約 885,707 件
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3292.html
重さを軽減させる魔法。 対象の重量を半分にまで軽減させる。 ただし半分以下になる事は無い。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3171.html
Break Card [[E.G.O.]] 1F/1C [[タレント]]/[[ワーカー]] 3/2/2 キャパシティ-1/[[ドロー]]+1 このカードが[[セット]]された場合、≪あなた≫は1ドローする。 あなたの対戦相手の[[テリトリー]]に[[キャラクター]]がいて、あなたの支配エリアにキャラクターがいない場合、≪あなた≫はこのカードの必要[[ファクター]]と[[コスト]]を無視してあなたのテリトリーのキャラクターにセット宣言可能。 No.2680 Rarity UC Illustrator みづきたけひと Expansion 望刻の塔 カード考察 望刻の塔に収録された「後攻有利カード」の一つ。 後攻時に発揮される能力は非常に優秀であり、その性能に賛否はあるものの、デッキ構築やプレイングなど環境に大きな変化を与えたことは確かである。 このサイクルは皆ワーカーを持っているのも大きな特徴である。 ブレイク素体に困りにくい一方で、同種のサイクルを筆頭に横取りされる危険性が高く、パワー0で安易に放置できない。 白にしてみればお家芸であったワーカー食いのお株を奪われた感がある。 また、ドローとキャパシティが地味に曲者。 パワー0で放置しにくく、ドローに反して持てる手札の数が減るため、調子に乗って横に展開しすぎると苦しいことになる。 さらに勢力にもよるが、ブレイクであることからドローキャラと比べて処理しにくく、デッキが薄くなる終盤になると邪魔になることがある。 これまでの主流であった1F0Cチャージブレイクと同じ感覚で使うと自分の首を絞めることになるので注意。 このカードは2010/6/25にエラッタが出ることが決定しており、上記のテキストはエラッタ後のテキストである。 2010/6/25までのテキストは以下の通り。 Break Card E.G.O. 1F/1C タレント/ワーカー 3/2/2 キャパシティ-1/ドロー+1 このカードがセットされた場合、≪あなた≫は1ドローする。 あなたの対戦相手のテリトリーにキャラクターがいて、あなたの支配エリアにキャラクターがいない場合、≪あなた≫はこのカードの必要ファクターとコストを無視してあなたのテリトリーのキャラクターにセット宣言可能。 この効果でセットした場合、このカードの効果で1ドローする代わりに、あなたのデッキからE.G.O.のカード1枚を選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 エラッタ前におけるこのカードの真価は同色のカードをサーチするテキストだろう。 初手にキーカード1枚を確保した状態で、後攻1ターン目のメインフェイズ時に場にキャラクターがいる状態を作り出せる事は、普通に先攻を狙うよりも有利である。 このカードの登場により、先攻でキャラを展開するよりもこのカードを出す事を狙ったほうが強いという風潮が強まり、お互いの初手にこのサイクルのカードが有った場合ゲーム開始から数ターンの間、両プレイヤーが睨み合って何もせずターンを終了するプレイング(俗に言うお見合い)が多発した。 2010年11月15日以降、このカードはエクストリームスタイルでは使用できなくなった。 エラッタ適用後もなお使用率が高かったことがその理由と言える。
https://w.atwiki.jp/lasta/
グラビアアイドル紹介 みんなでグラビアアイドルに関するwikiを作っちゃおう! このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 操作方法についてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 グラドル一覧 ほしのあき 愛川ゆず季 優木まおみ 熊田曜子 牧田ひなの コミュニティの貴公子 仁義無き男女の奪い合い 男女の恋人争奪コミュニティ 家出事件簿 家出した少女の実態を調査 青木アナのむちむち 青木アナのむちむち体型が・・・ 芸能人ニュース秘蔵23 ダメダメ芸能業界を切り捨てます おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 PR情報(携帯サイト) 女子大生の動画 http //douga.deaikeiking.net/ 出会い系の裏側 http //deaikeiking.net/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11669.html
今日 - 合計 - モーショングラビアシリーズ MEGUMIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/149.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/242.html
投稿日: 02/07/26 02 07 00217 能力名 転がる直方体(イリーガルグラビティ) タイプ 範囲操作・磁力\重力 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 密室限定で部屋内の重力を操作し好きな面を下にすることができる。 また、自分に働く重力は別に設定することもできる。 重力の方向をぐりんぐりん変えて相手に攻撃させない。 上手く狙って重いものを落とす。等の使い方が考えられる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 磁力\重力 範囲操作
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/106.html
《フェニックス・グラビテーション》 通常魔法 アーマーモンスターを墓地から4体まで特殊召喚する。 アーマーモンスターを墓地から4体も蘇生する通常魔法。 生け贄召喚のための生け贄を揃えたり、《バーニング・ナックル・アーマー》 《団結の力》などの攻撃力を上げる効果のサポートにも使えるかも。 《キング・スライム》と同じく、いきなり4体以上のモンスターを場に出せるカード。 《スケープ・ゴート》との違いは、生け贄召喚に使えるところか。 このカードで2体以上のモンスターを蘇生した場合、《生還の宝札》で ドローする枚数は、どうなるのだろうか?(未確認) 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編でヴァロンが使用。
https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/31.html
青龍戦 ≪青龍詳細≫ ル・オンの庭の東側の孤島(L-8) 東玉と春石をトレードでPOP 2Hアビリティ:百烈拳(45秒) 追加効果:風ダメージ (ゼファー〈白虎ドロップ〉で消すことができる。) 主な特殊技 ドレッドシュリーク(強範囲麻痺) レイディアントブレス(HP依存放射ブレス+追加効果静寂・スロウ) デッドリードライブ(単体物理ダメ)、 ディスペルウィンド(広範囲ディスペル) ウィンドウォール(敵自身回避率アップ) ファングラッシュ(単体物理ダメ3回攻撃) テールクラッシュ(単体 物理ダメ++STRダウン+毒) 魔法 エアロIV / エアロガIII / グラビデ / チョーク / トルネド 属性:風属性・氷弱点 HP:約22,500 その他:移動速度が速い、ダブルアタック [ドロップ] 青龍刀(片手剣)D45 隔240 耐水+10 回避+5 プラントイドキラー効果アップ 追加効果:水ダメージ Lv74~ 戦シ暗獣狩侍 青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10 Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍 アフェリオット D250 隔276 Lv72~ All Jobs 武王の免罪符:頭 (ケーニヒシャレル) 神木の免罪符:頭 (修羅頭成兜) 真龍の免罪符:両手 (クリムゾンフィンガ) 海霊の免罪符:両脚 (ゼニスズボン) 青龍印章 (Kirinトリガー) 龍の心臓 龍の爪 龍の肉 オックスブラッド 御神木 エンゼルスキン他 ≪注意事項≫ 麻痺を確実に治すこと。 状態異常のWSを多く使ってくるので、後衛はとにかく盾の状態異常早期回復に努めること。 蝉持ち・魔法持ち、とくに盾役はやまびこ薬必須! エアロガIIIとレイディアントブレスはスタンできっちり止めること。 2Hアビが発動したら、即座に全員で声を掛け合い即戦闘解除。 「影縫い」で距離を取って凌ぎますので、青龍より離れて下さい。 ※狩のいない場合は「センチネル」「インビン」「クマスタン」「印バインド」などで。 ≪戦闘≫ 盾 ナ盾2推奨。忍盾ならHPUP&被ダメカット装備で。 白虎同様麻痺が非常にきつく、ドレッドシュリーク喰らってしまうと 自己ケアルも蝉張替えも困難で、そこに立て続けに通常攻撃やWSなどを もらってしまうと瀕死か運が悪ければ死んでしまいます。 蝉も強化も一瞬で消される技が多いので、盾役はとにかく被ダメカット装備や HPアップ装備などで死なない努力を。 特に範囲麻痺は後衛を巻き込んだら致命的になるので、タゲ固定がっちりと。 アタッカー 開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。 その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 狩人は開幕後エンドレスショットでゼファーを当て追加効果を消す。 他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。 魔法アタッカーは精霊で削りつつ(氷系弱点)、ガ系はスタンでサポートを。 後衛ヒーラー 白赤学詩等ヒーラーはとにかく盾を戦闘不能にさせないよう 【ケアル】【パラナ】&強化掛けなおし等のサポートに努めて下さい。 範囲麻痺&ディスペルがあるので、パラナ担当の徹底とプロシェルの掛け直しを。 赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポートを。 ウィンドウォール(回避アップ)はディスペ・フィナで解除。 ヘイスト:盾には切らさず、余裕があれば不意ダマアタッカーへ リフレシュ:ナ盾、白、黒優先で、状況を見て他MP持ちへ バラード:ナ盾、白、黒には常時。2曲がけ マーチ:忍盾に。2曲がけ マンボ:忍盾には必須。2曲がけ (盾PTに詩2いる場合) マド&メヌ:アタッカーへ 狩プレ:狩人へ スタン スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。 【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。 /ma スタン t /p 【1番】○○○ スタン NEXT 【2番】XXXさん scall1 /tell XXX スタン NEXT 【2番】XXXさん 【スタンするもの】 エアロガIII レイディアントブレス 盾の被弾時 ※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。
https://w.atwiki.jp/apollyonnw/pages/17.html
Temenosは、下層三箇所、東.西.北、中央塔三箇所、1F.2F.3F.Bossエリア4Fのチップエリア六箇所+ボスエリア一箇所で構成されています。 どのエリアも共通でホラ側からとなります。入場の際、コズミックリーナー+ホワイトカード必須。 全エリア共通注意事項 全メンバー突入確認するまで戦闘を始めない事。別々の場所に突入する際、アライアンス解除してから突入する事。 テメナス西 全7層構成。 編成例:前3白吟 赤/黒 1~6層、ワープ開放条件・1匹目の敵討伐。 7層、鳥6体の討伐でクリア箱POP。 1~6層は全ての箱を開けれます。 1~6層は敵を倒すとランダムで時間箱・回復箱・素材箱が出る。 2層マンドラの範囲睡眠注意。7層は印スリプガ開始後、スリプルII、リポーズで更に奥の2体寝かせ、前衛は手前から倒していくと○ 1~6層で回復箱が出た場合、詩人はソウルボイスを。前衛もマイティ明鏡など使用で。攻略時間短縮になります。 運が絡むエリアなので、クリア重視で時間箱を多めに開けていくと○ 7層目は印スリプガで開始し連続魔スリプル2ですべての鳥に上書きしてもOK。 連続魔の効果が切れる前にすべての鳥にグラビデなども入れておくといいでしょう。 テメナス東 全7層構成。 編成例:前3吟 白/暗 赤/暗など 1~6層、エレメンタル各4匹、1匹毎に(素材箱2、時間箱、回復箱)討伐で1個出現する。各階層で4個箱が出現します。 7層、最初から箱が2つ出現している。当たりの場合クリア。ハズレならフェンリルPOP(討伐でクリア箱POP) 素材箱のうち1個はハズレで、召喚獣がPOPする。 アストラルフロウはスタンで止めれます(保険としてストンスキン。坂がある階ではそこまで引っ張ります) (タイタン・ラムウにもスタン有効) テメナス東は、どれか1つしか箱を開けられません。(ハズレ箱除く) <時間or回復箱を狙う場合> 青色(時間)木箱(回復)が出たら開けて、次の階層へ。 <素材箱を狙う場合> 金色の装飾付き(素材箱)箱を2つ出現させ、どちらかを開ける。 当たりなら次の層へ。ハズレなら召喚獣討伐後、もう片方を開け次の層へ。 テメナス北 全7層構成。 編成例:前3白吟 赤/黒など。 テメナス北は、どれか1つしか箱を開けられません。 1層、ワープ解放条件・赤ヘルメットゴブ2匹討伐(箱も) 2層、ワープ開放条件・広場を周回しているモ巨人討伐。箱は中央の3体討伐が出現条件。 3層、ワープ開放条件・青色サハギン(モ竜)1体討伐。箱はオレンジ色サハギン(吟白)討伐。 4層、ワープ開放条件・中央のデーモン3体討伐(箱も) 5層、ワープ開放条件・箱出現条件・殲滅。 6層、ワープ開放条件・雑魚1体討伐。箱は黒忍トンベリの討伐。 7層、ゴブリン殲滅でクリア箱出現。 1~4層はワープトリガー&箱トリガーモンスのみを狙う。数が多くなりそうな場合を除き、寝かせて次層へ。 2層は、周回しているモ巨人討伐⇒広場の3体にスリプガ⇒Thrym(戦)⇒Beli(狩)⇒Skadi(獣)の順番で倒す。(獣の魅了はプガor達ララで対処) 4層は、まず手前側に走ってきた黒デーモン2体に、十分手前に来たらスリプガ(サイレス)で釣り倒す。ここでプロシェルをかけなおすと○ 奥側に走っている黒2体が遠くにいったら、中央3体にスリプガ⇒戦⇒暗⇒召の順番で。ストンスキンはシッカリと。 6層トンベリは、前の人に着いていかず自分のタイミングで移動し、道中避けてください。 手前で絡まれてしまった場合、Cryptonberry Abductor(シ)から処理で。 7層ゴブリンは印スリプガで開始し1 Goblin Theurgist(黒)2体 2 Goblin Fencer(赤)2体 3 Goblin Warlord(暗)1体 の順番で倒します。 黒赤タイプにはサイレス優先で詠唱しましょう。 中央塔攻略
https://w.atwiki.jp/affactory/pages/27.html
レリックを手に入れるために 数多くの敵を倒すことで相対的にアイテムをドロップする可能性は高くなります。 そのための障害になるものが全滅です。 1回の全滅で数十分のタイムロスになるため、これを防ぐために協力していきましょう! 全滅の主な原因として「釣りミス」「抜きミス」「絡まれ」「獣人忍者・召喚士による2h」などが挙げられます。 ですが何よりもの基本は「自分が戦闘不能にならないこと」です。 自己犠牲も時には必要なこともあるかもしれませんが、まずは自分自身がピンチにならない工夫をしてみてください。 マラソン・囮 獣人の配置や時間の都合でマラソンや、時には囮が必要なことがあります。 その時はLSないしPT会話で必ず宣言しますので、後衛はヒーリング解除することと、指定された人以外はキャンプから動かないようお願いします。 たった一人が、たった一匹の獣人のヘイトリストに載っただけで全滅に繋がることもあります。些細なことですが、とても大事なことです。 ⇒釣りとヘイト 石像 視覚/聴覚感知で、視覚感知のほうが範囲が広い。 反応すると多くが獣人を召喚する。 物理、魔法をカットする固体がほとんど。TP技が強力なので黒PTで処理をする。 目の色が赤・青・緑の三種が存在し、壊すと青目であればHP、緑目であればMPが周囲にいたPC全員全快する。上手に利用したいところ。 獣人処理 黒 吟 召 獣 ナ赤 戦シ暗狩侍 モ竜 忍 白 全タイプの獣人がいたとしたらこのような順番で倒していくという一例です。ターゲッターはこれを基本にして臨機応変に敵を選んでいってください。 下記の獣人ごとの特徴を把握し、なぜこの獣人の優先度が先なのか、後なのかがわかっていれば、どんな敵の構成でも迷うことはなくなることと思います。自分の判断に自信をもってどんどん殲滅していってください。 黒魔道士&吟遊詩人 注意 スリプガやララバイ、ガ系がとても危険ですので最優先で処理します。 召喚士 注意 アストラルフロウによる全滅を防ぐために、召喚獣を寝かした人は最後まで寝かし管理をすること。本体処理中に起きることのないように、場合によっては処理にかかる前に一度起こして寝かしなおすなど徹底してください。 獣使い 必ず本体 ペットの順で倒すこと。 獣使い本体を倒したら黒PTに報告をしてあげてください。 ナイト( シーフ) レジストスリープがあるため、早い段階で倒すと後衛が楽になります。 スリップを入れてない場合、インビン時はスリプルで寝かしてしまうといいでしょう。これはシーフの絶対回避も同様です。 竜騎士 戦闘中子竜が増えるため、後に回すとスリプル対象が減って楽です。 モンク 注意 百烈拳が危険です。 百烈拳のエフェクトが見えたら前衛はまず後ろに走って逃げ、戦闘解除をして後衛は寝かしてください。そのためにグラビデを常時入れておいてもらえるととても安全です。 この時タゲを取れる人は挑発などで離れたところからタゲを取ってください。 また基本的にバインドは禁止です。近くにいた人が戦闘不能になる恐れがあるからです。 倒す順番ですが百烈拳の効果時間が45秒のため、その間ボーっとしてるのも勿体無いということで、次の敵を殴ることになります。 よって最後には持ってこないように、時にはモ (百烈拳発動・寝かし) 白 モと、白を先にやっつけることになる場合もあります。臨機応変に。 忍者 注意 フロウと並び微塵がくれがとても危険です。 セミがかかってることが多いので、寝かしはまず範囲睡眠ができる人で寝かせること。 敵のHPが半分をきるまではTPを温存し、後半にラッシュをかけます。 このときスタンができる人はスタンを回してください。 後衛は必ずストンスキンをし、前衛のHPを高めに維持するよう心がけてください。 白魔道士 女神の祝福で周囲の獣人を起こしてしまうので、最後に倒すことが多くなることと思います。 忍者と同じく後半ラッシュをかけ、スタンを回すことで祝福を使わせずに倒すことができます。