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体力 30 精神 攻撃 魔法 防御 速度 移動 耐性(%) 斬撃 衝撃 貫通 炎熱 冷気 光 闇 戦利品 まずそうな肉 出現パーティ 大鼠 窮鼠 備考 防御実測値攻撃21→19〜21d コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー モンスター 獣 ラット (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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|\ |\ /|. |\ |//\|//\/|///|/|. ___|//\l//////////////// |___. \////////////////////////////////__ >/////////////////////////////// / <// /////////////////////////////// \. /////////////////////////////////////\.  ̄///////////////////////////////// / ̄ 名前 :キットン(フォーチュンクエスト). ∠///////////////////////////////// /> ;ジョブ:農夫 ///////////////////////////// /////\. /////////////////////////// |'´  ̄`ヽ///\ レベル: 13. |/l///////Λ /Λ /Λ//\//// | γ ヽ }//  ̄ 戦力 : 35 |/l ////,.,.,∨ ∨ ∨ \|\| {;;_,ノ ///\ ノ⌒ヽ { } //// / / // |  ̄ スキル: (,,i,,i,,i,,i,,) `¨¨´ ノ ,二二}`ーイ/\| 【植物学】 植物の知識. (;;,,,};,;{"゙;ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 人/\| 【農業Lv2】 基礎的な農作物や農業施設知識. __ i;;;{;,;};゙゙'i'' \`¨´ __/ノ { 【神官Lv1】 基礎的な信仰や解呪、神殿施設知識 iノヽ;{; {;;;};;;ノ 〈介ーr―r'¨´ノノノノノ ハ 【探索Lv1】 珍しいものを見つける。. \'''\{;,;} ヽ `ヽ ノノノノノノノノ ノノ´¨\ 【くさい】 PTを組んでくれる人は希少. \ノ¨`ヽ ', r〈ノノノノノノー=彡' \ ( ̄{¨¨ヽ ∨ ヽ`¨¨¨¨´ , -―-ミハ 感情: ( ̄{¨` ;゙ | 》 《 《 / ノ´ | やる夫に友情2 ( ̄{¨` ;゙ | 》《 》 《 /''"´ | 約束:. `‐ヽ ゙ トr=ミ 》《 》{ ,, | 備考 主神はナッパ. } .... . .. ノノヽ }ミー=ミー'ーく . | . トェェ彡'`ヽ/ リ `ヽ `ヽ ノ. ヽヽヽヽヽ/ ヽ / }ー―‐' /| \ / | |\ / . | | `ー―――――――― ' . |
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【グラップラー】 グラップラー技能は、特に改変部分はありません。 グラップラー技能専用の追加戦闘特技一覧 1レベル~ ≪パリィ≫ 選択習得/常動型 前提:フェンサー技能もしくはグラップラー技能1レベル以上 効果:主動作を放棄して、自身の回避力を高めます。 この戦闘特技の使用を宣言する場合、主動作を一切行ってはいけません。 また、主動作を一度でも行ったラウンドに宣言することも出来ません。 キャラクターは、次の手番開始時まで、回避力に+2されます。 7レベル~ ≪カウンターパリィ≫ 選択習得/常動型 前提:グラップラー技能7レベル以上 効果:主動作を放棄して、自身のカウンター能力を高めます。 この戦闘特技の使用を宣言する場合、主動作を一切行ってはいけません。 また、主動作を一度でも行ったラウンドに宣言することも出来ません。 キャラクターは、複数の対象に対して《カウンター》の効果を適用させることが出来ます。
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おいィ?これでは余りにもバランスがめちゃくちゃでしょう? だってよ テスト鯖なんだぜ 今後の予定 オリジナル武器の上実装 ランクは真・鬼・神・鬼神に決定 真・鬼まではGvG以外でも作れるようにする予定。 ランクが上がるごとに性能も上がる。条件も厳しくなっていく。 真・グラットンソード交換条件 グラットンソード*1 黄金の鉄の塊*10 黄金の鉄の塊*50(あくまで例です) 鬼・グラットンソード交換条件 真・グラットンソード*1 黄金の鉄の塊*30 黄金の鉄の塊*50(あくまで例です) などと精錬していくような感じの交換方法 黄金の鉄の欠片はGvG宝箱以外にも出す予定。GvGに関連しないでも出せるように配慮 コレに伴い現状の無印オリジナル武器は上級オリジナル武器の布石と思ってある程度の性能は我慢してください GvG・PvPではMVPc効果無効に 上記に対して意見求む 1,ドロップテーブルの変更 上向き。(上方修正済み 2008/1/11 詳しくはトップページへ) 2,ダメージ、HPの計算を変更し、謙虚なダメージ、謙虚なHPにする (検討中 技術的な事も含め) 3,オリジナル装備実装、バランスに関して (実装のみ 随時 オリジナル装備へ) 4,GvGのバランス(随時変更予定) 5,一部MVPカード効果変更。詳しくはオリジナル装備へ 6,プロンテラ中央のカペラからペコペコ・鷹借りられない (修正済 2008.01.26 19 25) 7,連続精錬NPCの安全圏がおかしい (修正済みです。公式に書かれている安全圏になってますが、まれに壊れるようです) 8,金策どうにもならない (全体的にドロップをあげたのでマシになったはずです。各自効率のいい方法を見つけてお金をためてください。) 9,箱開けても何もでない (古い紫色の箱・古く青い箱・カード帖・プレゼントボックスに関しては効果実装済み・枝などは永久に未実装) 10,c外すことに関してはGM陣で意見が分かれているため、現在実装予定はありません。 11,グラットンに関しては調整案を考えてるってか素材を他と同じにするかも。そして装備に関しては装備のページにお願いします。 12,露天に関しては露天専用の場所を確保しようと考えてます、@go 1、モロクを露天置いておく町にする、等。 13,モブサーチは開放しません 14,忍者の雷撃砕に固定詠唱、阿修羅覇凰拳に固定詠唱を追加予定です。 15,ワープNPCはテレポーターで戻ってしまう場合は、ヒュッケをお使いください。 さすがテスターは格が違った! 雑貨屋において欲しいアイテム募集です 今出ているもの 罠・コーティング薬 グラットンソードはどうした? -- buront (2008-12-30 19 53 21) 実装しました おいィ?忍者のきたなさに俺のストレスがマッハなんだが… -- ででお四天王 (2009-01-15 04 46 06) EmuSearchのアドレスのところ狂ってね?人こなくね -- あああ (2009-01-18 11 18 21) EmuSearchtって何処の? -- 名無しさん (2009-01-18 16 44 10) すごく池沼な質問しますた、リンク以外のアドレスは普通に使えるようです。登録した人が直してくれるのを待つ状況です -- 名無しさん (2009-01-18 16 56 34) おいィ?騎士なのにカプラからペコペコ借りられないんだが -- 名無しさん (2009-01-21 11 52 48) こんばんは。ドロップ率が物凄い低いのですが、仕様なのでしょうか。仕様なら少し上げて欲しいです。 -- 名無しです (2009-01-24 00 33 53) テスト中といえど、ドロップ率の表記ぐらいはして欲しいです。変動しようがなんだろうが。 -- 名無しさん (2009-01-24 11 29 57) おいィ?連続精錬で安全圏内を選んでもLv1武器を破壊されたんだが -- 名無しさん (2009-01-24 14 42 10) おいィ?頑張ってもカードでねぇぜ… -- 名無しさん (2009-01-24 15 48 26) お金が貯まりません;; -- 名無しさん (2009-01-25 12 59 17) 明記および対応していただきありがとうございました。助かります。 -- 名無しさん (2009-01-25 13 52 53) SEとかまとめてとか一括に -- えぼにー (2009-01-25 16 15 58) c外しばあさんNPCをいれてください -- 名無しさん (2009-01-26 15 25 29) まぞいくせにグラットンが弱すぎるとおもいます。 -- 名無しさん (2009-01-26 19 09 41) 露店が必要なのは確定的に明らか -- 名無しさん (2009-01-26 20 22 23) スリムポーションピッチャーが普通のポーションを消費して発動してます。ご確認お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 35 28) http //www3.uploader.jp/dl/akaiup/akaiup_uljp00180.jpg.html -- 名無しさん (2009-01-27 23 30 25) ジュル2のクリダメが2倍になりません -- 名無しさん (2009-01-28 12 24 45) 精錬の安全圏あげませんか -- 名無しさん (2009-01-28 12 29 03) 蔵ダウンロードの、はじめての人用 v0.7snapshotファイルをROフォルダに突っ込み、謙虚鯖xrayを起動しようとしても、エラーが出ます。他にプレイするのに必要な手順があるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-28 20 52 01) 修正しました。ファイルが足らないので入れなおしお願いします 対応ありがとうございます。ログインできました -- 名無しさん (2009-01-28 22 00 50) mobsearchの開放希望 -- 名無しさん (2009-01-29 01 51 26) mobsearchの開放反対です。 -- 千 (2009-01-29 15 50 43) 砦宝箱以外でもオリ装備素材を入手できるようにして欲しいです -- 名無しさん (2009-01-29 20 08 04) モロククエスト品をモロクMobドロップにしてもらえませんか?↑の案賛成!! -- 名無しさん (2009-01-30 03 38 17) モンキーレンチのInt上昇が10しかないようです -- 名無しさん (2009-01-30 13 14 41) wikiの記述が入り乱れてるため、現在は確かな内容が取れていません、近日実装予定のものも実装されます。 三つ上の砦宝(ry、既にNPCがあったのですね。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-01-30 14 20 31) 雷鳥ソロで合奏スキルを使用できますが、私を縛らないでが合奏中使えません。使えるようにして下さい -- 名無しさん (2009-01-31 17 31 25) 自分に合奏スキルが適用されています。 NPCからブレス、IA等の支援を受けられるようにして欲しい。また、カート装備不可職でもカート装備可にして欲しい。(対人時は外せるようにできれば) -- 名無しさん (2009-01-31 17 40 59) NPCでの支援は実装予定ないです。カート装備職業に関しても現在は商人系のみしか考えておりません。 GvGの参加人数がまだまだ少ないので、プレイヤーが増えるまでGvG中止、できないでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-31 21 51 35) GvGでのテストが目的なので、それは難しいです。 転送メニューのキルハイルからやっぱやめる。を選ぶとオーディンMAP1に飛びます -- 名無しさん (2009-02-01 16 29 57) 転送の時計塔4F、フィールドのアサシンギルドが座標悪く入っても出される -- 名無しさん (2009-02-01 18 25 57) ヒュッケをご利用ください スパイラルピアースの移動不可効果(1秒)がついてないようです -- deko (2009-02-03 01 37 14) GvGの人数余りにも偏り方が酷くないですか? -- 名無しさん (2009-02-03 02 16 43) GvのMVPcはとりあえず全規制でいいかと。金・棚・怨霊・キエル当たりは凶悪すぎます -- 名無しさん (2009-02-03 04 26 16) 黄金蟲、LOD以外に効果変更を考えているものはありません。禁止する理由を具体的にお書きいただければと思います。 キエルだと、無詠唱魔法ではソロで凶悪な火力を出せ、オリ武器SpPでは重複効果でDef無視のソロ高火力連打も可能 -- 名無しさん (2009-02-03 12 27 44) 棚や怨霊は裏切り刺し魂EDPSBでLKパラAX以外は問答無用で1確。シーズでグリム3-4kとかいう超火力も -- 名無しさん (2009-02-03 12 34 26) もしブブが出ようものなら、Dex1で常に無詠唱も可能な詠唱職も出てくる -- 名無しさん (2009-02-03 12 36 00) 所有者が少ないので、Gvでの程が分かりませんことには、どうにもできません。 ずーと、倒してるのですが、インプやらカーサやらのカードが実装してない気がします、検証お願いします。 -- 名無しさん (2009-02-04 15 03 26) ということは、武器に刺してGvで暴れたら規制がくると。c外せないのに。対人目的で作って対人禁止になる可能性があるんじゃ… -- 名無しさん (2009-02-05 19 04 36) そういうのを見るためのテスト期間だと思ってます。 signクエ第一部のダンサー試験の判定が厳しすぎてクリアできなくなってます。 -- 名無しさん (2009-02-05 19 51 27) shop pointの貯め方がどこにも載ってないのですが、どうやれば貯めれるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-05 23 13 03) シーズモードにおいての拳聖の温もり(3種)の効果がSP削りではなくHP削りになっているのは何故でしょうか -- deko (2009-02-06 11 09 34) 阿修羅の固定詠唱長すぎて狩りはおろか対人じゃ使い物にならない -- 名無しさん (2009-02-07 17 32 46) 凍結なり石化してる相手でもないと当てれなく、献身あってもサイト外に出てからハイド余裕でした -- 名無しさん (2009-02-07 17 33 21) イグ実イグ種がシーズで使用できるとランカーpotの存在がなむいです。ご検討願えないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-02-08 03 11 11) yami JTが風疑惑・・・ -- 名無しさん (2009-02-09 00 09 51) 酒天狗カードが未実装みたいです! -- 名無しさん (2009-02-09 14 15 49) 弾丸・矢筒を販売して欲しいです -- 名無しさん (2009-02-15 12 33 27) 名前 コメント
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名前:パットン・ミスナルジ 身長:196cm 体重:110kg 職業:ヘルマン国王、格闘家 技能:格闘LV2、剣戦闘LV1 キャラクター説明 ヘルマン皇帝の庶子として生まれた王子。 以前は権力と享楽に溺れていたが、王女派の陰謀で国を追われたのち 真面目に国の事を憂えるようになった。 猪突猛進、無類の体力と力を誇る格闘家であり、必殺技『武舞乱舞』 はすべての敵を打ち砕く。しかしハンティには頭が上がらない。 登場作品:ランスⅢ、Ⅳ、鬼畜王ランス、ママトト、他
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グラップラーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 攻撃回数について グラップラー技能の役割 グラップラー技能で装備できる武器/防具 グラップラーこぼれ話 ファイターとの比較防御特化 1.グラップラーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル グラップラーは、ファイターと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が重くなります。 1-2.扱える装備 グラップラーは、必要筋力が筋力以下で"グラップラー装備可能"な武器/鎧を装備できます。 ※制限外の装備をした場合グラップラー技能を利用できない。(アルケミストワークスP72参照) ※カルディアグレイスでの改定 「グラップラー使用可」「グラップラー専用」の注釈がついてない武器や防具は、『それらは、グラップラー技能での判定を行えません。』(カルディアグレイスP117) また、武器の装備制限逸脱のペナルティと、防具の装備制限逸脱のペナルティが明確に別々のペナルティとして分けられました。(同上) よって、「アルケミストワークスP72]の制限は変更されていると思われます。 武 器 グラップラー装備可能ではない武器では、グラップラー技能を用いての近接攻撃が出来ません。 格闘 に属する武器は、すべてグラップラー装備可能です。このため尻尾や牙は利用できます。 飛び道具 に属する武器には、シャッターナックル以外のグラップラー装備可能なものがありません。このため飛び道具とグラップラー技能の両立は困難です(投擲武器に関しては議論の余地あり)。※【ヒーリング・バレット】の使用についてはこぼれ話参照。⇒カルディアグレイスでの改定で、「グラップラー技能での攻撃でなければ」飛び武器での攻撃も可能に変更されました(グラップラー技能での回避も可能です)。 練技【バルーンシードショット】とグラップラー技能は両立するようです。(R R64、R R65掲載リプレイ"滅びのサーペント"参照。いわゆる15レベルリプレイのことです。) 楽器は、2H装備として扱います。(アルケミストワークスP90参照)武器カテゴリに分類されてはいませんが、呪歌とグラップラー技能は両立しない可能性があります。⇒カルディアグレイスでの改定により、楽器を装備したままでもグラップラー技能での回避は可能になりました。議論の余地はありますが、武器の制限も「装備制限を逸脱した武器では攻撃が行えない」であるため、#つきの格闘武器であれば両立させることが出来る可能性があります。 騎乗時は、 格闘 に属する武器を扱えません。(ルールブック3-69参照)このため騎乗するとグラップラー技能で攻撃出来ません。ただしライダー技能があれば補助動作で降りることができるため、(現状の乱戦ルールでは)乱戦に入ってから降りて攻撃するという方法もあります。 グラップラー装備可能な武器は、ほぼ全てが"打撃武器"です。例外は牙と爪だけです。ただし〈ブレードテーピング〉を使えば、パンチを"刃のついた武器"として扱えます。(アルケミストワークスP116参照) 鎧 グラップラー装備可能ではない鎧を装備するとグラップラー技能を利用できません。⇒カルディアグレイスでの改定により、ペナルティが「グラップラー技能での判定(回避力判定)を行えない」に変更されました。 盾 盾を装備するとグラップラー技能を利用できません。⇒カルディアグレイスでの改定により、ペナルティが「グラップラー技能での判定(回避力判定)を行えない」に変更されました。 装飾品 装飾品には制限がありません。(サンプルキャラクター、リプレイなど参照)グラップラー技能3レベル以上で、〈真・ブラックベルト〉を装備できるようになります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用戦闘特技が多数あり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《鎧貫き》(自5)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) 専用 《投げ強化I》(3~)、《踏みつけ》(5~)、《頑強》(5~)、《インファイトI》(5~)、《超頑強》(前提 《頑強》(7~))、《投げ強化II》(9~)(《投げ強化I》置き換え)、《インファイトII》(9~)(《インファイトI》置き換え)、《牙折り》(9~)、《飛び蹴り》(9~) ※《頑強》、《超頑強》は厳密には専用戦闘特技ではありません(ファイターも習得可能)。 1-4.他の技能との相性 ファイター、フェンサーとは、行為判定が重複するため、同時習得は無意味です。 特にファイターとは、装備制限が互いの技能を殺しあうため、相性は最悪です。 ただし、上記二つの技能はグラップラー技能には出来ない投擲武器による攻撃が可能なため、Bテーブル技能であるフェンサーは一考の価値はあるかもしれません。 魔法使い系技能、スカウト、レンジャー、セージ、エンハンサー、アルケミストとの相性は良好です。 ライダーは、騎乗すると、カテゴリ 格闘 武器で攻撃できなくなるため、相性は良くありません。(回避はできます。) 技能 相性 解説 ファイター × 行為判定の多くが重複します。装備制限がお互いの長所を制限する為、相性が悪いです。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー △ 行為判定が多くが重複します。Bテーブル技能であり、グラップラーには出来ない投擲攻撃が可能なため、まったく選択肢に入らないわけではありません。 シューター △ グラップラー技能で回避しつつ、射撃武器による攻撃が出来ます。ただし、その状態で《カウンター》が出来るかどうかはGM裁量に関わる為、投擲武器以外はあまりお勧めできません。 ソーサラー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。 コンジャラー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。 プリースト ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、特殊神聖魔法に補助動作で行えるものも存在します。 フェアリーテイマー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、妖精を召喚して魔法を任せることもできます。 マギテック ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、いくつか補助動作で行える魔法も存在します。 スカウト ○ 両立します。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MP、魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。 バード △ 両立しますが、攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットが必要です。 ライダー △ 騎乗するとグラップラーで攻撃できなくなります。(回避はできます。)補助動作で騎獣に指示を与えることはできます。【遠隔攻撃指示】もあれば降りたまま攻撃させることも可能です。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。 ウォーリーダー ○ 両立しますが、鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 ミスティック △ 戦闘中に使える主動作型占瞳は持続時間が1ラウンドしかなく、自身に使う場合通常では受動的な判定にしか効果を発揮しえません。また自身に使う場合《自己占瞳》がなければペナルティ修正を負い、失敗しやすくなります。 デーモンルーラー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。一部魔法でデーモンルーラー技能単体でも武器攻撃や回避が可能ですが、こうした魔法でのMP消費は抑えることができます。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は、《追加攻撃》、《カウンター》を自動習得できるうえ、《跳び蹴り》を習得可能なことです。 追加ダメージが増加する特技や魔法の効果は、全ての攻撃に適用されるので、ダメージ生産力(手数と追加ダメージ)では他の戦士系技能を圧倒します。 短所は、防御能力が回避判定の出目に依存しすぎ、不安定なことです。 鎧は、回避ボーナス重視のものばかりで、防護点で他の鎧に劣ります。 盾は、そもそも装備できません。 《カウンター》は強力ですが、1ラウンドに1度しか使えません。 また《双撃》を取らない限り、単体しか攻撃できないのも欠点です。 いくら手数が多くても、オーバーキルでは効果が薄れます。 追加ダメージが増加する特技や魔法を効率的に使用できることが裏目にでるパターンもあります。 魔法使い系技能を伸ばすのに夢中で、肝心のグラップラー技能(冒険者レベル)がおざなりになるようでは本末転倒です。 1-6.攻撃回数について 《跳び蹴り》→《両手利き》 《追加攻撃》→《ファストアクション》 《両手利き》 《追加攻撃》+【フェンリルバイト】(補助動作)で8回攻撃が可能です。 《跳び蹴り》には《追加攻撃》が入らず、《跳び蹴り》には通常移動が必須なため【バルーンシードショット】と併用できない点に注意が必要です。 (R R64-65掲載のリプレイ『滅びのサーペント』参照) ※ルルブI改訂版及びカルディアグレイスからの変更により、通常移動時でも投擲武器での攻撃が可能となったため《跳び蹴り》と【バルーンシードショット】の併用は可能になりました。 2.グラップラー技能の役割 2-1.グラップラーの基本 2-2.グラップラー+魔法 2-3.グラップラー+尻尾 2-4.グラップラー+投げ 2-1.グラップラーの基本 グラップラーは、ファイターと比較して、攻撃面は優れているが、防御面は劣っている。 単独で前衛を務めようとすると、回避判定の出目次第であっけなく散ってしまう。 ファイターが1人以上いるパーティで、2人目の前衛として運用するくらいが良い。 (かつては壁ファイターに《かばう》してもらい安全を確保して火力重視、防御面は二の次という方法があったが、 イグニスブレイズでの《かばう》の改定によりリスクが増大したため、現状では少々厳しい選択肢になっている。) グラップラーとスカウトとの相性は極めて良好。 エンハンサーやアルケミストも有効だが、グラップラーの成長を阻害しない程度に。 《牽制攻撃》、《必殺攻撃》は有効ではない。 《両手利き》、《二刀流》、《双撃》、《飛び蹴り》、《全力攻撃》、《魔力撃》をどう組み合わせるかは、実際の所、GM次第。 能力値次第では、火力に突出せず《投げ攻撃》や《牙折り》等の補助に徹する選択肢も存在する(種族がグラスランナーの場合など)。 《全力攻撃》と《魔力撃》を比べると、追加ダメージに上限のない《魔力撃》の方が上だが、実際には多量の経験点が必要となる点に注意。 イグニスブレイズで、グラップラーの自動習得の宣言型特技に《鎧貫き》が追加された。 これは、「対象の持つクリティカル値上昇&クリティカル無効能力を無視し」、「クリティカルが発生した場合、その攻撃において防護点を無視する」ものである。 火力の上昇が確率に依存するが、宣言のリスクが存在せずデメリットが少ないという使いやすく有用な宣言特技である。 これにより、クリティカル値重視装備でこの特技を宣言し、習熟などの常時特技を優先するスタイルも選択肢に入るようになった。 2-2.グラップラー+魔法 グラップラーは、魔法技能との装備面の相性は良好だが、経験点の面での相性は悪い。 エンハンサーやアルケミストを取ると、成長は更に遅れる。 スカウトやセージを取る余裕はなく、戦闘外でのパーティ貢献度は低くなる。 《魔力撃》は確かに強力だが、成長の遅れと《魔力撃》のペナルティ(回避力、生命抵抗力、精神抵抗力)により防御面は同じグラップラーと比較しても最弱。 (上記にもあるが、《かばう》の仕様変更により、以前よりリスクとデメリットが増大している) 実は、《魔力撃強化》を習得できるようになる9レベルまでは、グラップラーに専念して命中・回避を伸ばし、《武器習熟/格闘》、エンハンサー(マッスルベアー)、アルケミスト(ヴォーパルウェポン)でダメージを増やした方が有利なことも判明している。 また、イグニスブレイズでの《全力攻撃》関係の戦闘特技の改定により、高レベル帯ではファイターに火力が追いつかれ、追い抜かれる可能性も出てきた。 (《魔力撃》にはダメージの上限がないため理論上のダメージは上回るが、成長速度の差により実際のプレイでは超高レベル作成以外では難しい状況がある) グラップラー+魔法は運用が難しく、特殊な環境以外での実用は難しい。(詳しくはXXXXXXXX参照) 2-3.グラップラー+尻尾 格闘武器 尻尾 は、種族特性として最初から持っているリルドラケンとラミア以外の場合、基本的に練技【ドラゴンテイル】の使用による取得が必要です。 (勘違いしがちかもだがPC用ドレイクは限定竜化したとしても尻尾は生えません。エンハンサー技能を習得できないフロウライトにはこのスタイルは不向きです。 例外として、【ドラゴンテイル】以外にも魔改造によるものや、デーモンルーラー魔法【アナザーフォーム】によるギルドレックへの変身でも得られますが、デメリットの方が圧倒的に目立ちます。) 【ドラゴンテイル】の使用により命中力と追加ダメージを増やせると言う利点があり、また、戦闘特技《テイルスイング》にて乱戦エリア内の複数の敵を同時に攻撃できる利点もあります。 《テイルスイング》は武器が 尻尾 に限定され多少威力に欠けますが、一度目と同じ対象であれば《追加攻撃》を行うことも出来ます。 (宣言型の戦闘特技であるため、《バトルマスター》習得までは威力の底上げをしにくいことが欠点です。おそらくは専用の成長のさせ方が必要) 《バトルマスター》習得後、《テイルスイング》と《牙折り》を共に宣言すると、物理主体の敵集団の危険性を激減させる事が可能になる点もメリットか。 2-4.グラップラー+投げ 投げ には通用しない敵が存在する。また《追加攻撃》できないため、手数が減少する。 現状では、魔法やアイテムをどう組み合わせても、《追加攻撃》不可による手数の減少をカバーできないと考えられる。 つまり、投げ特化グラップラーが有効なのは、仲間に命中の悪いマギシュー(おまけしてファイター)がいるケースに限定される。 と散々な投げップラーだが、騎乗しているライダーを馬もろとも投げ、落馬させられるのは他に無い強み。 ※以降、編集者が違う為、あくまで暫定です。 2011年2月10日更新により「投げ」は【ファイア・ウェポン】によりダメージが増え、火属性を持つことが確定した。 投げップラーの長所 相手を転倒させることが出来る。味方の命中力判定や回避力判定を補助することが出来る。 相手が多部位で、《投げ強化》があって敵が投げることが可能な部位以下の場合、複数の部位に同時にダメージを与えることが出来る。(ただし、相手の部位の一番高い回避力と勝負である) 投げップラーの装備 イージーグリップ:ランク効果により投げ攻撃の命中力にボーナスがある。(2011年2月10日更新でイージーグリップは投げ専門の強化武器となり、魔化すら可能になったため希望が持てる装備になった) アクセルブローグ:イージーグリップを装備した場合、パンチを強化する武器を装備する場合に主動作を費やす為、Sランク#1H武器のアクセルブローグを装備したい。 フェニックスクローク:高性能装備である為、装備したい 投げップラーの戦闘特技 《武器習熟/格闘》:イージーグリップのランク効果を得るため、及びアクセルブローグを装備するために一枠だけでもとっておきたい 《頑強》&《超頑強》:基礎HPは重要な為、優先度高め 《投げ強化》:r0からr20にダメージが上がり、性能も若干上昇するため習得しておきたい→イグニスブレイズでの改定で《投げ強化II》に置き換えられるようになり、3部位まで投げられ威力30になる為、投げを選択するなら必修となりました。 《踏みつけ》:アクセルブローグまでの#1H武器は、命中にペナルティがある為、優先度低め そのほかの宣言特技:投げ攻撃が宣言特技である為《バトルマスター》を習得するまで片方しか使えない 《防具習熟/非金属鎧》:有るとよいものと思われる 投げップラーの注意点 追加攻撃が発生しない事 宣言特技を使用できなくなった場合、《投げ攻撃》は使えない事 敵対象の部位数によって、投げられない場合がある事 投げップラーのスタイル 攻撃に突出しない為、フェンサーと似たスタイルを要求されるモノと想定される。 スカウト等を習得しパーティに貢献した方がいい。 z.グラップラー技能で装備できる武器 1H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 0 12 1.714 - - - 1 セスタス 格闘 B 1H - +1 1 10 2.200 - 40 グラップラー専用 5 シャッターナックル 格闘 B 1H - 0 5 10 2.200 - 28500 グラップラー専用、 ガン 使用可 5 ハードノッカー 格闘 A 1H - +1 10 10 4.000 - 440 グラップラー専用 5 パワーリスト 格闘 A 1H - 0 10 9 4.615 - 600 グラップラー専用 5 トンファー 格闘 S 1H - +1 15 10 5.000 - 2600 グラップラー専用 10 ハンズオブグローリー 格闘 SS 1H - +1 30 10 8.000 - 45000 特殊、グラップラー専用 15 グラウル 格闘 SS 1H - +2 25 10 7.000 - 50000 特殊、グラップラー専用 16 ファイヤーグローブ 格闘 A 1H - +1 21 10 6.200 - 2880 特殊、グラップラー専用 1H# 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 0 キック 格闘 B 1H# - -1 5 12 2.571 - - - 1 尻尾 格闘 B 1H# - +1 11 12 3.600 - - 尻尾が必要 1 スパイクブーツ 格闘 B 1H# - -1 11 10 4.200 - 160 グラップラー専用 5 スタンパー 格闘 A 1H# - -1 20 10 6.000 - 520 グラップラー専用 5 パワーアンクル 格闘 A 1H# - -1 15 9 5.769 - 900 グラップラー専用 5 アクセルブローグ 格闘 S 1H# - 0 20 10 6.000 - 3980 グラップラー専用 10 レッグオブオナー 格闘 SS 1H# - 0 40 11 9.091 - 58000 特殊、グラップラー専用 15 グランアリオール 格闘 SS 1H# - +1 35 10 9.000 - 65000 特殊、グラップラー専用 2H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 0 投げ 格闘 B 2H - 0 0 12 1.714 - - グラップラー専用 1 イージークリップ 格闘 A 2H - +1 0 12 1.714 - 360 特殊、グラップラー専用 2H# 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 1 牙 格闘 B 2H# - 0 11 9 4.846 - - 牙が必要 1 デモンズファング 格闘 B 2H# - 0 10 9 4.615 - - 特殊、【デモンズファング】が必要 x.グラップラーこぼれ話 鎧は、筋力いっぱいのものを装備できます。筋力制限はありません。 キャラメイク直後から習熟なしでAランク武器を装備できます。(ルールブックⅡP36より、GMが許可するならば、必要筋力にペナルティを受ける代わりに装備可能) アルケミストワークス発売までは、ガンで攻撃(ヒーリング・バレットを使用)し、グラップラー技能で回避することができました。回復も行いたい場合は他の魔法系技能を選んだ方が良いでしょう。 カルディアグレイスでの改定で、武器の装備制限逸脱と防具の装備制限逸脱がそれぞれ別のペナルティとして明確に分けられました。これにより、再びガンの使用とグラップラー技能での回避を両立させることが可能になりました。 y.ファイターとの比較 防御特化 メイク直後の筋力は、人間の拳闘士生まれの平均値である16を想定しています。 冒険者レベルが上がると、回避力、HP、生命抵抗力、精神抵抗力など防御力が上がるため、防御特化はグラップラー技能の成長を優先する。 _1000 グラ1《防具習熟/非金属鎧》アラミドコート/A(750G) _2000 グラ2 _3000 初期経験点 _3500 グラ3《武器習熟/格闘》or《両手利き》ハードノッカー/A(440G、筋力15)orトンファー/S(2600G、筋力15) ここで《両手利き》、次に《魔力撃》を習得するのが人気ルートだが成長は遅い。防御特化なら《武器習熟/格闘》を優先する。 トンファーを購入すると、次のリュンクスベストの購入が遅れてしまうことに注意したい。 _5000 グラ4 _7000 グラ5《頑強》リュンクスベスト/S(2750G、筋力8/習熟なし18) 筋力が18あれば《防具習熟II/非金属鎧》がなくてもリュンクスベストを装備できるので、ここでは《頑強》を取る。 リュンクスベストの購入はできるだけ前倒ししたい。 _9500 グラ6 12500 グラ7《頑強II》or《魔力撃》 防御特化なら《頑強II》を優先する。9レベルで《魔力撃強化》を取るつもりなら、ここでは《魔力撃》を習得する。 繰り返しになるが、《魔力撃》ルートは人気かもしれないが、魔法使い系技能を伸ばさなければならないぶん成長が遅れる(防御が弱い)。 16500 グラ8 17500 グラ8+魔法1 22500 グラ9+魔法1《魔力撃》or《魔力撃強化》 36000+α グラ11+魔法1+β 54500+α グラ13+魔法1+β 81000+α グラ15+魔法1+β このあとL11、13、15はお好きにどうぞ。 防御特化なら、L11で《防具習熟/非金属鎧》、L13で《防具の達人》を取ってフェニックスクロークを装備したいところです。 このプランは、経験点22500以上(セッション20回以上)も遊ぶことは滅多にないだろうという前提で、《防具習熟》、《防具の達人》よりも即効性のある《頑強》、《頑強II》を優先して習得しています。《防具の達人》のことだけを考えるならば、L5か7で《防具習熟II/非金属鎧》を習得し、L11で《防具の達人》を習得するのが最短です。 しかしL11まで辿り着くのは早くともセッション30回目以降(笑)。そこまで遊ぶ予定がないならL5~7は《頑強》、《頑強II》を取った方が安定する。
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今日 - 合計 - コットン2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コットンのオウム 名前:Cotton's Parrot デビュー:『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』(2003年) 概要 ジャック・スパロウに雇われた乗組員コットンのペットのオウム。喋れない主人の代わりに彼の言葉を代弁する。といっても話せるのは短い単語のみ。 ヘクター・バルボッサのペットであるジャック・ザ・モンキーとは動物繋がりで、仲良くしたり揉めたりしている。 エピソード Pirates of the Caribbean Tales of the Code Wedlocked コットンのオウムはコットンとともに、スカーレット*とジゼル*の競売に立ち会っていた。 パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち コットンのオウムは言葉を話せなくなった主人コットンの通訳としてジャック・スパロウの指揮するインターセプター号の乗組員として採用される。死の島でのヘクター・バルボッサの指揮するブラックパール号との戦いでは、大砲から船内のあらゆるものを発射して抵抗した。捕虜となった後はエリザベス・スワンに救出され、他の乗組員たちとともにブラックパール号で絞首台から逃げ延びたジャックを迎えに行った。 パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト ブラックパール号を指揮するジャックはデイヴィ・ジョーンズの追及を怖れ、陸を探すように命じた。船員たちはイスラ・デ・ペレゴストスに逃げたが、ペレゴストス族*に捕虜として捕まってしまった。脱出した一行はジョーンズの差し向けたクラーケンに襲われるが、ジャックが一人ブラックパール号とともに犠牲になる。コットンら乗組員たちはジャックをデイヴィ・ジョーンズ・ロッカー*から取り戻すことを決意する。 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド ティア・ダルマの呪術で蘇生したバルボッサを船長として、コットンはシンガポール*でマオ・クンの海図*を盗み出す作戦に参加する。サオ・フェンの理解を得た一行は海図とハイ・ポン号*をもってデイヴィ・ジョーンズ・ロッカーからジャックを救出した。 ジョーンズとの決戦でも舵を取るなどして活躍し、戦いを生き延びた。決戦後はバルボッサのジャックからブラックパール号を奪う作戦に同行し、彼の乗組員として航海に同行した。 登場作品 2000年代 2003年 パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち 2006年 パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 2010年代 2011年 ★Pirates of the Caribbean Tales of the Code Wedlocked 2016年 Disney クロッシーロード 声 クリストファー・キャップ*(2003~2007年) ?(2003年~2007年)
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サーチラット メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - navi - 弐CORE ネズミ型メダロット(RAT) 登場作品 2 R navi 弐CORE サーチラット 機体概要 機体説明メダロット2 登場人物としてのサーチラットメダロッターりんたろう!シリーズ 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット・navi メダロット弐CORE 機体概要 メダロット2初出のかわいらしいネズミをモチーフにしたメダロット。 小さな体と大きな耳、足場に困らない浮遊脚部を生かし、隠れた相手を見つけ出したり索敵を行う。 尻尾がパソコンのマウスになっとるね。 機体説明 メダロット2 初期マップで買える索敵を主体とした前作のドクタースタディのポジション。頭部は使いみちがない隠蔽クリアにされてるが索敵機能を持つ両腕と索敵値の高い浮遊脚部は有用。序盤にナエさんから貰うべきメダルはネズミと言って過言ではない。店売り価格がやけに高いので入手までちょっと大変なのが難点。恐らく成功の大きい右腕の方が索敵バフが大きく乗る。(売値も右腕が高い)左腕をライズアップにして高速で索敵を積むとなかなか強い。威力+「(成功+脚部性能+熟練度+メダル相性の合計値)/4」→効果量となるのがメダロットの計算の定番である応援値0で相性0の場合は、鼠右腕脚が+29、鼠左腕脚が+26、ロクショウ頭脚が+49 索敵をかけて、頭部パーツのサン・ビームやサラカラビームを乱射するだけでだいぶ楽になる。 左腕は序盤に使い難い「ねらいうち」や「がむしゃら」行動を封じてオート戦闘を快適にするのに便利。ライズアップの入手までは店売りのスポッターだけが頼り。 脚部は索敵値50の最高性能で魔王戦などに有用だが機動値が低い、レベルが十分に上がるまでは同じ店で売ってるグレイブのほうが敵のビームを避けやすいだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサーチラット メダロッターりんたろう!シリーズ 亀山小にダメロット部の顧問として転入してきた、新人教師大村鱒次九郎の愛機として登場。 メダロットだが、何故かジックの肩に乗っかるほどのミニサイズ。 カンタロスの射撃を回避し、刃助が一時的に愛機にしていたバン・チョーの腕を前歯で引きちぎってしまうなど、そのスピードでりんたろう達を圧倒する。 だが、刃助のドギーII世とカンタロスのダブルメダフォースを避けることは出来なかった。 本作への登場のおかげで、メダロット・naviにも再出演できた。 関連機体 RAT型メダロット サーチラット 身軽さを生かして走り回る索敵ネズミ バスクラータ 実は索敵だけでなく攻撃も出来るんですよ 類似モチーフ デリーマウス 十二支「子」をモチーフにしたメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「サーチラット」(男) 頭部 フルオティティス RAT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 30 76 8 索敵 おうえん 隠蔽クリア 右腕 スカウト RAT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 46 5 5 6 索敵 おうえん 索敵 左腕 スポッター RAT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 23 8 6 8 索敵 おうえん 索敵 脚部 ムーバー RAT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 12 12 12 8 50 12 索敵 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「サーチラット」(男) 頭部 フルオティティス RAT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 85 23 31 6 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 スカウト RAT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 14 13 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 左腕 スポッター RAT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 11 19 13 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 脚部 ムーバー RAT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 105 0 8 42 7 4 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「サーチラット」(男) 頭部 フルオティティス RAT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 26 32 8 索敵 おうえん 索敵 右腕 スカウト RAT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 34 16 13 8 索敵 おうえん 索敵 左腕 スポッター RAT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 17 24 16 10 索敵 おうえん 索敵 脚部 ムーバー RAT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 65 12 23 42 16 7 索敵 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - navi - 弐CORE
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