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領域争奪戦マップ一覧気を付けるエリア、タワー コメント欄 領域争奪戦マップ一覧 ローマ 千年京 運命の街 混沌宮殿 機動聖都 初期エリアはセクターA 〇がエリア出現場所 次のエリアはランダムで決まるが、二回連続同じエリアにはならない 黄色の◇がタワー出現位置 気を付けるエリア、タワー 領域エリアが三つしかなく、2分ごとの領域の先読みが2か所しかないため、領域チェンジ直前の先行が大事になってくる。逆に言うと先行しないと相手に大きく領域ゲージを離される可能性があるため意識を怠らないこと。 セクターB、Dの時自陣からの復活が早いか遅くなるかの両極端になる。ラスト2分で自陣に遠い領域になった時勝つのが非常に難しくなる。そのため出来れば宝具を温存して勝ち確宝具にするのが安全だが、状況によって使い分けよう。 同じセクターが連続して領域にならない仕様上、例えば4分時点でセクターBの時、青チームはAの五分かDの不利領域になるのが確定する。それまでになんとかして敵側の宝具を使わせるか味方側の宝具を使わされないように動かないと勝利は難しくなってくる。 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 移動距離が長いので先回りが重要になるから気を付けるセクターにDとBを追加したほうがいいかも -- 名無しさん (2018-12-03 11 58 18) 名前 コメント
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採集ダンジョンへ戻る ターバン出現位置 Invenユーザー掲示板より 2017/2/24更新版転記。(随時更新有) 採集IDと調教IDの入口は、ターバンの位置と同じ所から出現する。但し、調教IDに関しては、LV30以上のmapから出現する。 エリア名と勢力がまだ不明な箇所あり。 採集物一覧 エリアマップ 採集物一覧 エリア チリ ミント サフラン クランベリー ブルーベリー リンゴ 桃 バナナ ココナッツ 白樺 稲 小麦 大麦 麦 トウモロコシ 茂み 銅鉱石 鉄鉱石 銀鉱石 金鉱石 隕石 エターナルフォレスト ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● サルタス南部 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● サルタス北部 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ブランの森 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ペロプス ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● オスティウム ● ● ● ● ● ● ● マルタ草原 ● ● ● ● ● ● ● フローリン王国 ● ● ● ● ● ● ● ● ● 精霊の森 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ベオラン ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ベイチェル ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● キュリア ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● コルヌス渓谷(山側) ● ● ● ● ● ● ● ● ● コルヌス渓谷(谷側) ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ワイバーン渓谷 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ホットデザート ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● シャカラ砂漠 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ドライキャニオン ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ホワイトデザート ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● サウスペニンシュラ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エリアマップ クリックで拡大(別ページ表示) エターナルフォレスト サルタス南部 サルタス北部 オスティウム マルタ草原 フローリン王国 精霊の森 ベオラン ブラン森 ペロプス ベイチェル キュリア シャカラ砂漠 ワイバーン渓谷 コルヌス ドライキャニオン ホワイトデザート ホットデザート
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グラセスタ 王都が最前線ってのは国防上どうかと思うんだが… - 名無しさん (2019-09-26 02 42 46) 対魔族との最前線に人や物や金や権力が集まる流れがあってその入れ物が王都って考えるとしっくり来るんじゃないかな。神聖領域で安全が担保されてるからっていう面も大きく寄与してるだろうね - 名無しさん (2019-09-26 19 18 36) 国王も戦力だし、非常事態に即応する為に政治中枢を前線に置かざるをえないのかもしれない。まあ上でも言われてるけど神聖領域もあるし。ただまあ危機管理的には後方にも生産拠点とかはちゃんとありそうな気はする。 - 管理人 (2019-09-26 22 32 54) 国王は世襲でないのに拡張パックで血筋を残すだのキャッチコピーがあったのはどういうわけか?本作最後にリリカが王妃になったのが一番要らない設定だ。 - 考察 (2019-09-28 07 18 41) 世襲では無いが、強いやつの子は強くなる可能性が高いから子供つくれって話かと - 名無しさん (2019-09-28 07 40 18) 主人公が過酷な生い立ちで何事にもクールに立ち向かっていくのが好きだったのに王になったとたん魅力がなくなった。裕福になった主人公から生まれた子供は苦労知らずのボンボンにしかならない。 - 考察 (2019-09-28 14 07 40) 生まれる子は父親同様、種族としてレベル補正があっても優秀な戦士どまり。でしかないだろう - 考察 (2019-09-28 14 16 10) この国は光陣営がサマラ魔族国を滅ぼしたあとにその残存勢力を封じる目的で作られた国だから。未開地を開拓して興った国でも英雄が民を導いて作った国でもない。国民は光陣営がこの地を征服したあとに外から移住してきただけの余所者の末裔たち。国名も適当感があるし。西ゴーティア王国と南ゴーティア王国もあるんだっけ。それらも迎撃都市の首都で国王も世襲ではなく強い者が王になる仕組みだとおもう。レスペレント地方のクラナ王国と同じじゃん。 - 考察 (2021-08-29 12 03 53) 建国も国家体制もテルフィオンや光神殿に決められたから国としての発言権どころか自由意志すらないんじゃないか?国際社会ではこの国そのものが一つの隷士。 - 考察 (2021-08-29 12 12 59) 実際光陣営勢力の支援無しでは破綻する国な気がするから発言権は低そう。でも光陣営的には矢面には立ちたく無い思惑もあるだろうから生かさず殺さずって感じがベストなのかなって - 名無しさん (2021-08-29 12 32 02) つーか普通にアークリオンなりアークパリスなりから神格者一人送り込んでもらってそいつに黒の坑 - 名無しさん (2021-08-30 19 00 59) ミス↑の完全封鎖ができるまで統治してもらった方がよくない?サロ、ジェダルと2代に渡って神格者級の化け物が生まれてるけどそれは燐使による例外ありきだし、これでジェダルが黒の杭7割8割攻略したのに次の世代で強力な戦士がおらずに7割8割また領土奪われましたじゃ洒落にならないし - 名無しさん (2021-08-30 19 06 15) 戦いが続く方が儲かる連中もいるだろうから終わらないのかもな。回復薬扱う商人とか奴隷商人とか販売先として最高かもしれんし - 名無しさん (2021-08-30 19 39 55) パーフェクトガイドブックでの追加シナリオによるとルシティーネ家の在り方から東ゴーティア王国が光陣営をスポンサーとした軍産複合体という線もあるかもですね。 - 名無しさん (2021-10-28 21 22 18) 時系列上光陣営がやらかして闇勢力が巻き返した後の時代だから光陣営側にあまり余裕がないんじゃ無いかな?それにまあ神格者を一人二人派遣して解決するならとうの昔にどうにかなってる気がする - 名無しさん (2024-04-28 11 49 29)
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≪時限ミッション≫ 夏だ海だ水着だワッショイ! (加筆求む) ・ミッション開始の回は、移動後に戦闘が無いので、「朝」戦闘、オプションで「昼」か「夕方」に移動すると良い。 (「夜」に移動すると休息が出来ないので注意。) ・バカンスバリア イベント ビーチにいる間、敵が少し弱くなる 100Ash (8/12追加)複数所持している場合、効果は重複される。 ※海の家『波打ち際』でミッション受諾可能 ミッション1 大王イカの狩人募集 目安Lv5以上 ・備考 ミッション受諾後、指定の場所に移動することでミッションが開始します ・クリア条件 大王イカを狩って戻ってくる ・なお、大王イカを狩った後、海の家に歩いて入る必要がある。(海の家に転送→移動→海の家に再度移動で戻る、でも可能) ・クリアボーナス エンジョイポイント+2、次のレベルアップ時の成長率が上昇。HPが最大まで回復。SPは増えない。 ・特定の場所(遊泳禁止エリア一歩前?)で夜の行動終了後、『大王イカ現る』イベントが起動します。 ・強制イベント発生中はパーティ行動が制限され、パーティ編成と転送装置の起動が出来なくなります。 ・その為、もしイベント戦前に位置セーブをしたいのであれば、イベント戦が発生しうる前の回に位置セーブを行っておく必要があります。 ・次回用の登録時に、「戦闘を行う」か「逃走する」のいずれかを選択します。 ・逃走したり、大王イカ戦で引き分けても、大王イカの出現位置に居れば、再び大王イカイベントが起動されます。 ・戦闘を行うと、大王イカ本体と触手10本の計11体との戦いとなります。大王イカ本体のみ、バカンスバリアの効果が効きます。 ・大王イカを狩った後に、1更新経っても海の家に戻らないと、イベントリストに「イカが少し匂い始めた」と出る。 ・2更新までは同様の表示であることを確認。ただし、クリア時に影響があるのか、又、いつまで大王イカが腐らないのかは不明。 ミッション2 危険な鮫の退治依頼 目安Lv10以上 ・備考 ミッション受諾後、指定の場所に移動することでミッションが開始します ・クリア条件 危険な鮫を倒して戦闘に勝利する ※受諾後、北西方向(海の家から北2・西4)に「遊泳禁止エリア」が発生。 ・クリアボーナス SP+1。 ・特定の場所(海の家から北2・西4)で夜の行動終了後、『鮫の巣』イベントが起動します。 ・強制イベント発生中はパーティ行動が制限され、パーティ編成と転送装置の起動が出来なくなります。 ・その為、もしイベント戦前に位置セーブをしたいのであれば、イベント戦が発生しうる前の回に位置セーブを行っておく必要があります。 ・次回用の登録時に、「戦闘を行う」か「逃走する」のいずれかを選択します。 (・逃走したり、鮫戦で引き分けても、鮫の出現位置に居れば、再び鮫イベントが起動されます。)←未確認。確認後に修正願います。 ・戦闘を行うと、PTの人数分の鮫との戦いとなります。バカンスバリアの効果が効きます。 ・鮫を退治すると、直後にクリアボーナスがもらえます。海の家に戻る必要はありません。※貝塚(海の家から南3・西2)でミッション受諾可能 ミッション1 貝殻を集めて 目安Lvなし ・備考 なし ・クリア条件 『綺麗な貝殻』を5枚以上集めて戻ってくる※確定要素 西方面に海がある。東は行き止まり(侵入不可エリア)。 夜行動終了後、エンジョイポイント1P追加。 海の家『波打ち際』で購入できる「水着」を装備していると、休息時にエンジョイポイント1P追加。(夜以外の休息時にも追加) ちなみに「水着」は防具生成の品でも大丈夫。 海の家『波打ち際』で購入できる「食物」を休息時に使用すると、エンジョイポイント1P追加。 全滅すると、海の家『波打ち際』に飛ばされる。※不確定要素 エンジョイポイントが最終的に何になるか不明。 イベント期間は「夏の間」。いつ終了かは不明。 (歩数と「夏の間」から、両方のミッションをクリアすることは果たして可能なのか?>イカ…退治後、海の家まで戻ってくる。鮫…北西ポイントへ。) ↑転送機能があるじゃん。(自己ツッコミ) イカを倒す→鮫を倒す→海の家に転送、でOK?
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惑星トラムプに生息していた知性体。ネズミ=ビーバーとも呼ばれ、種族全員がテレキネス。テレパス、テレポーターを兼ねるものもいる。総じて遊び好き、いたずら好きの子供っぽい性格をしている。 惑星トラムプが未知の知性体に破壊されたあと、グッキーの活躍によって生き残った数十人は火星に移り住みコロニーを形成。しかし、出産時のトラブル――出産では胎児がテレポートで外に出てくるのだが、出現位置がわからず行方不明になる――により数が減じていき、3400年代には判明しているイルトはグッキーのみになっていた。ワンダラーの“それ”によって、行方不明になったイルトたちはある惑星で生き延びていることが示唆された。 初期では間欠的知性を持つとされ、昼間は知性を持っているが夜になると非知性的になるとされた(グッキーは例外)が、のちに火星に移り住んだイルトたちは全員普通の知性を持っていたため、なかったことになってると思われる。 生物学的特徴 外見はネズミとビーバーをあわせたような姿。太めの下半身とスプーン状の尾はビーバーを連想させ、大きく丸い耳ととがった口はネズミを思わせる。身長は1メートルほど。2足歩行可能、寿命は約600年。 タグ:種族 第17話 第三勢力サイクル
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シナリオ攻略 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 敵軍 機体 パイロット(艦長) ポイント バルジ改 OZ士官 3300 トーラス×3(艦載) MD 400 ビルゴ×12 MD 400 トーラス×18 MD 400 自軍増援 敵軍増援 ミリアルドがバルジ改と戦闘 機体 パイロット(艦長) ポイント アレキサンドリア バスク・オム 800 チベ改×2 ティターンズ士官 700 ガブスレイ ジェリド・メサ 700 ガブスレイ マウアー・ファラオ 700 マラサイ×6 ティターンズ兵 ハイザック・カスタム×4 ティターンズ兵 マラサイ×3(格納) ティターンズ兵 400/300 ハイザック×6(格納) ティターンズ兵 400/300 マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破 機体 パイロット(艦長) ポイント ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 800 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 800 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 800 ガンダムアクエリアス アンチMDシステム 1000 攻略 正面にOZ軍が展開している状態でスタート ゼクスを一直線にバルジ改に向かわせるとWBできるが 自軍スタート位置左方向にティターンズ軍が来るので状況を見て起こす様にしたい その際はバルジ改の正面に立たない様に注意したい。 OZ軍はビーム射撃しかないトーラスとビルゴのみなので前回同様撹乱幕があると安全。 2度目のWBで00のトリオ+α 出現位置はバジル改の右方辺り。 前話とは違いトリオ全員倒さないといけないので油断しないように戦いたい。 次STAGE STAGE5 激突する宇宙
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Streetfighter 概要 車種:スポーツバイク 和音:ストリートファイター 乗員:2名 実車:ホンダ・CB、スズキ・GS650Gカタナ、ヤマハRZ250 日本語訳:街中の喧嘩に興じる人、好戦的で陰険な競技者 出現位置・乗り物集め LCS:未実装 VCS:対象リトルハバナの空き地。すぐそばにウンベルトの家やMuleがある(固定) リトルハイチの一直線に並ぶ家屋の一番北、塗装屋の西方向(固定) ダウンタウンのキングナッツの北にある空き地。すぐそばに物件に通じる路地裏がある(固定) ノースポイントモールの東にあるホテル。ユニークスタントの着地点(固定) バイスポイントの塗装屋の北東(固定) オーシャンビーチのカフェ(固定) バイスシティ全域でそれなりの確立で出現(ランダム) 解説 デザインがナイスなバイク。性能はあまり高くないものの、そこそこ使える。 ちょっとした段差で底がぶつかり跳ねてしまうのが難点か。 最初に操作可能となったとき、すぐ近くに停まっているので、多くのプレイヤーが一番最初に乗るバイクであろう。 VCSのみの登場だが、ゲーム中の「それほど高性能ではない」という立ち位置に加え、その形状からGTA4版のPCJ-600に似ている。 特別仕様・レアカラー マルチネス ジェリー・マルチネス軍曹の愛車。色は薄黄色で固定だが、レアカラーではない可能性がある。 画像 青 薄黄色(マルチネス) GTA4の「PCJ-600」 実車 ホンダ・CB 実車 ヤマハRZ250 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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GYではwings、TLではflappyがプレイ出来る筐体が出現する事があります。 出現条件はショップなどと同じ 挑戦出来るのは一回だけ「再入場で挑戦出来るかは不明」 クリアすると1000ECが手に入ります。 豆知識 やられたとしても、その場でEscからタイトル画面に戻り、Playを押すことで復活することができる。 Wings + 敵の種類 直進タイプ ゆっくり下へ進み、途中まで進むとで8方向に弾を発射して帰っていく ふらふらと左右に揺れながら動く 隕石?壊せない障害物 自機および敵の弾を貫通しない 上下左右に動きながらプレイヤーを狙って弾幕を張ってくる。 左右に4つずつ破壊可能なミサイルを発射してくる ※アップデートにより前方に弾を撃ち出すようになった + 敵の出現順 Wave1 Wave2 左右から出現するので事故に注意 上から出現 Wave3 Wave4 Wave5 Wave6 障害物は右から出現 Wave7 障害物は左から出現 Wave8 2体 Wave9 小さい敵は倒さなくても問題ない 大きい敵は出現位置が変わらないので多人数なら出待ちして集中砲火をすれば速攻で倒せる。 操作方法「デフォルト」 方向キー 自機操作 D:弾を発射 Flappy Flappy ○irdです。 地面と壁への接触を避けるだけのシンプルなゲームです。 一度ジャンプをすると常時下に落ちていくので最初は分けも分からず床か壁に接触して終了するだろう 壁の総数は100前後で時間と集中力が必要になるが、Wingsと貰えるECは同じなのでEC稼ぎには向いていない 最後までやってるとTLボスを一人で倒す羽目になるとか 操作方法 Space:ジャンプ
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概要 LV72から参加可能な対モンスター(PvE)クエスト。 プレイヤー側は艦隊を組んで挑戦する。(最低3人) 現状、金貨の獲得効率が最も高いクエストです。 1回30分以内の挑戦で、最低でも500~2000金貨(参加艦隊数や入札状況による)、ドロップ運が良ければ数万金貨を得られます。 しかも毎日10回もクエスト発生します。 攻略方法を把握していないとクリアが難しいため、参加のハードルは高めですが、いくつかの注意点(後述)だけ知っていれば大丈夫です。 プレイの流れ 偶数時(朝4時・朝6時を除く)の15分にランダムな海域(複数個所の候補から選定)に出現し、45分に消滅する。この間に複数回の撃破に成功し、体力を削り切れば討伐成功。 討伐に成功するごとにレヴィアタンの体力は増加する。討伐の目安は、初期耐久力でノーマル6回程度。ハードであれば3回。1艦隊のみでの討伐も可能。 鯖のTOP層のレベルに応じて強化されてるっぽい? 討伐に失敗すると体力が減る? 艦隊リーダーがレヴィアタンの出現位置まで移動し、出現位置を示すマーカーをタップすることで、艦隊員全員で戦闘に入ることができる(追走状態でなくてもOK) 出現位置は、バルト海、マディラ海域(リスボン沖)、喜望峰海域、(ケープタウン沖)。 お勧め編成 盾役×1(近衛騎士or占い師) 回復役×1~2(賞金稼ぎ) 火力×2~3(砲術師または占い師) 討伐の流れ 盾役となるプレイヤーが正面でレヴィアタンのタゲを取る(攻撃を引き付ける)。 回復役はタゲを取らないよう注意しつつ盾役を回復する 他のプレイヤーは大回りしてレヴィアタンの背後に回り、尻尾を集中攻撃する。尻尾が切れたら胴体を攻撃する。尻尾は砲撃属性の攻撃しか当たらない。そのため火力が占いだと中盛以上だと尻尾が切れない。この場合尻尾を狙うより本体に集中した方が早い。 注意点 開始時はオートがONになるため、必ずOFFにするのを忘れずに。 レヴィアタンのタゲ(攻撃目標)には、正面方向で最も近いプレイヤーが選ばれる。 尻尾を切ると吹き飛ばし攻撃が首振りのみになるため、タゲを維持しやすくなる。 間違えてタゲを取ってしまった場合は、レヴィアタンから直線的に距離を取り、タゲが切れるまで逃げること。左右方向に回り込んで逃げようとすると、レヴィアタンも向きを変えるので味方が大混乱に陥る。HPに余裕がある場合は、その場に停船して盾役の到着を待ち、盾役が位置についてから逃げる(交代する)と安定する。 レヴィアタンが潜水したときは、船を停船させたまま待つ。囮役の位置が潜水前と変わらなければ、レヴィアタンは同じ位置に出現する。囮役との距離が離れていると遠くに行ってしまう。 潜水前にタゲが取れていても微妙な距離だと離れることがある。MAPをよく見ておこう。 混乱・炎上は効かない。 近衛の鎖も効かない。(引き寄せられない) 丸弾の防御低下は有効。味方の砲撃のダメージも上がるので、主砲は丸弾推奨。 討伐報酬 討伐に成功すると、船装備強化アイテム(レヴィアタンの〇〇:確率大)か、レヴィアタンの宝箱(1億銀貨箱)、6・7級装備をドロップします。 ドロップアイテムは競売にかけられ、12時と20時にその売上金が貢献度に応じてレヴィ討伐の参加者に分配されます。7装備で高品質なものは大変な高値が付くため、分配金も破格になります。 また確率は低い(おそらく1%以下)ですが、毎回勝利後に個人に対して船装強化アイテム、装備、伝説の船職人図面箱をドロップすることがあります。 小技 両舷砲撃:レヴィアタンは当り判定が大きいため、体内に潜る(MAP上の赤い船のシンボルに隣接するか重なるようにする)と、砲撃が左右どちらも当たります。 短射程・高威力の砲の使い時。凸ダメージも入るので(もちろん自分にも)DPSがかなり上がる。やる場合は自船の残耐久に注意。レヴィの体内には衝突の判定が無い。潜ってしまえば安全。 お尻寄りの位置ならば攻撃も全て当たらない。頭よりだと当たるので注意。 潜水してる時が狙い目。右上MAP上の側面や後方にぴったりくっつけるといい。 MAP上の船のお尻に自船の船首をくっつける感じでOK。 真横に並ぶ感じでもいい。 壁際戦術:レヴィアタンを壁際に誘導し、レヴィと壁の間に囮役がいれば吹き飛ばし攻撃で飛ばされなくなります。(壁にぶつかるため) 後ろからぶつかってレヴィをさらに壁際に押し出すと安定する。 囮役も横を向いて砲撃でダメージを稼げるようになる。 囮役の交代が出来なくなる。賞金がレヴィの体内から囮役を回復するといい。 両舷砲撃の位置取りついでに後ろから押し込むといい。 コメント ざっくりと書いてみました。訂正や補足などがあればお願いします。 -- 名無しさん (2020-01-24 23 22 55) 尻尾を切ったあとは、首の付け根が安全地帯になる。ここで停船していれば賞金のヒールが盾役まで届く -- 名無しさん (2020-01-25 10 38 03) 盾役は攻撃に参加しなくてよい。レヴィアタンのに正対し、吹き飛ばされるたびに距離を詰め直すだけでよい。 -- 名無しさん (2020-01-25 10 38 59) 討伐の目安は、ノーマル6回程度 -- 名無しさん (2020-02-01 23 44 19) 近衛以外がタゲを取ってしまった場合、体力に余裕があるなら動かず、近衛が到着するのを待ってから退避する方が安定します -- 名無しさん (2020-02-01 23 47 51) ハードの場合、回復役を二人にするか、一時的に盾を後退しないと近衛の体力が持ちません -- 名無しさん (2020-02-01 23 49 49) 一日に撃退された回数で体力が増えていく・・・らしい -- 名無しさん (2020-02-02 02 55 15) 火力が占い師中心の場合、尻尾への攻撃集中が難しいので、初手から胴体へ集中攻撃するのも手。 -- 名無しさん (2020-02-02 04 31 13) 初期体力の場合ハードなら3回で撃破可能 但しその日の討伐回数か連続撃破回数で体力は増える -- 名無しさん (2020-02-06 02 23 08) 火力が占い師メインで上級をやる場合尻尾を切るのが困難ですが、出現する雑魚ボスを倒してバリスタ等のアイテムを使うと攻略が楽になります。 -- 名無しさん (2020-02-10 13 11 11) 尻尾を狙う場合、尻尾の近くを回りながら砲撃すると効率よくダメが与えられます。(本体と尻尾を狙うと距離が空きすぎて全弾当たりません) -- 名無しさん (2020-02-21 16 45 57) レヴィの最大HPは20で、いーじーで1、ハードで2、伝説で3、ヘルで4減らせる。 -- 名無しさん (2020-04-17 23 00 26) 個人のドロップについて間違ってない?確率はそれなりにあるけど、週3回のクエスト以内じゃないともらえないんじゃないか?4回目以降は貰ったことない。週4回目以降でもらえた人っています? -- 名無しさん (2020-05-01 12 08 20) 4回目以降に出てるのは何度も確認してるし、確率がそれなりにあったらもっとワールドアナウンス流れてるよ -- 名無しさん (2020-05-01 15 44 06) 競売決済時(12時と20時) にリセット。 -- 名無しさん (2020-05-06 12 52 13) 競売決済時(12時と20時)と、朝5時リセットは無い。 -- 名無しさん (2020-05-06 12 52 59) 名前 コメント
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鳳凰院 狂魔 ■よみ ほうおういん きょうま ■性別 男性 ■学年 その他 大学生 ■所持武器 dデバイス ■ステータス 攻撃:0/防御:1/体力:6/精神:3/FS(マッドサイエンシスト(自称):20 世界線の絶対支配領域 効果 1ターン前に戻す 時間 なし 範囲 ルール 制限制約 行動提出の初めのみ発動可能、違う場合は行動キャンセル 消費制約 永続行動不能+精神0になる、死亡時凄惨な死 GK註(効果詳細) 前のターンの自フェイズ開始時に巻き戻る。 やり直しの際に思考時間はない。 (行動の最初にこのキャラクターの能力を発動させ、2番目以降は前ターンの配置から動くようにあらかじめ行動提出する必要がある) 増援ダイスや転校生出現位置ダイスは振り直さないが、その他のダイスは振り直す。 発動率88% 成功率100%(GK独断) 能力原理 a世界線へ戻るためdメールを送り過去へ戻るも、万の試行を繰り返し、精神を病んで行動する事を拒否してしまう。君たちは彼を世界を救えるだろうか? キャラクター説明 俺だ。 “機関”はまだここには気がついていないらしい。 今のうちにせいぜい時間稼ぎをさせて戴くとしようじゃないか。 何?! そんなバカな……! ちッ、仕方ない! まずはそこで待機だ。 ああ、すべては運命石の扉の選択のままに。 エル・プサイ・コングルゥ