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ストームナイト おもちゃD2F(1時間沸き) 属性 風4 エルニウム 47.01% 種族 無 古い紫色の箱 40.01% サイズ 大 オリデオコン 35.01% HP 240,000 古く青い箱 30.01% BaseEXP 64,350 マント(1) 5.01% JobEXP 21,450 リング(1) 2.01% Atk 1425~1585 ゼピュロス 1.51% Def 35+83 ロードサークレット 0.02% Mdef 60+96 (MVP)アクアマリン 45.01% 95%回避 282 (MVP)ブーツ(1) 2.75% 100%HIT 282 (MVP)ミスティックフローズン 16.05% 使用スキル 速度増加 テレポート マキシマイズパワー ツーハンドクイッケン ライトニングボルト セイフティウォール 風属性攻撃 必中攻撃 錯覚 クリスマスゴブリン召喚 ストームガスト 爆裂波動 スピアブーメラン 集中力向上 FLEE上昇 シールドチャージ
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ストーム系 血盟単体として最大の戦力を持ち、狩場においても多大な影響力を持つStormに、 同じような気質の血盟が便乗した形で戦争同盟として展開。 また、07年前半あたりから、旧50%同盟の、PK好きな人間も参加。 主に標的はVivid Colorとなる。(狩場がかぶるためとの説あり) いわゆる「廃」といわれる高レベルプレイヤーが多数所属し、特定狩場の半独占により DIG、バウンスアタック等のレア魔法・スキルの所持者が最も多く、殺傷力は最大。 07年5月~6月に掛けて全城を支配下に置くも、50%等の増税は行っていない。 07年6月末、標的であった筈のVivid Colorと活動再開間もない黒猫が共闘体制を敷いたため、 アデン、WW、ドワ城の支配を失う。 構成クラン Storm 火ノ粉散ラス昇竜 MASAMUNE シオナイト 邪悪なる者 古代の兵器 同盟エンブレム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (STM.PNG) 参加者一覧 名前 レベル ク ラ ス クラン 初期ステ 詳細ステ 備考 LordWing 君主 Horizon 君主 YukimiBOSS 君主 Leeze 君主 砂鬼 70+ ナイト Storm アリオル 65+ ナイト 火ノ粉散ラス昇竜 Tedia 60+ ナイト MASAMUNE 覇斬 60+ ナイト Storm Apocalypse 60+ ナイト Storm Suneiku2 60+ ナイト Storm EvereFrees 60+ ナイト MASAMUNE Frantz 60+ ナイト 邪悪なる者 ヘッジ 55+ ナイト 火ノ粉散ラス昇竜 TRIAXIS 55+ ナイト MASAMUNE ダート 52+ ナイト シオナイト ファランクス 65+ エルフ Storm バインド ★赤い彗星★ 65+ エルフ バインド レイヴェル 60+ エルフ 火ノ粉散ラス昇竜 バインド セリュー 60+ エルフ 火ノ粉散ラス昇竜 バインド 雪たん 65+ エルフ シオナイト ルリル 55+ エルフ MASAMUNE NB ゼノール改 55+ エルフ Storm バインド 桜井真琴 52+ エルフ Storm NB 紅天の風 52+ エルフ シオナイト NB Manaf 70+ WIZ Storm メテオ・DIG・バリア メディナ 65+ WIZ Storm DIG・バリア 紅緒 65+ WIZ Storm DIG・バリア 松本 60+ WIZ Storm DIG・バリア YKM 60+ WIZ Storm DIG・バリア りっと 60+ WIZ 古代の兵器 DIG・バリア 六本松 60+ WIZ パフォーマー メテオ・DIG ディモン 55+ WIZ 火ノ粉散ラス昇竜 DIG Keer 55+ WIZ Storm DIG・バリア OrangeMaster 55+ WIZ 火ノ粉散ラス昇竜 メテオ・DIG 奈奈美 52+ WIZ 火ノ粉散ラス昇竜 エコーズwiz 52+ WIZ Storm DIG・バリア・死に上げ 愛翔 52+ WIZ MASANUNE DIG・バリア カオルーン 70+ DE 古代の兵器 JERIKO 70+ DE 邪悪なる者 はざンむく 70+ DE Storm Ibiza 65+ DE MASAMUNE Toucan 65+ DE MASANUNE セルフィ一ナ 65+ DE Storm クファディス 65+ DE 火ノ粉散ラス昇竜 八本松 60+ DE Storm 八塵 60+ DE 火ノ粉散ラス昇竜 係長補佐 55+ DE 火ノ粉散ラス昇竜
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特技 Lv. 名称 TP 属性 11 かまいたち 2 風 24 氷結乱撃 0 氷 魔術 Lv. 名称 TP 属性 1 ホイミ 3 - 3 キアリー 2 - 5 バギ 2 風 7 ニフラム 4 - 10 ベホイミ 13 - 13 バギマ 5 風 16 マホトーン 10 - 18 キアリク 7 - 21 レイストーム 8 磁 23 ベホマ 33 - 26 ザキ 5 - 29 ザオラル 20 - 32 バギクロス 18 風 39 フォトンブラスト 23 光 41 ザラキ 22 - 45 グランドネビュラ 31 聖 47 ジャッジメント 30 聖 50 グランドクロス 36 聖 63 ホーリーレイン 43 聖 87 バギムーチョ 68 風 E ファイナルホーリー 111 聖 秘奥義 Lv. 名称 属性 110 レムズサンクション 聖
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 無敵超人ザンボット3ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3ダイターン3 無敵ロボトライダーG7トライダーG7 シャトル(旧/新) 共通項目 鈍足だが高火力・重装甲という典型的なスーパー系ユニット。合体技があるのでセットで運用したい。『破界篇』からそれぞれ1つずつ武装が追加され、さらに3体での新たな合体攻撃も追加。 必殺技は強力だが連発しているとENがすぐカラになる。逆に必殺技以外は火力こそ低いが燃費がいい。 破界篇からボーナスに変更はない。シャトル含めて早期に習得したいエースボーナスが揃ってるので、優先して撃墜数を稼がせたい。 無敵超人ザンボット3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ザンボット3 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 特徴 変形は出来ないが、他の無敵ロボと違い3人分の精神コマンドを使えるのがポイント。勝平が移動・火力を、宇宙太が命中・回避を、恵子が鉄壁と補助精神担当と、SP消費量が偏らないのも強み。 加速を覚えるので、他の無敵ロボのようにダッシュに頼らないでいいのは利点。宇宙太に狙撃もあるのも嬉しい。 中盤に追加される新武装「コンビネーション・アタック」は、ムーンアタックに次ぐ威力ながら弾数制。射撃扱いだが、気力制限なしで射程1~4Pと使い勝手は上々。弾数は3発と少ないがムーンアタック用のEN節約になる。 初期から闘争心・戦意高揚を持っていて気合もあるため、気力の上昇は早い。必殺技の「ザンボット・ムーン・アタック」の必要気力も120と低いので早期に全力を出せる。 DXほどではないが、月の有無に戦力を左右されるカスタムボーナス。終盤はほとんどのMAPで月が出ているため、後になるほど輝く。 ABはスーパー系の運用にがっちり噛み合う優秀なもの。削り役として存分に活躍してくれる。 運用 「ザンボット・ムーン・アタック」が生命線となるので連発出来るようにENの改造を早めに。ムーンアタックとそれ以外の武装の火力差が大きすぎるので、どうしても連発しがちになり易い。 CBを取得すると月の出ているMAPでは絶大な火力を誇る。技量が低くCTを狙いにくい勝平にはありがたいボーナス。 反撃に使用するなら射程3では短いので、射程を強化するパーツも装備しておきたい。 ABを取得すれば強力な反撃担当になれる。鉄壁を恵子が覚えるので、HPより装甲を優先して上げると良い。気力が貯まりやすいので、気力限界突破をつけて火力と防御の底上げをするのもいいだろう。 主役機の中でも特に技量が低い者の一人なので、技量が条件のスキルはほぼ諦めた方が良い。トップクラスと比べると約20ほども低い。いくら今作で敵技量が下がったとはいえ、これでは大量のPPが必要になる。 無敵鋼人ダイターン3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ダイターン3 エースボーナス シナリオクリア時に資金+30000 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 相変わらず参戦は一歩遅れ気味だが、サイズ2Lからの一撃は強力。武器改造しなくても最後までそこそこの火力は出してくれる。熱血と魂の両方を取得する。熱血+直感と魂、状況に合わせて使いわけよう。 新武装「ダイターン・ファン」は射程1~4P。同射程のスナッパーより攻撃力が高い。ちなみにシールドとしてのファンが無くなったわけではない。 装甲ダウン属性のサンアタックは今回も健在。硬い敵への先鋒として心強い。 ABはトライダーほどではないが是非とも1周目に獲得しておきたい。これも取得が早ければ早いほど効果が大きい。ちなみにトライダーと違い参戦が遅いため、1週目で撃墜数を稼がなくても2週目には大抵エースになって習得している。 運用 大ダメージが期待できるユニットなので、そこに重点を置いて運用したい。他の無敵ロボよりワンサイズ大きく魂を持っているので、合体攻撃のメインを担当させたい。 スーパー系トップクラスの技量値を持つので、再攻撃によるサンアタック2連発を狙うのもいいかもしれない。 いずれにしろ一般的なスーパー系同様、EN周りの改造は必須である。 ザコは攻撃力は少し落ちるが防御力にすぐれ全て弾数制武器のダイタンク形態で戦い、ENを節約するという手も。ダイタンク形態は武装がキャノン ミサイルだけになるが、射程が伸びるため援護攻撃を習得させると使い易い。 熱血と魂を両方取得する代わりに加速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器。 運用 早く特殊スキル『社長』を強化する為、連続行動を習得させ撃墜数を稼ぎたい。 精神に「加速」が無いため出遅れる事もしばしば。ダッシュを覚えさせるか、移動系の強化パーツを回してあげよう。ダッシュがあればトライダー・コスミック形態の移動力が9に。加速が無くても全く気にならなくなる。 ワッ太は底力L4。鉄壁もないため、前線に放り込むなら底力の補強かガードの習得をしておきたい。あと回避系精神も無いので精神耐性があると安心。ちなみに切り払いを持ってるが、技量が低いため無いも一緒。 「トライダー・バード・アタック」は燃費は最悪だが、CBを得るとP射程1~4で攻撃力7000に達する強力な武器となる。援護にも使いやすい射程なので、撃墜数を稼がせる意味でも援護攻撃を覚えさせるのもアリ。 シャトル(旧/新) エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 特徴 四人乗りのサポート用補給機。四人ともに非常に優秀な精神コマンドを覚える。さらに四人ともSPの伸びが良く、SP運用に幅があるのが素晴らしい。 郁絵の祝福の消費が35と少ないため使いやすい。99まであげれば6回も使用でき、資金工面に大いに役に立ってくれる。 サラリーマン技能のおかげでPPが溜まりやすいのも長所。積極的に使っていると驚くほど溜まっていく。トライダーと常に同じルートなのも追い風で、無戦闘の補給オンリーでの運用でもPPはかなり貯まる。 初期は攻撃力の低い武装が1つのみ、「突撃」に頼らなければ移動後攻撃もできず戦闘では活躍しにくい。新型に乗り換えると待望のP武器が搭載。ただし威力はやはり高くはない。 ABは獲得までは遠いが、SP回復パーツが毎シナリオ獲得できるという破格の性能。強化パーツの揃ってくる後半はありがたみが薄れるが、早目に獲得しておくと非常に重宝する。 2周目以降は強化パーツが引き継がれないので、ABがあるとSP運用に余裕が出て攻略難易度がかなり変わる。 カスタムボーナスも便利。最強ではないが、最良の補給機となれる。 運用 補給スキル以外で絶対必須というものはないので、使い勝手を良くする技能を自由に覚えさせると良い。パーツ供給、ダッシュ、ガード、狙われやすいので精神耐性もあり。期待連発のためにSPアップも候補に入る。 援護攻撃で敵機を撃墜した場合、撃墜数は援護した側に入るのを利用してABを取得させる方法もある。武器と柿小路の能力が低く、援護攻撃で次元獣のバリアを貫くには武器の改造が必須となる。低火力を補うなら連携攻撃も有効。幸いサラリーマンのおかげでPPには少し余裕もある。 日本ルート42話では、本機で撃墜資金を稼ぐことがSRポイントの獲得条件。援護攻撃でフォローできるが、効率よく達成するなら連続行動や武器改造をしておきたい。
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681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 02 22 04.38 ID jdvamVps0 時効だと思うので、前にいたクソ鳥取の体験談吐き出し。 SWのGMをやることになった。 変わったダンジョン探索がしたいとのことだったので、 古代遺跡に潜り込んで様々なお宝をゲットしたところから始まり、 無敵の番人を退けながら無敵能力の解除方法を探る、というシナリオにした。 (当然、無敵能力の解除後は普通のボスとして倒せる設定) 番人が出るフラグである、一番価値のある宝石の下に ・これをとったら出てくる番人は無敵です ・これが動かなくなるまでは出口は開きません というプレートと、「ヤツを倒す方法は(ry」という犠牲者のメモを配置。 PCが宝石を取る前にそれらの存在は教えた。 で、番人出現。安定の敏捷度1なので、みんな逃げ切れるかと思いきや。 「お、敵か」「よーし行くぞ」 ……へ? それでもめげずに「攻撃は全く効いていない」を通達。 さすがにこれで逃げるだろうと思いきや。 「うわ、硬いなー」「じゃあ強打するわ、援護よろしく」 ……orz 「逃げないの?」と水をむけても「やだよ、負けた気がするじゃん」と一蹴。 仕方ないので全滅していただきました。所要時間42分。全員がブーイングした。 何故「この段階では勝てない」と分かっている敵に向かっていったのかを訊くと 「は? SWで無敵設定とかあるわけないじゃん」 これ以降、二度とこの鳥取ではGMをやらなかった。 転勤のおかげであの鳥取とは縁が切れたので、実によかった。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 02 55 57.26 ID iGbo/56c0 とりあえず報告乙、だが困と言うより事故の範疇だと思うよ GMはメタ情報のつもりで出した「無敵」を演出と勘違いした印象を受ける PCに対して「無敵」の情報を出してもPLはそう思わなかったわけだ シナリオに混ぜるよりGMとしてギミックをぶっちゃける方が良かったかも まあ今更言っても仕方ないがPLは「変わったダンジョン探索」を希望してて 「変わった戦闘」をしたかったわけじゃなかった可能性もあるよね 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 22 46.96 ID pE0Odbr/0 681 お前よっぽど嫌われてたんじゃね? 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 38 03.45 ID 5bEk4YL50 [1/4] 報告乙。石巨人の迷宮の改変かな?シナリオギミックで正面からの正攻法で倒せない敵は 出すのいろいろ苦労するね 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 38 42.13 ID WmzCfj2z0 [1/2] 完全に事故なんだが、ここまで常識が異なっているんじゃ困ったちゃんだと思ってしまっても仕方ないわなw 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 59 58.24 ID 1yiRsdBAP [1/2] 敵がいる=戦闘=勝てるだろう、ってただの考えてない馬鹿PLだろ そんなのは事故でも何でもないわな 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 04 24 38.64 ID EUu7Y89T0 42分も戦闘し続けるよりは一時撤退だろうなぁ 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 04 30 07.52 ID d+5NwkSBO ミスリルゴーレムとかルルブ掲載の強敵だったらPLも逃げる相手だと分かったかもな それでも本当の困だったら「勝てない敵が出るはず無いからフェイクに決まってる」とか都合良く考えて突撃→全滅して文句言うけど 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 01 17.75 ID f+oMmlarO [1/2] 681 俺の鳥取だと、昔のネタを使って 「惜しい!防御力無限大にはちょっと届かなかったな」 って茶化すなぁ それ以外だと、例えば「どこからか回復魔法が飛んできている」とか 明らかに文不相応な防御魔法が飛んできているとか、 状況で語る手もあったな。 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 47 00.96 ID yVNnAsRl0 682 ただな、世の中にはGMがぶっちゃけをしても尚 ぶっちゃけ発言すら疑ってかかるようなPLもいるわけで 更にぶっちゃけが本気だと理解したら 今度はシナリオギミック自体がおかしいと食ってかかってくるパターンもあってな スレ353
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効果:このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。攻撃可能なレベル4以下のモンスターは、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ジ・アース」を攻撃しなければならない。 備考:罠カード 専用サポート 罠
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+ 必中・無敵貫通礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 084 3 正射必中 5 0 200 0 1000 必中 - - クリティカル威力 3%[5%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 毎ターンNP獲得 3%[5%]魅了耐性10%ダウン【デメリット】 654 3 カルデア・ビーチバレー 5 0 200 0 1000 スター発生率 2%[3%]クリティカル威力 2%[3%] 1310 3 カラー・ミー・トゥルー 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 1507 3 ウィッシュ・カム・トゥルー 5 160 100 800 500 毎ターンスター獲得 1個[2%] 047 4 一の太刀 9 0 400 0 1500 Quick 性能 8%[10%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 与ダメージプラス 400[600]ダメージカット 200[300] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 Buster 性能 8%[10%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 Arts 性能 8%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%] Buster 性能 5%[8%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 NP獲得量 15%[20%] 1469 4 ピンキー・ビーチ 9 0 400 0 1500 Quick 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[8%] 1569 4 バディ・コップ 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[10%] 873 5 ウォーター・シャイン 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 154 5 首切りバニー2016 12 0 500 0 2000 無敵貫通 - - Quick 性能 8%[10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 〔キャスター〕特攻 35%[40%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 開始時NP 30%[50%] 551 5 探偵ヱドモン~春先旅情編~ 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 8%[10%] 1140 5 空を道とし 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]NP獲得量 15%[20%] 1197 5 ブルー・イリュージョン 12 400 250 1600 1000 宝具威力 25%[30%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35%[40%] 1386 5 クラブ・アルゴノーツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 25%[30%] 1528 5 バレンタイン・ウィッチーズ 12 0 500 0 2000 宝具威力 20%[25%]NP獲得量 5%[10%]
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カリギュラ キャノンキュプロス ゲルシー ラガーフェルド ライドストーム・キャノン ガリジャーノン ロエン ピーター ドロシー レベッカ サリヴァン 彫刻の森 カリギュラ Lv.38 HP490000 TP657 - 特技 オイル弾 クロッチガン バイオスパイク キャノン砲 巨大チェーンソー ブラッドトリガー ディバインキャノン テンペレイトバスター アイテム 1911.45GOLDEN 女性型の素体 シルバー・キャニオン キャノンキュプロス Lv.46 HP645000 TP711 - 特技 踏みつけ 大砲 フェイスフラッシュ コアフラッシュ バーストレイ バスターカノン アイテム SG-P226GOLDEN フリーザーグレネード 第24番鉱脈 ゲルシー Lv.51 HP700000 TP539 - 特技 手榴弾 毒手榴弾 電気手榴弾 ハンドガン フェイズガン スタンボム ヒールユニット プロテス アイテム エレクトロ弾 バーン弾 キュアキット レイニー・ブリッジ ラガーフェルド Lv.57 HP832000 TP1267 - 特技 テレポート ナイフスロー 三散華 三散華・追蓮 銃連撃 ショットガン マヌーサ マジックバリア エクスプロード バーンストライク フレイムドラゴン ゴルドカッツ アイテム ダストマテリアル フレイムマテリアル 宝杖ストライフサイド サリヴァン邸への道 ライドストーム・キャノン Lv.61 HP1020000 TP1600 - 特技 砲撃 突撃砲 レーヴェキャノン プリンスカノン プリズムノヴァ インフェルノライン チャージ 秘奥義 エクスプレス・ノヴァ アイテム 嵐砲ストームキャノン 拡張ロングサブバレル トキシックグレネード 大聖堂 ガリジャーノン Lv.83 HP1450000 TP8999 - 特技 フォーカスショット ハイパーショット グレイプショット レイジショット グロウズショット フリーズバレット バレットレイン マスターアサルト ホワイトアウト ブラックホール サザンクロス ブラッディクロス ルナシェイド アイテム SMG-05 スペシャルスコープ メタルコート弾SS 高級額縁 大聖堂 ロエン Lv.231 HP8430000 TP97900 - 特技 レインショット レインバレット 銃舞 なぎ払い銃撃 ジャンプショット フリーズバレット フリーズレイン インペリアルレイド クロノスレイド アカシックバレット ハイパーショット マーダーショット ヴォタンショット フレイショット ファーストエイド バリアー サザンクロスォーム メテオスォーム デッドブルー フォーチューンアーク セヴェラルラインズ 秘奥義 ケイオスアグリアス グリュンヘイト・ユスティジア アイテム PDW-XM.V2 スマッシュグレネード 神凌駕の法衣 ヘヴィサイト ガトリングバレル チョイポリス・エリア1 ピーター Lv.77 HP1300000 TP1999 - 特技 ハートビーム ビッグハートビーム ぐるぐるパンチ ローリングぼでー お菓子投げ 食べる くさい息 アイテム 超銃ヘキサバレット ペーターヘアー ダサい服 チョイポリス・エリア2 ドロシー Lv.11 HP830000 TP1550 - 特技 火吹き オタマ殴り お手玉遊び ポイゾニックフィールド スタンクラッチ ポイズンネイル アイテム ポイズングリップ メルトサブバレル ゲート・トゥ・ヘブン レベッカ Lv.178 HP6770000 TP100000 - 特技 光弾 召雷 時空塊 煌弾 閃光弾 空間滅 洸嵐 磁壮嵐 光閃翼 煉獄雨 極光槍 秘奥義 聖災刻 アイテム エナジー・ヘキサ 星槍スターフリューゲル レベッカの光翼 煌衣レディアンスドレス PDW-XM.V3 ゲート・トゥ・ヘブン サリヴァン Lv.288 HP12390000 TP56000 - 特技 まわしげり とびげり とびひざげり せいけん突き 割破爆走撃 三散華 飛燕連脚 大陸割り 地球割り 掌底破 双撞掌底破 飛燕連天脚 覇王掌 星竜掌 空破絶掌撃 連牙弾 連牙弾・爆真 秘奥義 地獄爆裂拳 覇王煉獄 天地爆砕凌駕神 アイテム 賢杖ペンタグラムメイズ 蒼衣ディレ・クローク MP.05GOLDEN エタニティバングル
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 1段目のみ下段の4ヒットする飛び道具。微前進する設置技に変わった。C追加入力で発生位置等が変わる クレセントセイバー 空中で214D(2147Dでも可) 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に無敵&攻撃判定あり。使用後一定時間使用不可。 アクトパルサーZwei 236AorBorC 前方に高速度で突進する。A 攻撃判定無しの移動技。B 「ブレイド」下段属性。連続技に繋がる。硬直が少ないC 「キャバリエ」発生は遅いが、壁バウンド・ガードプライマー削り効果 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、アクトパルサーZwei(ブレイド)当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す設置技。 Cを追加入力すると相手キャラ後方に発生、微後進する技に変化する。 ヒット後はキャバリエ等につなげることができる。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ヒットした相手は重力場に吸い込まれるように飛んでいく。 ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサーZwei A 攻撃判定のない移動技。移動後に隙が多少発生するので読まれにくい動きが必要とされる。 投げやアストラルヒートにつなげるために一応使える。相手がテイガーとなると死亡フラグ。 B(ブレイド) A版に下段攻撃を追加した技。ヒットすると相手は後方に吹き飛ばされる。 端では一部キャラに追撃可能。ラピッドキャンセルを絡めることでD系コンボ等につなげることも。 C(キャバリエ) 回転しながら突進していくような技。効果範囲は横には狭いが縦には意外と広い。高火力コンボの要。 空中ガード不可でヒットした相手は斜め上に吹き飛び、壁でバウンドする。 攻撃判定前に一瞬間が空くので無敵判定のある技で切り返されたりバックステップで避けられる等多少困った一面もある。 A潰し、投げ潰しも可能なので読まれないように気を付けなければならない。特にテイガー。 ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ゲージさえあれば重複して発生可能。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 投げ。 222Dとなかなか入力に時間がかかり、発生から掴むまで一瞬間があることもあって当てるのは難しい。 スパイクのガード中、シックルのガード中等であれば一応無難、かもしれない。 ジンの吹雪やラグナのインフェルノディバイダー暴発に合わせてアクトからアストラルを決めれると幸せになれる。 演出が多少はずk
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