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剣を頼みます! 最強の剣を、最速のウェポンズに! 第四並行世界…西暦弐千壱拾五年、四月壱拾五日 それはウェポンズのウェポンズによるウェポンズのためのアプデ、ジーセブン それはコンポーネントの変換作業なんだ。そこにいかに娯楽、快感を詰め込めるかなんだよ。 君が浪費した時間と金は無駄だったか、それ以上の価値を得たかがこの「遊戯〝ゲイム〟」を続ける上での重要要素さ。 六華閃舞はドゥレムや天に至る戦いでは使えない、やはり塔そのものが破壊されかねんからな… いっそへし折ってくれてもいいのに そういえば秘伝開眼奥義っていうのがあったけどあれとは何のシナジーもないんだね、一日一回使えるからお気に入りのモンスにぶちかまそう 「超越秘儀〝ウェポンズバースト〟」 予告された緊急メンテでソロNPC時の邪神の鼓動高速チャージが潰されリキッドファンタジアはほぼ撃てなくなった 一応撃てば相手は死ぬレベルの火力はあるにしても強化システムなんていらんものをつけたおかげで強くなりたければ聳え立つ糞の塔をやりまくる必要がある、これはもう駄目かもわからんね MHF-G7でついに封印を解かれた神要素。 かつて世界龍を退けた初代ウェポンズマスターはこれを自己流に解読し、アカシック・レコードの中からまさに“獣”と呼べる無限の力の一部を引き出し、巨大な代償と引き換えに行使したとされる。 時が流れ、現在はHR31以上で才能があれば習得できるが、一般ハンターでは空間を破壊するほどの力はおろかG級モンスターの突進を跳ね返すのがやっとである。 習得すると秘儀ゲージが解禁され、時間経過等で蓄積される邪神の鼓動を溜めると超越秘儀を発動可能になる。 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越〝ウェポンズ〟」という効果と「秘儀〝バースト〟」という効果に分かれており、 その中でも最初から発現できるものと、「強化〝エクステンド〟」によって発現できるものの2通りがある。 「秘儀〝バースト〟」は使用している武器によって自動的に選択される。 【超越】 「堅陣〝クラッシュデプレッション〟」 超越化状態中、怯み無効となる 「耐衣〝エレメンタルシャドウ〟」 超越化状態中、各種属性耐性がUPする 「健脚〝ノイジートリック〟」 超越化状態中、移動速度がUPする 「快癒〝ブラッディプリズン〟」 現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 「専心〝インセイン〟」 秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 「鋭気〝ディープオルガスム〟」 超越化状態の発動時間が延長される 【秘儀】 「属脈【火】〝クラッシュヴェロシティ〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】〝ショットガンプロトコル〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】〝サッドコラプション〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】〝スロウダンス〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】〝モノクロームトリガー〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】〝パラドックスジャベリン〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効にできるので非秘伝飯の火事場でも安心。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」 超越秘儀の発動中のみ放てる可能性がある究極の大技が、この「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。要は発動したら殴れ。 攻撃していくと棍の龍気のようにモンスターに該当属性のオーラがたまっていき、 条件を満たすと超越秘儀のアイコンが六華閃舞のアイコンに変わり、アイテムを使うように六華閃舞を発動可能となる。 この六華閃舞のゲージはハンター全員で共有されているため、 使いたいなら全員で同時に秘儀発動して皆で殴れ。 複属性やハンター自身の属性が異なっている場合(雷極属性の武器を持った褐色金髪ツインテ幼女と天翔属性の武器を持った隻眼ガチムチハゲオッサンが混ざっている等)にはどうなるのかは不明だが、 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 六華閃舞は条件を満たせば超越化中の誰が放ってもいいが、六華閃舞を放つとあまりの威力に身体が耐え切れず、自分の意思とは関係なく生存本能が優先されるため超越化が強制解除されてしまう。 ウェポンズならば六華閃舞を放っても超越秘儀を維持できる可能性はあるが、死んでしまっては元も子もないので非推奨。クエが失敗になるぞ 六華閃舞は自身をアカシック・レコードと連結しチャージからの発動モーション自体にも大きな隙があるため、状況を見て隙を狙わないと外れる可能性がある。 ウェポンズならばフィールドそのものを全て焼き払うことも容易だが、「ハンターは必要以上の殺戮・破壊行為をすべきではない」というギルドのオキテがあるためこれも非推奨。 ちなみに万一外した場合、他のハンターが再度六華閃舞を当てることはできるが、負荷は倍加する。 大剣だと必死に殴ってギリギリ発動できるか、くらいなのに双や空中棍コンボ、必殺タメイチカクサンだと高速で撃てるようになるらしい 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【火】〝ヴァニシングブレイカー〟 敵が爆発炎上し、炎上中は数秒ごとに怯ませる。相手は死ぬ。 六華閃舞【水】〝パラレルサーフィス〟 敵の肉質が軟化する。相手は死ぬ。 六華閃舞【雷】〝ショットガンデリート〟 敵を瞬時に痺れさせ動きを封じる。一定時間麻痺の蓄積値が溜まる。相手は死ぬ。 六華閃舞【龍】〝クリムゾンクライシス〟 敵が内側から大爆発を起こし、一定時間めまいを繰り返し引き起こす。散龍氷嵐の属性違いに近い。相手は死ぬ。 六華閃舞【氷】〝フリージングジャンキー〟 敵が凍り付き、一定時間完全に氷像になる。凍らない敵も凍る。命中したその時点での動きを維持する。相手は死ぬ。 六華閃舞【無】〝ディアボロ〟 断続的な閃光やられ状態になる。相手は死ぬ。 ユニーク度としては 唯一性能の氷 (効くなら)いっぱい麻痺する雷 ショクモツレンサの頂点である龍 主人公属性の火 どこにどのくらい効くのか分からない水 無 またこれらの状態異常についてはまだ不完全であるため「効かない敵には効かない」ので、 閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かないし、麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 また、メゼポルタ地方には特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも数多く居るので、敵をよく観察してから叩き込め! ちなみに火属性の六華閃舞なら発動時に叫ぶ技の名前はリキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー、龍属性ならリキッドファンタジア=クリムゾンクライシスとなる バーストから一気にカタをつける究極奥義の場合は… 例)火属性の場合 万物(すべて)を透過せし祈り、幻術(ゆめ)と空想(まほろば)の映し鏡 大地が眠り空が踊る、始まりの焔(ほのお)… 業火の底より顕現せし剣(つるぎ)、結合(いま)と断絶(みらい)の魂よ 境界の狭間より今絶対なる力を我に示せ 「〝クラッシュヴェロシティ・リキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー〟ッ!!!」 となる ククク…さあ、地獄を見せようか
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原語 weight 和訳 名詞 重き、重点、要所、 軸 (じく)、根幹、基盤、基礎、主眼、勘所、重み、礎、頼み所 重さ、重量、体重、重み、質量 慣用句・諺・四字熟語・未分類 頼みの綱 漢字一字 重、軸、要、基、礎 重、量 やまとことば ぬみ(要)、よすが(緣)、よるべ(寄邊) おもさ(重) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①重量。重さ。②重み。重要度。 大英和辭典 〔名〕[一]目方,重サ,重ミ,重量,輕重率.[二]分銅〔フンドウ〕.[三]錘〔オモリ〕,重〔オモ〕シ,重錘〔ヂユウスヰ〕.[四]衡法,衡〔カウ〕.[五]重要,重大,大切,重ミ,重キ(重キヲナス,重キヲ置クナドイフ場合ノ).[六]重ミガ勝ッテ居ルコト,優勢,優越.[七]〔複〕重量品,嵩高重量品.[八]壓迫ノ感ジ抑ヘツケラレル感ジ,重イ感ジ,壓迫.[九]【統計】重ミ,秤量(觀察値ノ).[十]〘俚〙途方〔トハウ〕ニ暮レルコト.[十一]【採鑛】①天井ノ沈下(天然ノ支ヘヲ取リ去ッタタメノ).②〘Austral.〙=pennyweight(通常複數).(pennyweight:〔名〕[一]ペンニーウェート(いぎりすノ金衡デ我ガ四分一厘餘ニ當ル).[二]〘俚〙寳石泥棒.)[十二]【弓術】弓ヲ十分ニ張ルタメニ必要ナ力(封度デアラハス).[十三]〘古〙機械ガ働クタメニ打勝ツベキ抵抗.[十四]†〘俚〙色情,色慾. 表記揺れ ウエート 同義等式 原語単位 weight=重さ カタカナ語単位 ウェイト=重き 附箋:W ウ 英語
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大見出しウェイ
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ガウェイン 『中世騎士物語』に登場する騎士。 銘剣ガラティーンを愛用する。 円卓の騎士の一でアーサーの後継者とされる。 関連: ロト(4) (父) モーガナ (母) ラグネル (妻) ギンガリン (息子) フローレンス (息子) ロヴェル (息子) グリンゴレット (愛馬) 別名: ゴーヴァン ガーヴァーン ガーヴェイン グワルフマイ グワルッフマイ グワルフメイ グウルヴァングワルトアヴウイ (グウルヴァン・グワルト・アヴウイ) グワグルグアヌス ゴヴァン ゴワン ゲイアン ワルガヌス ヴァレヴァイン ヴァルヴァーン バルヴァ ガウェーン グァルクメイ オグラン ガーウェイン ユーウェイン(2) ギァウェイン ギャウェイン グアルフマイ グアルフメイ グワルクメイ グワルヒメイ サーゴーヴァン (サー・ゴーヴァン) ゴーバン ゴーヴェナル ゴーヴェルナル サーガイヨン (サー・ガイヨン) サーガウェイ (サー・ガウェイ) サーガウェイン (サー・ガウェイン) サーガウェン (サー・ガウェン) サーガエーン (サー・ガエーン) サーガワン (サー・ガワン) サーギャウェイン (サー・ギャウェイン) ワーウェイン ヴァルヴァン ヴォウァン ヴォヴァン ゴルヴナル
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グランバレー・ハイウェイ 1 Image Credit gran-turismo.com 英名 Grand Valley - Highway 1 タイプ オリジナルコース 国籍 アメリカ 登場 グランツーリスモ7 備考 あの名サーキットがリニューアルされ新生ワイディングロードのような爽快なコースに 概要 「グランツーリスモ」シリーズを代表する往年のテクニカルコース「グランバレー」が完全リニューアルを遂げ、装いも新たに復活。 広大な海と山、そして巨大な橋とトンネル。海岸線ならではのダイナミックなロケーションで、まるでワインディングロードを思わせる爽快なドライビングが楽しめる。 ヘアピンやバックストレートを通る「ハイウェイ 1」と、全長が約2,000mほど短いショートレイアウト「サウス」が用意されている。 周囲の風景や地形(起伏)は大きく変わったが、レイアウトの形状はおおよそ旧作を踏襲しているようである。 コースマップは、旧作から右に90度回転させたような形になっている。 ショートレイアウトの位置も東から南に移ったためか、「イーストセクション」から「サウス」に名を変えている。 ちなみに、 本コースが初公開されたときのトレーラー において、過去作でのコース名である「グランバレー・スピードウェイ」と書かれたゲートが確認できる。(0 55辺り) 実際のゲーム内では本来のコース名の「グランバレー・ハイウェイ 1」に差し替えられている。元々は従来通りのグランバレー・スピードウェイとしてコースを製作していたが、あまりにも景観が変わっていたため途中でコース名を変更した名残なのだろうか? レイアウト ハイウェイ 1 ハイウェイ 1 英名 Highway 1 全長 5,099m ストレート 995m 高低差 97m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 景観が大幅に変わり断崖絶壁に 解説 ヘアピンやバックストレートを通るロングレイアウト。過去作と比べると全体的に起伏が変わっているほか、コース終盤の形状が大きく変更されている。 バックストレートが延長され、その後に控えるシケインの位置が手前になっている。そこからホームストレートの間には、バックストレートの延長を相殺するべく緩いS字コーナーが追加された。緩いとはいえ道幅は狭いため、ハイパワーな市販車等ではオーバースピードに注意しよう。 サウス サウス 英名 South 全長 3,076m ストレート 995m 高低差 85m コーナー数 11 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 スピードウェイ時代の旧イーストセクションにあたるコース 解説 こちらはショートコース版。ショートとはいえ歯応えあるコース。激しいアップダウンと連続する細かなブラインドコーナーに大いに手こずるだろう。 過去作の「イーストセクション」と比べると、コース終盤にある2つ目の分岐の先のセクションがよりきついコーナーとなっている。 ハイウェイ 1 逆走 グランバレー・ハイウェイ 1 英名 Highway 1 - Reverse 全長 5,099m ストレート 995m 高低差 97m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 あれば記入 解説 ハイウェイ 1の逆走レイアウト。 最初のトンネルを抜けた後のS字コーナーは、順走のときよりもハイスピードで侵入することになるためコースアウトに気を付けよう。 シケインの内側には駐車場が設置されているため、ロビー等ではクルマを並べて楽しむことができる。 サウス 逆走 サウス 英名 South Reverse 全長 3,076m ストレート 995m 高低差 85m コーナー数 11 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 あれば記入 解説 サウスの逆走レイアウト。 小ネタ カリフォルニア州の ビッグサー周辺 がモデルになっており、各所の景観を継ぎはぎしたような景観になっている。「ハイウェイ 1」というコース名になったのも、この場所を通る「California State Route 1」という道路をモチーフにしているためだろう。ヤマウッツィ氏の謎のこだわりにより生息する野生動物や植物も現地と全く同じである。
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【ハニカミ☆ランウェイ】宇喜多 茜 (右) 最終更新日時 2023/12/26 22 57 12 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - - - - - 〇 △ ◎ キャラ総評 『ひまわりの中の茜色』で入手できる貴重な猫耳なしむみぃ。 こうしてみると、案外お胸あるんやな… #ハチレポ 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3036 2939 3101 3843 - 恒常スキル後パラメータ - - - - - 条件付きスキル追加用 - - - - - 最大バフスキル後パラメータ - - - - - + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 胡蝶之夢 走3400 - - - - - 俊足打線・先鋒 走3500 - - - - - 超俊足打線・先鋒 走4200 - - - - - 俊足打線・中堅 パ3500 - - - - - 超俊足打線・中堅 パ4200 - - - - - 俊足打線・殿 ミ3500 - - - - - 超俊足打線・殿 ミ4200 - - - - - 鉄壁の外野陣 走3200守3500 - - - - - 鉄壁のセンターライン 守3800 - - - - - 鉄壁の二遊間 守3800 - - - - - 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - - - - (チームスキル名)はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は2凸8-5でも発動しない。 ※最大覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと ※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能 ※備考欄にはパラメーター以外の変化(ポテンシャル等について記入) ※イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意 ※信頼度によるステータス上昇値は信頼度のページで確認可能 ※チームスキル発動条件は上記4属性より該当するものを1つ使用、残りは消す。信頼度によって凸数に変化が生じる場合は適宜行を追加 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - 追加メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - ※覚醒時の練習メニューを書くこと(練習メニュー一覧の編集画面でCtrl+F検索 コピペすると楽) ※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能 下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで ▼目次▼ デレストオススメキャラまとめ アクション一覧初期枠★3練習 ★4練習 複合属性練習 混合練習 混合修練 多色練習 ハロウィントリート(+1ターン) 練習のコツ(獲得ポイント増加) 練習の心得(獲得ポイント大幅増加) 焼きそばパン(獲得ポイント増加+1ターン) 焼きそば極パン(獲得ポイント増加+1ターン) やる気ノート(やる気上昇) やる気ドリル(やる気バツグン上昇) ゼリー(やる気上昇+1ターン) チョコ(やる気ゲージ2倍+1ターン) 予定調整+1(練習期間1ターン延長) 予定変更+1(練習期間1ターン延長+やる気上昇) 予定変更+2(練習期間2ターン延長+やる気上昇) メニュー修正(練習カード破棄+獲得ポイント増加) メニュー刷新(練習カード破棄+獲得ポイント増加) メニュー改変(練習カード破棄+1ターン) ぴょん太焼き(手札更新+1ターン) 作戦会議(爆弾破棄) 円陣(爆弾破棄+1ターン) グラウンド整備(山札リセット) グラウンド補修(爆弾破棄+山札リセット) 野球安全祈願守(山札リセット+1ターン) 星に願いを(山札リセット+1ターン) ミナゲンキC(山札リセット+1ターン) クリスマスギフト(デッキボトムのサーチ+1ターン) お年玉袋(絆の証獲得) 脂肪燃焼剤(やる気上昇+ヘルスメーター減少) ルーちゃん!!(未使用「ひみつ練習」のサーチ+手札更新) どんぐり!!(使用済「ひみつ練習」のサーチ+1ターン) スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ ちょっと大胆に…! なし 自身のパワーがバツグンに上昇する 一本足打法 重なる気持ち ★★ 内野安打の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する いつもの二人 0-35-4一本足打法 5-34-0 小麦色の世界 0-5-0綾織の水平線 0-25-0 ★ いつもとは違うから…! なし 自身のパワーが少し上昇する 一本足打法 重なる気持ち ★ 活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する キャプテン代理 12-0-0 秤を揺らす若葉 13-0-0 ★ エンドランの極意 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートが上昇し、味方全体の走力がわずかに上昇する 秤を揺らす若葉 0-13-0 - ★ 守備範囲拡大の極意 なし 自身の走力・守備が少し上昇する 楽しさに潜むもの 8-8-0清城高校 0-8-8踏み出す勇気 12-12-12キャプテン代理 5-0-5練習なくして 6-6-6 いつもの二人 5-5-0一本足打法 0-6-6シェイプアップ 14-0-14小麦色の世界 8-1-8秤を揺らす若葉 9-9-9 ★ 走塁の心得 なし 自身の走塁が上昇し、走力が少し上昇する 清城高校 綾織の水平線秤を揺らす若葉 ★ 高速守備の心得 なし 自身の走力が少し上昇し、守備がわずかに上昇する 楽しさに潜むもの清城高校踏み出す勇気キャプテン代理練習なくして いつもの二人一本足打法シェイプアップ重なる気持ち綾織の水平線秤を揺らす若葉 ★ 果敢の心得 なし 自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する 重なる気持ち 小麦色の世界秤を揺らす若葉 ★ 鉄壁の心得 守備時/走者が1人以上いるとき 自身の守備が少し上昇し、エラー率が減少する 楽しさに潜むもの 一本足打法綾織の水平線 ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する 楽しさに潜むもの 清城高校 ※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意(キャラスキル一覧の編集画面でCtrl+F検索 コピペすると楽) ※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能 才能 才能名 Lv 条件 効果 よそ見厳禁! 7 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミート・パワーが大きく上昇する 器用さ◎ 5 なし 自身のミート・守備が上昇する バイタル◎ 5 なし 自身のパワー・守備が上昇する 活発 5 打席時/2点差以上で勝っているとき 自身のパワー・ミートが上昇する ※Lvにより効果の文章が異なるので最大Lv時の効果を書くこと(才能一覧の編集画面でCtrl+F検索 コピペすると楽) ※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意 レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能 デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - コメント ログを開く なんて硬派なイラストなんだ、けしからんゾ - 名無しさん (2021-04-20 10 55 53) 誰か覚醒後の画像貼ってクレメンス - 名無しさん (2021-05-09 00 25 55) 貼ってくれた人サンガツやで~ - 名無しさん (2021-05-09 13 12 48) 名前
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本体 ウェイ 性格 精神的に弱いが、そのことを十分自覚してはいる。 目の前で人が沈んでいるのを見たくないため、、 また、楽しい空気であれば自分が余計な事を考えずに済むため、 常に周りを楽しませることを考えて行動する。 言動は軽いが、これも上記に起因するものであり、内面は意外にまじめ。 スタンド発動のきっかけおよび略歴 元引きこもりイラストレーター。 このままでは駄目だ、と一念発起し、ロックバンドを結成。 口コミで噂が広まり、インディーズシーンで注目されるが、 曲作りがうまくいかずアルコール&薬物中毒に。 生きる意志を失くし、ストリートをぶらついていた時にある男に出会い、 人生最大の屈辱と恐怖を味わうことになる。 その中で、男に渡された「矢」によって自殺を図るが、あと数秒で死ぬ、 というその時に「生きたい」と願う意思によってスタンド能力を得る。 男は倒れているウェイを一瞥し、何かをつぶやくとその場を立ち去った。 目的 人生最大の『恐怖』を与えたあの男を倒す。 スタンド名 スイートリベンジ ヴィジョン 人形遣いっぽいスタンドが本体を糸で操っている。 能力 パワーA スピードB 射程距離(30m) 持続力A 精密動作性D 成長性D 破壊力A 本体に『恐怖』を与えた対象が射程距離から離れるまで、本体の戦闘力を強化する。 ただし身体能力が上がるわけではなく、本人の身体、精神の限界を無視して戦闘させるだけである。回避行動は取るものの、足がちぎれようが意識がなくなろうが、敵の排除が最優先される。 応用 スタンドと本体との間の糸で、敵をひっかける。 制約 本体が『恐怖』を感じることでのみ発動する。 本体か、本体に『恐怖』を与えた対象が消滅するまで解除できない
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アイスニードル(あいすにーどる) 概要 アイスニードルとは複数の氷の矢を打ち出して攻撃する術。 作品によっては撃ち出す数が違ったりもする。 「Ice needle」=氷の針 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア レジェンディア イノセンスR ハーツ ハーツR TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンTOPなりきりダンジョン(小説版) テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 アーチェ・クライン、ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(X版) 使用者:ナーレッド(SFC版)、ウンディーネ、ウィングデビル 分類 初級呪文 属性 水 HIT数 3~12 消費TP 3 威力 30 詠唱時間 2,49秒以内 習得条件 初期習得 呪文の一種。アーチェが最初から修得している。SFC版は単発で約200ダメージ。 対象の前方斜め上から(レベル/20+3)発の氷の矢を発射する水属性の下級術。 氷の矢の数は最大12発まで増える。最大数まで増やすにはLV180まで上げる必要がある。 コンボに使えるが、本格的に狙うのであればストーンブラストの方がよい。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 分類 晶術 属性 水 HIT数 3~ 消費TP 6 威力 90~ 詠唱時間 2,52秒 習得条件 LV5 晶術の一種。アトワイトがLv5で修得する。 目標の周囲に(レベル/18+3)発分、攻撃力一発あたり30の氷の矢が飛ぶ。 LV99時のみ10発。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 使用者:クラーケン 対象の頭上から氷針を降らせる晶術。使用すると防御力が上昇する。 分類 晶術 属性 射・水 HIT数 3 消費CC 2 威力 280 詠唱時間 1秒 習得条件 LV9 晶術の一種。ルーティがLv9で修得する。 敵の頭上から3本の氷の槍を降らせる。 レベルで氷の槍は増えなくなった。 さほど威力は無いが詠唱時間が短く、射属性なのが特徴だ。 使うと自身の防御力が上がる特性があるので、そのために使っておくのもいいだろう。 射属性もお得。 ▲ エターニア 習得者 メルディ 氷結の針を発生させ、敵に突き刺す氷系下級晶霊術 分類 下級晶霊術 属性 氷 HIT数 3(4) 消費TP 6 威力 300(400) 詠唱時間 1.67秒 習得条件 初期習得 晶霊術の一種。メルディが初期修得している。 ターゲットの斜め上から氷の針を3発連続して放つ。針はある程度敵を追尾する。 敵を軽く浮かせてノックバックさせるため、敵の重量や食らい判定によってはヒット数が安定しない場合がある。 またターゲットの反対方向にダッシュ中、キャンセルして使うと敵の位置に向けて撃たなくなるので注意。 このような欠点もある術だがショートカットバグによる術キャンセルを使えば一方的に敵を拘束できる凶悪な術となる(通称エンドレスニードル)。 ちなみにメルディのクレーメルケイジにセルシウスを入れてセルシウスの活力が7.5以上10未満の際に使うと針が1発増える。 余談だが、エターニアに登場した下級術では、これだけシンフォニアでぶられてしまった・・・ 使用者:セルシウス ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 大気中の水分で氷の針を作り、敵を貫く初級呪文。 分類 初級呪文 属性 氷 HIT数 3 消費TP 17 威力 300(100×3) 詠唱時間 2.6秒 習得条件 LV14スカルプチャ:エルが183個以上、エレメントが114個以上 呪文の一種。ウィルがLv14で修得する。 ターゲット前方の水分を氷の針に変えて、3発連続で打ち出す。 ファイアボールと同じく味方のコンボの援護をするのに適しているので、敵の弱点属性に応じて使い分けよう。 1本ずつの攻撃力は低めだが、総攻撃力は300と序盤にしてはかなりのもの。 複数の矢が分散せず一直線に標的一体を狙うので、安定したダメージを与えられる。 多少の誘導性能があり、敵に逃げられても当たるのは魅力的だ。 ▲ イノセンスR 習得者:イリア・アニーミ、コンウェイ・タウ 対象の頭上に氷柱を落として攻撃する初級天術 分類 初級術 属性 HIT数 3 消費TP 6 威力 詠唱時間 習得条件 イリア:Lv4コンウェイ:ラーニング(マーマン、ウィザード等) 天術の一種。イリアがLv4で、コンウェイがラーニングで修得する。 詠唱 砕氷よ!アイスニードル! ▲ ハーツ 習得者 ヒスイ・ハーツ、 ? 分類 思念技 属性 HIT数 5 消費エネルギー 攻撃力 → 詠唱時間 - 習得条件 思念術の一種。 正面に出現させた氷の針を扇状に射出する。 台詞 ぶちまけろ水念! 台詞 水念ばしゃ~ん! 使用者 バイロクス、クリノセラフ、クリード、リシア・カトレイア ▲ ハーツR 習得者 ヒスイ・ハーツ、ベリル・ベニト 対象の頭上に氷柱を落として攻撃する初級術 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 思念術の一種。 台詞 使用者 バイロクス 台詞 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:ジーニアス・セイジ 習得・使用者:アスレイ、バスティアージ、レヴォナス、マズラー 使用者:アリス 対象となる敵の上空から鋭利な氷の塊を発生させる氷系初級魔術 分類 初級魔術 属性 氷1 HIT数 3 消費TP 10 威力 2.4 詠唱時間 4秒 習得条件 ジーニアス:初期習得アスレイ:Lv.17バスティアージ:Lv.12レヴォナス:Lv.12マズラー:Lv.5 浮かせ効果 対象の斜め上に作り出した3発の氷柱をぶつけて攻撃する術。当たった敵を高めに浮かせる効果がある。 詠唱文 ジーニアス「決まれっ! アイスニードル!!」 アリス「苦しいぞ~。 アイスニードル!!」 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者:アクアメイジ 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP 使用者 アーチェ 単体に約70ダメージ。アーチェの最強の攻撃。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 「魔女っ娘の塔」にてアーチェがディオ、メルに対して使用。 式の詠唱をせずに発動することが可能で本人はミスティシンボルがなくたって、この程度の呪文の詠唱式の高速化ならなんてことはない」との事。氷の刃はクルールの火球によって溶かされた。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ フォート家へ来訪したアーチェがディオに対して使用。 自分の事をしなびた柿とからかったのでおでこに針を刺してやった。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:アクアメイジ、エンチャンター/エンチャントレス、メルディ 習得・使用者:セルシウス 使用者:アクアウィッチ 氷の矢で敵を攻撃 分類 術 属性 水 HIT数 3 消費TP 5 威力 詠唱時間 45 習得条件 メルディ、セルシウス:Lv.15その他:初期習得 防御可能攻撃した敵を40%の確率で凍結させる 対象の斜め上から3本の氷の針を降らせる術。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 アーチェ・クライン、ルーティ・カトレット 分類 術 属性 水 HIT数 3 消費TP 16 威力 詠唱時間 習得条件 初期習得 術の一種。アーチェとルーティが最初から修得している。 3本の氷の針を発射する術。 攻撃範囲はファイアボールに似ており、横方向に避けられると外しやすいが、アイシクルと比較すると威力とHit数が高め。 序盤の弱点モンスターに。ルーティは詠唱阻止目的ならアイシクルのほうが確実。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 アーチェ・クライン、ルーティ・カトレット 対象となる敵に向かって氷弾を発する術 分類 初級術 属性 水 HIT数 3 消費TP 7 威力 270(90×3) 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 初期習得 前作から大差ない。 ただファイアボールと同じく敵の移動が多くなり当てにくくなった。 説明文は「氷弾」だがエフェクトはちゃんと針。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 メルディ 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 アーチェ・クライン 複数の氷の矢で敵を攻撃する術 マジカルブルームを装備することで使用可能。 習得者 メルディ 複数の氷の矢で敵を攻撃する術 フェアリーWを装備することで使用可能(初めから装備している)。 ▲ 関連リンク 派生技 テトラスペル ▲ 関連技 アイシクル アイストーネード 氷遁の術 ▲ ネタ ▲
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Q.バルカンの武器が見つからない Q.幻のレシピはどこ? Q.ソーサラーリング改で壊せる岩はどこだっけ? Q.バルカンの武器が見つからない A.世界各地に散らばっている ルカ:フルフィの森のセーブポイント右奥。剣に近付くとイベント発生。自動的に入手 イリア:神待ちの園、入って左側の奥(反応が出ないことがあるので注意) スパーダ:ナーオスのハルトマンの家に入るとイベント発生。自動的に入手 アンジュ:西の戦場最初のマップ左側のアンジュ兄に話しかけ、奥に進もうとすると戦闘発生。勝利後のイベントで自動的に入手 リカルド:グリゴリの里に入るとイベント発生。自動的に入手 エルマーナ:ガルポスジャングルのポゥじいさん(変な歌のおじいさん)がいるテントの中 コンウェイ:ナオース基地の●■▲スイッチがある仕掛け部屋の机を調べる キュキュ:カリュプス鉱山に入るとイベント発生。自動的に入手 Q.幻のレシピはどこ? A.世界各地に散らばっている ライス:ガラムの門番と話して、西の戦場の軍曹と話すと入手 パン:黎明の塔まで進んだ後に、レグヌムの民家にあるトニーの日記17を読む 肉:サニア村のイリアの家で入手 パスタ:アシハラのチトセの話をするおばさんと話すと入手 魚:アシハラのクイズ少年の先の建物に入ると入手 野菜:ナーオスのハルトマンの家に入ると入手 スープ:サニア村から出ようとすると入手 デザート:テノスのアルベールから情報を聞き、ナーオス地下図書室に入ると入手 Q.ソーサラーリング改で壊せる岩はどこだっけ? A.以下を参照 レグヌム鍾乳洞:最初のマップ右上 アシハラ王墓:入ってすぐ ガルポスジャングル:入り口から進んだ分岐を左 レムレース湿原:2個目のマップ左 神待ちの園:最初のマップの左上
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むひが初代アメリカ大統領『エイブラハム・リンカーン』を『アブラハム・リンカーン』と間違った。 だが、本人は自覚していない。