約 2,412,559 件
https://w.atwiki.jp/treeofsavior/pages/28.html
TOSの質問と回答#10(2014.07.26) 休憩モードでは体力の回復が早くなりますか?スクリーンショットに出てきたキャンプファイヤーは、休憩モードに入ると自動的に行われるものですか? それぞれの文化圏を代表するクラスがありますか? モバイルとの連動はありますか? センチュリオンの動画を見ましたが、自動操作やBOTなどに悪用されてしまうかが心配です。対策はありますか? クロノマンサーが2人いればアイテムを増殖できてしまうのではないでしょうか? 弓手系クラスに兵士も存在しますか? 以前の動画に使用しているBGMはSymphonixというミュージシャンの曲ですか? ブラジルコミュニティは弓の話ばかりです。弓手について詳しく説明してもらえますか? 日本のコミュニティはキャラクターボイスについての意見が多いです。ボイスもローカライズなのですか? 女性キャラクターたちが皆美しいです。男性キャラクターのアートワークも見せてもらえませんか? ここからは繰り返し質問していただいているアイテムに関連する情報です。 休憩モードでは体力の回復が早くなりますか?スクリーンショットに出てきたキャンプファイヤーは、休憩モードに入ると自動的に行われるものですか? 休憩モードでは体力の回復が早くなります。 その他にも色々なことが休憩モードでのみ行うことができます。消耗品の製作などです。 キャンプファイヤーは休憩モード中とは別扱いとなり、より早い体力の回復が可能です。キャンプファイヤーを熾したキャラクターだけでなく、近くにいる他のキャラクターも同じ効果を得ることができます。 ▲フィールドに焚いたキャンプファイヤーは誰でも利用することができます。すぐに消えますが・・・。 それぞれの文化圏を代表するクラスがありますか? いくつかのクラスは特定の文化や歴史をコンセプトとしたものになっていますが、実際の文化を代表したりローカライズのためのものはありません。 モバイルとの連動はありますか? そのような計画はまだありません。 センチュリオンの動画を見ましたが、自動操作やBOTなどに悪用されてしまうかが心配です。対策はありますか? フォーメーションスキルはゲームを自動で進められるほどの長時間は維持できません。必要なときに使用して、目的を達成したら解除されるようなスキルです。開発チームではそれほど心配していません。 クロノマンサーが2人いればアイテムを増殖できてしまうのではないでしょうか? 一度時間を元に戻すスキルを使用した場所は時空間が歪曲されるのでしばらくの間は時間を元に戻すスキルを使えなくなります。 弓手系クラスに兵士も存在しますか? 数種類存在します。代表的なものとして、ハッカペルのようなクラスがあります。 ▲ハッカペル 以前の動画に使用しているBGMはSymphonixというミュージシャンの曲ですか? そうですね。開発チームの何人かのスタッフがドイツのエレクトロニックミュージシャンであるSymphonixの音楽を非常に好きで、彼らの音楽がTOSによく合いそうだと思って契約しました。 ブラジルコミュニティは弓の話ばかりです。弓手について詳しく説明してもらえますか? 弓手は強力で魅力的なクラスです。次の機会に詳しく紹介させていただきます。 日本のコミュニティはキャラクターボイスについての意見が多いです。ボイスもローカライズなのですか? 現在のバージョンは開発中のプロトタイプです。テスト用なのでスタジオの録音ブースでデザイナーなどの開発者が一時的に録音した声も含まれています。もちろんですが、正式サービスの時には再収録します。ローカライズが必要な場合は、画面内のテキストと同様に複数の言語固有のボイスパックを選択できるようにする予定です。 かつて「グラナドエスパダ」の日本サービス開始時は、全てのボイスを日本現地で再収録しました。 女性キャラクターたちが皆美しいです。男性キャラクターのアートワークも見せてもらえませんか? 男性NPCのアートワークを一枚お送りします。 ここからは繰り返し質問していただいているアイテムに関連する情報です。 ▲アイテムのツールチップ 一般的なアイテムのツールチップは上記の通りです。 上部の★はアイテムのランクを示しています。★が多いほど良いアイテムという意味です。どのようなアイテムにもオプションが付いていますが、上記のスプラッシュは同時に複数の敵を攻撃することができる性能を、クリティカル発生はクリティカル攻撃が成功する確率を増加させる性能を持っています。アイテムを装備するにはレベルやクラスに制限がある場合があります。 ポテンシャルはアイテムをより強化することができる回数で、アイテムを強化する度に1ずつ減少します。 ▲左から順番に、一般-マジック-レア-ユニーク等級 アイテムのレア度は4段階に分かれていて、アイテムの絵の背景色で区別することができます。 同じアイテムでもレア度が高いほどポテンシャルとオプションが追加される可能性が高いです。 アイテムごとに重量がありますが、最大所持重量を越えてしまうと移動速度の減少とアイテムの追加取得不可能のペナルティが発生します。最大所持重量はステータスの成長によって増えていきます。 セット効果のあるアイテムを一緒に使用すると追加オプションが発生します。セットアイテムの構成はアイテムのツールチップから確認することができます。 アイテムをの製作するには製作書が必要になります。製法は冒険日誌に登録されるので、材料があればいつでも休憩モードで作成することができます。アイテムを製作するときには、自分の好きなように名前をつけたりツールチップに説明を追加することもできます。 ▲このように、アイテム製作時にテキストを追加する場合は、このアイテムを他プレイヤーに渡した場合もテキストはそのまま公開されます。 アイテムのアップグレードは、次の3つの方法が使用されます。 アイテムの基本性能は強化することによって高めることができます。アンビルの上にアイテムを置いて直接叩きます。強化されたアイテムはその回数に応じて、アイテム名の前に+1、+2・・・と表示されます。 他には宝石を装着してアイテムにオプションを追加で付与することができます。宝石は円形、正方形、菱形、星型の4種がありますが、それぞれ同じ形状のソケットにしか装着することができません。 最初からソケットがあるアイテムもありますが、必要に応じて街の鍛冶屋でソケットを空けることもできます。もちろん、この時もアイテムのポテンシャルが1つ減少します。 ▲武器にソケットを空ける鍛冶屋NPC 更に、マジックアミュレット取り付けてアイテムに属性を付与することもできます。例えば、"クリティカル+オーバーキル同時成功時3%の確率で10秒間攻撃速度最大増加"のオプションがあります。 ▲マジックアミュレットはアイテムの見た目にも影響を与えます。赤いスケルトン三つをつけた盾はこんな感じです。 #11へ→
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/32.html
★連続技1★ ダメージ 10500 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→6中→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 ダメージがうろ覚えです… 確かセイバーが開幕からちょうど死んだと思うんですけど…まあ約10500って事で(笑) ダメージ、お互いのゲージ回収率、難易度、状況別連続技、全てのバランスが良いと思うんですよね。 桜とかキャスターが相手ならこれ一つで良いような気がしないでもない。 とりあえず弱コールが出なくてハンティング・レディーが出た時はそのまま復帰狩して対戦相手には 「計算ですよ。」と言っておきましょう。 ★連続技2★ ダメージ 11672 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→弱コール・グレイス→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→ エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 RC、開放無しの4ループ。ダメージがとんでもないです(笑) ただ、強コールを当てるまでに4回もループさせると相手のゲージがかなり溜まります。 なので相手のゲージ状況を考えて3ループと使い分けると良いかなぁ、と。 開放するまでに与えるダメージが高いんで完走する前に試合が 終わってゲージ残して次の試合に行けるってのも魅力ですね~ あと、2強→弱コールは複合入力がやりやすいと思うんですが… A 62強3弱 B 61強23弱 こんな感じでどうでしょう? 個人的にはBがやりやすいような… あ、これは補正切りのダメージですけど2中始動なら補正切れなくても11000超えるので 切れてなくてもまあ…(笑) ★連続技3★ ダメージ 10696 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 2強→強コール→中コール・グレイス→中コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅰ5強→2強→弱コール→魔力開放)→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 3ループにしてはダメージも高く、一回目の強コールを当てるまでに相手にあまりゲージも与えない。 開放を弱コールでやれば1P側でも安定、ゲージ削りとルヴィアのゲ-ジ状況も十分現実的。 ほぼ全キャラ安定するので、かなり使えますね~ Ⅰは5強省いて強コール→魔力開放でも良いので自分のゲージと相談しながらやると良いのですよ~ まあ強コールは2回になる事が多いかなぁ。 3~4回強コール使うと超ガンドが出せなくなるor開放するゲージが無い、 という場面が多いような気がするんですよねぇ。 ★連続技4★ ダメージ 10295 強コールの回数 3回 強コール(カウンター)→弱コール・グレイス(当たらない)→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 強コールカウンターからの連続技。 切り返しからこのダメージは良いですね~ ただ空中に居る相手にカウンターさせた場合は重力補正の関係でRC前に2回しかキャッチ♪出来ないのです。。。 ★連続技5★ ダメージ 8814 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰ弱コール→HJ2中)×2→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 よく使う連続技。 凛にはⅠを一回にすればRC前に2回マウント出来る。 画面端はバーサーカー以外弱ガンドから弱コール→マウントにすればRC前に2回マウント出来る。 ちなみに画面端の1回目のキャッチ♪はグラウンドタックルの方が簡単だと思います~ 2強からは弱コールにした方がダメージは伸びますけど距離によっては届かないんですよねぇ。 ★連続技6★ ダメージ 9334 強コールの回数 4回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→強コール→強コール・グレイス)→6中→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 2強→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 とても役に立つ連続技。 このレシピは現実的な数値として補正は切ってないです。 相手のゲージが180%ぐらいあって3マウントすら出来ない!って時に重宝してます~ ダメージがまあまあといったところなのでエーレ・ガンドの3回目から起き攻めに行く事が多いですかねぇ。 優秀な連続技だと思うんですけどⅠがキャラ限なんですよね… ※↑凛にも出来ました。 バーサーカーにはⅠの2強を省いた後、専用レシピでするとやりやすいかも。 教えてくれた方に感謝×2です! 誤掲載申し訳ないです… ★連続技7★ ダメージ 途中で絶対死ぬ(笑) 強コールの回数 2回 ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 凛限定の連続技。 RC前に5回キャッチ♪RC後に2回キャッチ♪するのでダメージが狂ってます。 実戦でも狙えるとは思うんですど…まあ3、4回で良いと思います~ ★連続技8★ ダメージ 9117 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰダッシュ5弱→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 連続技5よりダメージが高い。 個人的にⅠがかなりシビアなので安定しないなら連続技5の方が良いと思われ。 弱ガンドの3発目の当てる位置が重要なんじゃないかな~ ★連続技9★ ダメージ 忘れたんだZE☆ 強コールの回数 2(3)回 2中→6中→(Ⅰ5強→2強→弱コール)→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅱ弱コール)→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の連続技。 Ⅰは最速で。 Ⅱは自分のゲージ状況を見て強コ-ルと使い分けると良いかと。 あと、所々改良出来たり最後は補正切りしようと思えば出来ると思うんですけど、これ以上難易度上げて 失敗から殺されたりするとオルステッド並に悲しみの底に沈んでしまいそうなのでこの辺りで妥協してます。 あ、それとこの連続技は1Pでも2Pでも出来ます。1Pの方が簡単かな。 ダメージ今度調べておきます…ゴメンナサイ。 ★連続技10★ ダメージ 10840 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→強コール→弱コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の4マウント。 相変わらず補正は切ってない。←(おい) 難しすぎて我に安定させる事は無理ですorz いや、何が難しいって弱グレイス→カーマインの繋ぎが意味不明なんです。 単純に最速入力するだけじゃ出来ないような気がするんですよねぇ、でもそれ以外に理由が考えられないし… う~ん、弱グレイスにクリーンヒットする位置があるとか…無いですよねぇ… 4マウント目が強コール当ててからなので相手のゲージもあまり増加しないです。 安定さえすればもの凄く強いと思うんですけど… あ、エーレ・ガンド始動なら弱コール・グレイスの部分を中コール・グレイスにすれば4マウントは安定します~ ★起き攻め1★ ~エーレ・ガンド→軸移動(1P側時には手前、2P側時は奥へ)→ 強ガンド→RC→弱バックドロップor2弱 すよりより 追記 背面起き攻めなので相手はリバーサルバクステが出来ない。 弱バックドロップの長所 相手はジャンプで回避出来ない。 当然暴れも吸える。 リバーサル技でのセイバーの強ウイングエアや凛の強連環腿は二択を仕掛ける手前のRCで取れる。 弱バックドロップの短所 弱バックドロップを仕掛ける際の強ウイングエア等には負ける。 弱バックドロップにはバクステ出来る。 投げ抜けもされる。 2弱の長所 1F空間に出来るので相手は何も出来ない。 弱バックドロップを嫌がって何かしようとすれば2弱ヒット。 2弱の短所 特に無いと思われる。(アドバぐらい…かな) いや~良い起き攻めだとは思うんですけどね~ ほぼ完全二択に出来るので~ しかし!! …ゲージが60%要るんですよねぇ、迷う。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/2508.html
"怪傑"グラナート 概要 ウルド王国のザルツヴェレという犯罪都市を拠点とする「悪の敵」を自称する怪人。 モットーは「弱きを助け、強気を挫く」と語る。 暗緑色の男性用鍔広帽(大きな青い羽付き)を被り、同じ色のマントを羽織り、上着はやはり同じ色のジャケット、白いシャボタイ付きの白いブラウス(裾が短くヘソ出ししている)。 ズボンとブーツも帽子などと同じ色で揃えている。 顔にはパピヨンマスクを付けている。 ツァボライトガーネットのショートヘア、同色の瞳。 釣り目で勝気な印象を与える。 起伏は控え目。 更なる変身として髪が無数の蛇に、下半身も大蛇のそれになった姿になることもできる。 鱗はやはり艶やかなツァボライトガーネットのそれ。 そのためゴーゴンであることはほぼ確実とみられている。 気障で芝居がかった言動を好むが熱血的で正義感に溢れる。 「ヒーロー」ではあるが、必要とあれば不法侵入なども辞さず、法を悪用する権力者などにも断固として立ち向かう。 また、救った人に対しても基本的に謝礼を要求することもない。 不殺主義でもあるらしく、どんな悪人相手でも殺そうとはせず自分の能力で改心させようとする。 主にレイピアを使ったスピード主体の剣術で戦う。 また、奥の手として石化の魔眼も備える。 装備している衣装は戦闘用に強化されたもので高い防御力を備え、風属性への耐性も強力。 聖なる力や浄化は装備でもカバーが出来ておらず、弱点になっている。 本名はグリューネで町の仕立て屋として働くツァボライトゴーゴン。 元は魔界・ムスペルヘイムの生まれで妖月帝国の侵略に乗じてアースガルド大陸に現れたが生来の優しさから侵略行為に加われず、領内で仕立て屋として暮らしていたがある日、無頼漢に襲われたところをギールクーランと名乗る同族に助けられる。 その姿に感銘を受け、「これからは積極的に行動しよう」と一念発起。 妖月の弱体化に乗じて人間に扮して町に住みつき、正体不明の難民である自分を受け入れてくれたザルツヴェレの住人に恩返しをしようと『グラナート』を名乗って悪人を懲らしめる活動を始めた。 気障でボーイッシュな口調は恩人のリスペクト。 『グラナート』の衣装は自作。 口調 グラナートとして活動する際は気障で勇ましいボーイッシュ。 素だと大人しく女性的。 「蔓延(はびこ)る悪に突き立つ毒牙!グラナートここに見参!!」 「悪事あるところに我は在り!己の欲望の為に人を踏み躙るその所業!神が許してもこのグラナートが許しはしない!!」 「殺しはしないよ。自分の罪を見つめて悔いろ!」 「悪いが僕は『悪の敵』だ。死んでも悪に膝を折るつもりはない」 「お礼なんて要らないよ。僕は皆が助かったならそれで充分さ」 「この世に『正義』が存在するかは僕にはまだ分からない。けど、『悪』は在る。だから僕は『悪の敵』だ」 「えっと、はい。私がグリューネです。仕立てのお仕事ですか?」 「このデザインは複雑ですのでちょっとお時間が必要かもですね~…」 「怪人グラナートですか?うぅん、頑張ってるんだと思いますよ」 「私はこの町が好きですから。何処の馬の骨かもわからない私を受け入れてくれたこの町が」 技・魔法 スネイクファング 予備動作ゼロで繰り出す超高速突き。 消耗も大きいのであまり多用できない。 スネイクポイズン 刀身に催眠性の毒を帯びさせて攻撃。 睡眠効果だけで致死性はない。 ワンダラーアクション 仕込のワイヤーを使ったワイヤーアクション。 グラナートハート 刀身に「良心」を乗せて貫く必殺技。 物理的殺傷能力は一切なく、改心に導く。 精神に対する攻撃であり、物理的手段では一切防げない。 ジュエリーボックス 魔石を使った強力な結界。 防御だけでなく捕獲にも使える。 由来 「グラナート(Granat)」…独語で「ガーネット(柘榴石)」。 「グリューネ(Grune)」…独語で「緑」。 余談 たまには後ろ暗いところのない正統派ヒーローも、と思って作ったキャラ。 元ネタはTVゲーム「ロマンシング サ・ガ3」の「怪傑ロビン」、FFシリーズの赤魔道士、TRPGソードワールド2.0のルールブック「バルバロス・ブック」の「アロンザ」。 アースガルド ウルド ガーネット ゴーゴン ツァボライト ヒーロー ムスペルヘイム レイピア 仕立て屋 地 悪魔 魔界
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/1490.html
D+エスパダス |FW|LV10|116|130|135|135|122|102|95|93|120|105|141|120|102|124|108||46| |FW|LV20|120|135|140|140|127|105|97|94|125|110|150|125|106|130|111||86| |FW|LV30|125|140|144|146|132|110|102|99|130|115|155|130|111|135|116||126| 超反応キャッチ(3)、トリックシュート(3)、ハイジャンピングトリックシュート(2) -- (名無しさん) 2013-04-29 20 32 32 D+エスパダス |FW|LV40|130|145|150|150|137|115|107|104|135|120|160|135|115|139|122||166| |FW|LV50|134|150|155|155|142|120|112|109|140|125|165|140|120|145|123||206| |FW|LV60|138|156|160|161|147|124|116|113|145|129|169|145|126|149|128||251| |FW|LV70|144|161|165|166|152|129|121|118|149|134|174|149|131|155|134||301| |FW|LV80|150|165|169|171|157|134|126|123|154|139|179|154|136|160|140||351| |FW|LV90|155|170|174|175|161|139|131|128|159|144|184|159|140|167|143||401| |FW|LV100|160|175|179|180|166|144|136|133|164|149|189|164|145|172|149||451| |FW|LV110|163|178|182|184|169|146|138|135|167|152|193|167|148|175|152||| -- (名無しさん) 2013-05-01 17 03 44 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-05-11 10 44 13 異名 11人目のフィールドプレイヤー 台詞 いっきにきめるといったら…きめるんだ! -- (名無しさん) 2013-06-14 18 34 25 HD+ エスパダス[S]コンドル |?|LV10|133|149|153|154|141|118|109|107|139|122|161|139|117|144|123||55| 超反応キャッチ(3)、トリックシュート(3)、ハイジャンピングトリックシュート(2) 異名:11人目のフィールドプレイヤー 台詞:いっきにきめるといったら…きめるんだ! -- (TOC) 2013-11-29 17 25 16
https://w.atwiki.jp/oukaparty/
グラナド・エスパダ プラス レグランド鯖 桜花党のwikiでした。 当HPは移転しました。 ↓↓↓(新)桜花党HPはこちら↓↓↓ 桜花HP(新)
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/1315.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 リカルド・エスパダス[メキシコ(シンボルカード)(シュートパネル限定)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2396.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2396.png 説明 期間限定のシュートパネル報酬から手に入るカード (詳細:ニコ/モバ) 異名 ミラクルキーパー 台詞 おれのゴールを割られてたまるか! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 92 59 61 61 57 49 47 46 56 52 64 56 50 98 86 10 10 LV10 37 LV20 97 66 69 68 61 52 49 47 61 54 73 61 52 102 92 67 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 超反応キャッチ(3)、アースキャッチ(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 112 73 75 75 69 61 58 57 69 63 78 69 61 120 105 60 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 160 171 150 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 超反応キャッチ()、アースキャッチ() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 187 123 126 127 117 102 97 95 116 107 132 116 104 200 175 - - 必殺技 超反応キャッチ()、アースキャッチ() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shakti810ge/pages/49.html
オルペシア 現実のヨーロッパに相当する地域名。 グラナド・エスパダの住人は多くがオルペシアからの移民という設定。 所属する国家 ベスパニョーラ ブリステア オポルト イノリー
https://w.atwiki.jp/kusojari1/pages/15.html
このサイトは、グラナド・エスパダ(セレスタイトサーバー)で活動しているAIЯ JAM党のサイトです。
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/1051.html
エングレイスをお気に入りに追加 エングレイスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エングレイス <保存課> 使い方 サイト名 URL エングレイス <情報1課> #bf エングレイス <情報2課> #blogsearch2 エングレイス <情報3課> #technorati エングレイス <報道課> 5%ルール・処分(7日)-そーせい キャピタル・リサーチが9.88%→8.30% - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス <ベルハウスより、『ワールドトリガー』アクリルスタンド マリンセーラーver.(全9種)がAnimo(アニモ)にて新発売>11月7日より予約販売開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com モンスターハンターオーケストラコンサート 狩猟音楽祭2021 ライブ録音アルバム、12月8日(水)CD発売決定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 祝・劇場版最新作公開!!『ソードアート・オンライン』TVアニメ第1期の名場面&名言を詰め込んだ「声に出して詠みたい!『ソードアート・オンライン』かるた」が明日10月30日(土)に発売!! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ - ファミ通.com アンダーウェアブランド【HIPSHOP(ヒップショップ)】ポケモンデザインのキッズサイズがついに登場! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『アオペラ -aoppella!?-』より、初の公式コミック連載「始まりのPlaylist」が公式サイト&Twitterで配信スタート!! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「スタミュ」より、キャラクターデザイン・渡邉亜彩美さん描き下ろしのイラストを使用したオンラインくじが登場! ハロウィンを彩る美麗なイラストをお見逃しなく! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ダンジョンエンカウンターズ』本日発売&早期購入で20%オフ - GameWith TVアニメ『ゴールデンカムイ』コラボ日本酒発売!元新撰組「鬼の副長」土方歳三とそのゆかりの地、会津地方の老舗酒造「ほまれ酒造株式会社」とのコラボ日本酒予約開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 人気ラノベ小説『真の仲間』の公式ゲーム『Slow living with Princess』本日よりSteamにてアーリーアクセス版配信開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【オパールSハンデ確定】ダイメイフジは57.0kg、エングレーバーは54.0kg(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フライング告白から始まるセンセイ同士の秘密の校内恋愛!? 新連載『愛しの校長には牙がある』がマンガよもんがにて本日9月22日より配信開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【ガルパワー!】『バンドリ ガールズバンドパーティ for Nintendo Switch』なかやまきんに君によるパワフルなテレビCMが放送開始。 - ファミ通.com Poppin PartyミニAlbum「Live Beyond!!」本日発売! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 夏にぴったりなケムコのSwitch向けRPG&アドベンチャー7本が20~60%offに! 暑い夏はお家でゲームを楽しもう - ファミ通.com 格闘ゲームの祭典Evoを10倍楽しむ特別番組が本日7月2日17時より配信。植田佳奈、歌広場淳、佐藤かよなど豪華メンバーでお届け - ファミ通.com Netflixドラマ「ストレンジャー・シングス」のシーズン4はこうなる - Time Out Tokyo 展覧会“今石洋之の世界”リポート。『グレンラガン』『キルラキル』『プロメア』の貴重な資料や数々の未公開作品も鑑賞できる! - ファミ通.com エングレイス <成分解析課> エングレイスの56%は蛇の抜け殻で出来ています。エングレイスの34%は世の無常さで出来ています。エングレイスの6%は果物で出来ています。エングレイスの2%は気の迷いで出来ています。エングレイスの1%は元気玉で出来ています。エングレイスの1%は宇宙の意思で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/equites/pages/179.html
グレーフェ 入党時期 2010.5月後半 キャラクター1 年増のほうのアデ ミフユ キャラクター2 スカ子 アホエミ キャラクター3 魚子 グレイス ベンチウォーマー \(^o^)/他Vtなんでどこもいけません\(^o^)/ 党首について (´・ω・`)知らんがな 好きなPCとNPC ツンSな魚子とやっぱアデ姐 Lv30くらいでポルトマラソンはいい思ひ出 田中敦子は好きだけど声優前のままでよかたな 好きなコス くますーつ 車輪 好きなメーカー PINARELLO Campagnolo 最近欲しい物 Campagnolo ATHENA 2010クランクはアルミ Campagnoloの車輪 やりたいこと 日本一周 クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと イタ車ってやっぱええよなーセンスが違いすぐる