約 4,606,844 件
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/98.html
タクシーミッション報酬 攻略ポイント 関連リンク・動画 小ネタ [部分編集] タクシーミッション タクシー系車両のTaxiやCabbieに乗ってR3ボタンを押すと、タクシーミッションが始まる。 VCでは「Kaufman Cab」も対象だがCabbieにロゴが入っただけで大差ない。 ボーナスは2種類。一つは目的地に着くのが早いほど増えるもの。 ⅢとVCは到着してはじめて「スピードボーナス」として明言される。一方SAは最初から「チップ」というメーターが表示され、時間経過やダメージで減少する。 もう一つは5の倍数の人数に達したとき。500、1000、1500と増えていく。 ⅢとVCは100人、SAは50人送るとクリアとなる。 報酬 Ⅲ……ハーウッドの「Borgnine Taxi」に改造タクシーが出現。これもタクシーミッション可能。 VC……全てのタクシーにジャンプ機能搭載。 SA……全てのタクシーにニトロ・小ジャンプ・ハイドロサス調整を搭載。 VCでタクシーごとジャンプするにはL3ボタンを押す。 SAではアクセルとブレーキの同時押し、もしくは前進中にブレーキを押すと小ジャンプできる。後退中にアクセルは無効。 VCにおける改造タクシーは、物件ミッション「Cabmaggedon」クリア後にカウフマンキャブに出現する。 SAに改造タクシーは無い代わりに、機能追加=改造車化とも解釈できる。 攻略ポイント とにかくノルマが多いので他のミッションの合間を縫って少しずつ人数を稼ぐのが無難。 早く着くボーナスは数百ドルしかないうえ不安定なので、確定入手な人数ボーナスを狙ったほうが堅実に稼げる。 送迎中だからといってギャングの敵対化は解除されず、お構いなしに撃ってくる。 タクシーの損耗が大きいと客が降りてしまうので、定期的に塗装屋で修理したほうがいい。 [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA(Ⅲ) Area GTA(VC) Area GTA(SA) GTA Wiki + GTA3 + VC + SA [部分編集] 小ネタ リバティーシティ・ストーリーズ(LCS)ではGTA3同様に改造タクシーが報酬となる。SAからチップメーターを継続して採用している。 バイスシティ・ストーリーズ(VCS)ではノルマが人数ではなく金額に変更された。5千ドルでクリアとなり、スピードボーナスの重要性が増した。報酬はVC同様にタクシーごとジャンプ。なお、改造タクシーは不採用となった。 これまではシンプルに送迎するだけだったのが、尾行したり、送迎が2度だったり、はたまた指名手配されたりと多様化した。 GTA4においてタクシーミッションは期間限定。回数も限られている。
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/112.html
オンラインセッション(おんらいんせっしょん) TRPG用語。ネットを介したセッションを言う。 掲示板、チャットの両方を含むが、チャットでのセッションの意に使われることが多い。 また、使用するチャットはダイスチャットが多い。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/お
https://w.atwiki.jp/hanobu/pages/50.html
グラセフ、チャイナタウン・ウォーズの改造コード集 ゲームコード(J) YGXJ - 2D3EC547 所持金Max 02340514 05F5E0FF 体力無限 2233F8B1 0000007F 指名手配されない 1233F93C 00000000 防弾チョッキ耐久度MAX 2233F8B2 0000007F 時間固定 021EE7A0 00008014 車庫内をパトカーに 2221A434 00000012 パトカー以外は12の部分を変更。下を参考に。 ゲームコード(E) YGXE - DEE4AA12 所持金Max 02341914 05F5E0FF 02341918 05F5E0FF 体力無限 22340CB1 0000007F 時間固定 021EFBA0 00008014 弾薬無限 C0000000 00000050 1235EF10 0000FFFF DC000000 00000020 D2000000 00000000 指名手配されない 12340D3C 00000000 ミッション全開 C0000000 0000003D 2221DCF8 00000003 DC000000 0000003C D2000000 00000000 車庫内をパトカーに 2221B834 00000012
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/131.html
i ぷよFオンライン名鑑 /i 若干修正中...... br br TABLE width="750" height="250" border="1" bordercolor="black" cellSpacing="1" cellpadding="3" TR TD No. /TD TD 名前 /TD TD 詳細 /TD TD ロヒ゛ー /TD TD キャラ /TD TD 許可 /TD /TR TR TD No. /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD /TR TR TD No.67 /TD TD ☆もっくん /TD TD たまにロビー01にいる。オンラインにはよく来ている br 鞄、アルル、ポポイ、アコール以外をローテーションで使用している br 先折GTRをよく使っている /TD TD 01 /TD TD 魚 /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.66 /TD TD キーボーダー /TD TD よくロビー04にいる。オンラインにも上級によく来ている br 日本代表を決める日韓戦のトーナメントにも参加したことがある br 主に雪崩と鍵積みを使っている /TD TD 04 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.65 /TD TD wrp /TD TD よくロビー06にいる。たまにオンラインの上級に本IDで行っている br 夢の無い連鎖を主体とした戦術。よく挟み込みを使っている br 因みに名前の由来はバイク用通販店の名前 br 夢の無い人(本人談) /TD TD 06 TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.64 /TD TD TAKU /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはあまり来ない br 階段積みをしていることが多い br 03で行われている某トーナメントとは、この人が定期的に開催しているTAKU杯のこと br 主に毎週金曜日と土曜日の23時に行われている br (場合によっては変更あり) /TD TD 03 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.63 /TD TD Squika /TD TD 現在いるぷよらーの中でもかなり強い。トップクラス br 通出身で、ぷよFオンラインはイベントがあると来る br 因みに、名前の由来はSquidとikaを合成させたという br (Squidは英語でイカの意味。イカが好きらしい) /TD TD × TD × /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.62 /TD TD 謎のオブジェ /TD TD たまにオンラインの上級にいる。ロビーもたまに br 階段アルル用のIDも持っている br 現在オンラインにいるプレイヤーの中でもかなり強い br 名前の由来は、連鎖尾を必死に作ったのに全く消えず br 「謎のオブジェ」と化しているからという /TD TD 01 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.61 /TD TD はのじ /TD TD よくロビー01にいる br 前はオンラインの上級によくいた br 最近は面倒だからという理由で来ていない br よくロビー対戦をしている /TD TD 01 /TD TD タルタル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.60 /TD TD きっちん /TD TD よくロビー04と06にいる br オンラインは中級によく行っている。鍵積みがメイン br もともとは06住民だった。kureyon氏と同じく初代04メンバー /TD TD 04/06 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.59 /TD TD kureyon /TD TD よくロビー04にいる。たまに01にもいる br オンラインは中級によく行っている br 初代04メンバー /TD TD 04 /TD TD アミティ使い /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.58 /TD TD 焔見 竜也 /TD TD よくオンラインの上級にいる br ロビーは01にいたり03いにいたり br 潰し、催促は練習中。大連鎖が得意 br 因みに「ほむらみ りゅうや」と読む。焔竜というロビー用IDもある /TD TD 03 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.57 /TD TD おーさかのXX /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくいる br おーさか氏にあこがれているらしい。戦術も似ている br XXには子分、弟子、手下等が入る br 9割の確立で最初に潰しを撃ってくる /TD TD 01 /TD TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.56 /TD TD 友 /TD TD よくロビー01にいる br オンラインには全く来ない。いつもロビー対戦を募集している br 単発をいかに少なく連鎖を組むかを目標にしているという br 友は「ゆう」ではなく「とも」と読む /TD TD 01 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.55 /TD TD 742 /TD TD よくロビー04にいる br オンラインは中級と上級を合わせて15試合程度するという br 大連鎖タイプ br 742という名前に特に意味はない。ただの数列らしい br 因みに、またかというサブIDも持っている /TD TD 04 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.54 /TD TD 狐耳しっぽ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインは上級にたまに行く程度 br 潰し、催促を使いあまり大連鎖を撃たせない戦い方が特徴的 br 因みにイルフィーというサブIDも持っている /TD TD 01 /TD TD ポポイ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.53 /TD TD 足軽 /TD TD よくロビー01にいる br 前までは中級にいたが、今では本IDで上級に来ている /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.52 /TD TD Maple /TD TD ごくたまにオンラインの上級に来る br 知っている人は知っている、すさまじい強さ br 階段アルルで有名。階段と分かっていても潰すことはほぼ不可能 br オンラインでもトップクラスの強さを誇る /TD TD 階段アルル /TD /TR TR TD No.51 /TD TD 倉庫番 /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはたまに来る br ロビー用のIDが倉庫番でオンライン用IDは倉庫番+とSUNRISE br ロビー03でもトップクラスの実力。かなり強い /TD TD ラフィーナ使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.50 /TD TD まゆげ /TD TD よくロビー06にいる。最近オンラインの上級に来るようになった br 主に先折りGTRで最近不定形や鍵積みに挑戦しているという /TD TD オニオン使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.49 /TD TD ヒカル /TD TD よくオンラインにいる。ロビーにはたまに来る br 最近はいろいろなキャラで鍵積みをしている。特にアルルが上手い br 鍵アルルと分かっていてもなかなか潰すことができない br しかし放置していると普通に14、15連鎖を撃ってくる /TD TD 鍵積み br アルル/ほほう br 使い /TD /TR TR TD No.48 /TD TD みみかき /TD TD よくロビーにいる。オンラインは観戦程度 br 通からのプレイヤー。大連鎖はあまり得意ではないが br 凝視をいかした催促がかなり上手い /TD TD アルル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.47 /TD TD us@兵庫 /TD TD よくロビーにいる。オンラインには調子がいいときに来ている br この人は不調子が多くPCの調子も悪いそうなので br PCのスペックの問題から対戦がやりにくいらしい br 天野 潤というIDも持っている。大連鎖が得意 /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.46 /TD TD ヘカテー /TD TD サブIDでオンラインに来ている。ロビーにはあまり来ない br ユウちゃん使いには珍しい大連鎖タイプ br フィバ伸ばしも上手い /TD TD ユウちゃん使い /TD /TR TR TD No.45 /TD TD カエル@三重 /TD TD 忙しいときはオンラインにもロビーにも全く来ていない br 落ち着いてきたときはロビーにもオンラインにも来る br それぞれのキャラ別にIDがある。カエルがメイン br 催促がかなり上手い /TD TD カエル使い /TD /TR TR TD No.44 /TD TD かにたま /TD TD たまにロビーに来る。オンラインにはよく来ている br 催促、潰し、大連鎖と全部なかなか上手い。万能タイプ br 特にでかぷよの使い方がとても上手い。現在試合総数は9,000前後 br 名前の由来はかにたまが大好きだから /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.43 /TD TD b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b /TD TD よくロビー06にいる。オンラインにはぜんぜん行っていない br 雑談やロビー対戦を観戦したり配信を見る程度 br 昔はほぼ挟み込みでたまに不定形を組んでいた br 名前の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b はサザエさんの b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b br とある配信の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b がおもしろかったからという /TD TD ラフィーナ使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.42 /TD TD ロロク /TD TD ロビー01と03にいる。01はほぼROMでたまに観戦程度。03メイン br オンラインにはまったく行ってない br 名前の由来は適当に押したキーが「R」だったので br Rから始まる名前を自分で考えたという /TD TD ロビー03住民 br オニオン使い /TD /TR TR TD No.41 /TD TD ゴテンクス /TD TD たまにロビー01にいる br 昔はオンラインには来ていたが最近はまったく来ていない br IDを決める際、そばにあったドラゴンボールの40巻を見て br この名前に決めたという /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.40 /TD TD うっち~ /TD TD たまにロビー01にいる。最近ほとんど対戦はしていないらしい br いつも体験版なのは無言連打防止のため /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.39 /TD TD けえります /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーにはあまりこない br アルル一筋でいつもアルルで鍵積みをしている br どんなツモでも鍵の形にする。潰しを撃ってもなかなか潰れない /TD TD 鍵アルル /TD /TR TR TD No.38 /TD TD 雪姫 /TD TD ロビー01と03にいる br ロビー用IDは初段に拘っているが、本IDは勝ち越している br 調子に波がある。なかなか強い br 一段目は定型、二段目は不定形で組んでいることが多い /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.37 /TD TD raki /TD TD 本当によくロビー01にいる br オンラインは上級をたまに観戦する程度 br 主にロビー対戦をしたり観戦したりしている /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.36 /TD TD まだ名は無い /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにも本IDでよく来ている br 調子にかなり波がある。大連鎖とフィバ伸ばしが得意。不定形 br 間違われがちだが名有りさんとはまったくの別人 /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.35 /TD TD オール電化 /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーには来ない br いつも不定形を組んでいる br 調子に波があり2~6段の間をさまよっている /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.34 /TD TD 978@秋田 /TD TD よくオンラインの上級にいる br カニ版をプレイして製品版を購入したらしい br 978とは誕生日から978日目に br 初めてぷよぷよフィーバーが発売されたからという /TD TD アミティ使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.33 /TD TD キタハチ /TD TD よくオンラインに本IDで来ている br カエルで階段積みをしていることが多い br たまにVIPに行っているらしい /TD TD ロビー07住民 br カエル使い /TD /TR TR TD No.32 /TD TD magic3.net /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくこのIDで来ている br ロビー対戦もよくしている。なかなか強い br 日韓戦にも日本代表で参戦している /TD TD アミティ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.31 /TD TD 死神ぬんか /TD TD オンラインにNONAMEでたまに来る br 天使ぬんかや悪魔ぬんかなどがいるが死神ぬんかとは別人 br ぷよぷよ以外にも音ゲー好きで有名である /TD TD アミティ/タルタル br 使い br ロビー01/06 br 住民 /TD /TR TR TD No.30 /TD TD ああ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはサブIDでたまに来る br ロビーでよく強豪に対戦を挑んでいるイメージがある。なかなか強い /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.29 /TD TD SouthXatz /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはまったく来てない br ロビーでクラシック対戦をする程度(主に深夜) br 有名な4研DDTという別の名前ももつ br みんなが使っている初代ぷよぷよシミュレータを開発した人である br そのソースを友人がjavaスクリプトで改良して今のものになったらしい /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.28 /TD TD 睡眠 /TD TD よくロビー01にいる。よく対戦を募集している br オンラインにはサブIDでたまに来ている。なかなか強い /TD TD アミティ/こづれ br 使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.27 /TD TD η カリーナ /TD TD よくロビー03にいる。あまり発言せずROMっていることが多い br オンラインの上級でよく見かける br ちなみに「η」の読み方はエータ br 名前の由来は「エータカリーナ星雲」から /TD TD リデル使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.26 /TD TD 首領パッチ /TD TD よくロビー01にいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br よく無言連打を受けているらしい br 誰かとwisをしているのだろうか、よく意味不明な発言をしている br オンラインで負けたことを愚痴っているのウザがられている /TD TD ロビー01住民 br アルル/猫使い /TD /TR TR TD No.25 /TD TD sai@千葉 /TD TD よくロビーにいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br どうやらロビー03にトナメ狩りに来ていると言われている /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.24 /TD TD さつまりこ /TD TD よくロビー01にいる br オンラインにはたまに本ID、たまにサブIDで来る br 若干不定形っぽい組み方をする br たまにネカマと言う人がいるが中身は女 /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.23 /TD TD うp /TD TD たまにロビー01に来る br 某掲示板にたまに来ている br オンラインにはサブIDでたまに来る程度 br 現在オンラインに居る中でも上位の方の実力 br 無駄消し少なめ速攻12~13連鎖を撃ってくることが多い /TD TD クルーク使い /TD /TR TR TD No.22 /TD TD 第一閉塞進行 /TD TD よくロビー03にいる br 現在オンラインに居る中でもかなり強い。主にロビー対戦 br 2006/11/19のBOXQ2杯では準優勝している br ロビー03の中でもトップクラスの実力 /TD TD クルーク使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.21 /TD TD 升田 /TD TD たまにオンラインとロビーにいる br この人は調子なかなり激しい波があることで有名 br 調子の悪いときは4段になっているがいつの間にか6段に戻っている br いつもいろんな組方をしており見ていて飽きない /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.20 /TD TD TKK /TD TD よくロビー01にいる br 日韓戦にも参戦しており、韓国勢に勝利している br 大連鎖が得意 /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.19 /TD TD ピーポ君 /TD TD よくロビー06で対戦を募集している br オンラインで対戦をするときは某大手掲示板の b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b スレに br 自分の対戦を配信している br 特に大連鎖を得意としている。オンラインでも上位に来るほど強い /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.18 /TD TD phan /TD TD b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b メンバーなら知らない人は居ない br 自身のサイトにて初心者向けにぷよぷよの連鎖の仕方や br 土台について動画で詳しく解説している br また、日韓戦にも参加している。某0というサブIDも持つ /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.17 /TD TD 俺のマグナム /TD TD よくロビーにいる。まぐちゃんというIDもある br アホな発言とは裏腹に br フィバでの実力はもちろんクラシックもかなり強い br オンラインにはサブIDできている /TD TD ロビー01住民 br ラフィーナ使い /TD /TR TR TD No.16 /TD TD 真田ぽよんDX /TD TD よく中級にいる br 試合総数はかなりのものだがあまり上手くなってないらしい br いつしか市民のように強くなると期待している /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.15 /TD TD くるくる /TD TD ロビー01によくいる br 最近はあまりオンラインにはいかずロビー対戦をしている br 大連鎖が得意。不定形 br オンラインでも上位の方に来る実力。かなり強い /TD TD ロビー01住民 br クルーク/魚 br 使い /TD /TR TR TD No.14 /TD TD 猛烈台風 /TD TD ロビー01住民 br 気象予報士に向けて努力しているらしい br 因みに漢字検定1級を習得している /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.13 /TD TD Zero /TD TD 主によくロビー01に居る br たまにロビー対戦をする程度であまりオンラインには来ない /TD TD ユウちゃん使い br ロビー07住民 /TD /TR TR TD No.12 /TD TD dandelion /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなりの凄腕プレイヤー br まさに万能タイプと言える br かめ、くまちょむまろまゆに並ぶ凄腕。合体がかなり上手い br 甲殻類という別IDももつ /TD TD こづれ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.11 /TD TD 百剣 /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなり凄腕のプレイヤー br たいていいつも軽く10人抜きくらいしている br 連鎖尾がうまく大連鎖が得意 br ちなみに百剣氏のサブIDはChaki br Chakiはオンライン用ID百剣はロビー用ID /TD TD ラフィーナ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.10 /TD TD Kuroro /TD TD 現在オンラインに居るなかでも凄腕のプレイヤー br 大会などでもよく上位に入っている br 昔からいる。超上級プレイヤーとほとんど交流がある br ミスケン氏、くまちょむ氏、かめ氏等 br 連鎖尾の上手さがぷよぷよ界No.1 br (ミスケン氏に直接そう言われたという) /TD TD ロビー01住民 br オニオン使い br 連鎖尾が巧み /TD /TR TR TD No.9 /TD TD 市民 /TD TD 謎の多いぷよらー br 戦績はかなりの負け越しである br しかしいつの間にか6段になっておりかなり強くなっていた br 2重人格、別人、元から強い、最初は弱かったが強くなった br などの噂が数多くあるが真実は分からない br ごくたまにロビーに来るが何もしゃべらない /TD TD クルーク使い br 全消しが上手い /TD /TR TR TD No.8 /TD TD ケェン /TD TD 平日も休日も24時間ロビー01に居る br そのためニートという噂と常にPCをつけっぱなしでいる br という噂があるが真実は分からない /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.7 /TD TD ヒロシ /TD TD 昔は10段だった。ラッキーを連呼している br ラッキーはもともとポーカード氏が連呼していた br よくオンラインの上級にいる br 現在オンラインにいる中でもなかなかの実力 br フィバ伸ばしが上手い /TD TD 01 /TD TD リデル /TD TD × /TD /TR TR TD No.6 /TD TD マグレンサ /TD TD 言わずと知れた超有名な切断野郎 br 本人いわく切断しないと精神が安定しないらしい br マグレンサに勝っても切断されなければ運がいい /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.5 /TD TD LWTD_kor /TD TD 韓国のトッププレイヤー br 先折GTRを得意としており、 br どんなツモでも必ず先折GTRの形にするツワモノである。 br 2006年6月にくまちょむ氏と50本先取をし、 br 50対33という結果で敗れたが br 内容はすばらしく多くのファンを魅了した /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.4 /TD TD チェルド@東京 /TD TD 日韓戦で一躍有名になった人物 br 日韓戦という大舞台で強豪を相手に凝視で勝ち抜いていった br そのためいまや凝視の紙といわれている br しかしたまたまか実力かよく分かっておらず br 本人は実力と言っているが信じないものも多い /TD TD 01 TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.3 /TD TD まろまゆ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 強すぎて上級狩りと言われている br 40代のおっさんらしいが定かではない br 催促もフィバ伸ばしも上手い。特に全消しがやたら上手い /TD TD × /TD TD アコール /TD TD × /TD /TR TR TD No.2 /TD TD くまちょむ /TD TD オンラインはもちろんぷよぷよ界でも br 頂点に君臨する最強のぷよらー br オンラインでこの人の名前を知らない人はいない br 本名は服部崇。ぷよぷよ以外のゲームが上手いことでも有名 /TD TD 01 /TD TD アミティ /TD TD × /TD /TR TR TD No.1 /TD TD かめ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 深夜、早朝、昼問わずロビー01にいることが多い br そのためか分からないがよく某大手掲示板でニートと言われている br 彼のロビー対戦時の観戦者は軽く20人を超える br THE クルーク、THE かめ、NEWかめなどのIDがある /TD TD × /TD TD クルーク /TD TD × /TD /TR /TABLE
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1456.html
《パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ちなみに、パーミッションの中でもデッキ内に21%以上(11枚以上)のカウンターは搭載したタイプのデッキは特にメガ・パーミッションと呼ばれることがある。(リンク先はその一例。) (参考:M TG Wiki) 序盤からキャラクターを大量に並べるタイプのデッキとは相性が悪い。VISIONの場合、キャラクターカードのプレイが無効にしづらいことも大きな要因。 逆に、複数のカードを組み合わせる必要があるコンボデッキには強め。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/232.html
《パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ちなみに、パーミッションの中でもデッキ内に21%以上(11枚以上)のカウンターは搭載したタイプのデッキは特にメガ・パーミッションと呼ばれることがある。(リンク先はその一例。) (参考:M TG Wiki) 序盤からキャラクターを大量に並べるタイプのデッキとは相性が悪い。VISIONの場合、キャラクターカードのプレイが無効にしづらいことも大きな要因。 逆に、複数のカードを組み合わせる必要があるコンボデッキには強め。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/896.html
パーミッション 概要 permission 「許可」の意味。 MTG用語の流用で、GWではカウンターカードを主軸とした赤系コントロールデッキの総称。 基本的にカウンターとは汎用性の塊の様な性質を持つカードであるため、それによる対応力が最大の魅力。 また赤という事で、ドロー力や安定性もセットで付いて来る。 大抵の場合は、重ユニットであるフィニッシャーが3枚程度、多数のカウンターやドロー・サーチカードに加えて、黒赤なら黒のリセットカード、赤単なら何らかのボードコントロールカードを併用する。 基本的に動きの遅いデッキであるため、カウンターが間に合わない速度で展開してしまうウィニーデッキなどは苦手。 デッキ名の由来は、このデッキの対戦相手が「このカードは通りますか?」と尋ねるのに対して、パーミッション側が「解決していいよ」と許可する立場になる事から。 他、関連リンク 用語集 パーミッション(MTGWikiへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/bakusan-genryo/pages/59.html
デイリーミッション デイリーミッション。 内容に変化はなく、毎日同じミッションを行う。 ミッションを達成すると、主君の経験やアイテムと同時に、 活躍度を獲得できる。 活躍度が一定まで貯まると、活躍度報酬が獲得できる。 活躍度 60 活躍度 90 活躍度 120 50000金貨40水晶レア宝箱×5鳥の丸焼き×5 100000金貨70水晶神獣強化石×10鳥の丸焼き×10 200000金貨100水晶万能の魂箱×1金の探索令×1奥義・真×1 ◆ミッション一覧 種類 名前 内容 デイリー 戦場征戦 メインバトルに10回挑戦 昼食! 体力60を受け取れる 晩餐! 体力60を受け取れる 夜食! 体力60を受け取れる 戦地の王 任意のエリートバトルを3回クリア 英雄募集 任意のガチャを5回行う 決闘 決闘でバトルに5回挑戦 掃討券 毎日無料で掃討券を受け取れる 参拝神 参拝神を1回行う 試練の谷 試練の谷バトルを2回クリア 符文の秘境 符文の秘境を2回クリア 宝庫バトル 宝庫バトルを2回クリア 通関斬将 通関斬将でバトルに1回挑戦 地下鉱洞 地下鉱洞で1回略奪 スキル強化 任意の武将のスキルレベルを3回上げる 武将伝 武将伝を5回クリア 符文強化 任意の符文強化を1回行う ギルド貢献 ギルド貢献を1回行う 運試し 運試しを1回行う 武将LvUP 任意の武将のレベルを1回上げる 体力購入 体力を1回購入 長坂の戦い 長坂の戦いに1回参加 マイ中庭 中庭で1回遊ぶ 摸金校尉 毎日無料で金の探索令×1を受け取れる 呂布降臨 毎日無料で呂布の魂箱×1を受け取れる 万能の魂 毎日無料で万能の魂×1を受け取れる 神獣のプロ 毎日無料で神獣覚醒石×1を受け取れる トップに戻る
https://w.atwiki.jp/aceonline/pages/18.html
ミッションについて 編隊でのミッションについて(ミッションマスター用のだけではなく全てのミッションに対して) コメント ANI - BCU - 共通 ←クリックすると大きく表示 左側のミッションリストの+を押すと受けられるミッションが白色で表示されます。(赤色はレベルを達成すれば受けられるミッションです) ミッションについて かなり多くのミッションがありますので、レベル30くらいまでは楽に上がると思います。 対象マップがマップ名(クエスト)になっている場合は通常のマップではなく、クエスト専用のマップになる。出現するモンスターも通常マップと異なる。 ワープゲートが町に帰るものしかない。 町に戻った場合は[出撃]からは行けないので[ミッションマップ]を選択する。 ミッションにはシナリオミッション、一般ミッション、番外ミッションがあるシナリオミッションメインストーリーに関わる内容。これを進めないと行くことができないエリアもある。 報酬では、経験値、SPI+ボーナスステータスポイントやアイテムやスキルなどをもらえる。 一般ミッションストーリーには関係なく、必ずやる必要はない。 報酬はSPIのみ 順番関係ないので、やりたい分だけやればよい。 番外ミッション報酬は経験値、SPI、アイテムなど このミッションの中にも終わらせないと行くことができないエリアがある。 ミッションマスターについてミッションマスターとは他人のミッションをお手伝いする機能です要請された方は受けるとクリアー時に経験値アイテムが貰えますターゲットは誰が壊してもミッション達成となります 受け側要請が来たら承諾するだけです 拒否する事も可能ですミッション遂行者がミッションMAPに移動すると一緒に移動します(注意 要請が来てないのに一緒に行っても経験値アイテムは貰えません)また、ミッションマップにいないと報酬は貰えません 要請側要請できるミッションには制限がありますミッションウィンドウを開いて遂行するミッションに救助要請が表示されてれば可能です(LVアップ時などに表示される場所には表示されません)救助要請をクリックして編隊を作成します(クリックすると自動で編隊は作成され同時にランダムで人選され要請が飛びます)もし拒否が多く編隊人数が足りなければ追加募集(再度救助要請をクリック)してください(特定の人のみ誘ったりなどはできないようです)人数が揃ったらミッション開始をクリックします 受け側が貰える報酬はこれでしか貰えないお得なものなのでなるべく要請を出していきましょう。できればフルメンバー(自分+5名)で行くようにするとよいでしょう。 編隊でのミッションについて(ミッションマスター用のだけではなく全てのミッションに対して) シナリオ・番外ミッションの場合クリア条件がモンスターからのドロップアイテムの場合、同じマップにいれば誰が倒してもミッションを受けている人全員に入る。 クリア条件がモンスターを倒すカウントの場合も、同じマップにいれば誰が倒してもミッションを受けている人全員に入る。Mギアの場合はエネルギーかシールドを回復してあげた人が対象モンスターを倒すと、そのMギアのモンスターもカウントされる(ただし、全快してる人に回復してもカウントされない) ミッションマスターに要請をだせるミッションに関しては、要請を出して手伝ってもらった場合はもちろん、要請をださずに普通に編隊を組んだ場合であってもドロップ、カウントと共に全員に入る。 一般ミッションの場合全て自力でのアイテムドロップ、撃退数カウントとなる ANI - BCU - 共通 コメント マウントセージ - 名無しさん 2009-02-14 04 59 06 ミッション救助要請は遠慮せずにガンガン使いましょう! - 名無しさん 2009-03-03 06 44 49 一般ミッションの敵勢力の~ギアのマーク~個は、使用ギアによってはかなり難しい。全体のレベルがエース以上になるとウイングマンのキルマーク集められなくなるw - 名無しさん 2009-03-09 14 39 20 BCUの番外「謎のクリスタル」(救助要請可能)にて、落とされてゲートリスポーンした人が居るときに卵を壊したらその人はカウントされなかった。また、上空Mob担当と破壊担当を分けたところ、上空Mob担当の卵カウントの進みが遅かった。救助要請ミッションだから全員カウントではない模様 - 名無しさん 2009-03-17 19 16 01 ↑について補足。編隊メンバーA、B、C全員がクリスタル破壊したい場合 Aがまずミッションを受けるとB、Cが要請を受けて一緒に出撃する、そのあと町に戻って次にBが出撃するとAとCに要請が行く。Dも同様にやると、卵、クリスタルの両方が全員にカウントされる。 - 名無しさん 2009-05-25 11 30 30 名前
https://w.atwiki.jp/esfool/pages/21.html
ここでは私個人がオンラインセッションに関して抱いているものを書いています。 所謂私環境で感じたお話なので、ここは違わない?というのがあったら環境の差でしょう。 オンラインセッションとはどんなものですか? オンラインセッションとはオンライン上でやるTRPG…なのですが、実際には普通のTRPGとはまた違う進化をしている気がします。 オンラインとオフラインはどう違うのですか? オンラインとオフラインの差で感じるのは、オンラインだと「顔が見えない」「セッションだけの窓と作戦やその他の雑感を表示する専用の会話窓がある」という事により、よりキャラやストーリーに傾倒した、悪く言えば「なりきりプレイ」良く言えば「密度の高い」プレイが行われやすいと言う事です。 それって痛くないんですか? そう言われてしまうと「痛いんじゃないですか」としか言いようがありませんねえ。 趣味活動なんて、興味の無い人から見れば全部痛いの一言で片付くでしょうし。 オンラインセッションだとどんな点がオフラインよりいいですか? 先ほど書いたように「なりきりプレイ」的な側面が増えるので「オフラインのセッションだとどうしてもキャラクター同士の掛け合いとか関係が不足しやすい」とか「オフラインだとどうしても茶々入れとかが多くてリアル感覚に引き戻されやすい」とかそういう不満を持っている方には良いのではないかなあと思います。 オンラインセッションでもそういう要素はありますが、裏窓では茶々入れたり作戦切ったりメタ的な話をしたりしつつ、本窓ではがっちりとキャラクターを演じる。そんなメリハリがついてる点が私的には良いと思います。 後はネット上で出来るから集まらなくてもプレイ出来る、とかがポイントですかねえ。 オンラインだと逆にネックになりやすい点は何ですか? 「発言しないと気持ちが伝わらない」→「言いたいけど我慢してしまう人がいる(あるいはそれとなく伝えたつもりでも伝わらない事がある)」→「ある日突然不満爆発」みたいに揉め事になりやすい点があります。 オンセは基本チャットなので、タイピング速度が極端に遅いと不利になりやすい、と言うのもあります。 まあ、その辺りはオンラインでもオフラインでもありがちな事だから、差とは言い難いかもしれませんが。 (タイピング速度を声の大きさとかに置き換えれば変わらないでしょうから) 後はオンセ慣れしてないととにかく時間がかかりやすい。(特に戦闘の複雑なゲームは戦闘処理だけで4時間とかざらになります) オンラインセッションに必要なもの(スキル)は何ですか? 私の中では「キャラクター同士のかけあい(含むNPC)を楽しもうとする心」「出来るだけ他PC、NPCの発言を拾ってあげる事」 「一定程度のタイピング速度」「参加するゲームのルールブック」ですかねえ。 ちなみに私はプレイ環境としては「IRCクライアント」「ダイスボット」を使用した環境を推奨してます。 何か質問とか意見があったら書いて下さい。それに対するリアクションは保障できませんが、まあ。 なりきりプレイが痛いかどうかは参加しているメンバーによるのではないかな、と思いました -- geppy_x (2007-11-02 13 34 06) そうですね。ただそれと同じくらい「それを評価する人の偏見」と言うのもポイントになるとは思います -- es_fool (2007-11-02 13 35 56) そうですね評価する人がいるならば -- geppy_x (2007-11-02 13 44 51) ↑訂正 評価する人がいるならばその人達の視点も考慮すべきかなと思いますね -- geppy_x (2007-11-02 13 47 35) 名前 コメント