約 1,185,938 件
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/79.html
ヴェスペリア/レイヴン 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 驟雨の乱 水 100 通常 罪と罰・神風 風 100 季節 ハートフル・スナイパー 闇 80 オーバーレイ リブラストハート 光 150 クロスオーバー 月華の乱 風光 100 通常 襲火の大乱 火 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 アリーヴェデルチアリーヴェデルチ・チャオ 風 第2 尚、散るように尚のこと散るように 地 バーストリミッツ 飛ぶようにハヴォックゲイル 風 連携はすり抜け・移動技。溜め秘技は詠唱時間が程々で扱いやすい術。 ★3~4装備 術技 属性 備考 舞うが如く 無 回る景色 無 紫苑の蛇 無 天の閃き 無 術連携時ダメージ軽減1000。 ウィンドカッター 風 風の哮り 風 蛍なり 光 愛の快針 無 拡がる世界 光 マヒ解除。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 罪と罰・神風 サブ魔鏡 リブラストハート 術技 術技/秘技 備考 アリーヴェデルチ/アリーヴェデルチ・チャオ 秘技枠。 天の閃き 術連携時ダメージ軽減1000。 風の哮り ウィンドカッター 詠キャン枠。 立ち回り 敵出現位置の横に移動し、風の哮りで複数体の攻撃を狙う。 敵が柔らかい最序盤を過ぎたら秘技メインに切り替え。 術連携時ダメージ軽減効果を得つつ、とにかく秘技を素早く出す場合は下記で連携。 通常攻撃or風の哮り→ウィンドカッター→詠キャンバクステ→天の閃き→アリーヴェデルチ・チャオ
https://w.atwiki.jp/debutvselder/pages/137.html
Bチーム4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B HET壮九郎 名戯まりあ 六埜九兵衛 負一 統色 香川 雨曇 梨咲 みれん 行方橋ダビデ 武論斗さん 埴井葦菜 諸語須川てけり 阿野次のもじ C __壁 D 審刃津 志武那 夢追中 錫原 呂々郎 稲荷山 和理 E __壁 転校生出現位置A1 3年生<DP1/ボーナス80pt> 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 名戯まりあ 両 8 13 6 0 0 71 100 月宮クズレ 女 20 0 2 0 5 90 0 永続戦線離脱 負一 統色 男 1 11 11 0 6 83 100 六埜九兵衛 男 15 5 5 1 0 128 0 香川 雨曇 女 5 5 12 0 5 88 100 御厨括琉 女 0 0 0 2 19 99 100 死亡 ★B.J.アキカン 無 3 3 0 3 18 100 100 死亡 重川紗鳥 女 18 0 0 1 3 70 100 死亡 錫原 呂々郎 無 1 15 8 4 2 64 0 4ターン目増援 1年生<DP2/ボーナス82pt> 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 行方橋ダビデ 男 10 1 3 0 8 68 100 武論斗さん 男 0 15 12 2 1 101 0 能力休み ★稲荷山 和理 女 0 2 6 7 18 88 100 梨咲 みれん 無 0 15 12 2 0 78 100 緑風 佐座 男 10 3 0 0 3 88 100 死亡 阿野次のもじ 女 7 2 5 3 13 98 100 夢追中 女 14 2 7 0 5 102 100 埴井葦菜 女 18 1 7 0 1 99 0 審刃津 志武那 男 1 14 7 4 4 84 100 残像君 男 10 0 0 0 0 死亡 諸語須川てけり 女 9 1 13 2 5 56 100 転校生 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 HET壮九郎 男 20 8 20 11 20
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/69.html
Police 概要 車種:パトカー 和音:ポリス ドア:4枚 乗員:4名 駆動:FR 実車:フォード・クラウンヴィクトリア・ポリスインターセプター(NYPD仕様)、シボレー・カプリス、シボレー・インパラ SS 日本語訳:警察 出現位置・収集 LCS:対象外ポートランドの警察署(固定) キャラハン・ポイントのドーナツ屋(固定) ストートン島の警察署(固定) ショアサイド・ベイルの警察署(固定) フランシス国際空港の敷地内。円い建造物の南西方向(固定) リバティーシティ全域で多く出現(ランダム) VCS:未実装(VCPD Cruiserを参照) 解説 リバティーシティの治安を守るLCPDのパトカー。だが、治安を守りきれているかは不明・・・。 これまで通り街中で走っていたり、手配度1~4にて出現。 警察署にも1、2台固定だが、過去作に対して今回は鍵が掛かっていないので盗むのは簡単。LCPDは無防備すぎる。 乗り込むとショットガンの弾5発が補充されるので序盤では重宝する。 Taxiなどとは同型車両である。 ちなみにTaxiやこの車のベースとなっている車の名前はCruiserというBeta版の車。 またKurumaと同様、エンブレムからVAPID製であることがうかがえる。 画像 LCS GTA3の「Police」 GTA4のタイプ1「Police Cruiser」 GTA4のタイプ2「Police Patrol」 ゲーム内のセダンのMeritベース 実車 フォード・クラウンビクトリア NYPD仕様 実車 シボレー・インパラ NYPD仕様 Police Patrolと比べると瓜二つだが、側面まで黒ラインが入っているのが大きな違い。
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/113.html
概要・戦術 キラがヘリオポリスで出会った少女。後に地上で再開した時はレジスタンス組織「明けの砂漠」に身を置き、バルトフェルド隊と戦っていた。紆余曲折を経てアークエンジェルに同乗し、スカイグラスパー2号機を駆って戦う。後に驚くべき彼女の正体と素性が明かされる。勇敢で強い意思を持つが、向こう見ずで無鉄砲な一面も持つ。誰に対しても自然体で接するなど、男勝りを絵に描いたような性格。 ガンダムファイターズにおいては、基本的に距離を選ばない技構成で、近付いても離れてもそれなりに戦えるキャラクター。 しかし、力押しに有効な必殺技を持たないために器用貧乏で、真っ向勝負は余り得意ではない。 任意での爆破が可能な地雷や多彩な顔ぶれのストライカー技を活用して、臨機応変かつトリッキーに立ち回ることで真価を発揮する。 特にリモート地雷セットは隙を作るのに意外に重宝する技なので、とりあえず手が空いた時に設置しておいて損はない。 プレイに慣れた人向けのキャラクターと言える。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ→パンチ→アッパー 右、左の順でワンツーストレートパンチを放った後、アッパーを食らわせる。3連撃。3段目にダウン効果あり。カガリの接近戦の要。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ 通常攻撃の2段目を放つ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃2段目と同じモーション。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃2段目と同じモーション。普通の性能。 必殺技1 【必殺1(S)】リモート式地雷セット 見えない地雷を地面に設置する。設置した地雷は、もう一度Sボタンを押すか一定時間経過すると爆発する。カガリ独特のトラップ式のトリッキーな技で、そこそこの攻撃範囲を持ち、爆発に巻き込まれた敵はダウン状態のまま打ち上げられ、着地まで隙を晒す。敵の足止めから逃走防止、迎撃まで様々な応用が利き、設置場所を記憶して狙って当てられるようになれば、かなり化ける。カガリを使って安定して立ち回れるようになるには、これを使いこなせるようになることが前提条件と言える。しかし、一定確率でスイッチを押しても不発になることがあるので要注意。 必殺技2 【必殺2(D)】ガーディアン召喚 ※ランダム要素あり カガリと縁のある仲間たちをランダムで召喚して攻撃させるストライカー技。キャラクターによって性能が異なり、何が出てくるかは選べないものの、基本的にはどのストライカーも離れた敵を攻撃する長めの射程を持っているので、それを念頭に置いて離れた位置から使うように心がければ無駄にはなりにくい。 【パターン1:サイーブ・アシュマン】 「明けの砂漠」のメンバーを纏め上げるリーダー格のヒゲ親父。カガリの前方に出現し、対戦車ミサイルを2発発射する。対戦車ミサイルは発射直後は二又方向に飛んでいくが直ぐに合流する。2発とも直撃させるためには距離が離れていなければならず、ミサイルはビームライフルなどに破壊されてしまう。威力は通常の飛び道具としては高い方だが、サイーブの出現位置と弾道の関係上接近拒否には使いにくい。 【パターン2:レドニル・キサカ】 常にカガリの傍に付き従い、護衛をしている大男。カガリの直ぐ傍に出現し、その場で飛び上がって弓を番え、斜め下方向に矢を放つ対地飛び道具。サイーブが遠距離の敵を攻撃する砲台なら、こちらは中距離をカバーする副砲のようなもの。弓矢は弾速が非常に速く威力も高めなのだが、対地仕様のため攻撃範囲が狭く、意図的に狙っていかないと直撃させるのは難しい。一応、出現してから飛び上がる途中のキサカ自体にも当たり判定が有り、接近拒否や対空迎撃に使えないことはないが、技がランダムなので当てにならない。 【パターン3:マーナ(直進)】 カガリの侍女で、恰幅のいいおばさん…なのだが、何故か彼女だけ原型を留めておらず、白い色の飛行ロボットと化している、カガリのやや後方に出現後、即前方に直進突撃を敢行する。これといってクセがなく発生も速いので、おそらく最も使いやすい性能をしていると思われる。足止め手段としては便利だが、威力は低め。 【パターン4:マーナ(上昇)】 出現位置は直進マーナと一緒だが、進行途中で斜め上方向に軌道を変える。空から攻め込もうとする敵の迎撃に使えないことはないが、技がランダムなので当てにはならない。足止め手段としても使えるが、有効射程が直進マーナよりも短いのはご愛嬌。 超必殺技(F) 【緊急発進】 「機体を遊ばせておける状況か!」 スカイグラスパーを召喚して乗り込み、少しの間ホバリングした後に突撃する。 威力・範囲共に優秀で、超必殺技として申し分のない火力を秘めているが、ホバリングしている間にスカイグラスパーに攻撃を受けると技が中断されてしまうので注意。 スカイグラスパーの巨体もあり、距離が近すぎるとちょっとジャンプして殴るだけで簡単に潰されてしまう。 使用する場合は出来るだけ敵から離れた位置に居ることが望まれるが、だからと言って離れすぎても射程外になって当たらなくなるなど、少々使いどころに困る一面もある。 また、ホバリング中にスカイグラスパーの真下の地面に発生する衝撃波には、敵を押し返す効果がある。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/266.html
名前 心斎橋 虎雄(しんさいばし とらお) 出身地 日本 誕生日 ????年??月??日(現在不明)39歳 転入日 職業 警察官 研修中(ギャング・麻薬捜査課)(キャラクターエンディング済み) プレイヤー 渋谷ハジメ(にじさんじ) 告知等 Twitter 配信場所 YouTube 別キャラ 渋谷 壱 + 🐯 衣装倉庫 ↓🐯 衣装倉庫 - 💬 目次 ↓💬 目次 基本情報 キャラクターエンディング エピソード アーカイブ ↑目次にもどる 基本情報 日本の大阪府警(マル暴所属)から配属され、ロスサントスに赴任 関西弁を話す 車の運転は得意(元走り屋) 日本ではタコヤキをよく作っていた 曲がったことをする人と犯罪者、東京が嫌い キャラクターエンディング 2023/2/22の放送で別キャラクターがエンディングを迎え、今後ストリーマーグラセフをやることはないと公言した。 また、4/12ましゃかり トラボルタに人員整理のため警察をクビにされた。 ↑目次にもどる エピソード - 12月8日 12月8日 エピソード募集中 - 12月11日 12月11日 エピソード募集中 ↑目次にもどる アーカイブ No. 日付 配信タイトル 1 2022/12/8 【#ストリーマーグラセフ】いつもの日常「渋谷 壱」「心斎橋 虎雄」 その40【にじさんじ/渋谷ハジメ】 2 2022/12/11 【#ストリーマーグラセフ】虎雄奮闘 その43【にじさんじ/渋谷ハジメ】 ↑目次にもどる
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/286.html
Ex02:617タスマニアタイガー隊 ≪ 前 | Ex03:オデュッセイア | 次 ≫ Ex04:燃ゆる基地 ミッション概要 タスマニアタイガー隊が技術試験隊として何を造っているか―― ふふふ、コマンダーも気になって仕方ないようですね! では基地へ戻りましょう。その"秘密兵器"の全容をご覧に入れ…って! あれはキュクロプス!? 帰り道にキュクロプスと遭遇なんて出来すぎィ! マップ エジプト マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 617隊専用ギガンテス 1 第三波出現と同時に配置 出現する味方 出現数 備考 第一波 第5師団(サンバシスター) 4 第一波の敵と交戦中 出現する敵 出現数 備考 第一波 ジャイアント陸戦兵 8 それぞれ最大5体出現、1体倒す毎に補充される ジャイアントペイルウィング 8 第二波 キュプロクス 2 第一波を全滅させると出現、ノンアクティブ アンドロイド 10 第三波 キュプロクス 6 第二波を全滅させると出現、ノンアクティブ アンドロイド 10 擲弾兵 10 ミッション全体コメント 大量のアンドロイド、アンドロイド擲弾兵に混じってキュプロクスがお目見えするミッション。 開けたMAPであることに加え敵の出現位置が波毎に纏まっているため対処はしやすい。主力級に強い武器を持っていけば間違いない。 初登場のキュプロクスは接近されると強力な弾幕で攻撃してくるため近付かれる前に処理を心掛けよう。オートエイムで弱点を狙えるので長距離武器が有効。 オフライン 作戦名 編成 進行手順 オフライン(IMP) オンライン Ex02:617タスマニアタイガー隊 ≪ 前 | Ex03:オデュッセイア | 次 ≫ Ex04:燃ゆる基地
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/75.html
概要 異民族などといったAI国家は、純粋に人間プレイヤーの活動を阻害する存在(おじゃまキャラ)と位置付けていますが、そうでないAI国家も存在します。 経営国家(マネージド国家)は、通常の国に近い条件のもとで出現し、人間と同じような手段を用いて統一を目指します。 出現 更新開始時に 2 国出現します。出現位置は、地図上の都市から、ランダムに選ばれます。 出現名 国の名前は、春秋時代、戦国時代、三国時代、五胡十六国時代、五代十国時代、その他統一王朝や新末後漢初の一部の国からランダムで決定されます。なお、特に春秋時代は200余の国があったとされていますが、そのうち代表的な国(小さくても英、六、杞といったレベル)を採用しています。 援軍 経営国家は、戦争の対戦相手と武将数差が発生した場合、差が 4 人を越えるとその分だけ援軍が発生します。 援軍は、開戦 6 年前よりあとに発生します。援軍は戦争終了時に消滅します。 なお、全国戦争中に援軍は発生しません。 人間国家との主な相違点 すべての武将は、初期所持金が 200000 、米が 100000 です。これは人間の 2 倍です 政策ポイントは初期状態で 10000 を保有します。建国した都市特化によるブーストはありませんが、それを加味しても人間国家より 2000 多い計算になります 武将能力において、人間は 5 を下回る能力値を設定できませんが、経営国家には一部能力を 0 とした武将が存在します すべての武将は、出身「AI」が設定されます 経営国家の武将は、例外を除き国が滅亡した後も経営国家にしか仕官しません。経営国家がなくなった場合は消滅します すべての経営国家が消滅した時、伝道師は武将が少ない人間国を選んで仕官します
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/97.html
ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。 プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア Zガンダム ジュドー・アーシタ 敵 ユニット パイロット 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 メタス ファ・ユイリィ アーガマの前 ガルスJを撃破 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ゲゼ ヤザン・ゲーブル アーガマの下 ガルスJを撃破 ゲゼ ゲモン・バジャック ズサ マシュマー・セロ アーガマの上方 ガルスJを撃破した次のターン開始時 攻略 初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。 ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが撃墜される) マシュマーのガルスJを撃破すると、アーガマ下にヤザンとゲモンのゲゼ、アーガマ左にファのメタスが登場。 さらに次の敵フェイズにアーガマ上方にマシュマーがズサで再登場する。 確実な解法 まず最初にガルスJをビームライフルで何度か撃ち、ジュドーを強気にしておく。 ガルスJのHPが少なくなってきたら、ウェイブライダー形態でガルスJに隣接。 こうするとガルスJは攻撃も移動もしてこないので、確実に回復させることができる。 ジュドーが強気になったら、操作ミスに備えてセーブしておくと吉。 次に、ウェイブライダー形態でガルスJから2マスの位置に移動して確定する。 すると、ガルスJは一歩近づいてそのまま確定するので、 この手順を繰り返せばガルスJを任意のポイントまで誘導することができる。 ただし、アーガマが射程に入るとガルスJはそちらを狙い始めるので注意。 最初はまっすぐ下に誘導し、それから左に動いてアーガマの真下まで連れて行くといいだろう。 アーガマの真下まで来たら、ガルスJを撃墜する。 Ζガンダムに変形し、出現したゲゼの片方をビームサーベルで攻撃。 命中率100%な上、ジュドーが強気なら一撃で撃破できる。 とっとと終わらせたい場合はもう一機のゲゼに攻撃してもいいが、 ズサを登場させたい場合はウェイブライダーに変形して待機しよう。 残ったゲゼはアーガマを攻撃するが、ダメージは4000強なのですぐには沈まない。 次のターン、ズサが出現したら残りのゲゼを撃墜し、ズサ迎撃に向かおう。 ズサを撃墜すれば前哨戦は終了。会話イベントもすべて見ることができる。 備考 マシュマー、ヤザン、ゲモンとジュドーが戦闘をすると会話イベント。 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1310→3280→5900→9180→13120 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア HP・EN50% メタス ファ・ユイリィ アーガマ搭載 ZZガンダム ジュドー・アーシタ コアファイターZZ ルー・ルカ 敵 ユニット パイロット 備考 ハンマ・ハンマ マシュマー・セロ ガザD グレミー・トト マシュマー周辺 ガザD×5 ネオジオン兵 マシュマー周辺 R・ジャジャ キャラ・スーン ガザD×9 ネオジオン兵 キャラ周辺 エンドラ ゴットン・ゴー ガザD×3 ネオジオン兵 エンドラ搭載 攻略 この面をゴールド以上で攻略すればキャラ・スーンが手に入るので、序盤にクリアするのもいい。 ただクリアするだけなら、ZZで無双する事を基本にする。 アーガマは艦首を下へ向け、メタスとともにZZがくるまでしのぐ(散布を行いながら)。 出来るだけ下に移動しておかないと、エンドラが前進した際に攻撃されて沈むので注意。 ZZはガザを倒しながらテンションを上げる。変形し多弾頭ミサイルを使うと楽。 先にマシュマーを倒す場合は超強気になったら、マシュマーを倒しアーガマへ急ぐ。 R・ジャジャの方を先に倒す場合は、ガザを2,3機倒したらアーガマへ急行し、そちらのガザを倒して超強気へなったら倒す。 その間ハンマ・ハンマはルーで足止め(ルーはやられてもOK) ZZが来るまでアーガマが粘れば、後は簡単。 ZZはそれほどENが多くはないので、テンションと同時にENにも気をつけながら攻略する。 なおエンドラ内のガザDも合わせ、ほとんどすべて(ガザ1,2機なら逃してもOK)ZZで倒せばSにする事が出来る。 プラチナを狙う場合は支援攻撃を使いながらハロポイントを稼ぐ。 アーガマはZZの方へ艦首を向け、ガザ隊から逃げる。 2ターン目からガザの攻撃が届くので、メタスを出して足止めする。 ZZの方は自軍を真中へ終結させ、2ターン目から支援でハロポイントを稼ぐ。 ZZは少し下がってハンマハンマを味方の方へ引き寄せるとOK 自軍の戦力にもよるが、プラチナを取った後ZZを育ててもSにできる。 プラチナならガザD×9+エンドラでいけるはず メタスをSランクにするのもいい。開発でZガンダムを安く作れる。 備考 アーガマのHP回復は無し。 マシュマー、キャラとジュドーが戦闘をすると会話イベント。 グレミーとルーが戦闘をすると会話イベント。 Next→STAGE 2 ハマーンの黒い影
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/94.html
シナリオ攻略 第19話 『親と子』 勝利条件 敵の全滅↓ハイパーレプラカーンの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ガリアン、ダンバインの撃墜↓ガリアンの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 グラン・ガラン、ゴラオン、ガリアン、ダンバイン(ショウ)、選択出撃×14 初期敵 ゲア・ガリング(ビショット)、ズワァース(黒騎士)、ハイ・シャルタット専用ウィンガル・ジー(ハイ)、ドラムロ(ビショット軍兵士)×12、ウィンガル(マーダル親衛隊)×12 (増援出現条件) 味方増援 (出現位置) 敵増援 (出現位置) レプラカーン(ジェリル)、レプラカーン(ビショット軍兵士)×4、ドラムロ(ビショット軍兵士)×8 ハイパーレプラカーン(ジェリル)、ドラムロ(ビショット軍兵士)×12、ウィンガル(マーダル親衛隊)×12レプラカーン(ビショット軍兵士)×4、ドラムロ(ビショット軍兵士)×8、ウィンガル(マーダル親衛隊)×6 第三軍増援 (出現位置) ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ハイ・シャルタット専用ウィンガル・ジー ハイ 38300 4(4) 18000 底力、指揮、カウンター剣装備、銃装備 ズワァース 黒騎士 38300 6(3) 18000 オーラ力L5~、底力L3~、指揮L1~2剣装備、銃装備、シールドオーラバリア、オフ・シュート ゲア・ガリング ビショット 80300 8(3) 18000 底力L3~、指揮オーラバリアスペック低下無効全方位型MAP兵器所持特殊効果武器(照準値低下) 増援 レプラカーン ジェリル 36300 6(3) 17000 オーラ力L4~、聖戦士剣装備、銃装備、シールドオーラバリア、オフ・シュート ハイパーレプラカーン ジェリル 55000 5(5) 17000 オーラ力L4~、聖戦士剣装備、シールドオーラバリアスペック低下無効毎ターン魂・鉄壁使用 イベント・敵撤退情報等 ゲア・ガリングはハイ撃破まで撃破出来ない(何回でも復活する) ゲア・ガリング、HP5%以下で撤退 ハイパーレプラカーン出現時ダンバイン撤退 攻略アドバイス 中ボスラッシュの後に「常時魂+鉄壁の」ハイパーレプラカーンを相手にする辛いマップ。 防御精神用のSPが残ってないと後半苦労するので黒騎士・ハイは極力精神無しで倒すのが理想。特殊コマンドを活用しよう。 ゲア・ガリングは、強力な全方位マップ兵器を持っているが、範囲に敵が含まれる場合は使用してこない。適当な雑魚を残しておいて倒してしまうと攻略が楽になる。 ハイパーレブラカーンの攻撃はノーコンだが、魂込みで食らえば通常ユニットは確実に溶ける。敵ターンはHPの高い戦艦を囮にすると楽。 再加入したビルバインは改造度が低いので過信しすぎない事。 復活後のゲアガリングは資金どころか経験値すらもらえないため、稼ぎは不可。 戦闘前会話 味方パイロット 敵パイロット 内容 備考 ショウ 黒騎士 黒騎士「もっと本気を見せてみろ、ショウ!生半可なお前を討ったところで、私の屈辱が晴れる事はない!」チャム「何よ、ショウの気持ちも知らないで…あんたなんかさっさと落ちちゃえばいいのよ!」ショウ「お前に構ってる余裕は持ち合わせちゃいないんだ!ここから消えろよ、黒騎士ッ!」 マーベル 黒騎士「ハッハッハ!ボチューン程度でこの私とズワァースの相手が勤まると思っているのか!」マーベル「黒騎士はショウを狙っている…!相手をしてみなくちゃいけないでしょ!例え、ボチューンだって…!」 ジョジョ ハイ ジョジョ「親衛隊長のお前を捕まえれば、マーダルだってきっと黙っちゃいないはずだ!そうなれば、きっと…!」ハイ「私をダシに陛下を誘い出すつもりか!しょせんは子供の浅知恵だな、ジョジョ!お前の望みは私を倒さなければ叶わないモノ…!仮定も期待も無意味と思え!」 エレ ビショット ビショット「我々の軍門に降らなかった事、後悔してももはや遅いぞ!エレ・ハンム! シーラ・ラパーナ!」エレ「何を後悔する必要があるのです?あなたやドレイクのような野心の塊がバイストン・ウェルの戦乱を広げた…!」シーラ「私達は、全てのオーラマシンが広げる憎しみを止めようというのです。戦いを求めるお前たちに与する事はない!」 ショウ ジェリル チャム「ショウ!あいつがエレ様が言ってた赤い髪の女よ!」ショウ「あいつとは何度か戦ったが、あそこまでのオーラ力はなかった…!くそっ…!あいつも地上に出て力が増大しているのか!?」ジェリル「あたしのオーラ力に圧倒されたわけじゃないだろう!集中できなきゃ死ぬだけだよ! アハハハ!」 ショウ(ビルバイン搭乗後) チャム「ビルバインは完全に復活したのよ!ハイパー化した相手にだって負けるもんですか!」ジェリル「ハッ、こっちは、ハイパーだよ!ハイパー化もしていない奴に負けちゃ、あたしの存在価値が消えちまうのさ!」ショウ「そうやってお前達が力を求めるから、ジャコバ・アオンはオーラマシンを…!俺達の街に争いを持ち込むなよ!ジェリル・クチビッ!!」 ゴーグ ジェリル「そんな玩具みたいなヘボロボットで、今のあたしに敵うとでも…壊れちまいな!」悠宇「ゴーグは玩具でも、情けないロボットでもないやい!ゴーグ…!僕は護達を守りたいんだ!お願い、力を貸して…!」ゴーグ「………」 仁 飛鳥「あの小さかったオーラバトラーが、今はライジンオーよりも大きいだなんて…」吼児「こ、怖がっちゃ、飛鳥君。相手が大きくたって勝てないわけじゃ…」ジェリル「アハハハハハ!中に乗ってる奴らの恐怖が伝わってくる!チビんじゃないよ!」仁「ふざけんな…!いくぞ! 飛鳥! 吼児!」 凱 凱「ここには護や護の家族もいる…!あいつを早く止めなければみんなが危ない!憎しみでオーラ力を増すのなら、俺は勇気から生まれるこのエネルギーで、お前を倒すッ!」ジェリル「上等だよ! 自分達から勇者なんて恥ずかしい名前を名乗ってるぐらいだ!それぐらい勇ましくないとね!」 ジョジョ ジェリル「ほらほら、動きが鈍ってるよッ!あの田舎騎士からママの事を聞いて、急に恋しくなっちまったのかい!」ジョジョ「死んだ母さんが生きてるかもしれないんだ!気にならないはずがないじゃないか!じっちゃんはきっと何か知ってる…!お前達をこの町から追い出して、その後に聞いてやる!」 騎士ガンダム ジェリル「アハハハハハ!元々豆粒ぐらいの相手だったけど、今はまるでアリだ! こいつは傑作だね!」騎士ガンダム「巨体に惑わされてはならない…!伝説の巨人との戦いの経験を活かせば、勝利を掴み取る事もできるッ!」 甲児 甲児「ショウの奴は両親のためにあそこまで…」ジェリル「なんだい!あんたも母親がどうのとか甘っちょろい事をのたまうつもりかい!」甲児「言えるなら言ってみたいさ!けど、俺はショウとは違う…!違うんだよッ…!」 海動・真上 真上「オーラ力の増大でマシンを巨大化させる…。俺達もほんの少し道が違っていたら、あれに乗っていたというわけか」ジェリル「あんた達もオーラバトラーに一度乗ってみたら良かったのさ!こんな最高な気分になれたってのにね!」海動「あーそりゃ、悪くねえな…だが、もう間に合ってんだよ!このカイザーでテメエと戦ってる時点で、俺達は最高にご機嫌なのさ!」 ヨウタ ジェリル「あんたの中にゃ、オーラの光が3つも見える…!つまり3人も殺せるってわけだ!」ユキ「あ、あの人…」ヨウタ「大丈夫だ、ユキ!あっちはひとりで、こっちは3人!心の力もあいつより3倍って事だ!」ファルセイバー「無茶な理屈ではあるが…そういう考えは私も嫌いではない!みんな、心を一つにするんだ!」ユキ「うん…! わたし達なら、ハイパー化した相手だって…!」 クリアボーナス 隣接シナリオ 第18話『愛憎!残された大切な者!』 第20話『正しき者たち』
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/182.html
SUF MAP 出現NPC 名前 画像 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 経験値 負傷したテルモキュン 2 20 メ 3ガ 2エ 0反 0太 0 SUFステーション空域 50 テルモキュン 5 70 宇宙人の血痕 メ 3ガ 2エ 0反 0太 0 SUFステーション空域 80 邪悪テルモキュン 8 90 グレイコアD-7宇宙人の血痕テルモキュンの毒 メ 3ガ 3エ 3反 0太 0 小惑星地域 110 進化テルモキュン 10 240 30mmバルカンAM-1ミサイル宇宙人の血痕 メ 5ガ 3エ 3反 0太 0 工業資源区域 130 バークマンスパイ 10 250 30mmバルカンモーターワーゲン-バルカンモーターワーゲン-ドリルモーターワーゲン-ヒートナイフEX-00固体燃料ブースター破壊された部品 メ 5ガ 3エ 3反 0太 0 工業資源区域廃墟地域 140 突然変異テルモキュン 10 1200 BG10-小型コンテナ宇宙人の血痕 メ 500ガ 500エ 500反 50太 50 工業資源区域ステーション周辺 143 ネペンテス機体 14 290 モーターワーゲン-ヒートナイフモーターワーゲン-ドリルモーターワーゲン-バルカンブラックコアV4シャフト-12ターボエンジンストリームS-2液体燃料ブースターEX-00固体燃料ブースターAM-1ミサイル下級HPパック宇宙機体の破片 メ 6ガ 4エ 4反 0太 0 廃墟地域 編隊長ネペンテス 14 1000 編隊長ネペンテスの記憶素子ハイパーシャープコアPRO-6ネペンテスブースターE1イオンブースタープラチナソニック9光子ブースターネペンテス装甲40mm小銃弾AM-1ミサイル下級HPパック下級ENパック下級武器強化石 メ 500ガ 500エ 500反 50太 50 廃墟地域 165 名前 コメント