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https://w.atwiki.jp/illveloswamp/pages/23.html
質問失礼します。ステージ33の「『ハンド系』編隊を倒せ」と「『ガンディーニ』をホーミングドールで倒せ』」のミッションが達成できなくて困ってます。なにかコツなどがあれば教えていただきたいです。 - 名無し (2022-08-13 01 20 22) 『ハンド系』は『スピナー系』と交互に出てくるので、『スピナー系』が出て来たら出現位置にメガロファズ→『ハンド系』にドールを当てる→『スピナー系』にメガロファズ、の繰り返しです。それでもかなりギリギリなので、ドールの移動速度を速めにして『ハンド系』にはドールだけ向かわせる感じだといいかもしれません。 - 名無しさん (2022-08-15 14 50 28) 「ガンディーニ」は、「ガンディーニ」→「名人」→「ガンディーニコンペ」→「超名人」→「ガンディーニ」、の繰り返しです。「ガンディーニ」の出現直前、つまり初回以外は最後の「超名人」を倒し切る直前にリフレクトドールを少し入れ、画面の雑魚を少し掃除してから「ガンディーニ」を出して、ホーミングドールを「ガンディーニ」に集中させるやり方でなんとかクリアしました。このミッションは私もかなり苦労した記憶があります。頑張ってください。 - 名無しさん (2022-08-15 15 02 31) コメントの返信ありがとうございます!頑張ってやってみます。 - 名無しさん (2022-08-15 21 09 03)
https://w.atwiki.jp/starfox64sa/pages/22.html
SF64wiki内ではメインゲームを難易度メイン エクストラモードを難易度エクストラとしています。 より一般的な呼称としてはメインゲームはノーマルと言われています。 メインゲームにて全ての惑星で勲章を獲得するとエクストラモードが出現します。 勲章獲得方法については他の攻略サイトをご覧ください。 また、エクストラモードにて全ての勲章を獲得すると幾つかの得点があります。 OPの待機画面が変わる。 サウンドテストモードが追加される。 バトルにて歩兵が使用可能になる。 メイン・エクストラの違い 簡単にいえばエクストラモードは難しいモードです。 エクストラモードにすることによって変わる事を列挙しますと 敵機が増える。 敵機の弾速が早くなる。 味方機、自機双方の被ダメージが増える。 アイテムの出現が変わる。 単純に考えるとエクストラモードのほうがスコアアタックに向いていると言えます。 しかし、実はそうでもありません。 例えばメテオは敵機が増えますがワープ内でボムが回収できないのでスコアは下がるでしょう。 故にメテオを経由する場合はノーマルが推奨されています。 敵機の弾速に関しては見て取れるほど早くなっています。 被ダメージが増える、に関してですが地面に激突して撃墜するまでの回数を測ったところ メインゲーム 8回 エクストラ 6回 でした。約1.3倍です。 だた、検証方法に不足がある場合もありますので情報お待ちしております。 アイテムの出現位置についてはメテオ然りかなり違っています。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/113.html
前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 レウルーラ ナナイ・ミゲル ムサカ×4 - ダミー(行動不可) ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ (クェス専用機) クェス・パラヤ レズン専用ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー SFS搭乗 ギラ・ドーガx2 ネオ・ジオン兵 敵 ユニット パイロット 備考 クラップ 連邦士官 サラミス改×2 ジェガン×3 連邦兵 ジムⅢ×6 攻略 増援もない単純なステージ HP3000の戦艦はダミーなので放置 ヤクト・ドーガ(クェス)はギリギリでレベルSにできない。ギラ・ドーガは可能 なおヤクト・ドーガはギュネイ機、クェス機共にプロフィールが埋まれば勝手に登録される 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4640→11610→20900→32510→46440 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル νガンダム撃墜で別MAP移動 ギラ・ドーガ×4 ネオ・ジオン兵 SFS搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 クラップ×3 ロンド・ベル士官 (ジェガン×9) ロンド・ベル兵 クラップ搭載 リ・ガズィB・W・S ケーラ・スゥ ジェガン×8 ロンド・ベル兵 SFS搭乗 核ミサイル×9 - 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 α・アジール クェス・パラヤ MAP中央 リ・ガズィ撃墜 イベントで撃墜 ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア MAP上端 リ・ガズィ撃墜 (ジェガン×3) ロンド・ベル兵 ラー・カイラム搭載 クラップ×2 ロンド・ベル士官 (ジェガン×6) ロンド・ベル兵 クラップ搭載 νガンダム アムロ・レイ 撃墜で別MAP移動 ジェガン×12 ロンド・ベル兵 SFS搭乗 核ミサイル×6 - 攻略 リ・ガズィ(ケーラ)を撃墜するとMAPが北側に拡張されて北端付近に敵増援 →同時にα・アジール(クェス)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)味方増援 ※α・アジールは味方戦艦艦首付近、ヤクト・ドーガは後方付近に現れる(と思う 敵増援の1ターン後・敵フェイズにラーカイラムが落とされていなければ、チェーン・ハサウェイ出撃イベント(MAP上には表示されない) →次のターン・味方フェイズでクェス・ハサウェイ・チェーンイベント →α・アジールは強制的に撃墜される、チェーン・ハサウェイも消える νガンダム(アムロ)を撃墜するとイベント →サザビー(シャア)も離脱する →次のターン・味方フェイズ、違う層で2機同士の一騎打ち 1回しか起こらない増援の位置さえ気をつければ楽なMAP リ・ガズィを落とさなければ増援は来ないので、自信がないなら他を全て落としてから増援を発生させよう (すべての敵を支援x7+オーバーキルMAXで倒せば増援前にプラチナまで逝けます) 敵増援は背中をとられる格好になるので予め回頭しておくと楽 νガンダムはすぐ動き出す上に、Iフィールドのせいでビームがほとんど通らないので注意が必要 さらに撃墜してしまうとサザビーは移動してしまうので、登録させたい場合は先にレベルSにしておこう 初期配置のクラップ×3及び増援として登場するクラップ×3に搭載されているジェガン×各3は 接近してもステージ開始後 登場数ターンが経過しないとクラップから出撃して来ない 捕獲及び撃墜をしたい場合には注意しよう 備考 ※α・アジールをレベルSにする方法 マスターユニットは、移動力が高く、ラー・カイラムを一撃で落とすことができる機体または、ファンネルがあり、ラー・カイラムを一撃で落とすことができる機体が良いです。OPパーツは、プロペラント・タンクかハイパワーバッテリーが良いです。燃費を良くするため。 まずは、マスターユニットで初期配置の核ミサイルを撃墜してテンションを超強気まであげて、マップの上の方まで移動させる。(初期位置でもOKです。) 次に、自軍の戦艦を少し移動させて、搭載させてある機体をリ・ガズィに向けて発進させます。 ターン終了 マスターユニットが動けるか確認して、リ・ガズィを倒します。 リ・ガズィを倒すと、マップが拡張され、敵増援が来ます。α・アジールとヤクト・ドーガが味方増援で来ます。 マスターユニットで増援で来た核ミサイルを撃墜し、テンションを超一撃まであげて、ラー・カイラムに攻撃して一撃で撃墜します。 上記のことを行うと、チェーンとハサウェイの出撃イベントが起きないので、α・アジールも強制的に撃墜されません。よって、マップクリアまでα・アジールを使うことができ、レベルをSにできます。 STAGE 1 隕石のあとさき←Prev
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エクシリア/ローエン 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ヴォリュートゥ・ウェーブ 水 100 通常 グラツィオーソ・フィナーレ 水 100 中央ターゲットで3体撃破可能。ターゲット以外に与えるダメージは少なめ。対水弱点や覚醒スキル有りの場合は多少固くても撃破しやすい。 季節 サンタルチアプレゼンテ 火 80 クロスオーバー デッドオン・ストラテジー 水光 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 ソリッドコントラクションソリッドコンデンセイション 地 第2 フリーズランサーフリーズコンチェルト 水 端で敵出現位置に重ねて発動すると強め。 裏 フリットカプリッツォフリットクラウディオ 風水風 バーストリミッツ アンビュスマーチグラヴィティボム 地 連携時は技、待機・移動時は溜め秘技。バーストリミッツ中は溜め時間短縮。 ★3~4装備 術技 属性 備考 ロックトライ 地 レクイエム 水 術連携時ダメージ軽減1000。 プレリュード 火 ブルースフィア 水 ブライトベル 光 エアプレッシャー 地 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 グラツィオーソ・フィナーレ サブ魔鏡 ヴォリュートゥ・ウェーブ 術技 術技/秘技 備考 ソリッドコントラクション/ソリッドコンデンセイション 秘技枠。 フリーズランサー/フリーズコンチェルト 秘技枠。 レクイエム 術連携時ダメージ軽減1000。 ロックトライ 交代用。 立ち回り 通常攻撃・バックステップ・レクイエムを組み合わせて連携数を稼ぎ、秘技に繋げていく。 序盤は他のプレイヤーが敵を倒したタイミングと術の発動が被って外れやすいので、端でフリーズランサー/フリーズコンチェルトを使う。 敵がある程度固くなってきたらソリッドコンデンセイションでも外れにくいので秘技を適当に発動していく。
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/32.html
地図発掘用レベル降順大いなる神々の地図Lv99 (シンラ) 【 富山県産 】 残された星々の地図Lv99 (サイヤジン) 残された悪霊の地図Lv99 (いくえII) あらぶる魂の地図Lv99 (すぎやんフォロボス) とどろく闇の地図Lv98 (水フォロ98) 大いなる星々の地図Lv96 (じゅんちゃんレパルド) 残された闇の地図Lv94 (御柱フォロボス発見者違い) 大いなる魔神の地図Lv93 (長野氷フォロボス93) あらぶる星々の地図Lv92 (コロナフォロボス) 残された星々の地図Lv91 (ディアナ91フォロ) 【 石川県産 】 大いなる魔神の地図Lv90 (おかっぱレパルド90 ・ 洞窟レパルド90) 大いなる闇の地図Lv90 (富山ソーマ) 【 富山県産 】 大いなる悪霊の地図Lv89 (水フォロメダル王) 大いなる魔神の地図Lv87 (ベクセリアレパルド87) とどろく闇の地図Lv87 (ウミカエラ87) とどろく悪霊の地図Lv86 (ムックフォロボス) 大いなる神々の地図Lv85 (珍獣フォロボス) 【 石川県産 】 【 自前 】 見えざる闇の地図Lv85 (ジュニアげんま) 大いなる魂の地図Lv79 (洞窟アウルート79) あらぶる運命の地図Lv76 (たじりん氷イボイノス) わななく大地の地図Lv51 (廃人専用Lv51最短) ざわめく夢の地図Lv31 (メフィストセント横Lv31 ・ イデアラゴンセント横) 自分用(転生2回用)発掘地図けだかき星々の地図Lv72 (フォロボス準最短) 過去に所持していた発掘用地図あらぶる星々の地図Lv97 (ローレシアフォロボス) 大いなる悪霊の地図Lv95 (やり賊イケないレパルド) 大いなる魔神の地図Lv80 (船着場フォロボス80) 【 富山県産 】 地図発掘用レベル降順 大いなる神々の地図Lv99 (シンラ) 【 富山県産 】 地図名:大いなる神々の奈落Lv99 発見者:シンラ 場所 :竜のつばさ西浜辺 構造 :洞窟 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99洞窟フォロ3分23秒 即開け:6F即げんませき、7F即あぶないビスチェ、13F即さとりのワンピース、14F即ヘッドドレス 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分23秒(203.06秒)敵出現位置調整必須。 1F:最初に一瞬右上に移動して軸をずらしておいた方が避けやすい。 5F:T字路下方向に湧かせる。ただしT字路にさしかかってから下を向いたのでは遅い。 あるいはT字路にさしかかる手前で振り返る。個人的には振り返りのほうがやりやすい。 どちらも苦手なら多少遅れるが下から回り込むのも手。最速で行ければちょうどT字路に敵が湧く。 下り階段湧きにも注意。 6F:通路内の最初の松明にさしかかったところで振り返る。 12F:通路に入る前に振り返るか下を向き、後方に湧かせてから突入。下り階段湧きにも注意。 15F:最初の通路角で立ち止まり、次の通路角に湧かせてから進む。 所持 :倉庫君 残された星々の地図Lv99 (サイヤジン) 地図名:残された星々の水脈Lv99 発見者:サイヤジン 場所 :エラフィタ西の牛がいる柵の左 構造 :水 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99水フォロ3分46秒 即開け:5F即マタドールグラブ、14F即しわよせのぼうし、16F即ぶしんのリスト 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分46秒(225.90秒)水マップなので安定して走れる。 10Fでイエローサタンに追い回されるのが嫌ならステルスをかけておいたほうが安全。 所持 :1st 残された悪霊の地図Lv99 (いくえII) 地図名:残された悪霊の世界Lv99 発見者:いくえ 場所 :竜の門南 構造 :氷 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99氷フォロ3分49秒 備考 :即ソーマ×2(9F/15F)、10F10,12,14,16秒ソーマ、12F10,12,14秒ソーマ 即開け: 3F即あらくれブーツ、4F即ドクロのかぶと、6F即しんかんのタイツ 7F即はめつの盾、8F即風林火山、13F即しわよせのぼうし 詳細 :地図Lv99で、フォロボスまで3分49秒で到着 所持 :2nd あらぶる魂の地図Lv99 (すぎやんフォロボス) 地図名:あらぶる魂の遺跡Lv99 発見者:すぎやん 場所 :東ベクセリア地方南の草原 構造 :遺跡 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99遺跡フォロ4分14秒 備考 :すぎやまこういち氏が発見した地図 即開け:5F即ぶしんのブーツ、6F即しわよせのぼうし、14F即まてきの杖 詳細 : フォロボス部屋到着まで4分14秒(253.67秒)敵出現位置調整必須。 遺跡マップだが広い階が多くステルス不要。ただし一部の階層は敵湧き調整が半端なく煩雑。 走破タイムは調整ありの場合なので、調整をしない場合は4分10秒を軽く切れると思います。 げんを担いで、あえてこの地図で地図発掘をするのもまた一興。調整気にしないなら案外潜りやすいし。 4F:通路出口にブルドーが湧くと通過不能に。敵湧き調整は超面倒。 調整するなら左下の通路にフェイントで向かうくらいしかなさそう? 7F:T字路手前で立ち止まってT字路に湧かせる。階段湧きにも注意。 8F:通路に入る前に上を向いて後方に湧かせる。階段湧きにも注意。 7F・8Fともに調整なしで突っ込む場合は階段湧きの敵はすべりこみセーフ。 9F:通路に入る前(宝箱左側あたり)に上を向く・通路内で振り返って縦長通路に対処。 14F:最初の通路は十字キー左上を押し続けて左壁沿いに進む。すると左側に湧き塞がれない。 16F:最初の通路T字路で左を向いて左側に湧かせる。 2番目の通路前では立ち止まり手前上側に湧かせてから突入。 そのまま進むと階段湧きするので、両方の通路角に湧かせつつゆっくり進む。 所持 :2nd とどろく闇の地図Lv98 (水フォロ98) 地図名:とどろく闇の眠る地Lv98 発見者:としゅき 場所 :東セントシュタイン南の森 構造 :水 15F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv98水フォロ3分30秒 即開け:11F即げんませき、13F即まじゅうのツメ 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分30秒(210.24秒)敵出現位置調整必須。 11Fでイエローサタンに追い回されるのが嫌ならステルスをかけておいたほうが安全。 4F:通路出口にうみうしひめが湧くと通過不能に。2番目の滝を過ぎたら振り返って対処。 5F:通路前に湧かせてから突入。 所持 :1st 大いなる星々の地図Lv96 (じゅんちゃんレパルド) 地図名:大いなる星々の巣Lv96 発見者:ジェイ 場所 :ビタリ海岸高台東側 構造 :火山 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv96火山レパ3分38秒 即開け:3Fおかしなくすり×2、6F即ぶしんのリスト、7F即げんませき、16F即サウザンドダガー 詳細 : レパルド部屋到着まで3分38秒とのこと。当方未計測。 火山マップなので走りやすいそうです。 所持 :1st 残された闇の地図Lv94 (御柱フォロボス発見者違い) 地図名:残された闇の世界Lv94 発見者:ミドリ 場所 :カルバド大草原南東(まさゆきと同じ場所) 構造 :水 14F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv94水フォロ3分20秒 即開け: 5F即賢者の聖水×3、13F即賢者の聖水×2 全体で計即賢者の聖水×7 6F即しんかんのタイツ、8F即ドクロのかぶと、9F即ヘッドドレス、12F即あらくれベルト 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分20秒(199.80秒) 水マップなので基本的に安定して走れるが、12Fだけは工夫が必要。10Fも長いのでやや注意。 12F:下り階段上敵湧き注意。その手前の通路もダークマリーンが湧くと通過不能になるので、 間の小部屋で左を向いて進行方向の逆に敵を湧かせてから通路に突入してタイミングをずらすとよい。 秋葉3賢者 と一部の構造が同じで、2階層分下にずれている。そのため同一階賢者の聖水×3の階層が5Fにある。 所持 :4th 大いなる魔神の地図Lv93 (長野氷フォロボス93) 地図名:大いなる魔神の世界Lv93 発見者:ソフィア 場所 :エラフィタ南東の畑 構造 :氷 14F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv93氷フォロ3分13秒 即開け:6F即まてきの杖、13F即げんませき 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分13秒(192.73秒)敵出現位置調整必須。 1F:通路前に湧かせてから突入。 2F:通路に入る前に振り返る。 7F:通路前に湧かせてから突入。 12F:通路前に湧かせてから突入。 ひょうがまじんやあんこくまじんはワープ移動タイプなので、調整なしで進んで湧いたら素直に待つ手もある。 Lv93~95の発掘用地図の中で最速。畑の発掘用地図なので個人的にもお気に入り。 氷フォロボス93(アシュバル地方・発見者名しげ)の場所違い。 所持 :倉庫君 あらぶる星々の地図Lv92 (コロナフォロボス) 地図名:あらぶる星々の世界Lv92 発見者:コロナ 場所 :アシュバル地方南東 構造 :洞窟 13F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv92洞窟フォロ2分42秒 備考 :転生2回で潜ると、転生★でLv52の地図に潜るのと同じ 即開け:4F即ドクロのかぶと、7F即だいまどうシューズ、11F即あくまのムチ 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分42秒とのこと。当方未計測。 2F:階段湧き注意。まっすぐ下に向かわず、若干右にラインをずらして進行する。 5F:右の通路からだと振り向き調整2回。中央の通路からだと振り向き調整1回。右の通路のほうが早い。 7F:階段湧き注意。コース取りを工夫して対処。 8F:右の通路から進めばクジラが湧いても通過可能。左の通路からだとぶつかる。 12F:通路内湧き注意。振り返って対処するか、手前に湧かせてから通路に突入する。 リョウフォロボス(ベレンの岸辺南)の場所違い。氷フォロボス93(アシュバル地方)と場所が同じ。 (未計測なのに潜り方が書いてあるのは、コロナさんから直接頂いたメモを参考にしたからです。本当に感謝です!) 所持 :倉庫君 残された星々の地図Lv91 (ディアナ91フォロ) 【 石川県産 】 地図名:残された星々の墓場Lv91 発見者:ディアナ 場所 :東セント孤島南 構造 :氷 13F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv91氷フォロ2分46秒 備考 :転生2回で潜ると、転生★でLv51の地図に潜るのと同じ 即開け:7F即風林火山 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分46秒(165.70秒)敵出現位置調整必須。 1F:通路に入る前に振り返る 2F:下り階段上敵湧き注意。少しふくらみ気味に移動し手前に湧かせる感じで 5F:縦長通路の途中は敵の横を通り抜け可能。デカイ敵が湧くとコンマ秒の遅れが出る(階段手前の敵湧き位置が変化) 10F:通路前に湧かせてから突入(通路手前下側の氷柱の横で上を向いて待ち、手前に湧いたら移動開始) 11F:通路角で振り返る(難しめ。失敗して角の先に湧くと塞がれる) or 手前で止まって通路角に湧かせる(堅実) うーにーずの場所違い。 所持 :3rd 大いなる魔神の地図Lv90 (おかっぱレパルド90 ・ 洞窟レパルド90) 地図名:大いなる魔神の奈落Lv90 発見者:かずは 場所 :ベクセリア横 構造 :洞窟 15F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv90洞窟レパ2分51秒 備考 :ベクセリアレパルド87+1F 即開け:4F即げんませき、8F即しにがみの首かざり、12F即ひらめきのジュエル、14F即ほしくずのつるぎ・じごくの弓 詳細 :レパルド部屋到着まで2分51秒(170.97秒)洞窟マップだが安定して走れる。 所持 :倉庫君 大いなる闇の地図Lv90 (富山ソーマ) 【 富山県産 】 地図名:大いなる闇の世界Lv90 発見者:えま 場所 :カルバド南 構造 :火山 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv90火山レパ3分28秒 備考 :即ソーマ×3(10F/12F/14F) 、11F10秒ソーマ、13F10,12,14秒世界樹の葉 即開け:15F即メタスラのやり、16F即竜王のツメ 詳細 :レパルド部屋到着まで3分28秒(207.66秒)火山マップなので安定して走れる。 所持 :1st 大いなる悪霊の地図Lv89 (水フォロメダル王) 地図名:大いなる悪霊の墓場Lv89 発見者:じゅりあ 場所 :東セントシュタイン東の孤島北 構造 :水 12F+フォロボス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv89水フォロ2分44秒 備考 :3Fの即ちいさなメダル×3取得1周1分25秒 即開け: 3F即ちいさなメダル×3、4F即ぶしんのブーツ、5F即しにがみの首かざり、6F即メタスラヘルム・えいゆうのやり 8F即メタスラのやり、9F即まてきの杖、10F即ドクロのゆびわ、12F即はやてのリング 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分44秒(164.08秒) 発掘用地図としても優秀だが、3F即メダル×3でもあるので新規ロムのメダル補充にも使える。ただしクリア後限定。 8F:通路内湧き注意。最後の通路手前で振り返って対処。 リティア89の発見者違い。 所持 :1st (2nd~4thにさらに高効率のメダル地図を導入したため発掘用地図として1stに移動) 大いなる魔神の地図Lv87 (ベクセリアレパルド87) 地図名:大いなる魔神の奈落Lv87 発見者:ウミ 場所 :ベクセリア横 構造 :洞窟 14F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv87洞窟レパ2分37秒 備考 :おかっぱレパルド90-1F 即開け:4F即げんませき、8F即しにがみの首かざり、12F即ひらめきのジュエル、14F即ほしくずのつるぎ・じごくの弓 詳細 : レパルド部屋到着まで2分37秒とのこと。当方未計測。 ルイズ87(ドミール横)の場所違い。 所持 :倉庫君 とどろく闇の地図Lv87 (ウミカエラ87) 地図名:とどろく闇の凍土Lv87 発見者:ウミ 場所 :アイスバリー海岸北西 構造 :氷 13F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv87氷フォロ3分30秒 即開け:6F即げんませき 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分30秒とのこと。当方未計測。 氷マップだが長い通路が多く、潜りにくいうえタイムもあまり早くない。 どうやら発掘用地図としてより、別の使い道があるようだ。地図レベルと洞窟の場所にヒミツが!? 私はそのへんに興味ないのでサッパリなんですケド。 ミカエラ87の発見者違い。 所持 :1st とどろく悪霊の地図Lv86 (ムックフォロボス) 地図名:とどろく悪霊の坑道Lv86 発見者:ムック 場所 :ヤハーン湿地中央 構造 :遺跡 11F+フォロボス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv86遺跡フォロ2分13秒 備考 :フォロボス最浅 即開け:7F即あらくれマスク、10F即あらくれズボン 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分13秒(132.59秒)敵出現位置調整必須。 2F:上り階段の右から最速で進むと下り階段上に敵が湧いてしまうので、上り階段の左から進む。 8F:まず画面左上に敵が湧くまで左上に進み続ける。その後通路に突入しT字路を曲がったら振り返り後方に湧かせる。 9F:通路に入る前に上を向いて後方に敵を湧かせてから進む。 10F:左側から回り込んだ方が広くて安定。 所持 :倉庫君(αは場所違いのガチャピンフォロボス(キミドリ)を所持) 大いなる神々の地図Lv85 (珍獣フォロボス) 【 石川県産 】 【 自前 】 地図名:大いなる神々の世界Lv85 発見者:がおちゃ 場所 :グビアナ砂漠南の窪地 構造 :洞窟 12F+フォロボス (敵ランク 8~10) 内容 :Lv85洞窟フォロ2分23秒 即開け:12F即しわよせのぼうし 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分22秒(141.88秒)(敵湧き調整なし) フォロボス部屋到着まで2分23秒(142.81秒)(敵湧き調整あり) 1レベル差のムックフォロボスより10秒ほど遅いので、遺跡マップが苦手な人用。 利点は窪地の隅っこに洞窟があるため、敵が一切寄ってこないこと。そのためマルチ発掘時に役立つ。 難点は3Fのやや遠い迂回路と、12Fの地味にいやらしい構造。8Fも下り階段上の敵湧きに注意。 3F:下り階段前の通路にトロルやクラウンヘッドが湧くと通過不能に。後方振り返り対処推奨。 12F:通路角にクジラが湧くと通過不能に。手前で敵湧き調整すると、今度は下り階段上に敵が湧きやすい。 そのためクジラが出ないことを祈って突っ込むか、2度の敵湧き調整が必要。この階さえなければ…。 所持 :1st(3rdは発見者違いアルス・通称のどちんこを、4thは場所違いひとしをそれぞれ所持) 見えざる闇の地図Lv85 (ジュニアげんま) 地図名:見えざる闇の墓場Lv85 発見者:コロナ / リンカ 場所 :サンマロウ南東 構造 :洞窟 12F+フォロボス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv85洞窟フォロ2分43秒 即開け:3F即げんませき×2、4F即しにがみの首かざり、10F即ひかりの杖 詳細 :フォロボス部屋到着まで2分43秒(163.42秒)洞窟マップだが安定して走れる。 所持 :1st / 3rd 大いなる魂の地図Lv79 (洞窟アウルート79) 地図名:大いなる魂のアジトLv79 発見者:かねごん 場所 :カズチィチィ山南の湖西 構造 :洞窟 11F+アウルート (敵ランク 9~11) 内容 :Lv79洞窟アウル1分49秒 即開け:5F即まてきの杖、9F即げんませき・古強者のよろい 詳細 :アウルート部屋到着まで1分49秒(109.41秒)1階層多いのに現最浅・最短と2秒差! 驚きです。 所持 :倉庫君 あらぶる運命の地図Lv76 (たじりん氷イボイノス) 地図名:あらぶる運命の雪原Lv76 発見者:たじりん 場所 :西セントシュタイン北 構造 :氷 11F+イボイノス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv76氷イボ2分 詳細 : イボイノス部屋到着まで1分59秒(119.46秒) 8階層以上ある「運命」と名のつく宝の地図(配信クエスト161) 所持 :倉庫君 わななく大地の地図Lv51 (廃人専用Lv51最短) 地図名:わななく大地の湿原Lv51 発見者:としゅき 場所 :東セントシュタイン浜辺 構造 :水 8F+ブラッドナイト (敵ランク 6~7) 内容 :Lv51水ブラナイ1分21秒 備考 :Lv51・Lv52限定最短 即開け:7F即ひらめきのジュエル 詳細 :ブラッドナイト部屋到着まで1分21秒とのこと。当方未計測。 所持 :倉庫君 ざわめく夢の地図Lv31 (メフィストセント横Lv31 ・ イデアラゴンセント横) 地図名:ざわめく夢のアジトLv31 発見者:メフィスト 場所 :セント横 構造 :洞窟 4F+イデアラゴン (敵ランク 4) 内容 :Lv31洞窟イデアラ38秒 備考 :Lv31・Lv32限定最短 イデアラゴン最浅 詳細 : イデアラゴン部屋到着まで38秒(38.39秒) セント横にある「夢」のつく地図なので、配信クエスト123を徒歩でこなせて便利。 所持 :4th 各ボス最浅・最短を発掘用地図としても使うのも大いにアリです。 自分用(転生2回用)発掘地図 けだかき星々の地図Lv72 (フォロボス準最短) 地図名:けだかき星々の遺跡Lv72 発見者:はっしー 場所 :グビアナ砂漠西の島 構造 :遺跡 11F+フォロボス (敵ランク 7~9) 内容 :Lv72遺跡フォロ2分5秒 備考 :転生2回で潜ると、転生★でLv32の地図に潜るのと同じ 即開け:4F即だいまどうシューズ、8F即さとりのワンピース、10F即しにがみの首かざり 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分5秒(124.93秒)敵出現位置調整必須。 1F:スタートダッシュが遅れると進行方向正面を塞がれる格好になる。 洞窟に入ったら方向キー右を押しながらAボタン連打で。 3F:通路の出口は、上の壁にくっついていればギリギリすり抜けられる。 9F:タイミングが遅れると下り階段上に湧く敵にぶつかってしまう。なるべく急ごう。 所持 :倉庫君 過去に所持していた発掘用地図 あらぶる星々の地図Lv97 (ローレシアフォロボス) 地図名:あらぶる星々の墓場Lv97 発見者:ヴァル 場所 :グビアナ砂漠西の島 構造 :洞窟 15F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv97洞窟フォロ3分36秒 即開け:3F即オープンフィンガー、9F即しにがみの首かざり、15F即ほしくずのつるぎ・しんかんのタイツ 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分36秒(215.81秒)敵出現位置調整必須。 1Fと11Fは最速で進めば回避できるらしいですが、セーフティファーストです。 1F:通路前に湧かせてから突入。 3F:最初の通路角で立ち止まり、次の通路角に湧かせてから進む。 11F:T字路に湧かないように、手前で振り返って立ち止まる。分岐は上が安全。 理由 :調整が面倒で個人的に使いづらいため。 大いなる悪霊の地図Lv95 (やり賊イケないレパルド) 地図名:大いなる悪霊のじごくLv95 発見者:いさお 場所 :西ナザム地方南の森 構造 :火山 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv95火山レパ3分14秒 備考 :13F敵無、15F中央(上り階段左上)にイケない通路あり 即開け:4F即しんかんのタイツ、6F即まじょのブーツ、7F即メイド服、8F即サタンヘルム、即天使のソーマ×2(15F/16F) 詳細 : レパルド部屋到着まで3分14秒とのこと。当方未計測。 発掘用地図としても優秀だが、敵無フロアがあったり、イケない通路が浮いてたりと、ネタ性も兼ねる。 通常、敵無しフロアは無意味だが、発掘用地図ならその階層で敵に会う心配がなくなるので意味はある。 …が、13Fの階段が近すぎて結局意味がない…かも。さらに階層は深いが即ソーマ×2もある。 理由 :他のLv95発掘用地図との比較により 大いなる魔神の地図Lv80 (船着場フォロボス80) 【 富山県産 】 地図名:大いなる魔神の世界Lv80 発見者:ひで 場所 :船着場横 構造 :洞窟 12F+フォロボス (敵ランク 8~10) 内容 :Lv80洞窟フォロ2分26秒 即開け:4F即えいゆうのやり、6F即メタスラのやり、7F即ヘッドドレス、8F即まじんのかなづち、9F即古強者のよろい 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分26秒(146.49秒)敵出現位置調整必須。 立地は船着場横と文句なし。1Fが敵ランク8から始まるので、クジラが9F以降にしか出現しないのも利点。 5F:T字路にギリメカラが湧くと通過不能になるので、通路に入る前に振り返り後方に湧かせる。 8F:階段にまっすぐ向かうと下り階段上に敵が湧くので、ナナメに向かうかタイミングをずらして対処。 セント横クロエと同時期に発見されたが、その後すぐ現船着場フォロボス最短が発表されて出回らなかった。 理由 :船着場フォロボス最短との比較により。
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仮面ライダーフール 変身者:宮原 和志(みやはら かずし)21歳 大学生 身長 192cm 体重 90kg パンチ力 150AP キック力 250AP 最高視力 15km 最高聴力 18km ジャンプ力 ひと飛び30m 走力 100mを5秒 契約モンスター ファストワイズレス(4000AP)(フクロウ型) 音も無く暗闇を駆けるハンター。 姿、気配、音を隠した奇襲攻撃やフールとの空中二面攻撃を得意とする。 召喚機 静召杖ファストバイザー 先端に梟の頭が付いているステッキ型召喚機。くるくる回して遊ぶくらいで戦闘にはほとんど使わない。 ストライクベント:ファストロッド(2000AP) ~の脚を模した棒。先端が鉤爪になっており、さすまたに近い。 トリックベント:ストレンジライフ(1000AP) 自分の分身を出現させ、分身と自分の位置を入れ換える。忍者の変わり身の術のような技。 分身の出現位置は自分の意思で決める事ができる。3枚所持。 ファイナルベント:ダンス・オブ・マカブラ(5000AP) ~が敵の背後で飛びまわり、風の壁を作り出す。 後ろの逃げ道を封じられた敵にゆっくりと近づき、ファストロッドの横薙ぎの一閃を放つ。 変身者 誰に対してもいつもふざけて見せ、笑いの反応を見ようとする。 明るく人を楽しませるキャラだが自分の事は何も語らず、どこか胡散臭い雰囲気を持っている。 やたらと他のライダーの仲間になりたがり、たびたび戦闘に駆けつけ頼まれてもいないのに 助太刀するが怪しいため信用されていない。 ライダーのデザインは道化をイメージしたような感じ。
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キャプチャークリエイター (1.12) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 弊社のゲームデザインチームおよび開発チームが使用しているものと同じツールの一部を使用して、自分だけの激しい銃撃戦、エネルギッシュなストリートレース、戦略的なキャプチャージョブを作りましょう。―GTAオンライン公式サイト 説明 2014年4月11日にPlayStation®3、Xbox 360版のGTAオンラインに配信されたアップデート。 コンテンツ ジョブ キャプチャー・ザ・フラッグ (以下CTF)ユーザー作成ツールをクリエーターに追加 その他 レスターに電話をして使える機能を追加。この機能を使うと、短時間、プレイヤーが犯すであろう如何なる犯罪に対しても警察が目をつぶるようになる 変更点 パラシュート、レース、デスマッチおよびLTSのジョブを4人以下のプレイヤーで完了した際の賞金をアップ ジョブ終了後、そのジョブの評価をする度に、50RPが与えられるようになる v1.10リリース以前にカスタマイズしたマイカーを売る際に、1万ドルでしか売却できなかった件を修正 バレンタイン限定パックの武器「グセンバーグスィーパー」を購入したのに、紛失してしまうことがあった件を修正 クリエーターで使えていた裏技を修正 裏技を使うことで、アパートやガレージ内で武器を使って、他のプレイヤーをキルできていた件を修正 次のジョブを決める投票画面にて、全てのプレイヤーの投票を待たずとも多数決で進行するように変更 マイカーを警察に没収され、破壊された後に、取り戻せなくなっていた件を修正 幾つかのジョブをこなした後、ハングアップや長いローディングが起きえていた件を修正 プレイヤーが自身や運転する車を不可視化することができていた件を修正 キャプチャーの対戦ジョブが引き分けで終わることを防ぐために、サドンデスとオール・ポイント(全パッケージを要入手)のオプションを追加 デスマッチ、サバイバル、ラスト・チーム・スタンディング(以下LTS)およびCTFのロビーでマップを見ることができるようになる。そのジョブで回収できる武器やライフ回復アイテムのロケーションも同時にマップ上に表示される ジョブの内容説明文中の項目「ランク」を判り易くするため、「必要ランク」に変更 CTFで敗戦したプレイヤーに賞金が支払われないケースを修正 プレイヤーが序盤のチュートリアルをスキップした際、場合によって、洋服店の解除が遅れていた件を修正 他のプレイヤーと同時に同じアパートに入った際、場合によって、エレベーターの中で鉢合わせしてしまっていた件を修正 新たにダウングレードしたガレージに車を乗り入れることで、車の複製が可能となっていた裏技を修正 所有車が複数のガレージに現れ、コリジョンや爆発など起こしていた件を修正 プレイヤーがマイカーをガレージに戻した後も、オンラインマップ上に使用できる状態で残っていた件を修正 持ち主がアパートの外に出た後、部屋に残されたプレイヤーが出られなくなる件を修正 ガレージ内の車に乗った状態で、インターネット経由で車を購入し、その車と交換をした場合、プレイヤーが車から降りるようになる。これにより、注文した車が届かないという件も修正される レースにおいて世界新記録を出した際、稀に間違ったRPが与えられていた件を修正 次のジョブの投票画面の背景に稀に、戦闘ヘリの助手席カメラの映像が映っていた件を修正 オンラインで使用できないはずの車両を持ち込めていた裏技を修正 ジョブに賞金やRPの倍率アップがある場合(週末限定イベントなど)、それが投票画面にも反映されるよう修正 レース中、稀に、実際には起きていないのに「他のプレイヤーを追い越した」というメッセージが誤表示されていた件を修正 クイックジョブメニューからミッションに参加した場合、場合によって正常に機能していなかった件を修正 パラシュートのジョブをユーザーが作成する場合、最低限設置しないといけないチェックポイントの数を追加 プレイヤーの体力ステータスがリセットされてしまうことがあった件を修正 現金輸送車が立て続けに現れることがあった件を修正 軍事施設や刑務所内でのジョブ実行中に、指名手配がついた状態で死亡することでRPが入手できていた件を修正 捨てた武器の弾薬が買え、それがセーブされていた件を修正 ガレージの入り口を塞ぐことにより、所有車を複製できていた裏技を修正 押収車両の管理所内でクイックセーブをすると進行不可になりえていた件を修正 レース後に、賞金が払われ過ぎることがあった件を修正 コンタクトミッション後に、誤った額のRPが与えられることがあった件を修正 アパート内で気を失うまで飲酒をした際に、プレイヤーのクローンが現れ、プレイヤーを攻撃できてしまった件を修正 GTAオンラインのセッションやジョブの移行画面に新たな画面を追加。どの種類のジョブをどれだけ完了したか、自分のランクで受けられる各コンタクトキャラクターからのミッションをどれだけ達成したかなどの情報が見られるようになる GTAオンラインのセッションを始める際、誤ったエラーメッセージが表示されていた件を修正 NPCがプレイヤーのアパート内に生成されることがあった件を修正 他のプレイヤーの所有車を盗める裏技を修正 ガレージ内の車両説明文における「グロッティ」のロゴに関する不具合を修正 ガレージ内でミッションの招待を受けることで、車両の複製ができていた裏技を修正 チュートリアル内のカットシーンが終わった際に、進行不可になりえていた件を修正 実際に所有していないガレージに車を届けることで、車がなくなってしまうことがあった件を修正 実際には破壊されていないのに、保険屋に代車を頼まないといけなくなる件を修正 保険屋に電話した際の台詞が短時間しか表示されない場合がある件を修正 「ラット・ローダー」の代車を取り寄せる際、代車リストに載っている台数によって、代車の金額が変動することがあった件を修正 ジョブを始めるマーカーに入った際に、ゲームがクラッシュすることがあった件を修正 ロックスター認定ジョブの情報が、Social Clubのウェブサイトでは異なることがあった件を修正 レース中にチェックポイントを通過した際、瞬間的にプレイヤーの位置がずれることがあった件を修正 レース中、すでに1位になっているのに「プレイヤーが1位になった」というメッセージが表示されることがあった件を修正 CTFジョブのいずれにおいても、デフォルトかつ常にチームバランスが「オン」になるよう変更。(オフへの変更は不可) 他のプレイヤーのガレージに入ろうとブザーを鳴らした際に、アパートの外観を見ている画面で進行不可になることがあった件を修正 次のジョブの投票画面が壊れ、説明文が失われることがあった件を修正 ガレージの停車位置が変わることで、車の保険が外れてしまうことがあった件を修正 クリエーター使用中にPSNからサインアウトすると、黒バックの画面で進行不可になることがあった件を修正 クリエーター使用中に他のプレイヤーからセッションへの招待を受け、承諾した後に、セッション移行がタイムアウトしてしまうことがあった件を修正 クリエーターで作成したジョブをテスト中に、携帯電話を使えていた件を修正 クリエーターで作成したジョブをテスト中に、車両を爆発させることでアワードやRPを獲得できていた件を修正 ボートに乗った状態で死亡した場合、正常にリスポーンされないことがあった件を修正 クリエーター内にプレイヤーキャラクターが登場してしまうことがあった件を修正 CTFジョブをユーザーが作成した際の紹介文に最大文字数が使われていると正常にセーブされないことがある件を修正 ペガサスを通じて配送できる車両を他のプレイヤーに与えられる裏技を修正 ペガサスを通じて配送できる車両に乗って、ロスサントス・カスタムに出たり入ったりすることで車両が複製できる裏技を修正 保険を適用していない所有車を保険屋を通じて代車を手配することができていた件を修正 ガレージから車を出す際に、PSストアにアクセスすることで、車両を複製できていた裏技を修正 橋の上にあった車がリスポーンされる際に、橋の下のランダムな場所に配置されることがあった件を修正 プレイヤーキャラクター作成画面でキャラクターを削除している間に、ハード本体の電源を切ると、新たなキャラクターが作成できなくなる件を修正 自分に賭けられた賞金を外すことができた裏技を修正 ポーズメニューの項目を高速でスクロールした後、プレイヤーのコントロールが効かなくなることがあった件を修正 ギャングアタックをプレイ中、敵が立ち入れないはずの建物内部などにスポーンされることがあった件を修正 コンタクトミッションをプレイ中、携帯から電話が掛けられなくなることがあった件を修正 ユーザー作成のCTFジョブにて、参加プレイヤーの数が間違って表示されていた件を修正 オンライン序盤のチュートリアル中、関係のないイベント用のボタン操作が表示されることがあった件を修正 アパート内のウィスキーを飲んだ後、ボトルが他のプレイヤーから見えなくなっていた件を修正 ビジネスアップデートを適用後、新規作成したキャラクターでオンラインにアクセスした際、黒バック画面やローディング画面で進行不可になることがあった件を修正 タイトルアップデートを適用後にオンラインにアクセスした際、プレイヤーキャラクターの腕や足、新規の服装全てが表示されなくなる件を修正 クリエーター終了時にゲームがハングアップすることがあった件を修正 他のプレイヤーのアパートにいる際、ワインを飲むなどのボタン操作が表示されるが、それに従っても実行できていなかった件を修正 ジョブに参加して退出した際、トレバーから仕事の紹介が入ってこなくなる件を修正 レース終了後に規定以上のRPが与えられることがあった件を修正 ラリーレースを実行中、実際には抜いてないのに「他のプレイヤーを追い抜いた」というメッセージが表示され、RPが与えられることがあった件を修正 次のジョブの投票画面で選択したものとは違うジョブやセッションに連れて行かれてしまうことがあった件を修正 クリエーターで作成したジョブのテストのオプションで、クイックリスタートを選択しても、テストが再実行されず、クリエーター画面に戻ってしまう件を修正 ポーズメニュー内のジョブ一覧ではプレイ可能となっているのに、実際に遊ぼうとすると、まだ解除されていない、というメッセージが表示されることがあった件を修正 クリエーターで作成したジョブを完了した際に、正常なリゾルト画面が表示されないことがある件を修正 ジョブへの招待が来た際、携帯電話に表示されるテキストと画面左下に表示される案内テキストで、ジョブの種類が異なっていることがあった件を修正 ミッション「モンキービジネス」において、ミッション完了アイテムを落としてしまうと、ミッション失敗となる件を修正 記事 配信開始となった『GTA:オンライン』キャプチャークリエイターアップデートと#CAPTUREWEEKENDアワードの詳細 「GTAオンライン」キャプチャークリエイター今週金曜配信 – キャプチャージョブのGTAマネー RP2倍ボーナス実施中 『GTA:オンライン』春のアップデート 上へ
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イベント編集について勝利条件の決定勝利条件と敗北条件 イベント座標決定 イベントの接し方 チームの操作(プレイヤー1、プレイヤー2) ゲーム条件選択 イベントリストイベント名 発動条件 イベント詳細文章の表示 選択肢の処理 数値入力の処理(未実装) スイッチの操作 変数の操作(未実装) タイマーの操作(未実装) 条件分岐 ラベル ラベルジャンプ 注釈 リソース増減 アイテム増減(未実装) メンバー入れ替え(未実装) HP増減(未実装) MP増減(未実装) ステータスの増減 状態変更(未実装) スキルの増減(未実装) 名前の変更(未実装) 装備の変更(未実装) 攻撃方法フラグON(未実装) ユニット移動(未実装) ユニット出現 ユニット消去 場所注目(未実装) ウェイト(未実装) パイロット変更(未実装) BGMの演奏 BGMのフェードアウト(未実装) SEの再生 SEの停止(未実装) バトルの処理(未実装) ショップの処理(未実装) 名前入力の処理(未実装) ゲームオーバー ステージクリア タイトル画面に戻す イベント編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「event」のボタンをクリックします。 勝利条件の決定 変更をクリックして、勝利条件を選択します。 勝利条件と敗北条件 勝利条件を指定します。 を押して追加、-を押して削除になります。 敵の全滅 敵が全滅を条件に。 味方の全滅 味方が全滅を条件に指定します。 全ての指定ユニットが消失 リストにある全てのユニットが消失を条件に指定します。 マップチップ上のユニットをダブルクリックし、 指定ユニットを指定します。 指定ユニットのいずれかが消失 リストにあるいずれかのユニットが消失を条件に指定します。 マップチップ上のユニットをダブルクリックし、 指定ユニットを指定します。 指定場所への移動 まだ実装されてません。 指定拠点の破壊 まだ実装されてません。 指定研究が完成 まだ実装されてません。 指定スイッチがオン まだ実装されてません。 イベント座標決定 イベントが起きる座標を決定します。 チェックボックスにチェックし、 空欄をダブルクリックでマップが出るので、 ダブルクリックで場所を指定します。 イベントの接し方 座標上 ユニットが座標上に来た時、イベントを開始します。 隣接 ユニットが指定座標と隣接した時、イベントを開始します。 まだ実装されてません。 接触 ユニットが指定座標を通った時、イベントを開始します。 まだ実装されてません。 説得 ユニットが指定座標で説得した時、イベントを開始します。 まだ実装されてません。 チームの操作(プレイヤー1、プレイヤー2) プレイヤー1青軍とプレイヤー2赤軍のプレイヤーを指定します。 手動 チームの操作をプレイヤーかCPUか指定できます。 ただし、ゲーム条件を選択しない場合、 プレイヤーになります。 プレイヤー チームの操作をプレイヤーのみにする場合指定します。 CPU チームの操作をCPUのみにする場合指定します。 ゲーム条件選択 ゲーム条件を開始時に選択する場合指定します。 イベントリスト で新規イベント、-でイベント削除、ダブルクリックで編集します 空欄をダブルクリックすると、新規イベントを追加します。 イベント名 イベントの名前を指定します。 発動条件 イベントの発動条件を指定します。 スイッチON、スイッチOFF 指定スイッチがON、OFFの時 イベントを開始する時指定します。 変数が一定上 まだ実装されてません。 イベントトリガーWT WT(ウェイトターン)が 指定値毎の時イベントを開始します。 終了判定 イベントが指定の決定の時終了する指定をします。 トリガー後 WT(ウェイトターン)で指定したターンが来た時 終了する場合指定します。 実行後 イベントが実行された後 終了する場合指定します。 成功後 イベントが実行された後、イベントが全て成功した場合 終了する場合指定します。 失敗後 イベントが実行された後、イベントのいずれかが成功しなかった場合 終了する場合指定します。 しない イベントは終了しません。(WT)毎実行されます。 イベント詳細 で新規イベント詳細、-でイベント詳細削除、ダブルクリックで編集します 空欄をダブルクリックすると、新規イベント詳細を追加します。 文章の表示 マップ上で文章を表示します。 名前 文章を発している人物名を指定します。 文章 文章を指定します。改行するには(Option+Teturn)を押します。 顔グラ決定 文章を発している、人物の顔を指定します。 ユニット ユニットリストからイメージ大のリストを開きます。 モビール モビールユニットリストからイメージ大のリストを開きます。 イベント ストリングリストからイメージ大のリストを開きます。 選択肢の処理 マップ上で選択肢を表示します。 選択肢の名前 選択肢の名前を指定します。一行につき一つの選択肢です。 ジャンプするラベル 左に入力した選択肢を選択した場合、ジャンプするラベル先です。 選択肢の名前と同数でなければいけません。 数値入力の処理(未実装) スイッチの操作 スイッチのON、 OFFを決定します。 ON、OFF スイッチがオンオフか設定します。 スイッチのナンバー 空欄にスイッチのナンバーを整数で指定します。 複数ある時は、半角スペースで開けて指定します。 変数の操作(未実装) タイマーの操作(未実装) 条件分岐 条件にはてはまらない場合のジャンプラベル 条件が偽の時、ジャンプするラベルを入力します。 条件に当てはまる場合のジャンプラベル 条件が真の時、ジャンプするラベルを入力します。 スイッチ 指定スイッチがON、OFFの時の条件を追加します。 空欄をダブルクリックでスイッチの値を入力します。 スイッチが複数の時は半角スペースで間を開けます。 変数 指定変数を選択し、指定変数が、 定数、変数の値と選択するタイプの時の条件を追加します。 変数のタイプ と同値 指定した定数か変数と同じ値の場合です。 以上 指定した定数か変数以上の場合です。 以下 指定した定数か変数以下の場合です。 超 指定した定数か変数より大きいの場合です。 未満 指定した定数か変数より小さい場合です。 以外 指定した定数か変数以外の場合です。 タイマー 何分何秒で指定します。 ユニットの数 ユニットの数で条件を指定する場合です。 チーム ユニットのチーム番号です。 値 ユニットの数の値です。右でタイプを選択しましょう。 ユニット特定 ユニットを特定する場合です。 リストに追加したユニットに特定します。 で追加、ダブルクリックで編集、-で削除です。 追加したら、マップ上のユニットをダブルクリックします。 場所特定 ユニットが位置する場所を特定する場合です。 点 条件をポイントで指定します。 マップをダブルクリックで決定してください。 範囲 条件を範囲で指定します。 マップをダブルクリックで決定してください。 矩形 条件を矩形で指定します。 マップで左上、右下で矩形をダブルクリックして決定してください。 ユニットが以下を選択した時 待機 ユニットが待機した場合です。 攻撃 ユニットが攻撃をした場合です。 説得(未実装) オブジェ オブジェクト(ユニットの対象)を指定します。 マップ上のユニットをダブルクリックします。 オブジェの範囲 オブジェクトの範囲です。 建物 オブジェクトが建物の時指定します。 ラベル ラベルを指定します。ラベルジャンプで入力した値で このラベルまでジャンプします。gotoラベルと同じ意味です。 ラベルジャンプとワンセットです。 ラベルジャンプ ジャンプラベルを指定します。ラベルで入力した値にジャンプします。 gotoラベルと同じ意味です。 ラベルとワンセットです。 注釈 イベントの注釈を決定します。 ゲーム上では影響されません。 リソース増減 チームのリソースを増減します。 資源、食料、資金を増やす、減らすで指定し、 値を定数か変数で指定します。 変数の場合、変数リストの値を選択し、決定します。 アイテム増減(未実装) メンバー入れ替え(未実装) HP増減(未実装) MP増減(未実装) ステータスの増減 タイプ ステータスのタイプを選択します MAX値 チェックしないと現在値、すると最大値のステータスが変更されます 全体の%指定 最大値の%で演算が行われます MAX値配慮 結果が最大値より大きい値になった場合、最大値を超えないようにします 増やす 指定した値分増加させます 減らす 指定した値分減少させます 等しく 指定した値に等しくなります 定数 影響する値を手入力する場合はこちらで決定します 変数 影響する値をあらかじめ指定した変数で指定する場合、 ダブルクリックして選択します 選択するユニット 場所や変数でステータスを変更するユニットを指定します 場所指定 で追加後、ダブルクリックでマップに移るので、 ユニットを選択してください 変数指定 で追加後、ダブルクリックで変数リストに移るので、 ユニット出現で決定した変数データを選択してください 状態変更(未実装) スキルの増減(未実装) 名前の変更(未実装) 装備の変更(未実装) 攻撃方法フラグON(未実装) ユニット移動(未実装) ユニット出現 マップ上にユニットを出現させます。 出現リスト 出現条件を+で追加、-削除します。 出現位置 ユニットの出現位置をダブルクリックで追加します。 チーム ユニットのチームをクリック長押しで変更します。 キャラクター名 ユニットのキャラクター名です。 下のリストから「選択」ボタンを押して選択します。 重なった場合でない マップ上の座標にすでにユニットがいる場合、 出なくする時、チェックしまう。 情報格納 ユニットの情報を変数リストに格納する場合指定します。 「格納」ボタンで変数リストから選択します。 ユニット消去 マップ上のユニットの消去します。 出現位置 消去するユニットの初期位置をダブルクリックで指定します。 チーム チームをクリック長押しで変更します。 ユニット名 出現位置で指定したユニットの名前が表示されます。 変数位置 ユニットの位置を変数りすとから指定する場合です。 ユニット出現で格納した情報のリストを指定します。 場所注目(未実装) ウェイト(未実装) パイロット変更(未実装) BGMの演奏 リストから演奏するBGMを選択します 再生 視聴します 停止 演奏を中止します BGMのフェードアウト(未実装) SEの再生 リストから再生するサウンドを選択します 再生 視聴します 停止 演奏を中止します SEの停止(未実装) バトルの処理(未実装) ショップの処理(未実装) 名前入力の処理(未実装) ゲームオーバー ゲームオーバーにする時指定します。 ゲームオーバー決定 空欄にドラック ドロップか、コピペで、 ゲームオーバーの時に表示される画像を決定します。 GAMEOVER画像ファイル名 ゲームオーバーの画像のファイル名を指定します。 敵の勝利を表示する ゲームオーバーの時、マップ上に敵(赤軍)の勝利を表示する場合指定します。 ステージクリア ステージクリアにする時指定します。 味方の勝利画面を表示 味方(青軍)の勝利画面を表示する場合指定します。 タイトル画面に戻す タイトル画面に戻す場合決定します。
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ミッション概要 フォーリナーの大型円盤が巨大生物 を投下しています。どうやら新種の ようです。被害が拡大する前に殲滅 しなければなりません。すでにレン ジャーチームが交戦中です。援護に 向かってください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 605/302 HARD 29 1779/889 HARDEST 54 3186/1593 INFERNO 92 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:ショットガン*3 初期配置/開始地点 最初から合流済み 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点前方 合流不可 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点のすぐ前 出現する敵 出現数 備考 第一波 クモ型巨大生物 50 攻撃モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 蜘蛛が初登場するが、いまいちインパクトに欠けるミッション。 開始早々前方に地獄絵図が見えるが、どいつもこいつも市民を襲うのに夢中。 はぐれて飛んできた数匹だけがこちらを攻撃してくる。 目の前の大群に気を取られていると、近くに配置されている蜘蛛一匹が近くに降りてくるので注意しよう。 市民が消えると一斉にこちらを攻撃してくるので、それまでにできる限り数を減らそう。 なお、マルチプレイではこのミッションからペイルウイングの全装備が解禁される。 陸戦兵 初期位置の目の前に戦車があり、さらにその直線道路上にしか敵は出没しない。 増援もないので戦車トロフィー取得にはもってこいのミッション。 その1 スティングレイ、馬糞、ヒートブラスター、AF99(ST)、AF100、何でも好きなように調理できる。 目の前への着地、爆発物を使う場合は降って来る死骸に注意。 その2 ブラッドインフェルノとZEXRで動くこともなくノーダメ可能。 ZEXランチャーとZEXR-GUNで(ry その3~ZEXランチャーの晴れ舞台 【武器1】ZEXランチャー 【武器2】ZEXランチャー このミッションの蜘蛛はオフINFまでZEXランチャーで一撃である。 上位セントリーガンのZEXR-GUNは建物への無駄弾が多く、ZEXランチャーが殲滅力で上を行く。 作戦開始直後、前方向にジャンプしながら放り投げるようにZEXランチャーを2機起動。 友軍の助けもあり、この2機で手前の群れは全滅する。 手前が落ち着いたら前進。 奥から市民が1列になって逃げてくるので、市民を囮にZEXランチャー2機設置・起動。 多少の運は絡むが、リロードすることなくこの4機で全滅させられることが多い。 生き残ったとしても少数なら友軍に任せて問題ない。 その4~ジェノサイド砲の試し撃ちにどうぞ 【武器1】ジェノサイド砲 【武器2】自由 ロード時間中に射撃ボタンを押しっぱなしにしていると、ロード時間が完了すると同時にBAGOOON!と気持ちの良い音が聞こえて正面の蜘蛛が吹っ飛ぶ… が、稀に誤射してEDF隊員が吹っ飛ぶ。 正面の蜘蛛が吹っ飛んだら、右前方のビルを見上げると、そこから蜘蛛がわらわら降ってくるのが見えるはず。 蜘蛛が乗ってるビルめがけてジェノサイド砲をもう一発。 これでもう蜘蛛の大半は死滅している。 あとは友軍に任せていてもクリアできる。 短時間で終わるので、低レベル武器の取り忘れがあったりしたら周回するには良いかもしれない。 巣穴とかでアーマー稼ぎするついでにだいたい揃うけど ペイルウイング その1 【武器】XSXプラズマ・ランチャーなど XSXなどで陸戦兵と同様に攻撃。 その2 【武器】イクシオン・マークX 遠距離からイクシオン・マークXを乱射していくだけ。 サブ武器としてレーザーや爆発物を持っていくといいかもしれない。 マルチプレイ マルチプレイだと難しくなるミッション。 囮市民がいる間にどれだけ蜘蛛を倒せるかが勝負。 オフラインの攻略と同様に爆発物や電撃などの範囲攻撃でまとめて倒していこう。 市民が消えると補正で強化された蜘蛛がこちらに向かってくるので、引き撃ちで対処することになる。
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ミッション攻略/01-10 特に断りがない場合、攻略方法は全てHARDESTやINFERNOでのものであり、使用される武器も高難易度で手に入るものです。 基本的に、同系統の武器であればHARD以下の低難易度でも同様の方法でクリアが可能です。 また、記事内で示される方角はミッション開始時点で見ている方向を北としています。 01 異邦人来たる 02 巨大生物襲来 03 市街戦 04 降り来る者 05 掃討作戦 06 対空戦 07 円盤撃墜作戦 08 結集 09 津川浦防衛線 10 白銀の巨兵 コメント 11~20へ > 01 異邦人来たる このミッションを編集 ミッション概要 驚くべき事態です。市街地上空に 地球外生命体のものと思われる宇宙 船が出現しました。空をおおうよう な大船団です。現在、交渉の準備が 進められていますが、万一にそなえ、 レンジャーチーム、ストームチーム は、配置についてください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 400/200 HARD 25 1500/750 HARDEST 50 3000/1500 INFERNO 75 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 第二波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/公園付近の交差点 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/公園内 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 44 市民を襲っている 第二波 巨大甲殻虫 44 HARD以降は酸蟻開始地点北西の公園付近に出現待機モード 第三波 巨大甲殻虫 60 HARD以降は酸蟻開始地点西側のビル街に出現攻撃モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 EDF3の物量を思い知らされるステージ。上手く立ち回らないとあっという間に囲まれてしまう。 考えなしに突っ込まず、EDFの基本戦術である引き撃ちをキッチリこなすこと。 HARD以上になると第二波から敵が酸蟻に変化する。 味方は放っておくと敵に向かって移動していき、公園に到達する。 陸戦兵 今作初登場の味方隊員が非常に重要。 まずは仲間達を置き去りにロンリー突撃。市民が囮になっている間に数を減らす。 第一波は噛み蟻なので、考えなしで突っ込んでも案外何とかなる。 第一波はともかく、第二波以降の酸蟻に味方隊員を突っ込ませるとあっという間に全滅するため、赤ヘル隊長を排除して隊員を保護しておきたい。 第二波は待機モードなので攻撃する前に戦場を整える。 高層ビルの右側のビル街を片付けて、仲間の攻撃を通りやすくしておく。 持っている武器が貧弱な場合は敵の進軍を遅らせるため建物は壊さない方がいい。 公園には近付かず、遠距離から敵を攻撃。 切迫してきたら、開始地点へ戻るようにして引き撃ち。殲滅後に公園へ向かう。 公園に残っていた敵を倒しつつ、仲間と合流。 第三波は味方部隊がいた公園端の道路から南側のビル街に出現するため、公園の南東の端で迎え撃つ。 北へ移動しつつ引き撃ち。建物は二波同様に武器が貧弱な場合は極力壊さずに敵の足止めとして残しておく。 後ろから回り込んでくるはぐれ蟻もいるのでレーダーの確認を怠らないようにする事。 その1 【武器】AF99、スティングレイM99 敵がいる方向に移動しながらスティングレイM99を乱射していく。 蟻に接近されたらAF99で処理する。 スティングレイM99でも蟻を一発で吹き飛ばせるので、苦戦することはないだろう。 遠距離から景気よくぶっ放そう。 ペイルウイング 陸戦兵とほぼ同様の戦術でよい。M30プラズマランチャーなど爆破範囲の広い武器があるとビル街の破壊が楽である。 基本的には味方を生存させる方向で進める。噛み蟻は中距離武器を適当にぶっ放して殲滅し、第二波出現後はビルの破壊を行う。 公園の方向と第三波出現方向のビル街を破壊したら、適当に蟻を呼んで引き撃ち開始。初期配置の友軍と合流するようにすると安全に戦えるだろう。 第二波の蟻を大体殲滅したら公園方向に向かい、友軍を集め、残りの蟻を仕留める。 ビル街を上手く破壊していれば、第三波出現地点は公園から丸見えのはずなので、出現とほぼ同時にプラズマランチャーをお見舞いして数を減らす。 味方がある程度いれば緊急チャージの時間くらいは稼いでくれるので、気にせず撃ち込もう。 接近してきた敵を中距離兵器で排除して終了。仲間さえ居れば公園から下がる必要もあまりない。 その1 【武器】イクシオン9WAY、LARG-W3など 始まったら全速力で前進し、イクシオンの射程距離まで近づく。 市民が囮になっている間に蟻をイクシオンで射殺。緊急チャージ中はサブ武器で凌ぐ。 第二波が出現したら、なるべく遠距離から蟻を攻撃して数を減らす。 公園に近づいて味方が出現してしまったら、公園に突撃して味方と合流しつつ蟻を倒す。 第三波は公園からイクシオンを撃っていれば蹴散らせる。 マルチプレイ 02 巨大生物襲来 このミッションを編集 ミッション概要 突如として出現した巨大生物のため、 街はパニック状態です。出動可能な レンジャーチーム、ストームチーム は現地へ急行。巨大生物から市民を 守らねばなりません。なお、フォー リナーと巨大生物の関係は今のとこ ろ不明。現在、情報収集を急いでい ます。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 418/209 HARD 25 1525/762 HARDEST 50 3016/1508 INFERNO 76 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 60 HARDから酸蟻 ミッション全体コメント 距離が近い上に散らばっていて囲まれやすい…と思いきや、大半は建物や高架に引っかかっていて地上を歩いているのは少しだけ。 開始直後は市民を襲っているので、その間に攻撃すれば数を減らせる。 初期配置の敵のみで増援が一切ないため、各種武器の試し撃ちに向いているミッションと思われる。 HARD以降は酸蟻に変化するので、少しでも数を減らしておかないと地獄を見る。 味方は通信後に前進し、道路と公園に陣取る。 陸戦兵 その1 【武器】スティングレイM99など 開始地点北東のビルにうじゃうじゃいるので爆発物をひたすら撃ち込む。 左側からちょろちょろやってくる敵は味方隊員に任せておいていい。 安全策を取るなら隊長を排除して仲間とともにひたすら引き撃ち。 仲間の射線を通すためにビルを壊しすぎると、全ての敵の足並みが揃ってしまい逆に苦戦するかも知れない。 スティングレイM99だと蟻を一発で倒せる。 ペイルウイング その1 【武器】RSRプラズマ・ランチャー、イクシオン・マークX RSRプラズマランチャーなどそれなりの攻撃力(1000以上?)の爆破兵器とイクシオンマークX辺りを持っていけば特に困らない。 開始と同時に目の前の蟻に向けて爆破兵器を撃ちこんで数を減らし、近づいてきたらイクシオンで殲滅。 味方を誤射しないように気をつけておけば、特に難しいということもないだろう。 マルチプレイ 蟻が市民を襲っている間にどれだけ減らせるかが肝。 爆発や電撃などの範囲攻撃でガンガン攻撃するといい。 市民と味方がいなくなったら、そのまま引き撃ちで対処しよう。 03 市街戦 このミッションを編集 ミッション概要 まだ市街地には多数の巨大生物が残 っており、今もレンジャーチームが 戦闘を続けています。出動可能な者 は現地へ急行してください。 マップ 開始地点 都市1 公園前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 437/218 HARD 25 1550/775 HARDEST 50 3033/1516 INFERNO 78 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点横の公園内 蟻に襲撃されている 第n波 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/開始地点西の交差点 隊員:ロケットランチャー*3 出現位置に接近/開始地点西の交差点の前方 銀河トラベル前 隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/上記北西の建物部分 ビルの上に乗っている事もある 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/北西の高架上 高架上にいるので爆発物がないと合流困難 隊員:スナイパーライフル 出現位置に接近/開始地点北 ドルフィンレンタカー前 隊員:スナイパーライフル 出現位置に接近/北側公園の交差点 上記隊員の更に北 隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/タワー北側 隊員:ショットガン*2 出現位置に接近/タワー二階踊り場 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 04 公園の味方を襲撃している 巨大甲殻虫 60 待機モード ミッション全体コメント このミッションから全ての難易度で黒蟻が酸を放つようになる。 敵は公園で味方を襲っている四匹以外は全て待機モードかつ、小集団で散らばっているので各個撃破しやすい。 敵グループのそばに近づくと味方隊員が出現して攻撃を始めるので、合流しつつ共闘すべし。 公園に陣取り、誘導兵器などで釣って迎撃するという方法もある。 この方法だと時間はかかるが、比較的安全にクリアできる。 陸戦兵 その1 高層ビル付近は敵の数がやや多いため、味方が少ないうちに攻撃を加えると全滅しかねないので後回し。 最初の公園の仲間と合流後、開始地点へ戻ってから西へ向かい、更に味方と合流。付近の敵を攻撃。 そのままレーダーを頼りに高層ビルから離れている敵を優先撃破していき、途中いくつかの部隊と合流。 最後に残った味方部隊全員で高層ビル付近を襲撃。 ミサイル垂れ流し 【武器】MEXエメロード、適当なアサルトライフルなどの護身用武器 HARDで拾える武器で攻略。 始まったら公園にいる蟻を撃破して味方と合流する。 これ以降は公園からミサイルを垂れ流して攻撃、近寄ってきた蟻を護身用武器で倒していく。 蟻の数が一桁になったら、散らばったアイテムを回収しに出撃。 アイテム回収が終わったら残敵を掃討してクリア。 ペイルウイング その1 陸戦兵と同様に順次仲間を集めて敵を減らす。迂闊に待機状態の敵を刺激せず、各個撃破に専念する。 公園の二人と合流したら、初期位置左側に進み、さらに三人と合流。 その地点から高層ビル方向を向き、見える範囲の蟻を中距離兵器で掃討する。 あまり前に出ると友軍が出現するので、その場で撃つように。 ひと通り掃討したら前進して高層ビル周辺の友軍と合流し、一旦公園側に進んで味方を回収しつつ高層ビル北側に移動。 道なりに進んで高速道路下の友軍と合流しつつ周辺の敵を掃討したら終了。 誘導兵器頼り 【武器】サイ・ブレードα、レーザーや電撃などの護身用武器 やり方は陸戦兵のミサイル垂れ流しと全く同じ。 サイ・ブレードαなら蟻を一撃で倒せる。 サブ武器は何でもいいが、ある程度の射程距離があって弾数式のレーザー系がお勧め。 始まったら公園の蟻を殲滅し、味方と合流。 後は公園からサイ・ブレードαを垂れ流して、こちらに向かってくる蟻を迎撃するだけ。 蟻の数が減ったら、公園から出てアイテムを回収しながら殲滅してクリア。 マルチプレイ 公園に陣取り、誘導兵器で釣って迎撃するやり方が有効。 時間はかかるがこちらから出向くより安全。 整地用の爆発物があると迎撃しやすくなる。 04 降り来る者 このミッションを編集 ミッション概要 巨大生物の数は増え続けています。 恐ろしいことに巨大生物は人間を襲 い、エサとしているようです。なん としても巨大生物を殲滅しなければ なりません。ストーム1、2は現地 へ急行。すでに作戦中のレンジャー チームを支援してください。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 2 455/227 HARD 26 1576/788 HARDEST 51 3050/1525 INFERNO 79 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 第二波 隊員:アサルトライフル*4 出現地点に接近/高架下の公園 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 20 ビルグループ待機モード 巨大甲殻虫 20 公園グループ待機モード 巨大甲殻虫 30 タワー周辺グループ上部と下部に分かれている待機モード 第二波 大型円盤キャリアー 02 第一波全滅後に出現撃墜不可、投下後に離脱 ┗巨大甲殻虫 60 キャリアー一機につき30体投下攻撃モード ミッション全体コメント ミッション1から登場していたキャリアーが蟻を初投下するミッション。 キャリアー出現までの敵は全て待機モードなので、なるべく1グループだけ相手にしていけばそう苦戦しない。 ただしキャリアー投下組は数が多い上に、開けた場所での戦闘になるので互いに総力戦となる。 陸戦兵 その1 【武器】セントリーガン、ロケットランチャーやグレネードランチャー 広いエリアで大量の敵を迎え撃つことになり、手数が足りずに囲まれやすいので片手にセントリーガンを持ち込みたい。もう片手はロケランやグレラン。 開始後、蟻の群がるビルを破壊して味方部隊の火力を集中。ビルの上にいる蟻を優先的に撃破して味方部隊を守ること。 高速道路の下あたりで隊長にお眠りいただき、仲間と合流。セントリーガンを設置後、公園グループに遠距離から攻撃を仕掛ける。適当なところで起動。 殲滅後に公園に入り、出現した味方部隊と合流。 タワーグループに気付かれない程度に近づきセントリーガンを設置、公園に戻ってから攻撃を加える。 セントリーガンを急いでリロードし、キャリアーグループに備える。 ここまでの戦闘で高速道路が崩れていなければ、1/3程度が引っかかり無害となる。 公園の歩道橋付近から、タワーのあった広場を背にして引き撃ちすれば大抵広場を出る前に殲滅可能。 高速道路に残った敵を撃破して終了。 その2 【武器】セントリーガン両手持ち セントリーガン両手持ちでも十分イケます。 片手はランチャー系のセントリーガンが良いでしょう。但し自爆には注意。 第一波は仲間より先行して、とりあえずランチャー系。運が良ければ持ち替えも必要無いくらい。 あとは好きなようにどうぞ。 タワー下に群がる蟻にランチャーをブチ込むとタワー上の蟻も降って来ますが、特に問題無いです。 キャリアー組にも最初はランチャー系が良いかもしれません。 峰打ち出来ないのでキャリアー組開始直後に仲間は壊滅状態になりますが、それでも問題ありません。 その3 【武器】AF99、スティングレイM99 タワーまで移動しながら蟻にスティングレイM99を撃って殲滅していく。 公園までは遠距離から攻撃していくことで、公園の増援を爆破しないようにする。 味方と合流したら、タワーにいる敵を爆破。 キャリアーが出現したら、投下ポイントで待ち構えておく。 蟻が投下される地面をスティングレイで撃って数を減らし、AF99で寄ってくる蟻を射殺。 ペイルウイング その1 【武器】イクシオン・マークX、プラズマ・ランチャー 友軍と歩調を合わせつつ、イクシオンマークXの火力に物を言わせたゴリ押しでもなんとかなる。 開始時前方のビル群は爆破兵器で爆破し、瓦礫の上を歩いてくる蟻に対してイクシオンをお見舞いする。 殲滅したら更に前進し、公園の手前のT字路辺りから公園グループにもイクシオン。 掃討完了したら公園に入って友軍を回収し、タワーグループにプラズマランチャーを軽くお見舞いして数を減らしつつイクシオン。 タワーグループを全滅したら、ビルから見て奥側に飛来するキャリアの真下に移動し、投下してくる蟻が着地するのに合わせてイクシオン。 奥側キャリアグループを仕留めたら、前方の友軍と交戦しているであろうグループにもイクシオンを浴びせて終了。 キャリアの処理の際はエネルギーがやや不足するので、上手く友軍を盾にして稼ぐ必要があるだろう。 誤射さえなければ、さほど難しくはない。 マルチプレイ 道中は問題ないが、最後の黒蟻60体との戦闘が大変。 爆発物を持っていったり、引き撃ちをするなど対策を練っておこう。 05 掃討作戦 このミッションを編集 ミッション概要 EDF総司令部からの通達です。 「遺憾ながら 彼らを侵略者と認識せざるをえず」 ついにフォーリナーへの攻撃が始ま ります。世界各国の航空戦力を結集。 敵船団への総攻撃をおこないます。 その間、我々陸戦歩兵の任務は、地 上の巨大生物を掃討することです。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 2 474/237 HARD 26 1601/800 HARDEST 51 3067/1533 INFERNO 81 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点前方 合流不可 隊長:スナイパーライフル隊員:ショットガン*2 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点左 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*2 隊長:ロケットランチャー隊員:スナイパー*3 第二波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル 第二波出現後/開始地点北北東 レンジャー2-5の救援要請後 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 54 待機モード 第二波 ガンシップ 80 第一波全滅後、通信の後に出現攻撃モード 第三波 ガンシップ 05 レンジャー2-5と同時に出現攻撃モード ミッション全体コメント ガンシップ初登場回。 いきなり大量にやってくるので、対空兵器がないとあっという間に削り殺される。 味方は多いがそのままでは合流できず、上手く敵を減らせないとすぐに溶けるため過信は禁物。 なお、このミッションでEJ24戦闘機が撃墜され空軍が壊滅する。 陸戦兵 その1 【武器】MEXエメロード、C70爆弾 【AP】4000~ C70は先行して爆破するときと味方が壊滅したときに使う。アーマーは4000ちょいくらいか。 開幕からエメロード連射。少し上を狙えば誤爆も減って命中率も若干上がる。峰打ちは後がつらくなるので止めておいた方がいい。 セオリーどうり左右の部隊を掩護していこう。落伍者がいたら回収するといい。 黒蟻を殲滅するとガンシップがくる。追加部隊のところまで引き撃ちしよう。追加を回収したら河川まで再び引き撃ち。 味方が壊滅したらC70に巻き込んでいく。数が多いので一度に大量に巻き込める。 上手く巻き込めなくなってきたらエメロードに持ち替えて撃破していけばいい。 その2 【武器】ヒートブラスター、グレネードランチャーUMAX 馬糞とヒートブラスターの組み合わせ。 何れも対空戦が苦手だが、今作戦では余りに大量にガンシップが飛来する上にビル街での戦闘になるため、馬糞の爆発でもかなり効率的に落としていける。 グレネードがガンシップに当たるわけない、と思うかもしれないが、空を埋め尽くすほど大量にいるので、適当に撃てばリロード1回ごとに1~2発は当たる。 蟻は馬糞を中心にヒートブラスターを補助で使用。可能な限り味方を残す立ち振る舞いを心がけよう。 ガンシップが飛来したら、群れ全体が上空を覆いつくすまでは待機。 乱戦になったら、敵が多い箇所やビルに向かって馬糞をぶち込んでいこう。予想外にボコボコ落ちてくれる。 可能ならビルは残しておいた方が後が楽になる。 至近距離のガンシップには決して当てないように。自爆が一番怖い。 これだけ数が多いと、斜め上に向けてヒートブラスターを撃ち、とりあえず横に一回転なぎ払うだけでも相当数のガンシップが落ちる。 前半、味方も生きていて敵の数も多いうちは1~2回試すといいだろう。 撃ちすぎると後半がつらくなるので、ヒートブラスターの残弾が500ぐらいになったら自重する。 おおよそ数が減ってきて、直当てによる巻き込みが難しくなってきたらビルに巻き込んでいく。 それも出来ないぐらい減ってきたら、ヒートブラスターで一機ずつ狩る。掠らせる程度では墜ちないので、しっかり当てていく。 アーマーまたは回避に余裕があれば、掠らせるのをずっと続けていた方が残弾的には余裕が出来る。 ビル近くにガンシップが居たら迷わずに馬糞をぶち込もう。 ビルもない完全な空中の敵に対してはヒートブラスターが生命線になるので、ヒートブラスターの残弾は可能な限り温存。 その3 【武器】バッファローG9、エリアルリバーサー2 まず川の近くの蟻を倒したら、隊長を峰撃ちして隊員を指揮下に入れる。 蟻を少しずつ引き撃ちして丁寧に倒して仲間を温存し、エリアルリバーサーで隊員を回復してガンシップに備える。 ガンシップが来たらエリアルリバーサーを切らさないように噴霧しつつ、ショットガンで応戦。 エリアルリバーサーはランクが高いほど安定する。2では自分で30機程度は落とさないといけないが、 Xなら味方が全て倒してくれる上に、弾が余る。 その4 【武器】AF99、スティングレイM99 第一波の蟻は遠距離からスティングレイM99で攻撃し、寄ってきた蟻をAF99で撃退する。 蟻を殲滅したら、味方の後方に陣取る。 第二波のガンシップが出現したら、味方を囮にして空中に向けてスティングレイを乱射。少しでも撃墜しておく。 ガンシップが接近してきたら、AF99を撃ち続けながら移動したり、スティングレイでビルを撃って巻き込んで数を減らす。 後は味方と合流して残ったガンシップを殲滅する。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ 【AP】500~ 陸戦兵ならば地道にスナイプでもいいのだが、ペイルウイングにはガンシップを一撃で刈り取れて取り回しのいい武器がない。 仕方がないので、サンダーボウを持っていこう。射程が伸びているので、気持ち遠めの間合いで撃っても当たる。 初期位置から前進して前方の蟻を殲滅、もう一方の友軍の方向へ移動して前進、そちらの敵を全滅したら始めのグループに戻って残敵掃討。 ガンシップが出てきたら味方と一緒に下がりながら、ガンシップの密度が濃いところにサンダーボウを撃ちこんでいく。 立ち回りにもよるが、多少ゴリ押しでも500程度のアーマーがあればクリアできる。 その2 【武器】イクシオン・マークX、LAZR-300 始まったら正面の敵をイクシオンで掃討。ついでに左側の仲間に絡んだ蟻も倒す。 左側の部隊の扱いは自由だが、筆者は隊長を全て峰撃ちして配下にした。 後は開始地点にいた部隊について行きながら蟻を殲滅し、部隊の後方で待機する。 ガンシップが出現したら、味方の少し上をイクシオンで射撃して敵の数を減らす。 味方の増援は無視してもいいし、合流してもいい。 前方の味方がいる間にガンシップの数をどこまで減らせるかが勝負。うまくいけばあまりダメージを受けない。 マルチプレイ 大量のガンシップの対処がメインのミッション。 なるべく味方を護って生存させないと、大量のガンシップに蹂躙されてしまう。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めるなどの対策を行おう。 06 対空戦 このミッションを編集 ミッション概要 ガンシップの攻撃で連合空軍は全滅。 制空権は敵の手に落ちました。敵の マザーシップは、市街地上空を悠然 と飛行。多数のガンシップを発進さ せています。このままでは街は壊滅 です。ガンシップを攻撃し、市民が 脱出する時間を稼いでください。 マップ 開始地点 都市2 噴水広場 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 493/246 HARD 27 1627/813 HARDEST 52 3084/1542 INFERNO 83 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前 合流不可 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点右側 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点左側 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 撃墜不可、ただの背景 ┣ガンシップ 28 ミッション開始後、少し経ってから出現 第二波 ┣ガンシップ 20 一定時間経過で出現 第三波 ┗ガンシップ 40 一定時間経過で出現 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 ひたすらガンシップと戦うだけのミッション。対空装備が重要になる。 ガンシップはマザーシップに四か所あるハッチから出現する為、スナイパーライフルでハッチの近くに狙いを定めておけば出鼻を挫ける。 ガンシップが低空まで降りてきたら、ジャンプ回避を中心に一機ずつ墜としていこう。 第三波が出現するとBGMが変化する。 陸戦兵 その1 【武器】ショットガン、ミサイル 味方隊員の対空性能が異常な為、ある程度は味方に任せても問題無い。 高難易度ではあっという間に降下して近距離戦に持ち込まれるので、スナイパーライフルよりもショットガンやミサイルがオススメ 特に対空戦に強いガバナーを使えば、多少ランクが低いものでも味方との相乗火力でモリモリ落とせる。 その2 【武器】セントリーガン 楽をしたいなら両手千鳥。 噴水に全機展開して歩道橋の下に引きこもっていれば勝手に終わる。 その3 マザーシップの真下にある橋で橋バグを行えば、マザー内に侵入出来る。 一度入ると出れないが、敵もマザー内に入るので一応クリア出来る。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ、ミラージュ 陸戦兵と同じ戦法で問題ない。 歩道橋に隠れつつ、参謀やミラージュでプチプチ。 その2 【武器】イクシオン・マークX、ミラージュ5WAY-S 参謀での自爆を恐れる人向け。 味方の後ろに陣取る。 ガンシップが接近してきたら、イクシオンで味方の少し上を撃っているとよく当たる。 遠くのガンシップはミラージュ5WAY-Sで攻撃する。 マルチプレイ 低アーマー攻略でもない限り苦戦する要素のないミッション。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めてみよう。 07 円盤撃墜作戦 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの大型円盤が世界各地 で巨大生物を投下し続けています。 円盤は、巨大生物を運搬する空母の ような存在だと思われます。このま までは、巨大生物による被害が拡大 する一方です。なんとしても円盤を 撃墜しなければなりません。 マップ 開始地点 都市1 - マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 511/255 HARD 27 1652/826 HARDEST 52 3101/1550 INFERNO 84 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 上の部隊より更に前の交差点 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/奥側のキャリアーの下 上の部隊の北東、広告募集中の看板前 隊員:ショットガン*2 初期配置/開始地点右 タワーの裏 隊員:ロケットランチャー*2 初期配置/タワー右 上の部隊の前方 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー 02 ┗酸蟻 30 キャリアー一機につき15体投下一定数まで無限に補充される ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションからキャリアーを破壊できるようになる。 キャリアー2隻が初期配置で設置されているだけの単純なミッション。 ここのキャリアーは酸蟻のみ投下する。 陸戦兵 速攻 【武器】ノヴァバスター(零式レーザーライフル)、AF-99STなど クリアするだけなら、ノヴァバスター両手持ちで開始と同時に一発づつブチ込めばいい。 多少蟻が出てきた分には味方のみで対応できる。モタつくと味方のキャパを超えるので注意。 EASY~INFまでどの難易度でも可。 素早いエイムが苦手だったり、どうも上手くいかないようなら片手はAF-99ST等で。 とは言え、開幕直後にキャリアー1機だけはノヴァバスターで瞬殺しておきたい。 HARD以下なら零式レーザーライフルの方が楽か。 ペイルウイング 速攻 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ ノヴァバスターでイケるンだからもちろんMONSTER-Sでもオッケー。 一機目のキャリアを速やかに落とせば、二機目のハッチが閉じる前に緊急チャージがギリギリで間に合う。 間に合わなくてもサブでサンダーボウあたりを持っておけば、普通に酸蟻を処理して次のチャンスで仕留められる。 マルチプレイ オフラインと同様に速攻可能。 ただし蟻が投下されると味方だけでは処理が難しいので、対雑魚用の武器も持っていこう。 08 結集 このミッションを編集 ミッション概要 敵円盤の撃墜に成功。次は市街地に 残った巨大生物を殲滅します。ただ、 敵円盤がこちらに向かっているとの 情報があります。前回撃墜に成功し たとはいえ、円盤が恐るべき相手で あることは間違いありません。もし もの場合は展開中のレンジャーチー ムと合流。総力を結集してください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 530/265 HARD 27 1677/838 HARDEST 52 3118/1559 INFERNO 86 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第n波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 出現位置に接近/高架下 初期位置の前 隊長:ロケットランチャー 出現位置に接近/タワー前 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*4 出現位置に接近/タワー裏 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*10 出現位置に接近/公園の交差点 タワー裏の近く 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒蟻 20 高架下、待機モード 黒蟻 40 タワー付近、待機モード 第二波 黒蟻 10 第一波を殲滅すると出現タワー裏、待機モード 黒蟻 50 交差点、待機モード 第三波 キャリアー 02 第二波を殲滅すると出現 ┗黒蟻 60 キャリアー一機につき30体投下攻撃モード ミッション全体コメント 散らばっている味方を回収しながら戦闘するミッション。 味方は全て接近すると出現するタイプだが、蟻も出現地点にいるのでそのまま突っ込むと味方が攻撃されてしまう。 第一波と第二波の蟻は全て待機モードなので、味方出現前に遠方から蟻を排除すれば安全に味方と合流できる。 ここのキャリアーは急いで駆けつけてくるせいか運転が荒く、姿勢の関係上最初だけハッチを狙いにくい。 陸戦兵 その1 【武器】グレネードランチャーUMAX、ライサンダー、ヒートブラスター 馬糞一丁でだいたいなんとかなる。キャリアーを短時間に屠れる・撃ち漏らしを的確に処分できる兵器をサブに持っていけばいい。 スティングレイでもいいが、瓦礫が邪魔になって(特に遠くの瓦礫は視認できない)攻撃が届かないことがあるので、馬糞がオススメ。 サブ武器候補は礼賛か。ヒートブラスターがあるなら迷うことは無い、持って行け。 序盤のステージとしては珍しくヒートブラスターだけでは押し負けるので、片手は必ず殲滅力の高い兵器にすること。 開始地点から少し前進しただけで、目の前の高架下の敵陣のど真ん中に味方が出現する。 多少は善戦するが、それでも全滅は時間の問題。開始地点から前進しないように、引き撃ちの基本を守って馬糞で敵を蹴散らす。 そのままタワー裏まで単騎で片付けてしまった方が後が楽。 タワー裏まで片付けたら、高架下とロケランを持った味方と合流。タワーの瓦礫の中央辺りに陣取る。 見晴らしをよくするため、階段を含めてタワー関連施設は破壊しておこう。 タワー裏の狙撃部隊とは合流せず、そこから敵部隊に馬糞を撃ち込む。 ほとんどは狙撃部隊へ流れていくので、先ほどまでと同様の作戦で殲滅する。 多少こちらに流れてくるが、味方がサポートしてくれるので対応に困ることは無いだろう。 或いは狙撃部隊と接触するあたりで敵部隊の中央に味方部隊が出現するので、そっちを囮に使い、狙撃部隊も含めた全員でフルボッコにしてもいい。 狙撃部隊が生き残ったら合流し、キャリアー到着に備える。 キャリアーは最初に飛来する向きに騙されがちだが、向かって右側は最終的にタワー裏の味方が居た地点のほぼ真上付近で停止する。 向かって左側は、タワーのあった広場の、向かって左手方向、一本奥の路地あたりの上空で停止する。 その為、向かって左手はビルを崩していないと直ぐに向えない上、瓦礫を突っ切ることになるので少々面倒。 そもそも敵部隊の展開を阻止できれば後の展開が有利になることはいうまでも無いので、ここは迎撃しやすい向かって右手を優先的に排除する。 キャリアーは多少揺れながらも、移動しながらハッチを開く。ハッチを開いた瞬間は多少の無敵時間があるので注意。ハッチが半分程度開いたら攻撃開始。 ヒートブラスターを携行してるなら、真下から照射すれば蟻は多くても5匹ぐらいしか見ないだろう。 残ったもう一機のキャリアーを排除する。 最初の味方2部隊をきちんと回収できていれば味方が支援してくれるので、馬糞を適当に打ち込んで撃ち損じを味方に任せれば、おおよそ苦戦することはない。 至近距離に敵が来た場合、即ち被弾が致命傷になりそうな場合だけは自分で対応しよう。 礼賛など射程が一定以上で強力な兵器があるなら、わざわざキャリアーの下まで移動することもない。 敵が降ってきたところを馬糞で一網打尽にしつつ、味方をうまく利用しながらキャリアーを優先して排除。 撃墜したら残った敵を掃討しておしまい。 ヒートブラスターは射程が短いので真下付近に行かないと攻撃が届かないが、ここまでくれば馬糞の2~3発も撃ち込めば残りはヒートブラスターでも十分に対処できる範囲内。 味方と共に敵を排除しながら、キャリアーを落としに向かおう。 増援が降って来ても焦らずに。 一気に大量には降ってこず、追加されても最初と同数にしかならない程度なので、落ち着いて着火すれば大した問題にはならない。 その2 【武器】スティングレイMF、ZEXR-GUN グレネードの扱いが苦手な私は、スティングレイMFとZEXR-GUNでクリアしました。 味方を温存するため上記に倣い、遠距離から各個撃破します。 各個撃破を開始する前に、千鳥の射線を確保する為に周囲のビルを破壊します。 瓦礫に射線を遮られないよう、花壇等の少し高い位置に千鳥を設置してください。 キャリアーが来る直前のグループに対しては、千鳥は温存してキャリアー組に備えた方が良いと思います。 キャリアーはスティングレイ数発で結構簡単に落ちるので、落ち着いて狙って下さい。 その3 【武器】AF99ST、スティングレイM99 徹底的に遠距離からスティングレイM99をブチ込んで蟻を始末していく。 蟻を殲滅したら仲間を回収しつつ手近のキャリアーに接近。 ハッチが開いたら弱点にAF99STを撃つ。ちゃんと当てればリロードせずに撃破できる。 後は味方がいるうちに残ったキャリアーと蟻を始末してクリア。 このミッションでの蟻はスティングレイM99だと一発、AF99STだと二発で倒せる。 最後にキャリアーを一機残し、投下される蟻にスティングレイM99をぶっ放して稼ぐことも可能。 ペイルウイング その1 交差点に出現する10名の確保が非常に重要。遠距離武器と中距離武器を装備。 開始時前方の敵グループを攻撃し、そのまま道に出て引き撃ちを行う。公園の角の辺りで概ね殲滅できるはず。 友軍を出現させない程度に回復アイテムを回収して、公園角から見て右方向の道を進み、タワー前の道に出る。 そこからタワー前の敵グループを攻撃し、やはり引き撃ちで処理する。全滅あるいは何体か残った辺りで高架下およびタワー前の友軍と合流。 タワー裏に近づくと友軍が出現してしまうのでそちらには近づかず、タワー前から左側に進み、交差点の敵が見える位置まで移動する。 そこから交差点の敵を攻撃し、これも引き撃ちで処理する。なお、タワー裏の敵グループも同時に相手にすることになる。 交差点及びタワー裏の敵の数を数体まで減らしたら、交差点とタワー裏の友軍を集め、残りの敵を処理する。 出現したキャリアのうち近い方へ行き、中距離兵器あるいは遠距離兵器で攻撃し、可能な限り速やかに撃破する。 撃破したキャリアから投下された蟻は近くにいるはずの友軍に任せ、もう一方から接近してくる敵群を中距離兵器で減らしておく。 あとは友軍と足並みを揃えてキャリア下まで接近し、キャリアを落として終了。 その2 【武器】RSRプラズマ・ランチャー、イクシオン・マークX RSRプラズマランチャー、イクシオンマークXでも十分にクリア可能。 腕に自信があればそれ以下の装備でも問題無いだろう。 その3 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ30など 可能な限り味方の出現位置に近づかず、遠距離から敵を攻撃して味方の部隊を温存していく。 ビルの上に登ったりすれば、遠くの敵も狙撃しやすい。 ある程度敵を倒したら味方と合流しておく。 キャリアーが出現したら、MONSTER-Sで攻撃して撃墜する。 味方がいれば緊急チャージ中でもそんなに攻撃を受けない・・・はず。 キャリアーを落としたら、後は残った敵を処理してクリア。 マルチプレイ 最初から大量の蟻と戦うことになるミッション。 爆発物や電撃などの範囲攻撃や貫通付きの武器を持っていこう。 なるべく味方を生き残らせていないと、最後のキャリアー二機+蟻60体との戦闘が辛くなる。 09 津川浦防衛線 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの戦闘兵器が侵攻を開 始しました。銀色に輝く巨人兵団で す。敵は現在、津川浦沖と千条ヶ原 に集結中。我々も部隊を2つにわけ て迎撃します。ストーム1は津川浦 での作戦に参加してください。海岸 で敵の上陸を阻止します。 ストーム1、5は遊撃隊です。 マップ 開始地点 野外・海岸 海岸に降りるスロープ前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 549/274 HARD 28 1703/851 HARDEST 53 3135/1567 INFERNO 88 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点すぐ前 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/砂浜 合流不可一番右 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可一番左 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点すぐ左 バゼラート 開始地点前のスロープの下 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 12 海から海岸に上陸する ガンシップ 12 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションで戦車とヘリが初登場する。 初めてのヘクトル戦。強烈な火力のため白兵戦を挑むとなかなかに苦汁を舐めさせられる。 今後ヘクトルは要所要所で出てくる難敵になるので、有効射程を身につけること。 ここで登場するのは、大口径マシンガンと爆発する赤レーザーの二種類を組み合わせて装備しているヘクトル。 両手マシンガン、両手レーザー、片手ずつ、の3種類が居る。 ※Tipsにて稼ぎ攻略の方法が記載蟻。さ、酸だー! 陸戦兵 その1 白兵戦ならヘクトルはスナイパーライフルが鉄板。 ロケットランチャーでもいいが高難易度では威力不足に悩まされる。グレネードランチャーもまた然り。 ガンシップはある程度味方に任せてもなんとかなる。 味方が漏らしたぶんはヘクトルの片手間で片付けるか、アサルトライフル、グレネードランチャー等で対応。 ギガンテスの射撃に慣れていれば、ギガンテスで直接攻撃するのが手っ取り早い。 難易度に左右されない威力で安定性も保証される。 味方とヘクトルの距離があれば、ヘクトルの足に撃ち込むと命中率が高い。 但しガンシップに関しては味方の援護が優秀なので、味方は巻き込まないようにすること。 どの道、ガンシップ相手ではギガンテスの速度では逃げられないので、多少なりとも自力で減らす必要はある。 バゼラートはヘクトルのみに関して言えば常時躍らせられるためギガンテス以上に有用だが、制空権の確保が目下の課題となる。 味方がそれなりに落としてくれるので、自分で減らす量はさほど多くないはず。 制空権がある程度確保できており、操縦にある程度慣れているなら、バゼラートは安全性の高い方法のひとつ。 ただしINFでは相当の熟練が必要になる。 その2 【武器】ヒートブラスターZ、MEXエメロードなど 特に縛らないならヒートブラスターZがド安定。 対ガンシップにMEXエメロード、対ヘクトルに好きな武器 ガンシップはエメロードで余裕。ヘクトルは好きにしていいのよ。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-Sなど 下位の狙撃武器でも十分に戦えるステージ。 ガンシップさえ先に処理できれば、時間をかけてノーダメージも可能である。 MONSTER-Sなど適当な狙撃武器を担いで開始時右後方の山でひたすらスナイプ。 友軍が溶けてからはこちらを狙ってくるので、上手く山の稜線を使ってバルカンを防ぐこと。 自分に近いヘクトルから落としていくと多少安定感が増す。 うっかり近づかれた時に危険なのは白玉ヘクトルで、赤玉は一発は重いが逃げるチャンスは生まれる。 しかしながら白玉ヘクトルはダウンしない上移動速度が下がり、結果的に一瞬でアーマーが溶けるという事態が引き起こされる。 その2 ガンシップ対策にミラージュ等誘導兵器、ヘクトル用には好みの武器を ヘクトルにはレイピア・ランス・狙撃武器等、好きなモノをどうぞ。 ヘクトルに近接戦を挑むなら、誘導兵器を撃ちながら接近すれば被弾を減らせる。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 下手に近づくとお手玉にされてしまうので、開始地点から動かずに遠距離攻撃する方が安全。 セントリーガンや状態異常武器なども有効。 10 白銀の巨兵 このミッションを編集 ミッション概要 津川浦海岸での上陸阻止作戦は成功 しました。しかし千条ヶ原の防衛線 は崩壊。戦闘兵器の大軍団が市街地 に侵入しようとしています。このま までは、街は壊滅です。戦闘可能な 部隊を結集。市街地で敵を迎え撃ち ます。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 567/283 HARD 28 1728/864 HARDEST 53 3152/1576 INFERNO 89 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点直前 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点後方 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 13 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 市街地で大量のヘクトルを相手にするミッション。 開始直後、真正面のヘクトルに目を奪われがちだが、より至近距離にもう一体隠れているので、迂闊に特攻しないように。 陸戦兵 その1 味方はそこそこいるが、いくら強化されたとはいえこれだけの数のヘクトルを前には意味を成さない。囮程度に使おう。 目の前の交差点左手からぬっと出てくるヘクトルを倒し、正面のヘクトルを始末。 いずれも市民に気を取られているうちに焼いてしまうこと。 正面のヘクトルを通り過ぎた奥の通りは、左手奥から大量のヘクトルが群れてくる。 右手にもヘクトルが居るので、狙撃戦に持ち込むなら右手ヘクトルを溶かした後、可能な限り後退して通りを歩いてくるヘクトルを順に倒していく。 近くなってきたら迂回して街の反対側に周り、 その2 【武器】ヒートブラスター ヒートブラスターを持ち込むなら、自分からヘクトルに向かって行って問題ない。 ヘクトルの射程よりヒートブラスターの方が長いため、ヘクトルに狙われてもお構い無しに撃てばあっという間に溶かせる。 対ヘクトル戦の練習にどうぞ。 その3 【武器】ミニッツシールド、エリアルリバーサーX ミニッツシールド+エリアルリバーサーX。味方任せで突破できる。 物凄い勢いで自分も味方も吹き飛ばされるが、吹き飛び無敵中に回復するため死なず、ヘクトルだけが壊れていく。 ミニッツシールドでダメージが半分になるので低体力でも可能。1000もあれば十分だろう。 エリアルリバーサーX二丁でもできなくはないが、ヘクトルの回復量も上がるので余計に時間がかかる。 その4 【武器】ZEXランチャー、ZEXR-GUN 狙撃等が面倒なら、千鳥両手持ちでも余裕でイケる。 片手はZEXランチャーでビル破壊しよう。 ペイルウイング その1 片手を狙撃武器、あとはわりと何でもいい。中距離レーザーなどがおすすめ。粒子砲も役に立つ。 開幕左のヘクトル、正面のヘクトル、右のヘクトルの順で撃破したら後は逃げ回りながらちまちまと。 ヘクトルの移動ルーチンの問題が顕著に出るステージ。 ヘクトルは道路しか通らないため、上手く移動すると簡単に距離を離せる。 その2 【武器】ランス、レーザー 狙撃戦なんかまだるっこしいぜ!というあなた。適当にランスと踊らせる用のレーザー。 レーザーで踊らせながら近付いて足元にランスをどーん。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 ヒートブラスターやセントリーガンもいいが、状態異常武器を使うのも悪くない。 接近戦を挑む際はミニッツシールドを前もってかけておくと安心。 11~20へ > コメント このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問や雑談などは、雑談・質問板で行なってください。 ミッション8 陸男 難易度インフェルノ縛り ストリンガーj2 ボルケーノB10でクリアできたー - 名無しさん 2017-02-20 10 50 46 B10有るのか……羨ましい - 名無しさん 2017-02-20 12 08 54 1番インフェルノでグレランいけた - 名無しさん 2017-04-25 21 17 57 名前 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。