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エルフと各マジックとの相性考察 ライフツリー 自動回復があるので序盤に購入する人は少ないがライフギリギリ、エッセンス無しの状態で迅速なエッセンス回復が要求される場面や 自分がブリードアウトした時の保険用、ライフツリー貢献の報酬等1ラウンド目からの購入を検討しても全く損にはならない選択である リザレクト エルフを使う人が大体1ラウンド目に購入するであろうマジック 全種族1の足の速さのおかげで死亡者の元へ迅速に移動できるので使う機会も多い 戦況が拮抗している状態で2回使用しても自動回復分やガスト分へのエッセンスを保有できるので他種族に比べて気軽に使えたりもする ガスト 体重が軽いため高く浮き上がるのと自動回復の能力があるのとでガストジャンプが有効的にできる他 純粋な撃ち合いに弱い種族であるため敵の体勢を崩したり追撃を遅らせたりとに使えるガストは相性の良いマジックである ストラングル ドワーフと違い占有量が2つなので凄まじい量のストラングルを生やす事ができる 簡易的なカバーポイントや通路へ逃亡した際の敵の足止め等消えやすい命を繋ぐ目的での使用ができ 不要分を消したい時は体当たりを数回繰り返せば消せ、減った体力はすぐ自動回復するのでAMGやおっちゃんを使う必要が無い テレポート 3回連続で発動できエッセンス回復も早いためKATANAエルフが大発生している要因の一つにもなっている 攻めにも逃げにも使えるので1ラウンド目での購入を我慢し2ラウンド目ですぐ買うという人も多い スモーク 敵の攻撃を無力化でき、スマートリンクによる吸い付きも無効にできるスモークは貧弱なエルフとはとても相性が良い 従来の足の速さもあるため逃げているスモークエルフを追跡できるのはワイアードをつけた種族かエルフくらいであるので ガスト持ちのプレイヤーにさえ注意していれば安全に味方陣地にまで戻る事も難しくないはずである サモン エッセンスの最大量が多いので1匹までの召喚なら負担はほとんど無いようなものであるが テックやテレポート、リザレクトにエッセンスを回す機会が多いため購入しても開幕での使用で留めておく人も多い しかしサモンを囮にした戦法もできるので最後の1人になってしまった時や1対1等の限定条件下では大いに役に立つマジックである
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リード・マジック Read Magic 1レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:1ターン 射程範囲:術師 術師は魔法文字やルーンを解読できる: 巻物 呪文の巻物の文字を理解できる。術師はその巻物を将来いつでも発動することができる。 呪文書:他の術師が書いた呪文を解読することができる。 碑文:物体や表面に刻まれたルーン文字や魔法の言葉を理解できる。 再読:術師は一度この呪文を使って魔法の碑文を解読すると、魔法をつかわなくともその文字を再び理解することができる。
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《レジストマジック》 【分類】魔法 【種別】強化魔法 【系統】能力上昇 【対象範囲】対象1名 【習得クラス】 【消費】MP20 [効果] 魔法抵抗力を高める魔法。 魔法LVに応じて魔法耐性を増やすことができる。 対象は自分や仲間だけでなく、武具にも詠唱可能。 ただし、レジストマジックをかけてある武具を装備している場合、装備者に重複してかけることはできない。 単純な魔法防御だけでなく、状態異常魔法等に対する抵抗力も1段階上げることができる。
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目次 マジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム マジックスタンダード マジックアイテム マジックウェポン 氷結の刃 キャラクターや大型ユニット対策になるが、ポイントが尋常でなく高い。 ヴァンパイアパワーで補うならばセービング確保用に『戦慄の騎士』がおススメ。 機動性を確保するなら『死の化身』+ヘルスティード。 おぞましの馬上槍 騎乗オプション選択時は『戦慄の騎士』が使えない(英語FAQより)。 そんな時にランスが使いたい場合はこれがおススメ。 自動ヒット+攻7=自動ダメージに等しいので、『紅の激情』との相性もバッチリ。 残りのアイテム枠35Pで『生皮剥ぎの鎖帷子』を装備するのが必須かも。 クレルの黒き斧 複数ダメージなので一騎打ち専用。 必殺の一撃とセービングを捨ててまで取る能力ではないと思える。 吸血の刃 マスター能力を所持していても合流中のグールやスケルトンが初期値以上に増えはしない(英語FAQより)。 吸血鬼だけに留まらない回復能力なので、非常に強力。 騎兵10体合流時のヴァンパイアが装備している場合が最も効率よく回復できるような気がする。 ゾンビドラゴン騎乗ロードに持たせると、ウォーマシンの攻撃でダメージを受けても余裕で回復できるが、意外と効果が薄い。 墳墓の剣 吸血の刃と違って初期数に関係なく増殖するが、スケルトンはもとより減らされる可能性が高いので、効果は吸血の刃の方が圧倒的に高い。 よって趣味の産物認定。 スカブスクラス ヴァンパイアは別枠でもっと軽く恐慌を付与出来るので、ワイトキング&ネクロマンサー専用。 ワイトキングが装備すると必殺の一撃を失うのでかなりもったいない。 ネクロマンサーは、コープスカート騎乗&ユニット合流時に威力を発揮する。 王族の剣 『生皮剥ぎの鎖帷子』と併用できるようになってかなり凶悪になった。 ヴァンパイアが装備するのはもったいない。 鬼火の馬上槍 騎乗オプション選択時は『戦慄の騎士』が使えない(英語FAQより)。 そんな時にランスが使いたい場合はこれがおススメ。 ポイントが非常に安く、他のマジックアイテムと併用し易い。 再生能力を持つモンスターとの戦闘に役立つので、憎悪を所持しているなら『おぞましの馬上槍』より効果が高い。 マジックアーマー ウァラクの鎖かたびら 『加護の盾』と併用出来ないので『死の化身』『戦慄の騎士』と組み合わせて無理やりシールドを持たせる。 最も低いリスクでそこそこのワードセービングをゲットできるので強力ではある。 意外とワイトキングと相性が良い。 呪われし鎧 耐+1の代償が接ー3というのが致命的。 ワイトキングは接1、ヴァンパイアが3、ロードで4。 魔法重視のヴァンパイアロードの保険用アイテムと考えるのが正解。 命令の兜と併用する場合、自身が鎧で他のヴァンパイアが兜なら接6にしてもらえる。 自身が両方装備の場合は接3で命令するので注意が必要(英語FAQより)。 皮剥ぎの鎖帷子 ディスペルスクロールと共存可能=神。 モンスター騎乗時に必須と言われている。 夜の鎧 単独行動に限定されるので、『暗闇に潜む狩人』『飛翔せる怪異』『リークニーの魔符』と相性がよい。 ただそれ以上に発展し難いのが難点。 夜の死装束 『死の化身』『戦慄の騎士』『皮剥ぎの鎖帷子』を使わないなら必須。 セービングを捨てることになるが、接近戦では無敵になれる(かもしれない)。 ゾンビドラゴンに騎乗すれば相手は6のみヒットなのでかなり強固だが、セービングに期待できないので、アンチ射撃ワードセーブ3+か愚鈍ワードセーブ4;が欲しくなる。 死人の胸当て 無理に使う必要はないが、必殺の一撃にトラウマがある人は着用しましょう。 タリスマン カーシュタインの指輪 おとなしくヴラドを使いましょう。 ヘルスティード騎乗時に装備すると復活できない(英語FAQより)ので注意が必要。 モンスターへの再騎乗もできない(英語FAQより)ので意外と使い道が無いかも。 もし装備するならイザベラが必須(バソリーの血杯と好相性)。 破滅の王冠 ヴァンパイアカウントで最も甘美な誘惑。 ポイント的にも『加護の盾』『剛力の剣』などとの相性も良く、ロードなら気が10だし安心と思って投入すると2試合に一回ぐらい破滅する。 黒金の腕帯 ポイントが重く用途も限定的。 対射撃アーミーには欲しいが、必須という程でもない。 魔法重視ヴァンパイアならば一考の余地あり。 鮮血の宝玉 一騎打ちとの相性が良い。 複数ダメージ攻撃を持つキャラクターやモンスターにとっては天敵。 消耗品なのが難点だが、持っていて損は無いはず。 アーケインアイテム 破滅の杖 ブラックナイトと相性抜群。 デ・ノロワの錫 ゾンビ強化アイテム。 効果としてはまあまあで、無くてもさして影響ない。 髑髏の杖 暴落中につき次のアーミーブックが出るまで触れるな。 ラーミアの深紅石 あえて何も語るまい。 アーカンの書 前ほど確定で入らなくなったが、効果は以前より強力になった。 漆黒の護符 戦闘系ヴァンパイアのマジックアイテム枠が20ポイント分以上余ったら入れる。 余ったDDをPDに変換するのが主目的で、逆はほとんどありえない。 エンチャンテッドアイテム 燃えさかる死の錫杖 誰でも持てるバウンドアイテム。 射撃・攻4・炎・パニック誘発=強力。 ポイントが高いのが難点だが、威力・隠し味共に抜群。 呪われし書 隠し味としてはなかなかだが、使用したターンに勝負をかける必要があるのでポイント的には微妙。 スクロールにすべきか非常に悩める。 命令の兜 ロード所持かヒーロー所持かが微妙なアイテム。 魔法系ヴァンパイアに所持させるのが基本。 ディスペルスクロールと共存できないのが残念。 灰燼の魔手 白兵戦用バウンドスペルなのでかなり扱いにくいが、効果は絶大。 飛行騎乗時の隠し味としては強力なのだが、問題はバウンドスペルなので頼りにするのは危険。 リークニィの魔符 狼並みの移動力。 下手に飛行能力を付けるよりも強力。 スカウト時におススメ。 マジックスタンダード ドラッケンホフ旗 ASB専用。 望みうる最強の能力ではあるが、いかんせんポイントが高すぎる。 といってもタリスマンやマジックアーマーを着なくて済むことを考えると適正かも。 戦慄の騎士と併せてお使い下さい。 鮮血砦の軍旗 ブラッドナイト専用。 ↑の旗と組み合わせたい夢。 塚山の軍旗 主力にワイト使用するなら是非入れておきたいが、ストリゴスの王旗を優先させたい。 継戦するのが主体のグレイヴガードならこちらがおススメ。 絶叫せる軍旗 恐怖効果が著しく上がる。 人間系にとっては天敵以外の何者でもない。 どんなユニットとも相性が良いので使って行きたい。 ストリゴスの王旗 VC最強の旗。 憎悪こそVCの朋友。 ナイトユニットにマジックバナーを持たせるならまずこれを。 復讐の旗印 ロードが死亡したときの保険…いらね。 死せる兵団の軍旗 ゴミ 呪われしムジョンの三角旗 捨てスケルトン専用。 うっかりスケルトンを全滅させると罠カード発動!! 終わり無き悪夢の旗 戦の軍旗ではダメなのでしょうか? 地獄より来る負力の軍旗 軽騎兵的に運用する軽装のブラックナイトとの相性が良い。 奇襲ユニットとしてかなり運用し易くなるはず。 永遠なる死の旗 戦の軍旗を使えば…。 獄炎の軍旗 使いそうであまり使わない。
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<マジックケイジ>の前提だが、そうでなくてもメイジなら必須のスキルだ。 サモナー魔術が主体のメイジなら、取得は後回しでもいいかもしれないが。 メインプロセスが終了するまで<マジックブラスト>の効果は持続するので、 「自分が範囲攻撃でダメージを与えた対象全てに<アニスゼティク>」といった戦法も可能だぞ。 [基本クラス/メイジ] <アニスゼティク>の対象は単体。範囲に重ねても適用は一体だけだったような? -- 名有り (2011-08-02 12 56 53) 名前 コメント
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YZQ/092 R とっておきのマジックショー りら/シスターコンプレックス 女性 パートナー 見つめあうじゅり/妖怪医兼アイドル 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【とっておきのマジックショーを見せてあげる】《手品》《妹》 【スパーク】【自】あなたは自分のエネルギーが、自分のリタイヤ置場の、名前に“りら”か“じゅり”を含むカードの合計と同じ枚数になるまで、自分の山札の上からカードを自分のエネルギー置場に置いてよい。 作品 『夜桜四重奏-ハナノウタ-』 備考 2013年12月12日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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透明チロル党 MMORPG「グラナド・エスパダ」アゲートサーバーにて活動中。 .
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まじっくぎみっく【登録タグ ま ギャグ 本 桝田道也 漫画】 マジックギミック 著者:桝田道也 本紹介 第1回はマガジンZ、第2回,第3回と第4回の一部は少年シリウスに掲載。残りは自サイトなどで描き下ろし 剣と魔法の世界をネタにしたショートギャグ集です。 サンプル <クリックして新しいウィンドウで開く> コメント 名前 コメント
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《マジック・エンチャンター》 カウンター罠 相手の魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 その後、自分は自分のデッキ・手札から通常魔法カードを1枚選ぶ。 相手はその魔法カードを発動する。 発動した魔法カードは自分の墓地に送る。 part21-245 コメント 名前 コメント
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マジックエッグ 外見 特徴 いずれかのペットが生まれる。 誕生が確認されたもの ウィザード フェアリー カーバンクル ウィッチ 入手方法 カジノ(5000コイン) 討伐(モリモリ森) ガチャタマ(50000) 入手:ガチャタマ50000、カーバンクル誕生 -- (名無しさん) 2009-08-14 15 46 52 誕生 ウィッチ -- (名無しさん) 2009-08-23 07 19 48 名前 コメント すべてのコメントを見る