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名前 月渚 雪男(るな ゆきお) 出身地 日本・大阪 誕生日 職業 タクシードライバーカジノオーナートラック運転手 プレイヤー るなりあ 告知等 Twitter 配信場所 Twitch 別キャラ 月渚 雪人(るな ゆきと) ニックス リア(にっくす りあ) 基本情報 アルコール中毒。それに対し本人は「逆だ。飲まないと手が震える」と言っているが立派なアルコール中毒である。 日々のお酒代をギャンブルで稼いでいる。ブラックジャックが得意 2022/10/3、市長に志願しダイヤモンドカジノの初代オーナーに就任。その後ほどなくして月渚はロスサントスの街から失踪。月渚が「逃げた」と判断した市長は月渚から経営権を剥奪し、カジノは国営化された。 エピソード お金を手に入れてはカードを引いている アーカイブ 配信日 配信タイトル 22/09/10 今日からこの町でお世話になります!#ストリーマーグラセフ 22/09/13 顧客を獲得したい!タクシー運転手の苦悩 2日目#ストリーマーグラセフ 22/09/14 なんでも運びます! 3日目#ストリーマーグラセフ 22/09/20 なくした記憶 4日目#ストリーマーグラセフ 22/09/22 酒が足りねぇ!!!!5日目#ストリーマーグラセフ 22/09/25 少しの酒と思いやりそれだけでいい 6日目 #ストリーマーグラセフ 22/09/26 カジノのバーに就職したい男 7日目 #ストリーマーグラセフ 22/09/28 車が欲しい! 8日目 #ストリーマーグラセフ 22/10/3 カジノのオーナへ就職 9日目 #ストリーマーグラセフ 22/10/28 久しぶりに帰ってきて右も左もわからない 10日目 #ストリーマーグラセフ
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ペナルティーが発生する禁止事項 株式会社ウインライト(以下、当社といいます)が提供する「エレメンタルナイツオンライン(以下、本サービスといいます)」をご利用頂くにあたり、下記の項目を禁止致します。 本サービスで定義付けられている禁止事項に抵触した会員は、事前の告知なく該当箇所の削除や本サービスの一部、または全ての利用資格の停止、強制退会といった措置を行う場合がございます。 上記措置を行うにあたり、会員が行った禁止行為について、故意・過失を問いません。また、該当行為を直接行っていない場合であっても、当社にて該当行為についてお客様に実行の意思があると判断した場合には、禁止事項への抵触とみなします。下記の禁止事項を十分にご確認頂き、ご理解頂いた上で、本サービスをご利用下さいますよう、お願い致します。 ペナルティーについてはコチラをご覧下さい。 個人情報や出会いに関する禁止事項 メールアドレスや電話番号、氏名、住所、その他個人の特定に繋がる情報を開示する行為や要求する行為 他の会員からの個人情報の開示に対して了承する行為、またはそれに値する行為 面識のない人との交際を目的として、ゲームおよびサイトを利用する行為 オフ会の提案など、実際に出会う事を目的とした投稿などの勧誘行為 発言や表現に関する禁止事項 当社や当社スタッフ、または関係者に類似する名前の作成 卑猥(わいせつ)な表現、差別表現、反社会的内容を含む名前の作成 卑猥(わいせつ)な物品や情報の取引に関する投稿や送信といった行為 本人、および他の会員が卑猥(わいせつ)エッチであることをアピールする行為 性行為や性器に該当するような表現など、卑猥(わいせつ)な内容や児童ポルノなど、それらを想像させる性的表現を含んだ内容の投稿や送信といった行為 反社会的表現や残酷表現など、公序良俗に反する表現の投稿や送信といった行為 人種、性別、年齢など、差別に繋がる表現の投稿や送信といった行為 その他、当社で不適切と判断される名前の作成、表現の投稿や送信といった行為 自殺や自傷に関する内容を投稿する行為 他の会員に対して、自殺・自傷を呼びかける行為 自殺や自傷の方法、手段についての投稿や送信といった行為 商用利用や勧誘・宣伝に関する禁止事項 当社以外の商品、サービスやサイトなどを宣伝、勧誘する行為 宗教、思想、各種団体などの宣伝、勧誘する行為 無限連鎖講(ネズミ講)、チェーンメール、マルチ商法、リードメールなど、他の会員を勧誘する内容の投稿する行為 当社が管理・運営していない外部サイトのコンテンツやサービスなどへの誘導に繋がる行為、または外部サイトへの誘導を了承する行為 当社が管理・運営していない外部サイトのコンテンツやサービスで利用しているID、ニックネーム、検索キーワードなどの固有情報を教える行為 サイト上のデータ、または各種ゲーム内データなどを、現実世界の金品(電子マネー含む)などと交換・売買する行為 ゲームシステムを利用して、取引が認められていないアイテムやゲーム内データを取引する行為 違法行為に関する禁止事項 殺人、傷害、爆破といった犯罪予告などの投稿や送信といった行為 未成年者へ飲酒・喫煙を勧める行為、法律、法令などで認められていない者を対象にギャンブルを勧める行為 銃刀類、爆発物、薬物などの違法な物品の入手方法に関する情報の投稿や送信といった行為 覚せい剤、麻薬などの禁止薬物の使用に関する投稿や他者の利用を助長する行為 売春や買春、援助交際、不倫、児童ポルノ、アダルト、性風俗などに関連する内容の投稿や送信、または他の会員に勧める行為 当社やその他第三者の知的財産権(特許権・商標権・著作権など)を侵害する行為、またはそれに類する表現の投稿や送信といった行為 その他、違法行為についての投稿や送信、または同様の行為を勧める行為 誹謗中傷や名誉毀損に関する禁止事項 個人もしくは他の会員の名誉を毀損する行為 個人のプライバシーや肖像権、財産、その他の権利を侵害する行為 他の会員に対する悪口、中傷、脅迫といった行為 特定の機関、団体、法人、公人などに対する中傷、名誉毀損となる行為 迷惑行為に関する禁止事項 他の会員に対して執拗につきまとう行為、精神的苦痛をともなう行為 他の会員の本サービスへのアクセスや利用を妨げる行為 関連性のない意味不明な内容を投稿したり、同じ内容の投稿を繰り返して、サービスの利用や運営を妨害する行為 荒らし行為の方法を他の会員に広めたり、荒らし行為をほのめかしたりする行為 掲示板などにおいて主旨と無関係な内容や無意味な内容の投稿、または送信する行為 他の会員のニックネームなどを用いた成りすまし行為 不正利用に関する禁止事項 会員が本サービスの利用に際して保有している権利の一部または全部を第三者への共有、譲渡、貸与、売買またはそれに類する行為 不具合を悪用する行為、または各種プログラムの動作やデータを改ざんする行為 不具合の悪用や不正行為を他の会員に広めたり、不正行為をほのめかしたりする行為 ゲーム内データなどをリバースエンジニアリングその他の方法により解析する行為 外部ユーティリティを使用し、ゲーム内容を不正に操作する行為 不具合や不正行為を他の会員から聞きだそうとする行為 運営妨害に該当する禁止事項 当社に対して同様の問い合わせを頻繁に行うなど、当社の運営業務を妨げる行為 当社に対して虚偽の内容や自作自演に類する内容を報告する行為 当社や当社提携先と何らかの関係があるとして、他の会員や第三者を誤解させる行為 当社のサービス内容について、事実と異なる虚偽の内容を流布する行為 その他の禁止事項 上記各項目以外で、当社が管理・運営上不適切と判断する一切の行為 利用規約トップへ
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PLさんにもNPCキャラを動かしてもらっております ゲームマスター では、始めましょう ゲームマスター ゲームマスター カスター よろしくお願いしますー ゲームマスター 森のふくろう隊 エグランチエ よろしくおねがいしますー^^ エチカ 「っていうかキャスっちマジ超優しいし。この村専属の教官になるとか良くね?エチカ好きになっちゃうかも。」 カスター 「ええっ いきなり!?」 カスター 「ははっ ありがとう。そう言われると素直に嬉しいよ」^^ >エチカ エチカ 「エチカ、こう見えて見る目あるって言うか。人選超厳しいのよね。そこにキャスっち合格。マジすごい。偉人。」 カスター 「そうなのかー」よしよし エチカの頭を撫でます カスター 「そうだ、皆は?」 セードロ 「エチカさん、また男くどいてんスカ」 エグランチエ 「ほらほら、二人とも下らないお喋りしてないで、さっさと行きましょう。」(嫌な奴笑) アヤ 「おはようございます、此処にいましたよ。さっきから。」 カスター 「あ、ごめん…」わからなかった、影うs カスター 「そうだな、行こう。準備はいいか?」 ゲームマスター シリカ「エチカ、目撃した村の人を連れてきたわよ~」 エチカ 「またって、エチカそんな軽い女じゃないし。セードロもはやく女友達くらい見つけたら?」 オルモー 「ねえフレスノー、ちゃんと暖かくした?ほら、マフラー」 セードロ 「う、うるせーっ。俺は女とは無縁の世界で生きてるんだ」 フレスノー 「何いってんだオルもー、僕よりも君のほうが寒そうじゃないか。じゃあ、代わりに僕のマフラーを、ほら。」 オルモー 「ぅふっ、フレスノーったら優しいんだぁ…」 エチカ 「はーい、ままー!すぐいくー!」>シリカ カスター 「ゴホンゴホン はい皆、今くる人の話をよく聞いて」 エチカ 「とか何とか言って、良く女の子の事見てるよね。セードロ。頭下げたらエチカが友達になって上げなくもないけど。」>セードロ エグランチエ 「うるさーーーーーーーーーっい!!」 ゲームマスター 村人「オラは見ただよ!ありゃ間違いなくゴブリンだべ」 エグランチエ 「はい、お話を聞きましょうね。」 カスター 「間違いない、とのことだ」>候補生 セードロ 「誰が頭下げるか!…ほら教官こっち睨んでるって!」 ゲームマスター 村人『ちょっとごっついのが三匹居ただ。ちんまいのが8匹いただよ」 フレスノー 「ゴクリ…大丈夫だ、何があっても。君だけは僕が守る。」>オルモー オルモー 「ぃゃんっ フレスノー…!好きっ」 カスター 「その二人離れなさい。フレスノーは前に来なさい。オルモーはエチカの隣に行きなさい」>バカップル アヤ 「…8匹っ!!た、大した事ないな。鼠を追い払うのと似たような物だ。」 セードロ 「ちんまいんだろ?どおってことねぇよ」 フレスノー 「命ある今の内に言っておくよ。愛してるよ、オルモー。」 オルモー 「あたしもっ」 カスター 「(ため息)」 ゲームマスター シリカ(あらあらまぁまぁ、いつの間にかフレスちゃんもオルちゃんも仲良しさんになったわねぇ) フレスノー 「仕方がない、カスター教官に従おう。オルモー、頑張ろうな。」 カスター 「ではすぐ出撃して差し支えないだろうか」>エチカ エチカ 「もちろんだよ、キャスっち。みんな用意出来てるよ。」 エチカ 「こう見えて、みんなきっと夜あんまり寝られなかったから、準備だけは整ってるよ。えへへ。」 ゲームマスター シリカ「あらあらエチカちゃん、場所は聞いたの_」 カスター 「(エグランチエ、どうしたらいい)」こそこそ エグランチエ 「えへへ、そういえばまだー。」 エグランチエ 「エチカ、そのゴブっちは、どのあたりにいたの?」>村人さん エグランチエ 「(あはは、もっと無口だと思っていたのですけれど。皆さん意外と肝が据わっているようですね)」>カスター ゲームマスター 村人「紅葉区画の洞窟だべ、あっこのほうは休漁区だべ」 オルモー 「そうだよ~ エグランチエ教官の方とか見つめてたら、ヤキモチ焼いちゃうんだから~…」>フレスノー フレスノー 「ば、馬鹿言うな、僕の目に映ってる女性は君だけだオルモー。君こそ、カスター教官に惚れるなよ。」 オルモー 「ふふふふ。やぁねフレスノー、あたし、あんな田舎っぺな男に興味はないよぉ」 カスター カスター 「(聞こえてるぞ…) カスター 「(だな。こんだけ元気があれば大丈夫だろう)」>エグ エチカ 「紅葉区画の洞窟、ああ、あの名前だけ綺麗な場所!そこの休漁区ね。ありがとう、村人A。エチカ助かっちゃった☆」 エグランチエ 「(…だといいのですけれど)(ため息)」 セードロ 「村人Aさん、俺たちがいるから安心してくれよ」 フレスノー 「ああ、僕達ならやり遂げられる。」 カスター 「頼もしいじゃないか二人共。ではもう一度確認しよう」 カスター 「ここから紅葉区画の洞窟には、何の問題もなく行けるか?」>シリカ ゲームマスター シリカ「今の時間だと、ついた頃には晩ご飯ね」 カスター 「そうか。なるべく早くいきたいところだな…。あかりの確保はどうしようか?」>エグたん エチカ 「結構遠いんだね。」 エグランチエ 「私が魔法を使ったらだめよね。これからはないのだもの。松明を使いましょう。」 エチカ 「その洞窟の中にゴブっちはいたのかな?その洞窟に住んでるのかな?」>村人A カスター 「よし、そうだな。では隊列も今決めてしまおうか。行きしなに出会わないとも限らない」 ゲームマスター 村人「洞窟の方へ歩いていっただよ、すんでるかどうかは調べてねぇずら」 フレスノー 「くれぐれも油断しないようにしよう。常に奇襲に備えましょう。」 アヤ 「…もしかしたら、ゴブリンの巣って訳ね。一掃するには都合が良いな。」 セードロ 「ああ、何にも怖くねぇさ」ガタガタガタ エチカ 「うわそれ、きっと住処にしてるし。マジ最悪。」 カスター 「ゴブリンが子供のうちでよかった」 カスター 隊列どうしましょう?着いてからでいいかな?>エグさん ゲームマスター では、ふくろうチームは知名度判定をどうぞ エグランチエ エグ「ホブゴブリンと下っ端かもしれませんわ。だとしたら少し怖そうね。カスターさん、子供だと信じましょう。」 エグランチエ 奇襲に備えて、一応決めておきましょうかー カスター 「…そうか…!」 素で気づいていませんでした カスター カスター 平目 2d6 2D6[6,3]9 = 9 エグランチエ 2d6+6 エグランチエ 2D6[2,5]7+6 = 13 カスター セードロ 2d6+3 2D6[5,5]10+3 = 13 カスター オルモー 平目 2d6 2D6[2,2]4 = 4 エグランチエ アヤ 2d6 2D6[2,5]7 = 7 エグランチエ フレスノー 2d6+3 2D6[6,1]7+3 = 10 ゲームマスター オルモーはゴブリンのことを知らなかったw カスター おおおおwww エグランチエ なんとwwww オルモー 「ぅぅ~ん… ごぶ…りん?」 フレスノー 「お、オルモー?…ゴブリンだよ?…ま、まさか」 オルモー 「え…っとぉ… よくわかんないや♪」てへっ ゲームマスター フレスノー「…ところで、デカイ方のゴブリンはつるっぱげだったか?」村人「ああ、そうだよ」 カスター セードロ(イライライライラ) ゲームマスター 村人「デカイ方のゴブリンは、オラと同じぐらいの背丈だっただよ」 エグランチエ おおお、GM感謝であります! ゲームマスター ※ハイ、ホブゴブリンとゴブリンでした カスター ホブゴブだった! 確かに子供はないですなorz フレスノー 「…あ…愛に知恵など関係ないさ。おお、神よ、お馬鹿なオルモーを許したまへ。」 オルモー 「あたし、ファリス神に許されるの?やった~♪」 エグランチエ 「厳しい戦いとなりそうよ。気合を入れていきましょう。」 エグランチエ 一気にお馬鹿キャラに;w; セードロ 「はいッ」 カスター 多分オルモーこんなんじゃないです;; もっと清楚なはず エグランチエ いいえ、僕は好きですw カスター すみませぬ…(、、 アヤ 「ハゲか、人間もゴブリンも禿げてる奴ぁ、だめだ。」 カスター 「早く出発しろ」 エチカ 「はーい、森のふくろう隊出発ー!」 オルモー 「あら、あたしはフレスノーが禿げたって気にしないわ」 オルモー 「でもセードロが禿げたらバカにする」 エグランチエ 頭を気にして、オルモーの言葉に胸を撫で下ろすフレスノー セードロ 「うるせえんだよさっきから」 ゲームマスター シリカ「(ふふっ、仲良しさんねー)」 エチカ 「ばーかばーか!>」セードロ セードロ 「ばーかばーか!」>エチカ カスター 「では、行ってきます。ここのことは頼みます。」>シリカ エグランチエ 「昨日より煩いのではないかしら。」 カスター 「吹っ切れた、だけだといいな…」 エグランチエ 「保育園の保母さんになった気分ですわ。さあ、行きましょう。カスターさん、いざとなったらわかってますね。」 エグランチエ (自分達が戦おうという漢字であります^^ カスター 「ああ、もちろんさ。だけどその前に手を出してしまいそうだ」>エグランチエ エグランチエ 「ふふふっ、なるべく我慢ですわ。なるべくね。」 ゲームマスター シリカ「お茶とお菓子を用意して待ってるわ~」<ふわふわ>カスター カスター 「では我慢比べだな」^^ カスター 「楽しみにしています!」>シリカ カスター 出発したいです(’’ エグランチエ しんこーーーっ! カスター しんこーーーー! カスター あ、並びどうしましょうか エグランチエ あ ゲームマスター では場面変りまして紅葉区画の休猟区付近、出没情報の洞窟より約300Mと言ったところ エグランチエ セードロ先頭に、フレスノーオルモーが中に並んで歩いて、アヤが後ろでしょうか。 エグランチエ これで後ろからの奇襲にも対応しやすいはずの、了解です^^ カスター ふむふむ!隊列ありがとうございます! カスター 到着了解ですっ セードロ 「あの先だったっけ?」 エチカ 「(マジやな感じ、ゴブリン臭いって言うか、ちょっとマジ鳥肌立ってるし…)」) エチカ 「うん、確かそうだよ、あそこのはずだし。」>セードロ カスター 辺りの暗さはどんな感じでしょうか(’’ >GM アヤ 「(…ここからは声を潜めていこう。ゴブリンの匂いが強すぎる、いるぞ近くに。鼻がもげそうだ。」 カスター 松明とか点けるかなー点けたらバレて囲まれたりされるのが不安ですがしょうがないのかなーなどと脳内を漏らしてみます(’’ ゲームマスター 後小一時間で日が落ちます、今のところ屋外なら光量のペナは無いと思ってください エグランチエ 寄って来たら寄ってきたで^^ カスター 了解です!ありがとうございます! 助かった~ エグランチエ りょうかいですー! セードロ 「(ああ、わかった)」ひそひそ>アヤ オルモー 「(これがゴブリン臭~?くさいねぇ)」フレスノーの裾をつかみつつ カスター 「(もう少し行かないとわからないな)」 エグランチエ ゴブリンの巣に近づきましょうか カスター 行きましょう! カスター もう100m、ゆっくり進む感じで フレスノー 「ああ、早くベッドで君の匂いを満喫したいよ。」>オルモー アヤ 「(私が先に出て、様子を見てこよう。)」 オルモー 「あたしも早くくんかくんかしたぁい」>フレスノー エチカ 「(くんかくんか)」 セードロ 「(俺も行こうか?)」>アヤ ゲームマスター 200Mまではノー判定で近寄れます アヤ 「(…情けない事に、正直腕が震えてさ。お願いしてもいいかな。)」>セードロ エグランチエ 周りは森の中と言う感じでしょうか? ゲームマスター この付近からダイブ木が少なくなるので、身を隠すのが厳しいでしょうね セードロ 「(まっかせとけっ)」>アヤ アヤ 「(クス、見掛けより頼もしいじゃないか。セードロ。)」 カスター 「(アヤ、セードロ。足跡見とけ!)」 エグランチエ 了解ですー セードロ 「(なん、見掛けだって頼もしいだろ!)」 アヤ 「(了解、隊長)」>カスター カスター GM、足跡判定振っていいでしょうか!意味無くとも、候補生に見せておきたい気がします アヤ 「この先は見付かっちゃいそうだね。」 身を隠せるギリギリの所で ゲームマスター 実技指導と言うことで許可しましょう<足跡判定 セードロ 「ああ。俺の鎧もけっこうな音が出るし、難しいな」 カスター ありがとうございます!>GM セードロ 「ゴブリンの足跡って言ったっけ。どれだ?」 カスター 2d6+3 2D6[5,3]8+3 = 11 ゲームマスター 少なくとも複数のゴブリンらしいものが洞窟へと歩いて行った足跡形跡を発見します エグランチエ 「(…どう?)」 ゲームマスター こちら側へ出てきた物はないので、洞窟内に居ると思われます セードロ 「(見つかったっすよ!これっす!)」 ゲームマスター 洞窟は確か、奥の方で二手に分かれてたと聞いてます、それ程深いものでもないらしいです アヤ 「(やるじゃないか!セードロ!)」 セードロ 「(だろ?へへん)」 エチカ 「(ば、ばかの癖して、マジ器用だし!)」 セードロ 「(ばかな方が器用なんだよ!)」 カスター 「いやそれはない」 エグランチエ 洞窟の前に見張りなど立っているでしょうか?確認できますか? ゲームマスター ここからではちょっと見えないようです セードロ 「(足跡は、洞窟の方に続いてるみたいだ)」 カスター カスター(聞き耳もここからじゃわからないだろうな…) アヤ 「(OK、辿ってみよう。近くまで、なるべく気をつけて。」 エグランチエ 了解です^^ セードロ 「(おう!)」 エグランチエ どんどん行きましょう^^ カスター 「(行くしかないな、ゴブリンだし、行こう)」 カスター GOGOであります! ゲームマスター では、注意深く100M カスター はいっ エグランチエ 洞窟はもう見えますか? ゲームマスター 洞窟の口と、そこで暇そうに立哨をしているゴブリンを発見 ゲームマスター 2d6+3 2D6[3,3]6+3 = 9 カスター いたいた ゲームマスター 9で聞き耳を実行中ですね カスター 実行中 エグランチエ 忍び足などで対抗したほうが良いのですね カスター あ、ゴブリンがですね!>聞き耳中 セードロ 「(俺は無理だ)」 ゲームマスター そうです。接近して観察するか、ここから矢ぶすまを掛けるか二択ですな カスター ゴブリンは1体ですか? エグランチエ ああ、今この場で対抗しなくても大丈夫なのですね^^ エグランチエ 100mなら弓で撃っても攻撃力にペナルティ無しです。撃つべし撃つべし^^ ゲームマスター 一体ですね カスター びしっとうちますか! カスター 了解です!>1体 エグランチエ 了解でスー^^>一体 セードロ 「俺のロングボウが火を噴くぜ!」 エチカ 「(四人横隊、構えっ!)」 オルモー 「(はいっ!)」 エグランチエ 「(あのこ、えっらそうに…。)」 カスター 「(隊が締まっていいじゃないか)」 アヤ 「(…目標をセンターに入れて…!)」 セードロ 「(打つ!!)」 エグランチエ 「(あら、そういえばそうね、隊長っぽいですわ。)」 カスター 「(たまに忘れちゃうよ、エチカが隊長だってこと)」 カスター では、ゴブリンに攻撃したいです エグランチエ 攻撃行きましょーーっ! カスター 行きましょーーー! ゲームマスター 回避は10 カスター はいっ!ではアヤ、フレスノー、セードロ、オルモーの順ですね エグランチエ りょうかいでさーっ! アヤ 「…アヤ、いっきまーすっ!」 カスター アムロww エグランチエ 2d6+4 2D6[5,3]8+4 = 12 カスター 当たったっ エグランチエ (※キラリリリン!) エグランチエ r19 R19[5,5 7]7 = 7 エグランチエ くりった; エグランチエ r19@10 R19[6,1 5]5 = 5 エグランチエ 12+4=多分16ダメージです カスター おおおおお カスター もう死んだんとちゃうか エグランチエ あと1点足りないぽいです><防御点5のHP12 カスター あと1点残ってますね!失礼! エグランチエ フレスノー 2d6+4 2D6[5,1]6+4 = 10 エグランチエ r20@10+3 R20[3,3 4]4+3 = 7 カスター 死んだ カスター ゴブリンが死んだ エグランチエ 死んでしまったと思います…w ゲームマスター ゴブリンは断末魔の悲鳴を上げてぶっ倒れました カスター www フレスノー 「や、やったよ、オルモー。僕やったよ!!」 ゲームマスター 2d6 8 2D6[4,5]9 = 9 8 セードロ 「俺の番っ て、もう」 オルモー 「さすがあたしのフレスノー!強いんだからぁ~~~」 カスター 抱きっ >オルモーからフレスノー カスター 「はい戦場でいちゃつかないで」 フレスノー 「…ぬお…、これだ、これだよ…!」 セードロ 「ちぇっ」 アヤ 「さっきの奴、大声出した。気付かれたよ。油断しないでっ!」 カスター 「中のほう、動く気配はあるかな」 アヤ 「此処からだと、良くわからないね。もう少し近付こうか。」 セードロ 「行こう、行きたい」 エグランチエ 「油断は禁物よ。まだこれから。仲間が殺されたら怒るわ。ゴブリンもね。」 カスター カスター(もうオレが行きたい) エグランチエ エグランチエ(わたしも。) カスター 「本番はこれからだ。気を抜かないように」 カスター 「アヤ、忍び足で20mまで近づけないか?」 ゲームマスター 四人「ハイっ!」 ゲームマスター アヤ「やってみる!」 セードロ 「気を付けろよ!」 ゲームマスター じゃ、忍び足どうぞ、聞き耳は10です エチカ 「森のふくろう隊、前進っ!」 エグランチエ 了解です^^ カスター お願いしますっ エグランチエ アヤ 忍び足 2d6+5 2D6[4,1]5+5 = 10 エグランチエ あぶっ、あぶっ、どうだろう;; カスター おお、良い感じ カスター どうだろう>< ゲームマスター 20M ゲームマスター 内部で混乱が起きてるようですな。慌ただしく足音が近づいてきます、数は判りません カスター なんと…! ゲームマスター 1d3+1d5 1D3[3]3+1D5[3]3 = 6 エグランチエ きたきたーー!! ゲームマスター オイコラ知能低い。いきなり親玉が全出場かよw カスター ええええ! カスター 何だ何だっ ゲームマスター 総力戦超頑張れw カスター うそお!やったね! エグランチエ ホブゴブリンが三体やってきたのですね! ゲームマスター うぃうぃ エチカ 「慌てないでっ!!くるよ、ふくろう隊、態勢を整えよっ!」 セードロ 「応!」 アヤ 「…どんどこ来るよ、隊長。お祭りみたいだ。楽しくなってきた。」 ゲームマスター さて、敵さんですが、同時に出てくるのは2体です オルモー 「はい!フレスノーはあたしが守るのっ!」 カスター おお、よかった エグランチエ おお、了解です! ゲームマスター 6ラウンドごとに随時増援、ボスのホブゴブリンを倒した時点で撤退します カスター 了解です! エチカ 「セードロ、ふくろう隊の盾はあんただからね、しっかりしなさいよ。格好良い所、期待してる。」 エグランチエ 了解です^^ ゲームマスター 初回がゴブゴブ、増援1がゴブホブ、増援2がホブゴブ 増援3がホブ セードロ 「任せろ!この鎧で今まで我慢してきたんだから、存分に攻撃浴びてやらあ!」>エチカ フレスノー 「いや、違う。君を守るのがこの僕だ。まとめて全員守ってみせるさ。」>オルモー オルモー 「いやーんフレスノーかっこいいー!また惚れちゃったぁ」 アヤ 「…来るよ。」 セードロ 「来いよ!!」 エグランチエ 戦闘どうぞーーーーっ!! エグランチエ ハイテンションでかっこいいい!! カスター どうぞーーー!いいでしょうかーー! ゲームマスター では、戦闘開始です。これより先、エグとカスターは基本周辺警戒になります カスター 了解であります! ゲームマスター 隊員二名以上が戦闘不能になれば、増援可能ですが再訓練を余儀なくされます。 カスター 了解です! エグランチエ 「頑張って。私たちがいると思ってはいけませんよ。」 エグランチエ 了解です^^ ゲームマスター では… ゲームマスター ゲームマスター ラウンド1宣言 開始距離10m ゲームマスター ゴブリンは近くに居る敵を殴ります カスター A13のセードロは初回ゴブゴブに接敵でヘビメ両手持ちで強打+2で! カスター A9のオルモーは接敵せずロングボウで初回ゴブゴブに攻撃します ゲームマスター 注意、接近戦を実行した時点で誤射を取ります。 カスター あ、右のゴブにします<二人共 エグランチエ あ、しょうさん。セードロさんに誤射の恐れがある感じです。 カスター 了解です!おととと、ではセードロは カスター Aがセードロ Bがオルモーにします エグランチエ セードロさんは殴るで大丈夫だと思います^^ カスター あ、すいません ゴブリンA ゴブリンB です カスター はい!対象を変えましたです(・ω・)わかりにくいですね エグランチエ ゴブリンAに接近攻撃を仕掛けた時にゴブリンBに射撃をする際に誤射は発生しますか?>GM エグランチエ もししないとしたら、アヤとフレスノーはゴブリンBにロングボウです エグランチエ するとしたら、ちょっと作戦タイムですね カスター 両手持ち強打+2もやりすぎですね。片手持ちラジシ装備通常攻撃、にしようかな ゲームマスター 対象別で考えます、この場合Bに射撃をしても、誤射は発生しません。ピンゾロで失敗した場合にはランダムで誤射をとっても良いですが エグランチエ まだ焦る事はない段階ですしね^^>しょうさん エグランチエ 了解です、ありがとうです^^ カスター まだ長い道のりですしね カスター 殴りたかったのだ…(遠い目 エグランチエ 次のラウンドで、アヤは恐らく生き残るゴブリンAに殴りかかります。殺しましょうです^^ カスター おー! エグランチエ 超わかります(笑)>殴りたい カスター スカっとです>< エグランチエ Bはこのラウンドで殺せると思うのです カスター さっきもサクリと行きましたしね エグランチエ おそらくですけれど^^ エグランチエ では張り切っていきましょうー!ってエチカがいたよ! カスター 忘れてました=w= >エチカ カスター エチカの装備は… ゲームマスター ソフトレザーのみですw エグランチエ エチカもレンジャー持ってやがる…ロングボウをお持ちですか? エグランチエ あららw エグランチエ 了解です^ カスター 後ろで応援する係ですね! エグランチエ 「エチカ、指揮官だし。知ってる?指揮者がいないとオーケストラは成り立たないの。」 ゲームマスター そうですね、基本回復と指揮です エグランチエ では行きましょうかーっ! カスター 「そうだったのか」>エチカ カスター いきましょう! ゲームマスター AG18アヤ アヤ 「…そこっ!」 カスター がんば! エグランチエ 2d6+4 2D6[5,3]8+4 = 12 カスター 当たったっ エグランチエ r19+4 R19[6,3 7]7+4 = 11 カスター おお、半分。 エグランチエ フレスノーいきますよー カスター どうぞ!いいのかな?>GM ゲームマスター AG17フレスノー ゲームマスター どうぞ フレスノー 「デストローイ!」 カスター www エグランチエ 2d6+4 2D6[5,2]7+4 = 11 カスター 安定してますね エグランチエ r20@10+3 R20[1,5 4]4+3 = 7 カスター 2点っ エグランチエ 2ダメージ;;「オルモー、君がトドメをっ!」 オルモー 「わかったわぁっ」 エチカ 「セードロ、いっけえええええぇっ!!」 カスター 行っていいでしょうか! ゲームマスター AG13セードロ ゴブリンAB 知能の低いゴブリンは先宣言後行動なのでセードロが先 セードロ 「おらあああああ!」 カスター 2d6+4 2D6[6,2]8+4 = 12 カスター r26@12+4 R26[1,3 3]3+4 = 7 カスター ガクッ エグランチエ おおう;; エチカ 「まだまだ、あんたはそんなもんじゃないし!」>セードロ ゲームマスター 手傷を負わせました セードロ 「ゴブリンめ…やるな!」 ゲームマスター ではゴブリンの集中攻撃がセードロを襲う ゲームマスター 命中9を二回回避ですねー カスター 2d6+2 2d6+2 2D6[3,2]5+2 = 7 2D6[4,1]5+2 = 7 カスター あってるかな? ゲームマスター 命中命中ですねー エグランチエ あ、まてくださいー エグランチエ 戦士技能2+敏捷2+鎧-1=3ですね。命中ですね; カスター 基準値4でしたか カスター 3ですね;; 何度もすみません ゲームマスター 打撃点は7 カスター r21+2 r21+2 R21[4,5 7]7+2 = 9 R21[2,3 3]3+2 = 5 エグランチエ いやいやいや、おきになさらずです、はじきかえしましょう^^ カスター 2点ダメージっ エグランチエ 2点!!どっこいしょーー! カスター いっこ弾き返せましたっ! カスター どっこいしょー! エチカ 「どお、セードロ?しんじゃいそう?」 カスター セードロ HP13/15 セードロ 「死ぬわけねーよ!」 エグランチエ 「だよね、その鎧、頑丈だもんっ☆」 エグランチエ オルモーたん! オルモー 「いくよぉ~~~」 ゲームマスター ゴブリンの棍棒でちょびっと被弾ですね ゲームマスター AG9オルモー オルモー 「てやてやー」 2d6+3 2D6[1,3]4+3 = 7 フレスノー 「くらえ、これが、愛だ!」 カスター 当たらなかった;; エグランチエ きゃう;; オルモー 「あたし達の愛は…どうなっちゃうのおおおお」 オルモー 「こんなんで引き裂かれるような愛じゃないのよぉ。次はちゃんとど真ん中に当てるんだからぁ」 フレスノー 「な、なあに問題ない。僕の愛は何発だっていけるぜ。」 フレスノー 「期待してるよ、オルモー。」 オルモー 「きゃー頼もしー♪フレスノ~~~大好き☆」 エグランチエ 「もー」 オルモー 「早く混じりたい(ハァト」 カスター 「………」 ゲームマスター ラウンド2 ゲームマスター ゴブリンABは… 1d2+1d2 1D2[1]1+1D2[2]2 = 3 偶数がオルモー ゲームマスター ゴブリンAがセードロ Bがオルモーですね オルモー 「何で狙われるのぉっ!?」 ゲームマスター ゴブリンB「ぐぎゃぎゃ(リア充爆発しろ)」 オルモー 「いや~んフレスノー助けてぇっ」 エグランチエ アヤがゴブリンBに斬りかかりますー!フレスノーもAに強打+2で殴りかかりますー! カスター あ、セードロが盾を構える場合、1Rかかりますか?>GM フレスノー 「ゴブリンめ、その汚い指でオルモーたんに触れてみろ。僕のメイジスタッフでその頭を砕いてやる。」 ゲームマスター 武器を持ち替えて盾を構えるで1ラウンド消費ですね カスター 了解です、ではこのタイミングでやっていいのかな~、次のラウンドにしたほうがいいでしょうか カスター ホブゴブに備えて盾持ちたいです! エグランチエ あらららら、武器の持ち替えではなく、メイスを両手→片手に、盾を出す感じです。 エグランチエ ああ、出来ないですね。 エグランチエ 了解です、すいませんでした>< カスター いえいえ! カスター オルモーは、近づいてきたBに斧で通常攻撃です エグランチエ ホブに備えて盾構え了解です。フレスノー接近中断ですー! ゲームマスター あー、まだホブは出てませんよー。出てくるのああと4ラウンド後 ゲームマスター ABですね カスター 全部倒した後に時間はあるのですね!ではその時にします! エグランチエ アヤで、ゴブリンBに斬りかかります。フレスノーは行動遅延でBに強打+2で殴りますー ゲームマスター ほぃほぃ エグランチエ あ、アヤも強打+2にしておきますw カスター セードロは引き続き、両手もちAに通常攻撃 何度もごめんなさいでした!>< エグランチエ きにしないでー、僕もミスしまくりですし><>しょうさん カスター オルモーは変わらず、Bに斧で通常攻撃っ カスター ありがとうございます;;>鳥さん カスター こうしたほうがいいよー!とかもありましたら教えて下さいませ! エグランチエ 了解です^^ ゲームマスター ではラウンド2 ゲームマスター AG18アヤ カスター ほいっ エグランチエ 「…見えるっ!」 2D6[2,5]7+3 = 10 カスター 見切ったようです エグランチエ r14@10+5 R14[4,5 5]5+5 = 10 アヤ 「…エーステ。」 カスター 5点!あと1点ですね エグランチエ あららー!w カスター マニアックなネタを… ゲームマスター AG17フレスノーは遅延 ゲームマスター AG13セードロ ゴブAB カスター セードロはAにいきまーす カスター ゴブB、死亡のお知らせです! エチカ 「いっっけええええ!!」 エグランチエ そして伝わったのですね、しょうさん素敵(ノノ セードロ 「おおっしゃああああ」 カスター 2d6+4 2D6[1,2]3+4 = 7 カスター 当たってなかった=w= カスター エヴァは好きなのです! セードロ 「オワタ」 エチカ 「マダダ!」 ゲームマスター じゃ、タコ殴りー カスター セードロ回避 2d6+3 2D6[5,2]7+3 = 10 エグランチエ あれあれ、ゴブリン一体死んでますよー! カスター さすが鈍足に定評があります ゲームマスター あ、ダメージ適応をミスってた、射撃はBだったか オルモー 「あれっ 何かきたと思ったけど気のせいだったぁ」 ゲームマスター -1戦闘不能ですね、じゃオルモーたんは無事 ゲームマスター むぅ フレスノー 「南無。まれに意思が実体を持つ時があると聞く。あのゴブリンは君にむらむらしていたのであろう。死ぬほどに。」 カスター ではオルモーはBに攻撃ということだったので、キャンセルです エグランチエ フレスノーもキャンセルですー オルモー 「いやーんこわ~い♪フレスノーならいいのに」 エグランチエ あとはAのみ! フレスノー 「僕も君の幽霊なら何時でも歓迎さ。」 ゲームマスター じゃ、ラウンド3ですね エグランチエ はーい! オルモー 「死んでも愛してるっ うふふ」 カスター はいー エグランチエ バカップル過ぎるでしょうw ゲームマスター ホブゴブ君に期待w ゲームマスター ではAは 1d2 1D2[2]2 = 2 フレスノー 「指一本触れさせるものかっ!」 エグランチエ アヤ>Aに強打+2ですー! エグランチエ フレスノーもAに強打+2ですー! カスター セードロも強打+2ですー! エグランチエ わっしょいわっしょい! カスター オルモーは回避専念! ゲームマスター まさしくタコ殴り ゲームマスター では カスター わっしょいわっしょい! ゲームマスター AG18アヤ アヤ 「負けてらんないのよ、あんた達に!」 カスター 頑張れー! エグランチエ 2d6+3 2D6[5,4]9+3 = 12 エグランチエ r14+5 R14[6,3 5]5+5 = 10 カスター 「アヤはよく当てるなあ」感心感心 エグランチエ 5ダメージであります! カスター 残り5でしょうか! ゲームマスター ずいぶんと痛手っぽいな ゲームマスター のこりは5 ゲームマスター 次々AG17フレスノー エグランチエ 2d6+5 2D6[6,5]11+5 = 16 オルモー 「フレスノーなら出来るよぉっ!」 ゲームマスター おま、ちょ、おい カスター @@ エグランチエ r15@12+3 R15[3,2 3]3+3 = 6 エグランチエ じゃない! エグランチエ 強打なので8ダメージでした カスター 8! ゲームマスター どっちにしてもまだ生きてます エグランチエ 重ねてすいませぬ><3ダメージです カスター おおうふ エグランチエ 「あ、愛の力だぁ~!」 オルモー 「イヤ~ン♪」 エチカ 「セードロ、あんたが頼みよ。」 ゲームマスター 同時行動AG13 セードロとゴブA カスター 同時…! セードロ 「おりゃあああ!」 カスター 2d6+4 2D6[2,4]6+4 = 10 エグランチエ 「いけええええ!!」 カスター r26@12+4+2 R26[3,4 6]6+4+2 = 12 エグランチエ いったあああああ!!! セードロ 「だらああっしゃああ!!」 エチカ 「ひゅーーーーっ!」 ゲームマスター うん、ぶっ倒れたけど、同時行動だからオルモーは殴られますw セードロ 「やればできるぜ…はぁはぁ」 オルモー「いやーんっ」 ゲームマスター 回避Please カスター 2d6+2 2D6[3,4]7+2 = 9 エグランチエ よけたああああ!! カスター よかったああああ!! ゲームマスター 愛の奇跡か?回避です オルモー 「ゴブの血、くさいよーくさいー」 エグランチエ セードロ「うおおおおおおっ!!!オルモー、ああ、怪我は無いかい??」 オルモー 「セードロはこっち来ちゃいやーん」
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/174.html
読みがな:どうしていれぎゅらーははっせいするんだろう 分類:定型句 説明文 PSP「イレギュラーハンターX」に収録されているアニメムービー「The day of Σ」で、エックスが呟いた台詞。 これに対し「プログラムのエラー、電子頭脳の故障。俺たちレプリロイドの高度な情報処理能力の、いわばツケだな。」とゼロが答えている。 転じてイレギュラー発生時に遠回しにイレギュラー認定するような言葉。 直後にゼロの台詞をレスするのがお約束。 使われ始めた初期は台詞全文が書かれていたが 今では「どイ発」と略されることが多い。 また返答は一部が「いわばケツだな」と改変されることがあり、短縮され「ケツ」だけで返答が完結するようになった。 関連語句 ケツ
https://w.atwiki.jp/otasukeman/pages/188.html
2006.10.26 高野 在マレーシア日本大使館領事の話では、統計的な犯罪発生率は日本の10.8倍になっているそうですので、日本より相当多いと考えて自衛する必要があります。領事からはマレーシアにおいて外国人である日本人はお金持ちと見られ、犯罪者のターゲットになりやすいので気を付けるように言われております。 それでもわたしは他の東南アジアの国と比較できないほど安全な国という印象を持っております。何故ならばマレーシアは経済成長が続いており、多くの国民は今日より明日、今年より来年はもっと暮らしが良くなると実感しているものと感じられます。失われた10年を経験するまでの日本も人々は未来に期待が持てましたから安全な国であったわけですが、マレーシア は高度成長期の真っ只中にいますので、当分安全な国という評価ができると考えております。
https://w.atwiki.jp/tokyomadlogr/pages/12.html
魔道具には種類がある。どれくらい同じものを作りやすいのかによって分かれるな。 量産型、技巧型、偶発型に分かれる。 量産型 普通に量産出来ちまうものだ。まあ作り方を知ってりゃあ誰でも状況を再現して作ることが出来るな。 基本的には日常生活に使える程度の低出力のものが多いが、工業用や業務用に使い捨てにして出力を上げたものなんかも多い。ハンターによっちゃ、この大量に用意できる量産型で1対複数も軽々とこなす奴もいるらしい。 技巧型 作るっちゃ作れるが、コイツは少し手間がかかる。 その分量産型よりも出力が高いおかげで需要が高く、大半は高級品だ。 研究者たちが量産可能な設計図を作ったけどよ、それ使って手間かけずに作ろうとしたらほとんどが失敗した。 どうやらその少しかかる手間ってのが重要みたいだ。 …ちなみに、設計図ってのは別のところにまとめておいたからな。「ただの設計図じゃないの?」って言われちまうと、首を捻る程度には進歩しちまってるんだ。 偶発型 時間だったり個人だったり、もう再現できないものが条件に生まれた奴らだ。 とにかくつよい。強さがぶっ壊れてやがる。 だがそいつらは、光ったり震えたり音が出たりと、効果を発動する際にやたら目立つ。 狙われて奪われたら洒落にならないからな?そこだけ気をつけろよ。 …偶発型なんてそうそうお目にかかれるもんじゃねえからな。拾ったのなら大事にしろよ?
https://w.atwiki.jp/shibasettei/pages/25.html
世界移動存在の同一存在の発生 それと世界移動存在には絶対に同一可能性存在は生まれないのでしょうか? えらいややこしいことすれば出来るような気がしますけど、作品中では 挑戦者のみなさんをこまらせるのでやっていません。 原理不明。 世界の謎掲示板No19169より引用 世界移動存在の同一存在の発生の実例 根元種族は211万。各世界の同一存在と合流して今は200億を越えているはずだった。 根源種族はオーマ、つまりは移動存在であるにも関わらず、同一存在を持っている。 第一~第七+第六世界群三千で計算しても、数が十倍は多い事から、通常の同一存在ではないと考えられる。 DPSのような、同一存在を生成するシステムを使用したのでは?という推測がなされているが、確たるソースは現状無し。 また、これらの同一存在が何故排除されないのか、という点については、WOを抹殺する事で、世界による排除を させないようにしているのでは、という推測がなされているが、これもまた確たるソースは無し。 引用元 参照 参照2(葱先生の考え) 世界Aと世界Bがあり、ゲートが開いている時。 1.世界Aのアラダaが世界Bに同一存在bを作る。 2.bがAへ移動し。 3.世界Aのアラダabが、世界Bに同一存在cdを作る。 4.cdがAへ移動し。 5.世界Aのアラダabcdが世界Bに同一存在efghを作る。 ……以下、繰り返し。 通常は、こういう無茶ができないように、WO(ワールドオーダー)がいて世界移動存在を排除したりしている。 そのためにアラダはまずWOを倒し、倒されたWOの移動先であるレムーリアを掃討したと考えられる。
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/2192.html
原曲・上谷麻紀 作詞作曲・J.A.シーザー、編曲・光宗信吉 TVアニメ「少女革命ウテナ」2代目ED曲。 【登録タグ 1997年の楽曲 J-POP アニソン 上谷麻紀 少女革命ウテナ】 カバーした声優 井上喜久子
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1327.html
【作品名】ウルトラ警備隊 モンスターアタック 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ジャミラ 【次鋒】エレキング 【中堅】ガッツ星人 【副将】バルタン星人 【大将】ゼットン 【名前】ジャミラ 【属性】人外化した地球人 【大きさ】身長50m、体重1万t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】エレキング 【属性】宇宙怪獣 【大きさ】身長53m、体重2万5千t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】ガッツ星人 【属性】宇宙人 【大きさ】身長40m、体重1万t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】バルタン星人 【属性】宇宙人 【大きさ】身長50m、体重1万5千t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】ゼットン 【属性】宇宙恐竜 【大きさ】身長60m、体重3万t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 参戦 vol.85 661 vol.96 281 :ウルトラ考察隊 コンスィダーアタック:2010/09/28(火) 15 12 30 ID f5XfOOqG ウルトラ警備隊 モンスターアタック考察 攻防は大きさ相応程度、光速反応+マッハ2,5 ○怪獣王ゴジラ 【先鋒~大将】反応差でボこって勝ち ○レッドマン 【先鋒】殴りまくって勝ち 【次鋒】このサイズの鋼鉄を壊すのはきついか、分け 【中堅以降】頑丈すぎ、分け △ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 頑丈すぎ分け ○ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」 【先鋒】毒ガスからは逃げられる、分け 【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】火炎からは逃げられる、分け 【副将】パンチをかわして殴りまくり勝ち 【大将】頑丈すぎ分け △ウルトラマン 光の巨人伝説 だから頑丈すぎ、分け △LIVE A LIVE 相手の移動速度が速いし、向こうの攻撃も回避できる ○劇場版 創聖のアクエリオン -壱発逆転篇- 【先鋒】相手の移動速度が速すぎ分け 【次鋒】殴り勝ち 【中堅・副将】素早さで圧倒して殴りまくり勝ち 【大将】移動速度はさほどでもないので一発逆転拳負け ○ONEPIECE(OP映像1「ウィーアー!」) 【先鋒・次鋒】船壊して勝ち 【中堅以降】でかすぎ分け △俗・さよなら絶望先生 でかいし頑丈だし分け ○巨人のドシン 【先鋒】抑え込んで勝ち 【次鋒】ボカスカ殴って勝ち 【中堅】素早さ分け 【副将】衝撃波負け 【大将】災害は回避して分け ×マジンカイザー(OVA) 【先鋒】頑丈すぎ分け 【次鋒】ビームからは逃げられる。分け 【中堅】ブレストバーンは回避できるかも、分け 【副将】範囲もさほど広くないし分けか 【大将】竜巻に巻き込まれ負け 282 :ウルトラ考察隊 コンスィダーアタック:2010/09/28(火) 15 17 32 ID f5XfOOqG ○聖飢魔Ⅱ HUMANE SOCIETY~人類愛に満ちた社会~ 【先鋒~中堅】反応差でペチペチ殴って勝ち 【副将】徐々に塩にされ負け 【大将】何とか倒せそう ×デュアル!ぱられルンルン物語 【先鋒~中堅】攻撃をかわしまくって分け 【副将】ビーム砲負け 【大将】MBH負け △地獄の門 (ゲーム) 速いので当らん △ニューマンアスレチックス 頑丈だし分け △キングコング2 相手の攻撃をよけまくって分け ×機動戦士ガンダム種眼鏡魚(英訳してみよう) 【先鋒~中堅】ビームライフル負け 【副将】7機のMSに集中放火され負け 【大将】距離あるしビームはかわせるか。分け というわけで パラレるんるん物語>聖飢魔Ⅱ=マジンカイザー=モンスターアタック>巨人のドシン
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口蹄疫発生マップ より大きな地図で 口蹄疫発生マップ を表示 製作:hisa ★-農水省の動き 4月 9日 宮崎県都農町の畜産農家の牛1頭に口腔びらん等の症状を確認。 疑似患畜として確認。 4月16日 2頭が同様の症状 4月19日 さらに1頭が発症 4月20日 宮崎県都農町の畜産農家の和牛3頭が感染の疑いが確認された。家畜伝染病予防法に基づき、宮崎県は当該農家から半径10キロを移動制限区域、半径20キロを搬出制限区域に指定し、消毒ポイントを設置して感染拡大の防止にあたった。 口蹄疫防疫対策本部の設置★ 食料・農業・農村政策審議会家畜衛生部会第10回牛豚等疾病小委員会の開催。予定議題:宮崎県における口蹄疫が疑われる事例について ★ 4月21日 宮崎県川南町の乳肉複合畜産農家に飼養されていた6頭の牛に感染の疑いが確認された。 4月23日 宮崎県における口蹄疫発生に伴い、被害農家に経営維持等のための対策を講じることとした★ 4月25日 新たに4頭の感染が確認され、殺処分の対象は1108頭に上り、農林水産省によると過去100年間で最多となった。 4月27日 宮崎県川南町にある宮崎県畜産試験場川南支場で飼育している豚5頭についても、口蹄疫に感染している疑いが確認された。 東国原知事が赤松農林水産大臣を訪問、対応を要請 口蹄疫疫学調査チームの現地調査及び第1回検討会の開催★ 家畜共済掛金の納入を猶予する特例措置等を講ずるよう、県を通じ、農業共済組合等に対し指導することとした★ 4月28日 当初の感染例から約70km離れた宮崎県えびの市の農家からも、感染が疑われる牛が確認された。これまでの感染例はすべて宮崎県児湯郡であったが、えびの市への感染拡大に伴い、移動・搬出の制限区域が鹿児島県の一部にも拡大 自民党谷垣総裁が現地視察、対応を協議記事 第2回口蹄疫防疫対策本部の開催★ 口蹄疫に関する緊急対策のため宮崎県が平成22年度予算の補正について専決処分。補正額は一般会計32億9,883万9千円。歳入財源は、国庫2億5,300万円、繰入金5億4583万9千円、諸収入25億。宮崎県公式サイト FAO(国際連合食糧農業機関)は声明を発表し、日本と韓国における口蹄疫の流行に対する憂慮を表した。記事 4月29日 山田農林水産副大臣が東国原知事と意見交換記事 4月30日 相次ぐ感染報告(4月30日時点で12例の報告)から移動・搬出制限区域が4県(宮崎・鹿児島・熊本・大分)に拡大 宮崎県川南町の養豚農家が飼育する豚が口蹄疫に感染した疑いがあると発表。県は農家が飼育する豚計1429頭を殺処分へ。記事 自民党口蹄疫対策本部、政府に42項目の対策要請を申し入れ記事・具体的内容(PDF)・古川禎久議員公式サイト 対応を予定していた鳩山総理・赤松農水相は当日になってキャンセル。赤松農水相は夕刻に南米へ外遊出発 (昨日の段階では鳩山総理も赤松農林水産大臣も申し入れを受けるという事でしたが、今日になって二方ともキャンセルしてきました。(キャッシュ)) 自民党、政府に6日7日の委員会開会を要求。政府は拒否江藤拓公式ブログ 自民党口蹄疫対策本部記者会見(youtube)「10年前の感染の際はただちに100億の予算が確保され対策がなされた」 「ところがこの段階になっても国から宮崎県には一箱も消毒薬が支給されていない」 「この状況で農水大臣が外遊するとは自民政権時代からすれば前代未聞」 「国からは消毒液一箱も届かず。国があたかも配ったように報道されているが、まったくの誤報」 赤松農林水産大臣、外遊へ。5/8帰国日程詳細 5月 1日 5月1日時点、殺処分される牛は7334頭、豚は1909頭 計9243頭 宮崎県が口蹄疫で自衛隊派遣要請。陸上自衛隊はおよそ100人の隊員を派遣。記事 5月 2日 1例目(O型)の患畜より単離された口蹄疫ウイルスが、アジア地域で確認されている口蹄疫ウイルスと近縁である(O/JPN/2010)ことが確認された 口蹄疫の消毒薬が不足、九州各地で輸入待ち。大分県は消毒薬1トンを購入しようとしたが、宮崎、鹿児島、熊本も必要としているため品切れとなり、250キロしか確保できていない。記事・2chスレ 5月 3日 宮崎県川南町の養豚農場2カ所で豚計6頭が口蹄疫に感染した疑いがあると確認。県は18カ所目の農場が飼育する豚約1万5750頭と、19カ所目の約3010頭の計約1万8760頭を殺処分する。既に処分されたものも含め、これまでに処分対象となった牛や水牛、豚は計約2万7770頭。記事 5月 4日 舟山農林水産大臣政務官がデンマークに出張日程詳細 5月 5日 宮崎県川南町の3農場と、鹿児島県と熊本県に隣接する宮崎県えびの市の1農場の計4農場で、新たに家畜伝染病の口蹄疫に感染した疑いのある豚が見つかった。これまでに宮崎県内での口蹄疫の感染確定例・疑い例は、計23例で、処分対象となった牛、水牛、豚は計3万3985頭。記事 5月 6日 食料・農業・農村政策審議会 家畜衛生部会 第12回牛豚等疾病小委員会の開催。予定議題-宮崎県における口蹄疫の現状及び防疫対応について★ 5月 7日 小沢幹事長、宮崎県訪問。『選挙協力要請』のため東国原知事と会見予定記事 5月 8日 赤松農水相帰国日程詳細 5月 9日 舟山政務官帰国日程詳細 5月10日 赤松農林水産大臣の口蹄疫の防疫対応等を把握するため、宮崎県に出張日程 女子プロゴルフの横峯さくら選手 賞金全額1200万円を対策費に宮崎県へ寄付 記事 (魚拓) 5月13日 宮崎県は、県家畜改良事業団が管理してきた宮崎牛の優良な種牛6頭を西都市へ緊急移動しました。記事 口蹄疫で種雄牛6頭避難 宮崎県が例外措置。記事 宮崎県における口蹄疫の疑い事例の77例目~86例目について記事 5月14日 5カ所で新たに口蹄疫疑い記事 赤松農林水産大臣・記者会見動画 活字 5月15日 宮崎の種牛を一元管理している家畜改良事業団の肥育牛から口蹄疫感染例江藤拓議員GREE 5月16日 疑い例も含め1市3町の計111農場 殺処分頭数は8万5723頭 東国原宮崎県知事、口蹄疫の現状把握のため宮崎入りした平野博文官房長官に支援を要望。 鳩山由紀夫首相、口蹄疫対策に関して、平野博文官房長官と首相公邸で協議。 5月17日 鳩山由紀夫首相を本部長とする口蹄疫対策本部を発足 宮崎県庁に現地対策本部も設置 宮崎県で関係部局長会議を開催。市町村など関係機関との連携強化や、宮崎県以外で発生した際の対応などについて確認。 5月18日 疑い例も含め1市4町の計126農場 殺処分頭数は11万4177頭宮崎県川南、高鍋、新富の3町で新たに計15農家の牛と豚に感染した疑いがあると発表。新富町での発生は初めて。 東国原知事、宮崎県内に非常事態宣言 宮崎県HP 毎日.jp (魚拓) 5月19日 政府は、川南町と周辺の発生地域を対象に牛・豚全頭へのワクチン接種の方針を発表。 5月30日 川南、新富、都農、高鍋町、西都市の14農場で感染疑いがある牛、豚を確認。飼育している計7908頭すべて殺処分。都農町に管理者が同じ関連農場の牛11頭も殺処分の対象。 これで感染・感染疑いは238例、殺処分対象はこれまでの県発表に一部修正があり計16万3492頭(牛3万2頭、豚13万3474頭、ヤギ・羊16頭) 6月4日 えびの市での家畜移動・搬出制限区域は4日午前0時に解除される。えびの市では4月28日に1例目の感染疑いを確認。5月13日に4例目を確認以降、新たな発生はない。 6月7日 農林水産省の疫学調査チーム(津田知幸チーム長=動物衛生研究所企画管理部長)は7日、2回目となる現地調査を実施。農場間を行き来した車両が感染を飛び火させた可能性が高いと指摘。また、経路については特定できていない、と発表。 6月9日 都城(みやこのじょう)で、感染疑いのある牛3頭が見つかる。 6月11日 政府は、都城や日向、宮崎市で初めて感染疑いが発生したことで、ワクチンや予防的殺処分など踏み込んだ防疫措置を取ると発表。一方、篠原孝農水副大臣は、周辺農家へのワクチン接種については、現時点では行わない方針と発表。 6月15日 13日までの殺処分状況をまとめ、発表(宮崎県) 殺処分の総対象数は27万5768頭。(感染疑い・及び確定分とワクチン接種分含む)このうちの64・2%が殺処分。残り9万8761頭。 しかし、ワクチン接種分のみについての実施率は1割程度。 殺処分対象の内訳。牛6万7675頭、豚20万8076頭、ヤギ・ヒツジ17頭。 5市5町のうち、「飛び火」発生があった日向、えびの、都城3市はすべての殺処分終了。全体の殺処分対象の6割近くを占める川南町でも84・7%に達する一方、5市町が5割に満たないなど地域差がある。 ワクチン接種計12万5550頭。このうち、約4割、4万7527頭が感染疑いとなった。残りのうち、殺処分を終えているのは日向市のみ。 川南町の場合、感染確定・疑い分は9割以上済んだが、高鍋町、新富町とともにワクチン接種分は0%。ワクチン接種分で殺処分されたのは9167頭と、11・7%。 一方、感染確定・疑い分の殺処分割合は84・9%で、残りは2万9878頭。 6月16日 県東部の搬出制限区域(半径10~20キロ)における早期出荷対策の実現は厳しい、と篠原孝・農林水産副大臣がコメント。空白地域を作る対処を実質上断念。代替措置として、消毒の強化や感染家畜の早期殺処分などを進める考えを示す。 多湿を好む口蹄疫ウイルスの特徴から、梅雨入りによる流行の拡大が懸念され、政府と宮崎県は、殺処分にあたる獣医師の数を大幅に増員。 口蹄疫ウイルスは感染した牛や豚が死ぬと徐々に死滅するが、湿度が60%を超えると生き残りやすくなり、湿度が高いほど感染しやすくなる。英国でも1960年代、霧が多い季節に50~60キロ風下まで感染が広がった例がある。一方、このウイルスは酸性かアルカリ性になると死滅するため、アルカリ性の消石灰が大量にまかれているが、消石灰が雨で流されたり、消毒液が雨で薄まったりすると効果が落ちる可能性がある 宮崎県は各都道府県に獣医師の応援を要請。170人体制へ。 国富町の肉用牛農場で感染疑いがみつかる。口蹄疫の発生した市町村は、終息したえびの市を含め5市6町。発生は290例目となる。 今回の農場は、家畜にワクチンを接種した県東部の対象地域の外に位置し、10日に飛び火が見つかった宮崎市内の農場からは北西に約4.5キロ。 6月17日 北沢防衛相は埋却支援のため、自衛隊員約1100人を派遣すると発表。14日以降、殺処分担当の獣医師も約100人から約170人に増員。郡司彰・農林水産副大臣は17日、感染家畜(疑い含む)の殺処分、埋却を20日までに完了させるという目標をほぼ達成できるとの見通しを示す。 6月18日 宮崎市で新たに口蹄疫(こうていえき)特有の症状を示す牛5頭が見つかった。牛38頭を殺処分。宮崎市での発生は今月10日に続き、2例目。現場は家畜の移動が出来ない移動制限区域内だったが、ワクチン接種区域からは外れている。 6月20日 川南町で20日、口蹄疫の感染・感染疑いで殺処分対象となった牛や豚約14万5千頭の殺処分、埋却作業終わる。町内1例目の確認から61日目で、延べ2万人が作業に従事。対象頭数は県全体の7割超を占め、殺処分の遅れが感染拡大を招いたとの指摘もある。埋却地の総面積は約30万平方メートルにも及ぶ。 残るワクチンを接種した家畜約1万2800頭の殺処分、埋却作業も17日から並行して行われており、4日間で約2千頭を処分している。 6月22日 都城、日向で口蹄疫の清浄性確認検査、始まる。