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376 名前:350[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 21 25 06 ID X87XSE4Q0 【LR/EM】レビュー 原作改変型版権共闘シナリオ。 DLページは気にしない方向でいくことにする。 割とよく出来ているとは思うが、現時点では原作改変してまで このラインナップでなきゃいけない理由は特に無いとも思う。 二次創作作品の楽しみ方としては間違ってる気がするが。 一つの作品としては見る分には悪くない。 が、ウリになるようなものが特に見当たらないので、色んな意味で普通。 人にお勧めできるかといったら、ちょっと苦しい。 ごめん。結構辛辣なレビューになった。
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712 :710:2006/05/15(月) 16 23 29 ID 382+2gI20 , 705のシナリオではない事を祈りつつ・・・ 「Racial travel」 第3話まで2回プレイ。 とにかく良い所を探すのに非常に苦労した一本。 文章力、構成力ともに厳しいと言わざるを得ず、シナリオ上で何が進行しているのか把握するのが大変。 内容はラノベちっくなファンタジー物。 いろんな種族が暮らす世界で、アカデミーの卒業試験の為に世界を旅する姉妹のお話。 リレーシナリオ「SA-DA-ME」を先に遊んでいると顔グラがモロに被っている為この姉妹に感情移入できず。 第一話から登場する天使の少年をはじめとして、いろんな種族の仲間が増えていくっぽい。 必殺技ゲージ、特殊な反撃システム等の独自?システムが若干あるが、 どれも目新しさは感じられず。またそれらによりゲームが面白くなっているかも疑問。 第3話のダンジョンは可能性を感じさせるが、大したイベントもなくマップを進めるごとにひたすら戦闘が起こるのには閉口。 ちょっとレビューとしてはどうかという内容になってしまったけど、ここまでで。 自分とこのシナリオとの相性が悪いのか、とにかく画面上で語られている内容が読み取れず苦労しました。 そのうち他の人に再レビューしてもらった方がいいかもしれない。 今回は負けですorz
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今日 - 合計 - ファーステスト・ラップの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時23分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このサイトは硬式テニスのガットのレビュー、インプレをまとていくサイトです。編集方法が固まり、軌道に乗るまでは管理人の方で編集していきます。 硬式テニスガットのインプレ大募集中です! こちらの掲示板 または tennisgutwiki@gmail.comに ニックネーム(匿名でも可) 性別 年齢 ガット名 反発性 打感 スピン性 耐久性 テンション維持 おすすめ度 感想 各項目を記入または5段階で評価し、メールをお願いします! レビュー・インプレの説明 使用者 性別 年齢 反発性 低いほど飛びが抑えられ、高いほどよく飛ぶ 打感低いほど硬い、高いほど柔らかい打感 スピン性高いほどスピンがかかりやすい 耐久性高いほどガットが切れにくい テンション維持高いほどガットのテンションが落ちにくい おすすめ度高いほど総合的におすすめ 感想使ってみた感想、その他備考
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今日 - 合計 - ファイナルラップツインの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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倉庫前ゾンスポ経験値T (作:kourest) 場所:共有倉庫前 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16063905 使用する際はまず使用中ランプをONにしましょう。 扉を開けて地下へ下って行き 行きついた先、正面のレバーを下げて 湧き止め用のフェンスゲートを開けゾンビを溜め(目安30分) 殴る!若しくは回復スプラッシュポーション! 使い終わったら必ずフェンスゲートをしめ 入り口のランプを消すようにしましょう。 弓スケアイテムT (作:MARI_MOYASHI) 場所:ワールドマップ参照 次々とスケさんがマグマで焼かれていきます。 画像中央部、トラップドアのところにいれば スケさんのドロップ品が手にはいります。 ブレイズ経験値T (作:MARI_MOYASHI) 場所:ネザーのx-644 z-412くらい(ワールドマップ参照) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16843696 ↑溜め場 ↑処理場 ダブルスポーンです。溜まるの速いです。 目安10~15分。これでlv30行きます。 使い方は溜め場所の看板に詳しく書いてありますが、 ここでも簡単に仕組みを説明しておくと ブレイズを溜める(この時ランプの消灯確認※) →処理場に降りる →フェンスゲートを閉じてブレイズを固定 →ピストンで窒息ダメージを与える →殴るorスプラッシュダメージポーションで倒して経験値(゚д゚)ウマー というような感じです ※溜め場所左手にあるレッドストーンランプは処理場のフェンスゲートの開閉を示すものです 点灯→閉 消灯→開 処理場所のチェストにあるポーションは基本使って構いませんが、手間のかかるものですので残り少ない時は使用を控えましょう。 頻繁に使う方や、一度に大量に使うときは生産&提供もしてね! 蜘蛛経験値T (作:MARI_MOYASHI) 場所:x-311 z-407くらい(ワールドマップ参照) 倉庫前ゾンスポ経験値Tからトロッコで行けます。 「経験値」と名がついてますが、経験値というより 蜘蛛の目収集用のトラップです。 使い方は画像にも映っている掲示板に書いてあります。 糸採取T (作:MARI_MOYASHI) 場所:x-177 z-435くらい(ワールドマップ参照) 蜘蛛スポーンを利用した、放置して糸大量入手→羊毛にして(゚д゚)ウマーをするためのトラップです。 -116,58にある自動駅からトロッコで行けます。 レバーを上げて(トーチON)で作動開始。 水流のところにいれば糸を入手できます。
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ロボット達の生きる小さな国、ラクリカから参戦したゼンマイ仕掛けのロボット。 風の便りで天上一武道会(ワールドアサルトランキング)の開催を知り、なんだか楽しそうなので立候補。 国王もどういった大会なのかよく把握してなかったらしく、 「怪我しないようにね」とだけ告げ出場を許可した。 武器や爆弾を作るのが趣味で、自宅には使いもしない危険物がズラリと並んでいる。 製作中の爆弾を誤って爆発させてしまい、頭が半分吹き飛んだこともあるらしい。 周りからはクレイジーで危険な奴だと思われがちだが、根は優しく友好的である。 背中に大きな歯車を背負っており、これを回すことでゼンマイを巻ける。 が、あまりに固いため今まで巻き直せたことはない。 今回、からっぽの頭の中には優勝した時のために打ち上げ花火を一発仕込んできた。 武器:チェーンギア― 連なった歯車を高速回転させることで相手の肉を巻き込み、 えぐるように攻撃する剣型の武器。 技 :オーバークロック ゼンマイを急速に開放することで、身体能力を飛躍的に上昇させることが出来る。 キャラクターイラスト
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161 名前: ◆AYeajqcYRg [] 投稿日:2013/08/25(日) 02 30 07.07 ID /dskNzwGO [1/2] なんか変なの来てるので換気のためにプチでも SW2.0でのこと。オレがドワーフ・斧ファイターをやったときにビルドにいちいち口を出してくるPLがいた。オレのビルド自体は初期作成でファイター・エンハン(筋熊)・レンジャー・全力攻撃というもの その時はこの組み方はオレのロマンだからで通したものの、後日オレに講釈たれてきた。内容に関しては ・2.0に於いてファイターは産廃 ・前衛はグラップラーしか価値がない ・オレのキャラはファイターな上ドワーフだから救いようがない、だからキャラ殺して作り直せ といったもの。ちなみに偶々同席していたGMが間に入ってくれて、オレはこのキャラのまま遊び続けれるようになった なんか愚痴スレ向きだったかもしれん 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 02 48 50.38 ID JKNz7Tzm0 161 乙。確かにそれは困とは違う何かだな 最初からお前さんに悪意を持ってて、嘘八百並べてでも貶めようとしたのか 本気でそう思い込んでる底抜け馬鹿なのか、どっちかまでは分からんが 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 02 54 14.01 ID Z8oyDXqD0 でもSW2.0のドワが強さ的にやや見劣りするのは確かかな ビルドやプレイング次第でどうとでもなるレベルだけど 言うまでもないが、ファイターはパーティに一人は欲しい重要技能 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 03 04 08.70 ID m1y5pSpQ0 そいつ自身はどんなキャラ作ってたんだかなぁ 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 03 13 05.95 ID StxqTnoNO [1/6] まあ確かに初期でドワーフ戦士は、下手すると敵に接敵するだけで1R目は終わりかねん移動力だし、 他の種族のほうがいろいろと戦士向きだったりもするけど、救いようがないとかそんなことはないよなあ 救いようがないってのは、兎フェンサーの前衛1枚とかそんぐらいのことを言う 170 名前: ◆AYeajqcYRg [] 投稿日:2013/08/25(日) 03 44 57.09 ID /dskNzwGO [2/2] えーと後出しになってしまうけど 163 そいつとはその時が初対面だったので…… 165 ナイトメア・二丁マギシュー 個人的には精密とってトラドールの方が初期作成ならいいんじゃないかと思った。口には出さなかったけど 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 03 54 29.84 ID AwWDip3xO [1/2] 精密射撃もとってない二丁マギシューがファイターディスるとかなんの冗談だよww 火力しか目に入らないアホってマジでいるんだな 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 04 09 47.01 ID StxqTnoNO [2/6] 仲間の背中を撃ちかねない 乱戦では回避できない どう考えても邪魔者です。ありがとうございました 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 17 08 19.90 ID snqTglMg0 そういう人って大抵 PCが先手取れて、敵が射程内にしっかりいて 間に障害物もなくて、攻撃が全部あたって、それで1Rできっかり倒せることだけ想定してるよな グラップラー云々は百歩譲ったとしても精密なしの二丁ガンナーって 射程短い、乱戦はいらないとなのに脆い、命中低いでファイターを凌駕する産廃じゃないか… 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 17 24 33.09 ID Xptdt7K4P 精密なし二丁ガンナーは高筋力な奴が金属鎧でしっかり固めるなどすべきことをすればなかなか強力なアタッカーにはなれるけど、 報告に出てくるこいつはそこまで考えてなさそうだな 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 17 36 55.03 ID AwWDip3xO [2/2] だが初期作成だと筋力足りても金が足りないという スレ358
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/96.html
製作者 がらく 出場大会 第一回 経歴 一回戦敗退 設定 ロボット達の生きる小さな国、ラクリカから参戦したゼンマイ仕掛けのロボット。 風の便りで天上一武道会(ワールドアサルトランキング)の開催を知り、なんだか楽しそうなので立候補。 国王もどういった大会なのかよく把握してなかったらしく、 「怪我しないようにね」とだけ告げ出場を許可した。 武器や爆弾を作るのが趣味で、自宅には使いもしない危険物がズラリと並んでいる。 製作中の爆弾を誤って爆発させてしまい、頭が半分吹き飛んだこともあるらしい。 周りからはクレイジーで危険な奴だと思われがちだが、根は優しく友好的である。 背中に大きな歯車を背負っており、これを回すことでゼンマイを巻ける。 が、あまりに固いため今まで巻き直せたことはない。 今回、からっぽの頭の中には優勝した時のために打ち上げ花火を一発仕込んできた。 武器:チェーンギア― 連なった歯車を高速回転させることで相手の肉を巻き込み、 えぐるように攻撃する剣型の武器。 技 :オーバークロック ゼンマイを急速に開放することで、身体能力を飛躍的に上昇させることが出来る。 補足