Lv3】オベリスク 130 龍50 ◯◯- 0% 拡散Lv3 - ┗【Lv3】デオス・オシリス 150 龍60 ◯◯◯ 0% 拡散Lv3 - 派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 % Lv - ┃ ┗【Lv】 % Lv - ┣【Lv】 % Lv - ┃ ┗【Lv】 % Lv -
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ガンランスはおそらく使っている人間が最も少ない武器である。あ、ウソですヘビィさんがいましたね。近接武器の中では狩猟笛と永遠の最下位争いをしているらしいが向こうはPTで必要とされている。 ようは砲撃という攻撃方法がPTとものすごく相性が悪いということ。 ただ、その中でもこのカテゴリはアカム変種枠として一定の認識を受けている。つーかここしか枠はない。 ブラフマーストラ 攻撃力:644 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:-50% 通常型砲撃LV4 HBのために生み出された究極のイベ兵器。SRでもなければ作るだけ無駄。 ジルバスロトフ 攻撃力:598 防御力:0 属性:0 スロット: 会心率:40% 放射型砲撃LV5 ガンランサーには放射型砲撃LV5もあって無属性最高峰と騒がれたが一般的にはほとんど知られていない。 デッドウィングSP 攻撃力:575 防御力:0 属性:0 スロット: 会心率:0% 拡散型砲撃LV5 ガンランスにも無属性SPは三種類あるのだが、砲撃が拡散型で作りやすいこいつがスタンダード。ガンランスはこれしか持っていないとかザラ。
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特徴 一日の平均PV:500~2000 更新頻度:B ページ数:C 有用性:C ネタ色:C 解説 通称韓○wiki。何かにつけて他のwikiと比べたがる。そして兎に角ほかのwikiをパクる。 でも絶対にパクりだと認めない。挙句起源の主張まで初めてしまう。 その他、管理人住民ともにアクセス数に非常に敏感なことが特徴。 wikiスレでは最初は期待されていたものの、 管理人の態度が非常に悪いことや様々な工作を行っていることが話題になり、一時期叩きの対象となった。 最近はwiki内で都合の悪いコメントを削除するなどの工作活動を行っている模様。 残念ながら編集履歴を非公開にしているため、コメントで自演し放題、工作の履歴を見ることも出来ないなどやりたい放題である。 しかし、一部の優秀な編集人が有用な情報を揃えたため情報量はそれなり。今は私物化されてしまっているのが残念なところ。 発祥 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15 51 36.58 ID qCoaow1t ここまで一人でコツコツとやってきたが記事を書こうとなるとPSと文章力が足りなくて泣いた ガンスが好きでやった。テンプレくらいは用意した。反省はしてない http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 22 31.50 ID yBlJd1l3 903 俺は評価する 作ろうかとか思ってたもん 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 52 19.91 ID OcEPWAtq 903 ゴッチちゃんがかわいいから評価する ここで議論してることの集大成になるだろうし、有志で編集できるようになってればいいんじゃないかな 充実してくれば自ずとテンプレにも載るだろうし 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 32 10.06 ID XEOyZneZ 903 おつかれさま、ガンランスwikiなくて寂しかったんだ。 wiki編集したことなかったけどこれを機にちょっとずつ編集してみる。 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 49 19.45 ID roO+JghF 903 ベリーベリー乙 俺もちょっと前にモンス攻略編集しといた。 前子のスレでも皆は編集しないのかとかもいったけど wikiスレ民の評価 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 07 50 04.30 ID VvgqIhcI ガンランスWiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/1.html 竹槍のページとか面白い 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16 08 24.35 ID PEXrJCpg ガンスwikiは今後の活躍に期待だな 笛とか弓とかは進歩が止まった感じだし 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 16 35 22.88 ID bBIyAcrh ガンランスwikiは今後が楽しみだな くだらねーのもあるが、有意義な情報が多い 評価してやろう
https://w.atwiki.jp/shield/pages/20.html
テンプレ 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル 総防御力 装飾品 発動スキル コメント 片手剣・双剣 大剣・大刀 ランス・ガンランス ハンマー・狩猟笛 弓 ボウガン