約 3,095,137 件
https://w.atwiki.jp/305eb/pages/118.html
3体のマジックポットを倒せば道具ゲット 運がよければSTエリクサーも手に入る 2体目は漢字チリジラもちなのでデスペルつき 探索途中で通常戦闘をしてもリセットされない、マジポに殺された場合は1匹目から ボス撃破後24時間は探索ができません マジックポットの村 名前 HP 攻撃方法 装備 備考 マジックポット 5000 +10デスブリンガー 1匹目、速↑、一撃破壊 マジックポット 15000 +10塵地螺鈿飾剣 2匹目、速↑、即死耐性、デスペル、ディフレクト マジックポット 30000 +10柳生の漆黒 3匹目、速↑、一撃破壊 ※ライフデジョン有効(3階層目以外) 褒章メモ 皇帝のウロコプリマの花びら星々のかけら飛竜の牙英雄の薬体力の果実魔石の欠片魔石魔導石(CP5の方) ポーションミドルポーションハイポーションエクスポーションエーテルミドルエーテルハイエーテル乙女のキッスEXP袋AP袋 武器強化スクロール防具強化スクロール 知力のエリクサー
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/26.html
マジックユーザー(MU) 全ての属性魔法を使いこなせる、魔法使いの基本職。ヒールで傷ついた仲間を回復することもできる為、冒険に出かける際には、ぜひパーティに一人は欲しい。 特徴 得意武器は杖。後々強力な魔法が控えているので、レベルリセットによるスキル振り直しをしない場合は計画的に。 攻撃魔法を主に使うのか、回復や補助魔法を使うのかぐらいは決めておきたい。 前作から変更された点 ヒールの回復量に上限(キャップ)値が設定された。 前作にあった素手による詠唱速度短縮(素手ヒールなど)が使えなくなった。この点はMU以外で魔法を詠唱する際も同様。 ヒールなどの味方対象の魔法はRES、敵対象の魔法はINTに依存して詠唱速度が変化。この点はMU以外で魔法を詠唱する際も同様。 攻撃魔法中心ならスタッフ、回復・補助魔法でのサポートが中心なら魔導書を装備するとよい。 装着可能な装備種 武器 ダガー、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ キャラクター メルヴィ、フィオラ、エルトリシア、イリーナ クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 下記参照 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 下記参照 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 下記参照 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 下記参照 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 下記参照 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 下記参照 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 各種単体属性魔法 序盤はどれか一つLv1にするだけで十分。足りないなと感じたら後で他属性をとればいい。 Lvを上げると詠唱が遅くなるデメリットがあるので、敵をちょうど倒せる程度に上げていくとよい。目安として、PT人数が2~3人の時はLv1、4~5人ならLv2~3くらい。それ以上はINTや詠唱速度アップのエンチャントの数次第。 主力のLvを3(以上)まで伸ばす場合、もう一つサブとしてLv1の別属性を覚えさせておくと使い分けが利く。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 22 24 26 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 ヒール 移動中使用可。回復量に上限(キャップ)値有り。ヒールマスタリーのLvを上げてもキャップ値は上がらない。 序盤は1~3、キャップ値に達したら4~を推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 19 21 24 HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 回復キャップ値 100 200 300 400 450 500 560 620 680 740 ポイズン 水属性・敵全体に毒効果。毒はキャップ値50。 序盤の一部のボスには有用性があるものの、それ以外に対しては全くと言っていいほど使えないスキル。 毒ではトドメを差すことは出来ず、必ず1残るようになっている。PAのマテリアライズで図鑑コンプリートを狙うなら、敵のHPを調整するという使い道が無いこともないが・・・。同じスリップダメージで行うなら、割合ダメージのETの衰弱のサルサ(トドメを刺せるので注意)の方が遥かに短時間で行える。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 このページを編集 コメント 転職レベルごとにスキルリセット可能なのでTP回復量分の攻撃スキルレベルまで上げるといい -- 2013-04-02 22 54 32 メルヴィはユニークスキルのおかげでヒールを消費1で使えるから、 SPに余裕があるならレベルに応じてヒールのレベルを上げるととても便利。 -- 2013-04-11 14 39 49 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uzihome/pages/59.html
リンクシェルコミュニティに参加したいけど入り方が分からない。と言う人のための説明です。 ごくごく簡単に説明しますので、これではわからん。と言う人は別途聞いてください。 1. FINAY FANTASY 公式サイトにアクセス。 2. コミュニティ→リンクシェルコミュニティを選ぶ。 3. ログイン画面が出るので、リンクシェルコミュニティにログインしてください。 後は、画面に従ってやってみてください。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/161.html
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第28版 前の版 一覧 次の版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 http //aa6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1156689930/ 第28版のテーマと思われるもの オワタ 再来 潜伏 スレッド俯瞰 前スレに引き続き、再来、潜伏と、新たなキーワード能力が続々登場。 短命さが売りのオワタや、本家のダメージランドの調整版「~スレ」サイクルも見逃せない。 また、オリジナルキーワード能力を紹介する“サンプルカード?”がテンプレに投稿されるようになったのもこのスレから。 カードリスト モナリングの神 3緑緑 機械の郵送者? 2 ネタスレ 議論スレ 虐殺スレ 祭りスレ マターリスレ 無名の職人 3緑 フラッシュ職人、蚕蛾 3緑緑 公共物からの着想 1青 労い(ねぎらい)? 白 肉崩れ? 1黒 |ヌルポキャノン|? キモオタ煽り? 2青 |もうすぐあなたは逝きますよ?|1黒黒黒 ヒーロー出撃? 青緑 冥府送り? 黒 基地外な報復? 3赤赤 ニダーフェニックス? 2赤赤赤 狂喜? 2 |よじれの集会場、ナナメ病院? 死体轢き? 黒緑 馬か鼠か? 1緑黒 斜めギコ? 1青 取調べ? 1白青青 待ち伏せ熊? 2緑 高速の回転者? 1緑 無成長? B1 好機? 4UU マミタン? 白白 誤った飲料? 0 負傷するクマ? 2緑 偽の旗手? 2白 スーパーダンボール? 5白 自然の中のハンモック? 2緑 本音レス? 赤赤 踊るドアラ? 擬態? 2青 奇妙な物? 2 アヒャの誘導獣? 2青 正義の執政官・モナー? 4白白 願いの鶴? 3 プテラノギコ? 2赤赤 ヌケドの覇王? 7赤赤 地殻破りの機械? 5 一反モナー? 2青 霊秦? 4白青青 便乗? 1青 とんでもない攻撃? 9赤 ショボーンの象? 2緑緑 一反ドアラ? 4青 範馬勇次郎? 黒黒黒赤赤赤緑緑緑) コトワルキック? 1青 八頭身の有翼種? 3白青 ゼロ式アナル兵器? 赤人形の爆釣師? 2赤 ワクテカ文明の遺跡? 失敗? 黒青 捨て身の理論? 3赤赤 意外な先客? 3青 万物のタリス? 0 落胆? X青 肥大化 緑 黒幕の協力? 1赤青 ぼけ? 青 おはようの巨大戦車 4白 オワタの苔? 緑 バイオチクってんじゃねーよ? 3黒 オワタ・ザ・ヘッジホッグ? 2赤 現実主義のオワタ? 1青 オワタを育むもの、トラップ? 3 空気を読まざる者、魅音 2緑緑緑 オワタの食糧者 1緑 驕りあるオワタ? 赤 樹海への執念 2緑 突然変異のオワタ? 2赤緑 オワタのDJ? 1黒 着地のオワタ? 緑 ティウンティウンの再利用? 2赤 ニダーのひらめき? X赤赤赤 オワタのゲーム「逆襲のファック・オフ」 4赤赤 オワタのゲーム「現実の襲撃」 4黒黒 オワタのゲーム「逃亡者オワタ」 4青青 オワタのゲーム「オワタ連合軍の戦い」 4白白 今北産業 狩り立てられた新巻? 2赤赤 練炭の集会? 2(緑/赤) 偽りの消滅? 1黒 帰還の祈り? 2白 皇太子オワタ? 黒緑 騒がしいオワタ? 赤緑 オワタの多相の戦士? 青緑 オワタフライ 白緑 樹海からの生還? 1白白 連鎖する死地、樹海? 山 沼 平地 森 島 目隠し? 1青青 スベテガムイミ? 緑緑 疾風のブーン? 2青青 無気力のドクオ? 2黒黒 VIPに憧れるオワタ? 白 ニュー速の突撃隊? 2黒 ひよこ箱? 1 目隠し? 蹂躙? 黒黒 性欲に狂う奴隷場? 2黒黒黒 いか? 青 ブーンの発生? X赤赤赤 棒人間の救済者? 2 叩きつぶし? (2)赤 頭の悪いオワタ? 3赤 猛烈な成長? 緑 流石にオワタ轢き? 2黒黒 文明におぼれたオワタ? 青黒 厄介なオワタ? 1黒 ドリルハンマー 4 喚起する棒人間? 5 研ぎ澄まされた矛槍? 1 ドクヲの天使? 1白 浄化? 2白 邪神セイバー? 3 タイマー発動? 赤2 精神崩壊? 3(黒) 暗闇に潜む八頭身モナー? 2黒黒 狡猾なトラップ? 2 翻弄? 2青 ズコー生産装置? 3 po-ru? 0 残忍なトラップ? 7 万引きストリート? 1赤 首の挿げ替えコピペ? 1青 ニダーの誤算? 1青 よじれた力? 2黒 オワタの軽業師? 白青 重箱のオワタ? 7緑 ニュー速の融合体? 2黒黒 竜騎士ブーン? 白青 集中的な目線? 黒青 錯乱した視線? 赤黒 オワタの両刀使い? 3緑 占拠? 青青 追跡者? 3赤赤 アッー!の探求? 2赤 ウホッ兵士? 1赤 ウホッ工房? 5 清い死? 2白黒 忍耐深い兵士 1白 年明けの光? 4白白白 破滅 2黒黒 ホークス? はい白星 オワタの連行者? 2黒 アマテラス降臨!? アナル? 青 さすらうもの 1黒 オワタの集合体 4緑黒黒 余すところ無く筋肉のオワタ 4赤赤緑 オワタの究極体 4緑青青 最果てへと続く道? 安倍新総裁? 黒黒黒黒黒黒黒黒 差し押さえ? 3青青 削除執行人? 3黒白 清い死? 2白黒 未来亡き者? 1緑 オワタの学者? 4青 悩み深いオワタ? 2黒 同志スターリン? 1赤赤 嘲る猫? 緑緑 ギルガメシュー=ブレイド? 2赤 厨房の錬金術師、エンキドゥー? 青青 赤の錬金術師、ギコレッド? 赤赤 横見る脅威? 2白白 要塞の魔女? 1青青 最悪の凶悪者? 3黒黒 複雑な人造オワタ? 5 漂うバルーン? 2青 アトリエの錬金術師 6白 アカデミーの錬金術師? 6青 魔法堂の錬金術師? 6黒 精錬所の錬金術師 6赤 大農園の錬金術師 6緑 審議中? X青 侵略の代価? 黒黒 恐ろしい間違い? 青青青 漏電? 3赤 銀河喰らい? XXXXX黒黒黒黒黒 きまぐれ? 2青青 ジエンスライム 1青 死体の山? 熟慮するやっかいもの? 1青 共合? 2青黒 修整された荒廃者? 2 カイロから来た蟻? 赤赤 ジョーヴァルホープス? 3白白赤赤 超人的な読み? 青 腐乱状態? 黒緑 反逆するモナー型ロボット? 4 不可視の壁? 2赤 オワタ爆弾? 赤 般若の面? 2 たんぽっぽ? 1白 唯一神? 7緑 植物化 1緑 クイックマンステージ? 間違いな励まし? 4 残酷な助言? X青黒 永遠の告別? 1黒黒 烏(進化系)? 1青緑 吹き荒れるクァドラプル 産まれでるクァドラプル 荒び怒るクァドラプル 嘆き叫ぶクァドラプル ちらつきクァドラプル 臆病風? 2青青 ニュー速の徴募兵? 1黒 匿名荒らしの潜み? 青 匿名の悪態つき? 赤 大声煽り? 1赤 熟達の匿名荒らし? 1赤赤 匿名の扇動者? 2赤 匿名の扇動者? 2赤 分析行為? 黒青 騙り屋? 1青 粗雑な教示者? 1赤 驚異的な回避? 1青 隷属の呪い? 3白青黒 啓蒙する工作員 白 開示する工作員 青 暴露する工作員 黒黒 扇動する工作員 赤赤 偵察する工作員 緑 囲い笑い? 1赤黒 懐かしい戦闘? 緑 溢れるカオスの戦闘? 3黒 暗黒の深層? 縛られたプロメテウス? 3白白赤赤 英雄の復活? 1白 潜伏する戦闘狂? 黒 連鎖反応? 2黒黒黒 突然の襲撃? 3赤 癒されない悲しみ? 黒黒黒 偽りの神の啓示? 3青黒 焼き焦がすもの? 1黒 優雅な投稿者? 3白青 狂った生物学者? 1緑 一時しのぎの擬態? 1青 癒されない悲しみ? そそのかす者? 2白白白白 偽りの神の啓示? 鳥飼の師匠? 3青青 鳥飼の弟子? 2青 精神崩壊? 6青青 ニュース速報VIP? 3黒 拡散する火花? 赤 前の版 一覧 次の版
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会社名 ハンビットユビキタスエンターテインメント 運営ポータル 倶楽部はんびっと 提供ゲーム ウィド グラナド・エスパダ テイクダウン ネオスチーム 関連リンク 倶楽部はんびっと 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント 会社情報
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/250.html
デッキ集/タミフル/マジック タミフルがマジックにおいて使用したデッキのまとめ。 デッキ集/タミフル/マジックビートダウン コントロール コンボ バーン その他 ビートダウン ■単色 白単ウィニー白単エンチャンター 青単イリュージョン 緑単Chico ■2色 アゾリウスビートダウン ボロスウィニー変異単ボロスビートダウン 青黒ウィザード 黒赤ビートダウン ■3色以上 T.D.W. アーティフィサー エンチャンター コントロール ■ライブラリアウト けんますとーりー ■ロック アゾリウスコントロール鳩散らしコントロール ■土地破壊 青赤氷雪アネックス・ワイルドファイア 赤緑土地破壊 コンボ リアリティ・キュリオ ワイルド・リニューアル バーン ボロスバーン その他 ■ハイランダー 白単 青単 黒単 赤単 緑単 白青 黒赤 白緑 ■コールドスナップ限定構築 KOOL EDITION ■Unglued, Unhinged 白赤Emceeビートダウン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2014年1月にソフトが大型アップデートされ、「天の学舎(てんのまなびや)」(実質11作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 名前を決めた後に、今作のストーリー説明が始まり、語り手となる妖精を選択します。妖精は性別・性格で4人(羽? 体?)の中から選べます。どれを選んでもゲーム進行上の違いはありません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組に、受けなかった場合はガーゴイル組に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔龍討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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スピリット 白22枚 エレファンタイト×1 盾精ラングリーズ×3 アルマ・ジール×3 凍獣マン・モール×3 鎧装獣ヘイズ・ルーン×3 鎧装獣グリン・ブルスティ×3 珊瑚蟹シオマネキッド×3 封印獣マルコ×3 ネクサス 白6枚 時止まりの氷原×3 鋼葉の樹林×3 マジック 白12枚 ピュアエリクサー×3 サイレントウォール×3 ドリームリボン×3 ホワイトポーション×3 以上40枚 解説 第二章のショップバトル、特殊ルール「色限定バトル戦(白)」準決勝でソウマが使用するデッキ。ランクA。