約 4,762,615 件
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Lamentation 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを5体召喚します Lamentation ジェム 疲労 内部ID 126 50 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 This spell summons a handful of Wailing Ladies. Wailing Ladies are sacred and their weeping for the annihilated Empire is unbearable to behold. 和訳 この呪文は、少数のWailing Ladyを召喚します。Wailing Ladyは神聖な存在です。彼女らが滅び去った帝国のために泣き叫ぶ姿を見るのは耐えがたいものです。 注記 Revive Wailing Ladyの召喚数強化版。呼び出すものは同じなので、細かい話はそちらで。 Lictorのような召喚数ブースト手段もないWailing Ladyはちんたら1体ずつ呼び出していては数が揃わないし、コストも馬鹿にならないので1体あたりで考えれば安くなっているこちらへと早々に切り替えていきたいところ。 要求魔法スキルが上がって死3にはなっているが、Dusk Elderを動員すれば済む話なのでGemの増産を怠っていない限りはそれほど困ることはないだろう。 コメント 名前 コメント
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Money Route Health Route Supply Route Guns Route Supplies Route Armor Route Score Route Money Route Health Route Healthルートへのゲート直後、雑魚が大量に湧いてくる場所は、入り口から降りずに左上ギリギリに立つとゾンビが出現するので、そのまま降りずにライフルで撃てば、時間はかかるが安全に対処できる。 Healthルート最初のCutterには安全地帯がある。位置は世界1位の人による動画の http //www.youtube.com/watch?v=D4w3uY98Yh4#t=3m19s を参照。ただし、ここを安全地帯にするには、Cutterの通り道に、オブジェクト(車椅子)をあらかじめ置いて塞いでおく必要がある(この動画では、Cutter登場時の風圧で車椅子が動いて塞がれたので、特に何も行ってないが)。もしオブジェクトがないと、 http //www.youtube.com/watch?v=D4w3uY98Yh4#t=24m30s のように、やられてしまう。 Supply Route 世界1位の人のような上級者になると、タレットは使わないらしい。対Cutterには威力があるが、それ以外のゾンビの速さについていけず、かえって危険を招いてしまうからとのこと。もっとも前半の Round で Cutter に苦労しているような人にとっては有用なので、腕による。 Guns Route 最後の乱戦エリアでは Cutter を相手せずに抜ける方法がある。http //www.youtube.com/watch?v=D4w3uY98Yh4#t=19m6s 以降を参照。 Supplies Route Armor Route 世界1位の人は、Armor Level 4まで強化しているとのこと Score Route
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Notation はじめに Gather Dreamsは、世界中のやりたいことを集め、共有するサイトです。「新規ページ作成」で、誰でも「List(やりたいこと)」を作ることができます。List作成においては、ワープロモードを推奨します。 Wikiに参加する 既存のページを編集する権限は、ログインメンバーのみに許可されています。詳細はこちらをご覧ください。 画像の使用 一つのListにつき、必ず1枚以上の画像を使用してください。 使用できる素材 使用を許可している画像は、以下のようなものになります。 自分で撮影した写真 自分で書いたイラスト パソコンやスマートフォンのキャプチャ画面 フリー画像サイトなどからダウンロードした、著作権フリーな画像 以上のような、自分に著作権があり、インターネット上に公開しても良いと判断したものや、著作者が使用を許可しているものを記事内に使用してください。 推奨する画像素材サイト Gather Dreamsでは、以下の画像素材サイトを推奨します。 everystockphoto morgueFile Image After 無料写真素材足成 写真ごとのライセンスについての記述をよく読み、使用可能なものを選んでください。
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Market Scenario Market Research Future (MRFR) announces the publication of its half-cooked research report—Global 5G Base Station Market, 2020–2026. According to Market Research Future, the global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region/country. 5G, the 5th generation of mobile networks, is a significant evolution of today’s 4G LTE networks. 5G networks are being designed to meet the very large growth in data and connectivity across the globe in today’s modern society, with rising applications on the Internet of Things (IoT) and future technological innovations. 5G technology is expected to provide high-speed Internet services, low latency, and connectivity to enable a new generation of applications, services, and business opportunities that have not been seen before. The increasing demand for high-speed data connectivity with low latency and with the Internet of things (IoT) on the rise with the increasing number of connected devices have been the major factor that drives the growth in the global 5G base station market. However, various governments across the globe have implemented strict regulations related to network radiations caused by the 5G infrastructure, which is hampering the growth of the market. Future technological advancements due to 5G networks are expected to provide huge opportunities for the growth of 5G base stations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10523 Competitive Outlook The key players in the global 5G Base Station market are SAMSUNG (South Korea), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Intel Corporation (US), Nokia (Finland), Qualcomm Technologies Inc. (US), ZTE Corporation (China), NEC Corporation (Japan), Ceragon (US), Airspan Networks (US), CommScope, Inc. (US), Marvell (China), Qorvo, Inc (US), Cisco Systems, Inc. (US), and Microsemi (US). Segmentation The global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region. By frequency, the global 5G base station market has been divided into 410 MHz to 7,125 MHz and 24.25 GHz to 52.6 GHz. The first band is usually denoted by below 6GHz band utilized by LTE/LTE advanced and WLAN technologies. Whereas the second group operates from 30 GHz to over 100 GHz and defines frequency bands between 24,250 to 52,600 MHz (millimeter band) that offers high-speed, large bandwidth, and data transmission. By MIMO, the global 5G base station market has been divided into single-user MIMO and multi-user MIMO. Single-user MIMO (SU-MIMO) is a with multiple transmitters and receivers utilized in wireless communication technology which enables allocation of wireless access point to a single device. Multi-user MIMO (MU-MIMO) technology helps multiple users have access to base station. Depending on its type, the 5G base station market is split into time division duplex (TDD) and frequency division duplex (FDD). FDD sends and receives signals simultaneously as the transmitter and receiver are set at different frequencies whereas TDD uses a single frequency for transmission and reception at a time. On the basis of end-user, the 5G base station market is categorized into residential, commercial, urban, and rural. 5G base station industry is into its early stages of deployment. However, the end-use industries such as manufacturing, healthcare, aerospace defense, automotive transportation, among others. For instance, smart factory enables flow of data between machines and people that reduces downtime and increases the potential of predictive maintenance reaping monetary and productivity benefits. The global 5G Base Station market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis By region, the global 5G base station market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of 5G base station owing to the heavy investments. North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the leading market position in terms of 5G transport networks deployed for efficient and faster transportation. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-base-station-market-10523 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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Playstation Moveの操作方法 デフォルト設定での操作方法です。 歩兵操作 装軌車両 装輪車両 航空車両
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登録日:2016/03/14 Mon 21 19 35 更新日:2024/07/07 Sun 10 58 27 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 3G回線 NGP PCH-1000 PCH-2000 PSV PSVita PlayStation Vita PlayStation Vita TV SCE Vita ゲーム ゲーム機 ソニー タッチ機能 ハード プレイステーションヴィータ ヴィータ 携帯型ゲーム機 携帯機 有機EL 様々な機能 独自規格のメモリーカード 背面タッチ 遊んだら仲間だ。 PlayStation Vitaとは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(発売当時。以下SCE)が発売した携帯型ゲーム機。 【解説】 【PlayStation Vitaの特徴】本体外観/ボタン HOME画面/テーマ 本体性能/細かい機能 タッチパネル/背面タッチパネル カメラ eメール near PS3/PS4との連携 ソフトメディア/パッケージ 専用メモリーカード PSPとの互換性 ソフト展開状況 3G回線による通信 【PlayStation Vitaのモデル一覧】PCH-1000 PCH-2000 PlayStation Vita TV 【解説】 SCEが発売した、第七世代携帯型ゲーム機となる。 PlayStation Portableの後継機的立ち位置となる。 同世代の携帯ゲーム機にはニンテンドー3DSが存在し、前世代から引き続き競合機種となっている。 2011年1月27日の『PlayStation Meeting 2011』にて発表され、初期はNGP(Next Generation Portable)というコードネームだった。 NGPの体験会ではPS3向けのタイトルがNGPで動いている姿が確認され、ゲーマーを驚かせた。 実際に、PSPとはかけ離れたグラフィック性能や様々な新機能が持ち味で、発売前もそれを強調していた。 こうして多くの期待を持たれながら、ついに2011年12月17日に販売を開始した。 しかし、前世代のPSPよりも大きく普及率を落としてしまっている(特に海外が悲惨)。 PSPにおけるモンスターハンターポータブルのようなキラーソフトに恵まれていないこと、 ゲーム市場自体の衰退や初期の高い値段設定やPSPとの互換を考えていないなど、理由はとりあえず様々ある。 大きく注目されていたドコモとの3G回線機能も、普及には失敗してSCE自体も後に切り捨ててしまった。 とは言え、携帯機に収まらない魅力的な機能に惹かれるゲーマーも少なくなく、コア層への普及には成功。 対抗馬であったはずの3DSとは完全に別方向へ飛び影響を受けていないことや、 高い本体性能が幸いして、マルチソフトが多数発売されたことからソフト数にも恵まれている。 こうして、発売当初からしばらくは低空飛行を続けながらも確実に販売台数は増やしていた。 しかし、ソニーが据置機でPlayStation4を発売してしばらく経つと、Vitaの状況も変化する。 当初はこれまでPS3との縦マルチをしていたようにPS4でもマルチを行っていたが、徐々にマルチでの性能不足になってきた事やPS4が成功した事などからマルチが得意だったVitaに陰りが見え始め、やがてマルチからも外される場面も増えていく。 外出でPS4を遊ぶリモートプレイハードとしての宣伝路線も取られたが、リモートプレイはソニー発売のスマートフォンであるXperiaシリーズでも可能だったことから、連動機としての強みも独占的ではなかった。 更に追い打ちを掛けるように、ソニーの競合他社である任天堂からNintendo Switchが2017年に発売。 据置機ながら携帯機としての側面を持つSwitchは、実質的にVitaよりも性能の高い高性能携帯機でもあった。(SoCのアーキテクチャ的にも後継) 結果として、今までPS4/Vitaでマルチ展開していたサードパーティも、PS4/Switchという販売体制を取るソフトが多くなり、据置機とのマルチソフトを出せる強みを売りにしていたVitaはソフト展開で更にダメージを受ける事になった。 こうして時代の波に完全に飲み込まれつつあったVitaだったが、2018年のTGSで国内で2019年中に生産終了(海外では2018年では既に生産終了)と、ソニー携帯機の後継機の予定がない事が公式発表。 2019年3月1日に全モデルの出荷完了が宣言され、Vitaのハードとしての歴史は終焉を迎える事になった。ただし開発機材は2022年までSIEが廃棄命令を出さなかったらしく、数作がその後も発売された。 同時に、PSPから始まったPlaystationブランドの携帯ゲーム機の歴史は、平成の次の時代を迎えられずについに幕を下ろすこととなった。 ある程度の普及に成功したPSPの後継機として期待されながらも、発売から最期までハードの普及や独占ソフトの供給に苦戦し続けたVita。 しかし、あらゆる面で苦戦しながらも、何だかんだで7年以上も販売し続けたのは、ハードのポテンシャルの高さはあったという事かもしれない。 ソニー最後の携帯機として、これからのゲーム史に一定の存在感は残し続けるハードになっていくだろう。 【PlayStation Vitaの特徴】 本体外観/ボタン 本体の基本的な外観は、前世代機のPSPを元に一回り大きくしたようなデザインとなっている。 PSPには見られなかったボタンとしては、右スティックが追加された。 この存在によって、携帯機とは思えぬほど3Dアクションゲームを快適にプレイできる。 PSPのアナログパッドよりも操作性は据置ゲーム機のコントローラに近く動かしやすい。 逆に、PSPの映像出力端子は搭載されなかった。 ここはガッカリする声も多いが、コスト面の制約に加えてタッチパネルとモーションセンサーを使うため外部出力しての操作が難しいといった理由もある。 Vitaの画面を外部出力するには、据置版VitaのVita TVに頼るか非公式な機器を使う必要がある。 本体裏側には背面タッチパッドが存在し、機種によってこの裏側のデザインが異なっていたりする。 限定版などの本体は、裏面にキャラクターが描かれるなどファンには嬉しいデザインの物が多い。 HOME画面/テーマ Vitaは独特な画面構成となっている。 まずスタート画面では壁紙を捲るようにタッチしてHOME画面に移動する。 スタート画面では時計や日にちが表示され、スタート画面の背景を好きな画像に設定できる。 かっこいい画像や萌え画像を設定するのも良いし、勇気あるチャレンジャーはエロ画像にでもしておこう。万が一タッチスクリーンが破損した場合は、この待ち受け画面をめくることができなくなって詰む。 壁紙を背景に浮かび上がるアプリケーションをタッチして起動させる。 アプリケーションは泡のような形で浮かび上がっているのも特徴。 そして、VitaのHOME画面もカスタマイズ性が高い。 編集モードで、アイコンの数・並べ方や背景の壁紙などを好きなように設定できる。 壁紙はページごとに別の背景にすることも可能なので、様々な組み合わせが楽しめる。 そして、VitaはHOME画面やスタート時画面を設定できるカスタムテーマを販売している。 有名ゲームのキャラクターや美麗なテーマが配信されており、専用BGMも流れる。 有料の物が多いが、一方でダウンロード無料のテーマも配信されているので財布に優しい。 『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』などの有名タイトルも無料テーマが配信されている。 アプリ起動時には『LiveArea』という案内画面を作用。 ゲーム起動直前や中断時にはこの画面に案内される。 捲りあげるようにタッチすることで、ゲーム自体を止めることも可能。 ネットワークを通じてDLCに関する情報やソフト更新の状況を受け取ることも出来る。マルチプレイが可能な作品も初期は数作発売されたが、今となってはほぼゼロに等しい。 本体性能/細かい機能 CPU ARM Cortex-A9(クアッドコア) GPU PowerVR SGX543MP4+(クアッドコア) メインメモリ 512MB VRAM 128MB 画面解像度 960×544 携帯機としてはかなり高水準で、据置機に劣らない。特にメインメモリの量はPS3の二倍となっている。 もちろんCPU/GPUはPS3等に劣るが、第六世代据置機のレベルは超えていると言える。PS4には... 『パワースマッシュ4』のVita版や『真・三國無双 NEXT』などは、据置レベルのパワーを見せた代表例。 携帯機とは思えぬマシンパワーのおかげで、PS3とのマルチも容易になっている。 日本のサードパーティーがPS3でもVitaの基準未満のグラフィックしか出してないだろとか突っ込むのはNG。 さらにジャイロセンサーを採用。 本体を手向けたりすると、ゲームの画面内もそれに合わせて動くなど体感的なゲームが楽しめる。 しかし、ジャイロセンサーの存在は後のVita TVとの互換に障害を与える結果にもなった。 前世代のPSP同様、ミュージックも搭載。 PCやPS3から音楽を転送することが可能で、一部ゲームではカスタムサウンドトラックも行える。 ブラウザーによってインターネット観覧も可能。 VitaからYouTubeの動画はこのブラウザーから動画再生できる。 YouTubeアプリも存在したが、YouTubeのHTML5移行に巻き込まれサポート停止した。 タッチパネル/背面タッチパネル 本体の画面と本体裏面にタッチ機能を搭載した。 Vitaのタッチパネルはスマートフォンと同じ静電気式を採用している。 これによってゲーム内のキャラやコマンドを触って操作することができる。 さらに裏面に背面タッチ機能を搭載。 裏からなぞるとゲームにもその動きが反映されるなど、なかなか独特な機能である。 前面と背面でキャラを掴んだり、『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』だと、前面と背面を摘んで擦ると衣装を徐々に破壊出来たりする。 カメラ Vitaには前面と背面にカメラが用意されており、写真撮影が可能。 フォトアプリからカメラの撮影機能に入る。 フォトアプリでは、撮影した写真やブラウザから保存した画像を保存できる。 保存した画像を切り取ったりスライドショーをしたりも出来る。 システムソフトウェア1.6からは、スマートフォンと同じように動画撮影が可能となった。 パノラマカメラ機能も存在し、全天球の写真を撮影できたりする。 このカメラ機能(と、上記のジャイロセンサー)に対応したARゲームも存在。 eメール Vitaでメールのやり取りが行える。 G-mailやYahooメールが利用可能で、メールの受信なども簡単に可能。 連絡先は最大5,000件まで登録可能。 連絡先のバックアップや復元はコンテンツ管理の項目で行う。 near 位置データを使って周辺のプレーヤーを発見し、情報を共有可能。 所持者の現在地周辺にいるVitaユーザーを検索し、そのユーザー情報を知ることができる。 例えば、他ユーザーが最近遊んだソフトの情報などを取得可能。 ゲーム内で手に入れたアイテムをプレゼントしたりもできる 周囲約1km圏内のPS Vitaユーザーの情報をレーダー形式で表示する。 すれ違ったユーザーはIDで表示されることから、フレンド申請も可能。 2015年3月で、near一部機能が削除されてしまった。 (同時期に同じ削除の目にあったマップに関する機能が削除) PS3/PS4との連携 SCE据置機とも強く連携する。 代表的な連携はリモートプレイだろう。 PS3とPSPでもあった機能(ゲーム以外の機能を遠隔操作できる程度)を大幅に強化し、VitaでPS4のゲームを今でもプレイできるようになった。 環境によって多少遅延は起きるが、離れた部屋で据置機のゲームを遊べるのは嬉しい。 Vita、据置機間での対戦プレイを楽しめるクロスプレイも魅力的。 他にもVitaをコントローラー扱いしたり、同じマルチソフトならセーブデータを共有出来たりもする。 ソフトメディア/パッケージ 前世代機のPSPで採用されたUMDから一転、ROMカセット型のメディアへと変更された。よく見るとメモリースティックデュオの形状を少し細工しただけのものである。 SDカード大のかなり小さなソフトメディアで、UMDよりもかなりコンパクト化している。 容量は2G~4Gほどまで扱えるとの見方だが、2G以内で収まっているソフトが多め。 ソフトパッケージもメディア変更に伴いPSPよりも大きく変更。 棚に並べやすいコンパクトなパッケージとなっている。 全体的にニンテンドーDSシリーズのパッケージをさらに小さめにした印象。 パッケージの色は今までのソニーハードに習った黒色ではなく青色。 (PS4も青色のパッケージであり、今後のソニーハードソフトのパッケージ色は青になるのかもしれない) 専用メモリーカード SDメモリーカードなどを採用することなく、ソニー独自規格のメモリーカードを使用する。 現在のところ、5種類ほどの容量のメモリーカードが用意されて販売された。 2016年時点の価格設定や種類の一覧は下記の通り。 容量 価格(ダブル記載は値下げ前と値下げ後の表記) 備考 4GB 2,200円/1,598円 出荷完了 8GB 3,200円/2,138円 16GB 5,500円/4,082円 32GB 9,500円/6,998円 64GB 10,778円 メモリーカードはメモリースティックマイクロに似た形状でかなり小さい。下手すれば無くしてしまいそうな大きさ。 Vita本体にメモリーカード用の専用スロットが存在し、そこに挿入すると保存媒体として機能する。 Vitaソフトのセーブデータや一部ソフトのインストールデータ、ダウンロードした楽曲はすべてこの媒体に保存する。 PCH-1000は本体にメモリーカードを内蔵していないので、このメモリーカードが存在しなければ 基本的に購入初期状態の本体でゲームをプレイすることはできない。 ソニーの独自規格らしく、Vita以外にメモリーカードを使用できるソニーの機器は現在存在しない。 そのため、Vita以外の機器に流用するような使い方は出来ないので一応注意しておこう。 ぶっちゃけた話、このメモリーカードは価格設定が高いことでVitaユーザーの激しい負担要素の一つ。 値段設定も16GBからはVitaソフト一本を購入できる値段で、SDメモリーカードと比べても高い値段設定。 SCEもそう考えたのか、『Super Value Pack』やVita TVのバリューパックでは8GBのメモリーカードを同梱。 『Starter Kit』では16GBのメモリーカードを同梱して販売させており、通常版よりかなりお得になっている。 実際に『Starter Kit』の販売週は本体売上も安定して伸ばすことに成功している。 ただし、独自規格を採用したおかげでマジコンなどの割れや本体の大きいデータ改造を防いでいる。 他社が全く対応せず野放しにしている中、犯罪的な行為の抑止に取り組んでいる為、高価格設定も仕方ない面ではあるか。 Vitaの開発チーム曰く、独自のメディアでないと仕様が均一化されず作りにくいという声も開発者からあったらしい。 PCH-2000/Vita TVには1GBのメモリーカードを内蔵している(外部のメモリーカードとの併用は不可能)。 PSPとの互換性 残念なことに、PSPとVitaの完全な互換性を保っていない。 これは、PSPからソフトメディアが変更された結果である(UMDドライブが存在しない)。 PSPは独自メディアのUMDを採用しており、そのUMDは結果的に普及には至らなかった。 その事から、一部のソニーファンにはPSPの次世代機が互換性を保てないのではないかという不安の声があったわけだが、その予想が的中したとも言える。 ただし、PlayStation Storeで配信されているPSPタイトルは遊ぶことができる。 (このことを考えると、PSPとの後方互換性は保ったとも言える。) PSP専用ダウンロードソフトでも、互換性が保障されていないタイトルもあるので注意。 ハードの違いに伴い、PSPで遊ぶ際との違いも生じている。 Vitaの画面だとPSPタイトルの画質の荒さが目立つため、それを軽減するバイリニアフィルタリングが行える。 (バイリニアフィルタリングは設定でON/OFFの切り替えが可能) また、Vitaの右スティックにPSPタイトルの操作を割り当てることができる。 これで一部の3Dゲームの操作が楽になっており、PSPよりも操作性が高い。 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』などはこの恩恵を強く受けている。 そして、PSPソフト購入者向けに『UMD Passport(2016年3月31日に終了)』というサービスもある。 UMD版の所持者がダウンロードで買い直す必要性があるので、その負担を軽減するための策の一つ。 ダウンロード版の価格が割引になるのだが、メーカーによって設定が異なる。 対応タイトルは380タイトルを超える。 やり方としては、まずUMD登録アプリケーションをPSPにインストールする。 UMDスロットに対象のUMDを挿入しながら、PSNアカウントにUMDを登録することで割引サービスを使用可能。 そして2024年になり、UMD Passportも終了したが、実はChovysignなどのツールでVitaを無改造のまま、PSPのisoデータをそのままvitaに入れて遊べる方法が確立してしまった。よって実は完全互換が発売当初の時点で実現可能だったことがうかがえる。 ソフト展開状況 基本的にPS3/PS4との縦マルチソフトが多く販売されている。 前世代機のPSPや競合機種の3DSとのマルチタイトルも結構な数登場している。 縦マルチが多いことで、プラットフォーム間でのセーブデータ共有を可能とするソフトも登場している。共有とはいってもPSPlusに入らないとできない。先に言ってくれ。 良く言えばソフト数は豊富だが、悪く言えばVitaのみで楽しめる独占ソフトが目立たないとも言える。 また、最近ではPS4とのマルチにおいて、ソフトの機能面や性能面でVita版が足を引っ張っているとの見解もあり、PS4ユーザーから問題視する声もある。 上述したように、やがて年数を重ねた事での性能不足やNintendo Switchが発売などの影響もあって、PS4とのマルチタイトルは減少していった。 ただ、マルチタイトルが多めではあるが独占ソフトも少なくない。 SCEも初期の時点ではVitaのみの独占ファーストタイトルを展開していた。 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』『WIPEOUT 2048』などの Vitaのみで楽しめる独占ソフトなども排出されており、いずれも一定以上の評価を得ている。 しかし、GRAVITY DAZEはファーストタイトルでもあるのに関わらず次回作はPS4のみでの販売となっている。 ちなみに2016年以降、SCEはVitaのファーストタイトルの開発を行っていないことを明確に明かしている。 SCEの執行副社長・伊藤雅康氏曰く、Vitaのソフト展開はサードパーティーの働きに期待するとのこと。 その戦略上、SCEはPS4へファーストタイトルの注力を積極的に行っていくようだ。 ソフト市場は前世代のPSP市場の勢いを保てず、かなり縮小しており、何とか再び広げようとしていたが、最終的に挽回には至らなかった。 当時、Vitaで売れたソフトとして扱われたのは『GOD EATER 2』の39万本。 最近では『Minecraft:PlayStation Vita Edition』がパッケージ版とDL版で合計100万本を突破。 そして2年費やしてパッケージ版のみでミリオン突破に成功した。 基本的にPSハードのソフトは販売本数の殆どの割合を初週販売本数が占めやすいため、PS系ソフト全体でも珍しい傾向である。 一応、Vitaソフトの中では定期的にスマッシュヒットも排出されている。 消化率(出荷本数に対する売上)と装着率(普及台数に対する売上)の異常な高さも特徴であり、出せば(本数はともかく)儲かるハードといえる。 なお、サード側もライト層よりもコア層に普及している事を考慮したためか、ゲーム中に萌え要素やネットネタが多く登場するソフトが妙に多く発売されている。 3G回線による通信 PCH-1000シリーズの 3G/Wi-Fiモデルのみに搭載された独自機能。 Wi-Fiが無い屋外の場所でもシームレスな通信によるゲームプレイが行える。 使うにはNTT docomoとの3Gデータ通信回線契約が必要となる。 データプランも何種類かあるので、契約する際は自分が好むプランを決めよう。 ドコモの発表などを見ると、利用者は少なかったらしい。 SCEも失敗だと感じたらしく、結果的にPCH-2000では不採用となってしまった。 ちなみに、モバイル回線とゲーム機の連携はドコモ側が構想を練っていたらしく、任天堂にも持ち込んだが却下されたという噂(*1)もある。 【PlayStation Vitaのモデル一覧】 PCH-1000 PlayStation Vita最初のモデルとなり、現在は生産終了。 初期の価格設定はWi-Fiモデル:24,980円(税込)・3G/Wi-Fiモデル:29,980円(税込) 2013年2月28日から、両モデル共に19,980円へ一律値下げされている。 値下げの直前まで『今買わねーバカがいるかよ!』とアントニオ猪木を使ったCMを展開していたのは黒歴史。 初期モデルのため、稼働時間や重さなどは後のPCH-2000に劣ってしまう。 しかし、PCH-1000のみが有機ELを現在唯一採用しているVitaモデル。 携帯機最高レベルの画質を保持し、この点はPCH-2000を上回っている。 据置レベルのグラフィックを有機ELで楽しめるという点は未だに消えない利点でもある。 生産は既に終了しているが、3Gモデルの売上不振の結果などもあって少し店を探せば新品も入手可能である。 PCH-2000 2013年10月10日に販売されたマイナーチェンジで、現在主流のモデル。 値段定価は18,980円(税抜)。 PCH-1000からの変更点を大雑把にまとめると、 3Gモデルは廃止、Wi-Fiモデルのみとなった。3Gモデルのみの機能だったGPSも実質削除された。 重量をかなり軽減させて軽くしている他、薄型化にも成功。(重量約60g減、厚さ約3.4mm減) 電源ボタン周辺やアナログスティック周辺部分を金属からプラスチックに変更。 SELECTボタン・STARTボタンの配置を変更。押しやすいように改善した。 POWERランプとお知らせランプを分離し、充電中でもお知らせが来たことが分かりやすい。 PCH-1000でのマルチユース端子を廃止し、USBーMicroB端子を採用した。その結果、旧型では不可能だった『スマホ向けのAC-USB充電器』の流用も可能となっている。 PCH-1000ではカードスロット隣に存在したアクセサリー端子も削除された。このアクセサリー端子を利用した周辺機器は現在まで存在せず、どのような用途を考えていたのかは不明。 新たに1GBのメモリーカードを内蔵。購入直後のメモリーカード無しの状態でも一時的にゲームプレイが可能となった。しかし、従来のメモカを使用するとなかったことになる(併用が不可能)。『シェルノサージュ OFFLINE ~失われた星へ捧ぐ詩~』の音声データだけでもオーバーしちゃう。 画面が有機ELから液晶に変更された。その結果、PCH-1000に比べて画質は劣る(一応当時の最新液晶)。 稼働時間が延長した(設計の最適化の他、内装機器の削除やディスプレイの変更の結果約1時間延びたとされている)。 と、かなり多くの変更がある。 特に画面が有機ELから液晶に変わったのは大きな変化で、PCH-2000も充分綺麗ではあるが、並べると彩度などで結構な差が出るレベルでもある。 ただし有機ELの弱点とされる画面焼き付きの危険がないほか、消費電力が減って稼働時間が伸びるなどの利点もあるため一概に悪いとは言えない。 取り扱いに気を使わなくて済むようになるので、場合によってはPCH-1000より長持ちする可能性もある。 設計が最適化されて数多くの改善の結果、犠牲になった部分もある。そのため完全な廉価版と称するのが適切。 PlayStation Vita TV 2013年に販売された、据置版Vitaという立ち位置にあるハード。地味にスタートボタンとセレクトボタンを搭載した歴代最後の新作ハードである。 大画面でVitaソフトを楽しむことができる他、デュアルショックシリーズのコントローラーを使用可能。 PSN+を通して、従来の携帯Vitaとのセーブデータ共有も可能ではある。 現在の時点でVitaのモデルには外部出力機能が存在しないため、このVita TVのみがVitaの映像の 外部出力を可能とする公式の機器という事になる。 つまり、Vitaソフトの実況動画を作るには地味に重宝する。 しかし、Vitaソフトの一部との互換性(ジャイロを使用するソフト)を持っておらず、完全互換を保てていない。 不完全な互換性や特殊すぎる立ち位置から案の定販売不振に陥り、すぐに出荷を完了させた。 ある意味マイナーソニーハードの『PSX』『PSP Go』の兄弟かもしれない。 注意点としては、初期のフォームウェアのままだとDUALSHOCK4が接続できず、本体だけ購入すると詰むリスクもあり得ることである。 もっと詳細な情報を知りたい方は、上記のリンク先を参照。 追記・修正は、PlayStation Vitaを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピーカーの位置だけはなんとかならなかったのだろうか -- 名無しさん (2016-03-14 22 22 40) PSO2専用機になってる -- 名無しさん (2016-03-14 22 27 50) 発売日に買ったvitaをいまだに使ってる -- 名無しさん (2016-03-14 22 33 46) 持ってるし3DSと比べると段違いの性能なんだけどソフト供給がショボすぎて泣く -- 名無しさん (2016-03-14 22 52 12) 箱○に変わってコンシューマー用エロゲーマシーンのイメージが強い -- 名無しさん (2016-03-14 23 21 11) 最近は専ら討鬼伝だな。せっかくPSPからスティックと背面タッチが増えたから、エースコンバット初期三部作とかやりたいけどなぁ…… -- 名無しさん (2016-03-14 23 40 36) なぜこれでロックマンとバイオハザードとモンハン出さないんだよ・・・カプンコ・・・ -- 名無しさん (2016-03-14 23 49 14) ソフトが少ないからかpsプラスがやたら豪華なのと、PSO2が容量食いまくるからメモリーは64GB推奨 -- 名無しさん (2016-03-15 00 10 17) ↑2 モンハンはP3rdHDの雑すぎる移植でブチギレたから。 ほかは知らん。 ↑ フォトカノも基本64G推奨だな。 半端な容量だと泣く羽目になる。 -- 名無しさん (2016-03-15 00 20 37) 電源ON スリープ解除時にページめくるのボタン操作でもできるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 00 47 31) 全ての要素を遊ぶには追加データをダウンロードする必要があったり容量不足でダウンロード専売のソフトが出るとは夢にも思わなんだ。 -- 名無しさん (2016-03-15 01 25 06) pspソフトも1GB位はあったりするし128GBは欲しかったなメモカ -- 名無しさん (2016-03-15 01 32 32) ↑5モンハンというかCAPCOM自体昔から売れている方のハードにソフトを供給しているよ。その上でモンハンがPSPだったのは当時モンハンはマイナーな分類で移植用としての実験的な部分とDSが単にスペック不足だったという2点だったからであり、名が売れて年齢層が下がりVitaより開発費が安く収益が見込める3DSに移るのも自然な流れかと。なおバイオは特性的に大画面が使える据え置き機向けであり3DSで出たのは裸眼立体視がホラーと相性が良かったのが大きいしロックマンにいたっては携帯機ウンネンの前にもう何年も新作が出てないので… -- 名無しさん (2016-03-15 02 38 52) これでスパロボMXPやったらロード早いのかなぁ DL販売しないかな -- 名無しさん (2016-03-15 04 14 44) よく『メモカ高い』って聞くが、PSPが出た時のメモスティに比べたらクソ安い。 -- 名無しさん (2016-03-15 08 34 08) 半ばギャルゲー用のプラットホームと化してる気がする -- 名無しさん (2016-03-15 08 44 11) 割と長く遊んではいるがそのうち買おうと思っていたTVがもう買えない…転売屋から買うのは嫌や…アカウントへのPS系登録台数が3台っていう少なさじゃなければすぐ買ったのに -- 名無しさん (2016-03-15 09 35 37) あ、ごめん長く遊んでるのは携帯機の方のvitaね -- 名無しさん (2016-03-15 09 37 19) ↑2 本体だけなら新品で売ってる店普通にあるぞ。 -- 名無しさん (2016-03-15 10 06 21) 有機ELの画面が素敵だから未だに1000だなぁ ぶっ壊れない限り2000はたぶん買わない -- 名無しさん (2016-03-15 10 09 22) 最近はソフト展開がマルチばっかりで、初期の方がVitaの性能を活かしたソフトが多く出てた印象 -- 名無しさん (2016-03-15 10 49 42) ↑PS3も普及した頃には6軸をいかしたソフトが減ったしな -- 名無しさん (2016-03-15 11 37 11) ↑3 その1000も耐久力が異常に高いからな。 スティック周りが金属のおかげでプラ同士の摩耗を抑えてくれるからPSPみたいにすぐ劣化しない。 ボタンもPSPみたいにシリコンの劣化で効かなくなるってことなりにくいようになってるし。 欠点は有機ELは傷が入りやすいぐらいか。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 37 52) 去年2000無くして数ヶ月前に1000で買い直したけど、充電の減りが嫌に早いなと思ったら有機ELってそんなに電気食うんだね、まあ外に持ち歩く事も少ないしいいけど -- 名無しさん (2016-03-15 13 10 45) PSO2専用機としてプレイしてるけど旧型だから画面焼き付き起こったなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 13 23 50) vitaより性能の高い据え置きとのマルチが殆どなんだからvitaの性能を活かしたゲームは大量に出てるdsろ -- (2016-03-15 23 01 30) この艦これ壊押しは一体何なんだ -- 名無しさん (2016-03-16 09 10 50) ↑ 一応初週で14万本は売れたからじゃねえの? まあ、買ってるのってブラウザ版ができないかサービス終了した時を見越した提督ぐらいだけど。 -- 名無しさん (2016-03-16 13 20 21) DL合わせて20万売れたっぽいしキラー扱いでも問題ないんじゃない。FWとかでもいい気がしなくもないが -- 名無しさん (2016-03-16 15 41 12) ↑ その辺結構シビアなんだよな。 同時期に発売された進撃の巨人もVita単独でも結構いい成績出してるけどマルチってことで混ぜられてパケ版DK -- 名無しさん (2016-03-16 16 52 54) ↑ミス パケ版DL版でどれだけ売れたか分かりにくくされてるし。 -- 名無しさん (2016-03-16 16 53 52) この項目、ちゃんと調べてないな。 2000の稼働時間の長さってバッテリー自体容量変わってるからなんだけど。 -- 名無しさん (2016-03-26 06 38 32) ↑4Gamerとかの分解レポートでバッテリー容量は変わってないと判明してるよ。どちらも2210mAhだけど、PCH-2000のバッテリーは同じ容量で外形が小型化されてるだけ。 -- 名無しさん (2016-03-28 18 34 16) アニメ原作のキャラゲーが多いよね、アスタリスクとかごちうさとか。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 25 20) 2000型はイヤホン刺してる時と充電中にタッチパネルの反応が悪くなるのがな…音ゲ勢としては中々にキツい -- 名無しさん (2016-07-16 21 52 46) 初めてPS4のリモートプレイを試してみたが…これ画質重視のRPGなんかではきっちいなwPS2に毛が生えた程度の画像になるwマルチ展開してる画質をそこまで重視しないゲームには向いてるのかな。今度出るスパロボVとか。 -- 名無しさん (2016-08-29 00 39 48) ハードというよりはメーカーの問題だけどマルチ展開のソフトだと大画面向けの文字サイズだからvitaだと見づらいんだよなー。手間はかかるだろうけど文字サイズの変更を選べるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2016-08-29 11 35 07) 専用にモンハンあっても、3rdの出来がアレすぎたからなかなか厳しかったろうなぁ -- 名無しさん (2016-08-29 12 01 34) ↑2マルチ展開だと「vita」でテストしてんのかよってレベルで酷い処理落ちとかあるんだよな、その辺もうちょっとしっかりして欲しいわ・・・ -- 名無しさん (2016-08-29 12 10 34) 正直PS4でいいやってなってる、持ち運べることよりもPS4の快適さのほうが上 -- 名無しさん (2016-08-29 12 41 29) ↑2 Unite2015でのUnity for Playstationの解説でも「Vitaに移植するときは開発途中の実機テストを頻繁に行ってください」って釘を刺されてたぐらいだから、実際マルチプラットホームのタイトルで実機テストが疎かになりがちなのが開発側でも問題視されている模様。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 36 51) ヴィータ「ふふふ、こうして多くの少年少女を結社に引き入れるのよ……」 -- 名無しさん (2017-09-28 17 03 39) さらばVita、結局PS3/4マルチばっかでVita専用のゲームが全然出なかった感じが -- 名無しさん (2019-03-01 10 53 34) 今でも初期vitaが現役です。ゴロゴロしながらRPGやADVするのには向いてる…と思う -- 名無しさん (2019-03-04 18 40 28) スティックがすぐ壊れる(勝手に動く) -- 名無しさん (2020-04-20 06 48 00) スイッチが買えない以上、これで遊ぶしかないわな -- 名無しさん (2020-04-20 07 18 17) 発売前は次のモンハンがvitaで出るという話を聞いていて買った(出なかったけど)割と乙女ゲームタイトルが強い印象があるなあ、あとはアトリエシリーズ用として使ってる -- 名無しさん (2020-04-20 08 12 55) いいゲーム機だったと思うがなぁ -- 名無しさん (2021-01-12 18 37 48) またソニーに携帯ゲーム出して欲しい -- 名無しさん (2021-01-12 18 38 24) PSアーカイブスを遊ぶにはちょうどいいから、DL版の販売継続してくれて本当に良かった -- 名無しさん (2021-06-17 12 19 04) 後継機出さなかったから携帯機としての需要がSwitchに一気に行ったのはあるよね -- 名無しさん (2022-02-07 00 33 14) 悪いハードじゃなかったとは思うんだが、いかんせん専用メモカにしたのがなあ…。まともに遊べる容量買えばソフト代軽く超えるようなの長く愛用できんよ。 -- 名無しさん (2023-07-06 13 57 09) ハードのマルチ展開と専用ソフトの求心力のなさが敗北の理由だったけど、Vita専用ソフトだったタイトルがここで途切れたのが残念。出来がよかったソウルサクリファイスとか続編に丸投げしたフリーダムウォーズとか -- 名無しさん (2023-07-06 14 51 24) ちょっと硬めのボタンが押しやすさとコチコチなる感じで音ゲー(主にDIVAだが)との相性バッチリだった思い出だ(なおスクラッチ) -- 名無しさん (2024-02-13 13 47 16) 名前 コメント
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Police Station Wheelerと会話 Alex Deputy Wheeler? ウィーラー? Wheeler Well, well. Back in the world of the living. やぁやぁ、生者の世界へ戻ってきたぜ Alex How did I get here? 俺はどうやってここへ? Wheeler I put here. I haven t quite made up my mind about you yet. 俺がぶち込んだんだ。さて、どうしたもんかね。 Alex Wheeler, c mon you know me. Let me out! ウィーラー頼むよ、俺のことは知ってるだろ。出してくれ! Wheeler You won t be going anywhere until I get some answers. Start talking! 質問に答えるまでは出してはやれないな。さあ、話すんだ! Alex I don t know. Last thing I remember, I was in a greenhouse, with Mayor Bartlett. 分からない。最後に覚えているのはバートレット市長と一緒に温室にいたことだ Wheeler Sam Bartlett? That lunatic? Where is he? I got a couple questions I d like to ask him about what s been going on around here. サム・バートレットだと?あの狂人か?奴はどこだ?この辺の異変について2、3聞きたいことがある。 (選択肢1) I don t know.(分からない)→(1) He went home.(家に帰った)→(2) He s dead.(死んだ)→(3) (1) Alex I don t know. Last I saw him, he was passed out drunk on the ground. He seemed fine. Can I go now? 分からない。最後に会ったとき、市長は酔いつぶれてたんだ。大丈夫そうだったよ。さあ、出してくれ。 Wheeler Wow, Alex, you re a terrible liar. Now tell me where he is. おいおいアレックス、つくならもっとマシな嘘をつけ。ほら、どこにいるか話すんだ。 →(選択肢2) (2) Alex He said something about going home. Why don t you let me out of here and we ll go find him together. 市長は家に帰るとか何とか言ってたな。なあ出してくれよ。一緒に探しに行こう。 Wheeler How stupid do you think I am, Alex? I wanna talk to him. Where is he?! 俺のことどんだけ馬鹿だと思ってんだ、アレックス?俺は市長と話がしたいんだ。どこにいる!? (選択肢2) He s dead.(死んだ)→(3) (3) Alex Well, you re not gonna be able to ask him anything. He s dead. 質問するのは無理だ。市長は死んでるからな Wheeler Dead? Shit! You better start telling me what you re up to, Alex. I wanna know right now! 死んだ?くそ!何があったか話せ、今すぐにな! Alex I m just trying to find my brother, okay? I thought the mayor might know something. His son is missing too. 良いか、俺は弟を探してるだけなんだ。市長なら何か知ってると思ったんだよ。彼の息子も行方不明だし。 Wheeler A lot of people are missing, but that doesn t give you the right to kill a man. 大勢が行方不明だ。だが人を殺して良いことにはならんな。 Alex I didn t kill anybody! 俺は誰も殺してない! Wheeler Then what happened to Mayor Bartlett?! じゃあ市長に何があったんだ!? (選択肢3) You won t believe me.(信じてくれないだろ)→(4) It was an accident.(事故だったんだ)→(5) A monster killed him.(怪物に殺された)→(6) (4) Alex I can t tell you what happened. You ll never believe me! Shit, I don t even believe me. 言えない。信じちゃくれないだろうしな!クソッ、自分でも信じられないってのに。 Wheeler Huh, Alex, I can believe an awful lot. You ve just gotta trust me. Now tell me what happened. フン、どんなことでも信じてやるよ。騙されたと思って何があったか話してみろ。 →(選択肢4) (5) Alex He was drunk. He must have tripped on a tree root and impaled himself or something. That s the only way to explain it. 市長は酔っ払ってた。きっと木の根っこにつまずいて、倒れたときに木が突き刺さったとかそういうことなんだ。そうに決まってる。 Wheeler Now it sounds like you re lying to me AND yourself. Tell me what you REALLY saw. 俺には自分に嘘をついてるように思えるんだがな。話してみろよ。本当は何があったんだ。 (選択肢4) A monster killed him.(怪物に殺された)→(6) (6) Alex It was some kind of creature, but worse than the others. It came to life out of the goddamn tree! That s what killed him. And that s the truth, I swear. 怪物だ。他の奴より恐ろしい怪物だった。妙な木から出てきて、市長を殺したんだ。本当だ。嘘じゃない。 Wheeler So you ve seen the creatures too... お前も怪物を見たのか… We should get moving. I m not sure it s safe here anymore. Follow me. 移動した方がいい。ここも安全じゃない。ついて来い。 移動中 Wheeler Hold up, I gotta think...Listen, I think I know someone that can help us out. The doctor is tied up in all the same shit as the Mayor. 聞いてくれ、助けになりそうなヤツに心当たりがある。あの医者だ。奴は市長と全く同じ境遇に置かれてるんだ。 Alex Doc Fitch? フィッチ先生か? Wheeler Yeah, they all know a helluva lot more than they re letting on, and I m sick of being in the dark. ああ、奴ら皆、白状した以上のことを沢山知っている。それに俺は、もうこの闇の中にいるのはうんざりだ。 Alex They? Who are you talking about? 奴ら?誰のことを言っているんだ? Wheeler No time for that now Alex. Just trust me, we need to get to the Doctor before something happens to him too. 今はそれどころじゃない。俺を信じろ。フィッチの身に何か起きる前に行くぞ。 Your gear! It s in the Chief s Office. Run that way! お前の装備は署長のオフィスにある!急げ! RADIO Alex! Wheeler! Come in. I m on my way to the Sheriffs station. Something s after me! アレックス!ウィーラー!答えて!保安官事務所へ行く途中、何かに追われて Alex Elle, head to the parking lot behind the station. We ll meet you there. エル、裏の駐車場へ向かえ。そこで会おう Wheeler Okay, clear a path through the lobby and break down the barricade. I ll cover you. Okay? よし、ロビーにいるのを片付けて道をつくろう。俺は援護する、いいな? Alex Alright Elle救出 Alex Elle! I m right here. Come on! エルこっちだ! Elle Thanks. Alex,where s Wheeler? ありがとう、ウィーラーはどこ? Alex I don t think he made it. 無事か分からない Come on. We need to find Doctor Fitch. フィッチ先生を見つけないといけないんだ。行こう Elle We ll be safer underground. Come on! 地下の方が安全だわ。こっちよ!
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PlayStation Doom TC (PSX Doom TC) PlayStation Doom TCとは PlayStation Doom TCとは、有志によりPlayStation版DoomとFinal DoomをPCに逆移植した作品です。 Doom Depotにて配布されているconsoledoomとは違い純粋にPlayStation版を1~59面まで完全再現しています。したがってPC版オリジナルには収録されなかった ● MAP16 Hell Gate ● MAP17 Hell Keep ● MAP29 Twilight Descends ● MAP30 Threshold of Pain ● MAP54 Redemption Denied ● MAP57 The Marshes ● MAP58 The Mansion ● MAP59 Club Doom が実機そのままにPLAY出来ます。 さらにv2.1以降はPSX FINAL DOOMの30MAPも追加収録されました。 ● MAP 61-73 MASTER LEVELS(13MAP) ● MAP 74-84 TNT(11MAP) ● MAP 85-90 PLUTONIA(6MAP) しかもZDoomのPWAD扱いなのでconsoleコマンド等が従来通り使用可能。 mouse lookやjump等ZDoomの特徴をそのまま生かせます。 プレイ方法 Doomworld ForumsからPSXDoom 2.133.zipとBGMのPSXTCMUS.pk3 をダウンロードする。PSXDOOM 2.134の場合はGZDOOM1.8.6を使用。この場合はCustomizer_V0.9.4.zipもダウンロードして併用することでより細かなオリジナル仕様の再現や調整が可能になっており、NIGHTMAREの難易度も選択できる。(DL→Doomworld Forums) ダウンロードしたファイルを解凍し、できたPK3をZDoom/GZDoomのエンジンファイルにドラッグアンドドロップする。v2.134の場合はCustomizer_V0.9.4も同じフォルダーに解凍して、できたexeで最初にゲーム設定をすることでCFGファイルが作成される。その後で添付のbatファイルから作動させる。 DOOOOOOOOOOM!! 【TIPS】 GZDoom OpenGLモードでプレイする場合、デフォルトでは暗すぎる場合はGLオプション→パフォーマンス→セクターライトモードをスタンダートにすればいいでしょう。 実機の雰囲気よりもゲーム性を重視したい方は、デフォルトの設定に適当なフラッシュライトMODを使ってもいいかもしれません。 プレイ動画 Brutal Doomの導入 専用MODのBrutalPSXDoom_1_0.pk3を使用する。これはBrutalDoom(v0.19)とPSXDOOM(v2.133)を基に複合アレンジした仕様なので、オリジナルのBrutalDoomとPSXDOOMは不要(重複して使うとエラーやバグが生じる)。ミューテーターの併用は不可。エンジンはGZDOOM1.8.2での動作が確認済。マルチプレイの対応は確認されていない。 フォーラム内のダウンロードサイトからBrutalPSXDoom_v1_0.zipをダウンロードし、解凍したらBrutalPSXDoom_1_0.pk3ファイルを単独で読み込ませる。 BRUUUTAAL DOOOOOOOOOOM!! プレイ動画
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登録日:2012/01/03(火) 21 37 28 更新日:2024/09/24 Tue 12 02 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 2000年代 DVD PS1互換対応 PS2 PlayStation2 SCE ゲーム ゲーム機 シビアなタイミングのべんり君 ソニー ハイスペック ハード プレイステーション プレイステーション2 不朽の名機 世界最強のハード 化け物 名作揃い 据え置き 日本のメディア芸術100選 旧型 現役 神ハード 縦置き派?横置き派? 薄型 誘導装置 革新 黒のジンクスを破った ジョン♪ ━━━━┓ ┏━━━ ━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ━━━┛ ┗━━━ ™ PlayStation.2 PlayStation2(プレイステーション・ツー)とはソニー・コンピュータ・エンタテイメント(SCE)が開発したコンシューマ向けゲーム機。 PlayStationの後継機に当たる。 最高売上ソフトはドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君。 略称は「プレ2」、「プレステ2」、「PS2」等。 【概要】 【歴史】 【性能】 【HDリマスターやPS2アーカイブス、そして現在のPS2を取り巻く環境】 【余談】 【概要】 2000年3月4日に発売。 当時はビデオカセットからDVDへ映像媒体メディアの移行が進みだした時勢で、市販のDVDプレイヤーは単機能で大体4~5万円の相場だった。 にもかかわらず、PS2はDVDプレイヤーを搭載しておきながら4万円の超低価格で発売。『DVDプレイヤー兼ゲーム機』という廉価ながら豪勢な機能を持った機器となった。 『マトリックス』や『ハリー・ポッターと賢者の石』などのヒット作がDVD化されたことも功を奏し、ローンチタイトルにあまりヒットする物がなかったにもかかわらず、発売から僅か3日で98万台を販売する伝説を作る。2005年11月には世界で1億台の生産出荷台数を記録。 余談になるがこの事によってTVに繋ぐ家電としての単機能DVDプレイヤーはほぼ絶滅、録画機能を有する『DVDレコーダー』がデフォ商品となり、単機能プレイヤーは小型で可搬機能の有るポータブル機のみとなっていく。 直線的なその形状は、本体、ロゴデザインを担当した後藤禎祐氏によれば「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」をイメージしたとのこと。 従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」以外にも、当時は珍しい「縦置き」が可能。 その際転倒防止に専用のスタンドの使用が推奨されている。 因みに、起動すると柱が表示されるがその数はメモリーカードに保存された起動回数に応じて、柱の数が少しずつ増えていく仕掛けになっている。 2004年11月3日には軽量化された薄型が発売された。 後継機となるPlayStation3(PS3)が2006年11月に発売された後もしばらくは市場の一角を占めていた。 この頃からゲームソフトのクロスプラットフォーム化が進んでおり、PS2を含めた多機種でソフトが発売されていた。 初期のPS3には、PS2との互換性があったが、コストダウンと省電力・発熱性を優先し2007年秋に発売された新型PS3では互換性が撤廃されている。 (初期のPS3はPS2の主要チップを搭載した、PS3とPS2を一つに合体させたようなものだった。なおPS2ソフトを動かす時はPS2のチップはもちろんPS3のチップも動くため本体がかなり熱くなる。) その為多くのメーカーがPS2とPS3両方でソフトを発売していた。 ソフトによってはWiiやXbox 360等でも発売される為、1本のソフトが4つのハードで発売されたりした。 2008年になるとPS3、Wii等の据え置き機、ニンテンドーDS、PSP等の携帯機が普及しシェアは減少。 新作ソフト数も減少した。 俗に言うギャルゲーや乙女ゲーはPS2単独で展開していたが、2010年後半には殆どが上記のハードに移行した。 日本を初めとした先進国では次世代機が主流だが、DVDプレーヤーとしても使えることや、DVD自体がまだ主流であることから東南アジアや中東ではいまだに需要が高く、2012年3月には全世界で1億5500万台を売り上げた。 恐ろしい事に、 この売上記録は2024年現在も抜かれていない。 また前述の通り新型PS3ではPS2ソフトが使えないことから、主流が移った現在でも愛用しているゲーマーは多い。 余談ではあるが、それまでの家庭用据置ハードのジンクスであった『本体が黒色のハードは売れない』というジンクスを見事に打ち払った。 まぁ後継機の黒ハードはそのジンクスに呑まれ(ry…と思ったが後半持ち直した。 【歴史】 1999年3月 基本仕様が発表されデモが公開される。当時の技術からは考えられないほどの高度な3DCGにより、多大な衝撃と期待を集めた。 1999年9月 正式名称を「PlayStation2」と発表。同時に価格も発表し、多くの大手ソフトメーカーが参入を決め、発売前から市場制覇は確実とされた。 2000年2月 SCEが自社のショッピングサイトにて先行予約を受け付けた。 ゲーム業界でネット販売は当時は画期的だったがアクセス殺到で鯖落ち、個人情報漏洩等の問題が起きた。 2000年3月4日 ついに発売。 普段ゲームを取り上げない一般マスメディアも大々的に報道し、社会現象となった。 2001年 本格的にソフトが出揃いはじめ、カプコンが発売した「鬼武者」が初のミリオンセラー、 7月にはスクウェアの「ファイナルファンタジーX」が200万枚以上を売り上げ、本格的な世代交代となった。 9月にニンテンドーゲームキューブ、2002年2月にXboxとライバルが出現。 PS2を上回る性能とソフト開発の容易さをアピールしたが、PS2の牙城を崩すには至らず、2004年時点で日本の据え置きゲームシェアの8割を独占したとも言われる。 2005年5月 後継機PS3の概要を発表。 11月にはXbox 360が発売される等次世代機への関心が高まり、PS2の販売台数は減少していった。 2012年12月 SCEが日本国内における生産・出荷を終了。店舗在庫や中古品の相場が高騰した。 2019年8月 部品の確保や維持管理が困難になった事を理由に、SCEはPS2の修理サポートを打ち切る事を発表。 これにより本体が壊れてしまった場合は修理が出来なくなってしまった。 【性能】 CPU EmotionEngine294.912MHz 128bit RAM 32MB DirectRDRAM GPU GraphicSynthesizer147.456MHz VRAM 4MB(GPUに内蔵) DVD-ROMドライブを搭載し、USB端子等パソコンと同じインターフェイスを備える。 ネットワーク接続や光デジタル出力。 中期の大型「30000/50000」系列モデルではIDEHDDを増設できるベイも設けられた。 が、設置できるのはXbox同様専用HDDのみで自作PC用の同規格パーツなどは取り付ける事は出来ない仕様である。 初期型にはPCカードスロットも付いていたが、対応する周辺機器はエクスパンションベイ非対応モデル(10000系列)用HDDインターフェースカード(Playstation BB Unit)以外は登場していない。 その性能はミサイル誘導など兵器転用も可能とされ、ゲーム機としては初めて輸出規制がされた。 ビン・ラディンが買い占めて悪用しようとしたという噂も。 ハードウェア構成でよく挙げられる特徴がGPUの「GraphicSynthesizer」で、 これは当時としてはとても珍しい(*1)VRAMを内蔵したGPUで、VRAMのデータ転送速度が異常に速かったことで知られている。 高速なVRAMは特に半透明のオブジェクトを描画する時に真価を発揮し、現在はプログラマブルシェーダーで処理する光源処理やエフェクトの描画をこの高速なVRAMを駆使する力業で実現したソフトが多い。 SONY関連タイトルであれば『グランツーリスモ4』(*2)サードパーティーなら『メタルギアソリッド3』(*3)等がその極致と思われる。 サブCPUとしてPSのCPUを使用している事から、PSのソフトを起動することが可能になっている。 この時はサブCPUがメインCPUに昇格している。 接続端子もPSの物をそのまま用いているため、基本的にはすべての周辺機器やソフトが利用可能。 しかもPS2でPSソフトを起動する事によって、ロード時間の短縮や処理速度の改善などといった恩恵を受けられる。 ただし一部のPSソフトではPS特有の仕様を使っている物があり、PS2で起動する事によって、不具合が発生する。 特に薄型になった70000番台以降は動かないソフトが増えている。 中にはゲームの進行が不可能になるなどといった洒落にならないケースも。 ソニーのサイト内には不具合一覧表もあるが、ここに載っていないソフトにも軽度の不具合があったりする。 例えばファイナルファンタジータクティクスは「SEのアサインがズレて、ジャンプした時に変な音が鳴る」というゲームプレイ的には問題ないけど、PSで起動させたことがある人には吹き出しそうになる不具合がある。 セーブデータの保存にはPSと同じく、フラッシュメモリ媒体の専用メモリーカードを使用。 容量は8MBでPSのメモリーカード(1Mbit)の約64倍の容量であり、データの書き換え速度も向上している。 それに加えて規格がPSのメモリーカードと同一であり、PSのメモリーカードをPS2で使用する事も可能だが、PS2のデータをPSのメモリーカードに保存する事は出来ない。 PSのメモリーカードのデータをPS2のメモリーカードにバックアップを取っておく事は可能。 やたらと屈強な構造になっているのもPSのメモリーカードと同じであり、滅多な事ではセーブデータが消える事は無いが、だからと言って雑に扱ったりしないように。 【HDリマスターやPS2アーカイブス、そして現在のPS2を取り巻く環境】 PS2の生産終了とそれに伴う中古流通の縮小により、PS2タイトルをプレイできる機会は減ってきている。 近年は人気タイトルを中心に「HDリマスター」と称してPS3など後継ハードへ移植される場合もあるが、ごく少数にとどまっている。 移植されたとしてもその評価はまちまちであり、「ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」では移植の精度の低さが問題となり、発売後に描画エンジン総入換の大規模な修正パッチを当てるという事態も発生した。 また現在はオンライン配信による「PS2アーカイブス」というサービスが開始されているのだが、その数は少なく2022年1月現在での公開タイトル数は僅か112本に留まる。 原因として、先述の通りPS2のハードウェア構成が非常に特殊であり、特にPS2全盛期〜末期のソフトはその仕様に極限まで最適化されたものも多く、他ハードへの移植・エミュレータ等での再現ともに難しい事が挙げられる。 このためメーカーとしては移植に手間がかかる割に過去の作品への需要が未知数であり、手を出しづらい状況を作ってしまっている。 故に未だ多くのPS2タイトルは、既に生産が終了した本体・周辺機器を確保しなければプレイできないのが現状である。 非公式の方法ではあるが、PCでエミュレーターを使って遊ぶという手もある。 だが2020年1月時点で、PS2のメモリーカードをPCで使う為の周辺機器が発売されていないので、セーブデータの流用が出来ないので注意。 因みにPS2の光学ディスク読み取りレンズは消耗品。 個体差はあるがいずれディスクを読み取りにくくなり、ディスクを読み取らなくなった時はレンズごと換える必要がある。 一応クリーニングを行えば寿命を延ばすことはできるが最終的にはレンズ部分は交換しなければならない。 また薄型(SCPH-70000番以降の型番)は構造の都合上、レンズ部分のフレキケーブル(オレンジのリボンみたいな部品)が何らかの不具合で位置がズレると回転中のディスクに触れて円周状の傷が付いてしまうという致命的な欠陥があった。欠陥っていうレベルじゃねぇぞ! ただしSCPH-79000に限り対策(*4)がされておりフレキが浮き上がりにくくなっている。 だが前述のように現在は修理サポートを打ち切られてしまったので、これらの不具合が発生しても修理不可能。 もしかしたらファミコンやスーパーファミコンのように、他社から互換機が発売される事があるかもしれないが。 【余談】 PSシリーズ関連のCMでは始めに「ジョン」みたいな独特な音声が流れる。 正確には「ヅ」と「ジョ」の中間の音らしい。 その独特な音で、今からPS2のCMを流しますよと視聴者に印象付けるのが目的だったようだ。 その音を聞けばプレステのCMだと思う人も多いのではないだろうか。 追記・修正はPS2をお持ちの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおこれによりSEGAはハードメーカーとしてとどめを刺された模様 -- 名無しさん (2014-01-16 15 47 46) マトリックスとともに、DVDの普及を一気に推し進めた立役者。但し、ゲーム機としては開発難度の上昇と、それに伴う開発費の高騰で中小メーカーの頭痛の種になったゲーム機。決してPS2自体が悪いわけではないんだが……。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 40 12) ↑ハードの性能について行けないソフトが増えちゃった訳か。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 43 19) いつまでもお世話になりますよ -- 名無しさん (2014-04-08 21 09 14) >地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱 これは2001年宇宙の旅にでてきたモノリスのことだったはず -- 名無しさん (2014-04-08 21 13 13) ここ20年内ではNo.1の勝ちハードだからな -- 名無しさん (2014-04-08 22 36 19) 最近のPS3とかでのHD版リメイクにしても元はPS2での人気作品ばかりだしな。如何にこのハードで人気作品を量産したかがよく分かる -- 名無しさん (2014-04-08 23 17 50) 何が良かったっていえば、初代PSのゲームも遊ぶことができたとこ。 -- 名無しさん (2014-04-08 23 35 43) PS3も1や2のソフト遊べるぞ!……初期型だけだけどな。 -- 名無しさん (2014-06-05 00 21 42) ↑今のPS3でも1だけは遊べるぞ。まぁ誰でも知ってるか。 -- 名無しさん (2014-06-05 00 31 14) ↑マジ!? -- 名無しさん (2014-06-05 00 39 40) PS〜PS4まで全部のソフトが使えるハードが出たら10万までなら出す。まぁ、SCE的には採算取れんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-06-05 01 05 14) 何年前だか忘れたが、チップが弾道計算にすごく向いてるとか、怪しい中東系の観光客がアキバで大量購入してるとかいうまことしやかな噂が… -- 名無しさん (2014-06-05 12 18 07) 初期ロットはレンズが1年で摩耗する不良があって交換サービスやってたんだよな… -- 名無しさん (2014-06-05 12 20 56) 修理はまだ受け付けているのだろうか? -- 名無しさん (2014-06-05 13 47 08) 未だ現役バリバリだな。やっぱりPS3よりもPS2のほうが面白いソフトが多い -- 名無しさん (2014-10-06 00 15 43) ↑ゲーム自体が少ないもんね・・・汚いポリゴンのクソゲーが大量に出たPS1、大作志向で気軽に遊べないPS3の中間で個人的には一番遊びやすいハード。 -- 名無しさん (2014-10-09 12 07 11) ハードメーカーとしてのSEGAはこのPS2でとどめを刺されたが、ソフトメーカーとして「龍が如く」で復讐。同日発売のSCEの「ローグギャラクシー」を餌に、王者のメッキを剥がす事になる。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 14 22) ↑その龍が如くはソニーハードにべったりなわけだが・・・バイナリードメインは振るわず、竜が如くWiiU版も黒歴史状態 -- 名無しさん (2015-01-17 14 26 45) いまだ現役バリバリだけどいつ壊れるか怖い… -- 名無しさん (2015-01-17 15 07 46) 予備に1台未使用品がとってあるけど意外と最初期ぐらいに買った子が頑張ってくれてる。予備のは未開封だしこのまま保存しておくのもいいか -- 名無しさん (2015-10-06 01 49 16) そういえば4でソフトをインストールしたらできるんだっけ? -- 名無しさん (2016-02-12 13 46 00) アホみたいに普及してくれたおかげで壊れてもジャンク品見繕って使えるパーツで修理できるから安心。 -- 名無しさん (2016-02-12 16 51 56) 久々にPS2使って痛感した、やっぱディスクは手動で出し入れするほうが良い -- 名無しさん (2016-03-07 13 33 04) 久々に起動してみて普通に起動した事に本当にこれ16年前のゲーム機かって思った。思い返してみれば小学校入る前から使ってたのか -- 名無しさん (2016-03-09 01 04 28) ps2新品で買いたいなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-08-07 02 07 02) PS4でPS2ができたらなぁ。PS3でPS2もできると勘違いしてて捨てちゃったんだよなぁ -- 名無しさん (2017-01-22 19 20 51) 薄型なんだが、レンズの場所にあるフレキケーブルがディスクに円周キズを付ける可能性があるという欠陥って知ってた? -- 名無しさん (2017-10-31 00 34 54) PS4持ってる今でもゲーム機って言われて一番最初に想像するのはこれだわ。 -- 名無しさん (2017-10-31 12 47 28) 魔剣爻はまたやりたいわ。PS2以外でも売ってくれ -- 名無しさん (2017-10-31 18 35 56) 薄型がついにディスクの読み込み悪くなってきたなぁ…まぁここ数年はそんな頻度でやらなくなったとはいえ、まだ動くのは流石というかなんというか -- 名無しさん (2018-05-16 08 36 56) PSミニが出たからコメントでも書こうかと思ったら、PS1の項目って無いのね。 -- 名無しさん (2018-09-21 10 37 56) 時々限定カラーが出てたよね。 -- 名無しさん (2019-01-09 09 46 31) 面白いの沢山あったのに2の互換及びリメイクは中々ないなと思ったら本体の方が尖ってるのか -- 名無しさん (2019-06-24 23 23 58) 身 って確かPS2だっけ -- 名無しさん (2020-01-14 23 24 14) よく新作ソフトで「ポリゴンやグラがPS2レベルw」とバカにする意見に賛同があふれてるのを見るが、まず間違いなくPS3レベルはあるものばかりである。彼らの中でPS2はどれだけオーパーツな技術があったことになっているのだろう・・・。 -- 名無しさん (2021-03-07 13 09 57) ps2の歴代売上をあのゲーム機が超えるかも。 -- 名無しさん (2022-11-27 15 34 25) CMで騎士甲冑を付けた女性が出演して宣伝したロボゲーがPS2であったような? -- 名無しさん (2023-07-19 21 37 30) PS2のコントローラーが完成形すぎて、その後はこの形がデファクトスタンダードになるんだよね -- 名無しさん (2024-09-20 09 18 49) 名前 コメント
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↓ページ末尾へ 本日 - 人目のご訪問。計 - 人のご訪問 はじめに 開発環境のセットアップ 以下のサイトに Windows PC でアクセスして "PlayStation®Suite SDK 0.98" をダウンロード→インストール 同じページに Vita でアクセスして "PlayStation®Suite Development Assistant" をダウンロード→インストール(自動で行われる) Developer Program for PlayStation®Suite (Open Beta) サンプルのビルド PCでSDK(PssStudio)を起動 "ファイル"→"開く"で、デモサンプルフォルダにある "*.sln" ファイル(プロジェクトファイル?)を開く。デモサンプルの場所はデフォルトで "C \Users\Public\Documents\Pss\sample" 以下 "ビルド"→"全てビルド"でコンパイル PC上のエミュレータで実行 ツールバーにあるドロップダウンリストで "PlayStation Suite Simulator" を選ぶ "実行"→"Start Debugging" でPC上のエミュレータ上でコンパイルしたプログラムをデバッグ実行 Vitaで実行 VitaとPCをUSB接続する ツールバーにあるドロップダウンリストで "PS Vita (XXXXXX)" を選ぶ "実行"→"Start Debugging" でVitaにコンパイルしたプログラムがダウンロードされ実行される なお、一度Vitaでダウンロード・実行したプログラムはPCとの接続を切ってもVita単独で実行できるみたい ドキュメント・マニュアル "C \Users\Public\Documents\Pss\doc\ja\index.html" に PS Suite SDK ドキュメント がある。 後はこれ見てやった方がいい!てか日本語の説明あるんだ。チュートリアルもあるみたい。なんて親切(今時はそういうもの?)。 サンプルの画面イメージ フライトシミュレータデモ(sample\demo\FlightDemo) Vitaのモーションセンサーで機体の向きを操作。画面両端の上下矢印をタップして速度UP/Down 時計のデモ(sample\UI\DemoClock) 右下の設定でアナログとデジタルが選べる 左右フリックで複数の場所の時間が表示できる2枚目がフリック中の画面 以下のサンプルは無理やり画像を差し替えてみたもの。 ↑ページ先頭へ