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マジックについて複数の心理学者が執筆した本の翻訳が出ています。 脳はすすんでだまされたがる-マジックが解き明かす錯覚の不思議-(web KADOKAWA) 脳はすすんでだまされたがる マジックが解き明かす錯覚の不思議(Amazon) 錯覚などを大きなトピックとして取り上げていますが,この本はマジックそのものにもかなり迫る内容で,一部トリックのネタばらしなどもあるようです。 原書は,以下のものと思われます。 Macknik, S. L., Martinez-Conde, S., Blakeslee, S. (2010). Sleights of Mind What the Neuroscience of Magic Reveals About Our Everyday Deceptions. Henry Holt Co. 最終更新:2012年05月01日 (火) 19時31分47秒
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名前【カウンター・マジック】 消費【3】 属性【-】 距離【10m】 抵抗【-】 対象【個人】 対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 目標の精神抵抗を+20 エンチャント・シャイン・ウェポンと並んでLv1古代語魔法の中でも最も使い勝手の良い魔法。 精神抵抗を+20、つまり2Lv分上げる。 +20は非常に大きく、雑魚からの攻撃ならほぼ抵抗でき、ボスからのもかなりの確立で抵抗できるようになる。 また、MP消費も非常に安い。 エンチャント・シャイン・ウェポンと同様にコモンルーンが存在するのでグラスランナーが持つと1ラウンド目で味方全員にカンタマ~ができる。
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マジックナンバー BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 109 238 393 BPM 168 TIME - Artist 坂本 真綾 Version plus(坂本真綾 PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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魔法・制御系《マテリアルマジック(触媒魔法)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル: ①《マテリアルマジック》>《マジックソード》 ②《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》>《エンチャント》 <解説> 魔法の触媒を用いて、呪文の効果を高める技術。《マテリアルマジック》による呪文の強化は以下の手順で行われる。 ①行動宣言時に、《マテリアルマジック》の使用とその対象となる呪文を宣言する。 ②呪文の詠唱判定を行う前に、下記の中から選択してどのような強化を行うか決定する。重複選択可能で、最大で(スキルLv)数までの強化を組み合わせることができる。 ・CLに+2のボーナス。 ・呪文時間延長+1倍のボーナス。 ・呪文射程+0.5倍のボーナス。 ・呪文CH率+2のボーナス。 ・呪文の威力を強化、ダイス1つにつき+1のボーナス。 ③強化を行う呪文の呪文Lvが基本数値となり、さらに1段階の強化ならば1点分、2段階の強化ならば3点分、3段階の強化ならば6点分の触媒が消費される。 例:1Lv呪文を1段階強化するならば、1(呪文Lv)+1(強化段階)=2点の触媒が必要となり、 5Lv呪文を3段階強化するならば、5(呪文Lv)+6(強化段階)=11点の触媒が必要となる。 <魔法の触媒について> ・魔法の触媒は、あらかじめ購入あるいは採集しておく必要があり、所持している触媒の総数を「触媒ポイント」として記録しておくこと。触媒の重量は保管の難しさ、持ち運びの不便さも考慮して、1ポイント分=0.5として計算する。触媒を魔法学院や呪術師から購入する場合は1ポイント=100spで購入可能とする。採集により得られる触媒の量や難易度はDMの判断により決定するが、強力なスキルであるが故に、無制限な採集による触媒の入手はバランス崩壊へとつながるので注意(学術スキルなどで採集を行う基準を後ほど作成予定)。冒険の報酬として触媒を与えるのもよいだろう。 <めもめも> 触媒の重量は旧ルールそのままの暫定版なので、もっと軽くなる予定。
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ここはMMORPG『Granado Espada』スピネルサーバーで活動する不正利用者撲滅団体のホームページです。 編集にはログインが必要となります。団体有志の方はID・パスワードをして入力してご利用ください。 運営ポリシー 当サイトはGranadoEspada-スピネルサーバーでの不正利用者撲滅の為に作成されました。 BOT-Proof WebSiteの存在により不正ツール利用者に対し一層の緊張感を与える事ができればと願う限りです。 ※荒らしや誹謗中傷を目的とした書き込みはご遠慮下さい。空気を読んだ書込みをお願いします。 BOT-Proof WebSiteの由来 "Proof"という単語には「~に負けない」「~に耐える」という意味があります。 普段BOTに耐えているユーザーがBOTに負けずに活動するという志を込め『BOT-Proof』と銘打ちました。 編集について サイトの性質上、隠蔽工作の為に削除される恐れがありますので基本的に編集不可能となっております。 メニュー内の「*]付コンテンツは編集可能ですので必要に応じて編集してください。 また、荒らし対策としてIP規制システムが施されております。ご自重下さい。 追記や修正依頼などはコメント欄にコメントを残しておいて下されば追記致します。 フリーページについて 党ホームページ集以下テンプレ保存庫まではフリーページとなっております。 新しいコンテンツが欲しい場合や遊んでみたい場合、うっぷんを晴らしたい場合など幅広くご利用ください。 現在3ページ用意しておりますが、不足があれば随時追加致します。 GranadoEspada関連サイト □ 『グラナド・エスパダ』公式サイト http //ge.clubhanbit.jp/index.asp □ GranadoEspada韓国公式サイト http //ge.hanbiton.com/ □ グラナド・エスパダ@2ch Wiki* http //ge_2ch.wikiwiki.jp/ □ グラナドエスパダ-Wiki http //ge-wiki.gamedb.info/wiki/ □ 散歩道。http //doratomo.jp/~sannpomiti/index.html-韓国情報やBGM・画像等の情報サイト □ Libellus GE http //idea.xrea.jp/-GranadoEspadaの世界観・歴史等のバックストーリー □ PlayForum http //www.playforum.net/ge-韓国情報サイト@韓国 □ GameChosun http //ge.gamechosun.co.kr/-韓国情報サイト@韓国 "Granado Espada" c2003-2007 IMC Games Co.,Ltd./Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc. All Design and specifications are subject to change without notice.
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SN0466 孤独の夜明け マジック・ランタン 2006/11/11 赤羽 ミュージック・バー・アポロ
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公式サイト→ マジック・ツリーハウス公式サイト 劇場2012 ブログ #blogsearch2
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■マジック・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを1つブレイクする。相手は手札を1枚捨てて、この効果を無視してもよい) 作者:wha 青銅の鎧撃 C 自然文明 (3) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■マジック・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを1つブレイクする。相手は手札を1枚捨てて、この効果を無視してもよい) 猛菌魚雷 R 水文明 (6) 呪文 ■ブレイク・ボーナス(この呪文がブレイクしたシールド1つにつき、次のBB能力を1回使ってもよい) BB:相手は自身の山札の上から4枚を墓地に置く。 ■マジック・W・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを2つブレイクする。相手は手札を2枚捨てて、この効果を無視してもよい) ボルメテウス・サファイア・マジック VR 火文明 (10) 呪文 ■このターン、自分の呪文がシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。 ■マジック・T・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを3つブレイクする。相手は手札を3枚捨てて、この効果を無視してもよい) 「呪文しか存在しない世界線」におけるブレイカー。 この能力を持つカード群の登場により、後に【ビートダウン】と呼ばれる、 相手のシールドを割って勝ちに行く異質なデッキが生まれることになった。 《青銅の鎧撃》 《猛菌魚雷》 《ボルメテウス・サファイア・マジック》 《ザ=デッドNEXT・ブラスター》 《ミカドレオ・ブラスター》 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 これは、世界線を変える新ギミック!! -- 白山羊 (2022-08-27 21 20 52) 評価ありがとうございます! -- wha (2022-08-28 14 41 40) 名前 コメント
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ライフツリー リザレクト スモーク テレポート ライフツリー ほぼ、必須に近いマジック HP容量から2本なければ満タンになるまで遅い 仲間が生やした木の近くに植えて休息回復しよう リザレクト エッセンス7のために1回しかできないために敬遠されがち しかし、リザの術者が硬いことで 前線から多少離れたところや 敵が複数いるところの死体を蘇らせるには適当 復活即ブリードアウトはしにくいリザが出来る スモーク これがあるとかなり離脱が楽になる さらに硬化による鈍化を無効化できる 使ってる間は速度が多少上がる 使用時に図体がでかいのでガストでやられやすい テレポート 重さもあいまってかなり短いテレポ距離となる エッセンス7で2テレポできるように思えるが 戦闘し、硬化が起きるとエッセンスを消費して 1回くらいしか出来なくなる 来るときにテレポを使うともちろん硬化して使えなくなる なかなか、使いどころが難しいマジックとおもわれる
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マジックカードリスト プレイヤーは以下のマジックカードを1枚づつ所持しています。 一覧をエクセルで落とす マジックカード表 カードNo 名称 コスト 効果 01-00 招雷 25 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。 02-00 氷の棺 50 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。 03-00 火の息 50 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 04-00 祈り 20 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 05-00 自爆 30 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体を破壊する。発動時、破壊した1体の、現耐久力×3のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。 06-00 治癒 50 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 07-00 ふにゃふにゃ 30 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体の攻撃力を、20下げる。 08-00 風踏 40 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営1体は、通常攻撃を×2回行う。 09-00 封鎖 40 5ターン目開始時に発動する。発動ターンの間、任意の敵陣営、または自陣営1体を、除外状態にする。(通常攻撃・特殊能力を行えず、通常攻撃・特殊能力・マジックカードの対象にならない。) 10-00 御技 20 5ターン目開始時に発動する。この場において、最初に宣言されたマジックカードの効果を発揮する。(宣言者は問わない。また、対象が単体であった場合、配置番号が同じものに効果を発揮する。) 11-00 高々精度予測 100 ★1ターン開始前に発動として処理する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。 12-00 切断 100 ★1ターン開始前に発動として処理する。戦闘終了ターンを、1ターン短くする。 xx-01 浮遊魔法 60 任意の1ターンを指定する。指定されたターンから2ターンの間、自陣営3体は、敵陣営からの通常攻撃によるダメージを受けない。 xx-02 結界 50 任意の1ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営3体は、敵マジックカードの対象にならない。 xx-03 拘束 60 任意の1ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営3体は、敵陣営からの特殊能力の対象にならない。