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エスパー 人智を超えた超能力によって、様々な 特異現象を人為的に行う事が出来る先天技能。 故に訓練などでは身に付ける事が出来ず、 完全に才能に左右されるというデメリットが大きく、 常に引く手数多の状態が続いている。 また、エスパーの状態では念動力など、 直接攻撃に結びつく技はほとんど覚えられない。 上級スキルにサイキッカーがある。
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彼女たちのせいでしかないあの夏のフォーティワン ◆John.ZZqWo 朝日に白くぼけた道の上を渋谷凛は自身の長い影を追いながら歩いていた。 その足取りは重い。 まるで靴の中に気だるさが溜まり形を持ってしまったのかと、そんなことを思うほどに足は重かった。 なにかを考えなくてはいけないと思う。なにかを。 例えば、島村卯月の行方。 ここまで来て、まだ見かけたという話すらひとつもない彼女。一体、どこに姿を消してしまったんだろう? 大石泉に連絡をお願いされた病院に陣取っていたはずのアイドルたち。 記憶を辿れば、そう。 向井拓海と小早川紗枝。それと――、それと――…………。それ、? 足が重い。足が痛い。 目の前の坂道を見上げる。来る時にこんな坂道はあっただろうか? いいや、あった。 来る時は下り坂だったから気にならなかっただけ。来る時は、じ――……? そう、だ。 いつの間に自転車を降りて歩いているのだろう? いつから自転車に乗らず歩いているのだろう? 自転車はどこにあるのだろう? 諸星きらりから譲ってもらった自転車。彼女は、自転車は今どこに? 記憶を手繰る。 それがひどく億劫なのはどうしてだろう。それをしてはいけないと思うのはどうしてなんだろう? “自転車は病院にあるよ” そうか。忘れてきたんだ。病院の前に止めて、そして――そのまま、置いたまま出てきてしまったんだ。 “取りに戻らなくちゃいけないんじゃないかな” そう。あれがないと困る。この島は広い。歩いてたらどれだけ時間があっても足りない。 “だから病院に戻ろうよ” うん、病院に戻るよ。忘れ物を取りに帰るよ。 振り返る。 病院は目の前にあった。私は一歩もそこから進んではいなかった。 @ 「ふぇわあぁあぁあああ……っ!?」 なに、この声? 「…………は、…………っ? …………私」 ここは、“どこ”? わからない。混乱する。急に時間が飛んだような。記憶が飛んだような。まったく別の世界に連れ去られたような。 怖い。わからないのは怖い。多分、それは、もしなにかがおかしくなったのだとしたら、それは私以外にありえないから。 ついに気が狂った……とは、でも、まだ思いたくない。 冷静に。冷静に、周りを、観察しよう。大丈夫。殺し合いが始まった時でもできたんだから。 ここはどこ? 明るい部屋。広い。テーブルがいくつも並んで、壁にはメニュー、新しいハンバーガーの宣伝ポスター。 そう、ここはただのハンバーガショップ。なにも怖くないところ。 「…………あ」 手の中に食べかけのハンバーガー。まだ少しだけあたたかくて。 トレーの上にはぱさぱさのフライドポテト。そして、手付かずの“アップルパイ”。 「そか……」 なんのことはなかった。 ここは通り道に見つけたハンバーガーショップ。なにか食べようと中に入り、見よう見まねでハンバーガーを用意して。 食べている途中にうとうととして、多分、“落ちた”。 時計を見れば「5時45分」。この店に入ったのが確か20分くらいだったはずだから、意識を失ったのは一瞬だ。 「はぁ……」 大きな溜息を。そしてたくさん氷を入れてキンキンにしたコーラを飲む。 食べかけのハンバーガーはトレイの上に。もう食べたいとは思わなかった。それよりも気持ち悪かった。 フライドポテトももう食べたくない。アップルパイも、多分一生食べられない。 「…………最悪」 なにが最悪? 多分、なにもかもが最悪。こうやって最悪だって思う心が一番最悪。 “だから病院に戻ろうよ” あれは自分の声だった。渋谷凛の声。私の声。本当の声。私の本音。本当の私がしたいこと。 “私”は言った。「奈緒のところに戻ろうよ」――と。 奈緒は死んでいない。けど、別れるということは奈緒を殺すということ。どうしてそんな選択をしなくちゃいけないの? 戻ればいい。奈緒の手を引いてあの病院から連れ出せばいい。そうして奈緒といっしょに行けばいい。 私 は 奈 緒 を 助 け て も い い 。 みんなで帰るって言ったよね。だったら、どうして? なんでなにかひとつだけしか選んじゃいけないの? 奈緒を連れ戻しに病院に戻ろう。加奈ちゃんの遺体だって、ちゃんと埋葬してあげよう。 岡崎さんや喜多さんだって今から戻ればできることがあるはず。未央だってあのままじゃかわいそうすぎる。 今から全部できることをしにいこう。これ以上、後悔しないように。これ以上、悲しくならないように。 そう、“私”は言っていた。 @ 自転車のサドルを撫でる。きらりから預かった自転車は“記憶どおり”に店の前に立てかけてあった。 放送までは間もなく。 座って待っていてもよかったかもしれない。けど、座っているとそれだけで不安になって、だから立っていることにした。 「…………」 “私”は言った。戻ろうと。後悔をしないためにできるだけのことをして、それから進もうと。 それは私の本心だ。私はきっと後悔する。後悔なんて言葉じゃきっと全然足りないくらいに後悔する。 時計の針が6時に近づく。きっと、“名前”が呼ばれる。その時、気が狂うかもしれない。発狂するかもしれない。 それくらいに私は臆病な人間だ。今頃になって、この島に来て、追い詰められて、だんだんそれがわかってきた。 もう一人の“私”が頭の中で言う。戻っちゃいけない。後ろを振り返っちゃいけないと。 それが私の本心だ。もし一歩でも後ろに下がれば、一回でも足を止めれば、私は酷く後悔するに違いない。 多分、死ぬと思う。比喩でなく、その時死ぬと思う。もし、“名前”が呼ばれたら私はここで死ぬだろう。 卯月は言ったよね。諦めないのが私のいいところだって。 違うよ。私はあの時、初めて卯月と出会って、未央と3人でアイドル候補生になる追試を受けた時。 怖くて怖くてしかたなかったんだ。 一瞬浴びた光が消え失せ、ただの自分に戻ること。 なにもなかった、手違いだったと親や友達になんてない顔をして報告しなくちゃいけないこと。 自分の見た未来(ゆめ)が嘘だったんだって、それを認めちゃうことが怖かった。 諦められなかっただけなんだ。ただ、諦めるほうが怖かったって、それだけだったんだ。 あの時、卯月に助けられなかったら、渋谷凛という存在は壊れていた。 きっとただのなんでもないひとりの人間になって、もう二度と渋谷凛には戻らなかったに違いない。 そしてそれは今も変わらない――。 “私”は島村卯月を失いたくない。それは、私の世界の否定だから。 だから、私は卯月以外の全部を諦めることができる。どれだけ残酷で、どれだけ後悔しようとも。 卯月と手を取って、もう一度彼女に「笑顔、笑顔」って言ってもらえればまたそこから歩き出せるんだ。 どんな後悔があっても、どんな心残りがあっても、それもいっしょに、卯月とならステージの上に持って行ける。 そう信じてる。そう信じたい。だから、きっと、これはただ最初からそうだったってだけの話で、だから―― 「私はニュージェネレーションを諦めない」 そう言ってきたんだ。 @ お店の壁掛け時計を見て、情報端末の時計を見て、どちらも何度も見比べて、それでなにが変わるわけでもないのに。 後10分足らず、なにもできない時間がもどかしくて私はこの後のことを考える。 しなくちゃいけないことは決まっている。 卯月を見つけ、病院にいたはずの人らを見つけ、警察署に戻り、みんなで帰る。 けど、卯月は本当にどこにいるのだろう? まだ山の周りにいるんだろうか。それともどこかで入れ違いになったのか。 誰も卯月の姿を見た人はいないという。だったら、卯月は山頂でひとりぼっちで私を待っているのかもしれない。 「キャンプ場……遊園地……」 山の傍にあって立ち寄ってないのはそのふたつだけ。 キャンプ場はいまいちぴんとこない。 遊園地は動物園でもあるらしいけど、卯月がそこに隠れてるというのはなんだか想像するとありえる気もしてきた。 「向井拓海と小早川紗枝、それと、白坂小梅と松永涼……」 そして、それが病院にいたはずの人間の名前。きらりから託された名前。でも……、私はすでに“見ている”。 加蓮と奈緒に出会ったあの場所。和久井さんと対決したあの場所にあった二人の死体。 あれは松永涼と白坂小梅に見えた。 車椅子の死体には片足がなかったし、黒こげの死体は子供みたいに小さかった。だから間違いないと思う。 残りの二人も死んでいるような気がする。奈緒は名前を出さなかったけど、病院の中でもっと殺しているという風だった。 もしそうなら、それはもうすぐに判明することだけど……少し楽になるかな、なんて。 「ほんと、最低……」 でも、それなら卯月だけを探せる。 もう奈緒と加蓮とも別れてしまったんだ。他のめんどうなことは全部見捨ててもいい。 卯月だけでいいんだ。最初っからそうだったんだから。 この島から抜け出すなんてこともなんだか些細なことに思える。卯月と私、二人だけなら簡単になんとかなるんじゃないかな? 「そんなわけ、ない……」 ああ、もう本当に気が狂いそう。これって寝不足のせい? “私”はもうどこかで死んでもいいって思い始めてる。生き残ることが正しいのかわかんなくなってる。 “私”は今にも奈緒が病院からここへと駆けつけて、やっぱりいっしょに行くと言ってくれるかもと期待している。 “私”は卯月のためなら誰かを殺してもいいって思ってる。奈緒や加蓮もそうしたんだから。 “私”はもうなにもかも投げ打って、ずっとここで泣いて、疲れたら寝て、助けてくれる人を待ち続けたいと思ってる。 “私”は目の前の自転車を持ち上げてウィンドウにぶつけて粉々したくてたまらなくなってる。 渋谷凛は、奈緒と加蓮の遺志を、これまでの全部を無駄にしようないよう前に進み続けなくちゃいけないんだって思ってる。 時計の針が上ってゆく。カチコチと。何の容赦もなく私を追い立てる。 お願い。卯月。私をもう一度助けて。 【B-4/ファーストフード店/二日目 早朝(放送直前)】 【渋谷凛】 【装備:マグナム-Xバトン、レインコート、折り畳み自転車、若林智香の首輪】 【所持品:基本支給品一式】 【状態:疲労、軽度の打ち身】 【思考・行動】 基本方針:『アイドル』であり続ける。/ニュージェネレーションを諦めない。 1:卯月を探す。/卯月を探す。 2:警察署へ戻る。/卯月を連れて戻る。 3:渋谷凛として前へ進む。/お願い、卯月。もう一度手を握って。 4:みんなで帰る。 /卯月といっしょにステージに立つんだ。 前:継/繕 投下順に読む 次:彼女たちが導き出す答えはいつだってフォーティトゥー 前:継/繕 時系列順に読む 次:彼女たちが導き出す答えはいつだってフォーティトゥー 前:THE 愛 渋谷凛 次: ▲上へ戻る
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新型沿海フリゲート就役 3/16 新型沿海フリゲート、ナ=カスカワ=ヴァタ級が就役した。 +... ◆国家概要 ザーティエラ王国(正式名称 ボルボン朝ザーティエラ王国)は、イベリア半島及び周辺諸島に位置する国家。北にシェラルド王国と国境を接している。面目上は現国王であるボルボン家当主オスカル二世統治下のにある立憲君主制国家であり、議会は二院制、閣僚の任命権は国王が持つ。 人口はおよそ7900万人。主要都市のオゼーシアには多くの企業が集まり、経済、文化の中心地となっている。宮殿であるパラシオン宮殿が政治の拠点。貴族やボルボン家一門からなる右院(立法権は国際交流などの分野に限られる)と豪商(15%)や神父(5%)、市民の代表たる議員(80%)からなる左院からなる二院制の議会が国王の補助機関として存在する。主産業は農産物や化学製品、工芸品。また首都オゼーシアや副都マドリードは観光業でも毎年多くの客を集めている。 ◆政治 議会は二院制で、議員の任期は六年である。 議員は選挙と国王の任命によって選ばれ、各党の党首を招集し、首相を決定、国王がそれを任命する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ザーティエラ王国とその王冠 国名 ザーティエラ王国 サハラ副王領 ポルトガリア副王領国旗 国の標語 Plus ultra国歌 国王行進曲首都 Oseasea Casablanca Lisbon人口 46,680,000 35,280,000 10,320,000国王 Oscar II オスカルⅡ世通貨 peso(1peso=80$)主要産業 IT、鉄鋼、不動産、航空機 農水産、鉱業 海運、船舶高等教育機関 97 32 59主要港 7 5 5公用語 Spanish Spanish Portuguese ◆歴史 +... 古代 初期にはカルタゴ、後期にはローマの支配下であった。メリダはローマ支配下の中心地として大いに栄えた。 中世 ローマ崩壊後、ゲルマン系王国の西ゴート王国が誕生した。しかし、西ゴートは家臣の外観誘致によって300年程で滅亡、北部に逃れた亡命政権ライヒラント公国もフランク、イスラム教徒に挟撃され36年で滅亡する。この後、バルセロナ近郊をフランク王国の傀儡バルセロナ伯国が、その他地域をイスラム教徒の諸王国が500年にわたって支配する。 近世 2300年代末にはカトリックの王国であるカスティーリャとアラゴン、正教会の国家であるツァーランド(ザーランド)イスラム教のグラナダ、バスク人の王国と多くの小国が乱立する状態となった。この後、イベリアはカスティーリャとアラゴンの連合であるエスパニア王国とツァーランド公国に二分される。エスパニアはコロン、マゼランなどの探険家を輩出し植民地を広げ、日の沈まぬ帝国と言われた一方でツァーランドはバレンシア付近を支配し、地中海の島々に進出した。 近代 ヒスパニアは旧王家とボルボン家の間で内戦となり、欧州各国が介入し泥沼化、ボルボン家が新たに王権につき、中央集権化を果たす。ツァーランドを併合し国号をザーティエラと変更し、軍隊の近代化を始めた。しかし植民地の独立は防ぐ事ができず、覇権はシェラルドやカレンテルニアへと移っていった。欧州大戦では一度国土を占領されている。 冷戦期 ザーティエラはBTO、欧州ソ連どちらにもつかない中立体制を取ったが、資本主義経済であったためどちらかというとBTO寄りであっと。 現代 ◆国際関係 輸出・経済ーEconomicsー 輸出兵器一覧 +... 開発発注はこちらへ ヤナセーロ/造船 国営造船会社「セウタ造船工厰」と民間企業「ハカタロネ」「ヤナ ガワール重工業」が合併して民営化した企業。国内の造船シェアの85%を占める。 名前 コメント オティエスタ/装甲車両 国営重工業企業オティエスタはザーティエラ陸軍の装甲車両や警察特殊車両の製造を行っている。 名前 コメント ZMAシステムズ/火砲・レーダー類 ザーティエラ老舗兵器メーカーZMAは艦艇の火砲やミサイル、銃器、レーダー類など広い範囲に渡って生産している。 名前 コメント コルティオール/航空機 コルティオールはザーティエラの航空シェア90%を誇る一大企業。民間にも旅客機を生産している。 名前 コメント 軍事ーmilitaresー 王国陸軍ーEjércitoー +... ザーティエラ王国陸軍はザーティエラ王国の陸軍組織。近年行われた更新整備計画により、地中海諸国でも有数のプロフェッショナル化が進められた陸軍である。ザーティエラ陸軍の装備品の多くは自国開発であり、機械化も進んでいる。兵員定数312,420人。 王国海軍ーArmadaー +... ザーティエラ王国海軍はザーティエラ王国の海軍組織。ジブラルタル海峡を領有する地政学的な重要性から、「海峡の門番」としての巨大な影響力を持つ。現在兵員定数9,2050人、保有艦艇数197隻であり、欧州でも中々の戦力を誇る。接頭辞はAZS(Armada Zertierra Sip、「ザーティエラ無敵艦隊の艦艇」の意。) +... 王国空軍ーFuerza aéreaー +... ザーティエラ王国空軍はザーティエラ王国の空軍組織。多用途戦闘機と攻撃機を中心に配備されているが、戦力投射能力が低く、拡大が進んでいる。兵員定数11,2400人。保有機数2881機。 +... 現在の軍拡内容 新型揚陸艦 新型フリゲート 帆船の再配備 陸軍装備更新 大使館連絡チャット 連絡は Twitter、ディスコードから受け付けております -- 空蝉 (2018-09-05 22 06 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/other72world/pages/39.html
年齢:26歳 性別:女 身長:185cm 体重:???kg 役職:魔の姫「珠魔グラナティス」 イメージCV:小清水亜美 「人の乱世に魔族が介入する。摂理に反する行為なのは承知の上だ。だが……心ある存在として生まれた以上、黙って見過ごせるか!!」 属性:炎 筋力:S 耐久力:SS 魔力:B 素早さ:A 持久力:SS 運:A 戦闘スタイル:魔界でも強大な一族で知られる龍の姫であるため、肉体的なステータスは姫のなかでもトップクラスに高い。 過去には飛んできた大砲の弾を素手で受け止め、蹴りで城壁を破壊するなど馬鹿げた逸話が数多く残っている。 あまりにも攻撃力が高過ぎるあまり、並みの武器では耐え切れないため基本的に体術が主体。 これは龍の持つ高い身体能力を、精霊の魔力によって更に強化しているためである。 弱点は額の宝石。これを奪われると精霊の力が一気に弱体化。それに伴って肉体強化も解除されるため戦闘力が大幅に減少する。 設定 愛称はグラナ。魔城ハルマロクを統括する最上級魔族「姫」の一柱で、額に宝玉が埋め込まれていることから「珠魔」の称号を持つ。 父親が龍であり、母親は精霊という珍しいハーフ。額の宝石は母が紅玉精霊(カーバンクル)である証でもある。人間界侵攻時には 最前線で最も活躍した姫であり、数々の武勇と功績から英雄視されている一人に数えられている。 人間よりも秀でた能力を持つ魔族こそが人間界を統治する必要があると考えている。しかし、強者は弱者を守る義務があるという信念から、 ヒトを迫害や差別対象にする気はないようだ。 性格はストイックで真面目だが、やや冗談の通じない気質。飄々として掴みどころのない師匠、白龍シューリメディズに対して 尊敬の念を抱く一方、しょっちゅうからかわれていることが悩みの種の模様。 腹違いの兄にグロッシュラー・ハウルズがいるものの、勝つためなら手段を選ばない彼に対して良い感情を抱いていないようだ。 関係者 小ネタ 名前はギリシャ語で「ガーネット」を意味する。フランス領土にはガーネットの目を持つワイバーン「ヴィーヴル」の伝説がある。 創作者 Luxuria
https://w.atwiki.jp/puzzle_party/pages/4.html
攻撃力9倍ゼウスパーティー---- リーダー 覚醒ゼウス サブ 戦乙女・プリンセスヴァルキリー 天空の騎士・ヴァーチェ 金色の女神・パールヴァティー・・・スキルもステも高く5個同時消しで雑魚一掃も可能。 紅蓮の女帝・エキドナ・・・ボス戦で威嚇を使って9倍ゴリ押しで倒します。 フレンド 覚醒ゼウス 攻撃力9倍イシスパーティー リーダー サブ フレンド 攻撃力16倍ホルスパーティー リーダー サブ フレンド
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基本情報 名前:リオ・フォーティア シンドローム:サラマンダー/モルフェウス/ノイマン 年齢:14 性別:男性 好きな食べ物:美味しいもの 嫌いな食べ物:食べられないもの 趣味:わからない 特技:焼き討ち キャラクターシート https //charasheet.vampire-blood.net/2527451 ・純粋な火力でぶん殴る型。ガロと一緒に出た際は融合を使用し、弱体化するリオデガロンに乗り込む。リオは通常状態で装甲が21あるので、GMは装甲無視を用意するか、21の装甲をぶち破る火力でぶん殴る準備をした方が良い。 指暴力団での活躍 登場回は第三話、第七話、第十三話。 第三話にて「プロメア次元」と呼ばれる別次元からやってきた異世界人。 品口の呪いダイス運の悪さから、初参加からネコミミが生えるという特に珍しくもない流れを喰らう。 また、同卓にてクレイ・フォーサイトとの因縁が発覚し、戦いになる。と言うかダイスが完全にクレイを示してたからGMも悪ノリで出さざるを得なかった。 第七話にて、灰田と寒崎に稲田ラーメンを振るまい、新たな犠牲者稲田ラーメンの素晴らしさを2人に伝えるというとんでもない事をしでかしてくれた。 実際にダイスを振った結果、2人共稲田ラーメンが気に入るような結果が出てしまったのでどうしようもない。大きな問題は起こさない代わりに、何かの別の問題のキッカケを間接的に作っている事が多い気がする。 また、この回で登場したリオがこっそり飼っていたネコミミラーメンがいつの間にかRBになって指暴力団に参入していた。 第十三話ではこの世界に慣れて来たのか、やっとツッコミの仕事もできるようになってくる。ツッコミしても少しずれてるとか言ってはいけない。この回では独田の吐くハバネロソースの掃除担当の名古屋嬢が居なかったために代わりに掃除を担当していた。 第十七話では、見知らぬ不満足さんに因縁をつけられてたが、基本的にボケVSボケだったためにイマイチ会話が噛みあわないままクライマックスに突入するという状態になっていた。本当にすまないと思っている。 過去 「プロメア次元」と呼ばれる次元からやってきた。 向こうの世界では「バーニッシュ」と呼ばれ、迫害されていたようだ。 「クレイ・フォーサイト」という男と因縁があるようだが… 余談 元ネタは映画「プロメア」のリオ・フォーティア。 稲田ラーメンを食べても腹を壊さない鋼鉄の胃袋を持つ他、雑草とかもよく食べている。 現在はガロを探すために消防士に入ることを目指し、学校に通っているようだ。
https://w.atwiki.jp/dpnx/pages/17.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t7x-mainwindow_xp.png) 動作環境(Vista最強伝説) Windows 95/98/Me 2000 XP Vista 7 .net Framework 2.0 要 要 要 不要 不要 起動速度 △ △ △ ◎ ○ スクリーン歌詞 × ○ ○ ○ ○ おやすみタイマー × ○ ○ ○ ○ CD書き込み × × ○ ○ ○ DVD書き込み × × × ○ ○ BD書き込み × × × SP2 ○ アンチエイリアス × × × Aero Aero TrueColorが表示できるビデオカードとモニタ(16bitだと透過表示が正しく行われない:Virtual PC含) 推奨動作環境 グラナド・エスパダ推奨ショップBTOにフルHDモニタ使っていれば間違いない 再生対応形式 MP3/WAV/WMA(DRMなし) ほぼすべての音声データ(ffdshow+Codec使用時) 主な機能(各部分のリンクから説明ページに移動できます) PC内の音楽データを、手早く簡単にリストを作ってすぐ聞けるリスト作成 その時の気分で細かく変更できる、多岐に渡るシャッフル機能 メッセンジャーやデスクトップに今聞いてる曲を表示できる表示機能 コマンドライン引数(/や-は不要) next T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると次の曲へボタンをクリックしたことになる stop T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると停止ボタンをクリックしたことになる play T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると再生を開始する pause T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると一時停止する playbtn T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると再生ボタンをクリックしたことになる list T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動するとリストウィンドウを表示する exit T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動するとT7Xが終了する active T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動するとT7Xのウインドウにフォーカスが移る(アクティブウィンドウになる) vup T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると音量が少し上がる vdown T7X起動時に多重起動で引数を与えて起動すると音量が少し下がる
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老舗MMORPG グラナド・エスパダ 舞台概要 ゲームの流れ キャラクターの強化ステータス 装備装備へのオプションの付加(エンチャント) 装備の基礎性能の向上(装備強化) キャラクター強化の方針 スタンス両手にそれぞれ武器を持つ場合 キャストの編入 バラック チーム編成 パーティー(スクワッド、SQ) ミッション 老舗MMORPG グラナド・エスパダ 公式サイト http //www.granadoespada.jp/ ※長く続いているゲームだと途中大規模な仕様変更などがあったりするため 検索や検索結果ではその記事の書かれた日時には気を使うべき。古い情報のままの箇所などが目立つ。 ※輸入ゲーにはよくあることだが、他国実装情報と日本実装状況がことなったり 他国で先に実装されたりテストされた情報が紛れ込む場合があるので、この点にも注意が必要。 舞台概要 新大陸が発見された時代、イギリスとスペインの覇権戦争でスペインが勝った場合という 歴史のifを元ネタにしているっぽい。 ゲーム内はその後、開拓が進む新大陸が舞台。 プレイヤーは開拓者家門となり、新大陸で冒険を進めていく。 ゲームの流れ 1.公式サイトでやってる新規向けキャンペーン・通常キャンペーンに乗っかって各種物資を確保。 2.シナリオクエストが物語の縦軸、進めて行かないと入れないエリアが結構ある。 3.家門・キャストの育成:Lv上げ、ベテラン・エキスパート・マスターへの昇給・覚醒。 4.装備や物資の確保。 キャラクターの強化 ステータス ステ強化はVt、Ex、Msへの覚醒でポイントが振れる。 装備 Lv1,20,40,60,80で開拓者装備の武器、服 Lv84,92でEL装備 Lv100で100装備 Vtから装備できるものは要件等。 装備へのオプションの付加(エンチャント) 1.エンチャントチップ:装備にあったチップが必要。開拓者装備以外はOPがつきにくい。 2.スロットがあるならルミンという宝石を埋め込むこともできる 装備の基礎性能の向上(装備強化) 1.装備の強化で段階的に強化可能。+4まで確実に成功。+5は品によっては輝く水晶を消費して100%成功させることができる。 キャラクター強化の方針 このゲームにおいては攻撃力・防御力と攻撃等級・防御等級がある。 高い攻撃力があっても、攻撃等級が敵に対して低すぎるとダメージが通らないような感じ。 そのため、攻撃対象との等級差が重要になる。 過剰すぎたら無駄っぽいが、これを確保しないと狩りがままならない場合もある。 基本装備以外で、等級を上げる方法を把握しておくと便利かもしれない。 装備以外の等級向上方法の例 古代の石像による「古代の祝福」バフ ウイング系装備の効果 各種バフスキルを特にLv11以上にすると等急上昇効果があるものがある 逆にデバフスキルには相手の等級を下げるものがあるかも 装備を+5以上強化すると等級が上がる 等級上昇効果のある、バフ薬 チーム編成によってはコンビネーションバフの効果で等級向上できる。 スタンス キャストに割り振られているスタンスのうち装備している武器で使えるものが通常選択できる。 やりこむ場合は、各キャラクターのExスタンスの内容をよく見ておいたほうがいいかも。 VtやExスタンスは習得するのにかなりコストがかかるため、全取りできるのは最初はノーマルスタンスまでと考えておいたほうがいい。 両手にそれぞれ武器を持つ場合 等級や攻撃力は片方適用か両方の平均を取るパターンがある。 両手の平均の場合、性能UPには2個の良武器が必要になるので注意。 キャストの編入 バラックの制限があるため、カードを貰ってほいほい作ってると多分キャラ数制限に引っかかる。 キャストのカードを1枚消費して1体キャラクター作成可能。 キャラクターを削除してもカードは戻ってこない。カードは取引可能。 キャストによって初期レベルが設定されているLv1~80程度。 カードが複数あれば同じキャストをその数作成してチームにも使うことができる。 キャストの編入は対応した編入クエをクリアする必要がある、だいたいは連作クエ。 よってクエ難度によって編入できる時期がかなり後になるキャストもいる。 課金専用キャストもいる。 キャストのLv合計に応じて家門Lvが上がる バラック 自家門のキャストをストックする・チーム編成する部屋。 1バラックで9キャラを保持する。4バラック、つまり9x4=36人分までは拡張にゲーム内マネーのみでいける。 キャスト数はとりあえずこの数を想定して考えておくといいかも。 それ以降は課金アイテムで拡張。ゲーム内でも取引できるらしい。 チーム編成 3人1組で操作できる。2人とか1人でも行動できる。 基本編成は回復(オートヒール可能なもの)・攻撃・攻撃 ただし火力は1人は空中の敵を攻撃できないと場合によっては辛い。 格下狩場なら攻撃x3で回転率を上げるのも良いかも、ある程度は自動回復があるため。 パーティー(スクワッド、SQ) バフスキルなどは、家門までしか届かないもの、範囲内のSQ全体にかかるものがある。 SQ構成と戦闘の状況次第では役割分担もできるかも。 ミッション インスタンスダンジョンで進行する。 いろんな種類のミッションがあって分類が初見だとわかりにくい。 シナリオクエストなどでもミッションがある。 SQ前提のミッションもいろいろある。 特定の地域にあるミッション コインブラのニムロッド橋ミッション wikiと異なり12家門まで参加できる気がする(鍵いらずの3種) オーシュのバウンティハンターギルドミッション wikiと異なり12家門まで参加できる気がする(ポルト~骸骨) 党ミッション イベントミッション などなど。 入場に費用・アイテムが必要だったり、1日や1週間で入れる回数が制限サれていることが多い。 SQ前提のやつはだいたいボスがフルボッコ仕様なため恐ろしく硬い・痛い。