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大砲 大砲全般 基本的に命中が低くアビを使ってもなかなか当たらない。 特性としてガード・矢かわし・矢返し・パリィ・ディフレクトの対象にならないが 物理攻撃なので装備武器ガードにはしっかり止められてしまう。 また、装備中は防御力が1/3減少してしまうので迎撃に向かない。 他に射程だけは長いものの、上記特性のためか装備効果に乏しい。 欠点ばかりが目立つがクリスタルに対してはダメージが2倍になるので 銃で対人をこなし凸には大砲を使うのがマシな使い方だろう。 グアング砲 Nの1世代で初期攻撃力Bを誇るトンデモ武器。 ドロマエオにするより便利な狩り武器として使うほうがいいかもしれない。 ロケットパンチ とばせ鉄拳ロケットパンチ 拳術アビが使えたら面白いかもしれないが当然そんなことはない。
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鈍器 近距離 中距離
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楽器 ガラスの鐘 詩・踊りでダメージが激減しない楽器・反物。 その中でも店売りで、比較的安価なガラスの鐘は詩狩り・踊り狩りに最適です。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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トラップ トラップの概要スパイク(Spikes) Arrow Traps Boulder Traps Magic Traps Recharging Arrow Traps Flame Trap Pendulum Sawblade Poison Room Knife Traps Acid Volt Traps トラップの概要 罠だよ スパイク(Spikes) ダンジョンの床に設置されたトゲ。上から踏むと即死する。 また、一部を除くモンスターも即死する。 対策 一段下にあるだけなら、しゃがみながら歩いて縁を降りる動作をして降りれば刺さらない 胴体装備のアトリビュートスパイク防護(Spike Protection)で破壊できる Potion of Featherfall・靴のアトリビュート落下制御(Featherfall)・ニワトリを手に持つでゆっくり落下すると刺さらない(下キーを入れて落下速度を速めると刺さる) Grappling Hookでフックを指している状態でゆっくりフックを伸ばすと刺さらない RogueのAdvanced Maneuvers(Acrobatics Lv2)/手袋のアトリビュートでの壁掴みでゆっくり壁を降りる 落石のトラップの岩を2マス以上の高所から落とすことで破壊できる。 ボスモンスターが着地すると破壊される トゲの先端が水面より低いときは刺さらない(水中歩行(Sink like a stone)を装備してると刺さる) 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- カタコンベ -Catacombs- Arrow Traps 5マス先に何かが通り過ぎると反応して矢を一度放ってくる。 矢に当たるとダメージを受け、大きく吹き飛びスタン状態になる。 ノックバック時に壁に叩きつけられると追加ダメージ。 矢を受けて吹き飛んだ先にスパイクや落石トラップがある組み合わせ地形もあり、ピタゴラ死することがある。 トラップの中央部にある白い点で装填されてるかどうかわかる。 対策 アイテム・投げれる樽や箱・目玉(Eyebat)の死体などを通過させると反応して解除できる 弓矢、ブーメランなどにも反応する(弓を垂直に撃つと矢が速すぎて反応しないことがある) 小ジャンプで一瞬だけ矢を反応させる 矢が飛んでくるより早く降りる(高所からの落下速度の方がはやいことがある) 指輪のアトリビュート投射物反射(Reflect Projectile)で跳ね返せる WildlingのLion s Roar(Animal Lv1)で跳ね除けれる アクセサリーのアトリビュートで使い魔がついてくるものにも反応する(プレイヤーの頭部の少し上で後ろぐらいの位置に判定がある) 鶏・妖精には当たらないので投げて解除する(当たり判定が異常に小さい?) トリビア KnightのSword Spinで矢が回転している剣に触れると切り払えるが、とても現実的ではない上切り払った矢が落ちてくるとダメージを受ける 壊れる壁に矢が刺さっている状態で壁を破壊すると矢が落ちてきてダメージを受ける マルチプレイ時はラグかバグか、何度も矢が飛んでくることがあるので注意。 マルチプレイ時は目玉蝙蝠のHPが矢のダメージを上回って、矢のノックバックの影響でとんでもない速度で目玉が飛んでくるので注意。 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- 森 -Forest- Boulder Traps 地面に薄っすらと一枚ある感圧板に触れると天井に緑色の縄で隠された岩が落ちてくる落石トラップ。 落ちてくる岩に押しつぶされると即死する。 落ちてきた岩は押したり攻撃することで動かせる。 岩の上に乗ることができるので、普段登れない場所への土台にすることができる。 ボスモンスターと一部大型モンスターを除いてすべて岩に潰されると即死する。 対策 感圧板にアイテム、樽や箱を載せて岩を落としておく モンスターを誘導して感圧板を踏ませる 感圧板を少しだけ触れて瞬時に戻る 感圧板を走り抜けて向かい側に避ける 頭装備のアトリビュート落石の防護(Boulder Protection)で防げる 天井の緑色の蔦と床の薄い板、両方に注意を向けておくと察知しやすい トリビア マップ生成時にモンスターが既に上にいて踏まれた状態のままだと発動せず、一度感圧板が解放されて再び踏める状態にならないと岩が落ちてこない。 岩は投射物全般を防ぐ(ドラゴンのブレス含む)が、射程の長い近接武器は岩の向かい側に届く 岩はモンスターの移動ルート計算に負担を掛けるのかなかなかジャンプで飛び越えてこない 岩は縁に手を掛けれないのでスパイクのある場所に降りようとすると死ぬ。 極稀にLCKが十分高いとmissしたり、足指だけ挟まれたのか即死を免れたりする。 空中で落下中の岩に接触しても大ダメージを受ける。 二つ重なった岩をThe Bloodyに押し付けると祭壇が一瞬で砕ける ゴブリンキングの掴み攻撃で二つ重なった岩の間にプレイヤーが押し付けられると即死する 店長の机に岩を載せてから岩の下に潜り込み接触すると死ぬ 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- 森 -Forest- Magic Traps 火炎・凍結・ワープ三種類の効果があり、それぞれの効果に対応するエフェクトを発している。 何らかの生物が踏むとトリガーする。 火炎のトラップは上方向に火球を放つ。 凍結のトラップは数秒対象を凍結させる。 ワープのトラップはマップ上のどこかに対象を転移させる。 対策 目玉蝙蝠(Eyebat)の死体を載せると発動する。基本的にマップ上部にしか目玉は生息していないので、上周りで使える。 このトラップが出現するステージは飛行モンスターが主体で踏ませにくいが、カルティストが召喚する犬と鎧はちゃんと踏むのであえて召喚させることで解除させることができる。 火炎のトラップは発動する距離よりトラップの発射体の大きさが小さいので、ゆっくり触れるとトラップを受けずに発動させれる。上方向に行く火球が障害物に当たると炎の粉が降ってくるので気を付けたい。 凍結のトラップはあまりダメージが無いので、周囲に敵がいなければ踏みぬいてしまってもそこまで痛手ではない。ワープと見た目が似ているので誤認して踏むと大変なことになるので注意しよう。 ワープのトラップは他の転移効果と違い空中に飛ぶことがある。探索しきっていないときに踏むと敵の群れど真ん中に転移したりなど、かなり危険。 出現エリア 廃墟 -The Ruins- Recharging Arrow Traps 一度矢を放つと一定時間で再装填されて再び撃ってくるようになった矢罠(Arrow Trap)。 再装填される以外は洞窟に出てくる矢罠とほぼ同様の挙動をするのでそちらを参照。 洞窟の矢罠と同様、単体での脅威より他の罠との連動や、他プレイヤーやモンスターによる感知外の発動などが脅威となる。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Flame Trap 回転する火炎放射。見た目通り触れると火炎ダメージを受けて炎上する。 当たってもスタンされないが、ノックバック効果が強く意図しない方向に押し出されてしまうことがある。 対策 回転自体はあまり早くないので、冷静に見てから移動しよう。 火炎抵抗(FIR RES)が高ければダメージを抑えられる。 間に壁があるとそれ以上伸びないので地形を読むのが重要。 円形の範囲なので、地形によっては隅に避難すれば当たらないところもある。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。地形破壊することで余計に範囲が広がって大変なことになることもある。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Pendulum 振り子ギロチン。地形によってはかなりエグい配置になってることがある。 接触ダメージは刃物部分のみ。 対策 振りのタイミング自体はそんなに早くはない。誤って当たってしまった時にパニックにならないのが重要。 物理ダメージなのでKnightのDefense Lv1の防御姿勢(Defensive Stance)、RogueのAcrobatics Lv1の前転(Tumbling)、WildlingのAnimal Lv3の疾走(Wolf s Sprint)でそれぞれ防御・受け流すことができる。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Sawblade 回転ノコ。接触すると物理ダメージを受け、ノックバックする。 その場で動かないもの、縦に移動するものと、横に移動するものがそれぞれある。動くものは移動できる距離が溝の長さによって制限されていて、溝の最後まで移動すると逆方向に移動する。 それなりのノックバック効果があるため、二つが並んでいる間で接触するとお手玉されたり、壁際に追い詰められると連続でダメージを押し付けられたりする。 対策 既定のルートを取るので、しっかり見て移動する場所を把握しよう。 物理ダメージなので振り子ギロチンのように、Knight・Rogue・Wildlingの防御系スキルで対処できる。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Poison Room 一定の場所に行くと上から木の壁が落ちてきて、毒の霧がだんだんと部屋を満たしていく。 毒に触れると毒ダメージを受けるが、毒の継続ダメージはない。 木の壁を破壊すると充満した毒の霧も晴れる。 落ちてくる木の壁の真下にいると大ダメージを受ける。 対策 壁は破壊できるので殴って壊す。 壁移動(Wall Phasing)、床移動(Floor Phasing)、Blinkなどで脱出することもできる。 SPDが十分なら壁が落ちてくるより早く脱出できる。 トリビア 壁はダメージを換金(Damage to gold)の対象なので有効に使おう。破壊可能な隠し通路の壁と違って壁は一つとして扱われている。 モンスターも毒の霧でダメージを受ける 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Knife Traps 飛び出すナイフ。プレイヤーが上を通過するとナイフが飛び出して即死ダメージを与えてくる。 対策 スパイク防護で無効化できる。ハードモードでは5ダメージ受ける。 しのび足(Light Feet)で発動を無効化できる。この効果では他のプレイヤーが踏んで発動したものは防げない。 Wand of Diggingで表面部分か床部分を破壊するとトラップも無くなる。安全なエリアを作っておくとボス戦もやりやすい。 出現パターンは一定なので、地形を覚えておくと回避しやすい。 一度発動したものは再発動まで少しだけ時間が掛かるので、発動した瞬間ジャンプして回避した後に着地してもしばらくは大丈夫。タイミングはそこまでシビアじゃないが、失敗した時の対価はプライスレス。 マルチプレイ時は誰が先行するか声掛けすると事故りにくいだろう。 トリビア 通常のモンスターも刺さると死ぬ。 トラップがある床の縁を掴んでいる状態だと判定上まだ床の上にいるので、トラップを発動させると刺さって死ぬ。 出現エリア カタコンベ -Catacombs- Acid ファクトリー/ワークショップ(Factory/Workshop)では水の代わりに酸が用意されている。 入っている間は継続した固定ダメージを受ける。 対策 酸に入らない。軽減する手段をプレイヤー側は何も持っていない。 トリビア 以前はDerangedで水を溢れさせると代わりに酸が出てきて大惨事になることがあったが、今は魚が召喚されるだけになった。 地形破壊で流すと物凄く薄くなってもダメージを受けるので、器から溢さないように注意したい。 出現エリア ファクトリー -The Factory- Volt Traps 機械蜘蛛(Mechanical Spider)やボスのラストフィーンド(Rust Fiend)が出す電撃の弾が通過すると雷を上下に発射する。 エリートの機械侍(Mechanical Samurai)の纏う電撃でも雷が発射される。 対策 Wand of DiggingやBombなどでこの地形を破壊できる。 雷の属性ダメージなのでLGTの抵抗値を上げておくとダメージを抑えられる。 電撃の弾が通過するタイミングをしっかり把握すること。 出現エリア ファクトリー -The Factory-
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イーラップ / E-RAP 【イーラップ】 ぼうチョウ有名なあの人たちがTOMOSUKEとやってくれたぜ、新ユニット ニックボーイズ。ほんと【かっこ】よすぎる。【配信時】 YO!YO!元祖イーラップだYO!男子サイテー伝説はここから始まっチェケダ♪【pm14~】 イーラップ / E-RAP 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 担当キャラクターはジャムおじさん(1-2P)→ニッキー(11-2P)と変更されている。 楽曲の背景はラップを流用している。 Nick Boys / Nick Boys BPM 109 5b-11 N-【ee】20 ⇒ 【14】18 H-25 EX-30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 31 36 ee MALLの最初のオリジナル曲として登場した曲の中では、異色だったアーティストといえるだろう。アーティスト名が題になっているこの曲は、実はTOMOSUKEとDes-ROWによるユニットである。ラップとしてはメロディアスで、ラテンチックなフレーズ、フェンダーローズのソロなどいかにもTOMOSUKEらしい要素が取り込まれている。歌の内容はあまりにも「アレすぎる」もので、女子からの立場では「男子サイテー」と思ってしまう内容だろう。アーティスト曰く「男子なら誰しも経験した、あの時代の超絶な思い込みパワーと興奮と虚無」がテーマらしい。 ハイパーは途中から出てくる小階段をきっちりと拾えるようにすることが大切。曲が進むにつれて二重押しになったりズレ押しが絡む。最後の大階段が問題だが、階段が苦手な人にとってはランダムをかけてみると意外にも3個押しが少ないので押しやすくなるかもしれない。EXは中盤以降から階段に微妙なズレ押しが加わってゲージを削りにかかるので注意。幸いテンポが遅いのでHsを上げてみると意外と押しやすくなるかもしれないぞ。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをニッキー(11-2P)に変更し、新規ハリアイが追加。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク イーラップ(シリーズ) イーラップ2 TOMOSUKE Des-ROW 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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日垣隆の最高傑作の呼び声も高い「そして殺人者は野に放たれる」の アマゾンに投稿されていたレビューですが、 なぜかアマゾンから削除されてしまったのでここに全文を再掲します。 (9/12現在は元に戻っています) 懸垂百回氏のアマゾンのレビュー一覧 148 人中、144人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 感情的対立を煽るだけの悪しきジャーナリズム, 2011/9/5 By 懸垂百回 レビュー対象商品 そして殺人者は野に放たれる (新潮文庫) (文庫) 論証が不十分で,構成が破綻しており,しかも取材不足の杜撰な本。 レビューにあるまじき長さとなって申し訳ないが,以下の文章は,これらの点を敷衍したものです。 人を殺しても,犯行時に「心神喪失」(刑法39条1項)であれば無罪となる。 引き起こした結果を見ると,違法な行為ではあるけれども,責任を問うことはできないからだ, というのが39条に関する学界のコンセンサスである。 これは,正当防衛(36条1項)で無罪になるのとはワケが違う。 正当防衛とは,緊急状態にあって,違法な攻撃を,自力で排除することを特別に認める規定だ。 文字通り,「正当」(=違法でない)な行為である。 ゆえに,正当防衛に対して正当防衛で反撃することは許されない(背理である)。 これに対して,心神喪失者による攻撃に対しては,正当防衛で反撃することが許される。 39条1項は,責任を問わないと言っているだけで,「違法でない」とまでは言っていないからだ。 こんなふうに,(客観的な)違法性と,(主観的な)責任の問題を区別して論じるのが,近代刑法の基本原理だ。 本書の著者は,「何人も,故意に基づく凶悪犯罪に対して,責任と刑罰を免れるべきではない」(p.85)と述べる。 何よりもまず,結果の重大性を 見逃すな(p.13,p.137参照)というわけだが,これは違法性と責任の問題を混同している。 果たして理にかなった結論が出るだろうか? この考えによれば,たとえば,「Xが自ら覚醒剤を注射して心神喪失となり,Vを殺害」という場合でも,Xに殺人罪が成立する。 内心の状態が何であ れ,(人の死亡という)重大な結果を引き起こしたのだから。 では次のケースはどうか。「YがXに無理やり覚醒剤を注射し,心神喪失となったXがVを殺害した」。 この場合も,重大な結果を引き起こしたのはXだから,Xに殺人罪が成立するはずである。 結果の重大性という面からは,この2つのケースは全く同じである。 結論を異にすべしという意見は,(Vの死亡という)結果ではなく,(覚醒剤の注射という)行為に着目しているのである。 言うまでもなく殺人罪は,「殺人」を罰するための規定であり,違法薬物の使用を罰するのではない (なお,「Yを罰すればよいではないか」では答えたことにならない。問われているの は,Xの責任である。この回答は, 「(殺人罪が成立するのは)XかYのどちらかだ」という誤った前提に基づくものだ。 実際には「共犯」という犯罪類型がある以上,Xが責任を負うか否かに正面から答えなければならないのである)。 ここまでマジになって反論するのも大人気ない気がするが, 要するに責任能力論は理性と感情の折り合いがつきにくい分野なのである。 が,だからこそ 理性的な議論が必要なのに,著者は説得的な論証を放棄して, “被害者(遺族)に鞭打つな”(p.65,p.93)と感情的対立に逃げこむのである。 元来,精神障害者の犯罪をめぐる議論で主戦場となっていたのは,保安処分に関してだった。 保安処分というのは,責任を問わない(刑を科さない)け れども,放っておくと危険だから 隔離するなどして治療しますよ,という制度だ。 これが人権侵害かどうかが争われていたのである。 本書の構成が破綻していると評したのは,本書が,39条論と保安処分の関係を的確に捉えていないからだ。 「殺人者は野に放たれる」のは許せん,と言っているわけだが, その内容は,次の2つに分かれる。 A:心神喪失者も有罪とすべきだ(39条論) B:心神喪失者は隔離・治療すべき(保安処分論) 従来の専門家は,論点Bに対して議論していた。Aの問題は,上述のように茨の道だからだ。 それにBが認められれば,社会の安全は守られるのである。 それなのに,矢鱈とややこしい議論を整理もせずに持ち込んできたのが本書だ。 言ってみれば,鳥人間コンテストにプロペラ機で参加するようなもので, はっきり言って迷惑だ。 実際には,本書は,ほぼ完全に無視されているが,精神科医の小田晋が,本書に対して反論を行っている(『刑法39条』)。 この反論は,本書に理解を示しつつも批判するというスタイルで,一見どっちつかずの印象を与えるが, 要するに上記Aについて反対,Bについて賛成,というすっきりとした態度である。 それでも,論点Aに関しては,たとえば“被害者の視点”などをうまく盛り込めば,それなりの議論になった可能性もある。 だが結局,著者の貧弱な取材能力では,それも叶わぬ夢である。 序章で,遺族の人に都合10回も取材しているにもかかわらず(p.9,p.13),有意義な情報はほとんど得られていない。 法律家や鑑定医に対しては,きちんとした取材をする勇気もない。不起訴処分で遺族が無念に思うのは当たり前だ。 不起訴にした検察官にこそ,取材すべきなのである。 検察官は,「公益の代表者」(検察庁法4条)であり,訴追権限を独占する(刑訴法247条)。 説明責任が発生するのは自明であり,もし取材を拒否されれば,その旨を書いて, 実名を挙げてあとは好き勝手に批判すればよいのである。 本書は,こんな簡単なことすらしていない。 そんなに検察官が怖い のか。 本書を指して「綿密な取材がされている」などと評する者の知力を,私は本気で疑っている。 本書では数多くの事件が紹介されている(多すぎるのが一 番の問題だ)ものの,大半は新聞記事や公判記録をそのまま写したものだ。 著者が,賢明にも「調書と精神鑑定書と取材により」(p.289)と区別して書いてあるように,他人の文書を書き写すのは取材に入らない。 綿密な取材がなされた本というのは,『でっちあげ―福岡「殺人教師」事件の真相』や,『無実』(上・下)のような本をいうのである。 “日本の異常性”を示すために挿入される国際比較も,典拠が示されていないものについては,全く信用に値しない。 「心神喪失認定による不起訴が, 日本以外の国のおおむね100倍にも達する」(p.120)というが, そんなデータがあるなら是非とも示して欲しい。 専門家ですら,「米国においても,精 神障害を理由とする不起訴処分が行われているとのことであるが,その数は不明」 (清井幸恵「米国における訴訟能力と責任能力」判例タイムズ1202 号,p.106〔2006年〕)と述べているのに。 特殊ルートで手に入れたの? ついでに言えば,本書はスイス刑法12条を賞賛して引用しているが(p.297),条文を読む限りでは,これは本書が別の箇所で「 珍理論」 (pp.212-215)として批判する,「原因において自由な行為」を明文化したものである。 条文だけ引っ張ってきても,運用の実態を見極めなければ, 意味のある調査とは言えない。 結局のところ,本書は,社会に対していらぬ誤解をばらまいただけである。よって,本書に対する評価は★1つである。これ以上の評価など,ありえない。
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レビュー/2006年01月22日/ A.C.E. Another Century s Episode レビュー/2006年01月22日/ラジアータストーリーズ #blognavi
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- 目次 レビュー実況動画時代 ニコ生 OPENREC OPENREC撤退後 レビュー 実況動画時代 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2009/06/06 METAL GEAR SOLID 4 6 37 (未完) 52/100点 2009年の実況動画。当時23歳の健志は子安ボイスなどと言われてチヤホヤされていたようです。今ではすっかり消えてしまった健志の関西弁(兵庫弁)にも懐かしさを感じます。MGS4の発売からギリギリ1年経っていない時期に投稿された動画。当時は新作ゲーム実況の投稿はタブー視されていたので、PS2以前のゲームが多いこの時期の実況動画の中でこのゲームはかなり新しめです。最初はおぼつかないアクション操作で非常に鈍足なプレイ進行。健志も文句を言いながらプレイを進めていて楽しそうではない雰囲気。しかし、コメントを拾って徐々にシステムを覚え、更にpart10辺りで裏で操作を練習したことでプレイが上達。逆に視聴者から狙撃の上手さを褒められるほどの腕前を見せるようになり、進行がスムーズになり始めます。しかし、ムービーがやたら長く実況プレイ動画として特徴がないこと、次のセーブポイントまでが長く1パートに収まらないことなどの要因が重なって萎えてしまったようで、ゲーム全体の20~30%くらいの進行度で失踪する結末となってしまいました。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7-1】【7-2】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】 2009/08/02 ラクガキ王国 9 58 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20-1】【20-2】【21】【22】【23】【24】【25】【26】【27】【28-1】【28-2】 ニコ生 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2015/07/12 MOTHER 2 21 41 55/100点 動画 【1~44】 2015/09/03 龍が如く 19 58 60/100点 動画 【1~39】 2015/09/07 龍が如く2 29 46 60/100点 動画 【0-1~58】 2015/10/26 龍が如く3 34 40 70/100点 動画 【1~70】 2016/01/14 名探偵コナン 最高の相棒 10 06 65/100点 動画 【1~20】 2016/02/01 クロノトリガー 26 25 60/100点 動画 【1~55】 2016/03/05 龍が如く4 54 26 65/100点 動画 【1~135】(マイリスト登録漏れあり) 2016/04/15 MOTHER 3 16 06 (未完) 47/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2016/05/25 龍が如く5 68 46 55/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】【21】【22】【23】【24】【25】【26】 2016/07/17 ぼくのなつやすみ3 17 09 60/100点 動画 【1】【2】 2016/07/21 ROOMMANIA#203 9 50 65/100点 動画 【1】 2016/07/30 ニュールーマニア ポロリ青春 10 54 46/100点 動画 【1】【2】 2016/08/06 ぼくのなつやすみ2 23 09 60/100点 動画 【1】【2】【3】 2016/08/19 龍が如く0 29 54 (未完) 64/100点 ゲーム配信ではいつもそうしているそうですが、今回は攻略サイトを見ながらやっているというのを隠そうともせず開き直っています。序盤に達成目録やサブクエストを頑張りすぎて力尽きてしまったのか、プレイ時間はそこそこあるものの序盤の真島編に入った辺りでやめてしまいました。ゲーム自体はシリーズの中でも屈指の面白さなので残念です。新興宗教のクエストには高田健志がかつて共演したことのあるAV女優、古川いおりが登場します。2018年にもOPENRECで再び最初から遊び始めたようですが、そちらも5時間ほどでやめてしまった模様です。動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2016/08/30 がんばれゴエモン2 4 31 53/100点 ゼルプロ時代からの(?)マネージャー的な存在「おーたに」との2人プレイ。おーたにのリクエストでこのゲームが選ばれたようです。おそらく配信場所もおーたにの家。普段と配信環境が違うせいか、画質の劣化やラグが酷かったようです。おーたにもそれほどアクションゲームの腕に自身があるわけでもなく、2人プレイの特性を利用したゴリ押しプレイで強引に進めていきます。とは言え、今見るとゲーム進行は最後までそれなりにスムーズ。しかし、4時間半という長時間配信で当時の視聴者は後半飽きてしまっている様子でした。健志はおーたにに対してほとんど常に敬語なのに対して、おーたには健志に対して常にタメ口・お前呼びするなど、謎の上下関係を感じる部分もありました。おーたにはその後も健志のYouTube活動に裏方として関わっていたようですが、生配信に登場したのはこの配信が最初で最後だったと記憶しています。動画 【1】 OPENREC 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2016/09/05 逆転裁判 1 40 (未完) 70/100点 わっしょい後藤との共同チャンネル動画 【1】 2017/05/07 キングダムハーツ 27 35 68/100点 動画 【1】【2】【3】【4】 2017/05/11 マリオストーリー 28 26 71/100点 健志が配信でこのゲームをやろうと購入手続きを進めると、購入した覚えがないのに購入済みになっていました。不思議に思ってゲーム機内のデータを見てみると、1年前に別れたわらしが遊んでいた時のセーブデータが残っていたそうです。今と比べるとコメントはニコ生に近い雰囲気。健志を軽く罵倒するコメントや、嘘のアドバイスなど、今では即BANされそうなコメントにもうまく対応しています。遠慮なくコメントできる空気が健志の実況にも良い影響を与えているような気がします。ギャンブルで一喜一憂したり、視聴者のアドバイスを見て面白い攻略法を試してみたりと、見どころも随所にあります。今の健志ではもう見られない密度の高い配信だと全体的に思いました。動画 【1】【2】【3】【4】 2017/05/19 キングダムハーツ2 26 50 (未完) 50/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】 2017/07/28 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 60 33 (未完) 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】 2017/08/31 New みんなのGOLF 18 29 5/10点 健志はこのシリーズの4をやり込んでいたらしく、今作もプレイにつまづくことはなく快適そうにプレイしていたのは良い点しかし、見る側からするとキャラクリやオンラインでの他のアバターとの絡みが少し面白いくらいで、本編の大部分は似たような内容でショットが成功するかくらいしか注目する部分がなく、これと言って見所がありません毒にも薬にもならない配信だったという感想です動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】 2017/10/19 巨影都市 10 33 60/100点 動画 【1】 2017/12/01 Life is Strange (2017年配信) 14 38 68/100点 序盤はあまり本腰を入れずに、適当にプレイしてさっさとクリアしたいという感じが少し伝わって来ました。それが逆に功を奏した結果となり、他の配信者ではなかなか見ることのできない選択肢で進む物語を見ることができます。動画 【1】【2】 2017/12/13 龍が如く6 命の詩。 31 47 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】 2018/01/23 HEAVY RAIN 12 50 52/100点 健志は「普通に面白かった」と楽しんでいたようでしたが、少し複雑なストーリーの見せ方なので作業しながら見ているとストーリーや登場人物を把握しきれないかもしれません。終盤に健志は視聴者に怒られることを恐れて結果的に意味不明な選択肢を選んでしまうという、意外な一面が見られる出来事がありました。配信環境が悪いのか、激しく動くシーンではフレームレートが著しく落ちて何が起きているのかよくわからないことがあります。また音量バランスが悪く、健志の声がうるさすぎると感じることがたまにありました。動画 【1】【2】【3】【4】 2018/01/28 モンスターハンター:ワールド 23 56 55/100点 今作はメタリック茄子顔のキャラメイクでゲームを開始。皆さんご存知のように、高田健志は浜鰤ゲーム部でモンハン4のプレイ経験がありますが、ほとんどわらしにやらせていたので操作は慣れていません。近接が苦手だからと使用武器にライトボウガンを選びますが、この選択が健志にぴったりだったようでストーリーもソロで大して苦労することなく進めていきます。他の配信と比べると意気込みというかテンションが明らかに高いです。しかし、ひたすらアクションを繰り返すゲーム性でストーリーが薄いので配信の内容は淡白気味です。自分で考えた攻略法で楽しんでいる健志に対してシリーズ慣れした視聴者が指示コメントを打つということがあったり、調査クエストを探している健志に善意のつもりでフリークエストを貼り付けたりする視聴者がいたりして、視聴者の質が著しく低くなっていることを実感する場面もありました。なお半年後の大型アップデートの配信では操作を忘れ、強すぎたライトボウガンに対するバランス調整にも順応できず、健志はチュートリアルのモンスター相手にたっぷり50分使った挙げ句逃げられてやる気をなくしそのままやめてしまいました。後に有名になる「高田健志のドスケベチャンネル」の初出はこのモンハン配信のようです。(jROtmlwsitv 2 26 42)動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】 2018/02/12 BEYOND Two Souls 16 06 (未完) 48/100点 時系列順でプレイ。物語に一貫した目標がないので、健志は「ストーリーがわからない」とあまり楽しめていない様子でした。クリアまでやっていると思って見始めたのですが、進行度50%くらいでやめてしまいました。この配信を始める少し前に暗黒放送で「高田健志が視聴者とオフパコした」という噂が流れたそうで、荒らしコメントが湧いて健志は少しピリついています。HEAVY RAINと同様、映像に処理落ちがあります。動画 【1】【2】【3】 2018/03/06 FINAL FANTASY V 17 22 (未完) 45/100点 第三世界の敵の固さにイライラして終了動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2018/04/08 ドキドキ文芸部 8 09 70/100点 動画 【1】【2】 2018/05/26 Detroit Become Human 12 03 67/100点 健志が今年(2018年)一番と認めるこのゲーム。終盤まで没入して楽しんでいるように見えました。どちらかと言えばコナー側の立場でプレイを進めようとしますが、選択肢が曖昧なこともあって思ったようにはいかず、最後は滅茶苦茶なエンディングを迎えました。誰がプレイしても似たような感じになるゲームなので、良くも悪くも健志らしさはやや薄めです。動画 【1】【2】 2018/10/05 スーパーマリオUSA 7 54 6/10点 後半クイックセーブ解禁してプレイが雑になってイライラするのが良くなかったけど、高田にしては辛抱強く何回もゲームオーバーからやり直してて上達していく様子は楽しかったです有名なゲームなので作業しながら横で流しておくには丁度いいかも動画 【1】 2018/10/27 テイルズオブジアビス 3 28 (未完) 54/100点 割と楽しんでいるようにも見えましたが、3時間半プレイして終了。途中でやめるのは残念でした。この頃の健志は肺気胸らしい症状が出ていて、たまに唐突に痛そうな反応をします。動画 【1】 2018/11/19 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (PS2版) 81 26 60/100点 全モンスター仲間にするチャレンジ動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】 2018/11/22 絶体絶命都市4Plus -Summer Memories- 10 54 60/100点 動画 【1】 2018/12/20 ドラゴンクエストビルダーズ2 214 57 52/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】【21】【22】【23】【24】【25】【26】【27】【28】【29】【30】【31】【32】【33】【34】【35】【36】【37】【38】【39】 2019/03/30 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 19 57 (未完) 6/10点 このゲームも健志はプレイ経験あり。リマスター版で追加された4倍速機能を使い、オートレベル上げをうまく活用して終盤までは快適そうにプレイしていました。高難易度エリアに挑戦してみたりと、普段の健志なら絶対にやらないような挑戦もやってくれるのは既プレイならではの面白い点。しかし終盤ダンジョン「クリスタルグランデ」の複雑さ、ザコ敵の面倒臭さ、宝箱にカーソルが合いにくい不親切な仕様にとうとう健志は怒りを爆発させてしまうのでした。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】 2019/05/13 龍が如く 維新! 26 48 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2020/01/16 龍が如く7 123 50 56/100点 総配信時間が120時間を超える超長編。健志はこのゲームをかなり気に入ったようで、達成目録のコンプリートを目指して進めていきます。ひたすら将棋をやる枠があったり、スロットを打ち続ける枠があったりするので、ストーリーだけを追いたい人には向いていないかもしれません。5時間スロットをやり続けたときは生で見ていた視聴者数も150人ほど減ったそうですが、視聴者の意見とか数字よりも自分の興味や面白いと思ったことを優先するのは良くも悪くも他の配信者とは違う健志の特徴だと思います。結婚から1ヶ月ほど後に始めたゲームなので、雑談の内容は妻とのエピソードが多め。結婚発表後にopenrecの常連視聴者が何人かバッタリ来なくなったというエピソードが語られます。8日目の配信の最後の方では流行し始めのコロナに対する健志や視聴者の反応を見ることができて興味深いです。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【将棋編】【13】【13-2】【14】【15】【16】【17】【18】【19】 2020/08/11 Fall Guys 7 12 65/100点 コミカルなキャラクターで高田の沼プレイが見られるのが見どころです。総配信時間が長くないので、マンネリ化することなく常に新鮮な反応の健志を楽しむことが出来ます。しかしその反面、少しリアクションが大きすぎて音割れしてうるさいと感じることもありました。(6点と5点ばかりで差がつかないので桁を増やしました)動画 【1】【2】【3】【4】 2020/01/012020/10/08 The Last of Us 3 09 (未完) 50/100点 3D酔いが酷くて終了動画 【YouTube 1】【OEPNREC 1】【OEPNREC 2】 2020/04/16 FINAL FANTASY VII REMAKE 38 01 55/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 OPENREC撤退後 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2021/07/05 JUDGE EYES 死神の遺言 41 38 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 2021/07/15 クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』 10 17 5/10点 クレしんはゲーム自体が期待はずれで健志も最後の方やる気なくしてたのが残念な点プレイ中は健志も不満漏らさずに最後までやり切ったから見てて苦痛ってほどではない動画 【1】【2】【3】 2021/09/25 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 33 21 59/100点 開始早々健志はこのゲームのキービジュアルのキムタクの顔を健志に差し替えたサムネイル画像を作ってほしいと言い、twitterではコラ画像選手権が始まったそうです。健志の龍が如くシリーズでは毎度のことですが、戦闘に関しては「鬼のように面白くない」・「戦闘がなかったら神ゲー」と不満を漏らします。Normalで始めたのですが、途中でEX Easyに下げてしまいました。ストーリーはそれなりに楽しんでいるようでしたが、基本1日1チャプターだけでサブイベントもほとんど積極的に進めないプレイスタイルで、義務的にやっている感を強く感じます。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】 2022/08/23 ドラゴンクエストVI 幻の大地 (2022年配信) 35 46 (未完) 51/100点 openrecのドラクエ5配信と同じように全てのモンスターを仲間にする縛りで、プレイ時間のほとんどが実質雑談配信となっています。しかし今回の雑談は「高田健志の社会派チャンネル」と称していてかなり思想が強め。鋭い視点で合理的なことを言うこともありますが、語気強めに無理な論調で主張を押し通そうとしているように見えることも多く、正直聞いててきつい場面も多かったです。社会派の話題は、「酒を飲む人は嫌い」「社会人至上主義への反論」「学校の勉強は役に立たない」「男女平等の矛盾」「マスクをいつまで付けなければならないのか」「『承知しました』に苛つく」「投資もせずに老後を語るのは馬鹿」など。この頃の健志はコロナから回復した直後で、後遺症のせいで咳が多いです。コロナの実体験の話題が多いほか、コロナで暇な時間に落語を見ていたということで落語に関する話題もあります。ゲーム内容に集中している間は面白いです。健志はこのゲームを何回もプレイしていてそれなりの知識があるので、ゲームの進行はスムーズで見やすく、ちょっとした小ネタなども楽しむことができます。しかし、健志が既に知っていることを指摘したり、間違ったことを教えたりする視聴者に対してかなり強い不快感を示す場面も目立ちました。最後ははぐメタを仲間にするのに時間がかかりすぎて徐々にやる気がなくなり、更にスプラトゥーン3が発売されたことでこのゲームの配信は自然消滅してしまいました。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7-1】【7-2】【8】【9】 2023/02/09 ホグワーツレガシー 39 43 (未完) 58/100点 以前からよく知られていることですが、高田健志はハリーポッターシリーズの大ファン。映画ではカットされた原作のエピソードにも詳しいです。本作は難易度イージー・スリザリン寮で開始。奇妙な行動を繰り返す痛い生徒としてのロールプレイを楽しみます。高田健志による本作の評価は「めちゃめちゃ楽しい」「神ゲー」。映画の見た目が忠実に再現された世界の探索を楽しんでいました。探索の途中、ストーリー進行上入れないはずの古城に出くわして無理やり入ろうと試行錯誤する場面が見どころと言えば見どころ。苦手な謎解きもむしろ楽しんでいる様子でしたが、あまりにも多すぎる地味に難しい謎解き要素に、プレイ終盤は辟易し始めます。実況の序盤はよく再現されたハリーポッターの世界に感動や驚きがありますが、30~40時間もやっているとその感動は薄れていきます。期待していたほど健志がハリーポッター知識を語ることもなく、終盤は普通のオープンワールド実況という感じでした。そして盛り上がりに欠けるストーリーに飽きてしまったのか、後半に入った辺りで闇の呪文を覚える前にこのゲームをやらなくなってしまいました。バグ発見シーン動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】 2023/04/23 Life is Strange (2023年配信) 16 29 70/100点 オープンレックで既にクリア済みのゲーム。直後の雑談配信によると、人狼以外の新規視聴者を獲得するための試みだったようです。ここ最近の健志のオフゲー実況の中で比べると、ゲームに対するツッコミのキレが良いです。視聴者への配慮なのか初見のようなリアクションもするので前回のプレイを見ていなくても単体のゲーム配信として全く問題なく楽しめると思います。全体を通して間延びする場面がなく、クリア後の健志の満足度も非常に高い様子でした。その後の雑談によると、「2日くらいで終わるゲームが楽しく遊べる限界」ということを健志は実感してきているそうです。動画 【1】【2】 2023/08/03 なつもん! 20世紀の夏休み 6 09 (未完) 56/100点 前作「オラなつ」の健志による評価は15点(10000点満点)。今回は前評判が高いことを知ってから遊ぶので、期待外れということはなさそうです。ぼくなつよりもかなりアクション性のあるアドベンチャーゲーム。健志の実況プレイでは、ホグワーツのときのようにギリギリ登れそうなところに時間を費やす場面がやや多いです。ゲーム自体の完成度は高く、プレイ中の健志の評価も「結構おもろい」とのことでしたが、2日だけ遊んで序盤でやめてしまいました。ゲームに対する期待が高すぎても、気張ってしまって妙なところにこだわって逆にプレイが苦しくなるのかもしれません。動画 【1】【2】 2023/11/13 DON'T SCREAM (早期アクセス版) 0 45 47/100点 健志はこれまで「配信者らしく驚いたふりをするの寒い」という理由でホラーゲームをやって来なかったのですが、今回は「わざとらしいリアクションはしない」と宣言して敢えてこのゲームをやってみたらしいです。本作は最近配信者の間で流行っているようですが、いかにも配信されるために作りましたという感じで、ゲームとしての出来は安っぽく感じました。20分ほどで強制クリアとなるゲームですが、配信時間も準備や雑談を含めて44分で終了。特に見どころがない配信だったという印象でした。なおホラーゲームには耐性があると自負する健志ですが、文芸部のプレイ時には普通にこのくらい驚いたこともあります。動画 【1】 2023/11/14 夜間警備 1 24 48/100点 視聴者のリクエストで始めたこのゲームですが、前回と同様にゲームの質は高くはありません。ホラーとしても地味な場面が続き今ひとつという印象を受けました。健志は所々ツッコミを入れながらゲームを進めますが、それがまた別の意味で無理にリアクションを取っているように見えました。本人の評価は「サクサクでこのくらいのが丁度良い」「昨日の奴よりはおおってなった」とのこと。しかし、真エンディングを目指すほどのモチベーションはなかったようです。動画 【1】 2023/11/20 パラソーシャル 2 04 50/100点 高田健志の「絶対に怖がらない男のホラーゲーム」シリーズ第三弾。夜間警備と同じくチラズアートというインディーゲームメーカーの作品。本作もゲームとしての技術的な質は全体的に低く、折角のホラーシーンも上手く表現できていません。そのせいで健志はプレイ中に何が起きたのかわからなすぎて、そのシュールさに笑い出してしまう場面がありました。内容はVTuberを題材にしたサイコホラーで、ゲーム内容はほぼ読み物に近い印象。健志の感想は「前回(夜間警備)よりストーリー性があって面白かった」「怖いって感じではない」とのことでした。動画 【1】 2024/03/16 8番出口 1 39 49/100点 少し前に流行ったゲームですが、なぜか健志はこの時期に唐突に始めます。今更特に新鮮さもないですし、視聴者も既にネタを知っている人が多いような様子でした。毎度のように健志はネタバレコメントと喧嘩してチャット欄の雰囲気が悪いです。プレイはかなり雑。異変を見つけても健志は視聴者に異変の説明をしないし、自分がが目視したらすぐに次に進むということが多く、このゲームが初見の視聴者はどこが異変だったのか分かりづらいのではないかと思いました。リアクションがやたら大きいのも少しわざとらしく感じる部分でした。動画 【1】 更新作業用メモ + 更新作業用 完結 ● ● ● ●/100点 ●動画 【1】 未完結 ● ● ● (未完) ●/100点 ●動画 【1】 改行挿入 br() \ br\(\) YouTube 動画 【1】 リストからURL取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( ytd-section-list-renderer a#video-title ).forEach((e) = {console.log(e);var text = e.href;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})() ^https\ \/\/www\.youtube\.com\/watch\?v=(.*?)(\ .*)*$ [[【】 https //youtu.be/\1]] リストから総配信時間取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( ytd-section-list-renderer span.ytd-thumbnail-overlay-time-status-renderer ).forEach((e) = {console.log(e);var text = e.innerText;if (text.startsWith( \n )) return;if (text.length = 5) text = 0 +text;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})() OpenRec 動画 【1】 総配信時間取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( span.Badge__Wrapper-sc-v9e5vn-0 ).forEach((e) = {var text = e.innerText;if (text.length = 5) text = 0 +text;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})() ニコニコ動画 マイリストからURL取得 document.querySelectorAll( .VideoMediaObjectList .NC-Link ).forEach((e)= {console.log(e.href)}) ^.*?(http.*?)$ [[【】 \1]] マイリストから総配信時間取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( .VideoMediaObjectList .NC-VideoLength ).forEach((e) = {var text = e.innerText;if (text.length = 5) text = 0 +text;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})()