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https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/34.html
このページは… レビューサイトへのリンク集です。 レビューサイト 第三科学研究所 Mootan's Room PCコントローラ持論 USBConv 変換アダプタの反応速度を調べよう!(Sousu's ARENA) おそらく国内で初めて、変換器の遅延を科学的に調査したサイトです。 (※サイト内に特には記述はありませんが、ここの「平均応答速度」は液晶や光センサーなどの遅延も含んでいるので 絶対値ではなく相対値として扱うべきでしょう) 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/29.html
グラップラー(男) 「2013年に行われたイメージキャラクターオーディションでは女性に混じり唯一の男性としてエントリー。特別賞を受賞した。」 職概要 書いてね スキル解説 グラップラー(男)・スキル プレイヤー別解説ページ グラップラー(男)コンボ・立ち回り等 グラップラー(男)個別ページ2 グラップラー(男)個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/21.html
グラップラー技能 近接攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、装備できるのはグラップラーが装備可能なものに限られます。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 グラップラー技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ファイター技能、ライトファイター技能、ガンナー技能 自動修得戦闘特技 1レベル:《追加攻撃》、《投げ攻撃》 2レベル:《手加減攻撃》 7レベル:《カウンター》 公式ルールからの主な変更点 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
https://w.atwiki.jp/sywksrk/pages/14.html
このページについて レビュアー騎士団に投稿したものの、残念ながら掲載されるに至らなかった作品に感想を寄せ合います。 手塩にかけた没レビューを無駄死にさせないよう、次に繋げるための交流を図る場です。 ルール このページに掲載可能なレビューは騎士団に投稿済みかつ落選したものに限ります。投稿前の推敲に利用するのは避けて下さい。 加筆修正を施したものであっても、上記2点を満たしていれば掲載可能とします。 また投稿を断念したレビューであっても、今後投稿しないという条件を満たすならば掲載してもよいとします。 (外部サイトで一度発表された文章を投稿する事はいかがなものかと考えるからです。独善的な意見に基づいたルールのため異論があれば是非ともお寄せ下さい) 各レビューに対するコメントは批判的であっても構いませんが、誹謗中傷はなさらないようにして下さい。 他人のレビューやコメントを書き換える行為は当然禁止します。 あくまで非公式サイトであることは忘れずに、著作権物の扱いには十分注意して下さい。 本文の一節を引用する場合には、何らかの工夫を施し、元の文章が数ページに渡り丸々掲載される、といったことのないように留意して下さい。 例:引用したい会話が何ページの何行目にあるかを記しておく。引用したいページに直接リンクする。 レビューページ作成方法 1 左上の「メニュー」→「新規ページ作成」 2 ページ名にレビュータイトルを打ち込む 3 「h3」と書かれているボタンをクリックし、小見出しとしてレビュー対象を記載 4 一行空けてレビュー本文を掲載 5 さらに一行空けて「#comment(title_name=なまえ:,title_ms=こめんと:)」とコメント投稿用フォームのスクリプトを貼り付ける 6 「ページ保存」を押す ボールドや斜体などの利用は自由に行って下さい。 各レビューに対し自らの解説をつけたい場合は、レビュー本文と区別がつくようにしておいて下さい。 また、「レビュー一覧」を開き左上の「編集」→「このページを編集」より、一覧に自分のレビューを追加して下さい。 追加の方法は先例を参考にし、レビュー対象ごとにまとめるようにして下さい。 コメント作成方法 各レビューにつけられたコメント投稿用フォームから行って下さい。 免責事項 このサイトに関して発生したあらゆるトラブルや損失などについて、管理者は一切の責任を負わないものとします。 また、管理者はこのサイトに掲載される文章の正確性、道徳性、適切性、著作権の有無や許諾・侵害について一切の保証をいたしかねます。
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[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:“始まりの修羅”陸奥 プレイヤー名:御影 種族:[[サーヴァント]](グラップラー) 職業:-- 外見年齢/性別:20代後半~30代前半/男 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:東洋系 身長/体重:175㎝/83㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:武闘家 クラスレベル: 5 クラス2:剣士 クラスレベル: 4 クラス3:狩猟者 クラスレベル: 1 使用経験点: キャラクターレベル:10 スタイル:■修羅 あなたは、ただ戦う事が生きがいである。道理や善悪を超え、ただ命を張り合う事だけが喜びなのだ。 ゆえにあなたは今日も彷徨う。この戦場を。強者だけを求めて。 ・・・・・・・・ 背反律「さぁ、俺と戦え!」:分類:常時 代償:- 効果:あなたは「宿敵」の感情をつけた相手に攻撃するとき、命中判定の達成値とダメージを+1Dする。 あなたはシナリオ開始時に、未使用感情に本来の3つとは別に「宿敵」を得る。 ・・・・・・・・・・ クラス制限:「剣士」か「格闘家」 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 5】 知覚 8 【 2】 理知 6 【 2】 意思 8 【 2】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +3/+4/+2 -- 16 【射撃】(【知覚】+【理知】) 4 +2/+2/ 0 -- 8 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +3/+2/ 0 -- 9 【行動】(【体力】+【意志】) 7 +4/+2/+2 -- 15 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +12/+8/+8 -- 63 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 20 +11/+11/ 0 -- 42 【防御点】 0 +1/+1/+1 -- 3 属性値 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:-- ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス OF=オフェンス LAG=ラグ 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで 名称 : 分類 :代償:TB:効果 蛇咬の拳 :攻撃/白兵:--: 2:対象1人を指定し2D点のダメージを与える。 その戦闘で最初に放つ一撃のみ、命中判定の達成値とダメージを+《6》点する。 超反応 :ディフェンス :--: 2:あなたは、攻撃側が使用した能力値によらず、【白兵】で回避判定を行える。 コークスクリュー :OF/白兵:--: 2:あなたのダメージを+《1D》点する。 ノックバック :OF/白兵:--: 2:実ダメ後効果。対象の 行動カウントを-《1D+1》点する。 この効果によって対象のイニシアチブが0以下になるとき、対象は[行動完了状態]になる。 連環掌 :OF/白兵:4DMG: 2:「蛇咬の拳」か「浸透勁」を用いて攻撃するとき効果。 実ダメ後効果。対象に《2D》点のダメージを与える。 クロスカウンター :OF/共通:--: 0:カウンター専用。この特技は、あなたがカウンターを行うとき使用を宣言する。 あなたのカウンター判定が成功したとき効果。 あなたのダメージをそのまま攻撃側に与え 、あなたは攻撃側のダメージをそのまま受ける(相殺しない)1シナリオに1回使用できる。 ウィンドスラッシュ :OF/白兵:--: 2:あなたの命中判定の達成値を+《2》点する。 斬鉄 :OF/白兵:--: 2:あなたのダメージを+《1D》点する。 勝利宣言! :OF/共通:4DMG: 0:あなたは[待機状態]のとき、他のキャラクターからの攻撃の対象にならない。 ただし他のキャラクターが複数の対象を攻撃できる場合はこの効果は発揮されない。 光の鉄槌 :OF/白兵:LAG4: 0:あなたのダメージを+《2D》点する。 この特技を使用すると、メインプロセス終了時にあなたは[行動完了状態]となる。 神速 :OF/白兵:6DMG: 0:実ダメージ後効果。あなたの行動カウントを+2点する。 (この効果で+2されてからメインプロセス終了時に-10されるので、実質-8されるという意味) 豪腕 :OF/白兵:--: 2:あなたのダメージを+《1D》点する。 螺旋の一撃 :OF/白兵:--: 0:あなたのダメージロールで出目が《2》以下だったダイス全てが対象。 対象をもう一度振り、その出目をダメージに加算できる。この振りなおしは1回のみである。 クラス特技:グラップラー 拳の英霊 :常時 :--: 0:貴方の「素手」のダメージを「2D6+武闘家のクラスレベル」点に書き換え 「概念武装」として扱う。この特技は宝具である。 先の先 :セットアップ :5DMG: 2:行動カウント決定後使用、その場で行動カウントを10減らして即座に行動できる。 ただし、待機ラグのある特技を使用することはできない。 悟りの極意 :常時 : -: 0:貴方は「放心」「束縛」を受け付けない。 ■戦闘能力メモ 蛇咬の拳・コークスクリュー・連環掌・斬鉄・豪腕 7D/7D+6 +ノックバック TB+14 拳の英霊・コークスクリュー・斬鉄・豪腕 5D+5 +ノックバック >概念武装・宝具 TB+10 光の鉄槌 +2D >使用後行動終了 命中判定 +2 蛇咬の拳一撃目+6 ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:ノックバック レベル6-8: レベル9- : ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :宿敵 : 4: : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 陸奥圓明流の創始者、それ故に“始まりの修羅”と呼ばれる。 “相対した者を殺す”事にのみ主眼を置いた、純粋な“殺し技”を追及し、後に千年に渡る不敗伝説の幕開けとなった存在。 強者との戦いの渇望から、聖杯に引き寄せられて現界した、“英霊”の名には余りふさわしくないかも知れない男。 鬼をも倒し、その血肉を喰らったともされている。
https://w.atwiki.jp/amusu/pages/8.html
RPGレビュー 満足度をA、B、C、D、Eで表示。(Aが一番上、Eが一番下) アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 満足度C PS2 シャイニング・フォース ネオ 満足度A PS2 Tales Of The Abyss 満足度B+ PS2 Final Fantasy XII 満足度(前半)A→(クリア後)C+ PS2 ブルードラゴン 満足度S XBOX360 聖剣伝説 CHILDREN of MANA 満足度B DS TAO-魔物の塔と魔法の卵- 満足度D DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 満足度B DS Final Fatansy III 満足度B+ DS TOW レディアント マイソロジー 満足度B PSP ※ここのレビューはあくまで、筆者が個人的に感じたものです。 ゲームレビューページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/49.html
リアガードをスタンドさせることにより、連続攻撃を可能とするクラン。 ノヴァグラップラーを代表するユニットと言えば、なんといっても「アシュラ・カイザー」だろう。 アシュラ・カイザー アシュラ・カイザー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ノヴァグラップラー - バトロイド パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。 【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 同じくドライブチェックでG3のユニットがめくれるとスタンドするデスアーミー・レディやデスアーミー・ガイが居る。 また、デッキタイプも獣神、デスアーミー、ライザー、シュテルン・ブラクリューガー、アシュラアズールなど非常に多いので、「ツイン・ブレーダー」さえあれば様々なデッキを組むことが出来るだろう。初心者にオススメのクランのひとつ。
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/88.html
(準備中)(順次追加作成予定) ミクロマン(マテリアルフォース) ミクロマンマテリアルフォース男性素体レビュー【作成完了】 ミクロマンマテリアルフォース女性素体レビュー【作成予定】 ミクロマンキン肉マン01(赤パンツ)レビュー【作成予定】 ミクロマン 着ぐるミクロマン ガメラ2006レビュー【作成予定】 ミクロシスター シオン MS02レビュー(少女素体使用)【作成予定】 Micro Sister UNIクロア【作成予定】 figma 男性素体 figma涼宮ハルヒ 制服ver レビュー【作成途中】 セイバー甲冑 遠坂凛 十六夜咲夜 武装神姫MMS 素体 3rd 長身(TALL) 白 作成予定】 素体 3rd 低等身(SMALL) 白 作成予定】 素体 1st 肌色 作成予定】 リボ クイーンズブレイドエキドナ(まだ開封してない) (フロイラインリボルテック 星井美希)思ったより良い(可動、保持力) フィギュアーツ S.H.Figuarts(フィギュアーツ)ドモン・カッシュレビュー【作成完了】 S.H.Figuarts(フィギュアーツ)キュアパインレビュー【作成中】 極魂 ヒビキ 超像可動 超像可動ウォーズマンレビュー【作成完了】 聖闘士聖衣神話~セイントクロスマイス~ 聖闘士聖衣神話~セイントクロスマイス~ 海ヘビ星座ヒドラ市(二軍)レビュー 【作成中】 mobip 棗鈴 購入 未開封 Q-JOY ハルヒ(猫)(まだ開封してない) ツイストアクションフォーム 電王 ドール ドルフィーNEO-GUY(ボークス マッチョボディ CD-210 345210)レビュー【作成完了】 オビツ女性、27センチ 1/6素体 (オバマ大統領?)ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性レビュー【作成完了】 食玩・カプセル玩具 リボルチェンジダブルマシン2(食玩) マシンハードボイルダー&ファングジョーカー マシンハードタービュラー&ヒートメタル 組み立てアクション2 仮面ライダーダブル(カプセル玩具) 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリーム マシンハードボイルダー(スタートダッシュモード) スーパーゴセイジャーアイテムズ(FAスーパーゴセイレッド) 16箇所可動¥300(BANDAI)【作成予定】 仮面ライダーオーズキット(仮面ライダーオーズ タトバコンボ)15箇所可動¥315(BANDAI) 【作成予定】 アップルシード ガチャ デュナン・ナッツ ちびキャラ可動人形 まめしき魔理沙(開封まだ) (ねんどろいど セイバー スーパームーバブル・エディション ※未開封ですが、可動についてはそれほど動かなかったそうです。ただ従来のものより付け替えの必要がないので面倒が少ないとのこと。 ※全身フル可動ねんどろいど ねんどろブラック★ロックシューター 注文 木製デッサン人形 木製の、大きいのと小さいの買おう 3Dソフト 小物など (ex ride ヴィンテージバイク)or(クラッシック自転車)購入予定 100円ショップ 100円の女の子の人形(まだ開封してない) 非可動フィギュア ウェーブ(wave) 天元突破グレンラガン ヨーコ 水着Ver コナミフィギュアコレクション ランブルローズ 日ノ本零子 ミクロマン大きさ比較 少し大きめの人たち身長比較(フィギュアーツドモン、超像ウォーズマン、聖闘士聖衣神話ヒドラ市さん) 女性陣身長比べ 前列左から、ミクロシスターシオン、ミクロマン女性素体、ぱちっとアクション!ゴセイジャー(8ヶ所可動カプセルトイ)、KONAMIメカ娘 イギリス陸軍セントーMk.Ⅳ巡航装甲歩兵(固定フィギュアですがスペースが空いてたので) 後列左から、武装神姫素体MMS3rd低等身(SMALL)モデル、フィギュアーツキュアパイン、figma遠坂凛(まあキレイですがそれほど動きません)、figmaハルヒ(ハルヒは結構動きます)、武装神姫素体MMS3rd長身(TALL)モデル ドルフィーNEO-GUY(ボークス マッチョボディ)、S.H.Figuarts(フィギュアーツ)ドモン・カッシュ、ホットトイズ・トゥルータイプ黒人男性 未定 コトブキヤロックマン コトブキヤホイホイさん まめしき妖夢(出たら) 普通のねんどろ何か1つ リボ(真希波)or(綾波2.0) figma(真希波)or(綾波)、 figma柊かがみ夏服(ショートカットの日下部みさお頭部パーツ付き) ex ride ヴィンテージバイク 極魂モモタロス 悩 アクスタ スバルorティアナ オビツの素体 木製の人形の大と小 mobipこまりor棗鈴(こまりの方が安いんだけど、棗鈴の方がグローブとか付属品多くていい)(棗鈴買ったらチアハルヒとかドアラも買って野球させたくなる…) フィぎゅっと! ToHeart2 向坂環 水着ver.(けっこう動くといううわさ) フィギュアーツのショッカーライダーか新しく出る1号or2号 フィギュアーツ スクライドカズマ プレイアーツ改(何か) 比較のため mobip ストライクウィッチーズ宮藤 figma ストライクウィッチーズ宮藤 ※エヴォリューション・トイ ・フルぷにっ!素体
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32451.html
れびゅー&らびゅー【登録タグ VOCALOID れ 初音ミク 曲 藤本薪】 作詞:藤本薪 作曲:藤本薪 編曲:藤本薪 唄:初音ミク 曲紹介 レビューで星ふたつの恋 動画をイミズ氏が担当している。 歌詞 レビューで星2つの映画 クライマックスで謎は解けなかった ねえ私のこの人生 何分でまとめられるかなぁ アイラブユーで約束した愛の クライマックスはずっと来なきゃいいな ねぇ私とのこの一年 君には長く感じた それとも? エンドロールに載せたい 人もそんなに居ないし あいも変わらず今日も退屈だけれど ねぇ 嫌いじゃないでしょ? あの映画で泣いた奴は馬鹿だ あのバンドが好きな奴は馬鹿だ あの男に惚れた奴は馬鹿だ じゃあわたしは? この料理が食える奴は馬鹿だ この話で笑う奴は馬鹿だ この女に惚れた奴は馬鹿だ じゃああなたは? ねぇ 毎週で録画をしたドラマ 忙しくて消化できてないな あぁ私のこの毎日 誰が見ても退屈だな アイヘイチューが態度に出ちゃったな アイラブユーは口にできないのに ねぇ私の好きってそんな 弱くて脆いものなのかなぁ 嫌いはかっこよくて 好きはかっこ悪くて あいも変わらず今日も情けないけれど ねぇ バカにしないで聴いてね あの映画で泣いた奴は馬鹿だ あのバンドが好きな奴は馬鹿だ あの男に惚れた奴は馬鹿だ じゃあわたしは? この料理が食える奴は馬鹿だ この話で笑う奴は馬鹿だ この女に惚れた奴は馬鹿だ じゃああなたは? あの映画で泣いちゃった私を あのバンドが大好きな私を あの男に惚れちゃった私を ちょっと好きになってみたくてさ あの映画で泣いた奴は馬鹿だ あのバンドが好きな奴は馬鹿だ あの男に惚れた奴は馬鹿だ じゃあわたしは? この料理が食える奴は馬鹿だ この話で笑う奴は馬鹿だ この女に惚れた奴は馬鹿だ じゃああなたは? レビューで星2つの私の レビューで星2つの恋が いつまでも続きますように コメント この曲聞いたことないけど、歌詞だけでもなぜかミステリアスな感じ!! -- 名無しさん (2015-07-11 00 11 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguardwiki/pages/21.html
ノヴァグラップラー スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 グレード3 アシュラ・カイザー ドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーを引いたときにリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 ノヴァグラップラー単体で組む場合は強力。何といっても11000のパワーが重要であり、防御力の高いヴァンガードとして運用できる。 コストを必要とせず、リアガードでも高パワーで運用が可能と、投入におけるデメリットも少ない。 Mr.インビンシブル ノヴァグラップラーでは貴重なソウルチャージ能力と、毎ターンのカウンターコスト回復、そしてヴァンガードを含めた全てのユニットをスタンドさせる非常に強力なメガブラストを持つ。 メガブラストは、コスト、特にソウルの確保が難しいが、大きなプレッシャーとなりえる。 安定したカウンターコスト回復で、ジェノサイド・ジャックを筆頭にカウンターブラストを持つユニットと相性がいい。 別クランからクラン指定の無いカウンターブラストを持つユニットを派遣することも視野に入る。こちら を参照。 ライオン・ヒート アタックがヴァンガードにヒットした時にリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 他の多くのノヴァグラップラーのグレード3ユニットと違い、リアガードでも効果が使える点が魅力。 しかし、リアガードで効果を使用した場合、スタンドできるユニットはグレード1以下なので、そのままではアタックもままならないことも多く、 スタンドトリガーの効果と併用したり、ダンシング・ウルフなどの相性のよいユニットを採用するなどの工夫が必要。 デスメタル・ドロイド ジェノサイド・ジョーカー 高いパンプアップ能力を持つ、リアガードでの運用が望ましいユニット。 同じカウンターブラストではあるが、コストの重さや持続期間等に違いがあるので、デッキ構成によって使い分けたい。 •ゴールド・ルチル リアガードの攻撃がヴァンガードにヒットした時のカウンターコスト回復効果と、リアガードをスタンドするカウンターブラストを持つ。 特に1つ目の効果はリアガードのアタックを相手が通しづらくなるという点に置いて有用である他、全体的にカウンターブラストを消費する能力と相性がいい。 アシュラ・カイザーと比べると、自身のパワーが低く、スタンド能力にコストが必要な点等でやや劣るが、 相手にとってどのアタックも通したくないという状況を作り出せるので、より戦略的なプレイングが可能になる。 シュテルン・ブラウクリューガー アタックがヴァンガードにヒットした時に自身とその後列のリアガードをスタンドさせる、非常に強力な自己スタンド能力を持つ。 活用には、通常のノヴァグラップラーとは違うデッキ構築が必要。こちらを参照。 装甲妖精 シュビーラ ノヴァグラップラー版マスター・フロード。ドロー能力と+3000のパンプアップ能力がある。 コストがいささか重いがノヴァグラップラーでは数少ないソウルブラストであり、メガブラストを狙わないならばMr.インビンシブルと共に採用する構築もあり得る。 トップ・ガン ノヴァグラップラーのリアガードがレストする度にパワーを+1000する能力を持つ。 リアガードが埋まっている状態で最後に攻撃すれば15000+ブーストのパワーでアタックすることができる。 8000ブーストを付けることが出来れば23000となり、パワー13000のヴァンガードでも攻撃を通しやすい。 またレアリティがコモンのため集めやすいという点でも優秀である。 グレード2 ジェノサイド・ジャック グレード2でありながらグレード3であるアシュラ・カイザーと同じ11000のパワーを持ち非常に強力である。 自動能力も強力で、ヴァンガード時ノヴァグラップラーのブーストを受けるだけで容易にパワー20000を超えることができる。 グレード2のヴァンガードはこのユニットにライドして、高パワーを活かしてガードに使用する手札を節約するのが良いだろう。 場合によっては、状況が整うまでグレード3にライドせず、このユニットの攻防の高パワーでしのぐと言う戦術もある。 拘束解除にカウンターブラストが必要だが、ノヴァグラップラーにはカウンターコスト回復手段が豊富なため問題となりにくい。 キング・オブ・ソード パワー10000のバニラユニット。 他のパワー10000のグレード2との最大の違いは、クイーン・オブ・ハートとの組み合わせでパワー20000に達する点である。 ある程度揃える為に意識をしておく必要はあるが、火力は強力で申し分ない。 •マジシャンガール キララ ヒットしたらカウンターブラスト2で1ドローという、ドロー能力に乏しいノヴァグラップラーにおいては有用な効果を持っている。 この効果の発動を嫌う相手にガードを強要すると言った心理戦もできる。 ただし、カウンターコスト回復に長けたノヴァグラップラーとは言えコスト2は他のカウンターブラスト持ち、特に上記のジェノサイド・ジャックと併用する場合 軽いとは言いがたく、能力の使用には注意したい。 デスアーミー・レディ ドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーが出たらスタンドする効果を持つ。 単体ではスタンドしてもパワー9000止まりなのでやや微妙だが、アシュラ・カイザーやデスアーミー・ガイと併用すれば 後列のリアガードも同時にスタンドできるので容易にパワー16000以上の再攻撃が可能になり非常に強力。 効果が発動できるかは基本的に運次第になるが、コストを要求しないので他のカードとの共存がしやすいのも利点。 ハングリー・ダンプティ パワー9000で、カウンターコスト回復能力を持つ。 十分利用価値のあるユニットだが、ノヴァグラップラーにはより有用なグレード2が多く、採用が難しい。 ブラウクリューガー 【シュテルン・ブラウクリューガー】軸で必須のユニットであることはもちろん、他の軸でもライド事故軽減の為にグレード0・1の「ブラウ」ユニットと共に採用する価値はある。 NGMプロトタイプ エスペシャルインターセプト能力を持つ。 スタンドが得意なノヴァグラップラーにおいてはパワー8000のこのユニットはスタンド対象としては心許なく、扱いづらい場面が多いかもしれない。 スタンドトリガーを採用していないシュテルン・ブラウクリューガー軸ならば採用の価値はある。 グレード1 タフ・ボーイ パワー8000のバニラユニット。 スタンドが得意なノヴァグラップラーとはいえ、基本的にスタンドするのは前列ユニットである為、ブースト役のパワーは考慮しない場合が多い。 しかしながら装甲妖精 シュビーラやデスメタル・ドロイドをパワー21000まで押し上げる他、 双剣覚醒以降のパワー13000となるヴァンガードを考慮すると、リアガードで18000ラインを構築することを容易とする8000ブーストの重要性は高いと言える。 ドグー・メカニック 登場時にカウンターコスト回復する能力を持つ。 グレード1としては比較的パワーが高く、能力の発動条件もヴァンガードがノヴァグラップラーであるだけなので、扱いやすい。 デスアーミー・ガイ ドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーが出たらスタンドする効果を持つ。 主にブースト要員として活躍するグレード1なので単体ではあまり役に立たないが、他のスタンド効果と併用して このユニットの前列リアガードをスタンドさせることができれば強力な再攻撃ができる。 同じ条件でスタンド効果が発動するアシュラ・カイザーやデスアーミー・レディとは相性抜群である。 このユニットをヴァンガードの後列に配置すると能力がほぼ無意味になってしまうので注意。 オアシス・ガール カウンターブラスト1でパワーを+1000する起動能力をもつパワー7000のユニット。 使い勝手は元のパワーが高いタフ・ボーイに劣るが、ノヴァグラップラーはカウンターコスト回復を得意とするクランなので 他のクラン]に比して能力を生かしやすい為、十分採用価値はある。 強力なブースト役に乏しいノヴァグラップラーでは、あと一押しほしい場面での活躍が見込まれる。 叫んで踊れる実況 シャウト メインフェイズで自身をレストすることで、手札交換を行う能力を持つ。 リアガードを大きく展開しガンガン攻めることを特徴とするノヴァグラップラーでは、攻撃の手を緩めてまで手札交換することがためらわれるケースも多い。 しかし、ノヴァグラップラーでは貴重な手札を整える手段の一つ。 ツイン・ブレーダー 「ヒットされない」いわゆる「完全ガード」能力を持つ。 手札に余ったグレード3を、このガーディアンのコストとすること有効活用できるため、特に【アシュラ・カイザー】軸では重宝する。 クイーン・オブ・ハート キング・オブ・ソードの専用ブーストで、ノーコストで合計パワー20000に達する数少ないユニットセットだが ヴァンガード時に11000以上を出せるユニットが増えている現在ではいささか魅力に欠けるため採用しない場合が多い。 ツールキットボーイ ヴァンガードをブーストし、アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージを一枚表にする効果を持つ。 どちらかと言えばパワー11000のアシュラ・カイザーやシュテルン・ブラウクリューガー向けのカードだが、ゴールド・ルチルと組み合わせれば、全てのアタックラインでカウンターコスト回復が可能となるため良い働きをするだろう。 双剣覚醒以降、こちらのターンでもパワーが12000以上となるユニットが複数登場したことにより、ヴァンガード限定のブーストでパワー5000の数字は少々物足りないかもしれない。 グレード0 バトルライザー ファーストヴァンガードに使用すれば、被ライド時にリアガードへ移動する上、ブーストしたターンの終了時に山札に戻るスタンドトリガー。 山札に戻る効果を嫌うならば、ハイパワードライザーカスタムなどの相性のいいカードを採用するのが考えられる。 ブラウユンガー 虚影神蝕で登場したファーストヴァンガード候補。 このユニットをファーストヴァンガードに、さらにブラウパンツァー、ブラウクリューガーを投入することによってライド事故をある程度回避することが可能となる。 サーチ手段に乏しいノヴァグラップラーにおいて、安定したライドを狙えるファーストヴァンガードになってくれるだろう。 獣神 ホワイト・タイガー 極限突破で登場したファーストヴァンガード候補。 バトルライザーと異なり、ブーストしても山札に戻らないため、確実なフィールド[[アドバンテージ]を得ることができる。 最大限に活用するには他の「獣神」をデッキに入れる必要があるが、そうでなくともパワー5000のブースト要員として使用できる。 ノヴァグラップラー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 48 (54%) 2 弱いと思う 22 (25%) 3 使ってみたいと思う 19 (21%) その他 投票総数 89 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板