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概要 解説 画像 概要 日本語:バッカス駅 業種:駅 所在地:ニューハノーバー - カンバーランドフォレスト 隣の駅:アンズバーグ駅 - Bacchus Station - ウォレス駅 解説 カンバーランドフォレストの外れ、アンバリーノ州との州境に位置する貨物専用の駅。 おそらくはバッカス橋の建設用として作られ、現在はフォートウォレスへの物資、弾薬輸送用の駅として使われているのだろう。 積み降ろし用の側線も完備されているが、長さが短く、加えてバッカス橋側がトロッコのような小さな車両でもなければ曲がるのが厳しい、とんでもない急カーブで本線と接続しているという、かなり無理のある構造をしている。(*1) オンラインでは、ギャングの隠れ家となっている事もある。現役の鉄道線上に潜むとは何を考えているのだろうか.... 画像 線路側
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グラセフ、チャイナタウン・ウォーズ ゲームコード(J) YGXJ - 2D3EC547 所持金Max 02340514 05F5E0FF 体力無限 2233F8B1 0000007F 指名手配されない 1233F93C 00000000 防弾チョッキ耐久度MAX 2233F8B2 0000007F 時間固定 021EE7A0 00008014 車庫内をパトカーに 2221A434 00000012 パトカー以外は12の部分を変更。下を参考に。 ゲームコード(E) YGXE - DEE4AA12 所持金Max 02341914 05F5E0FF 02341918 05F5E0FF 体力無限 22340CB1 0000007F 時間固定 021EFBA0 00008014 弾薬無限 C0000000 00000050 1235EF10 0000FFFF DC000000 00000020 D2000000 00000000 指名手配されない 12340D3C 00000000 ミッション全開 C0000000 0000003D 2221DCF8 00000003 DC000000 0000003C D2000000 00000000 車庫内をパトカーに 2221B834 00000012 チートコード 体力MAX LLRAABBR アーマー LLRBBAAR 手配レベルダウン RXXYYRLL 手配レベルアップ LLRYYXXR 武器追加1 R↑B↓←RB→ 武器追加2 R↑A↓←RA→ 武器追加3 R↑Y↓←RY→ 武器追加4 R↑X↓←RX→ 天気【晴れ】 ↑↓←→ABLR 天気【曇り】 ↑↓←→XYLR 天気【雨】 ↑↓←→YALR 天気【大雨】 ↑↓←→AXRL 天気【嵐】 ↑↓←→BYRL ピストル暴発 LRXYAB↑↓
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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ここではグラセフ5の攻略について自由に編集等可能な状態にしておきます。
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概要 解説 画像 概要 日本語:ウォレス駅 業種:駅 所在地:ウエストエリザベス - ビッグバレー 隣の駅:バッカス駅 - Wallace Station - リッグス駅 解説 山中にある小駅。雑貨屋を併設している。カンバーランドの滝周辺の山間部に住む人々の貴重な物資調達スポットなのだろう。品物を売買したり、ウィーラー・ローソン社のカタログで注文したりできる。建物内には郵便局もある。 付近の生態系も豊かで、駅からすぐのところでハイイログマなどの猛獣と出くわすこともある。周囲を散策の際は注意が必要。 画像 線路側
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画像 ーーーーーーーーーーアイテム名ーーーーーーーーーー ーーーーメーカーーーーー 追加日 価格 男性 > 頭 > PlayStation®Home† カウボーイハット(ライトブラウン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 しっかりとした造りのカウボーイハット。 サンタ帽† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 男性 > 手 > PlayStation®Home† サンタグローブ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥50 男性用サンタクロースのコスチューム。 男性 > トップス > PlayStation®Home† パーカー(グレー)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 ポケット付きのカジュアルなパーカー。 タートルネック(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 スリムなタートルネック。 ミリタリージャケット(グリーン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 4つのポケットが付いたミリタリージャケット。 サンタジャケット† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 ビジネススーツジャケット(グレー)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 紳士用ビジネススーツのジャケット。 男性 > ボトムズ > PlayStation®Home† 短パン† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 カモフラージュ柄の短パン スリムジーンズ(ヴィンテージ風)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 ヴィンテージ風のスリムジーンズ。 折り返したジーンズ(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 すそを折り返したシンプルなジーンズ。 サンタズボン† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 ビジネススーツズボン(グレー)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 紳士用ビジネススーツのズボン。 男性 > 靴 > PlayStation®Home† バスケットシューズ(レッド)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 バスケットボール用の靴。 スリップオンスニーカー(ブラウン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 サイドのラインがポイントのスリップオンスニーカー。 トンガリ靴(ブラックxホワイト)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 クラシックでエレガント、なめらかな肌触りの靴。 サンタブーツ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 チェルシーブーツ(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 ロンドンのチェルシーで流行した紳士用ブーツ。 男性 > ジュエリー† 男性 > アクセサリー > メガネ > PlayStation®Home† ハート型サングラス† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 ハートフレームがお茶目なサングラス サンタメガネ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥50 男性用サンタクロースのコスチューム。 バレンタインデー† チョコバナナTシャツ(男性)† Sony Computer Entertainment 2009/02/12 ¥100 チョコレートフォンデュに浸したバナナをイメージしたTシャツ チョコレートTシャツ(男性)† Sony Computer Entertainment 2009/02/12 ¥100 チョコレートフォンデュに浸したマシュマロをイメージしたTシャツ 男性 > 無限回廊† エコースーツ(手)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(上)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(下)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(足)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 男性 > ナムコミュージアム† 平八道着† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 平八道着下穿き† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 平八ウィッグ† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 平八手† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 ポール道着 タトゥーシール付き† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポール道着下穿き† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポールウィッグ† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポール足† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポール手† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 男性用リブルラブルTシャツ1† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定リブルラブルTシャツです。ゲーム中に出てくる妖精「トプカプ」を背中にあしらったナイスな一品! 男性用スペシャルフラッグ帽子† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥200 ショップ限定スペシャルフラッグ帽子です。注目されること間違いなし! 男性用フラッグ帽子† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ショップ限定フラッグ帽子です。注目されること間違いなし! 男性用パックマンTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ディグダグTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ギャラガTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ゼビウスTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用マッピ-Tシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ショップ限定マッピ-Tシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用パックマンジャージ上1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラージャージです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ナムコミュージアムショートパンツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーショートパンツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性 > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「プリニー」」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2009/01/29 ¥0 ※後日記載 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2009/01/29 ¥0 ※後日記載
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フジテレビ系列 フジテレビ ローカルセールス B8station 下の階には澪がいる 2024/07~
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基本情報 OS Microsoft® Windows® 98 Second Edition CPU Intel Celeron プロセッサ 466MHz (Celeron 533MHz迄対応) CPUソケット Socket 370 マザーボード チップセット Intel 440LX AGPset BIOS AMI WIN BIOS メモリ 168pin DIMM(PC66) HDD 6.4GB (E-IDE,Ultra DMA/33対応) ドライブ 5倍速 DVD-ROM(不具合報告有) グラフィックシステム ATI RAGE 128VR(不具合報告有) ビデオメモリ 8MB PCIスロット1 FAX/モデム PCIスロット2 空き PCI/ISAスロット 空き USBポート ×1(前面) / ×1(背面) web上に報告されている不具合等 HDD破損 グラフィック不具合 DVD-ROMドライブ故障 キーボード故障 CPUファン異音 マザーボード 三宝(trigem)製:Florida 128? PC STATION M25x と同一と報告有 参照URL ドライバ 仕様 ドライバ類保守 bios manual modem コメント なんだかBIOS起動がえらく遅いです。 -- dandy (2006-04-11 00 16 10) 名前 コメント
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再起動 MAKEDEV dpkg 未インストール及び追加インストールのコマンド 自動マウントの流れ Telnet が接続できない! halt コマンドの怪 last コマンドと wtmp .bashrc LinkStation における共有フォルダの挙動調査 LinkStation における murasaki の挙動調査 PuTTY でハマる ToDo@LinkStation マウントポイントのパーミッションでハマる 三台目以降の USB HDD をマウントさせる vi の導入 システム情報 日本語ファイル名を含むディレクトリのリスト表示 utelnetd でログイン認証 はじめに@LinkStation USB ストレージの認識 USB デバイスの情報 共有フォルダ設定 実行ファイルの確認