約 1,288,648 件
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ヴェスペリア/フレン 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 鋼破武神導 地 100 通常 炎覇竜翼旋 火 100 CC全快。 季節 蒼凰絶波衝 水 80 毒付与。 クロスオーバー 武震双閃波 光闇 100 中央ターゲットで3体撃破可能。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 昂翔閃裂導 光 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 魔皇刃魔皇響刃 無 第2 ディバインストリークディバインシールド 光 裏 光破旋衝陣十六夜聖斬 光 すり抜け・移動技。 バーストリミッツ ミストラルソウルミストラルスピリッツ 風光 ★3~4装備 術技 属性 備考 魔神剣 無 瞬迅剣 無 移動技。連携数を稼ぐのに便利。 ファーストエイド 無 ルミナンサイス 光 守護方陣 光 光翔翼 光 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 昂翔閃裂導 メイン魔鏡 蒼凰絶波衝 サブ魔鏡 武震双閃波 術技 術技/秘技 備考 ミストラルソウル/ミストラルスピリッツ 秘技枠。 ディバインストリーク/ディバインシールド 秘技枠。 光破旋衝陣/十六夜聖斬 すり抜け・移動技。 ルミナンサイス 詠キャン枠。 立ち回り 序盤はバクステやオートON/OFF通常攻撃から光破旋衝陣で移動しながら攻撃。 中盤以降は通常攻撃詠キャン光破旋衝陣を組み合わせ、ミストラルソウル/ミストラルスピリッツする。 連携中に敵を複数体巻き込める位置(敵出現位置から少しズレた辺り)に移動できていれば、ディバインストリーク/ディバインシールドも使用。 魔鏡技はボス前等に光闇弱点の敵がいれば武震双閃波を使用する。 対ボスは弱点に合わせるか発動できる魔鏡技をそのまま使用する。
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設定ブロック このページはlevファイルの子ページになります。 設定ブロックは、comユニットの初期配置、増援の配置などの設定の他、 支援艦隊やcom艦隊のルート設定、イベント開始のための(自艦進入に反応する)範囲設定などを行います。 設定ブロックは、以下の構造を持っています。 1.設定ブロック開始部 2.マップ設定 3.自艦設定 4.中継ポイント設定 5.矩形設定 6.建物設定 7.艦艇設定 8.艦隊設定 9.光源・SE・Music設定 10.設定ブロック末尾 levファイルに記述する際は、この順番に記述して下さい。 1.設定ブロック開始部 設定ブロックの開始部は、どのlevファイルでも変化はありません。 この部位のバイナリ列は、ここから設定ブロックが始まるという宣言であると考えられます。 大きなサイズ 2.マップ設定 開始部の直後に存在するのがマップ設定です。 マップの広さと、地形タイプの設定を行います。 大きなサイズ 3.自艦設定 マップ設定の次に存在するのが自艦設定です。 自艦の初期配置の設定を行います。 自艦初期座標に関しては、x、y、z座標とも、実際の座標の値の100倍の値になります。 大きなサイズ 4.中継ポイント設定 中継ポイント設定は、COM艦隊の航行ルートの設定になります。 言葉通り、COM艦隊が通過すべきポイントを設定して行くことになります。 ルート移動する敵艦隊の他、NPC艦隊、支援艦隊の進行ルートにも利用されています。 大きなサイズ 命令文は0x1053。画像の説明以外の説明は以下の通りです。(紫で固定値とした部分) アドレス0x108の0xABは複数のデータ読み込み指令、次の0xE8はバイト単位での読み込み指令と思われます。 0x68は4バイト単位での読み込み指令、0xE9は指定のオフセット座標の参照指令です。 なお、鋼鉄の咆哮3における戦術マップ上の座標は、左上を原点として右方向にX軸、上方向にY軸、高度がZ軸で表されます。 このため、X軸の設定値は正の値を取ることが多いですが(画面外からの出現を除く)、Y軸の設定値は殆どが負の値になります。 5.矩形設定 矩形とは長方形の事です。 指定範囲に侵入した時にイベントが発生するなどの命令文を作りたい時に、使われます。 大きなサイズ 命令文は0x1453です。 6.建物設定 建物の出現位置、ユニットidなどを設定します。また、建物に搭載される航空機部隊の設定も行います。 なお、建物を実際に出現させる命令はスクリプトブロックで行います。 (※自動で初期配置されるわけではなく、必ず呼び出しが必要です。) 大きなサイズ 命令文は0x0853です。 7.艦艇設定 艦艇の出現位置、ユニットidなどを設定します。また、艦艇に搭載される航空機部隊の設定も行います。 なお、艦艇を実際に出現させる命令はスクリプトブロックで行います。 (※自動で初期配置されるわけではなく、必ず呼び出しが必要です。) 大きなサイズ 命令文は0x0C53です。 8.艦隊設定 艦艇設定で設定された固有idを用いて、艦隊行動を設定します。 中継点を利用した擬似的な艦隊運動と違い、2番艦以降の艦艇は、1番艦に確実に従属します。 わかりやすいのが、A-01の増援艦隊です。 この艦隊は中継点の設定のみで擬似的な艦隊運動を行っており、艦隊設定がされていません。 このため、最後の中継点に達すると、各艦の動きはバラバラになってしまいます。 また、中継点設定も同時にされている艦艇の場合、艦隊設定は最後の中継点に達するまで、一時的に無視されます。 例えば艦隊陣形なども、最後の中継点に達した後に形成されます。 大きなサイズ 命令文はほかと違って非常に長く、0x0000008093になります。 9.光源・SE・Music設定 光源や音声、音楽についての設定を行います。 この3つの設定に関しては、どうやら厳密な順番は決まっていないようです。 ここで設定しなかった光源・SE・Musicに関しては、そのステージでは呼び出せないので注意が必要です。 大きなサイズ 命令文は、光源が0x1853、SEが0x1C53、Musicが0x2053です。 10.設定ブロック末尾 設定ブロックの末尾部分です。大部分はどのlevファイルでも共通ですが、設定の個数と調整用の0x00の数だけ異なります。 大きなサイズ 画像に示した赤枠は、単純にオフセットアドレスのターゲットになっているだけで、値が変わることはありません。 値が変わるのは青枠で示した設定の個数の部分だけです。
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1章 静寂の月より導かれしもの 隷士の籠/下層から開始。 下層でねずみを3匹捕まえると魔王石入手。 (ねずみ:広間の木箱が積み重なった所、階段1つ登って一番左の柱、更に1つ登って右の柱) 会話イベントをこなしたら階段を登り撒餌の谷へ。 アイテムは全て没収されているので装備を拾っておく。 MAP中央の橋を渡るとBoss戦。 Boss:悪魔イミレス・ベラル、悪魔の左拳、悪魔の右拳 Boss戦後、雹哭の災怨から開始。 霧が濃い道を徘徊しているシンボルユニットは強いので避けたほうが良い。 右端の出口まで行くとBoss戦。 Boss:異質な気配の魔族、魔獣ルアーダデモン ある程度HPを減らすと戦闘終了。 Boss戦後、鎮守府迎撃広場から開始。 最低限、装備と治癒の封瓶は買い戻しておきたい。 グラセスタ西地区をある程度は動き回れるようになる。 会話イベントやアイテムが多数あるので回収していく。 鎮守府迎撃広場でユナギ 隷士の籠/中層でアグナ 隷士の籠/下層でエクセル、ザルドネ、ヘイロ が雇えるようになる。 グラセスタ西地区/抜闘街でロザリンドの商品開発に協力 →ブラウザガ改を購入して装備して敵を攻撃 →同様に魔導槌で攻撃、大鎧で被弾、破裂玉を使用して戦闘を行う 黒の坑を探索していく。 鎮守府隧湖/入口のすべてのアイテム獲得で魔王石入手。 鎮守府隧湖/管理区の徘徊している敵に触れずに到達で魔王石入手。 鎮守府隧湖/地下1層の徘徊している敵を一度の訪問で6体以上撃破で魔王石入手。 鎮守府隧湖/地下2層で通行止めのイベント後、隷士の籠/下層でリリカと会話イベント。 ■体験版はここまで。 鎮守府隧湖で魔の災怨の迎撃へ向かう。 ユトレ加入。ペイロは不参加。 入口から管理区へ向かう。 BOSS;魔獣ルアーダデモン 管理区 封閂神殿前へ向かう。 BOSS;魔神フルーレティ 戦闘後、ユトレ離脱。
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名前 心斎橋 虎雄(しんさいばし とらお) 出身地 日本 誕生日 ????年??月??日(現在不明)39歳 転入日 職業 警察官 研修中(ギャング・麻薬捜査課)(キャラクターエンディング済み) プレイヤー 渋谷ハジメ(にじさんじ) 告知等 Twitter 配信場所 YouTube 別キャラ 渋谷 壱 + 🐯 衣装倉庫 ↓🐯 衣装倉庫 - 💬 目次 ↓💬 目次 基本情報 キャラクターエンディング エピソード アーカイブ ↑目次にもどる 基本情報 日本の大阪府警(マル暴所属)から配属され、ロスサントスに赴任 関西弁を話す 車の運転は得意(元走り屋) 日本ではタコヤキをよく作っていた 曲がったことをする人と犯罪者、東京が嫌い キャラクターエンディング 2023/2/22の放送で別キャラクターがエンディングを迎え、今後ストリーマーグラセフをやることはないと公言した。 また、4/12ましゃかり トラボルタに人員整理のため警察をクビにされた。 ↑目次にもどる エピソード - 12月8日 12月8日 エピソード募集中 - 12月11日 12月11日 エピソード募集中 ↑目次にもどる アーカイブ No. 日付 配信タイトル 1 2022/12/8 【#ストリーマーグラセフ】いつもの日常「渋谷 壱」「心斎橋 虎雄」 その40【にじさんじ/渋谷ハジメ】 2 2022/12/11 【#ストリーマーグラセフ】虎雄奮闘 その43【にじさんじ/渋谷ハジメ】 ↑目次にもどる
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チャプター2-1:工業地区 概要 概要:1つ目の墜落したランダーの調査のためライトニングが工業地域へ出撃。 場所:ニューデトロイト 区画:工業地区 ミッション内容、攻略 指示:最初の墜落現場へ向かえ。/ 全てのラヴェジャーを撃破せよ。移動途中にアリが出現。暫くすると、輸送機が2機出現する。 その場から動かない輸送機からはガンシップが、旋回する輸送機はアリを投下してくる。 輸送機を2機とも撃墜し、全ラヴェジャーを倒して次のウェイポイントへ。 指示:墜落機に接近し、応答装置を起動せよ。/ 自爆装置を起動せよ。/ 爆破半径の外へ避難し、クルーを探せ。ランダーの応答装置を起動、その次に自爆装置を起動する。 自爆装置起動と同時にヘクター1体とアリが出現する。暫くはランダーを狙うので、今のうちに叩いておこう。 敵を倒しつつクルーの下へ向かう。この時、建物を爆破して視界と射線を確保しておいた方が吉。 指示:全てのラヴェジャーを撃破し、クルーを守れ。クルーと合流すると、ランダーのあった方を正面として、前アリ・右前アリ・右アリ・左クモ・前方クモの順に出現。 一応、クルーも戦闘に参加してくれるが、せいぜい足止め程度。 上記の敵を一掃すると、スパイダー+ボンバー・スパイダー出現。たくさん撃って倒す。 スパイダーに増援はないので、まずスパイダーを駆除してから戦おう。 ボンバー撃破後、スパイダー出現。残りの敵を全滅させる。 指示:集合地点へ進め。/ 次の指示を待て。集合地点に移動でステージ終了。 キャンペーン・リミックス 後半の敵の出現位置には注意。 パターン1:最初に機械アリ・クモ・ワスプが出現した場合。動かない輸送機は変わらずガンシップを投下するが、旋回する方はクモを落とすように。 ランダー自爆装置起動後、ヘクターの代わりに機械蜂、アリの代わりに機械アリと機械クモが出現。数そのものは少なめ。 ランダー爆発後は、クモと機械アリが暫く湧き続け、ティックも現れる。 クルーのもとへ辿り着くと、前方アリ⇒右機械アリ⇒前後からクモと機械クモ混成部隊の挟み撃ち⇒右前方ティック⇒ワスプ2匹と現れる。 ボンバー撃破後、クモではなく機械クモ出現。 パターン2:最初に機械クモとワスプが出現した場合。輸送機は両方ともガンシップを射出するように。 自爆装置起動で現れるのがクモ・カマキリ・ワスプに。対岸から、機械クモが湧く。 クルー合流後は、前方アリ⇒ワスプ2匹⇒左機械アリ・ワスプ⇒左機械クモと出現。最後のワスプは早く倒さないとボンバー出現まで出張る。 最後は機械アリが左後方に出現。 搭乗可能兵器 EDF戦車(スタート地点) 参考撃破数 アリ:∞ スパイダー:(上限)~(下限) ティック:∞ ガンシップ:∞ ボンバー・スパイダー:1 輸送機:2 参考経験値 ノーマル:1080~3000 ハード:(上限)~(下限) インフェルノ:10080~21000 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル Plantain Ind. Sique2 4 ジェット ロケットランチャー Ukkonen D-919 3 トルーパー ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル Xinxabec Hemisect s 3 トルーパー ショットガン Dt-29 Gondolier II 5 タクティカル インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ショットガン Notch LLC Ultrachoke 5 トルーパー アサルトライフル HotFoot 6 7 バトル
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典型的な使用方法(MMD用) MikuMikuTransborderを使用して、MMD中に別のMMDまたは自作クライアントのオブジェクトを表示する場合の、典型的な流れを説明します。 ※ 先に、取扱説明動画に目を通しておいてください。 (1)MikuMikuDance(サーバ)起動 「サーバプログラム」の欄にMikuMikuDanceの実行ファイルパスを指定して、「起動」ボタンを押下します。 (2)クライアント起動 次に、「MikuMikuDance」の欄に、クライアントプログラム(別のMMDまたは自作クライアント)を指定して、「起動」ボタンを押下します。 ※ サーバプログラムとクライアントプログラムは同一フォルダに存在できません。 クライアントプログラムもMMDにする場合は、必ず、別のフォルダに展開されたMMDを使用してください。 (3)座標連動しない場合 サーバ側のオブジェクトに座標連動しない場合は、以下のように設定するだけで使用可能です。 描画タイミングダイアログ: 描画タイミング:「EndScene実行時」 WVP変換連動:「連動なし」 座標変換設定ダイアログ: 座標系:左手系 オプション:「World変換を~」のオプションをON スケーリング・回転・移動:適当に (4)座標連動する場合 「描画タイミング設定」ダイアログを開き、オブジェクトの一覧を取得します。 そして、ゲーム上で、出現位置を連動させたいオブジェクトを適当に見繕い、そのIDを一覧から特定します。 ※ この辺りの操作は取扱説明(3 26~)を参照 ※ ボーンには座標連動できません。適当なアクセサリを影OFFでボーンに取り付け、そのアクセサリのオブジェクトIDを指定してください。 オブジェクトIDを特定したら、「描画タイミング」を「特定Object描画時」に切り替え、そのオブジェクトのIDを登録します。 「WVP変換連動」は「固定シェーダより取得」を選択します。 座標変換設定ダイアログの設定内容は、(3)と同じです。 コメント 名前 コメント
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高等属性魔術形成(付加) ≪属性魔術基礎形成≫に(付加)することで、その魔術をより高度な魔術へとするための技能。 この技能が付加されている間、その魔術の属性ボーナスが追加される。 追加されるボーナスは以下の通り。ただし、以下段落文中のSLは≪属性魔術基礎形成≫のSLを指す。 火属性時……効果範囲を更に増大させ、×SLmにまで増やすことができる。 水属性時……≪回復変化≫≪超回変化≫時に「重傷」「大怪我」「気絶」を除いた全てのバッドステータスを回復させる。 雷属性時……≪攻撃変化≫≪特攻変化≫時、敵の≪受け≫に-2d6の修正を加える。 地属性時……≪防護変化≫≪守護変化≫時、「重傷」「大怪我」「気絶」を除いた全てのバッドステータスを防ぐようになる。 風属性時……移動距離、出現位置距離を更に増大させ、×SLmにまで増やすことができる。 氷属性時……≪攻撃変化≫≪特攻変化≫時、敵の《避け》に-2d6の修正を加える。 光属性時……≪攻撃変化≫≪特攻変化≫時、5P以上のダメージを与えた場合SL/2シーンの間「失明」を与える。 闇属性時……≪攻撃変化≫≪特攻変化≫時、5P以上のダメージを与えた場合SL/2シーンの間「恐怖」を与える。 SL回、1シナリオで使用可能。 (付加)できるのは≪属性魔術基礎形成≫ 使用コストは『精神値』5P。詠唱時間は1タイム。 戻る
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アイテムはデイリーボーナス、ガレージでの購入で入手できる。 アイテムは試合中に使うことで効果を発揮し、 マップ上に降ってくるものを拾っても効果が出る。 1~5それぞれの数字キーで使用できる。 マップ上に降るものには1000クリスタルもある。 1000クリスタルはバトル中ランダムで降ることがあり、直前に特別な警報音がする。 マップ上に降る全てのアイテム、クリスタルはマップによって出現位置が固定されているので覚えておくと良い。 Repair Kit 使用キー「1」 HPを2秒間で計400回復する(1秒間で200回復)。 Double Armor 使用キー「2」 45秒間防御を2倍にできる。 Double Damage 使用キー「3」 45秒間ダメージを2倍にできる。 Speed Boost 使用キー「4」 走行速度を45秒間30%アップできる。 Mine 使用キー「5」 上に乗った敵に120~240ダメージ。自分が殺されるとそれまでに設置した地雷は消える。 クールダウンタイム あるアイテムを使用した時、別のアイテムがクールダウンタイム、即ちアイテムを発動できない時間に入る。 例えば通常時にDDを使用した場合、その後30秒間はDAを発動できなくなる。(但し拾ったアイテムは効果が適用される。) アイテム毎にクールダウンタイムは異なるのでよく覚えておくように。 RepairKit DoubleArmor DoubleDamage SpeedBoost Mine RK 30 15 15 0 15 DA 0 15 30 15 0 DD 0 30 15 15 0 SB 0 15 15 15 0 Mi 15 15 15 0 30 Crystal 1000クリスタル
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コラムス コラムスデータ 概要 CM 他作品との関連 データ セガ:2006年12月02日配信(Wii-MD)/2012年08月08日配信(3DS-GG) セガ:1990年06月30日発売 ジャンル:PZL プレイ人数 1~2人(対戦モード) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数Wii-MD 95(24) 3DS-GG -(-) 攻略ページhttp 紹介ページMD版公式 GG版任天堂公式 GG版セガ公式 概要 テトリスのヒットを受け、1990年セガがアーケードでリリースした落ち物ゲーム。落ち物ゲームの定番の一つとしてPS2、DC、SS、GBA、GB、MD、GG、SFC、PCE、MSXと実に多くの機種に移植されている。また初めて連鎖という概念が登場したゲームでもある。コラムスのヒットの後、対戦を謳ったぷよぷよが登場し、空前の落ち物ブームへとつながっていった。 落ち物パズル 同じ色の宝石を縦・横・斜めに3個以上そろえると消える 宝石は落下中はボタン操作で順序を入れ替えることが可能 上部の宝石出現位置まで積むとゲームオーバー 魔宝石は宝石の上に落とすと、その色の宝石全てを消す なおMD版は13列、GG版は16列となっている 余談だが千田幸信は無人島に持っていく物にコラムスをあげたことがある。 CM 縦 横 斜め あったまかいか~ん コラムス 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトコラムスIII 対決!コラムスワールド(MD) 現在入手できる中でお勧めソフトコラムスクラウン(GBA、携帯電話)
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指名手配レベル 犯罪を起こして市民に通報されるか犯罪現場を警官に目撃されると、指名手配され、警官に追われることになる。 手配されると、マップ上にプレイヤーを中心とした円状の指名手配エリアが表示され、画面右上に手配レベルと手配状態が表示され、同時に警官や機動隊員の位置が表示される。ちなみに星の色は、白色が、警察に見つかっている状態であり、指名手配エリアは常に自分を中央にして移動している。灰色は警察が見失っている状態であり、指名手配エリアは移動しない。 表示された円から外へ出て(手配レベルが点滅)この状態で一定時間が経つと、指名手配が解除され、手配度も0になる。 しかし、たとえエリアから一旦出たとしても、指名手配が解除されるまでの間に再び警官や機動隊員に発見されると、手配エリアがプレイヤーの中心へ移動し、逃走はやり直しとなる。 今作の塗装屋は、警官に発見されていない状態でなければ乗り物の修理・塗装をやってもらえないため、あらかじめある程度警官の追跡を振り切っておかなければならない。(代わりに塗装するとすぐ手配度0になる) ちなみに、平時から警察のヘリや武装ヘリが飛行していることがあり(特に中央付近の料金所がある小島(チャージ島)付近)、運悪く追跡に参加されてしまうと逃走に苦労する。 応戦するだけ時間と銃弾と体力の無駄であるほか、手配度を上げてしまうので、無視してさっさと逃げてしまった方がよい。 ちなみにパソコンのインターネットでwww.Littlelacysurprisepageant.comと検索すると手配がPC終了後一気に★5に跳ね上がるので注意。(一覧検索しても出てくるので注意)サイト名は「チビッ子レイシーのドッキリビューティコンテスト」 手配度を消すコツ ★1~★3まではパトカーの台数もそう多くはなく、容易に逃げおおせることができる。(ヘリコプターと検問に注意) ★4~★6はパトカーの台数も増やされ、ヘリコプターの捜索範囲も増し、おまけに特殊部隊もでてくる。(N.O.O.S.EかFIB) 逃げるには時間と良いルート選択とそれなりの運転テクニックが必要である。 ここでは★4~★6の場合として記述する。 各島の外周の道路は道幅が広く走り抜けやすいのだが、1本の道である分、進行方向と反対側から次々とパトカーが押し寄せるのでいつまで走っても手配度は消えない。 そのため、逃げるためには島の内陸部の入り組んだ狭い道を走るのが最善の策である。 とにかく道を縫うように走ることで、パトカーとの遭遇を減らすことができる。 また、追跡を行なうパトカーの事故を誘って脱落させることもできる。 後方のパトカーを撒いたら、マップをよく見て他のパトカーに遭遇しないようにルートを選択しつつ走り、ヘリコプターの捜索範囲からの脱出を目指そう。隠れ家に逃げて、寝るのも1つの手(強制解除、なぜか警察や特殊部隊が目の前いても退散していく。) なお地下に警察はほぼ来ないので、地下鉄に逃げるのもよい。(ただし事故にご注意) 逃げるときに注意しなければならないことがある。 まずEnforcer(SWATバン)(N.O.O.S.Eトラック)との衝突は極力避けなければならない。 この車は強度/重さ共に最強クラスの車であることから、衝突してしまうと自車はかなりの確率でストップしてしまう。(たとえどんな重い車でも) また、主人公が車外に放り出されてしまい、CarbineRifle、PunpShotGunの餌食になる可能性もある。 そして他の島へと繋がる橋には行ってはいけない。(手配度3以降) 橋ではロードクローズが行なわれている。当然見つかってしまうほか、銃撃を受けて自車が壊れてしまう可能性が高い。ちなみに手配度4以降でN.O.O.S.Eが出ている場合検問担当はN.O.O.S.E+Enforcerで担当される。N.O.O.S.Eが出てきてない場合(FIB)の場合、普通の警官+パトカーorパトリオットで担当される。 手配レベル早見表 手配レベルが増えれば増えるほど捜査範囲が広域になり、出動するパトカーや警官などの数も増える。 ちなみにミッション中になる手配レベルは省略します。 また手配は警官がいる場合としています。(警官、パトカーがない場合上がりにくいです) 犯罪の対象となる行動 手配レベル 追跡の方法 / 備考 車の窃盗 手配レベル1★☆☆☆☆☆ パトカー1~2台程度、警官2~4人ぐらいしか出てこないレベル。警官はその程度の犯人よりもおやつのドーナッツを探すのに夢中だ。しかし主人公を見つけると警官は逮捕をしようと追いかけてくる。(トップの画像参照)支障がないかぎりすぐ振り切れる。 通行人への暴力、暗殺、 通行人の通報 発砲、爆発 飲酒運転 パトカーへの接触(かすれる程度ではならない) 橋料金所の突破(緊急車両除く) 通行人の殺害 手配レベル2★★☆☆☆☆ パトカー複数台+警官が攻撃してくるたいていのミッションでこのレベルとなる。振り切るにはある程度距離が必要 逮捕に抵抗 警官に発砲 警官の殺害(TBoGTのみ) 警官の暗殺 現金輸送車の武器での破壊(追突、パッキーの爆弾は除く) 警官の殺害・銃撃 手配レベル3★★★☆☆☆ ★2+パトカーさらに複数台+ヘリコプター+ボート+ロードクローズ(検問)パトカーにSUVタイプ(N.O.O.S.EPatriot)とN.O.O.S.E CRUISERが追加され、ヘリコプターとボートが登場。ヘリの捜索範囲が広域で、振り切るにはある程度のスキルが必要。(といっても直進しまくっても逃げ切れる)警察ヘリからは警官がCarbineRifleを使って銃撃してくる。RPGを当てるか、グレネードをうまく投げるか、各種ライフルで操縦士を狙撃すればヘリを撃墜できるが、あまり気をとられていると地上にいる警官からショットガンぶち込まれたりするので相手にしないほうが吉。警察ボートは船を使って逃げている時以外は気にしなくて良いが、船舶の中では最速クラスの速さを誇る上CarbineRifleで銃撃してくるので海上で逃げ切るのは非常に厳しい。とっとと地上に上がったほうがいいだろう。このレベル以降ごく稀に別バージョンのパトカーであるNOOSE CRUISERが現れるが、中の人は普通の警官で、POLICE CRUISERと見た目も性能も大差ないので気づかずスルーすること多し。また島と島を結ぶ橋に検問が登場するので他の島に行こうと橋を渡るのは出来る限り避けたほうが良い。★4からは攻撃が激しくなるので、下手に抵抗せずこの時点で逃げ切っておくことを推奨する。 警官の殺害 手配レベル4★★★★☆☆ ★3+N.O.O.S.E.orFIB登場+パトカー、警官追加+パトカーからのドライブバイ(TBoGTのみ)ここで特殊部隊N.O.O.S.E.かFIB捜査官たちが登場、出現率はFIBのほうが高め(逆の場合もあるし途中でFIBとN.O.O.S.Eが代わる場合あり)FIBBuffaloを乗っているとFIB、N.O.O.S.Eトラック(Enforcer)もしくは同系の護送車に乗っているとN.O.O.S.Eが高確率で出現する。なおマルチプレイはN.O.O.S.Eのみ出現。N.O.O.S.E.は黒塗りのN.O.O.S.E.トラック(Enforcer)に乗って現れるほか、ヘリの搭乗員としても登場。防弾チョッキを着込んでいるため中々倒れず、CarbineRifleなど強力な武器を所持している。ただしヘッドショットで一撃で殺せる。彼らの乗っているN.O.O.S.E.トラックは最強クラスの重さと頑丈さを誇るため、もしぶつかってしまうとほとんどの車は簡単に止められてしまう。そのうえ防弾ガラス仕様なので運転席越しに攻撃する事が出来ない。ただしサイドドアのガラスは普通なので攻撃するなら横から狙うのだが、応戦するのは少々危険。所詮トラックなりの機動力なので、とっとと車でとんずらすべし。N.O.O.S.Eトラックを租借して逃げるのも1つの手。(★4なら何とか逃げ切れる)爆発には弱いのでRPG、グレネードも有効。FIBはスポーツカー並の機動力を誇る黒塗りのFIB車両を駆り、4人1組でCarbineRifleを乱射し車ごと潰しにかかってくる。N.O.O.S.E.と違い車が速い分撒きにくいので車で逃げている場合はこちらのほうが厄介か。またこのレベルから検問(バリケード)担当が普通の警官からN.O.O.S.E.になる事があるため(上記参考)、他の島へ行こうと橋を強引に突破するのはやめたほうが良い(他の管轄の場合もある)。 空港の警備区域(滑走路、スポット(駐機場)辺りから)への侵入(オフライン限定) 国際連合(市民連合)本部への侵入(Algonquin東にある) 警官の殺害(アルゴンクイン開放後) 手配レベル5★★★★★☆ ★4+狙撃部隊+機銃付ヘリ、ヘリコプター2機に増加+パトカーからのドライブバイ(GTA4本編、TLAD)ヘリコプターが機銃つきの黒塗りヘリ(GTAIV本編、TLADでは機銃は撃ってこないが、TBoGTでは撃ってくる)にパワーアップし、狙撃部隊が登場。機銃ヘリは通常のヘリより速く、銃撃をしてもすぐには壊れない。が、機体が大きくなっているのでRPGで狙いやすく、しかも後部座席の露出度が大きく搭乗員が狙いやすくなっているのでむしろ弱くなっている気もする。ただ二機同時に出現するので撒きにくい。時たま建造物の屋上に登場する狙撃部隊(アルゴンクインのサフォーク、リトルイタリー周辺のみに出現)は見た目は普通の警官だがCombatSniperを構え、地上はもちろんヘリも狙ってくるため低空飛行は避けるべき。一発当たりの威力が相当大きい(一発あたり防弾チョッキ着用した体力ゲージ1/8~)上、数が多く連射してくるためすぐ落とされる。また狙撃部隊の名は伊達ではなく、CarbineRifleのオートエイム範囲外程度なら余裕で狙撃してくる。レーダーに警官マークがあってかつ、地上にいなかったら、間違いなく狙撃部隊なので注意。前述の通りGTAIV本編、TLADではこれ以降になると車に乗っていると銃撃ですぐ潰される(特にスーパーカーやバス等の後ろにエンジンのある車は危険)のでバイクの機動力をフル活用して撒くか、ヘリでも使わない限り逃げ切るのは難しい。また防弾のN.O.O.S.E.のトラックを奪うか比較的銃弾が急所に当たりにくいトレーラーヘッドで逃げるという手もあるが正直厳しいだろう。しかし時には直進するだけで振り切れるときもある。でも線路に入れば簡単に振り切れる。 違法サイトへのアクセス 未開拓地への侵入(その島が開放されてないときに進入) 手配レベル6★★★★★★ 追跡方法は★5+パトカー追加、特殊部隊出現率、追跡スピード、体当たり、ドライブバイ率等増加。狙撃部隊の出現率が増えている様に感じる。本作はTBoGTであっても手配度6でも戦車は出てこない。なので逃走している間に轢かれたり、爆死させられたりはしない。しかし本作は相手も物陰に隠れたりするため、非常に倒すのが困難となっている。しかも主人公を倒す為だけに物凄い量と物凄い勢いで警官やらN.O.O.S.E.やらFIBやらヘリが押し寄せてくるため、街中が戦場になる。もう正義の欠片も血も涙もない。仁義無き警官。これだけやったのだから国家レベルにまで発展しているだろう。捜索範囲が一つの島の半分~2/3以上に及ぶため逃げ切る事も非常に厳しく、戦って生存できる確率はほぼゼロに等しい、まさに外道。逆に戦って生存できたらほぼ無敵。もし戦うのなら、カービンライフルや、RPG、軍用ショットガンなど、強力な武器をありったけ集め、防弾チョッキも手に入れること。バイクで地下鉄に潜り込むと簡単に振り切れる。(でも地下鉄に進入するときにやられないように)でも別に地上で見つからないように逃げればなんとか振り切れる。見つからないようにするのも厳しいが。 警官の殺害(オルダニー開放後) 装備早見表 種別 装備 説明 LCPD警官 ・Pistol・Pump Shotgun・Carbine Rifle・Combat Sniperなど 一般的な警察官。黒帽、白帽、コート着用などバリエーション豊か。基本的に持っている武器はPistolかPumpShotgunと正直しょぼいが、とにかく数で攻めてくるため真正面から挑むとやられる。また前作までと比べてAIがかなり強化されており、カバーアクションをとったり立てこもっている建物に突入したりしてくるので普通に強い。パトカーの機動力も結構侮れない。空港・鉄道・警察署ヘリポート・刑務所・ミドルパーク周辺・その他一部建造物にはCarbine Rifleを持った者が配置されていることも。★5以降ではCombatSniperを構えビルの屋上で犯人を狙う狙撃部隊も登場する(★5以降MAPに検問でもないのに何故か警官マークが固まっていて、なおかつ地上に特に何も見当たらないならほぼ間違いなく狙撃部隊でビルの上を探してみると会えるが、油断して撃たれないように) N.O.O.S.E.(SWAT) ・Carbine Rifle・SMG・Pump Shotgun・Pistol LCPDのSWAT部隊(特殊部隊)。GTAIVの作中最強の相手とも言える。防弾チョッキを着込んでおり、ショットガンを直撃させたりカービン銃5~6発撃ち込んだりしても倒れない為、頭を狙うと早く倒せる。(ヘッドショットで一撃)火炎も有効。ただし持っている武器が強いので戦闘時は慎重に事を進めること。彼らの乗っているENFORCERは最高速度が低い替わりに非常に頑丈な上防弾ガラス仕様。ちなみにN.O.O.S.E.とはNational Office Of Security Enforcementの略 FIB捜査官 ・Carbine Rifle・SMG・Pump Shotgun 4人一組でFIB BUFFALO(黒塗りスポーツカー)で登場、スーツ姿などさまざまだが、初老の男性が殆ど。FBIではなくFIB。スポーツカー並の機動力を持つFIB BUFFALOを駆り、搭乗者全員がSMGを連射してくる様はまさに恐怖。車両の性能はN.O.O.S.E.の車両と真逆で、耐久力は低い代わりに最高速度が高めなのでカーチェイスに持ち込まれると厳しいものがある。 参考画像 名称/画像 備考 N.O.O.S.E.隊員 Carbine Rifle、SMG、Pump shotgun、Pistol(バックアップ)を装備(GTAIV本編、TLAD)上記に加えAssault-SMG、AdvancedMG、Explosive Shotgunを装備(TBoGT) FIB局員 Carbine Rifle、SMG、Pump shotgun、Pistol(バックアップ)を装備(GTAIV本編、TLAD)上記に加えAssault-SMG、AdvancedMG、Explosive Shotgunを装備(TBoGT) 警官(狙撃手) ★5から登場する狙撃手。一見すると一般的な警官の姿をしているが、Sniperrifle(GTAIV本編、TLAD)や、Advanced Sniper(TBoGT)を装備しているのが確認できる。