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STORM BLITZ 戦車を破壊する側 配置図 スタートから第一ポイントまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 STORM BLITZ(以下SB)での戦車を破壊する側のスタートから第一ポイントまでの配置は5箇所です。 ①カフェ隊・・・3名 ②貸しビル隊・・・2名 ③2階RPG・・・1名 ④カフェ側RPG・・・1名 ⑤スナイパー・・・1名 それぞれの役割と動きについて ①カフェ隊・・・3名 ブラック微糖 サトウ k.j カフェ隊の目標はカフェの制圧とカフェから攻めてくる敵の排除です。 カフェの1階に2人、カフェの2階に1人で2階には分隊長を配置して二階から敵をマークします。カフェに入ろうとする敵を上から狙うことも出来ます。 また2階の窓の隣の木の雨戸みたいな所は壁抜き出来るので、マークした敵を姿を見せずに撃てます。 カフェ1階は当然カフェに侵入しようとする敵の排除で、1階入り口付近でキャンプすると効果大です。もう1人は階段付近でキャンプして入り口付近の仲間がやられた時のフォローをするといいと思います。 カフェ隊は状況次第で戦車の修理阻止に向かう事もありますので、レーダー見て修理されてたらカフェを飛び出して排除しましょう。特に貸しビル隊がやられたら修理阻止に向かったほうがいいかもしれませんね。 ②貸しビル隊・・・2名 ぺろりのお時間 ネグセデスベンツ 貸しビル隊の役割は開幕ダッシュで裏とりしてくる敵の排除と、貸しビルから飛び出して戦車周囲の敵の排除です。 戦車がはじめの角を曲がるあたりで飛び出すといいかもしれません。ただ飛び出しっぱなしではなく戦車周囲の敵を排除したら、随時貸しビルまで引いて裏からくる敵の警戒をしても良さそうです。 ③2階RPG・・・1名 流星さやか パブロフ ④カフェ側RPG・・・1名 ギロロ伍長 RPG隊の役割は戦車の破壊と、爆風を利用した修理妨害、カフェに突入する敵を牽制するため出口付近への攻撃です。 また戦車を破壊した後は戦車の位置によってはRPGを放棄して戦車周辺での敵の排除に加わってもいいと思います。(例えば第一ポイント突破される直前で戦車を破壊出来た場合) 2階のRPGは貸しビル、もしくはカフェを取られると狙われやすいので、2階から飛び降りてスナイパーの位置から狙ったりまた2階に戻ったりと動いたほうがいいかもしれません。特に貸しビル隊がやられたら間違いなく敵が2階に攻めてくると思うので要注意です。 カフェ側RPGはカフェ隊がやられると絶対攻め込まれるので、レーダー見てカフェ隊がやられたらカフェに向けてRPGぶっぱなしてもいいでしょう。 ⑤スナイパー・・・1名 キソニクマソ 何も言うことはありません^^;配置もとりあえずなので狙いやすい場所でお願いします。ただ貸しビル隊がやられるとスナイパーの位置も狙われるので要注意ですね。 第一ポイント突破から第二ポイントまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一ポイントが突破されてから第二ポイントまでの配置は、戦車の位置に応じて2パターンに分けることにします。 ※パターン1・・・戦車が渡り廊下を通過するまで ①商店街隊・・・3名 ②渡り廊下隊・・・3名 ③2階RPG・・・1名 ④1階RPG・・・1名 それぞれの役割と動きについて ①商店街隊・・・3名 ギロロ伍長 キソニクマソ(スナかな?) ぺろりのお時間 流星さやか パターン1の場合商店街隊はドンドン戦車に向かって行って、戦車の護衛、修理をしている敵を排除しましょう。渡り廊下を通過されるまでにどれだけ時間を稼げるかがポイントです。パターン1の場合はとにかく前へ前へでいいと思います。 ②渡り廊下隊・・・3名 k.j サトウ ブラック微糖 パターン1の場合渡り廊下隊は渡り廊下から飛び降りて敵の排除や、渡り廊下から攻めてくる敵の迎撃が大事です。 渡り廊下が無人になるのは避けたいので、飛び降りる場合はフォローのメンバーがいるのを確認してからにしましょう。 ③2階RPG ネグセデスベンツ 戦車を破壊した後はそこからなら渡り廊下が狙えるので、渡り廊下に突っ込んでくる敵を牽制してもいいかもしれません。 また戦車の位置によっては爆風で修理している敵を倒せると思うので、適宜狙って下さい。 ④1階RPG パブロフ パターン1の場合1階RPGは戦車の破壊と共に、図書館へ侵入してくる敵の警戒が大事です。ただ戦車が渡り廊下を通過する前は図書館の守りを固めるより、戦車周囲での妨害活動の方が大事ですので、図書館に人は回しません。頑張って警戒して下さい。 図書館へ侵入してくるのを確認したらメンバーへ教えてください。VC使える人がいいかもしれません。図書館へ侵入されたらRPG持ちの2人はもちろん、商店街隊や渡り廊下隊も背後からの敵に気をつけましょう。 ※パターン2・・・戦車が渡り廊下を通過した後の配置 ①商店街隊・・・2名 ②渡り廊下隊・・・2名 ③2階RPG・・・1名 ④1階RPG・・・1名 ⑤図書館隊・・・2名 それぞれの役割と動きについて ①商店街隊・・・2名 ギロロ伍長 ぺろりのお時間 流星さやか 渡り廊下を通過されたら1階のRPGに敵が近づけないようパターン1の時より若干引き気味で迎撃するのが良さそうです。もちろん状況をみて攻め込むのもいいですが、攻めるより突破されない事が大事だと思います。 ②渡り廊下隊・・・2名 k.j サトウ 渡り廊下隊は引き続き渡り廊下から攻めてくる敵の迎撃と、渡り廊下からの修理妨害が大事です。上から戦車後方が狙えますが攻めてくる敵に注意しましょう。 ③2階RPG・・・1名 ネグセデスベンツ ④1階RPG・・・1名 パブロフ RPG隊は戦車の位置に応じて敵のRPGを捨て戦車周囲での敵の排除に向かって下さい。 特に図書館あたりまで戦車が来ていて、あと一回修理されたら第2ポイント突破されるって時はRPGは不要ですので、直ちに戦車修理妨害に向かって下さい。 ただRPGの爆風使って修理妨害できるようならRPGを捨てなくてもいいと思います。 ⑤図書館隊(SG部隊)・・・2名 ブラック微糖 キソニクマソ 図書館隊はパターン2では一番大変なポジションだと思います。ここを制圧出来てないと敵に裏とりされますし、戦車修理妨害も出来なくなります。 とにかくキャンプが有効ですのでウチのSG部隊の出動です^^ もし図書館隊がやられて図書館獲られそうな場合は、商店街隊、渡り廊下隊は至急援護に向かって下さい。とにかく図書館は最優先ポイントになります。 今悩んでいるのが、パターン2の場合スナイパーをどうするかです。スナを置くか、置くなら誰がやるか・・・。意見おまちしております。 配置に関するご意見はこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「みんなー! 空気を悪くするのはやめてー!」 日下友美子と北野雪子は何処かで拡声器を使って叫んでいた。 全ては他人を説得する為に。 「邪魔なんだよ」 刹那、ぱらららららら、と言う音が響く。 友美子と雪子の命は、はかなく散った。 「せっかくこのロワを潰して書き手をうちのロワに戻そうとしたのに大失敗じゃねえかよ」 男は、静かにその場を去った。 【一日目/午後八時/不明】 【235@現実】 [状態]実に健康 [装備]イングラムM10サブマシンガン@現実 [所持品]なし [思考] 基本・全力でぶち壊す 1:TCBRを潰して他のロワに書き手を戻す ※【特殊能力・全てを破壊する者】 ラスボスフラグを自動取得する 【日下友美子@BATTLE ROYALE 死亡確認】 【北野雪子@BATTLE ROYALE 死亡確認】 死因:射殺(235)
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概要 全てを破壊する者とは、消火器オリジナルのオーサンコアくん降臨ステージである。 元ネタはデーモンコアくんのテーマであるフリーBGMの 「全てを創造する者『Dominus Deus』」 である。 ステージ 全1ステージ構成である。 ステージ1/1「にゃんハッタン計画 極ムズ」 構成 城体力 1666666 ステージ幅 4666 敵出撃制限 16体 背景 太古の力 敵城 太古の力 BGM 神様降臨 コンテニュー不可 敵名 倍率(%) 出現数 城体力(%) 初登場 再登場 ガガガガ 800 2 100 1 15 メタルにょろ 100 inf 100 30 300 はぐれたヤツ 100 inf 100 150 100~200 ドリュウ 200 2 100 15 600~800 B.オーサンコアくん 100 1 100 200 - オーサンコアくん 100 5 100 600 600~900 解説 最初に資金源の8倍ガガガガが2体出現する。カンカン等で素早く倒したい所だが、オーサンコアくん出現時の衝撃波や後述するはぐれたヤツの邪魔が入るので注意したい。 次に1体目の2倍ドリュウが出現する。このしばらく後2体目も出現し、交互にふっとばしてくるためオーサンコアくんに攻撃を当てにくくなっている。 メタルにょろとはぐれたヤツは無限湧きである。どちらも等倍だが、メタルによる固い壁とふっとばしが厄介だ。 そしてボスのオーサンコアくんが出現する。6体出現するうちの最初のみボス判定である。クリティカルで瞬殺したいが、前述の要素により難しくなっている。 1回でも攻撃を許してしまうと一気に前線が崩壊し、次の攻撃が入りやすくなってしまう。ある程度量産が利くクリティカルキャラを編成しておきたい。 オーサンコアくんに自城を叩かれても2耐えはできるが、ドリュウの遠方範囲で破壊される可能性もある。自城に近寄らせないようにしよう。 オーサンコアくんの出現が収まったら、前進して敵城を破壊しよう。 コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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概要 絶・全てを破壊する者とは、消火器オリジナルのオーサンコアくん絶降臨ステージである。 ステージ 全2ステージ構成である。 ステージ1/2「にゃんハッタン計画・改 極ムズ」 構成 にゃんこ出撃制限 激レア・伝説レア以外 それ以外は全てを破壊する者「にゃんハッタン計画 極ムズ」と同じ 解説 出撃制限によりネコあらしや京坂七穂が封じられているが、にゃんこ研究家等で代用できるためあまり脅威ではない。 ステージ2/2 「マタタビの種ムービーラボ 超極ムズ」 構成 城体力 2019313 ステージ幅 5066 敵出撃制限 10 背景 太古の力(95) 敵城 羅刹街道 超極ムズ(43) BGM 原住民大移動(157)→神様降臨(34) コンテニュー不可 敵名 倍率% 出現数 城体力% 初登場f 再登場f オオウサ銀(607) 100 inf 100 90 360~480 非にょろトン 100 20 100 150 300~450 デヴィル夫人(636) 150 inf 100 300 600~1200 デヴィル夫人(636) 150 inf 99 0 1200 シャクレルわんこ(470) 50000 10 99 0 180~450 ヒウマ(387) 100 1 99 0 0 バトルコアラッキョ(206) 200 1 99 0 0 B.オーサンコアくん 100 1 99 -60 0 オーサンコアくん 100 5 99 -600 900~1200 解説 城を叩くまではオオウサ銀と非にょろトン、デヴィル夫人が出現する。飛脚等でお金を貯めておきたい。 城を叩くとすぐにヒウマと赤コアラ、少し遅れてボス扱いで1体目のオーサンコアくんが出現する。赤コアラの波動で前線が崩壊しやすくなっているので、波動ストッパーで防ごう。 前回同様オーサンコアくんは6体出現するが、出現間隔が長くなっている。うまく立ち回れば敵を城に張り付けにできるかもしれない。 500倍シャクレルわんこは壁役兼ネタ枠である。 元ネタ からめる氏 の「マタタビムービーラボ」である。城体力は デーモンコアくん第1話 の投稿日(2019/3/13)である。 コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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【作品名】ロマンシングサガ3 【ジャンル】ゲーム 【名前】破壊する力with死の星 【属性】暴走した破壊する力 【大きさ】実体なし。形があった時は、数十メートル。 死の星は月並。 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】破壊する力そのものなので実体はなし。 星系を滅ぼせるほどのエネルギーなので、それ以下は平気だろう。 下記は、実体があった時の耐性 太陽系にある惑星がつぎつぎと衝突してくる設定の術である(描写から太陽含む)ギャラクシーに何度も耐え抜く。 次元断層への追放技や、存在抹消、次元の鏡に封印する技が通用しない。 宇宙ウィルス、内部破壊技が殆ど通じない。 即死、混乱、毒、束縛、魅了、麻痺、眠り、催眠、石化、精神、魂凍結、割合ダメージ無効 全てのものを無に帰し、全ての生命を蝕むアビスにいて平気 【素早さ】実体があったときは、音波より速く動きながら攻撃できる人間より速く行動していた。 【特殊能力】存在してるだけで死の星を破壊。その後、衝撃波が星系を滅ぼす。 衝撃波の速度は、地球を巻き込み終わってから3秒で太陽を完全に巻き込む速度。 地球、太陽間の距離1億5000万km+太陽直径139万2000km=1億5139万2000km 1億5139万2000km÷3秒=秒速5046万4000kmの衝撃速度。 星系を滅ぼしきるまでは、破壊の力は存在していると思われる。 太陽系直径は150億kmなので、約297秒間となる。 【長所】破壊力。 【短所】297秒後には負ける。 【備考】ラスボスが暴走した後。 67スレ目 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 19 04 33 破壊する力 ○>バルンガ>戦闘惑星ゾーマ>フォッグ・ドラス>魔人ブウ>フリーザ :星系破壊勝ち ×スコール:でかすぎて倒しきれない。自滅負け ×>古代銀河怪物の首:ただのエネルギーじゃ無理だ。活動限界負け ×>柊恵一:3秒待たずして願いで負け スコール>破壊する力>バルンガ
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メダル オブ オナー ヒーローズ 2 - Medal of Honor Heroes 2 シングルプレイ攻略 - 列車を破壊せよ 主目標 1 V2の搬送を阻止せよ 2 MMGの側面を攻撃せよ 3 2軒の農家を制圧せよ 4 迫撃砲で枢軸軍の増援を撃退せよ 5 B中隊と共にMMGを制圧せよ 副目標
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ここではグラセフ5の攻略について自由に編集等可能な状態にしておきます。
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大まかなバックストーリー 「苦しみなどから解放される理想郷」である「楽園」を壊すため、「楽園によって人生を狂わされた姉妹」、「楽園を「現実や運命から逃げるただの避難所」と考える科学者」、「楽園の存在を「ふざけた物」と言う牧師とシスター」、「楽園のせいで、友人たちを失った青年」、「「アウターヘブン(天国の外側)」という存在の少女」といった本来ならば関わることも、知り合うこともない者達と、彼らを手助けする者たち、そして・・・彼らと敵対する「楽園の使者」との戦いを主軸とした物。 キャラ一覧 主役組 レイジ・A・ホークマン コトブサ・タケル フジコガネ・アキ? フジコガネ・ミユキ コルテックス・J・バルドフェルド シャルロット・R・クラウス? リサ・チェイミン パトリック・D・バース? 敵組 Altair.2350? Vega.0079 XNS.1999? 世界観解説 レイジ達の町 ゾイドバトルが流行しており、町ではゾイド関係の施設が建造されており、警察もゾイドをつかうという。 なお年々増加する野良ゾイドを捕獲するためのハンティングなども行われたりと流行の影もちらちら見える コトブサの職場でもある大学 レイジ達の町から電車で一駅(約5分)で着く大学。ゾイド関係の学科があったりする。 また偶然にも大学の地下には遺跡がある(ゾイドが動き回ってドンパチしても崩れない頑丈な構造)ためか遺跡で捕獲した野良ゾイドを使う学生が多い。 「楽園」 所在地不明な場所。一説には楽園へいけば不老不死になれるとか空腹などなくなるといったどう考えてもオカルトじみたことをやっており、従わない者は徹底的に消すという・・・またここで生まれた者は喜怒哀楽のうち怒哀の感情が消え去っているらしい。また楽園の門と呼ばれる物によって楽園への出入りが可能である。また楽園の門はレイジ達の世界以外にも存在しており(存在する世界によってはヘヴンズゲートとも楽園への扉とも呼ばれる)楽園自体がたとえ門を破壊しても存在し続けるといういわば一種の要塞となっている。楽園のルーツは神話の時代・・・アダムとイヴのころからあり、知恵の実を食べたアダムとイヴが密かに建造した神の罰をすべて放棄するための場所でもあり、苦しみや悲しみといった物がない世界とも言える。・・・が・・・ 用語解説 楽園殺し 主人公であるレイジの異名でもあり作内のキーワードの一つ。特殊能力の類ではなくただの異名である。 過去の文献によると「とある男神と女神が自ら神という地位と力を捨て地上に降り、楽園を滅するための子を産んだ。それを知った一人の神はこういった「たとえ自らを苦しめようともアダムとイヴが作りだした「楽園」を滅するための戦いを始めるとは・・・」と」 なおそのためか、レイジの一族のルーツを辿るとどこからともなく現れた男と女にたどり着くという・・・ アウターヘブン(天国の外側) 一説には「ミュータント」とも呼ばれる人間とほぼいっしょの外見を持つ生物でもあり、作内のキーワードの1つ。 基本的に人間の寿命をはるかに超えている(確認できる物で500年)。 コトブサが発見した書物によると「ある日とある神が楽園を滅するための子を助けるためにとある生命体を生みだした。だが神は間違えてその生命体の寿命を人より長くしてしまった。だが、その神は優しかった。不老のみで不死ではない生命体として世に放った。そしてひそかに恋に弱い生き物として・・・」という記述がある 楽園の使者 楽園に魂を売った人間もしくは楽園で生まれた人間のこと 基本的に楽園に魂を売った人間のほうはスカウトのように勧誘する役目などを持つが、楽園で生まれた人間の方は「天罰」を実行する役目を持つ。 笑顔のまま躊躇もなく襲いかかるためか一部では「スマイルキラー」(笑顔の殺人者)と呼ばれる。基本不老不死とあるが・・・ 余談 キャラ構想自体は2010年8月ぐらいにできていたが、バックストーリーなどの構想は2010年12月ごろに入ってからである
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【作品名】ロマンシングサガ3 【ジャンル】ゲーム 【名前】破壊するものwith死の星 【属性】暴走した破壊する力 【大きさ】実体なし。形があった時は、数十メートル。 死の星は月並。 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】破壊する力そのものなので実体はなし。 星系を滅ぼせるほどのエネルギーなので、それ以下は平気だろう。 下記は、実体があった時の耐性 太陽系にある惑星がつぎつぎと衝突してくる設定の術である(描写から太陽含む)ギャラクシーに何度も耐え抜く。 次元断層への追放技や、存在抹消、次元の鏡に封印する技が通用しない。 宇宙ウィルス、内部破壊技が殆ど通じない。 即死、混乱、毒、束縛、魅了、麻痺、眠り、催眠、石化、精神、魂凍結、割合ダメージ無効 全てのものを無に帰し、全ての生命を蝕むアビスにいて平気 【素早さ】実体があったときは、音波より速く動きながら攻撃できる人間より速く行動していた。 【特殊能力】存在してるだけで死の星を破壊。その後、衝撃波が星系を滅ぼす。 衝撃波の速度は、地球を巻き込み終わってから3秒で太陽を完全に巻き込む速度。 地球、太陽間の距離1億5000万km+太陽直径139万2000km=1億5139万2000km 1億5139万2000km÷3秒=秒速5046万4000kmの衝撃速度。 星系を滅ぼしきるまでは、破壊の力は存在していると思われる。 太陽系直径は150億kmなので、約297秒間となる。 【長所】破壊力。 【短所】297秒後には負ける。 【備考】ラスボスが暴走した後。 90スレ目 561 :格無しさん:2012/01/19(木) 04 07 07.93 ID HOwNwcYN 【作品名】ロマンシングサガ3 【ジャンル】ゲーム 【名前】破壊する力with死の星 ↓訂正 【作品名】ロマンシングサガ3 【ジャンル】ゲーム 【名前】破壊するものwith死の星 テンプレにある実体があったとき(ラスボス時)の名前が「破壊するもの」だし。 それとも暴走後の名前がラスボス時と違うっていう設定あったっけ? 562 :格無しさん:2012/01/19(木) 11 44 50.14 ID 2dv7SArM 「破壊する力」ではないが、攻略本で「破壊の力」という表記で暴走や、 それに伴う死の星の爆発、星系破壊を説明していた。 でも「破壊するもの」のが周知だしそれでいいと思うよ。 67スレ目 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 19 04 33 破壊する力 ○>バルンガ>戦闘惑星ゾーマ>フォッグ・ドラス>魔人ブウ>フリーザ :星系破壊勝ち ×スコール:でかすぎて倒しきれない。自滅負け ×>古代銀河怪物の首:ただのエネルギーじゃ無理だ。活動限界負け ×>柊恵一:3秒待たずして願いで負け スコール>破壊する力>バルンガ
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グラセフ、チャイナタウン・ウォーズの改造コード集 ゲームコード(J) YGXJ - 2D3EC547 所持金Max 02340514 05F5E0FF 体力無限 2233F8B1 0000007F 指名手配されない 1233F93C 00000000 防弾チョッキ耐久度MAX 2233F8B2 0000007F 時間固定 021EE7A0 00008014 車庫内をパトカーに 2221A434 00000012 パトカー以外は12の部分を変更。下を参考に。 ゲームコード(E) YGXE - DEE4AA12 所持金Max 02341914 05F5E0FF 02341918 05F5E0FF 体力無限 22340CB1 0000007F 時間固定 021EFBA0 00008014 弾薬無限 C0000000 00000050 1235EF10 0000FFFF DC000000 00000020 D2000000 00000000 指名手配されない 12340D3C 00000000 ミッション全開 C0000000 0000003D 2221DCF8 00000003 DC000000 0000003C D2000000 00000000 車庫内をパトカーに 2221B834 00000012