約 3,269,916 件
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/140.html
魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。 ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。 ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
https://w.atwiki.jp/kuzuha/pages/16.html
原題 マジックマスター プレイ人数 2-6 プレイ時間 30m-1h デザイナー 鈴木銀一郎 発売元 翔企画 日本のシミュレーション界の重鎮、鈴木銀一郎先生作の隠れた名作カードゲーム。 イラスト九月姫。 カードは、裏が白いキャラクターカード(王位継承者、戦士、魔術師)と 裏が青いカード(軍団、アイテム、魔法、地形)に分かれており、 各プレイヤーは、これらのカードを利用して軍団を編成し、他プレイヤーと 王位継承をめぐって戦う。 かわいい外見にもかかわらず、実にシミュレーション的で、パラメーターが 攻撃力、防御力、移動速度、王位継承権とカードゲームにしては多め。 ちょっとルールはややこしいが、非常にバランスがよく、未だにあどべんちゃあ 友の会でも評価は高い。 (by恭兵) 各メンバーの感想 ★恭兵 超お気に入りのゲーム。ダイスを使うけど正攻法で防御を固めてしまえば 運を介在させないシミュレーションチックな所に、一発逆転の いくつかの魔法やユニットの按配がすばらしいのです。絵も好き。 ★順貴 100枚足らずのカードでマルチプレイヤーズゲームの醍醐味を詰め込んだのは さすが鈴木銀一郎先生といったところ。 このゲームで私が一番評価している部分はプレイしていく中でストーリーが 自分の中で生まれていくところ。九月姫先生のキャラクターイラストと ゲームに含まれる様々なファンタジー的なガジェットが想像力を強く刺激して 群雄割拠のファンタジー世界が広がっていく。 城で防御を固めてもよし、遊撃部隊として活躍するもよし。自分なりの部隊が組めて楽しめます。たまにお気に入りの部隊を奪われたりしますが… -- 島崎 (2009-02-20 00 23 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1002.html
マジックマスター 「踊れ 大地よ!!!ワーーーーーオ!!!!!」 概要 地方の山賊の一員。 「魔法を極めし者」を自ら名乗る関節技、組み技、投げ技の使い手。 お調子者で常時ふざけた調子で実力もお世辞にも高くない。 「バリアチェンジ」や「アルテマ」も使わない。 技・魔法 多彩な組み技、投げ技、関節技を使える。 経歴 2011年7月29日平原討伐なりチャ 賊の一員としてハオブーンらと共に登場。 リリィを攻撃するも村正、ナームらに倒された。 由来 「Magic(魔法)」+「Master(支配者)」 余談 ウソはダメ。ゼッタイ。 マスター 格闘 賊
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2783.html
そりゃ、私達にだって不満はあります。あの子達と組んだおかげで神姫マスターアイドルとして有名にはなれました。最近じゃ神姫センター関係のイベントだけじゃなくて地方のイベントとかにも呼んでもらえます。実は小さなハコですけどライブの開催も決まったんですよ。でもね…ステージでお客さんの歓声をいくら受けても、それはあの子達へのものばかりなんです。一生懸命歌ってるのは私たちなのに聞こえてくるのがあの子達の名前だけっていうのは結構堪えるんですよ。お客さんにしたらいつまでたっても結局私たちはアイドル神姫のマスターなだけ、おまけでしかないんです。 -武装神姫マガジン6月号「特集:突☆撃!オトメを支える神姫達」より抜粋 連続神姫ラジオ 浸食機械 16:マジックドール 背後から襲い来るビームソードの斬撃を頭のアンクルブレードでいなすとストラーフは後ろに飛び下がる。いつの間にか接近した清四郎が追撃を仕掛けようとするが茂みの影から飛来したドングリに行く手を遮られる。 「もういいだろ。お前のマスターは沈黙した。無理に命令を遂行することはない」 そう言って茂みから姿を現したのは白髪交じりの老人だった。手には紐と布で作られたよく分からないものを持っている。老人に声をかけられた清四郎は抵抗をやめる。その顔には安堵の表情が浮かんでいた。 「さて、お前達、大丈夫か」 先ほどのストラーフが僕たちに手をさしのべてくる。その手を取って立ち上がった僕たちは彼女達に礼を述べる。 「事情は色々あるのだろうがまあ深くは聞かないさ。この島では色々あるからな」 そう言ってストラーフは豪快に笑った。 「そうだな、人の事情まで詮索している暇はない。待ち合わせに遅れないよう行くぞ、零」 「まあ、そう言うわけで送ってやりたいんだがこっちにも事情があるんだ。行こう火狩。」 零と呼ばれたストラーフはすまなそうに笑うと老人の肩に飛び乗る。 「コウガのことは俺たち大人に任せておけ。きっと君と神姫を家に帰してやる。だから無茶はするなよ」 「お前達みたいな優しい奴にはこんな役目はして欲しくないんだ」 立ち去る前に老人と神姫は僕たちにそう語りかけ、茂みの中に消えていった。 <無茶はするな、か。ひょっとしたらその方がいいのかもしれないね、プルミエ> 「マスター・・・」 プルミエが不安そうに声をかける。僕の考えを悟って心配してくれているのだ。 <でも僕はやっぱりコウガにあって彼女を止めたい> コウガの生い立ちを知ってから僕はずっとそう考えていた。子供のわがままかもしれない。英雄願望なのかもしれない。でもこのままで終わっていいはずはない。あの人達はどんな事情があってもきっとコウガを壊す。そんな終わり方を僕は避けたかった。 次回:届かぬ思いに続く・戻る
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/502.html
『カブトガイ』 各地の森林地帯に棲息している陸棲の大型巻貝。 軟体部を覆う巨大な貝殻の形状は現実世界でいう工事用ヘルメットに酷似している。 殻の強度はかなり高い部類であり、大きなものは人間が被るのに適したサイズ。 この為に『防具』として用いる事が可能だが、その際には緩衝材を入れる等の加工を忘れずに。 尚、食用としての価値は非常に低い。 実際食した者曰く『土臭くてとても食べられるものじゃない』そうで…。 関連 変種・亜種 アイアンヘルムシェル ウランバシェル オリハルシェル カーボンシェル シェルターシェル ジュエルシェル スパイクシェル ノーヘルシェル ワスプシェル シェルイーター 武器・防具 貝殻の鎧 シェルナックル シェルハンマー シェルメット アイアンシェルメット その他 兜貝座 地の真髄(イデア・オブ・ランド) 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7612.html
マイト・アンド・マジック BOOK2 機種:SFC 作曲者:本山淳弘、Akikaz 発売元:ロジーク 発売年:1993 概要 スーパーファミコン版『マイト・アンド・マジック』。 日本版ではグラフィック全体が海外版よりアニメ調になっている。 収録曲 曲名 英名 補足 順位 タイトル画面 Title Screen メインメニュー Main Menu 町 Town 宿屋 Inn 戦闘 Battle ワールドマップ Overworld 洞窟 Cave ダンジョン Dungeon Woodhaven Pinehurst Luxus Palace 城 Castle Dungeon Ancient Castle Square Lake ボス戦 Boss Battle 勝利 Victory ゲームオーバー Game Over エンディング Ending Unused Song
https://w.atwiki.jp/oztou/
グラナドエスパダ:レグラントサーバーで活動中。活気あふれる賑やかな党です。 党員随時募集しております。楽しい開拓ライフを是非ご一緒しませんか? 党首 クロスゲート オズ党の名前の由来は『オズの魔法使い』(The Wonderful Wizard of Oz ) 家出してオーシュで暮らす少女クレアは、竜巻に巻き込まれて、ペットのグラバーと共にオズ党へと飛ばされてしまう。 途中で、やたら優秀な脳を持つカカシのウィザードさん・リファインクオーツをセットされたせいで心臓の無い人形のカトリーヌと出会うのだった。 MCCに空きが無いため略される可哀想なライオンは誰なのか!?明かされる事もないまま、それぞれの願い(?)を叶えてもらうため「秘境エラク」にいるという大魔法使いに会いに行く。 …という、お話ではまったくありません。 当サイトに掲載されている画像等の著作権は全て「グラナド・エスパダ プラス (株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント)」にあります。無断転載等一切なさらないようお願いします。 - (today - )
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/524.html
クロースアップマジック クロースアップマジック アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 目標の相手のキャラクター1枚にXダメージを与える。 Xの値は、そのキャラクターの耐久力を-1した値と等しい。 「」 illus:滝島朝香 コメント どんな耐久力を持つキャラも瀕死にすることが出来る。従来の赤の弱点であった大型キャラへの対処が取れる良カード。あと1点の詰めが必須になるため、攻撃力1以上のキャラ、または天罰「スターオブダビデ」のような置き火力はキープしておく必要がある。 なお、あくまでXダメージなので、「地獄の人工太陽」や核熱「核反応制御不能」があるとどんな相手でもきっちり破壊できます。でも衣玖さんだけは簡便な。 なお、強襲持ちのファッティとは非常に相性がいい。 例えばこちらの攻撃側7/7と相手の7/7が殴りあった場合、クロースアップマジックは擬似的な本体6点火力となる。 関連
https://w.atwiki.jp/espada/pages/85.html
EndlessWaltz グラナド・エスパダ プレイ日記♪ ↓ http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=cheeryangel 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 12/25 31+3 ウルヴァヌス 0/0 08 12/25 22+3 マクドゥエル 0/0 08 12/25 12+3 finnk 0/0 脱党、引退等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/118.html
概要 略号はMU。 全ての属性魔法を使いこなせる、魔法使いの基本職。ヒールで傷ついた仲間を回復することもできる為、冒険に出かける際には、ぜひパーティに一人は欲しい。 特徴 全属性の基礎魔法を習得できるが、上位職で強力な魔法を覚えるので、レベルリセットによるスキル振り直しをしない場合は計画的に。攻撃魔法を主に使うのか、回復や補助魔法を使うのかぐらいは決めておきたい。 前作から変更された点 ヒールのキャップ値の低下 ポイズン(毒状態)のダメージキャップ上昇 主な装着可能装備 得意武器は杖(1%)。 武器 ダガー、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ キャラクター ジーナ、イリーナ、エルトリシア、フィオラ、メルヴィ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+1(~Lv3)Lv×2+2(~Lv6)Lv×3-4(Lv7~)(3~26) 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2-1最大Lv5 Lv+3(4~8) 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 各種単体属性魔法 序盤はどれか一つLv1にするだけでもなんとかなる。Lvを上げると詠唱が遅くなるデメリットがあるので、敵をちょうど倒せる程度に上げると良い。 属性活性化ゾーンが追加されたため各種Lv1は取っておくと便利。 一属性は最速で撃てるLv1止めにしておく価値はある。 WTになると特大威力の単体魔法を覚えるのでほとんど使わなくなる。威力は劣るが速射能力ではこちらが勝る。一つくらいは覚えておいた方が良い。 セージはプリズムドーンがRES依存になったので、INT重視の構成ならこちらが主力になる。ただし最終的にはINTとRESを両立できるようになるのと、敵の耐性が上昇して無属性優位になることから利用価値は下がっていく。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 105 140 175 220 270 320 380 450 520 詠唱速度 1.15 1.14 1.13 1.12 1.11 1.1 1.09 1.08 1.07 1.06 行動後速度修正 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 ヒール 最後までお世話になる単体回復。移動中使用可能。 序盤は1~3で止め、PTのHPに合わせてLvを上げていこう。 キャップ値以上なら最大値の回復量が出るが、それ以下の数値だと少し回復量が上下する。 PR・ENのヒールマスタリーを最大まで上げると回復量が2倍になり、最高で1600回復できる。ここまで上げればVLが根性発動で生き残った等の状況でもない限りほぼ全回復できる。フルヒールとどちらを取るかは要検討。ヒールマスタリーは回復量とキャップ値をLv×10%上げる。高Lvになるとマスタリー優先の方が効率が良くなる。 サークルヒールと比較すると、3人程度までなら同じ効率で回復できる。キャンプで何度もポチポチする手間を厭わなければという小ネタ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量(倍率) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 回復キャップ/1TP 33.3 36.0 34.3 32.0 33.3 34.3 33.0 32.0 31.3 30.8 詠唱速度 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 行動後速度修正 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 ポイズン 敵全体に毒を与える。水耐性で防がれる。毒は最大HPの5%ダメージ(キャップ値は250?)。最大HP5000以上で250ダメージ。耐性のない敵には十分なダメージソースになる。 毒ではトドメを刺すことはできず、必ず1残るようになっている。 Lvを上げれば成功率と詠唱速度が上がる。積極的に使うなら高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 詠唱速度 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 行動後速度修正 2.15 2.15 2.15 2.15 2.15 このページを編集 コメント スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-02 00 33 25 スキル解説のTP、ヒールの回復ギャップ値修正。 HP回復量はまだ未検証。 -- 2017-06-11 13 56 11 ヒール、ポイズンを転機 -- 2017-08-23 02 03 20 コメント すべてのコメントを見る