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ギデオン・ジュラ編使用デッキについてvsアクロスの護衛 vs刑務所長ヒクサス vsハーピー vsサイクロプス vsエレボスの巨人 ジェイス・ベレレン編使用デッキについてvs魔道士輪のいじめっ子 vsアルハマレット vsトロヴィアの分離主義者 vsアンプリン中心部の兵士 vsアルハマレット2 リリアナ・ヴェス編使用デッキについてvs呪われたジョス vs隠遁の魔女 vs大天使 vs鴉の男 vs4体の悪魔 チャンドラ・ナラー編使用デッキについてvsカラデシュの工匠 vs鋳造所の警備兵 vsカラデシュの野獣 vsバラルの副官 vsバラル隊長 ニッサ・レヴェイン編使用デッキについてvs吸血鬼の忍び寄り vs乱動 vsエムラクールの幻視 vsボガートの部族 vsドゥイネン ギデオン・ジュラ編 使用デッキについて 白の小型クリーチャーを中心とした攻撃的なデッキで戦う シンプルなカードが多く、MTGの基本戦略を覚えるには最適 後半には清浄の名誉/Honor of the Pureなども加わり完成度が高くなる ギデオン編は自分・相手ともに初期手札が固定されており、攻略の糸口を掴みやすい vsアクロスの護衛 白の中速デッキを使用 土地を置き、クリーチャーを出し、攻撃し、勝利することを学ぶ 順々にクリーチャー呪文を唱え、攻撃していれば勝てる vs刑務所長ヒクサス 白赤の中速デッキを使用 インスタント呪文による戦闘の駆け引きを学ぼう 相手も妨害手段を持っているが、前回と同じくクリーチャーを並べて攻撃していれば勝てる vsハーピー 緑黒の中速デッキを使用 戦略は前回と同じ 到達を持つクリーチャー相手に自分の飛行クリーチャーを突っ込ませないように vsサイクロプス 赤緑の攻撃的なデッキを使用 戦略は前回と同じ 攻撃強制能力に注目 清浄の名誉/Honor of the Pureはクリーチャーを出した後に置くと効率が良い vsエレボスの巨人 黒の星座(エンチャントによって誘発する能力)デッキを使用 「一時的に追放するカード」の扱いに注意 破滅喚起の巨人/Doomwake Giantを出されると厄介なので速攻を心がけよう ジェイス・ベレレン編 使用デッキについて 青のクリーチャーを妨害呪文でサポートする中速デッキで戦う 中盤になるとライブラリー(デッキ)破壊戦略が加わる ライブラリーが0枚の状況でドローするプレイヤーはゲームに敗北する事を覚えておこう また前回とは違い初期手札は固定ではなく、マリガンの選択も迫られる 弱い手札をキープしないようにマリガンセンスを習得しよう デッキの軸になるのは序盤は幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon、中盤以降はスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage vs魔道士輪のいじめっ子 赤の小型クリーチャーをメインにした攻撃的なデッキを使用 相手の攻めを耐えて、後半に巻き返すことを意識して立ち回ると楽になる 攻撃強制参加のデメリット能力を持つクリーチャーが多数入っているので、利用して戦闘を進めたい 初期手札に濃霧の層/Fog Bankがあるとかなり楽になる vsアルハマレット こちらのライブラリーを削る青の低速デッキを使用 こちらも攻撃的な戦略をとる必要がある、幻影のドラゴンが初期手札にあれば楽 もしくは心理のらせん/Psychic Spiralで相手の戦略を逆手にとってもよい vsトロヴィアの分離主義者 相手は黒の中速デッキを使用 こちらのデッキにスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageが加わり、ライブラリー破壊戦略がとれるようになる 相手の攻めを凌ぎ、ライフを削らずに勝利する戦い方を学ぶいい機会になる vsアンプリン中心部の兵士 相手は白の兵士デッキを使用 クリーチャーを並べるのが得意でライフゲインも多用する ライフを0にするよりもスフィンクスの後見でライブラリー破壊を狙う方が良いだろう vsアルハマレット2 デッキ構成はほぼ同じだが、相手ライフが40もあるためライブラリー破壊を狙うことになる ある程度の土地と心理のらせんがある手札をキープし、こちらのライブラリーが無くなる直前で心理のらせんを唱えれば簡単に勝てる このゲームにはアップキープ・ステップが存在しない為、ライブラリーが0でこちらのターンを迎えると即座に敗北する点には注意 終盤は常に心理のらせんを唱えられるようにマナを浮かせておくといいだろう リリアナ・ヴェス編 使用デッキについて 黒のゾンビをメインとした中速デッキで戦う 死亡した時に効果を発揮するクリーチャー そのクリーチャーを生贄に捧げ利益を得る呪文 死亡したクリーチャーを墓地から回収するカード を組み合わせて戦うテクニカルな構成をとる しかし個々のカードはお世辞にも強力とは言えず、苦戦することも多い 墓場からの復活/Rise from the Graveで相手の強力なクリーチャーを奪い取るればかなり楽になるため、使いどころを見極めよう 軸となるカードは残酷な蘇生/Cruel Revival、墓場からの復活など vs呪われたジョス 黒の中速デッキを使用 相手はライフドレインするカードを多用するため、あまり攻め急がないように ゆっくりとこちらのペースに持ち込みたい vs隠遁の魔女 緑の中速デッキを使用 陰鬱(このターンクリーチャーが死亡している場合利益を得る)を持つカードを使用してくるので、安易なブロックで戦況を不利にしないように 今回に限ったことではないが、相手が絶好調なスタートを切った場合はさっさとリトライした方が効率がいい vs大天使 白の中速デッキを使用 天使達が厄介ではあるがそれ以外は平凡な相手でありそれほど苦戦しないだろう vs鴉の男 青黒の飛行クリーチャー主体の中速デッキを使用 カラスの群れ/Murder of Crowsと精神叫び/Mindshriekerはどちらも放置しておくと1枚で負けるクリーチャー、しっかり除去してこちらの手駒にしたい 打消しも狙ってくることに注意 vs4体の悪魔 黒の強力なデーモンを多用するデッキを使用 今回は4連戦となる 勝利するたびにこちらの手札も補充されるが、正攻法で挑むと面倒なので以下の手順で攻略するとよい 下準備 相手のライフをギリギリまで削る 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demonといったドロー能力を持つ大型デーモンを墓場からの復活で奪い取る 1,相手のライフを0にしないよう注意しながら、生かさず殺さず攻撃し続けリソースを奪っていく 2,奪ったクリーチャーを使い手札を増やし、クリーチャーをひたすら並べる 3,十分に戦力を増強した後に攻撃を開始する チャンドラ・ナラー編 使用デッキについて 赤のクリーチャーを火力でサポートする中速デッキで戦う 「クリーチャーを火力呪文で排除し、攻撃を通す」という赤の基本的コンセプトを学ぶ 魔巧を持つ呪文は条件を達成しているか否かで効果が大きく変わる、ミスしないように 軸となるのは若き紅蓮術士/Young Pyromancer、躁の蛮人/Manic Vandal vsカラデシュの工匠 青赤の飛行機械デッキを使用 クリーチャーを並べることに長けており、まごついているとペースを握られてしまう こちらもクリーチャーを展開しつつ火力呪文でしっかり妨害していくこと アーティファクトの存在により強化されるカードが多いため、飛行機械から除去していこう vs鋳造所の警備兵 赤のアーティファクトデッキを使用 相手のデッキはほとんどがアーティファクトなので躁の蛮人が大活躍 鋼の監視者/Steel Overseerは絶対に放置しない事 vsカラデシュの野獣 緑の中速デッキを使用 呪禁持ちには火力が通用しない あまり呪文ばかりの手札をキープしないように 大型クリーチャーは火力を複数使用して仕留める事も視野に入れる事 vsバラルの副官 白の中速デッキを使用 タフネスの高いカード、妨害能力を持つカードを多く使う ライフゲインカードも多数仕込んでいるので息切れに注意 若き紅蓮術士や躁の蛮人で地道にアドバンテージを稼ぐといいだろう vsバラル隊長 青の低速デッキを使用 とにかく妨害手段が豊富で、打消し呪文と妨害オーラでこちらの攻め手を削いでくる その半面攻め手に乏しいため、長期戦を覚悟すれば勝てない相手ではない プレイヤーに飛ぶタイプの火力はなるべくクリーチャーへ使わず、大事にとっておくこと ニッサ・レヴェイン編 使用デッキについて 土地を増やすカードと大型クリーチャーを軸にした緑の中速デッキで戦う 序盤は取れるアクションが少ないが、ゲーム後半になるほど力を増す 完成度の高いデッキだが、相手クリーチャーへの干渉手段が不足しているのが悩み 数少ない除去呪文の野性の本能/Wild Instinctsは大事に使おう デッキの軸となるのはニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage、野生の本能など vs吸血鬼の忍び寄り 吸血鬼をメインとした黒の高速デッキを使用 「相手のライフが10点以下」を条件に強化されるカードが厄介 ライフを高く保っておくため、小型クリーチャーが多い初期手札をキープしたい 序盤さえ耐えれば後はクリーチャーの質の差で押し切れる vs乱動 飛行クリーチャーで攻める青のデッキを使用 風のゼンディコン/Wind Zendikonで飛行クリーチャーを量産されると厳しい 絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseが初期手札にあると安心 vsエムラクールの幻視 マナ加速からエルドラージにつなぐことを目的とする赤緑のデッキを使用 今回は特殊な勝利条件があり、相手が引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを唱えるとクリアとなる 正攻法で勝利するのはほぼ不可能なので、おとなしく防御を固めて相手が15マナ貯まるまで粘ろう 落とし子トークンがチャンプブロックに使われることを避けるため、こちらからの攻撃はしないのが無難 エムラクールの手/Hand_of_Emrakuを出されると(パワー的にも落とし子の浪費的にも)かなり厳しいので、排除の目処が立たないならリセットを考えてもよい vsボガートの部族 黒赤のゴブリンデッキを使用 プレイヤーに飛ぶタイプの火力が豊富で攻撃的な構成のデッキ 放置しておくと面倒なクリーチャーが多いため、野生の本能が初期手札にあるとよい vsドゥイネン 黒緑のエルフデッキを使用 傲慢な完全者/Imperious Perfectのような1枚で盤面を掌握するカードを使ってくるので、やはり野生の本能は重要 相手はエルフを並べる戦略が基本になるため、積極的に相打ちを狙っていこう 群れのシャーマン/Shaman of the Packによる突然死に注意
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最後の英雄ルミナス 光と闇の力を操りさいきおに見える 特徴 光状態と闇状態をいったりきたりする 基本的には光でいい、たまに光50%闇50%のエクリブリウムに 割と硬い 一応ヒールできる 1次 全部振りなさい 1次とかすぐ終わるから * 2次 ボイドプレッシャー19以外全部振れるよ シルフィードランサー 1 ボイドプレッシャー 1 ↓ スペルマスタリー MAX ハイウィズダム MAX ↓ あとは順番にこだわらず好きにあげるといい ルミナス専用のクエストやってれば60になるよ 3次 スペクトルライト無双 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 スペクトルライト アクティブ 20 4次なっても使うメインスキル。方向転換可能で結構遠くに届く。これで4次しよう シャインリデプション アクティブ 20 ヒール。敵に攻撃できる。アンデット中は死ぬ ノックスピア アクティブ 20 見た目とかかっこいい。残念だけど捨てスキル デスサイス アクティブ 20 かっこいい。上下範囲せまくてがっかり。MAXにしないと4次で振れないスキル有 ライトシャドーガード アクティブ 10 20%で攻撃回避の良スキル パーティーメディテーション アクティブ 20 自分とグループ員の魔力40UP ライフタイダル パッシブ 20 HPMPの比率によってダメージ20%UPとクリ30%UPになるけどほぼずっとクリ30% アンチマジックシェル アクティブ/パッシブ 10 アクティブ 3回だけ状態異常100%無効 パッシブ 状態耐性40%UP スキル振り スペクトル1 ノックスピア1 ↓ メディテーション MAX タイダル MAX ↓ ノックスピアが4になる以外あとは好きに振って問題ない 狩場 自分より+30くらいの敵はスペクトルでぶち転がせる 3次からモグラとかうまい 筆者は66からジャクムを吸うような奴 4次 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 メイプルヒーロー アクティブ 30 ステ15%UP。貧乏人はあとで振ればいいよ ライトリフレクション アクティブ 30 氷魔涙目のさいきお反射スキル。範囲やばいマジヤバい。こればかりは使って実感しましょう アポカリプス アクティブ 30 かゆいところにいる敵に手が届くスキル。速度は遅め。あんまり使わないけど見た目かっこいい モーニングスターフォール アクティブ 30 1でいい アブソリュートキル アクティブ 30 エクリブリウムと組み合わせて使うとものすごいダメージでます。かっこいい ダーククレシェンド アクティブ 30 攻撃する度に1%ずつダメージがあがる。まさにクレッシェンド。まずはこれ振ろう ダークネスソーサリー アクティブ 30 敵の防御率40%無視 敵の属性耐性完全無視 つよwこれも最優先 マジックマスタリー パッシブ 30 熟練度魔力クリティカル最少があがる これも優先 ダークライトマスタリー パッシブ 5 エクリブリウムよく使うなら振りましょう ヒーローインテンション アクティブ 5 誘惑解除のリーサルウェポン ボスいくなら振ろう 狩りならリフレクション ボスならスペクトル とっても使いやすくなったるみなすさん リフレクション1 アポカリプス 1 アブソリュート1 ↓ クレッシェンド MAX ↓ ソーサリー MAX ↓ マジックマスタリーMAX ↓ 金あるならMHでいい ないならリフレクションから攻撃スキルを振り始めてよい ハイパースキル SPとAPは困らないはず PPなんだけどこれ書いた奴は ライトリフレクション スプレッド ライトリフレクション アドレンジ アポカリプス リチャージ アブソリュートキル アドレンジ アブソリュートキル エクストラターゲット の5ポイント それじゃダメージでねーよハゲ!!お前効率悪いだろ!!!111 って奴はアブソのポイントをリフレクションとアブソのリインフォースにすればいい リインフォース振ったらポイント足りねーよって奴はカンストだせないのが悪い 狩り場 ~30 ヘネシス ゴーレム寺院 ~60 きのこ城クエスト 大臣キノコループ またはカニングスクエアクエスト 大臣キノコ飽きたらスリーピーウッドのドレイクをいじめてた 60になれば神スキルで格上狩りも余裕だから頑張って クエストは絶対にやれ ルミナスはこのレベル帯に専用クエストあるというだけでも優遇されてるから やってないのにレベルあがらないというのは無しだから 60から 3次転職した君はスキルウインドウにスペクトルライトというかっこいいスキルがあるのがわかるかな とりあえずそれに1ふったらアリアントに向かってモグラ叩きの開始だ!!!! あと吸いは基本しないって奴でもジャクムはおすすめ 本当にうまい 他の魔法職だとMPの上昇量の都合で最強目指す場合おすすめできないけどルミナスはMP固定量上昇だから無問題 吸いなんて雑魚のすることだろwww俺はやらねーよそんな軟弱な行為wwwwwとか思ってる奴 適当に狩り場探して頑張ってください 80くらい ルディブリアム ブレイブパイレーツうまいです 行き方は自分で調べてね こいつ狩ってれば100になれます 飽きたらルディ深部適当に回るのもよい 100 4次おめでとう ライトリフレクションというスキルが君を呼んでいるのが聞こえるかな こいつを持ってリプレに向かおう ブルージャイアントタートル が君を待っている 115 クリムゾンウッド前提を進めよう 120-140 スペクトルライトを持ってソロボスしましょう 時間かかってもボタン一個で楽だしおいしいから ここら辺でもうジャクムをソロで倒せます 平行してすすめましょう 120-200までドラゴンライダーも地味に経験値溜まります 1日10回までだけど活用するといい 140-150 140装備が手に入るとソロボスのやる気が1.5倍くらいに効率は2倍くらいに 150 狩りは正直まずい どうしても狩りがいいなら時間の神殿へGO ピンクビーンの前提クエストを進めていけ 終わってもまだそこで狩ってろ 160- 時間の神殿から未来のヘネシスへ向かおう165レベルから要塞に籠れ 今こそお前のライトリフレクションの見せ場 ルミナスなら160レベルあればホーンテイルソロもいける 超うまいお勧め 180- CWグルボス 結局グルボスは安定する 180未満は戦力じゃなくて吸いだから感違いしないでね 160台になった君はもうメイプルワールドのこともわかってきただろうし自分で探してください 201- 要塞 ホンテ カオスホンテ PB ピンクビーンは慣れるまで死ぬけど効率はすごい あと火力あげてないときつい 吸い前提最速れべりんぐ狩り場 13~30 チュートリアルやってゴーレム寺院orクエスト ~50 大臣キノコループ 50~60 Dロイド 自動警備システム 屋台 仙人人形 を吸うと余裕 61~106 ジャクム吸い+ロミジュリ 106~ BG吸い 120~150 ホンテ吸い CW吸い ~200 CW ホンテソロ BGソロ 超絶美少女超火力のお姉さんに土下座してお願いしなさい
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ガスト $2000 使用魔力2 空気の弾を手のひらから撃ち出す魔法 実に多彩な利用方法がある魔法 KATANAやSGを持つ相手を吹き飛ばしたり、死体やグレネードを吹き飛ばすこともできる。 地面に撃てばハイジャンプができたり、落下の衝撃を和らげることができる。 そしてスモーク中の敵にダメージを負わせることができる そして「覇王翔吼拳」や「かめはめ波」と叫ぶことで威力が当社比30%あがる気がするすごい魔法 主な使用用途は味方のおっさんへの牽制 (また、AMGやグレネード、更にはツリーの種まで飛ばすことが可能) ガストジャンプ 地面にキャストし、発動の瞬間にジャンプすると普通のジャンプより高く飛べる さらにグラインダーやテレポで高く跳ぶこともできる 真下に撃つ時は前進していた方がやりやすい ガスト屍まとめ 一回のリザで多数生き返らせるため 一つのところに屍まとめる技 必殺!ガスト落とし 落下死する所や高所から叩き落し、相手を殺す技 死体処理にも応用できる ガスト爆殺 敵とグレネードを一緒に吹き飛ばす技 ガスト当てられて抵抗できない敵は即成仏 としあき部屋での傾向 としあき部屋ではガストが大人気でストームマップが来ると大体の人間が購入する ガスト職人も何人かいてとても勉強になる使用法を見せてくれるがやられている方はたまったもんじゃない 主にレイドやエクストラクションでのAF押し込み防止用に使用され、最近ではスモーク購入者も増えているので益々活躍をしている 小ネタ ガストを食らった場合立っている状態だと大きく吹っ飛ばされてしまうがしゃがんでいる状態だとほとんど動かされずその場に留まる事ができる スモーク状態の敵へガストする場合は密着状態の方がダメージは高い 遠距離のスモーク状態の敵へガストを当ててもスモークを解除させるくらいしか効果は無い グライダーで飛行中の敵にガストを当てるとグライダーを強制終了させる事ができる 当てられるとその直後しばらくグライダーを開けなくなるがほんの少しの時間なので落下死させる事はまずできないので嫌がらせ程度にどうぞ テレポート $2250 使用魔力3 一定距離を瞬間移動する魔法 壁をすり抜けることができるので奇襲や逃走によく使われる魔法 下を向けば地下に飛べ、ジャンプ中に上を向けば天井を抜けることができる エルフならば是非取ることをお勧めする トレーニングではしゃがみから下へワープとあるが視点を真下に向けてキャストでも下へワープできる 同様に真上を向けばジャンプせずとも上へワープする事ができる 攻撃に使用するテレポート エンハンスビジョン+KATANAとの相性がとても良く相手の位置・向き・進行方向等を確認し 華麗に裏を取りブリードアウトさせてやろう 一撃離脱戦法を取る時は敵のおっさんには十分注意の事 逃走に使う分のエッセンスを取られ、エッセンスが回復する頃には自分の死体が転がっている事だろう テレポート妨害 AMGに向かって飛ぶと壁の先に十分なスペースがなくキャンセルされた時と同じように飛ぶ事ができずそのままAMGに突っ込む事となる ストラングルの場合は一度にエッセンスを全てを吸えないので捕まったと同時に使われると逃げ出される事も多い ライフツリー $2000 使用魔力3 通称「木」 名前の通り瞬間的に木をはやす魔法 木の近くに行くと距離に比例して回復する (上から胞子のような判定が降り注いでいるため、ジャンプしていると回復量が増加) トロールやヒューマンなどにはとても重宝される魔法だろう これが一本あるかないかで大きく変わる 一箇所に植えまくると2本ほど残して他は消えてしまう 再発動までは30秒 小ネタ 一番ライフ回復が早い場所は「枝」の部分であり密着してジャンプするか坂などに生やして上で回復等をした方が素早くライフ回復ができる 私いま光ってる!という凄まじい自己主張のせいで水平状態での幹の部分にいる敵はとても見やすく撃ちやすいのだが 上から狙撃をする場合、その光り輝く葉っぱのせいで非常に見難いためスナイパーやライフルでの狙撃がされにくいという強みも持っている スナイパーがいて動きにくい場合は木を群生させてヘッドショットをされにくい状況を作ってやろう ただしグレネードが投げられやすい場所でもある リザレクト $2000 使用魔力3 占有魔力4 通称「リザ」「ザオラル」 死体の近くで唱えることで味方を復活させることができる ゾンビのごとく襲ってくる敵に恐怖することになるだろう またリザレクトをかけてもらった相手が死ぬと 段々とダメージが蓄積する「ブリードアウト」状態になる 別の味方にリザレクトをかけてもらえば解除され通常に戻る 是非すべての人にとってもらいたいマジック 小ネタ リザした後、その味方が稼いだ報酬の半分が入る リザされた味方には自分の稼いだ分は全部入るためチームにとっては凄いお得 チームの負けがこんでいると占有魔力が徐々に小さくなる 5-0の状態では0のチームのリザレクト占有は1になる サモン $3000 使用魔力4 占有魔力4 召還獣「ミニオン」を呼び出す魔法 may箱○スレ通称「太郎君」 一度呼び出すと消えるまで魔力が4つ占有されたままになる でっかい化け物が番人として登場し近くに居る敵に突撃する 攻撃力は極大でどの種族も二発殴ればノックアウト 基本的には床を指定して召喚、その周囲を警戒、近づいた敵を迎撃する また、敵を指定するとその敵を殺すまで追尾、その相手を倒すと死体消しまでしてくれる ただしこの方法だとその相手を倒したらミニオンの召喚は切れるので注意 アーティファクトの近くや主要な通路に置けばかなりうざいと思う 味方のおっさんが近くに居ると魔力が吸われてすぐ消えてしまうので注意 サモン詠唱太郎君攻撃までには時間がかかり、近距離戦で太郎君を壁にしようと思っても 太郎君の横を素通りされ隙のできた術者がSMGやKATANAで殺されることも多い そのため他のマジックテックを使い牽制や逃走することも必要である 太郎君対策 トロールよりも大きな体で体力が高く走る速度も速いが場所指定召喚の場合は凄い不感症なお茶目な味方太郎君 二発殴られるとアウトという危険性のためまず距離を取ろうとほとんどの人が思うだろうがヒューマンと走るスピードがほとんど同じなため 壁に追い詰められたりひっかかったりしてころころされてしまった、という人も少なくないだろう この太郎君の主な対策はAMGやおっちゃんで吸い殺したり、アーティファクトで一撃でクリアー等が簡単な方法であるが 数発の銃弾を叩き込むと太郎君は一瞬怯むため、逃げるだけなら一直線に前を向いて逃げるよりも後ろ走りで撃ちつつ逃げた方が安全に逃亡できるのである おっさんで吸い殺す場合も瞬時に吸い殺せるわけではなく彼らの殴り2セット分くらいの時間吸い続けなければならないので 調子に乗って近付きすぎて殴り殺されると凄まじく情けないのでまずは撃って怯ませてから近付く事をおすすめする 一応太郎君にも部位判定があるが頭を上下に動かすので狙ってる暇は無い ストラングル $2000 1個につき2占有(ドワーフのみ3) エッセンスと体力を減らす、すっごい邪魔な水晶を生やす とりあえず、遮蔽物が欲しい時とか アーティファクト周辺に嫌がらせで置く 射程35m、持続時間90秒、重要な防衛地点に張るならそのつど張るように心がけたい 除去はちっこいおっさんかAMジェネレーターがいい ミニガンとかグレネードでも結構早く除去できる 5つある水晶1つにつきピストル7発SMG12発SG1発ミニガン10発で破壊できる。グレネードなら5つ全てを破壊可。SMGで壊す時は弾を無駄にしやすいので注意 ストラングル活用法 主にアーティファクトや主要通路への防衛に使われるこのマジック おっさん以外の種族はこれに捕まるとクリスタルの上に吸い上げられ上下左右に振られ正確な射撃、敵の捕捉ができなくなる またエッセンス吸収の効果によりテレポートやスモークによる即時離脱、エルフの自然回復、トロールの硬化も防げ、 味方や自分のキャストしたストラングルには吸い込まれず逆に弾かれるといった RNA側に一人は欲しい程防衛に長けたマジックであるが、これは上の特徴から攻撃にも使用できる ツリーやミニオンに向かって使えば消滅させることも出来る 例として効果的に使う場面は ライフツリーや物陰に逃げる敵への逃走妨害 KATANAやショットガンへの防御 トロールを硬化させずに倒す時等が挙げられる 尚おっさん以外の種族がこれを除去するにはかなりの時間を有するが ストラングルの中心へグレネードを投げつければキャストした1回分のほぼ全てを除去できるはずである 同じ場所へは重複して生えないので少しずらしてやったほうがいい スモーク $2000 発動するとスモーク状態になり通常攻撃が一切きかなくなる 発動中はゆっくりとエッセンスを消費していき、 エッセンスが無くなると強制的に解除される 発動中はTPS視点になり攻撃ができないので注意 KATANAなどの襲撃やグレネードの緊急回避 ダメージを受けた時のライフツリーまで下がる時に非常に重宝する ブリードアウト時の消耗も抑えられる スロットに入れておくとエッセンスの回復が遅くなるが、 エンハンスビジョンから遠距離では発見されず、近距離では薄く見られるだけとなり裏取りに使える またスマートリンクを無効化することもできる 使用中はピストルワイアード装備並みの早さが得られるため重い装備や足が遅い種族での移動にも用いられれる 弱点はスモーク状態中にガストを受けるとダメージを受ける おっちゃんでスモークを装備してるとエッセンスの自然回復がなくなる ストラングルやおっちゃんの接近などでエッセンスが無くなると解除されるなど としあき部屋での傾向 高所からの飛び降り時や銃弾やグレネードの飛び交う激戦区での安全なライフ回復への使用と汎用性は高く ガストの凄い人気っぷりの中購入者数が増加してきた人気マジック エンハンスビジョンに捕捉されなくなる他オートエイム無効の効果もあるため奇襲好きな人以外も購入しているようである 天敵であるガストは避ければいいと言い張る人もいる 補足 スモークをショートカットにセットするとエンハンスで見え難くなるだけだが スモーク発動中はエンハンスで補足することは不可能になる ショートカットにセット中でもアーティファクトを持つとエンハンスビジョンに捕捉されるようになるのでキャリアーの人は注意
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☆2マジック
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バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。 習得する際の経験は[魔術]になります。■種別 補助型:自身の行為判定に組み合わせて使用する。割込型:対象の行為判定に割り込んで使用する。特殊型:通常は行えない行動を行える。 ■発動コスト マジックスキル判定には、レベルに応じた発動コストを体力を消費して払う必要がある。 魔人だけは魔力結晶から払うことができる。 支払えない場合、マジックは発動しない。 発動コストの計算は、〈最も高いマジックのレベル〉+〈組み合わせるマジックの数〉=〈発動コスト〉 となる。 *例:Lv3のレンズ + (Lv.2のサラマンダー と Lv.1のフォース) = 5 発動コストを支払えば、使用するマジックの数だけ判定時にマジックダイスが増えます。 ■追加コスト 追加でコストを支払うことで更にマジックダイスが増える。成功したダイスは達成値を合計できる。 ■リキャストタイム 同じマジックスキルは使用するマジックの最大レベルに応じて、マジックスキルの再使用間隔が決まっている。 Lv.1:判定ごとに再使用可能。 Lv.2:カットごとに再使用可能。 Lv.3:シーンごとに再使用可能。 Lv.4:シナリオに付き一度きり。 ■マジックスキル判定 共通 発動コストを支払い、使用するマジックの数だけ判定にマジックダイスを追加する。 追加コストを支払うことで、更にマジックダイスを増やせる。 成功ダイスからマジック達成値ダイスを各マジックの数だけ指定します。 それぞれが各マジックの達成値になります。 追加コスト分の成功ダイスがある場合、任意のマジック達成値に合計することが出来ます。 補助型 スキルやアイテムと同じく判定前に使用を宣言。 マジック判定時に参照する素養値は、行為判定の素養地と同じくなります。 行為判定に成功した上で、スキル、アイテムと同じく、成功ダイスからマジック達成値を決定する。 割込型&特殊型 行為判定と組み合わせないマジック判定の場合、参照する素養値はソウルになります。 ■マジックスキルの作成習得 経験〈魔術〉を1レベル取得することで一つ作成習得できる。 ■補助型 基本となる行為判定に組み合わせるマジック。 名前の決定。 組み合わせる判定を指定する。 以下組み合わせるマジックを決める。 *効果を適用して、矛盾がなく描写できるマジックにすること。 ■割り込み型 割り込みスキルに組み合わせるのではなく(その場合は補助型)マジック単体で割込むマジック。 名前の決定。 割り込む対象となる判定、状況を指定。 割込みのマジックを指定。 以下組み合わせるマジックの指定。(割込型でなくても良い。 *割り込む状況に関して、ゲーム的なデータや処理で定義できる状況に限定する。 *効果を適用して、矛盾なく描写できるマジックにすること。 ■特殊型 通常の判定行為に該当しない行動を行うマジック。発動タイミングは任意となる。 名前の決定。 起点となる特殊マジックを指定する。 組み合わせるマジックを指定する。(特殊型でなくても良い。 ■記載例[マジック名:発動条件:発動コスト/マジックダイス数:使用するマジックリスト] [パワープラス:ボディ:1/1:〈フォース〉] [ファイアボール:射撃攻撃:3/2:〈サラマンダー〉〈フォース〉] [恐怖の影:〈威嚇〉:3/2:〈テレパス〉〈カース〉] [王家の裁き:任意:4/2:〈カース〉〈モーフィング〉] [除霊:任意:3/1:〈カース〉] ■描写の自由と制約 ゲーム的な効果がない限り描写は自由です。 例えばフォースを、不可視の力場、輝くオーラ、力のあるビジョンなど、自由に指定して構いません。 ただし、不可視なので回避不可や、輝いてるので明かりに、人型なので囮になど、ゲーム的な効果を求める場合。 該当する効果を得られるマジックを組み合わせる必要があります。 ■物理魔法 Lv1.フォース 運動エネルギーの操作。物体に運動エネルギーを与えたり奪ったりできる。 補助:「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分上昇させる。 割込:対象の「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分、増減させる。 特殊:フォースは射撃武器として扱うことが可能。 Lv2.エレメント 粒子運動エネルギーの操作。熱を与える奪う、電子を動かす、固有振動を与えるたりできる。 サラマンダー:補助:対象にマジック達成値分の〈炎上〉を与える。副次効果として同値分の光源として使用できる。 ウンディーネ:補助:対象にマジック達成値分の〈凍結〉を与える。副次効果として同値分の〈氷〉を発生させる。 シルフ:補助:対象にマジック達成値分の〈感電〉を与える。副次効果として同値分のバッテリーと同じ効果を得る。 ノウム:補助:対象の指定したアイテムにマジック達成値分の〈故障〉を与える。副次効果として対象エリアに同値分の〈煙幕〉を発生させる。 上記の中から選んだ状態異常をマジック達成値分対象に与える。 Lv3.アルケニー 物質の結合 分解。用途が三種類存在する。 結合:補助or割込:防御時に対象のダメージを0にする。 分解:補助or割込:攻撃時に対象の防御達成値を0にする。 結合分解:補助:技術判定時に達成値がマジック達成値分上昇する。 Lv4.フュージョン 融合エネルギーの操作。莫大なエネルギーを生み出す。 補助:「筋力」「敏捷」にまつわる達成値をマジック達成値分倍加。 ■精神魔法 Lv1.サイコメトリー 思念受信。何かを理解する判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。概念を読み取れるため、経験の有無は問わない。 補助:「知識」「感覚」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。 Lv2.テレパス 思念発信。交渉系の達成値がマジック達成値分上昇する。 補助:交渉など「魅力」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。 特殊:言語の通じない対象ともコミュニケーションを取ることが出来る。 Lv3.カース 思念定着と解除。最大Lv.3以下のマジックスキルを達成値シーン分、効果を継続させる。 特殊:組み合わせたマジックをマジック達成値シーン分、対象に効果を持続させる。 特殊:対象にかかっているカースを、マジック達成値分減少させる。0以下にすれば解除できる。 Lv4.ドミネーション 思念操作。発動したマジックの権限を奪い。効果を任意の対象へ変更する。 割込:マジックの発動に割り込んで使用。ドミネーション同士がかち合った場合。達成値の高いほうが適用される。 ■空間魔法 Lv1.ポータル 距離の制御。距離0のポータルゲートを作ることにより、長距離を移動できる。 *ポータルゲートを開いて通るというアクションを挟むので瞬間移動ではない。 補助:ムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊行動時、ポータルを開き目標のエリアまで移動できる。 割込:対象のムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊効果を受けた時、ポータルを開き目標のエリアまで移動させる。 特殊:段差や穴などの通行妨害を無視できる。ただし、壁の向こうなど射線が通らない場合ポータルを開くことはできない。 Lv2.ヴォーテックス 方向の制御。空間の向きを変更する。 補助:回避判定時、達成値をマジック達成値分上昇させる。 クリティカルした場合、任意の対象へ攻撃を向かわせることが可能。(*格闘攻撃は同エリアにいる対象しか選べません。 特殊:半遮蔽、完全遮蔽など、射線が通らない対象へ射撃する。 Lv3.レンズ 範囲の制御。達成値分範囲を拡大、縮小する。 補助:行為判定の効果対象を拡大する。下記の表を参照し、マジック達成値以下の範囲に拡大できる。1.対象を単体から、エリア全体に。2.範囲エリアを、目標エリアの前後エリアを含む3エリアに。3.範囲エリアを、目標エリアの前後2エリアを含む5エリアに。4.範囲エリアをセット全体へ。5.範囲をステージ全体へ。 割込:効果範囲を縮小する。上記の表を参照し、減少したマジック達成値分以下の範囲に減少させる。 0にしても単体以下にはならない。 Lv4.クロック 時間の制御。一定空間の時間を加減速して行動を制御する。補助:自身を加速して二回行動を行う。割込:対象を停止させ判定を自動失敗にし、行動済みにする。 ■改変魔法 位相変異により、異なる可能性存在と対象を入れ替える。所謂変身魔法。 全ての改変魔法は、カースによって持続させない限り、1カットしか持続しない。 効果が切れれば対象は元に戻るが、変異した対象が破壊、死亡すると元に戻らなくなる。 Lv1.トランスフォーム 物質改変。特殊:アイテム、ギミック、オブジェクトを同値の構造値を持った別のアイテムに変換する。 Lv2.スイッチング 空間改変。特殊:エリア、セット、ステージを同値の構造地を持つ別のエリアに変更する。 Lv3.モーフィング 生物改変。特殊:キャラクターを同レベルのキャラクターへ変更する。この際PC不可の動物やモンスターへ変身させることも可能。 Lv4.メイビー 事象改変。割込:対象の判定後、同達成値分の別の行動結果に変更できる。 ■契約魔法 Lv1.誓約 指定したアイテムの使用、消費。 判定の伴わないアクションの消費。 Lv2.履行 自身の判定の伴う行為の成功。 Lv3.破棄 対象の判定を伴う行為の失敗。 Lv4.交換 自身の判定を伴う行為の成功と、対象の判定を伴う行為の失敗。
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#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- マナ消費15 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で〜修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント
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(1970年01月01日) グラナドエスパダ
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しましまニーソGE@Wikiへようこそ ニーソを愛する開拓者のための党 クリックするでゲソ!侵略するでゲソ! このWikiはグラナド・エスパダ ルネッサンスで活動している しましまニーソ党専用のWikiです 現在の時刻 2021-12-08 15 47 31 (Wed) 設立日 2010/1/28 モットー 楽しさメインで攻略しましょ! 党首 社長* リンク グラナド・エスパダ ルネッサンス http //ge.hanbitstation.jp/ グラナド・エスパダ 2chWiki http //ge_2ch.wikiwiki.jp/ 訪れた合計開拓者: - 今日の開拓者: - 昨日の開拓者: -
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マジックスターとは マジックスターとは各ミッションやボスとの戦闘、ユーザー同士の取り合いによって取得できる「欠片」を5色集めて生成できるアイテムである。 生成されたマジックスターはチーム構成画面で1つだけ設定することが出来る。 設定したマジックスターは戦闘時にモンスターが呼び出された後に呼び出され、その効果を1度だけ発揮する。 また、マジックスターはモンスター同様、呼び出されてから発動するまでのTURNがあり、合成によるLvアップも可能。 渋谷~池袋 品川~新宿 恵比寿~飯田橋 四ツ谷~お台場 限定エリア 地方 限定イベント 追加・変更した方はスキルのページにも反映よろしくお願いします。 渋谷 No.1~No.3 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.1 サンダースター 雷 ★☆☆☆☆ 3 電撃(50) 敵モンス1体に雷属性ダメ+たまに麻痺 No.2 アネモネスター 水 ★★☆☆☆ 3 水の守護(30) 水属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.3 キメラスター 火 ★★★☆☆ 3 火炎(40)Lv10ヘルファイア 敵モンス1体に火属性ダメ+たまに火傷全敵モンスを火傷に 六本木 No.4~No.6 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.4 ポイズンスター 風 ★☆☆☆☆ 5 毒液(50) 敵モンス1体に風属性ダメ+たまに猛毒 No.5 ロータススター 風 ★★☆☆☆ 3 風の守護(30) 風属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.6 ゾンビスター 土 ★★★☆☆ 3 悪臭(40)Lv10パンデミック 敵モンス1体に土属性ダメ+たまに病気全敵モンスを病気に 浅草 No.7~No.9 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.7 コラプトスター 土 ★☆☆☆☆ 5 悪臭(50) 敵モンス1体に土属性ダメ+たまに病気 No.8 ローズスター 火 ★★☆☆☆ 3 火の守護(30) 火属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.9 ヒドラスター 風 ★★★☆☆ 3 毒液(40)Lv10ポイズンガス 敵モンス1体に風属性ダメ+たまに猛毒全敵モンスを猛毒に 目黒 No.10~No.12 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.10 ファイアスター 火 ★☆☆☆☆ 5 火炎(50) 敵モンス1体に火属性ダメ+たまに火傷 No.11 デイジースター 雷 ★★☆☆☆ 3 雷の守護(30) 雷属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.12 クラーケンスター 水 ★★★☆☆ 3 渦潮(40)Lv10バブルシャワー 敵モンス1体に水属性ダメ+たまに窒息全敵モンスを窒息に 池袋 No.13~No.15 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.13 スパイラルスター 水 ★☆☆☆☆ 5 渦潮(50) 敵モンス1体に水属性ダメ+たまに窒息 No.14 ダリアスター 土 ★★☆☆☆ 3 土の守護(30) 土属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.15 キリンスター 雷 ★★★☆☆ 3 電撃(40)Lv10ライトニング 敵モンス1体に雷属性ダメ+たまに麻痺全敵モンスを麻痺に 品川 No.16~No.18 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.16 エルフスター 風 ★★★☆☆ 4 治癒(30)Lv20弱体(30) 最もライフの少ない味方モンス1体を回復敵モンス1体の物理スキルのパワーを弱める No.17 ドルフィンスター 水 ★★★★☆ 3 水の魔力(30))Lv18水の猛攻(10))Lv36水の守護(10) 水属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ水属性の全味方モンスの物理スキルをアップ水属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.18 クレリックスター 水 ★★★★★ 3 古の守護(50) 全味方モンスの最大ライフをアップ 銀座 No.19~No.21 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.19 ファントムスター 土 ★★★☆☆ 3 妨害(3)Lv22妨害(3) 呼出中の敵モンス・敵スターの登場ターンを遅らせる呼出中の敵モンス・敵スターの登場ターンを遅らせる No.20 イーグルスター 風 ★★★★☆ 3 風の魔力(30)Lv18風の猛攻(10)Lv36風の守護(10) 風属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ風属性の全味方モンスの物理スキルをアップ風属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.21 ウィザードスター 雷 ★★★★★ 3 古の魔力(50) 全味方モンスの魔法スキルをアップ 秋葉原 No.22~No.24 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.22 スピリットスター 水 ★★★☆☆ 3 応援(3)Lv22応援(3) 呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮 No.23 ウルフスター 雷 ★★★★☆ 3 雷の魔力(30)Lv18雷の猛攻(10)Lv36雷の守護(10) 雷属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ雷属性の全味方モンスの物理スキルをアップ雷属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.24 ウォーリアスター 土 ★★★★★ 3 古の猛攻(50) 全味方モンスの物理スキルをアップ 上野 No.25~No.27 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.25 デビルスター 雷 ★★★☆☆ 3 悪魔の呪いLv26不意打ち(50) 味方モンス1体にアンデッド効果をつける敵プレイヤーに優先して物理ダメージ No.26 ゼブラスター 土 ★★★★☆ 3 土の魔力(30)Lv18土の猛攻(10)Lv36土の守護(10) 土属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ土属性の全味方モンスの物理スキルをアップ土属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.27 クイーンスター 風 ★★★★★ 3 ムーンライト(60) 全味方モンスのライフを回復する 新宿 No.28~No.30 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.28 エンジェルスター 風 ★★★☆☆ 3 天使の祈りLv26天使の契約(50) 味方モンス1体に飛行効果をつける味方プレイヤーのライフを回復 No.29 ライオンスター 火 ★★★★☆ 3 火の魔力(30)Lv18火の猛攻(10)Lv36火の守護(10) 火属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ火属性の全味方モンスの物理スキルをアップ火属性の全味方モンスの最大ライフをアップ No.30 キングスター 火 ★★★★★ 3 スターフォール(50) 全敵モンスに無属性魔法ダメージ 恵比寿 No.38~No.39 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.38 フロッグスター 水 ★★★★☆ 3 渦潮(40)Lv25応援(2)Lv40水の猛攻(40) 敵モンス1体に水属性ダメ+たまに窒息呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮水属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.39 パラディンスター 水 ★★★★★ 4 蘇生Lv50古の猛攻(50) 倒れた味方モンス1体をライフ半分の状態で復活全味方モンスの物理スキルをアップ 自由が丘 No.40~No.41 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.40 ハニースター 風 ★★★★☆ 3 毒液(40)Lv25応援(2)Lv40風の猛攻(40) 敵モンス1体に風属性ダメ+たまに猛毒呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮風属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.41 ハンタースター 風 ★★★★★ 4 ウィークネス(60)Lv40不意打ち(50) 全敵モンスの物理スキルをダウンさせる敵プレイヤーに優先して物理ダメージ 赤坂 No.42~No.43 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.42 バニースター 雷 ★★★★☆ 3 電撃(40)Lv25応援(2)Lv40雷の猛攻(40) 敵モンス1体に雷属性ダメ+たまに麻痺呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮雷属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.43 セイントスター 雷 ★★★★★ 4 蘇生Lv20ムーンライト(30)Lv40古の魔力(50) 倒れた味方モンス1体をライフ半分の状態で復活全味方モンスのライフを回復する全味方モンスの魔法スキルをアップ 原宿 No.44~No.45 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.44 フォックススター 火 ★★★★☆ 3 火炎(40)Lv25応援(2)Lv40火の猛攻(40) 敵モンス1体に火属性ダメ+たまに火傷呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮火属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.45 アサシンスター 火 ★★★★★ 2 狙い撃ち(50)Lv25妨害(3)Lv40悪魔の呪い ライフが最少の敵モンス1体に物理ダメージ呼出中の敵モンス・敵スターの登場ターンを遅らせる味方モンス1体にアンデッド効果をつける 飯田橋 No.46~No.47 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.46 スネークスター 土 ★★★★☆ 3 悪臭(40)Lv25応援(2)Lv40土の猛攻(40) 敵モンス1体に土属性ダメ+たまに病気呼出中の味方モンスor味方スターの登場ターンを短縮土属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.47 ランサースター 土 ★★★★★ 4 マインドブラスト(50)Lv40狙い撃ち(50) 全敵モンスの魔法スキルをダウンさせるライフが最少の敵モンス1体に物理ダメージ 四ツ谷 No.50~No.51 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.50 パンダスター 火 ★★★★☆ 3 スターフォール(10)Lv20ヘルファイアLv40火の魔力 全敵モンスに無属性魔法ダメージ全敵モンスを火傷に火属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ No.49 ソードスター ? ★★★★★ 3 応援(2)Lv25ムーンライト(30)Lv50古の守護(50) 呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮全味方モンスのライフを回復する全味方モンスの魔法スキルをアップ 巣鴨 No.53~No.54 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.50 オウルスター 風 ★★★★☆ 3 スターフォール(10)Lv20ポイズンガスLv40風の魔力 全敵モンスに無属性魔法ダメージ全敵モンスを猛毒に風属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ No.54 ハンマースター ? ★★★★★ 2 マインドブラスト(50)Lv32スターフォール(30)Lv50妨害(2) 全敵モンスの魔法スキルをダウンさせる全敵モンスに無属性魔法ダメージ呼出中の敵モンス・敵スターの登場ターンを遅らせる 下北沢 No.55~No.56 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.55 ゴートスター 土 ★★★★☆ 3 スターフォール(10)Lv20パンデミックLv40土の魔力 全敵モンスに無属性魔法ダメージ全敵モンスを病気に土属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ No.56 モンクスター 土 ★★★★★ 2 ウィークネス(50)Lv32スターフォール(30)Lv50妨害(2) 全敵モンスの物理スキルをダウンさせる全敵モンスに無属性魔法ダメージ呼出中の敵モンス・敵スターの登場ターンを遅らせる 御茶ノ水 No.57~No.58 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.57 カメレオンスター 雷 ★★★★☆ 3 スターフォール(10)Lv20ライトニングLv40雷の魔力 全敵モンスに無属性魔法ダメージ全敵モンスを麻痺に雷属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ No.58 カントルスター 雷 ★★★★★ 2 狙い撃ち(30)Lv43応援(4)Lv60古の猛攻(40) ライフが最少の敵モンス1体に物理ダメージ呼出中の味方モンスorスターの登場ターンを短縮全味方モンスの物理スキルをアップ お台場 No.62~No.63 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.62 ガゼルスター 水 ★★★★☆ 3 スターフォール(10)Lv20バブルシャワーLv40水の魔力 全敵モンスに無属性魔法ダメージ全敵モンスを窒息に水属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ No.63 アックススター 水 ★★★★★ 2 狙い撃ち(30)Lv43妨害(4)Lv60古の魔力(40) ライフが最少の敵モンス1体に物理ダメージ呼出中の敵モンス・敵スターの登場ターンを遅らせる全味方モンスの魔法スキルをアップ 限定:横浜・まくはり No.31 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.31 イフリートスター 火 ★★★☆☆ 2 ヘルファイアLv10火の猛攻(30) 全敵モンスを火傷に火属性の全味方モンスの物理スキルをアップ 限定:名古屋・まくはり No.32~No.33 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.32 ナーガスター 水 ★★★☆☆ 2 バブルシャワーLv10水の猛攻(30) 全敵モンスを窒息に水属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.33 マウンテンスター 土 ★★★★★ 3 リジェクトサンダーLv10古の魔力(40) 全敵味方モンスにレジストサンダーの効果全味方モンスの魔法スキルをアップ 限定:大阪・まくはり&ランキング報酬 No.34~No.35 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.34 タイガースター 雷 ★★★☆☆ 4 ライトニングLv10雷の猛攻(30) 全敵モンスを麻痺に雷属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.35 フォレストスター 風 ★★★★★ 3 リジェクトアースLv10古の魔力(40) 全敵味方モンスにレジストアースの効果全味方モンスの魔法スキルをアップ 限定:沖縄&ランキング報酬 No.48~No.49 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.48 ワイバーンスター 風 ★★★☆☆ 4 ポイズンガスLv10マインドブラスト(30) 全敵モンスを猛毒に全敵モンスの魔法スキルをダウンさせる No.49 オーシャンスター 風 ★★★★★ 5 リジェクトファイアLv10マインドブラスト(40) 全敵味方モンスにレジストファイアの効果全敵モンスの魔法スキルをダウンさせる 限定:博多 No.60 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.60 フェニクススター 火 ★★★☆☆ 3 火炎(40)Lv10スターフォール(10) 敵モンス1体に火属性ダメ+たまに火傷全敵モンスに無属性魔法ダメージ 限定:埼玉 No.65 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.65 バジリスクスター 風 ★★★☆☆ 3 毒液(40)Lv10スターフォール(10) 敵モンス1体に風属性ダメ+たまに猛毒全敵モンスに無属性魔法ダメージ MHタワー 到達報酬 No.36~No.37 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.36 ケルベロススター 土 ★★★☆☆ 4 パンデミックLv10土の猛攻(30) 全敵モンスを病気に土属性の全味方モンスの物理スキルをアップ No.37 ヴォルカノスター 火 ★★★★★ 5 リジェクトウインドLv10古の魔力(40) 全敵味方モンスにレジストウインドの効果全味方モンスの魔法スキルをアップ MHタワー2012.09 No.52 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.52 ユニコーンスター ? ★★★☆☆ 4 蘇生Lv20治癒(30) 倒れた味方モンス1体をライフ半分の状態で復活最もライフの少ない味方モンス1体を回復 たこやき祭りランキング報酬 No.? No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.? キャッスルスター 土 ★★★★★ 4 Lv50古の猛攻(50)Lv65土の魔力(30) 全味方モンスの物理スキルをアップ土属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ マジカルメダルランキング報酬 No.? No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.? ストームスター 雷 ★★★★★ 5 リジェクトウォータLv10古の魔力(40) 全敵味方モンスにレジストウォータの効果全味方モンスの魔法スキルをアップ 古代のメダルランキング報酬 No.64 No. 名前 属性 レア度 TURN 効果 内容 No.64 クロックスター 火 ★★★★★ 4 蘇生Lv50古の猛攻(50)Lv65火の魔力(30) 倒れた味方モンス1体をライフ半分の状態で復活全味方モンスの物理スキルをアップ火属性の全味方モンスの魔法スキルをアップ 表に反映したコメントはコメントアウトしました 古の猛攻などステータスアップのマジックの有効ターンって1ターンだけですか? -- 名無しさん (2011-12-01 08 02 02) バトル終了まで有効です。 -- 0807ty (2011-12-06 14 00 49) ファントムの妨害はLv.22になったら全く同じ効果ですけどどう反映されるんですか? -- 名無しさん (2012-01-04 10 07 24) もう一体妨害します。 -- piipi (2012-01-07 00 35 33) 古の魔力が悪魔の契約にかかると自分が受けるダメージが増えますか? -- 寝て待つ (2012-03-14 23 39 18) パラディン古の猛攻は、第4スキルにのりますか? -- 名無しさん (2012-09-13 11 42 37) ↑マジックのステータスアップは第4スキルには乗りません -- に (2012-09-21 13 09 35) 名前 コメント
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マジックに魅せられて 原題:Magic Camp 配信:2020年8月14日 時間:98分 監督:マーク・ウォーターズ 目次 マジックに魅せられてストーリー 概要歴史 キャストスタント・ダブル スタッフ ストーリー マジシャンを夢見る少年テオのもとに、マジック研究所から夏のキャンプの招待が来る。テオは亡き父に教わったトランプマジックを極めるためにキャンプへの参加を決意する。 一方、かつてキャンプで伝説的存在だった少年アンディ・タッカーマンは35歳になり、挫折しタクシー運転手として落ちぶれた日々を送っていた。そこへキャンプのオーナー、ロイ・プレストンが現れて彼にカウンセラー(指導役)を依頼してきた。アンディはかつてコンビを組んでいた一流のマジシャン、クリスティーナ・ダークウッドと再会する。アンディは過去のある一件以来、クリスティーナに恨みを持っていた。 アンディの受け持つ子供たちは全員が初参加者であり、テオ以外はまともなマジックの経験すらなかった。アンディはテオのマジックの才能に気付き、そこから他の子供たちのそれぞれの才能も活かして一ヶ月後のシルクハット・コンテストに挑んでいく。 概要 マジック・キャンプに参加した落ちこぼれの少年少女たちが、同じく落ちこぼれの元伝説的マジシャンとともに友情を育み、最終日のコンテストに向けて成長していく姿を描くファミリー・コメディ映画。 Disney+オリジナル映画。本来は2018年劇場公開を目指して完成させていたこともあり、制作年を2018年とする場合もある。 歴史 2016年11月2日に制作が発表された。2017年1月10日からロサンゼルス*などで主要撮影を開始した。 当初は2018年4月6日に劇場公開を予定していたが、2017年9月12日、2018年8月3日への延期を発表した。結局『プーと大人になった僕』がその日に公開されることになり、本作の劇場公開は中止。2020年8月14日からDisney+で独占配信された。 キャスト アンディ・タッカーマン アダム・ディヴァイン 勝杏里 ロイ・プレストン ジェフリー・タンバー 銀河万丈 クリスティーナ・ダークウッド ジリアン・ジェイコブズ 斎藤恵理 テオ・モーゼ ナサニエル・マッキンタイア 山崎智史 ネイサン・ジェンキンス コール・サンド 松本惣己 ルース・ブラッセルバック イザベラ・クロヴェッティ 清水理沙 ジャッド・ケスラー ジョージー・トタ 室伏佑哉 ヴェラ・コスタ イザベラ・アルヴァレス 北原沙弥香 ヴィク・ダントーニオ ヘイデン・クロウフォード 岡島遼太郎 ジャネル・サントス ビアンカ・グラヴァ 弘松芹香 デヴィン・モーゼ オルディス・ホッジ 俊藤光利 ゾーイ・モーゼ ロシェル・エイツ リナ・ランバート クリスタル・ジョイ・ブラウン 下田屋有依 クセルクセス デスモンド・シャム 佐々木拓真 キャメロン・モーゼ ロニー・チャヴィス 木村涼香 コーネリアス・ケスラー マイケル・ヒッチコック 関口雄吾 ハミルトン マイケル・アナスタシア 江頭宏哉 ジェンキンス トム・ロメル ボルケーノ太田 ジェンキンス夫人 レベッカ・メッツ 杉山滋美 ミスティ クリスタル・ジョイ・ブラウン カジノの責任者 ウィリー・ガーソン ボランティア ニコール・リン・エヴァンス スタント・ダブル アンディ・タッカーマン ダスティン・コートニー ロイ・プレストン ケビン・パトリック・バーク クリスティーナ・ダークウッド ヘレナ・バレット テオ・モーゼ インディア・キング ネイサン・ジェンキンス エミリー・ブロブスト ルース・ブラッセルバック ケリ・バークスデール ジャネル・サントス ジャッド・ケスラー ダグラス・カーリー ヴェラ・コスタ ブレンダ・ガルシア ゾーイ・モーゼ ベタニー・レヴィ 吹替版:2020年8月21日配信開始。翻訳:野中まさ子*、演出:本吉伊都子* スタッフ 情報集計中…