約 4,324,758 件
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・シナリオ2(追加DLC)=有料 ・2011/02/?? 配信予定 ・価格未定 (前作と同じなら600円の可能性あり) ・シナリオ3(追加DLC)=有料 ・2011/03/?? 配信予定 ・価格未定 (前作と同じなら600円の可能性あり) ・DLCアイテム(第6回までの予定あり) ・第1回配信アイテム(2011/??/??配信開始) *Wizardry 囚われし亡霊の街と同時配信予定→延期に変更。 ・第2回配信アイテム(2011/??/??配信開始) ・第3回配信アイテム(2011/??/??配信開始) ・第4回配信アイテム(2011/??/??配信開始) ・第5回配信アイテム(2011/??/??配信開始) ・第6回配信アイテム(2011/??/??配信開始)
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/51.html
MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る オンラインクエスト 下位 記号について ■:温暖期、□:寒冷期、●:繁殖期、△:公式狩猟試験、▲:緊急依頼 受注資格はHR1以上、参加資格はHR1以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■密林の環境を熟知せよ! □猪たちの長を狩猟せよ! ●青き狩人の生息地 ■青き狩人の生息地 □青き怪鳥の目撃 ●怪鳥のいななきを追って ■猪たちの長を狩猟せよ! □砂漠に跳ねる狩人 ●砂漠に跳ねる狩人 ■怪鳥のいななきを追って □猪突猛進 ●赤き毒たちの統率者 ■赤き毒たちの統率者 □紫毒鳥の暴走 ●湿地を駆ける毒怪鳥 ■湿地を駆ける毒怪鳥 □密林の環境を熟知せよ! ●密林の環境を熟知せよ! ■水辺のダイミョウ □桃毛獣のなわばり ●桃毛獣のなわばり ■食いしん坊な変獣 □砂の中を泳ぐ竜 ●亡骸を継ぐ者 ●食いしん坊な変獣 受注資格はHR5以上、参加資格はHR5以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ●極寒の地での狩猟 受注資格はHR10以上、参加資格はHR1以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 公式狩猟試験 △密林のモンスター掃討作戦! △沼地の暴走者を狩れ! △砂漠のモンスター掃討作戦! △砂漠の盾蟹を駆逐せよ! 受注資格はHR11以上、参加資格はHR8以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■女王の棲まう土地 □密林の桜火竜 ●女王の棲まう土地 ■雪原を這う赤影 □沼地を舞う女王 ●砂漠に咲く桜 ■群れ成す牙獣の主 □暗闇を這う白影 ●暗闇を這う白影 ●群れ成す牙獣の主 受注資格はHR11以上、参加資格はHR11以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■毒を統べる毒 ●岩地に潜む罠 ■岩地に潜む罠 受注資格はHR16以上、参加資格はHR8以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 公式狩猟試験 △密林の牙獣を狩猟せよ! △陸の女王狩猟作戦! △雪山のモンスターを狩れ! △白き獅子たちを狩猟せよ! 受注資格はHR17以上、参加資格はHR15以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■湿地に潜む大鎌 □水中に沈みし翡翠 ●地底湖の水竜 ■黒鎧をまといし亜種 □強暴を極めし角竜 ●漆黒の双角 □灼熱の覇者 ●湿地に潜む大鎌 □天地を走る大鎌 ●天地を走る大鎌 受注資格はHR22以上、参加資格はHR20以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■密林を裂く豪雨 □密林を裂く豪雨 ●濃き森の幻影 ■サイレント □濃き森の幻影 ●砂の嵐を呼びし龍 ■炎王龍テオ・テスカトル □砂の嵐を呼びし龍 ●熱砂を焼く業炎 ■雪原を駆ける幻獣 □熱砂を焼く業炎 ●サイレント ■吹雪の召喚者 □炎王龍テオ・テスカトル ●雪原を駆ける幻獣 ■炎国の王 □古塔を撃つ落雷 ●吹雪の召喚者 ■古塔を撃つ落雷 ●炎国の王 受注資格はHR30以上、参加資格はHR20以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 公式狩猟試験 △砂漠の魚竜を釣って狩れ! △火山の鎌蟹を駆逐せよ! △砂漠の強暴を狩りつくせ! △火山の脅威を狩りつくせ! 緊急依頼 ▲砦の被害を食い止めよ! 上位 記号について ■:温暖期、□:寒冷期、●:繁殖期、△:公式狩猟試験、▲:緊急依頼 受注資格はHR31以上、参加資格はHR31以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■青き狩人の生息地 □猪たちの長を狩猟せよ! ●青き2つの影 ■猪たちの長を狩猟せよ! □青き怪鳥の目撃 ●怪鳥のいななきを追って ■怪鳥のいななきを追って □砂漠に跳ねる狩人 ●砂漠に跳ねる狩人 ■毒の嵐 □猪突猛進 ●赤き毒たちの統率者 ■赤き毒たちの統率者 □紫毒鳥の暴走 ●湿地を駆ける毒怪鳥 ■怪鳥の双激 □桃毛獣のなわばり ●岩地に潜む罠 ■湿地を駆ける毒怪鳥 □百花繚乱 ●桃毛獣のなわばり ■極寒の地での狩猟 □砂の中を泳ぐ竜 ●女王の棲まう土地 ■毒を統べる毒 □赤と白 ●砂塵の砦 ■岩地に潜む罠 □沼地を舞う女王 ●砂漠に咲く桜 ■水辺のダイミョウ □水中に沈みし翡翠 ●食いしん坊な変獣 ■女王の棲まう土地 □強暴を極めし角竜 ●暗闇を這う白影 ■食いしん坊な変獣 □灼熱の覇者 ●地底湖の水竜 ■雪原を這う赤影 □4本の大鎌 ●4本の角 ■大漁 □蒼き火竜の咆哮 ●湿地に潜む大鎌 ■湿地に潜む大鎌 ●脅威の双璧 ■群れ成す牙獣の主 ●雪山の大家族 ■黒鎧をまといし亜種 ●天地を走る大鎌 ■空の王の棲まう土地 ●空の王 ■金獅子 ●竜たちのねぐら ●金獅子 受注資格はHR40以上、参加資格はHR38以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 公式狩猟試験 △砂塵の砦を破壊せよ! △獅子たちとの決戦に挑め! △王と女王を狩猟せよ! △火山の脅威を狩りつくせ! 緊急依頼 ▲古塔の最古龍を沈めろ! 受注資格はHR41以上、参加資格はHR38以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 ■密林を裂く豪雨 □密林を裂く豪雨 ●濃き森の幻影 ■サイレント □濃き森の幻影 ●砂の嵐を呼びし龍 ■炎王龍テオ・テスカトル □砂の嵐を呼びし龍 ●熱砂を焼く業炎 ■雪原を駆ける幻獣 □熱砂を焼く業炎 ●サイレント ■吹雪の召喚者 □炎王龍テオ・テスカトル ●雪原を駆ける幻獣 ■炎国の王 □静寂を奏でし龍 ●吹雪の召喚者 ■静寂を奏でし龍 □古塔を撃つ落雷 ●炎国の王 ■古塔を撃つ落雷 □最古の龍 ■最古の龍 受注資格はHR50以上、参加資格はHR48以上 温暖期 寒冷期 繁殖期 公式狩猟試験 △風翔龍を討伐せよ! △霞龍を討伐せよ! △炎王龍を討伐せよ! 緊急依頼 ▲黒き伝説を討ち払え! ▲紅き怒りを追撃せよ!
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登録日:2019/02/23 Sat 02 36 34 更新日:2024/09/17 Tue 18 56 39NEW! 所要時間:約 50 分で読めます ▽タグ一覧 PK PvP VRMMO ×「こんにちは、死ね!」 〇「死ね!(意 こんにちは)」 ※絶対に真似しないでください エリートぼっち専用ゲーム クソゲー クソゲー←常識人にとっては クソ運営 サイコパス シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 ネタの宝庫 ネトゲ プレイヤーキラー 世紀末 人格破綻者 修羅の国 初心者バイバイ 初心者狩り 劇中劇 問題児だらけ 地獄絵図 堕天無慙楽土 変態の巣窟 外道 天誅 幕末 幕末故致し方なし 思考汚染 悪魔のゲームソフト 所要時間30分以上の項目 才能の無駄遣い 本編より先に立った項目 無法地帯 狂人の見本市 蠱毒 賛否両論 辻斬り 過疎ゲー 金魚鉢の中の鮫 鬼畜ゲー 「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」 ウェルカム天誅ァーッ!! 若干経験値足りないから埋め合わせ天誅! うるせぇ!ルーキーは黙って死んどけ!それがここでの作法(・・)ってやつだぁ!! 「辻斬・狂想曲(カブリッチオ):オンライン」とは、『シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~』に登場する架空のオンラインゲームである。 読者や作中での通称は「幕末」。 ちなみに劇中作の1つであり、このゲームが本筋なわけではない。 ※目次 ◆概要 ◆ゲーム環境 ◆ゲームシステムMAP関係 ネームドNPC その他システム イベント極限月下 鬼々怪々 年末年始イベント 節分血風録 バレンタインイベント 幕末、生類憐みの乱 ◆テクニック関連天誅 その他テクニック ◆プレイヤー幕末ランカー一位:『レイドボス』ユラ 大体二位:『俺達の勇者』当千(とうせん) 大体三位:『唯一剣』メタルマシュマロ 大体四位:『針千本』むっちりタングステン 大体五位:『紅蓮寧土(グレネイド)』フラバン 大体六位:『あいつ(上を指差しながら)』摩天郎 大体七位:『デュラハン』海蘊藻屑(もずくもくず) 大体八位:『吹雪狩』誠意大将軍 大体九位:『狂犬』『逆半裸』『モロ出し』十文字大福 大体十位:『被下克上』串勝 二つ名持ち 一般プレイヤー ◆イベント報酬 ◆一般装備 ◆余談チート問題 ◆概要 制作会社はロワイヤル社。 あまりに突飛すぎるゲームシステムに加え、「人間の善意を踏み躙ってぐちゃぐちゃの肉片にしたものを土に蒔いて耕したような世紀末ゲー」と例えられるオープンフィールド型VRMMOゲーム。 単刀直入に言えばプレイヤーキラーの巣窟……というか他のゲームであれば即垢BAN不可避なプレイヤーキラーしかいない。 結果「エリートぼっち専用ゲーム」「サイコパスしか生き残れない地獄」「プレイヤーキラーのために作られたプレイヤーキラーの為だけのゲーム」とまで揶揄される怪作である。 ゲームの内情を知る者からは 「洗脳より悪質な人格汚染じゃないの?」 「会話能力を殺傷力に変換している」 「(プレイヤーを指して)あらやだ蛮族」 とも揶揄される。 曰く「常に後ろを警戒するようになったら三流。上空にさりげなく注意を向けるようになったら二流。むしろ自分から殺しに行くようになったら一流」。 主人公・サンラクがこのゲームを他人に勧めたことを知った幕末プレイヤーは「このゲームを勧めるとは鬼か何かか……?」という狂人の集団にしては真っ当な返答を返した。 ちなみに公式サイトも攻略サイトも結託したかのように「和気藹々と仲良くやってます!」と言わんばかりのスクリーンショットや情報が並べられているため実情を知る者は少なく、実際にプレイしてみるまで実情を知る術は殆どない。 またプレイ動画の配信が契機で炎上したことも過去に何度かあるらしいが、骨の髄まで染まり切ったユーザーがそれを上回る高火力で迎撃・論破するため炎上も突撃も長続きせず、長続きする人間はアンチからファンに鞍替えするので、結果的に問題にならない。 また、幕末のノリを他ゲームに持ち込むのはマナー的に禁忌とされる。具体的には切腹案件。 実際に他ゲームでやらかしていることがバレた場合の京極の安否が懸念される。 ◆ゲーム環境 まず初心者プレイヤーは刀一本だけ持たされて「浪人」となり幕末江戸京都をモチーフとしたオープンフィールドに放り込まれるが、 まず出迎えるのは、新規プレイヤーを出待ち狩りせんと目論む先輩方にチュートリアルすらふっ飛ばして飽きるまで根切り(リスキル)にされ続ける洗礼である。 先輩方からの初心者虐め有難い洗礼を乗り越えたプレイヤーを次に待ち受けるのはNPC辻斬り達による朝まで続く静かなる夜襲という心折設計。 そうして数々の洗礼を乗り越えた新規プレイヤー達は先輩プレイヤーに弱者として狩られ続けながらも 弱者が集まり格上を天誅(袋叩き) だいたい一週間くらいで復活する幕臣を天誅(袋叩き) 報酬の分配でもめるので仲間を天誅(共食い) 何の罪もない町娘で天誅(経験値稼ぎ) などしていくうちにいつしか自分と自分の得物以外が信じられなくなる。 気づけばかつて自分をリスキルした先輩方と一緒に新規プレイヤーのスポーン地点で出待ちするようになり、ついの果てには一人前の幕末プレイヤーと化す。 当然ながらプレイヤーのモラルは壊滅状態にあり、爽やかな初心者狩り、爆殺、謀殺、裏切り、騙し討ち、袋叩き、復讐、報復、制裁が横行。 磁石の如く目まぐるしくプレイヤー間での結託と裏切りと仲間割れと同士討ちと袋叩きが行われるこのゲーム内においてはログイン時やログインボーナス確認、PKした後の僅かな余韻すら致命傷になりうる。 当然こんな世紀末環境からか適性の無い初心者は呆気なく淘汰され、適性のあるプレイヤーだけが生き残り、生き残ったプレイヤー同士で喰らい合い続ける蠱毒と化しており現在は過疎ゲー状態。 といっても幕末の空気に完全に洗脳染まった熱狂的ファンの存在もあり、定期的にイベントが開催されていたりと過疎っても熱気はかなりのもの。 基本的にギスる暇があったら切りかかるのが幕末プレイヤーなので、過疎ゲー特有の身内感もあり、隙あらばプレイヤーを天誅してくること以外はかなりフレンドリーな対人環境になっている。 加えて幕末特有のノリを他ゲーに持ち込まないなどプレイヤーのネットマナーや民度自体もかなり良好。 現実のFPSにおける「フリー・フォー・オール」ルール愛好家の共同体的魔窟(*1)をさらに先鋭化させたような変態的同好の士の集まりになっている。 ちなみに幕末適性の有無は、開幕リスキルされた時に「は?クソゲーじゃんやってられるか」ではなく 殺した奴、顔覚えたからな……地獄の果てまで追い詰めて切腹させたるからなぁ……っ! とキルしてきた奴に強い憎悪と復讐心、克己心を維持できるかが分かれ目となる。後者の思考に至れるニュービーは幕末適性高め。 総じて合わない人間や一般常識を持った者からすればクソゲー以外の何ものでもなく、 しかし京極のような適性のあるネットゲーマーは「控えめに言ってここが僕の魂の場所だよね」と言い切る程度にどっぷりハマり、 サンラクも「運営が大々的に掘った穴に笑顔で飛び込む」と語るような中毒性がある。 どっぷり沼に嵌った者の場合、リアルや他ゲーで発生したストレスを八つ当たりで理不尽にぶつける新手のストレス解消手段としても活用可能。 幕末とは関係ない別ゲームで患ったストレスの憂さ晴らしでプレイヤーを虐殺しても幕末プレイヤーなら笑って報復(ゆる)してくれる。 なお幕末に染まっていくと思考回路が幕末仕様に塗り変わっていき、ガチ勢ほどモラルと人間性を捨て強さを得た修羅と化していく。 汚染度の進行度合いは以下のように判別可能。 ※バトロワ形式のイベント例 幕末度10%「終盤まで隠れていればイケる!」 幕末度50%「来るやつ全員切り伏せる!」 幕末度80%「亡霊を買収すれば色々利用できそうだな」 幕末度120%「終盤に残ったやつ全員天誅で優勝確定じゃん」 幕末度200%「あうあうあー(肉体が最適な天誅をオートで繰り出す)」 ◆ゲームシステム ゲームシステムは箱庭型のオープンワールドタイプのゲームで、基本的な世界観は日本の幕末期に準拠。 ゲーム内容も明確なストーリーがあるわけでもなくプレイヤー、NPCを問わず兎にも角にも「斬れば斬るほどハイスコア」という非常にシンプルな対戦ゲー。 非常に簡単だがしっかりとした堅実な作りで、「幕府軍」と「維新軍」という2つの陣営に分かれているのが大きな特徴。 そして各陣営にはそれぞれランキングが存在する。幕府側のランキング名は「壬生狼(みぶろ)」。維新側は不明。 「維新軍」に所属した場合は基本となる刀剣系スキルの他に鉄砲を武器として使用可能になるメリットがあり、 「幕府軍」に所属した場合は刀剣系スキルにボーナスが付与され、刀剣オンリーの戦いならスペック上は維新軍を上回ることが出来る……が、ここは幕末。 そもそものコンセプトが畜生真っしぐらな修羅の道であるため、隙を見せたり他人を信じれば同じ陣営だろうと容赦なく天誅されるので全く油断ならない。 一応どの陣営にも属さない場合は「野良」として扱われプレイ可能。 だが、上記のボーナスは一切貰えない上にセーブ中に奇襲を受ける可能性がつきまとうため、慣れたプレイヤー達からカモ扱いされた挙句最終的には完全に行き詰まる模様。 そのためまともにプレイしたいor強くなりたいなら必然的に幕府か維新のどちらかに所属しなければならない。 基本的にプレイスタイルは物理オンリー。 アクティブスキルは存在せず、自身のステータスパラメータを高めつつパッシブスキル(*2)で戦っていくため自前のプレイヤースキルがゲーム内の強さに直結する。 一定以上の実力者は諸々のシステムアシストを切って自前のプレイヤースキルで戦う猛者が殆どであり、ランカー連中は逆にシステムアシストを悪用して全く別の動きをしてくる。 ゲーム内の力関係は「一人の強者 百人の雑魚」という方程式を常に頭に入れておけば大体なんとかなる模様。 なお例外は「百人の雑魚 レイドボスさん」であり、雑魚側にランカーが入らないと高確率でレイドボスさんに殲滅される。但しランカーが複数いてもレイドボスさんに殲滅されるのが常とは言ってはいけない 完全な初心者バイバイゲーであるが、明確に緊張に途切れが生まれるその瞬間に肉薄、相手が対応するよりも早く刀を抜き辻斬り、時に辻斬られる緊迫感、 自分以外の全てが実質敵でありより一瞬の攻防に重きを置いたスリリングな内容としっかりしたゲームデザインは対人ゲーとしてはかなりの出来であり、作中でサンラクも普通に褒めている。 MAP関係 下町長屋エリア、城下町エリア、武家屋敷エリア、港エリア、無縁仏エリア、竹林エリアなど様々なエリアが存在。 それぞれにランカー級あるいはランカーが根城としている場所がある。 そしてレイドボスさんがその全員を天誅するべく行脚した一週間は「血の粛清」と呼ばれている。 ちなみにレイドボスさん自体は錆光目当てに無縁仏エリアによく出没するのでテリトリー扱いされてる模様。 ※一覧 質屋 アイテムを預けて金を受け取ることで擬似的な倉庫的施設として機能する施設。此処を襲撃するとやたらと強い衛兵…ならぬ用心棒が出現し戦闘になる。 預けたアイテムに対して金を返さなければ時間が経つと質屋によるオークションが開始され誰でも購入することが可能となる。 降伏してきた相手のアイテムを質屋に入れ、金と引き換えに返却するために利用される。 また、質屋で購入したレアアイテムをそのまま質屋に預け奪われないようにするという運用法もある。 とは言え幕末なので質屋が襲撃され質草が散乱する事件もちょくちょく発生する。 長屋 一般市民のNPCが生活しているエリア。 プレイヤーにとってNPCは斬り殺してレベリングするための経験値アイテムであるため経験値稼ぎの場として活用される。 武器庫やセーブポイントにもなるため押し入り強盗するプレイヤーが多い。 幕府にも維新にも属さない野良プレイヤーが「土下座」コマンドでNPCの居候になったり、NPCから長屋を略奪してセーブポイントを確保する方法もあるが、そういった手段を選ぶのは基本負け犬の所業とされる。 花火職人の倉庫 火縄銃の玉薬をロハで補充できたり、火薬樽を入手したり出来る石油プラットフォーム的資源ドロップエリア兼大規模爆殺施設。 銃メインの維新側プレイヤー達が火薬確保のために熾烈な争いを日々繰り広げている最前線。 何故か城下町の中央付近に配置されており、天誅や銃撃戦の余波で引火・爆発して町がカラフルな爆発と炎に沈むのが幕末の日常風物詩。 ひどい時は爆発オチ→リスポン→別の場所で同様のオチ、を繰り返して一日で何度も地上で玉屋鍵屋と叫ぶことになる。 茶屋 休憩スポット的エリア。茶菓子などで和風ティータイムは楽しめる。 ただしもっぱら「大体四位:むっちりタングステン」の弾薬庫扱いなので割と危険地帯。 「大体三位:メタルマシュマロ」が出待ちしたりするスポット。 ネームドNPC SYO-GUN 将軍。NPCの頂点でありAIが操る最強剣士。 仕様の都合上、将軍なのに何故か京にいる。 暗殺しに向かうと最終的に忍者と幕臣の大群が的確に殺しにくるため結局打ち首獄門(*3)に処される。 噂ではビームを出すらしいが、大抵は狼藉者が幕臣ラッシュの前に倒れるので目撃例は少ない。 尚、維新軍は勿論だが幕府軍であっても襲撃は可能である…幕末ゆえに致し方なし。 北鏖聖伐飛将軍サンタクロース クリスマスイベントでの毎年恒例の討伐対象。 ビジュアルはサンタクロースカラーの呂布らしく、トナカイってレベルじゃないツノが生えた赤兎馬がソリを牽いてくる。 その他システム 直感システム このゲームに実装されているシステム。 殺意やそれに準ずる物に対して、うなじ辺りが軽く感電したようにピリッと感じる。 幕末汚染度200の廃人猛者ならば、他のゲームでも直感システムがマニュアルで搭載されるらしい。 土下座 幕末における実質的な降伏コマンド。 ゲーム内では異端とされるが幕末では「切腹」して死ぬとデスペナである持ち物全損が免除されるシステムであるため、 土下座で命乞いをしてきたプレイヤーに対し介錯することが幕末の慈悲であり情けとされる。 メタ的なことを言うと介錯側にもボーナスが入るという旨味があるので幕末世界では結構な頻度で土下座の後切腹するプレイヤーを見ることが出来る。 切腹の際、辞世の句を見事に読み上げることができればプレイヤー的な温情(装備質流し)なども期待できる。 ※良質な辞世の句例:「粋がるな……俺は志士でも、最弱だ……俺より強い、志士がお前を……!」 ……が、中には質屋をぶち壊して装備を放流させるプレイヤーもいるので過信は禁物。 仇討ちシステム 一定以上の戦力比によって「壬生狼側」「維新志士側」のどちらかが集団PKされ、少数側の勢力に生き残りがいた場合発動する仕様。 システムが発動している間、生き残りプレイヤーは「戦闘エリアにいた敵対勢力側のプレイヤー」に対する戦闘時に大幅なボーナス補正を受ける事が出来る。 気絶 通常なら馬に撥ねられるくらいの衝撃で発生するレアな状態異常。 が、レイドボスさんは一瞬のうちに頭部のみを激しく揺らすことで能動的に相手に付与できる。 フレンドリスト 一般的なゲームのモノとシステムは変わらないのだが、幕末では「死んでも忘れないから覚えとけよ」の意となり、後述するランカーの切腹を見ながら和気藹々とフレンド登録するのが風流とされている。 なおロワイヤル社の新作「スパルタンメタル」の前作ユーザー限定特典として、幕末のフレンドリストを引き継ぎできる事が判明した。 来世でも絶対に君を見つけるから……っ!!(親指を下に向けながら) イベント 主にスコア稼ぎを目的とした期間中のランキングを競うイベントが結構な頻度で開催される。 イベント期間中に特定条件を達成する、または上位入賞することでイベント限定刀を入手することができる。 イベントではまず「自身の立ち位置をはっきりさせる事」が重要。 無軌道に刀を振るったところで待っているのは袋叩きなので、バーサークプレイでも知恵が必須。 とりあえずガチで頂点を狙いにいくプレイヤーは歩く台風のようなものなので関わってはいけない。 極限月下 やぁ侍のみんな! 今日も元気に天誅してるかな? 今回のイベントではなんと、イベント期間中デスしたプレイヤーはイベント終了までリスポーンできない疑似デスゲームだよ! ただ別にログインできないわけじゃなくて死亡したプレイヤーは「亡者」という生きているプレイヤーに干渉できないアバターとしてリスポーンするよ! イベント終了時までに集めたポイントでランキングが決定、上位ランクイン報酬は今イベ限定刀「蛍火軌跡」をゲットできるぞ! そして上位5名にはさらに特別な刀が……!? だって、それは当然のことじゃあないか。 この場にいる、幕末に汚染されきった侍たちが皆一様に笑う。 まさか、 まさか、 死者に悪意がないとでも?(・・・・・・・・・・・・) 疑似デスゲーム形式で行われる夏の期間限定イベント。 キルされたプレイヤーは「亡者」という形で非物理アバターが与えられる。 亡者アバター状態では上記のように触れる、会話をするなどの干渉が不可能な状態になるが、だからといって無害だとは一言も書かれていない。 亡者は一部のアイテム以外は触れない干渉できない。つまり壁などを無視して移動できるため買収に成功すれば偵察として非常に優秀。 また狙った他プレイヤーに取り憑かせて、わざとキルスコアをかさ増しさせて得点マシマシにしたカモに仕立て上げて狙われやすくすることが期待でき、逆に百鬼夜行が近くにいれば危険人物が近づいてきていると判断できる。 つまり亡者とは操作可能なキルスコア兼ドローンの総称。 デスゲーム形式という皮に隠れているため単に殺しの腕と生存力を要求されているように見えるが、実態は「如何に亡霊を上手く扱って他プレイヤーを嵌められるか」という戦略を要求しているという悪辣な仕様のイベント。 サンラク曰く「貫禄のクソ運営だ、これだから幕末は時々ログインしたくなるんだ。」 亡霊は背後や周囲でブレイクダンスを踊られるなどされて鬱陶しくても天誅できない存在だが、霊媒師のお祓いによって消すことができる。 具体的に言うと業務用扇風機の最大風力喰らった感じで吹き飛ぶ。 ただし仮にお祓いしてもリスポーンはするので消滅は一時的なもの。 なお窮まった上位ランカーは知略など関係ねえとばかりに無差別殺戮プレイを敢行しキルスコアを荒稼ぎする。 イベント終盤時点でのランカー状況 一位 存命 二位 存命 三位 爆死 四位 爆死 五位 斬首 六位 落下死 七位 初日に大量天誅の後、将軍へ喧嘩を売って打首獄門(色々な都合上京都に将軍がいる) 八位 一刀両断 九位 斬首 十位 爆死 鬼々怪々 本編未登場のイベントその1。 突如現れた「鬼」を撃破せよ!というシンプルなイベントと、思わせて「鬼」がドロップする金棒を装備するとプレイヤーが鬼になって莫大なボーナスを得ることができるため、金棒を巡ってプレイヤーが熾烈な潰し合いを繰り広げた運営の畜生さが光るイベント。 なおレイドボスさんが金棒を得た結果鬼神が降臨した。 年末年始イベント 本編未登場のイベントその2。 全員が棍棒を持って百八回殴られた奴から脱落する煩悩祭りを行うバトルロイヤル。 報酬は木刀「煩悩弾き」。 節分血風録 本編未登場のイベントその3。「幕末史上最強最悪のイベント」。 金剛灼熱阿形鬼と金剛凍結吽形鬼をプレイヤー全員で撃破する、というレイド形式のイベント。 ……だったが運営が大真面目にプレイヤー達に叩きつけた挑戦状であり、あのレイドボスさんをして何度もキルされたという超絶高難易度が特徴。 最終的にランカー全員が「一時休天誅」を結び、一致団結して共闘したことで二体の50メートル級ダイヤモンド赤鬼青鬼は撃破された。 なお報酬を巡って一時休天誅は速攻で破棄された、やっぱこれだね! バレンタインイベント 黒船でやってきた暗黒魔術師ヴァレンタインによって志士浪士達の刀がチョコレートなる異国のお菓子になってしまった!! 致し方あるまい、チョコレート型の刀で敵を斬り伏せるのだ! 本編未登場のイベントその4。 なおチョコ刀は一応ダメージ倍率は高く食べると回復する代わりに、熱で溶けて耐久もゴミと中々の産廃性能。 レイドボスさんは徒手空拳で敵のチョコを叩き割りつつ締め上げ天誅したり、チョコ刀を普通に使いこなして天誅させたりしてくる。 報酬は「千代孤霊刀『三倍返』」。 幕末、生類憐みの乱 フィールド中に動物Mobが放たれ、それを攻撃しないようにしながら他プレイヤーを撃破するスコアイベント。動物を攻撃した場合ペナルティがついて、死亡時に動物霊になってしまう。 なお、動物はめちゃくちゃ高火力かつ好戦的であるものとする。 うおおおおおお!マタタビ天誅!!ドッグラン天誅!! ◆テクニック関連 天誅 天がやれって言いました、だから仕方ないね……天誅に御座る! その二文字は魔法の言葉、あらゆる行動を天由来であるからと許容する責任転嫁のマジックスペル・キーワードである。 ゲーム的に何か意味があるわけではない、特にステータスが上がるようなこともなければ振り下ろした刃や放たれた弾丸に補正が入るわけでもない。 だが何よりもそれらを操るプレイヤー本人の迷いが払拭される。モラルも、善意も、常識も、自分が定義する神なり超自然存在なり……全てひっくるめて「天」があらゆる所業を保証してくれる。 だからこそ幕末プレイヤーは皆、「天誅」の二文字を愛し、唱えるのだ。 ※本編での解説。 味方を後ろから刺そうが爆破しようがログインを狙って首を叩き落とそうが「天にやれって言われたから俺悪くない」としらばっくれるための、幕末プレイヤーがこよなく愛する人斬りの業を全部責任転嫁する免罪符魔法の言葉。 アイテムが欲しいから、経験値効率、リハビリ、単純にムカついたから……誰しもが使命を帯びているわけではない。 だからこそ、このゲームにおけるプレイヤー達の行動原理を理解したプレイヤー達は次のステージである「衝動を遂行するための精神的な納得」を得るため、一人を五人で袋叩きにするとしても堂々と誇るために幕末プレイヤーは皆一様に同じ言葉を使っている。 またプレイヤー界隈的にはPKテクニックの名称としても扱われるが、修羅の世界に完全に染まりきったプレイヤーキラー共の行う天誅は他のゲームでは見られないようなパワーワードの坩堝と化している。 「こんなことして運営はキレないのか?」と疑問を抱く者もいるかもしれないが、そもそも運営自体が「プレイヤー同士のバトルロワイヤル」を想定しており、プレイヤーが互いに天誅し合うプレイスタイルを推奨しているため全く問題がない。 何なら先述の通り、初見プレイヤーを呼び込まんとと公式サイトの時点でプレイヤーと結託して内情を偽装してすらいる。 だがチート行為は許さない。 ※各種天誅一覧 ログイン天誅 「祭囃子」こと主人公サンラクが以前の冬イベントで考案したスコア稼ぎの手段。 リスポーンキルの一種で、ゲーム内に入った瞬間の油断を突く天誅。 類義語に幕末初体験の初心者がログインすると同時に天誅する洗礼(初心者狩り)行為「ウェルカム天誅」がある。 発案のきっかけは、連続天誅された恨みを忘れないままログインしたら丁度その下手人がログインしてきたのを先に見つけて天誅した際、雷鳴のごとくサンラクの脳裏にリスキル、ログイン、ログボ確認中のワードが思い浮かんだのが原因。 ログボ天誅 幕末ではセーブポイントとして使用した個室にアバターが生成され、襖を開いた瞬間にログインボーナスが届くので、ログインボーナスの確認の隙を突く天誅。 当然他のゲームでやらかせば即垢BAN不可避なのは言うまでもない。 リスキル天誅 ただのリスポーンキル。 長屋の襖を蹴り飛ばすのが一番手っ取り早い対処法。 襖の陰から狙うのは三流リスキラー、襖の真正面に立って相手の硬直を狙うのが一流のリスキラーだとか。 派生語にリスキルを狙った幕末プレイヤーを返り討ちにする「リスキルキル天誅」などがある。 団子天誅 天誅の基礎技の1つ。 一体目を大上段に斬り捨て、すかさず刀を逆手持ちに変えてそのまま引き抜くように腕を抜き放って二体目を逆手持ちの刃で断つ。 その動きを止めることなく一回転して三体目を横一閃の回転斬りで断つ。 そしてその瞬間に回転を無理やり止め、右手で逆手持ちした刀を支えるように柄尻に左手を添えて押し込むことで四体目を貫き、その勢いのまま五体目の胴体にも刃を埋めることで団子の如く複数人を串刺しとする天誅。 断じて相手の眼球を投げた団子の串で撃ち抜く変態技巧ではない。 漁夫の利天誅 争い合う二人の漁夫の利狙いの第三者を狙った天誅。安易な漁夫の利は真っ先に狙われる格好の餌でしかない。 誘発天誅 刀に手を掛けた時点で「喧嘩を売った」と認識されて天誅されるためそれを利用した挑発→袋叩きのカウンター技。 上空奇襲式袋叩き天誅 ターゲットの意識を囮に向けたところで長屋の屋根などを利用した上空から奇襲を仕掛ける天誅。 上空肉盾貫通型奇襲式袋叩き天誅 ランカーを袋叩きにするために考案された天誅。 ターゲットの意識を囮に向けたところで長屋の屋根などを利用した上空から奇襲を仕掛けるまでは上空奇襲式と同じであるが、この程度はランカーなら当たり前に(・・・・・・・・・・・・・・・・)対処してくるので奇襲役にすら知らせていない「第二の奇襲者」が先に飛び降りたプレイヤーを壁にしてターゲットを奇襲、最終的に隠れていた複数人で袋叩きにする三段階天誅である。 その性質上先に飛び降りる奇襲者には何も知らせず後ろから刺すので洒落にならないレベルで恨まれるという欠点があるため、基本共通の敵を持つ敵同士が幕末の常識である中、例外的に「事が成功したら後で謝罪込みの詫び袖の下」を贈るのがマナーとなっている。 「盾・台・跳」式天誅 アドリブで敢行される中級者向け天誅。 基本的に「誰かを盾に奇襲する」というのは幕末では常識であるが、この方式の天誅は予めそう言った戦法を取る二人組を見繕ってから行う天誅である。 高確率でその二人組は赤の他人同士であり、前の一人が刺された後に後ろからもう一人が奇襲する段取りを組み立てている。 であるため、三人目たる自分がその奇襲者を踏み台にさらに跳躍奇襲をしかける……いわばインスタント上空奇襲式天誅。 利点としては二人目の動きを封じる、二人目の想定外なので本命の敵に読まれにくいなどなど。 とはいえ最近では研究が進んだため、台となる二人目が三人目を迎撃することも多い。 幕末式クイックドロー 別名「重ね二弾式天誅」。 基本的に刀剣性能では新撰組サイドには敵わないため、維新サイドで生み出された銃撃テクニック。 ありとあらゆる手段で弾丸を叩き込む事に特化しており、残弾数を誤魔化すために様々な方法を用いる。 レイドボスさんが俺たちの勇者を蜂の巣にした際に用いられた「最速で手持ちの銃とインベントリ内の銃を入れ替えて残弾数を誤魔化す」取り替えテクニックなどが有名。 最近になって詳細が「発砲の意思と実行の間にある無駄を限界まで削いだテクニック」だと判明。「いちいち照準を定めていては勝てない戦場がある」とはサンラクの談。 ただ純粋に銃撃を当てるプレイヤースキルを高め、「これ当たるな?」と感じたら確かめる前に引き金を引くのが極意らしく、まず撃つ、撃ち終わった後に結果から行動するのが幕末式。 なお刀を捨てた幕末のガンマン達は弾切れになるまで捨てた刀を拾うことはしない、なんなら銃で殴りかかる。 他にも亜種として「あらかじめ大量の銃器を隠した場所に誘導して蜂の巣天誅」「花火屋からパチってきた火薬を団子屋に仕込んで特定プレイヤーを爆殺天誅」などが存在する。 因みに団子屋天誅したプレイヤーは一週間花火と団子の串が降り注ぐ悪天候に悩まされた。 仇討ち感染 上級天誅テクニックと呼称されるもの。 上記の「仇討ち」システムを悪用した広域殲滅天誅。 戦力比を意図的に偏らせた混戦を起こし、周囲にいる無関係なプレイヤーを強制的に「仇」に指定することで有利な状況で天誅を成功させる事が出来る。 要するに A「お前あの時あの場所にいたから仇な」 B「は?」 といった流れで巻き込む。 維新志士側のランカー「戦争屋」がこの技術に長けており、本人の幕末性能の高さも相まってかの悪名高い「上空肉盾貫通型奇襲式袋叩き天誅」すらも迎撃してみせた、という記録も存在する。 抜刀天誅 要するに居合切り。 ランキング一位争いをしている連中は「高速で振り下ろされる刀を素手で弾いてから抜刀天誅」とかできる。 誤思考天誅(ミスだから許して) 誤思考を言い訳に背中から刺す騙し討ち戦法。 人間メテオ迎撃天誅 「墓場で花火を使って吹き飛ばされるとなぜか着弾地点にリスポーンする」というバグによって流行りそうになったが流行らなかった。 ランダム人間のわなかメテオ天誅 「墓場で花火を使って吹き飛ばされるとなぜか着弾地点にリスポーンする」というバグによって流行った。 背後天誅 背後から首を刈ってプレイヤーを仕留める天誅。 詳細は不明。 上空竹槍天誅 竹林を駆け巡りながら竹槍を投擲して敵を仕留める天誅。 吟遊天誅 唐突に出現した謎の天誅スタイル。 ランカー達ですら使いこなせる者は稀とされ、リアルタイム進行で戦況を操作し把握する幕末式天誅テクニックの中でも最高クラスの難易度を誇るタクティクス天誅とかなんとか。 蹴鞠天誅 作者のTwitterの小ネタ『フルダイブVR適性検査「リフティング編」』にて明らかになった天誅。 殺人シュートで顎を撃ち抜いて首の骨を折る曲芸殺法。 流石のレイドボスさんも確定では成功させられないらしい。逆を言えば確率なら可能。 トトカルチョ天誅 ログイン天誅を過去の栄光とするサンラクの今のトレンド。 まず京極へ適当に刺客を仕向けていつ京極が死ぬかを客に賭けさせ、結果が出て負け犬が勝ち組に醜く食らいつくのを見物。 最終的に生き残りも高みの見物をしていたサンラクが処理することで一攫千金を得る新たな外道戦法。 なお、戦利品の回収中にレイドボスさんに襲われたことがある模様。 レーシング天誅 油に浸し火をつけたバーニング乳母車に他プレイヤーを乗せた上で坂道から乳母車を蹴落として突撃させ、 更に同様の所業を行った他のプレイヤーと共に複数台の乳母車を同時に落とすことでカーレースに見立てた天誅。 レッツレーシング天誅! 泣き落とし天誅 単純明快に、泣き落としで同情を引いて隙を狙う天誅。 京極曰く「随分古い手法」らしい。 チャリオット天誅 刃が外に飛び出るよう荷車に刀をぶっ刺し馬で爆走。全員轢き斬る天誅。 幕末志士は馬を撃つなんて可哀そうなことはしないので非常に有効的な戦法。 その他テクニック 一覧 イチト質屋 一日十割(イチト)、つまり「一日中に十割返済しなかったら金の所有権がプレイヤーに移りアイテムが質屋の商品になる」という質屋のシステムを利用し「レア武器をイチト質屋に流すから言うこと聞いて?」と持ちかけるプレイヤー間の取引テクニック。 このテクニックはプレイヤーが質屋にしまった「キルしたところで奪えないレア武器」などが市場に流れる可能性があり、単純な実力で言えばランカーが参戦した時点でほぼ決着がつく幕末において、プレイヤースキルではなくマネーパワーを参照するオークションはランキング外のプレイヤーとしては都合がいい。 形式も質屋主催のオークションなので落札後即質に入れる事ができる。つまり金だけ支払って奪われるという事もないなどプレイヤーからのメリットは多い。 なお質屋を爆破することで預けられたアイテムを全開放することもできるが、それはそれで強いNPCが湧くなど当然色々制約がある。 当たり前だが質屋爆破を行った場合被害者からのヘイトもうなぎ登り。 約束破りは当然の如く天誅の刑。 レイドボス超特急 サンラクがイベント「極限月下」中に発見した効率的な稼ぎ方。 レイドボスさんに挑発コマンドを連打して進行方向の他プレイヤーを巻き込むいわゆるMPK。 効率化が極まっているレイドボスさんの動きを外部から制御しつつ、あわよくば横からスコアを掠め取っていき、最終的にレイドボスさんに天誅されることによってスコア上位をキープするコバンザメめいた外道戦法。 錆光殺し 刃が触れるように左腕を叩きつける事で意図的にクリティカルをズラす対レイドボスさん用テクニック。 成功率五割で達人級。 ドヤ顔ダブル釜蓋(シールド) 釜の蓋の特性を生かして膂力を上げまくって釜の蓋を両手持ちするトチ狂ったプレイスタイル。 一時期流行するも、闇討ちや袋叩き、誅殺が日常的に横行する幕末では正面からの攻撃には無敵程度では気休めにしかならず儚く露と消えた。 幕末バウンティ 幕末における袋叩き提案システム。 依頼者がターゲットと報酬、他に要望などを書き込むことで、袋叩き天誅の協力者を募ることができる。 基本的に依頼者もドサクサに紛れて天誅されるのが常だが、「手配書を見て集まったプレイヤーはターゲットを確実に天誅する」という最低限のマナーも存在する。 例として、京極がサンラクを袋叩きにするために前述の例を使うなら、まず最初に恐らくイキった京極が後ろからぶつ切りにされるが、サンラクも袋叩きにされる。 ちなみに幕末ランカーなら大抵逃げ切るし、十人規模なら迎撃すらしてのける。 流石に百人規模になるとレイドボスさんくらいしか対応できない。 サンラクは華麗に逃げ切るけど、屋根から足を踏み外して地面にヘディングして死ぬタイプ。 乱戦貫(みだれとお)し天誅カスタム 連続攻撃の動きを最適化するパッシブスキル「乱戦貫(みだれとお)し」が幕末プレイヤー達に勝手に改良された代物。 「直線上に多人数が迫ってきた際に全員斬り捨てて駆け抜ける攻めの逃走手段」として編み出された戦術ムーブ。 類義語は島津の退き口。 土下座ドライブ 幕末でもある種の邪道として忌避されつつも、しかし隠し球として履修してる者は多いテクニック。 土下座した状態で前進、後退、跳躍などのアクションに繋げる高等技能であり、達人ともなれば土下座で壁を登る。 土下座トランスフォーム サンラクが実行可能な天誅テクニック。 土下座したまま跳躍して空中で人間モードにトランスフォームして天誅し、着地までの間に再度土下座フォームにトランスフォームする変態技。 ただしレイドボスさんは土下座してもノータイムノールックで鉛玉を頭に叩き込んでくるので無意味。 ◆プレイヤー 幕末ランカー ちょ、なにあれ!? 幕末に魂を売り過ぎて人間性を喪失した末路! プレイヤーを見つけ次第刈りにくる暴力装置だ!! 人間に対する評価じゃないよねぇ!? 通称「金魚鉢の中の鮫」。 辻斬り・狂想曲 オンラインに割とガチめに人生を捧げた狂人の集団。 幕末の総合ランキング1~10位を占める最上位陣であり、他プレイヤーからは歩く災害扱いされている重度の廃人達。 幕末という狭い金魚鉢の中で研磨されてきた鮫なだけあって、他の奴らがダークソウルしてる中、挙動がアーマードコアしてるのがランカー。 とは言えどやはりプレイヤーであることには変わりなく、ランカー報酬目当てに数十人規模で討伐隊が組まれて天誅されることも多い。 サンラクが「幕末という金魚鉢の中で共食いの果てに生まれた鮫」と呼称したように普段は身内で共食いしているが、キルスコアで報酬が変わる系のイベントの場合本気で格下を狩りに来る。 ランカーとして君臨する以上、彼らは全員がそれだけのPKを成して修羅場を潜り抜け勝利を重ねてきたPvPガチ勢に他ならない。 高速で振り下ろされる刀を素手で弾いてから抜刀天誅 斬馬刀を上空にぶん投げて銃でも届かない距離の相手に自然落下で刺す などの人外プレイを平気で行えるが、幕末のエンジンに適合しすぎた結果他ゲーでは全力を出せない。 なお10人の内大体半分くらいは別ゲーをやっていたりし、もう半分は幕末一本に専念しているとか。 ただし「ただ故郷ってのは替えが利かないもの……そうでしょう? 無意識のうちに幕末を起動しちゃうから彼らはトップテンなのです」とは作者の談。 ちなみに「大体」と曖昧な順位なのは、ランカー間で大凡の力関係は定まっているが他プレイヤーなどの干渉によって度々下克上が起きるため。 一部読者から幕末がサービス終了した後の末路が不安視されるが、作者によると「多分表面上は何も変わらないけど心に一生埋まらない穴が開くやつ。そして別ゲーで身体に染み付いた幕末の動きが活きて新たな物語が始まるやつ」ということなので問題はない模様。 そもそも後述するようにお金持ちなレイドボスさんの親がガチで幕末のお陰で息子の人生が救われた事に感謝して親会社の筆頭株主座ったので多分サービス終了する事はなくなっている。 一位:『レイドボス』ユラ 楽しい、楽しい………だから、負けない 幕末の頂点に君臨するランキング不動の1位にして最強の幕末プレイヤー。維新軍所属。 バグも仕様も全て把握してただ勝利のために刀を振るレイドモンスター(プレイヤー)。 あまりに強すぎて他プレイヤーからボスキャラ扱いされてる上に「さん」づけまでされている。 見た目と中身の乖離が常のフルダイブゲーにおいて、声も立ち振る舞いも見た目と完全合致したベビーフェイスな男受けする女顔の男の娘。 なのでゲームでの人気はかなりのものだとか。作者曰く「ぶっちゃけ島風君的なタイプ」。変声期はどこかに失踪した模様。 ただしランキングの頂点にあるだけあって内部ステータスは怪物の類。 一見気の向くままに街を歩き回るぽわぽわした天然さんだが、たとえ初対面でも殺意と友好が表裏一体に噛み合ったコミュニケーションを強いてくる地雷系プレイヤー。 その為偶然遭遇したが普通に挨拶して別れたという報告もある一方、殺戮スイッチが乱数で起動するので前触れなくいきなり発狂して襲いかかってきたり、朗らかに挨拶した次の瞬間にはその相手は死んでいる場合もある。 瞳孔を見開いた笑顔で袋叩きを迎撃殲滅する姿は完全にホラー。 ランキング一位に君臨こそしているが報酬目当ていう訳ではなく、「一位報酬を求めて他プレイヤーが自分に大挙して襲いかかってくること」こそが本命。 コミュニケーションと燃え尽きるほどの全力を出すことに飢えているので、瞳孔フルオープンした満面の笑みで袋叩きを迎え撃ってくれる。 後述の「リズム」が崩れて乱数的にキレるのとは別に本気でキレるパターンもある。先述したチーターが来た時に一回だけそっちのキレ方をしたが、その際には天誅の手口がエグくなった。 ちなみに好物は最後に残す派。当千を毎回半殺しにして放置するのもそういった理由がある。 他プレイヤーには「好物云々って要するに捕食者と被捕食者の関係性だよね?」などと揶揄された。 プレイスタイルは剣と二丁拳銃を巧みに使いこなすが、武器が無ければ格闘技だけでも戦えるオールラウンダー。 ただし剣術の動きは「流動的で不安定」「無軌道」と評される完全なド素人の動きで、おまけに割とオンリーワン気味なのであんまりプレイヤースキルの参考にはならない。 劇中でその剣技は「型もへったくれもないおぞましい程に純粋な殺人剣」とも例えられる。 そして殺戮スイッチが入って戦闘状態に入った場合、 無音で移動してくる 獣じみた察知力で半径20m圏内ならプレイヤーの位置を高確率で割り出してくるホラーゲームのスラッシャーも真っ青な対応力 ゲーム内のありとあらゆるバグを味方に付け、横幅一センチあるかどうかの導火線に的確にクリティカルを発生させる超人的技術 を併せ持つせいで、サンラクにも「正直幕末のエンジン下で奴に勝てるビジョンが全く思い浮かばない」「ウェザエモンにタイマン挑む方がまだ勝ちの目がありそう」とまで思われている。 その反面効率化が極まっているが故に、殺戮スイッチが入った際の動きはコンピュータに近しいものとなっているらしく、行動を誘導させやすいというデメリットを抱えている。 とはいえそんな欠点を踏まえた上でサンラクが当千と共同戦線を張ったにもかかわらず最後まで圧倒され続けた挙句、一矢報いることすらできなかったとんでもない強者。 文句なしで幕末における不動の絶対強者であるが、逆を言えば2位狙いであれば幾らでも謀略と天誅が効くことも意味しており、ユラの無双っぷりを利用して自らのポイントを高めて2位をもぎ取るべく画策するのも、幕末の実力者の中では立派な戦術として周知されている。 また、如何に最強の座に君臨しているとは言え流石に一度に対処できる数には限界があり、大抵イベント後には先述の望み通り一位報酬を狙った大規模討伐隊に襲撃され、激戦の末に天誅されている。 ※リアルでは… リアルはサヴァン症候群的な人で、いいとこのお坊ちゃん。 特定分野(VRゲーム)に関して天才的な才能を持つ(*4)が、「自身の中にある会話のリズムが崩れると強い不快感を感じる」という特性が敵を作りやすい為に、卓越した才能がありながらゲーム……というかコミュニケーションを要する事柄は不得手だった。 ……が、みんな笑顔でプレイヤーを袋叩きするし、イラついて切り捨てても普通に許容されて、爽やかな復讐報復制裁が横行する幕末の空気と完全に適応した結果、心のオアシスと言えるレベルまで愛好。水を得た魚のような状態になった。 言語に不自由あれども、刃物と殺害でコミュニケーションを取ればいい。それが当然の世界に来た。来てしまったのだ。彼は。 上述のとおり、絶望的にコミュニケーションが取れないのでリアルでは一族からも腫れ物扱いされており、身の回りの世話の殆どは文章表示のロボットやAIによって処理されるなど、意図的に音声的コミュニケーションを排した生活を送っている。 ただ、唯一筆談であれば問題ない事が幕末プレイヤーたちによって発見されており、現在の彼は両親と家庭内文通で関係を修復中。 その文通の内容は謝罪から始まり、自分の事を忌避しない仲間ができた事を報告しつつ、これまでの感謝を書いたもの。 両親は涙腺に大ダメージ、実家はのちにロワイヤル社の筆頭株主となった。 文字通り幕末に人生を救われた彼は、心から「ありがとう」と言いながら感謝の千人斬りでプレイヤー達を一刀両断して虐殺した。 ちなみにこの千人斬り、比喩ではなく実際に行われた。 なお、赤の他人なうえにメンタル畜生であるはずの幕末プレイヤー達が親身になって筆談を考案した理由は、果し状を送りつけて待ち伏せするためというなんとも幕末らしいもの。 大体二位:『俺達の勇者』当千(とうせん) 言うじゃないのレアエネミー、逃げるコマンド打つ前に叩き斬ってやるよ 準最強の幕末プレイヤー。新撰組陣営所属の幕末総合ランキング2位にして新撰組ランキング1位。 レイドボスさんを袋叩きにする際にこの人がいないと百人規模すら迎撃殲滅されたのでいつの間にか勇者として祭り上げられていた。 とはいえ「勇者」の二つ名を冠しているが幕末プレイヤーな事には変わりないので、遭遇したら高確率で襲いかかってくる上に平然と他プレイヤーを背後から真っ二つにぶった斬るし、肉壁にもするし、不意打ちや漁夫の利、袋叩きも仕掛けてくる危険人物。 サンラク曰く「最も幕末らしいプレイスタイルでプレイするプレイヤー」で、レイドボスさんと唯一タイマンで渡り合える幕末プレイヤー中最高峰のプレイヤースキル持ち。 不意打ちで撃たれたリボルバーの弾丸なら即興で斬り捨てられる。 だが、それ以上にユラに執拗にフルボッコにされても折れないオリハルコンハートの持ち主なので他プレイヤーのみならずユラからの好感度も高め。 でも天誅する、だって幕末だもの。 イベントでは毎回ユラに半殺し状態で最後まで残されているらしい。 ※リアルでは… リアルは自営業を営む社会人。 そこまで大きくはないが社畜的暗黒面に堕ちる程のハードライフを送っているわけでもないので、結構な頻度でログインしてる。 対レイドボスさん用にチェアー型VRシステムも購入している剛の者。だがそれでも勝てない。故に幕末の沼に沈み続ける。 大体三位:『唯一剣』メタルマシュマロ 刀一本で縛るにしても最低限の他スタイルの確立をした方がいい、己を知る事が敵を知ることに繋がるからな 「死んでリスポーンするまで一本の刀しか使わない」という縛りを己に課している女性プレイヤー。 逆に言えばそれ以外は一切縛ってないので不意打ちだってするしただ一本の刀を普通にぶん投げたりする。折れたら素手で殴りかかってくる。 縛ってる割にフリーダム。 「大体四位:むっちりタングステン」とは争うことが宿命であると言わんばかりに熾烈な争いを繰り広げる関係。大体かち合えば天誅合戦になる。 ※リアルでは… 実は「むっちりタングステン」とはリアルで友人として交流がある。ただし幕末内では完全に他人同士として殴り殴られの関係。 大体四位:『針千本』むっちりタングステン 団子の補給が足りなかったのが敗因だな、そもそもてめぇ一々団子屋で張ってんじゃねーよ! 大量の針を投擲することで的確に急所を射ち抜いてくる自称「ダーツで負けたことがない」プレイヤー。 団子屋を根城にしており油断してると両目に串が飛んでくるが、実はアイテムの上限関係で手持ちの針は99本しかない。残り901本は団子屋で現地調達する必要があり、その為団子屋が弾薬庫扱いされている。 団子の串を手裏剣みたいに投擲して眼球を撃ち抜く魔技の使い手で、サンラクから「団子の串で刀に勝つとかマジでどうなってるんだ」とドン引きされる強者。 恐らく攻撃力超強化+高速化チートを導入したチーターを団子の串だけでノーダメのまま嬲り殺した張本人。 ※リアルでは… メタルマシュマロとはリアルで交流持ち。 恋愛感情が発生し得ない友人関係で、どっちかが結婚しても純粋に祝福する関係、との事。 大体五位:『紅蓮寧土(グレネイド)』フラバン 貰ったぁぁあ!! 維新軍所属。 鍬に花火を乗せて投石機よろしくぶん投げてくる幕末・ダイナマイト・プレイヤー。 「刀雨」共々幕末の天気予報をトチ狂ったものにしている元凶。 なお地味に「爆発オチ最多経験者」という称号も持っているがそれを言った奴はそいつだけ天気予報が「一日中花火」になる。拠点にしている火薬庫を爆破した奴は一週間天気予報が花火固定。 サンラク曰く「爆発バカ」。 範囲攻撃の使い手であり、完璧な着火タイミングによって大玉花火が地面に着弾すると同時に起爆するように調整して攻撃してくる。 数式と心理学を試験的に導入して心理的に逃げ込みたくなる場所に誘導し、刀雨と相談(脅し)して習得した誘導爆撃投擲で逃走箇所を爆破する「自走砲式天誅」なるものを考案したりしている。 ※リアルでは… 実はリアルではミリタリーオタク。 なんでそんなヤツが幕末やってんだと聞かれても、それは「幕末の妖力に……」としか言えない。 大体六位:『あいつ(上を指差しながら)』摩天郎 やっぱ花火の火力ナーフすべきだって、毎回落下死してるよ俺? 極めて珍しいパターンとして上を指差す、というゼスチャーとセットな二つ名(?)を持つプレイヤー。 「あいつ(くいっ)」「あいつ(↑)」とも表記される場合がある。 というのも幕末では珍しい弓矢を扱い、高所に登って上から不意打ち狙撃をするプレイヤーなので他と比べてもヘイトが高いのが理由。とはいえ拠点(足場)防衛の巧者なので攻略難易度は高い。 なお足場ごと爆破する紅蓮寧土は天敵。 戦法が戦法故に対策も確立されているらしく、サンラク曰く「ランカー最上位でもなけりゃ先手を取れ、が最適解だけど後手から天誅するなら花火or釜の蓋がアンサー」。 ※リアルでは… リアルでは特筆すべき点も無い一般人だが、実はフラバンと別のゲームで会ったことがある。 具体的には芋砂とC4爆弾魔という関係。 大体七位:『デュラハン』海蘊藻屑(もずくもくず) もはや西洋。 実力自体はランカーに相応しいが特徴的に特筆すべき点があるわけではない。 だがその最大の特徴は「NPCの天誅に熱意を向けている」という点であり、質屋襲撃のスペシャリスト。 ある意味アイテム保管の絶対安全圏である質屋を壊して他プレイヤーが預けていたアイテムをばらまく為、他のプレイヤーからは人気とヘイトが半々の状態。 名前の由来は将軍(NPC)天誅に失敗して大体打ち首にされているから。お前の首着脱式? 対NPCイベントだと最高に輝くらしくイベントそっちのけでNPCを狙ったりしているが、実はイベント報酬一位の刀を複数所持している。 というのも、一定以上のレア度を持つ刀は幕府に献上すれば絶対に奪われない場所に展示されるのだが、それを「しゃらくせぇ」と横から闇討ちして奪っているのが理由。 手に入れた刀は複数の質屋に分けて保管してるが、本人がどこにどれを入れたか忘れてるので、自分で質屋を打ち壊し、手に入れたイベント武器を放出してしまうこともあるとか。 本編では未だ未登場。 一切リアルを漏らす事なく、いっそ異常とも言える執着で日夜NPCを襲撃してる。 「幕末内で満月の夜だけ正気を取り戻す」とか言う冗談まで生まれるほどに摩訶不思議で正体不明な人物。 ユラが電波を受信する系だとしたらこっちは月を見て瞳を生やす系。 大体八位:『吹雪狩』誠意大将軍 天誅天誅テンチュウテンチュウテンチュウヒヒヒヒハハハハハ!! まぁそれはそれ、これはこれですよね。過去のけじめをつけろと天もそう言ってる、だから私悪くない 幕府軍所属。 とあるプレイヤーが持つとある武器を手に入れることに執念の炎を燃やすプレイヤー。 具体的にはサンラクが当時の冬イベでリスキルによりポイントを荒稼ぎしてランクインしたせいで、ランキング報酬「地布武鬼」を逃したせい。 なので凄まじく恨んでおり、地布武鬼を手に入れるため所有者に執念深く襲い掛かる。 一応発狂モードに入らなければ言葉遣いは落ち着いているが、これは作者によると「表面上は一般的人類に擬態してるけどテクスチャが剥がれると下地の狂気が漏れ出す感じ」とのこと。 なお彼の場合「天誅」と書いて「チェスト」と読む。 見た目はギャグ寄りな殿様的ちょんまげ侍だが、「俺達の勇者」と「針千本」を謀殺天誅した腕前は一定の評価を得ており、大太刀の取り回しはイロモノが多いランカーの中では正統派な強さを誇る実力者。 大太刀でチェスト関ヶ原してくる新撰組剣士という矛盾の塊だが、二十人くらいなら余裕でチェスト対応可能な技量を持つので強い。 元はSTR偏重だったが最近はAGIも上げている模様。 地味に歴史に強いプレイヤー達からは「示現……新選組……うーん」ともにょられている。 サンラク曰く「幕末に魂を売り過ぎて人間性を喪失した末路」「プレイヤーを見つけ次第刈りにくる暴力装置」。 なお最終的にはサンラクが持ってた地布武鬼を回収した。が「デスゲーム風味イベントでまたヘイトが溜まったので今後も見つけたら襲う」と語る。 ※リアルでは… リアルでは大学生。 互いに知らないが「銭鳴」とは同じラボに所属しており、元々ラボにいた二人の先輩が幕末をやっていたことがきっかけで幕末を始めて今に至る。 なお元凶の先輩はとっくの昔に引退してシャンフロに移行済み。 大体九位:『狂犬』『逆半裸』『モロ出し』十文字大福 一位に二位に祭囃子! 挑むにゃ不足ねぇなオイオイオイ!! 積極的に上位ランカーへとケンカを売るファイティングスピリッツの塊。ついでに上半身鎧兜下半身褌で木槌(ハンマー)装備という変態の塊でもある。 ランカーなので当然格下相手には強いが、逆に言えば格上はもっと怪物なので大抵はイベントの序盤でレイドボスさんとかにボコられてスコアを稼げないでいるためランキング九位常連。 サンラクから「そんなよくわからん変態アバターを使ってるのは一人くらい」「他の変態はもっとハッキリしてる」と情報を伝えられただけで即特定される位にはオンリーワンなプレイヤー。 なおモロ出し呼ばわりすると地の果てまで追い詰められ叩き潰される。 毎回イベントになるとレイドボスさんの経験値タンクになってたらしいが、本編で描かれた夏イベでは「いのちをだいじに」を習得し、隠れてやり過ごせる選択肢を選べるようになった。結果大体8位が向こうから転がり込んできたのでちょっとうれしかった模様。 そしてそのことを知った他プレイヤーからは「火を使うことを覚えた類人猿のごとき進歩」「パラダイムシフト」と称賛の声が上がった。 といっても出会い頭にランカーと遭遇すると「よくわからんが天誅!!」「っしゃ天誅だコラァァァア!!」といった具合に説明なしで速攻ランカーに襲い掛かるため狂人なことに変わりはない。 ※リアルでは… リアルではなんと中学生。 いわゆる「グラセフとかでボイチャに現れるキッズ」ポジションなのだが、幕末適性が高かったので普通に馴染んでる。 年齢が年齢だけに視点が幼く、彼だけちょっと描写がマイルドな世界で幕末をやっている。 大体十位:『被下克上』串勝 維新軍所属。 どこの業界でも 「10位とか大したことないだろw」と格下に侮られる宿命故、11位以降のプレイヤー達から最初に狙われる悲しみを背負ったプレイヤー。 とはいえ全員迎撃しているので普通にランカーとしては強いのだが、イベ中はほぼ確実に格下から粘着されるので上位を狙う暇がないという悲劇の戦士。 なので襲い来る敵にはマジで容赦しない、三枚おろしにする。 火縄銃と刀の扱いが上手いのでランキング十位の座を死守しているらしい。 本編では未だ未登場。 ※リアルでは… リアルでは社会人。 社畜系ではなく、仕事はきっちり定時に終わらせて帰る人。 嫌味を言ってくる上司には素で「法的拘束力あるんですか?」などの正論で反論しているせいか職場ではボッチだが仕事は優秀で、「こいつが抜けると部署が機能停止する」と思われて排斥されていない。 息苦しい職場から脱出して幕末世界でのんびり辻斬りライフ!とエンジョイしているが、イベントでは格下に纏わり付かれる宿命に囚われてる。 二つ名持ち 上記のトップランカーほどではないが有力な実力持ちのメンバーの総称。 総合ランクトップ10にこそ入ってないが2つの各陣営のランクの上位に位置する者もおり、主人公もこの中に入る。 他プレイヤーから二つ名で呼ばれる時点で充分強者の部類にいるのだが、上記のトップランカー共がキャラも実力も強すぎるのが悪い。 『祭囃子』サンラク 俺は過去に囚われない男なので……あってめぇ去年のイベで後ろから刺した野郎だな! 天誅!! ログイン天誅の考案者にして物語の主人公。 般若面に着流し、イベント報酬刀の二刀流というスタイルの新選組元二番隊の切り込み隊長。 本編では久々の復帰であったためランクは下がったが天誅を繰り返しあっという間にランクが回復した。 イベントの時だけ顔を出すためここでもレアエネミーやはぐれメタル扱いされている。 強さで言えば、ガチで「周囲のオブジェクトを無視した上で」「一対一で」勝負した場合は、二位以下とは結構戦える。 ただし、火薬や高低差やNPCなど、幕末の沼に毛先まで沈んで最適化された連中のホームグラウンド・シチュエーションが絡んでくると、勝率30~50%くらいと不利を強いられる。 ただ主人公ではあるが基本的にそこまで積極的にランカーへ喧嘩は売らない。 強さの割に命の価値が一般プレイヤーと同等なランカーを苦労して倒すよりも、リスポーン狙って雑魚どもを根切りにした方が旨味が多い事を知っているためである。 主人公なのに基本戦術がゲスいというのは禁句。 ちなみに当のサンラクはこの「幕末」を「学ぶものは結構多かった」こともあり「俺の格ゲ―経験を構成する三つのクソゲー」の一つに挙げている。 その評価に違わず、幕末で鍛え抜かれた経験と対人テクの数々は『シャンフロ』の中でも度々発揮される。 『銭鳴』ハル 勿体無いされる側じゃん私!! 指パッチンを戦闘中に相手の顔の前で鳴らして集中力を削いだところを必殺の一刀で切り裂く戦法を得意とするプレイヤー。 ただの指パッチンだろ、とタカを括っていると銭を指の力だけで飛ばしてきたりする。 おまけにわざとでかい音で指パッチンして相手のわずかな動きからおおよその位置を割り出すソナー紛いの人外スキルまで持ち合わせる。 ただし幕末では三回目くらいから普通に対処するような連中ばかりな上に、ランカー勢になると「突き出した手が指パッチンだろうがパンチだろうが切り落とせば同じでは?」と結論を出して対処される為ランク上位には上がれない悲劇のプレイヤー。 本編の夏イベではサンラクと当千に肉壁にされた挙句白々しい友情ごっこのネタにされたためサンラクに猛烈な怨嗟の感情を上げながら亡霊となった。 後の「笹原エイトのチャンネル8!」の顔隠しvsアメリアで顔隠しが自身の指パッチンを真似したシーンを見て真似ていると気がつくも、自分の技を模倣できそうな奴が多過ぎて誰か分からなかった。 なお後に声で中身がサンラクだとバレた模様。 ※リアルでは… リアルでは大学生。 互いに知らないが「誠意大将軍」と同じゼミに所属している。 『刀雨』グラビ帝 リスキル、闇討ちなどで集めた刀を屋根の上からブン投げまくるプレイヤー。 リアルで物理学関係に強いらしく落下軌道計算とかしてくる。幕末の天気予報が「晴れ時々脳天狙いの斬馬刀」などになる元凶。 『轟車(ゴーカート)』展示窓 祭りの会場はここですか!? 荷台に大量の火縄銃を積み込んで街中を爆走する歩く火薬庫。 本気モードになるとガトリングを積み込みはじめる広域殱滅型プレイヤー。 ログイン地点にガトリング掃射をぶっこんでプレイヤーを蜂の巣にする明らかに卑劣技の使い手だが、幕末なので特に問題にはならない。 『戦争屋』トリガー 維新軍所属。 仇討ち感染という上級天誅テクニックを利用し「上空肉盾貫通型奇襲式袋叩き天誅」すらも迎撃してみせたことすらある強者。 死んでも他のプレイヤー達の血を見たがる危険人物。 一般プレイヤー 初心者、或いは二つ名を持たない所謂下位の侍達。 実力こそ二つ名持ちやトップランカーには劣るものの、集団で徒党を組んで格上プレイヤーを袋叩きにして打倒する名も無き修羅達。 一応二つ名持ちやランカーを前にすると怯んだり襲うのを躊躇するマトモな思考回路を持ってはいるが、イベント報酬の刀をぶら下げられると刀欲しさに格上やランカーであろうと嬉々として襲いかかるので本質は狂犬メンタルの持ち主。 京極(キョウアルティメット) サンラクぅ……君も幕末の世界に戻ってきなよぉ……今楽しいことになってるからさぁ……! 「シャングリラ・フロンティア」でプレイヤーキラーとして活躍していた女性プレイヤー。 リアル剣道少女だが、イキリ気味の言動と残念すぎるネーミングセンスが欠点。 シャンフロ内でのとある事件からサンラクと知り合い同じクランメンバーになった後幕末を勧められて入門した幕末期待の新人。 一切の知識を与えられず放り込まれるも元々サンラクと負けず劣らずの外道メンタルであったため、瞬く間に幕末に適合した。 それでも初心者の部類に入るため夏イベではカモにされかけていたがサンラクの活躍で幕末イベントの心得を学び感謝の念を抱くようになった。 ……が サンラクはどこだ!!!!!!!!!!! サンラクの!!!!!!クソッタレは!!!!!!!どこだっっっっっっ!!!!!!!! あの野郎絶対許さない!!!!!!私の信頼を返せ!!!!!!! いとおかし お前ええええええ!!! 愚かなり京ティメット………幕末で背中を向ける事がどれほど愚かなことか理解できていなかったらしい…… その後サンラクに煽てられた結果意気揚々とランカーに突撃。 亡霊と談合したサンラクに「あいつらちょろいからちょっとポイント稼いで来いよ」と騙くらかされてランキング四位と三位の怪獣大決戦にイキリにイキって飛び入り参戦した挙句、サンラクに火薬樽 油壺で長屋地帯一帯ごと諸共に爆殺された。 なお亡霊化した後も霊媒師に業務用扇風機の最大風力喰らったみたいな感じに一時消し飛ばされるなど作者から直々に完全なギャグ要員扱いされるも、幕末の真理を悟り完全に幕末に適合した。 主犯の弁明「天がやれって言ったんです! だから俺は悪くないし、仮に俺が放り投げた種火が出火元で大体縦横25メートルくらいの長屋地帯が吹き飛んだとしてもそれは不幸な出来事だから明日への希望を信じて頑張ってほしい。というか定期的に爆発するしな幕末世界……城下町のど真ん中に花火職人の倉庫置くなよどう見ても設計ミスだろ。」 夏イベ後はイキって「紅蓮寧土天誅決死隊」に参加して火薬庫を誤爆。以後一週間天気予報が花火になったとか。 未だ二つ名は持っていないが、作者が仮に二つ名を付けるとしたら『あるてぃめっと』になるとか。 また本人や周囲も気付いていないようだが、実はシャンフロや幕末よりも格ゲーが一番向いているらしい。 殲滅千刃妖刀神 本編未登場のプレイヤーその1。 幕末でも屈指の実力者として君臨していたが、初心者相手にイキり気味であまり好かれていなかった。 が、ある日初期スポーンしてきたプレイヤーをカモにしようとしたところ、初期性能の刀で雑に天誅された。 そのプレイヤーとは現在不動の一位であるユラ、神殺しとなった彼の伝説はここから始まった。 グングニルかぐや 竹槍のストックがぁ!? 本編未登場のプレイヤーその2。 竹林エリアを根城にするランキング大体15位。 かぐやと名乗っているがその挙動は姫というより猿のそれであり、竹林を駆け巡りながら竹槍を投擲して敵を仕留める「上空竹槍天誅」の使い手。 ランキング上位陣であり十分強いのだが、イベント中は強制的に竹林から出なければならない為弱体化する。 ランカーを撃破しようとした際は最終的に竹槍のストックが尽きた所をハイエナ狙い達に袋叩きにされたらしい。 また「竹林ならレイドボスさんも倒せる」と豪語した所、有志によってユラが竹林に誘導され案の定天誅された。 なお下手に善戦したせいでレイドボスさんに地の果てまで追いかけられたらしく、その姿は完全に森を追われた獣が人里に降りて射殺される様子そのものだったという。 嫌な事件だったね……。 作者曰く「妖怪竹槍女」。 サンラク曰く「曲がりなりにも江戸時代的文明の中で一人だけ落ち武者狩りみたいな奴」「流石に竹槍の対空性能じゃあいつ(↑)の対地攻撃には勝てんよ、素直に花火使え花火」。 羅生門のババア メリーさん Twitterで明らかになったプレイヤー達。 背後からプレイヤーの首を刈る背後天誅のスペシャリスト達。 なおこの名前は内輪ネタの渾名みたいなものらしく正式名称は不明。 ◆イベント報酬 ランキング報酬にはそれぞれ特殊能力が備わっている。 と言っても斬撃を飛ばす、などのファンタジックなものではなく、膂力の向上やスタミナの消費軽減などのプレイヤーのアシストが主。 最終的にモノをいうのはプレイヤーのプレイスキルのみという漢らしい仕様が徹底されている。 なお一位報酬はイベ終了後に獲得者が袋叩きにされるため基本行方知れずになる。そのため一般プレイヤーにとってランキング報酬は美術品扱い。 サンラク曰く「国宝クラスの武器は雨上がりに見上げた空に浮かぶ虹みたいなもん」「見れたらラッキー程度でいい」。 一覧 枝垂夜桜(しだれよざくら) 昨年の春イベント限定のランカー報酬。 玉花火(たまや)・八尺(はちしゃく) 昨年の夏イベント限定のランカー報酬。 地布武鬼(じふぶき) 昨年の冬期イベントランカー二位~五位報酬。誠意大将軍とサンラクが所有。 誠意大将軍が取り逃したアイテムでもあり、このアイテムを手に入れたプレイヤーが集中的に誠意大将軍に狙われる羽目になった。 黄金鬼(おうごんおに) 黒船イベントのカンスト報酬。金棒。 硬華沙須(こうかさす) 黒船イベントの先着到達報酬。 斬星竿(きりぼしざお) 正月に行われた巌流島イベントの一位報酬。ユラが所有しており「レイドボスさんのガチ武器」として幕末プレイヤーの中では有名な武器。ユラが100人斬りを達成したのはこの武器を使ってのこと。 ビジュアルは斬馬刀よりなお長い剣。 「空気抵抗軽減」の能力がついており、ユラの超人的な技量によって振るわれれば隙の皆無な斬撃によって敵の首を一瞬で刎ねる文字通りの災害と化す。 鯰尾鰭(なまずおびれ) イベント限定武器。 大十手「大捕物(おおとりもの)」 「4」のような形をした十手。十手の用途として鉤で敵刃を絡め捕ることが出来る。 独月見(ひとりづきみ) イベント『極限月下』の一位報酬。 無頼闇薙(ぶらいやなぎ) イベント『極限月下』の二位から五位報酬。 餓狼惨牙(がろうさんが) イベント『極限月下』の六位から十位報酬。 ゲーム内アイテム詰合わせパック イベント『極限月下』の十一位以降の報酬。別名「これを活用して上位入賞者天誅してねパック」。 ◆一般装備 一覧 錆光(さびみつ) 刃が錆びきった見窄らしい刀。入手難易度は低くその気になれば誰でもゲットできる。 クリティカルを出せば全ての装甲を無視して対象物を切断できるため鉄板すら障子紙の如く切り裂くが、失敗すれば自壊してしまう非常に極端な性能。 分かりやすく言えば薄刀「針」。 レイドボスさんの場合、全攻撃でクリティカルを発生させてくるためデメリットがほとんど機能していない。 銃器 維新側限定で使える遠距離武器。 「火縄銃」や「リボルバー」が実装されている。 弓矢 遠距離武器だが曲射軌道を計算出来なければ産廃性能。 団子の串 一応投擲武器扱いの飛び道具。団子屋でドロップする。 主な愛用者はランカーの『大体四位:むっちりタングステン』。 鎧兜 ゲームの世界観的に既に時代遅れの骨董品ではあるが一応鎧兜類は存在。 しかしランカーであれば装甲の隙間を狙うなど朝飯前である上に、錆光の様な「運用は難しいが入手は容易い装甲貫通武器」がある為実質産廃装備扱い。 花火 ランカーすら爆殺可能な破壊力が特徴の凶悪オブジェクト。ただの花火だがもっぱら手榴弾やダイナマイト扱い。 作中では大玉花火が登場したがそれ以外の花火があるのかは不明。 導火線に点火して使用するが着火のタイミングによって起爆のタイミングも変化するらしく、そのタイミングを上手く調整して起爆できるかが熟練度の差を分ける。ランカーともなれば地面に着弾すると同時に起爆するように調整できる匠の技を披露可能。 起爆前に導火線を切断されると不発に終わるのが弱点だが、そんな真似ができるのはレイドボスさん位しかいない。 当然ながら花火屋に置いてあり、花火屋は火薬や爆弾を求めるプレイヤー達の戦いの元凶となる。 竹槍 竹林からドロップできると思われる武器。 釜の蓋 幕末最強の盾であり幕末の中でも数少ない破壊不可能オブジェクト。 『大体六位:あいつ(くいっ)』対策で上位ランカーも御用達の無敵の盾だが、握りが存在しないため扱う技量はプレイヤーの握力に依存する。 ◆余談 AC版北斗の拳よろしく一周回ってバランスが取れてるように見える描写から一部では良ゲー意見が飛び出る幕末であるが、 作者曰く「良ゲーっつーか、闇の力に堕ちた奴が「これはいい力だぁ……」とか言う類の良ゲーなので一回邪悪面に落ちる前提」「別に殺してもいいけど普通に復讐するし、なんなら人を集めて袋叩きにするよ。これに適応できるかできないかが境界線」だとか。 仮に幕末勢がTRPGをプレイした場合、半永久的にサタスペ(*5)をやってる模様。 なお本作を手掛けたロワイヤル社はその後「人畜無害そうな顔で新タイトルを発表した」様子。 中身?想像通りだよ? サンラク「やっぱゲームとしてのモラルはともかく運営としてのロワイヤルって最高なんだよなぁ……………何も知らない新規に詐欺まがいのことしてるけど」 チート問題 オンラインゲームたるもの、チーターによるチート行為とその対処は避けられない宿命ともいえる。 幕末でも過去に一度だけ違法チートが流行ったとされるが、その際は上位ランカー陣が結託。 運営までランカー勢に便乗し、チートに完全に対応したランカー陣がチーターたちをチートに頼らぬ素のスペックだけで徹底的にボコボコにして心をへし折って撤退させたという逸話が残っている。 ※チート対応例 •高速化チート→素で対応して切り捨て御免天誅 •絶対命中チート→クイックドローで先手を取って天誅 •無限アイテムチート→半数がチーターを引きつけてる間に残り半数がそこらへんのプレイヤー虐殺して装備徴収による実質無限アイテムで天誅 •透明化チート→歩く際に捲き上る土煙と煙幕で座標を割り出して首切り天誅 •攻撃力超強化チート+高速化チート→完全に見切った上で団子の串縛りでノーダメ嬲り殺し天誅 「とりあえず生」的な「とりあえずリスキル」天誅 •無敵状態チート→バグ技で壁に埋めて延々と殴る蹴るの暴行を続けて心を折る。運営もチーターが心折れて消えるまで壁埋めバグを放置した。 サンラク「ひたすら笑顔のドリームチームから袋叩きにされるチーターには流石に同情しました。」 後日、公式BBSにたったひとすじの書き込みが残った… 「もうやだあいつら」 追記修正はリスキル天誅を潜り抜けられるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\天誅!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこれwなにこれwなにこれw -- 名無しさん (2019-02-23 03 12 11) なんで本家の記事がないのにこちらが先にあるんですかねぇww -- 名無しさん (2019-02-23 03 23 11) クソ吹いたwwwww -- 名無しさん (2019-02-23 07 18 18) ダクソの森みたいな人間性失った人々が蔓延るゲームとか嫌じゃあ! -- 名無しさん (2019-02-23 08 59 15) 重度フロムゲー患者が適応しそうな修羅の巷で三週くらい回ってめっちゃ楽しそう -- 名無しさん (2019-02-23 10 56 11) なぜシャンフロの記事より先にこっちを作ろうと思ったw -- 名無しさん (2019-02-23 11 56 23) とりあえず一回触ってみてその直後にゴミ箱にぶちこんでみたいwwwwww -- 名無しさん (2019-02-23 13 38 47) 本タイトルの記事よりこういう方が先に記事ができるの、ここらしいというか何と言うかw -- 名無しさん (2019-02-23 14 52 40) 読み進めるうちに面白いんじゃなかろうかと思えてきた… -- 名無しさん (2019-02-23 17 21 03) この記事見て初めて元作品の存在知ったけど結構面白いな。で、このゲームはいつ登場するんですか? -- 名無しさん (2019-02-23 18 37 27) 別にメインの舞台ではないのが最高に草生える -- 名無しさん (2019-02-23 18 43 35) ↑2俺もこの記事見てから元作品読み始めた。同じくかなり面白くて楽しく読んでるけど糞長いし、何よりこの記事のゲームが一向に出てこねぇ!! -- 名無しさん (2019-02-23 21 08 09) ↑シャンフロのwikiがあるからそこにアクセスして、項目名検索すると登場話が紹介されてるからそこ見るのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2019-02-23 21 11 49) 気が狂ったクソゲーだけど、作中においてこんなクソっぷりを誇るネトゲーはまだ他にもあるのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-02-23 21 46 26) 昨晩から合間合間に読み進めてよーやくサンラクが言及する回に辿り着いたや……これは巧妙なステマ、悔しい、けど読み進め(ry -- 名無しさん (2019-02-23 22 01 55) 作者が「ゲーム設定考えるのが面白すぎて執筆が間に合わない」とかいうほど、本筋関係ないゲーム達が面白そうだからな・・・私はGH:Cをやりたくてたまらないぞ -- 名無しさん (2019-02-24 01 46 41) 次は風雲プレジ伝かネフィリム・ホロウ……と思わせてライオットブラッドが建つと見た -- 名無しさん (2019-02-24 08 33 23) ヤバイ、凄い笑えるw ちょっとやってみたいw -- 名無しさん (2019-02-24 18 01 52) さあ全部まとめられて建ったぞw -- 名無しさん (2019-02-24 20 03 17) こんなけクソゲー建てられてるのに本編のは建てられてないの最高にモルドるな -- 名無しさん (2019-02-24 20 32 11) 項目冒頭のセリフの発言者でもある、サンラクがこのゲームを薦めた相手がシャンフロのキャラらしくまた濃ゆいキャラしてるのが…… -- 名無しさん (2019-02-24 21 02 49) だがそんな奴ですら、幕末においてはまだまだひよっこという -- 名無しさん (2019-02-24 21 13 57) この世界に人誅という要素はないんですか!?と思わず思いたくなるw -- 名無しさん (2019-02-26 02 24 32) 主人公の二つ名ってイベント(祭り)の時だけ現れるからか…粋だな -- 名無しさん (2019-03-01 11 57 43) まあ、サンラクはオフラインゲーでもやってろ(意訳)と言われたオルスロッドにフェアクソ勧める鬼っぷりやし? -- 名無しさん (2019-03-03 20 24 16) 「金魚鉢の中の鮫」という形容がもう大好き -- 名無しさん (2019-03-03 21 56 30) もう天誅というワードだけで笑ってしまうWWW -- 名無しさん (2019-03-06 22 24 28) なんか作者コメントでランカーのリアル情報ゲロってた -- 名無しさん (2019-03-07 22 57 51) 寧ろやりたい -- 名無しさん (2019-04-23 18 29 25) 唯一剣と針千本が恋愛感情が発生しない友人って書かれる以上どっちかは女性なのか -- 名無しさん (2019-04-23 18 47 56) 記事見た時に爆笑させられたww -- 名無しさん (2019-05-17 09 23 00) 特定の誰かがリスキル仕掛けてくるんじゃなくて、隙あらば誰もがリスキルを狙っているからむしろヘイトが溜まらないという奇跡になってるのな -- 名無しさん (2019-06-13 23 42 43) 「闇の力に堕ちた奴が「これはいい力だぁ……」とか言う類の良ゲー」って表現がものすごく好き -- 名無しさん (2019-06-15 00 00 12) ユラさんとかはそれまでの調子で切っちゃって内心(またやっちゃった…ここでも嫌われたかな…)って再ログインしたら皆いい笑顔で逆に襲いかかってきたから一気に染まったとかありそう -- 名無しさん (2019-06-30 08 21 49) 最新話で新たな移住先候補が見つかった模様 -- 名無しさん (2019-07-06 00 15 55) 最終的に「協力」がメインのPVっぽかったけど、協力パートはイベントで、普段というかメインはやっぱ殺し合いになるんだろうなあ -- 名無しさん (2019-07-07 10 19 41) 銭鳴さんの指パッチンは幕末じゃなければプロにも通用する凶悪な初見殺しなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-07-15 19 16 08) ↑暗殺教室に登場したクラップスタナーみたいなものだからなあ -- 名無しさん (2019-07-15 19 43 26) 尚、JGE編でロワイヤル社の新作スパルタンメタルが発表された。中身はガワをスパルタに変えた幕末、我々はスパルタだから仕方ない。 -- 名無しさん (2019-07-23 21 23 29) よく考えたら「ウェルカム天誅」がある程度成立するくらいには新規が訪れてるって凄いな…いくら公式やまとめが結託して虚偽情報流しててもそいつらの口から真実漏れそうなもんだが -- 名無しさん (2019-07-31 22 16 14) なんだろうこの山口貴由感 -- 名無しさん (2019-09-07 09 20 09) 一周回って、和気藹々が嘘ではない。 -- 名無しさん (2019-10-06 21 00 43) 修羅「そうだよ(ニッコニコ)」 -- 名無しさん (2020-03-31 21 17 40) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-04-25 12 57 41) マガジン連載をきっかけに読み始めた勢が感想の挨拶に揃って「天誅」使うっていう作者のボヤキ笑う -- 名無しさん (2020-08-20 08 12 17) ↑ 擁護の余地が1ドットもない自業自得で大草原 -- 名無しさん (2020-10-05 00 45 19) なんとか「極限月下」をコミカライズで絵にしてくれんもんかなあw -- 名無しさん (2020-10-18 21 57 30) バキシリーズの最強死刑囚編と武蔵編がVRゲーとして悪魔合体したようなもんだよな。 -- 名無しさん (2020-10-19 00 23 11) 今のBFシリーズがまさにこれ -- 名無しさん (2020-10-30 00 27 23) 漫画版はよこの話掲載して -- 名無しさん (2021-02-19 11 07 45) 「チートでイキってる奴を素のプレイヤースキルでフルボッコにするガチ勢」というエピソード。ゲーマーの鑑であると同時に、作者自身もなろうに氾濫するチート系主人公やSSに思うところがあるのかなと思ったり思わなかったり -- 名無しさん (2021-02-25 19 21 03) なんというかメインじゃないゲームなのによくここまで設定を練れるなぁと感心した -- 名無しさん (2021-03-15 21 12 20) 「チートでイキってる奴を素のプレイヤースキルでフルボッコにするガチ勢」エピソード,b -- 名無しさん (2021-04-17 01 18 45) ↑ぶっちゃけなろうVRMMO主人公あるあるっつーかそれこそ「テンプレクズ勇者だのチート能力持ってる悪役にそれ以上のパワーで勝つなろう主人公」というテンプレなのではい(チート系主人公と作外努力で無双系主人公に違いがあるかっつったら特に無いからな…) -- 名無しさん (2021-04-17 01 21 02) 微塵もやりたくないが、順応した連中にとって作中でも屈指の面白そうなゲームではある -- 名無しさん (2021-05-02 15 23 33) 改めて見てもログイン天誅とか主人公が考える技じゃない -- 名無しさん (2021-08-23 10 53 47) 心折設計と心折なプレイヤーばかりでぜひともやってみたい、でも難易度が半端なく高そう -- 名無しさん (2021-12-07 19 59 54) 魔境だが「“初心者狩りすら平然と横行する上あまつさえ運営公認”という(適応できない人にとっては)悪評が広まってるからかえってそもそもネットマナーに問題があるプレイヤーは寄り付かず総じてネットマナーは良く場のルールに従える良識あるプレイヤーが集まる」ならまだしも、実態はあまり知られてないどころか「運営は実際にはプレイヤーキラー上等かつ公認なのに団結をウリにするような詐欺紛いのプロモーションやってる」でネットマナーや民度が良いってどういうことなの……。「大半の環境では問題を起こさずやっていける程度には良識や自制心はあるが、大半の環境では“邪悪”と見なされまず許されないような破壊や暴力といった衝動を解放したい人が集まる場所」ってことか……? -- 名無しさん (2022-01-01 18 47 45) ↑ おおよそ合ってる。幕末の中では幕末ルールを徹底するが、それを決して外では適用しない重症サバゲマーみたいな感じなのではないかと。 -- 名無しさん (2022-01-01 18 56 07) 最上級者相手でも1位以外は袋叩きでなんとか倒せる、って所が良いよね。実在したらランカー達のスーパープレイ集とか見てみたい -- 名無しさん (2022-01-01 21 51 09) ↑ 外部プレイヤーをホイホイするために、プレイ動画を一般公開できないのが惜しいといえば惜しい(爆) -- 名無しさん (2022-01-01 21 57 16) 漫画版最大の楽しみ、表に出るのは多分数年後くらいだろうけど・・・この楽園(じごく)が神作画で見られるまで幕末以外では死ねない。 -- 名無しさん (2022-04-11 04 55 32) 割とこう、怖いモノ見たさで来る人も多そうだよね。ランキング1位ことレイドボスさんとか天然サヴァンと強さが合わさって謎にカリスマ放ってそうだし、逆に外野じゃ変な嫌われ方しそうでもあるし -- 名無しさん (2022-06-17 04 06 08) 思ったんだけど、このゲームで「偶然遭遇したが普通に挨拶して別れた」って結構な狂気案件では。 -- 名無しさん (2023-06-11 11 48 16) ログイン天誅を思いついたのが主人公ってのがもう最高なんだよなぁ。流石作者公認の外道よ -- 名無しさん (2023-08-05 12 53 56) ↑ あいつ「予想外の手口で勝つのがゲームの醍醐味よ」みたいに考えてるフシがあるからなw -- 名無しさん (2023-08-05 19 36 30) 薩摩ホグワーツ概念の発信地の人が幕末にドン引きしてて面白かった -- 名無しさん (2023-10-08 09 11 57) こんなにしっかりしてるのに、作品内の1要素でしかないのえぐすぎるwww -- 人生終了 (2023-10-22 22 38 15) ぶっちゃけシャンフロ本編よりこっちの描写の方が読みたいまである -- 名無しさん (2023-12-07 22 23 33) 作中評価通り間違いなくクソゲーなんだろうけどこうしてみると面白そうと思えるのが不思議。スポーツとかを客として見るのと選手としてプレイするのは別って感覚なのかな -- 名無しさん (2023-12-08 13 47 34) ↑ それまさにAC北斗の拳の構図では…w -- 名無しさん (2024-01-12 21 42 04) グングニルかぐや、ホームグラウンドだったのもあるがあのレイドボスに単独で善戦できたというのが中々にとんでもないんだよな -- 名無しさん (2024-09-17 18 56 39) 名前 コメント
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団体戦スポーツはスポーツで探してください スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールドパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,578円税込5.0GB Scott Pilgrim vs. The World The Game - Complete Edition (英語版)版権キャラ パロディコミック-カナダ パーティー ベルスク プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 クロスプラットフォームプレイ 1,980円税込1.1GB サムライフォース:斬!パッケージ版/ダウンロード版 パーティー ベルスク プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,180円税込2.9GB ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERSパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS パーティー ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,480円税込3.7GB Among Usオンライン協力プレイ コミュニケーション 人狼ゲーム ローカル通信 3~8人 インターネット通信 4~10人 クロスプラットフォーム 520円税込552.0MB 最恐ゾンビディフェンス HDタワーディフェンス ホラー ゾンビ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 500円税込304.0MB 犬 犬(PHOGS!)3Dアクション APZL 協力ACT 特殊操作 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 2,750円税込 5.3GB Saints Row IV Re-Electedパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS TPS 3Dアクション スタイリッシュ オープンワールド クライムアクション ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 3,980円(税抜)/4,850円税込7.0GB ジャストダンス2021パッケージ版/ダウンロード版 パーティー 音ゲー 体感 「Just Dance Controller」アプリ プレイ人数 1~6人 インターネット通信 1~64人 Just Dance Unlimited1か月無料 6,380円税込6.5GB Metaverse Keeper上方視点ACT ローグライク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,500円税込 The Survivalists斜め視点ACT ACTADV 探索 生活 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,750円税込 965.0MB Unrailed!パーティー 造成 作業 クロスプラットフォーム プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,350円(税込)683MB→ 698.0MB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB スポンジ・ボブ:Battle for Bikini Bottom - Rehydrated版権キャラ 3Dアクション プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ローカル通信プレイ人数× 2 3,740円(税込)6.3GB Journey to the Savage Planetパッケージ版/ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS FPS ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 4,950円(税込)2.2GB ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスターパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ARPG インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム 5,280円(税込)3.2GB BOSSGARD斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,420円(税込)987MB くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!~ベルスク ARPG プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 500円(税込)361MB マッドランナー:アメリカン・ワイルドパッケージ版/ダウンロード版 乗り物 オフロードトラック ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,980円(税込)1.9GB ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディションハクスラ ARPG FPS・TPS FPS プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,520円(税込)13.7GB ボーダーランズ ダブルデラックス コレクションハクスラ ARPG FPS・TPS FPS プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 4,840円(税込)21.5GB+12GB Zombie Army TrilogyFPS・TPS ホラー ゾンビ ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,980円(税込)5.0GB Minecraft Dungeons斜め視点ACT ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 クロスプラットフォーム(予定) 2,640円(税込)3.6GB カンニバルクッキング斜め視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)626MB ベア・ナックルIV(Bare Knuckle IV)パーティー ベルスク プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 2,599円(税込)3.1GB くにおくん ザ・ワールド ~熱血硬派くにおくん~アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 500円(税込)360MB Earthfall Alien HordeFPS・TPS プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,199円(税込)9.2GB ONE PIECE 海賊無双4パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 版権キャラ ジャンプ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,580円(税込)12.0GB あつまれ どうぶつの森パッケージ版/ダウンロード版 生活 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 6,578円(税込)6.2GB ジャストダンス2020パッケージ版/ダウンロード版 音ゲー 体感 パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 64 6,380円(税込)7.3GB ibb obb(イッブとオッブ)APZL プレイ人数× 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,580円(税込)675MB Darksiders Genesis(ダークサイダーズ ジェネシス)斜め視点ACT ARPG プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,780円(税込)9.9GB ToeJam Earl Back in the Groove!斜め視点ACT パーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,520円(税込)2.7GB テラリアパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 探索 造成 サンドボックス インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 4,180円(税込)197MB→273MB 無双OROCHI3 Ultimateパッケージ版/ダウンロード版/アップグレード 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 8,580円(税込)14.6GB/5,280円(税込)2.0GB アシェン 『Ashen』3D探索 3Dアクション オープンワールド インターネット通信プレイ人数× 2 4,400円(税込)4.9GB ドーントレス 3Dアクション 協力ACT ハクスラ インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプレイ、クロスセーブPS4/Switch/Xbox/PC(Epic Gamesアカウント) 基本無料5.4GB Door Kickers Action Squad側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)105MB→107MB ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディションストーリーRPG ターン制タクティカルバトル プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,722円(税込)10.4GB BIOHAZARD 63Dアクション FPS・TPS 3D探索 ホラー ゾンビゲー オンライン協力プレイ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 3,300円(税込)17.6GB BIOHAZARD 53Dアクション FPS・TPS 3D探索 ホラー ゾンビゲー オンライン協力プレイ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,300円(税込)18.7GB トライン4:ザ・ナイトメア プリンスパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク APZL 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,400円(税抜)/2,592円(税込)2.8GB→3.3GB 魂斗羅 ローグ コープスパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTSTG ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,400円(税込)3.8GB DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション FPS・TPS ハクスラ ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,424円(税込)5.8GB Lost Castleローグライク ベルスク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,180円(税込)850MB スーパーカービィハンターズ側面視点ACT パーティー ARPG 協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 基本無料1.0GB Risk of Rain 2:リスク・オブ・レイン 2ローグライク FPS・TPS TPS インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信 1〜4人 3,500円(税込)→2,800円税込 1.1GB→2.4GB Dead by Daylightパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション ホラー オンライン協力 非対称型対戦1vs4 オンライン対戦 インターネット通信必須 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 5 4,600円(税込)5.6GB フライデー・ザ・サーティーンス ザ・ゲーム ULTIMATE SLASHER EDITIONパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション ホラー オンライン協力 非対称型対戦1vs7 オンライン対戦 インターネット通信必須 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 5,184円(税込)3.5GB すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデタワーディフェンス パーティー 上方視点ACT 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)246MB Featherフライト インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)357MB オバケイドロ!パッケージ版追加/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)490MB ソードアート・オンライン フェイタル・バレット COMPLETE EDITIONパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ FPS・TPS ARPG ジャイロセンサー プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)6.6GB Marvel Ultimate Alliance 3 The Black Orderパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション 協力ACT ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,538円(税込)13.2GB GOD EATER 3パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション スタイリッシュ 協力ACT ハクスラ ミッション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)11.5GB→13.2GB ヘル・ワーダー3Dアクション タワーディフェンス インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,000円(税込)1.3GB ゴエティア -千の魔神と無限の塔-DRPG 育成 インターネット通信 NFC(近距離無線通信) インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 10 基本無料58.0MB SAINTS ROW THE THIRD - THE FULL PACKAGEFPS・TPS 3Dアクション オープンワールド クライムアクション ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,850円(税込)7.1GB ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット横スク プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,500円(税込)273MB ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- DELUXE EDITIONパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG シームレス、リアルタイム ジャイロセンサー プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 6,156円(税込)13.2GB RICOFPS・TPS プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 2,499円(税込)2.9GB Aragami Shadow Edition3Dアクション ステルスアクション プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 2,980円(税込)3.2GB ヴィクター・ヴラン オーバーキル エディションパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ARPG ハクスラ プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,104円(税込)3.1GB Dragon Marked For Death ベーシックセット/エキスパートセットパッケージ版(全部入り)/ダウンロード版 側面視点ACT ARPG ミッション プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,537円(税抜)/1,960円(税込)488MB→653MB スターデューバレーパッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 造成 生活 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,500円(税抜)/1,480円(税込)914MB→1.3GB→1.4GB ディアブロ III エターナルコレクションパッケージ版/ダウンロード版 ARPG ハクスラ 斜め視点ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,538円(税込)12.7GB くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクションパッケージ版/ダウンロード版 クラシック FC ベルスク スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,390円(税込)333MB ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島パッケージ版/ダウンロード版 造成 サンドボックス 3Dアクション プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,424円(税込)1.3GB ギア・クラブ アンリミテッド2パッケージ版/ダウンロード版 レース 前方/車内/後方視点 乗り物 実在有名車 ドライブシミュ モーションセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ人数1~4人 6,264円(税込)2.2GB ミズ・スプロ-ジョンマン側面視点ACT 横スク パーティー スタイリッシュ プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)1.4GB WarframeFPS・TPS 体感 オープンワールド 拡張パック モーションコントロール インターネット通信必須 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 基本無料12.4GB 幻想郷ディフェンダーズ東方 タワーディフェンス インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 2,160円(税込)1.3GB DARK SOULS REMASTEREDパッケージ版/ダウンロード版 ARPG 3Dアクション 3D探索 プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 4,644円(税込)3.9GB 無双OROCHI3パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 8,424円(税込)12.1GB→12.5GB 販売終了 12,204円 Deluxe Edition ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineクラシック FC オンラインサービス特典 カプコン ベルトアクション コレクションパッケージ版予定/ダウンロード版 ベルスク アーケード パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数1~4人 3,300円(税込)772MB Broforce側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込)427MB→479MB→690MB The Escapists 2ACTADV 生活 刑務所 職業 囚人 プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数2~4人 2,150円(税込)1.9GB ソフト内購入あり オーバークック2パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,800円(税別)/2,750円(税込)1.7GB ソフト内購入あり ガンズゴア&カノーリ2側面視点ACT 横スク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,280円(税込)1.1GB→1.3GB Code of Princess EXパッケージ版/ダウンロード版 ベルスク ARPG ベルスクにキャラ成長要素 プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,996円(税込)2.9GB 20XX側面視点ACT ローグライク 自動生成ステージの 横スク ロックマン プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ人数2人 インターネット通信プレイ人数2人 1,980円(税込)1.2GB 暁のブレイカーズボードゲーム すごろく ベルスク 育成 スマホゲー形式 インターネット通信プレイ人数1~6人 インターネット通信必須 基本無料 ソフト内購入あり 508MB→999MB→1.1GB Minecraftパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 造成 サンドボックス 3D探索 ARPG プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 3,888円(税込)658MB ノーヒーローズ・ヒアタワーディフェンス パーティー 協力ACT プレイ人数1~4人 通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込) 417MB Just Shapes Beats弾幕系 音ゲー パーティー ローカルプレイ1~4人 通信プレイ1~4人 2,050円(税込)668MB PixelJunk モンスターズ2タワーディフェンス プレイ人数1~2人 通信プレイ2~4人 1,500円(税込) ソフト内購入あり 2.4GB キューブクリエイターXパッケージ版/ダウンロード版 造成 サンドボックス オープンワールド 3D探索 ARPG ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 2,400円(税込)899MB ポータルナイツパッケージ版/ダウンロード版 ARPG 造成 サンドボックス プレイ人数1~2人 ローカル通信1~4人 通信プレイ1~4人 3,564円(税込)3.4GB スナックワールド トレジャラーズ ゴールドパッケージ版/ダウンロード版 ARPG ハクスラ ローカル通信プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数1~4人 6,458円(税込)6.4GB ファンタシースターオンライン2 クラウド3Dアクション FPS・TPS ハクスラ インターネット通信必須 インターネット通信プレイ1~12人 SEGA ID登録(無料) 基本無料 ソフト内購入あり 53.0MB 進撃の巨人2パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 8,424円(税込)ソフト内購入あり 13.3GB 13,824円(税込)Deluxe Edition 13.4GB Mercenary Kings Reloaded Edition側面視点ACT 横スク ACTSTG ミッション ハクスラ パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 2,808円(税込)241MB エース・オブ・シーフード3DSTG 3D探索 海 オープンワールド ジャイロセンサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ1~2人 1,180円(税込)271MB BAYONETTA 2 (ベヨネッタ2)パッケージ版/ダウンロード版 スタイリッシュ 3Dアクション ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 6,458円(税込)12.4GB 2018 ヒューマン フォール フラットパッケージ版追加/ダウンロード版 3D探索 ACTADV APZL 物理演算 協力ACT パーティー 親子向け 加速度センサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 1,500円(税込)1.1GB→1.5GB→1.7GB Nine ParchmentsACTSTG 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ1~4人 2,440円(税込)2.6GB バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディションパッケージ版/ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS ホラー ゾンビゲー ハクスラ ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 2,990円(税込)12.0GB バイオハザード リベレーションズ2ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS ホラー ゾンビゲー ハクスラ ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 2,990円(税込)23.6GB モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 協力ACT ハクスラ プレイ人数1人 ローカル通信プレイ1~4人 ※ インターネット通信プレイ1~4人 5,990円(税込)9.8GB Minecraft Nintendo Switch Editionオープンワールド 造成 サンドボックス 3D探索 ARPG プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 3,888円(税込)販売終了 1.0GB 「Minecraft」(2018) みんなでワイワイ!スペランカーパッケージ版/ダウンロード版 探索 パーティー プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 5,378円(税込)3.4GB ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 ARPG タワーディフェンス プレイ人数1人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 9,504円(税込)26.8GB 2017 トップページ
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/222.html
マナーって言うから違和感なんだと思う。オンラインの手引きとしてはそれほど間違ったことは言ってない。 私も乗り中は邪魔するなって情報はここで知ったし、気づきのきっかけ程度になれば御の字の頁。 そういう意味じゃチートの話はいるだろうな。その肝心の掲示板でも改造が流布してるぐらいだし。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 56 24 今回サブクエスト達成すると、途中でリタイアしても一応クリアにできてしまう!ので、途中離脱→そのまま何も言わず退室 って人が中にはいる。 -- (名無しさん) 2013-10-13 01 35 23 ギルクエは誰であろうと渡さない方が吉。 他人のギルクエを改造する馬鹿も居るようで、そのギルクエの作成者の名前は当然自分になる。 -- (名無しさん) 2013-10-17 09 45 13 それに合わせて、すれ違い通信ではオトモもギルクエも登録しておかない方が良い。 知らない間に改造されて改造したのが自分だと勘違いされる可能性がある。 -- (名無しさん) 2013-10-17 10 57 15 自分がされて嫌なことはしない 自分がよかれと思ってやったことは嫌がる人もいるから慎重に この2点で済むんじゃない -- (名無しさん) 2013-10-18 19 55 17 それでマナー守れる奴は元々マナー守るからな。聞かない奴は何いっても聞かないんだけどさ。 そう考えると、これってどうなの?ってモノだけを取り扱うのがいいのかもね。 -- (名無しさん) 2013-10-18 23 32 20 とりあえずマナーとして提示しときたいのは、 挨拶を始めとしたコミュニケーションを大事にする(無言入室、ブンむくれて即落ちとかは嫌われる) 知らない人とのPTでわがままは慎む(自分がやりたいクエストがあるように、他人もやりたい事がある) アイテム下さいはやめろ(皆、必要な物は自分で頑張って工面している、足りない物があるならこのwikiなどで調べて調達) 装備や、味方殴り、支給品、クエスト中の行動、討伐、捕獲の確認とかはMH初心者の手引きでいんじゃないかなぁ。 正直、今作から入った身としては長命シリーズの宿命か、不文律めいた事が多くて割と戸惑う。 (例えば捕獲は常にベストではないってのは最近知った) MHのジョーシキをまとめた手引きみたいなのがあると助かる。 -- (名無しさん) 2013-10-21 01 20 15 冗長すぎる、簡潔にという意見が多く見られたので編集しました。 必要最低限のマナーにだけ言及し、細かい部分は纏めてわかりやすくしました。 フレンド登録やギルドカードの項目に関しては別ページで纏めたほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-21 14 24 46 オンのマナーについては毎回繋ぐとき全員とばしてるであろう他人の不快なことしないようにしてねで済ませてあるからな 仮にちゃんとした文章入れといても誰も読もうとしないだろうから意味がないのよ -- (名無しさん) 2013-10-22 18 28 29 ああいう簡潔な文章でも読まないならこういう細かいこと書いてもなおさら読まないよっていうこと 知らずのうちに迷惑行為して他人からウザがられた時になんで嫌がられるんだろうって思ってはじめて自分で調べて、こういうページに辿り着くか人からの注意をちゃんと聞いて治そうとする以外ない -- (名無しさん) 2013-10-22 18 35 17 マナー守る気が無い奴はなにしても守らないし、守るつもりの人が見た時にわかりやすく説明できてればそれでいいよ。 以前のだと守るつもりでページ開いた人でも読む気が失せるようなものだったし。 -- (名無しさん) 2013-10-22 20 15 20 ここにあるルールは絶対のものではない、という注釈も欲しいと思う。 「支給品は早い者勝ちではありません」だって、公式が何も言わない以上 「支給品争い」というちょっとした競争がある、の様におもしろさの一部と解釈しても不思議ではありません。 なので 守れてないからといって暴言を吐いたり、晒したりするのはやめましょう。 文句は杜撰な仕事をしたカプコンへどうぞ、と。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 11 43 ↑2 ここは「マナー」のページです。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーです。 「カプコンが規定してないから何でもいい」ならこんなページは不要です。自分の行動に責任を持たず全てルールになというなら、どうぞ素敵な地雷ライフをお送り下さい。 自分も「友達同士」で、スマブ○ごっこ・納品妨害レース・爆殺対戦したりしますが、 全て「お互い了解の上」でやってます。 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 52 22 ↑×3必要最低限のことしか書かれていないんだから、ここに書いてあることは「絶対に守るべきこと」だよ。 それに「支給品は独占するな」と公式でちゃんと忠告されてる。 そもそも「支給品の取り合い」を面白さの一部とか考えてる時点で、あんたにマナーを語る資格は無いよ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 55 17 人によって最低限守るべきことの「最低限」の基準が違うのよね ゴルルナ見ただけで拒否反応起こす人とか、他人に何かを強制するようなのは、よっぽどHRや防御力がクエスト難易度に伴ってないのを注意するなど以外では迷惑だし 逆に、支給品とかは誰もが必要とするかもしれないと考えて、常に人にちゃんと残しておくべきってのが正しい 現実の交通事故も、両方もしくは一方が賢者で、曲がり角でちゃんと減速するならば絶対に事故は起こり得ない、両方が減速せずそのまま突っ込む愚者であるときのみ起こり得るというし -- (名無しさん) 2013-10-23 15 18 18 今の話題ぶった斬って、このページの要望書かせてもらうね。 部屋入った時のマナーの補足として、 部屋主(キャラ表示欄が赤の人)にクエストを貼る権利があるってしたらどうかな? そのための赤表示だと思うしね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 05 58 32 ↑ 2度目以降の受注についてという形で反映してみました。 基本、部屋主に優先権があるとしたうえで指示があった場合のみ他の人が貼っても良い という感じでまとめてみましたが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 59 ↑それでいいと思う。 参加者は部屋主の趣旨に賛同して入室したわけだから、部屋主が趣旨からズレたクエストを受注したりしない限り参加者が貼る理由は無いはず。 狩猟対象が緊急クエに出る奴だったりすれば話は別だろうけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 12 35 00 最低限しなくてはならないことと、した方が自衛のためにもなるし、やることを推奨されること、絶対にしてはならないことがあるのは確か しなくてはならないことと絶対にしてはいけないことはちょっと常識の範囲内で考えれば分かるが、した方がいいことは個人の基準による -- (名無しさん) 2013-10-25 22 07 11 スキル少なくてもある程度の火力スキル入ってれば PS次第では気が合うと私は思うんだがw これって私だけか?w 改造はもちろん認めん。 -- (名無しさん) 2013-10-30 18 01 35 ※ただしマジメに戦っている場合に限る BC待機とかしてるの見ると猫と一緒に来た方がよかったかと切実に後悔することが多いのが困る -- (名無しさん) 2013-10-30 20 49 23 確かギルカはモンハン世界の名刺だったよな -- (名無しさん) 2013-10-30 23 19 09 猫以下の死骸ハンターよりオトモのほうがいいに決まってるじゃないかw ところで即効のギルクエちょうだいはマナー的にどうよ? うざいから断わってるが 一度狩ってからとかならまあ渡すんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-31 03 16 04 ↑非常識行動だから無視でOK。挨拶もなしは論外で、挨拶しても謙虚な姿勢がなければやらなくていい。 いい影響なんか全くないから。 -- (名無しさん) 2013-10-31 04 31 44 キャンプ待機が気に入らない人がいるみたいでびっくりした。2回死んだときはキャンプで待機してた方が他の人に迷惑かけないと思ってやってたんだけど -- (名無しさん) 2013-10-31 13 12 59 挨拶も大切だがそれと同じくらい言葉遣い注意しようよ。他の人と関わっている以上丁寧語使わないと。前、言葉遣いで滅茶苦茶苛ついた事あったから -- (名無しさん) 2013-10-31 13 40 01 ↑×2 2回乙ったからといって、キャンプ待機は印象がかなり悪いです。それに、乙ったからといって「役に立たないんだからキャンプ待機しとけ」なんて方が失礼ですよ。 MH4はあくまでもゲーム、本気でクエスト完遂に力を入れたい人だったら、そもそも野良では無く同じ考えのフレンド同士でやると思いますし。 -- (名無しさん) 2013-10-31 14 03 11 まあ力尽きてしまうのは仕方無いと思う。大切なのは一にも二にも礼儀だと思います。上に書いてあるようなマナーを守れば自分も相手も快くプレー出来ると思います -- (名無しさん) 2013-10-31 15 19 40 正直、1度死んだ時点で次が無いように細心の注意を払うのが普通なんだから、2度乙った時点で心象は最悪。 それで、「皆のためにキャンプに居ます!安心して戦って!」なんて面されたら誰の所為だよって感じるのは当然。 まぁノコノコやって来て3乙しようものなら総スカン食らうのも当然なんだけど。 とにかく1度死んだ時点で、回復薬が無駄になろうとも常にフル回復+秘薬を惜しまない位の態度は見せるべき。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 00 53 寄生は積極的にHR上げ手伝ってる。どうせ断ったりクエ邪魔してやっても他所行って同じことするだけ。 それならさっさとHR上げてやって上のほう行けばすぐ飽きてゲームやめるよ。 真面目に頑張った結果の3乙なら面白い謝罪コメント用意してたら笑って許すかな。 -- (名無しさん) 2013-10-31 20 21 21 ↑*6 2乙キャンプ待機で、他の人の力でクエストクリアしたら、報酬だけ奪っていくんですか?そういう寄生キャラの為にPTしているのでは無いから蓋を閉じて消え去って欲しいですよ? -- (名無しさん) 2013-10-31 21 11 56 本気で申し訳ないと思ってるならリタイアして報酬も放棄するべき。 -- (名無しさん) 2013-10-31 21 27 15 死なれた時点で気に入らないし大迷惑。挙句戦闘に参加しないんだったらはじめっからお前抜いた3人で行ったほうがまだマシ。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 00 23 死亡率が高いのは困るが事故死なんかは誰にでもあるし95以上のギルクエなんかは即死だってあるのは知ってんだろ 死なれるのがそんなに嫌なら一人でやるかローカルでぷろはんたーさんとやっててください -- (名無しさん) 2013-10-31 23 26 15 極端な話で悪いが、レベル100シャガル回してて、自分棍で二人片手、一人大剣がいて自信ないのか、常に走り回ってて小さな隙に抜刀攻撃だけ挟むということすらしてないけども、ダウンとかの時にのみ溜め切り決めてサッと早めに離れて逃げるというのを繰り返していたが、それでも十分針くらいで終わるからな 大剣入る前の3人の時よりも確実にタイム縮まってたし、チキンプレイで安全な時だけでいいので、攻撃に参加してくれればいいと思ったわ -- (名無しさん) 2013-11-01 07 56 30 モンハンってのは身内でやれば2人でも全てのクエストを普通にクリアできるゲームバランスだし、見知らぬ人でも3~4いれば楽勝でしょ -- (名無しさん) 2013-11-01 12 42 43 数に入らないような奴が報酬を無駄に減らした挙句、自分の分の報酬素材は貰おうって考えが気に入らない。 厚顔無恥とはまさにこのこと。役に立とうという気も無いならはじめっから付いてこないで欲しい。 -- (名無しさん) 2013-11-01 12 54 01 ↑×2 ふんたーがいなけりゃそうだな。 ふんたーが一人でも交じると余計に時間がかかる。 -- (名無しさん) 2013-11-01 13 24 47 最終的には複数武器種作って集めようがギルクエレベル100古龍回すようになってりゃ、貯まっていく素材を30くらい残して売ればまとまった金入るし、結構有り余ると思うんだがな ※ただし弾代で金か別途かかるガンナーを除く -- (名無しさん) 2013-11-01 18 36 23 オンラインマナーの場で乙るの止めろとか、それってマナーなの?ってなる。死ぬ事はいいことでは無いけれど、BCニートしてなければいいと思う。上手い人は事故死もしないんですか? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 45 15 ↑2 ガンナーだってそのレベルまで行きゃ金なんざ有り余るわ 足りないのは魚だ -- (名無しさん) 2013-11-01 18 48 37 乙ろうが構わないのでその後BC待機くんになったり勝手にリタせずにせめて安全な時だけでも火力を追加してくれというのが俺の論 1乙でもうだうだ言うプロハン様などしらんがな -- (名無しさん) 2013-11-01 18 50 57 それならなおさら報酬金減ろうが気にするこたないな どうせ複数武器作るくらいなら相当の腕あるんだろうし、無いのなら遊び方間違ってるだけだ 訓練クエだって闘技場だってあるし、慣れてもないのにイタズラに武器作るのは神おまの価値分からないのに掘りあてようとするようなもの、つまり金と時間の無駄遣いだ 自分の得意な武器で強いの作る金ならあるだろうし、まずはそれで金になるモンスター倒せるようになってからだな そうしてりゃ、自然と報酬金も気にならなくなる -- (名無しさん) 2013-11-01 18 58 33 「乙らない」はマナーではないけど、「乙らない努力をする」はマナーだと思う。 HPを回復しないとか、乙したのに防御や耐性を上げるネコ飯を食べないとか、火事場をつけて死ぬとかは論外 放置や寄生は「乙らない努力をする」の問題ではないので論外 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 04 44 ↑まさにこれ こういうのって他人に迷惑をかけないに含まれるようなもんだし、こうしてハッキリ分けて言わないと案外分かってない人って多いよなぁ -- (名無しさん) 2013-11-01 19 11 29 装備を多く作る奴は金欠になりがちって話なのにギルクエLv100とかプロハンとか。 何でそんな極端な考え方しかできないのか理解に苦しむ。 報酬金減るくらいでグダグダ言うな、じゃなくて報酬金が減るので死なないように努めましょうでしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 09 27 乙らない努力は必要だと思うがBC待機は勘弁して欲しい。 そしてちょっとの失敗で回線無言切断する奴はオンラインやる資格なし。 そんなクエスト失敗したら死ぬとか命懸けでゲームしてるわけじゃないんだからもっと気楽に参加しろよ。 1乙した途端、二人回線切断。1乙した人は2乙めBC待機 なんで俺オンラインでソロプレイしてるんだろうとテンション超下降。空しかったよ -- (名無しさん) 2013-11-01 21 22 32 実は俺はギルクエ育てる以前のダラやミラとかの武器作る過程で既にそいつらの素材売ってウハウハだったわけで、レベル100まわすまでいかんと金欠脱出できないというわけでもない ってか、乙ってからの行動が大事ってのは全く同じ考えなんだがな 安全な時でいいから攻撃しろと言ってるじゃないの、お前がグダグダ言ってるプロハン様じゃないのなんて百も承知だし、そもそもプロハン様の流れはお前に対して言ってるわけじゃなくて、↑8に対して言ってるのに…コメント書きまくる俺が言うのもなんだが、とりあえず落ち着け -- (名無しさん) 2013-11-01 22 08 35 1乙したらBC待機してますよ。へたくそなのは自覚してるんで。ここに書いてる人達は僕みたいなへたくそがBC待機せずにまたボスに殺されてクエスト失敗になっても良いの? -- (名無しさん) 2013-11-02 16 22 23 ↑放置や寄生は「乙らない努力をする」の問題ではないので論外 と上に書いてあるだろ。協力プレイならそうしろよって話だ。ならオンに来るなって結論になるだろ -- (名無しさん) 2013-11-02 16 35 01 ↑2 BC待機で素材だけ取ってくksより3乙するほうが好印象です だが、どちらもしないのがマナーだ 下手くそなら旅団全部終わらせてこい,大体対処できるようになるだろうよ -- (名無しさん) 2013-11-02 16 43 40 「乙りそうなら防具を強化する」「上位の難しいクエストには上位で防具を整えてから参加する」こういった当たり前のこともせずに「乙るのは下手なせい」ってのが多すぎる これもマナーの一つじゃないのかな -- (名無しさん) 2013-11-02 17 51 29 2乙した後の良い行動が分からん…戦いたいけど迷惑かなあと悩む -- (名無しさん) 2013-11-02 18 12 09 2乙後の行動議論とかは掲示板でスレ立ててやった方がいいかもしれん -- (名無しさん) 2013-11-02 18 48 43 2乙後は被弾しない、さくせん:いのちだいじにで行動してほしい 別に攻撃控えてウロウロしてて、麻痺スタンやらダウン時にだけでも攻撃参加するくらいでも、見映えとか活躍できてないとか、自分自信が納得してないならあれだがこっちとしてはそれから死なずに戦闘参加さえしてくれりゃ大助かりなので それでも前線で活躍したいってんなら、死因極力減らしてから来ればいい 狩りに参加することに意味がある -- (名無しさん) 2013-11-02 21 24 32 でも実際3乙でクエ失敗すると「へたくそは抜けろ」とか平気で暴言言う奴いるからな 毎回こんなこと言われたらそりゃ「1乙したらBC待機」したくもなるだろう -- (名無しさん) 2013-11-02 23 17 13 これもスレがあれば議題にしたいことだが、「3乙寸前のサブタゲ帰還」ってどう思う? -- (名無しさん) 2013-11-03 01 12 40 BC待機もリタもサブタゲ帰還もチャットで一言入れてから。 そうすればNGの場合何かしらの反応くらいあるだろう。 結局の所は何も言わないで一方的な判断で行動してるのが批判やマナー違反って事に繋がる。 本当に3乙直前ヤバイって言う時のリタ、サブタゲ帰還なら事後説明でも言いと思うが、 BC待機でチャットで一言も出来ないなんて事はないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 52 55 支給用秘薬って1乙、2乙した人用にあるのかな? てことは最初に全部取っていくのってマナー違反なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-04 04 30 32 微妙 どうせ自分がとらなくても、野良だと秘薬ケチれるとなれば取っていく人が必ずといっていいほどいるからなー -- (名無しさん) 2013-11-04 07 35 19 「装飾品なし」は旅団クエがナグリ村のテツカブラまで行ってない、もしくはシステムを理解していないって認識でおおよそ正しいかと。 まあ詮索しだすとキリないし、装備自体を「マナー違反」にはできないんで、この議論もこの辺で終わらせとこうや。 -- (名無しさん) 2013-11-05 14 57 08 むしろ、地雷を見分けるというより腕のあるハンターである保証として(ギルカ交換に応じてくれた時限定ではあるが、)寄生もBC待機もできない村クエの最終である団長の挑戦状をクリアしているのを確認すればある程度は安心できるハンターだと思われる -- (名無しさん) 2013-11-05 20 51 00 死なないようにするのは大事だが、装備に口を出すのはちょっと行き過ぎって内容が多いけど、装備やスキルってのは死なないよう組み立てる物であるはず。 「死んで迷惑をかけた、これ以上死ねない」って状況になれば真っ先に装備面を見直すのが普通の感性であるし 逆に装備がいい加減な人は、「死んだけど気にしない」更に言えば「迷惑を掛けても良いや」といった思考の持ち主とも言える。 他人にそう思われないためにも装備を整えることは本人の為になるし、純粋に死亡率の低下にも繋がる。 それに、モンハンみたいなハクスラって装備を集めたり整えることも楽しみの一つなんだから、 「出来る範囲で最良の装備を揃えるべし」ってはっきり書いておくべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-06 02 35 31 最良の判断があいまいで他人から見えず、無意味な批判につながるため 「出来る範囲で最良の装備を揃えるべし」を推奨は賛成だが強制するのは反対 -- (名無しさん) 2013-11-06 03 03 47 最良の装備の基準分かってる人ばかりならそれでいいのだが、見た目重視だったり、防御力重視なのはまぁスキルが発動してればいい方、中にはスキルポイントの仕組み分かってないのか、10いってなくても効果があると思い込んでるヤツもいるからな -- (名無しさん) 2013-11-06 12 48 16 装備を強要するのはそれこそマナー違反。だからと言って明らかに厳しいだろうってので参加するのもマナー違反と言えるかも。 また、アドバイスと強要の違いも人それぞれだろうし、この辺は線引きが個々で違うからマナーとしてどうこう書くべきではないと思う。 上でもでてるが初心者講座でも作って書く方が良い。 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 55 31 心構えの話だって。「出来る範囲で」って書いたとおり、どの程度かは各自の裁量次第。それでいい。 ただ、「装備が弱くたって俺の勝手。」ってのはアカンでしょって話。 それと、過去に初心者ページみたいな物を編集議論で提案したんだが、 「マナーページに書けばいいだろ。新しくページ作ってまでやる事じゃない」って素気無く断られた。 できれば新しく作ってもらいたい。 -- (名無しさん) 2013-11-07 13 09 03 無知は罪なのです…いや、切実に ここで学ぶのはオンでの身のふりかたなのだとすれば、最低限の迷惑にならない基準をまとめてあったページがあってもいいだろうし、別に初心者用解説ページつくるのには賛成 各々が一式だろうが組合わせだろうが、自分の好きな装備で楽しむのもそれはこのゲームの正しい楽しみかただが、人との関わり合いが入ってくるとまた別に気をつけるべきことがあるし、それは説明書見ようが公式サイト見ようが分からないことが多いだろうね -- (名無しさん) 2013-11-07 13 38 48 公式に一応載ってたから支給品の横取り&独占、クエスト中の勝手に抜けるなどありますね -- (名無しさん) 2013-11-11 17 01 53 覚えたての言葉とか、自分が当たり前と思ってやっていたことを実はマナーの悪い行為と知って、自分の行動を改めようとするまではいいが、自分はそうではないということを示したがるが故に、相手がそれっぽい行動を少しでもとれば過剰に反応する子だろう、気にするな -- (名無しさん) 2013-11-11 20 33 11 だから、支給品だけしゃなくてクエスト貼りも早いもん勝ちじゃねえっての -- (名無しさん) 2013-11-12 16 47 30 自分が部屋主なのに後から来た人が無言クエ貼りして部屋乗っ取られた、とよく聞くけど なんで部屋立てたらすぐに自分の希望のクエ貼っておかないのといつも思う 4人揃うまでクエ貼ってはいけない決まりでもあんの? -- (名無しさん) 2013-11-13 09 26 00 部屋主が優先ですね。貼っておいた方が集まりやすいね。キークエや緊急クエやって欲しいなら自分で部屋作ればいいのにていつも思う -- (名無しさん) 2013-11-13 09 38 16 出現がランダムな高難度とかはそうもいかんのやないかとは思う まぁ、どうしてもってのなら自分でクエ回すなりして貼れるようにしてから部屋たてればいい話なのだけれども -- (名無しさん) 2013-11-13 14 51 14 公式にもアナウンス来てるからそっちへのリンクも貼った方がいいんじゃないかな。 絵つきで本当に基本的な事はわかりやすく纏まってた。 初心者向けってよりプロハン()の奴等向けっぽくもあったけど。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 47 53 ついに公式でオンラインマナーのページが出来た http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/topic_manner.html ここに書いてあるものが公式マナーで、 そうじゃないのは自分勝手のマナーの強制になるんではないの? -- (名無しさん) 2013-11-14 06 55 34 公式に書かれてることは大体あってるけど、足りないものもあるし、何より公式が事態全部見えてるかというとそうではないでしょ なんでもかんでもすぐに決めつけるのは危険な思考ですぞ -- (名無しさん) 2013-11-14 12 16 18 定型文に寄生がいるのでって一言を入れて、落ちます系の定型文と組み合わせて発言、そのままそいつがまだ寄生し続けるようならリタイアするといいかも -- (名無しさん) 2013-11-17 19 30 57 ↑さんに付け足して寄生はダメもいれるといいかも それでもだめなら寄生がいるので抜けますでいいかな 図々しいのが多いね 捕獲で終わらせればはぎ取れないけどねw 古龍除いての方法 -- (名無しさん) 2013-11-17 20 38 43 ↑放置としては捕獲でも剥ぎ取りでも動かずに報酬が手に入れば万々歳 そんな考えをしているあなたのところなら寄生しやすいでしょうね -- (名無しさん) 2013-11-17 22 39 50 寄生がいる場合は一言添えてリタイアでOK。わざわざ寄生の為にクリアして報酬くれてやる必要も無い -- (名無しさん) 2013-11-17 23 35 35 寄生に対して反応する奴を見てニヤニヤする性格悪い奴もいるけどな。 荒らしと一緒で反応してくれれば万々歳。 無視が妥当だと思うんだがな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 04 05 25 公式サイトのオンラインマナーの説明についても記載されては。 初心者ガイドもそうだが、幾らあっても無駄にはならないはずです。 -- (名無しさん) 2013-11-18 21 57 32 乗ってる時に攻撃してくる人はしらないだけなのか? そうだったら教えた方がいいの? -- (名無しさん) 2013-11-28 23 57 49 ギルカって送られた方(受取った場合)は、その送ってきた人とクエストこなせば有効度値が上がってメリットあるけど。 送った方は、相手が受取ろうと、拒否しようとメリットはないですよね。 だから、ギルカを送られて来たら(受取るか拒否するかは自由だと思いますが)、戦歴を見せるのが恥ずかしい等、特に理由がなければ、自分のギルカを送り返すのがマナーだと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-12-16 19 18 26 ↑誤字「友好度」でしたm(__)m -- (名無しさん) 2013-12-16 19 20 57 送る前にギルカ交換しましょうの一言があってもよいかもしれないね。 -- (名無しさん) 2013-12-16 19 54 41 ギルカには改造に手を染めていた履歴もちゃんと残ってるからね。 クエ履歴に改造ギルクエが載ってなくとも、狩猟記録で特定のボスの討伐数が異様に突出してるのとかわかりやすい。 俺がもらったギルカの中にはミラだけ1000匹も倒してる奴がいる。。。(他は15匹前後なのに) -- (名無しさん) 2013-12-16 20 37 34 わざわざマナーとするほどのものでもないと思うが、やりたいもの同士でやればいいだけだし ただ、損するわけでもないのに交換に応じない奴は改造やってんだろうなと思ってる -- (名無しさん) 2013-12-16 20 59 04 ↑↑それか、ギルカ登録とフレンド登録を混同してるのか。そんな人も多い気がするね。 突然ギルカ送って来ないでとか言われる事もあるし。 もらった側にしかメリットないのに。。。 自分の部屋に入ってきてくれた人にはカード送るようにしてる。 -- (名無しさん) 2013-12-17 08 56 39 一回クエストやったら落ちるという場合を除いては、基本ギルカを送った方が喜ばれると思う。 で、送られて来たら、送り損させないためにも送り返す。 相手を思いやるマナーだと思うんだけどなー。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 56 40 自分が送りたいだけの癖に送り返すのがマナーだとか拒否する奴は改造だとか、どんだけ自分勝手な思考なの 無言で送りつけるとか明らかにマナー違反だし、こういうのって損得の問題じゃないでしょ 慣れ合い厨とまで言わんが、常時オンではないゲームで野良やってるって自覚が無さ過ぎる -- (名無しさん) 2013-12-19 13 16 42 ↑無言で送りつけるなんて誰も言ってないんだが… そもそもギルカ交換がマナーになってるわけでもないのに、無言送りつけはマナー違反とか意味不明だし 自分勝手な思考してるのは自分も同じだって気づいてる? -- (名無しさん) 2013-12-19 13 43 59 ギルカを送り返すのがマナー 無言で送りつけるとか明らかにマナー違反 どっちも同レベルの俺様ルールの押し付けだな。送ったら送り返す的な慣習はあったけど過去シリーズのオン経験者しか知らないし、無言で送るとマナー違反なんてこともなかった。 やり方だけ明記しといてあとは各人の判断任せでいい。上のような人間たちが議論したところで編集合戦にしかならんよ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 13 48 42 ちょっと、マナーという言葉が一人歩きしている気がしたので。「マナー」Wikiより。 マナーの様式は、多くの場合、堅苦しく感じられるが、その形は、社会のなかで人間が気持ちよく生活していくための知恵である。 これを自分なりに、モンハン4のオンライン中のマナーに置き換えると、 オンライン中でのマナーとは、オンライン中に各プレイヤーが気持ちよくプレイしていくための知恵である。 かと、思うのですが、いかがでしょうか?総括の一行目に違和感を感じています。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 43 26 「他人に迷惑をかけない事」は気持よくプレイ~に直結するし違和感はないな てか一連のマナー云々の本質はマイルール押し付けってどうよであり、言葉狩りに発展させる必要を感じない -- (名無しさん) 2013-12-19 20 10 25 ギルカの件で。 ギルカを送り返すのがマナー 無言で送りつけるとか明らかにマナー違反 どっちも同レベルの俺様ルールの押し付けだな。(以下略 ギルカを送る人は、「オレのギルカ見てくれハァハァ」の人は別として、普通は相手が喜ぶだろうなと思って送っていると思います。 「無言で送りつけるとか明らかにマナー違反」と思ってしまうのは、ギルカ登録とフレンド登録を勘違いしているか、ギルカ登録のメリットを知らないがための誤解だと思います。 ギルカを送り返す人は、自分にメリットのあるギルカを送ってくれたので、相手にメリットのある、自分のギルカを送り返したら、喜んでくれるだろうなという気持ちからだと思います。 お互いを思いやる(大げさかも)気持ちのやりとりがそこにはあるので、マナーとしてあっても良いのではないかと。 ルールの話はしていません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 24 01 少なくとも、送られてきたら送り返した方がいいよね。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 56 22 山菜組引換券を手に入れるための友好度ってギルカ交換しとかないと上がらないんじゃいの? じゃあギルカを交換しといた方が良いと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-12-19 21 01 37 別に「お前、無言でギルカ送ってるな!マナー違反だぞ!」って言ってるわけじゃなくてさぁ。 送り返す云々については、よく考えたら事前に「交換しましょう」くらいは話すだろうからいいや。 で、P3の悪魔猫のときだって、改造者のギルカが登録されていると不具合が起こるなんて噂もあった。 今作だって改造が出回っているわけだから、その辺気にして下手にギルカ登録したくない人だっているんだよ。 ギルカ登録とフレ登録の区別の話が出てるけど、ギルカ交換したからフレ登録もーって話にも繋がり得るわけ。 極端だけど、微々たる友好度のために改造かもしれない奴のギルカなんて受け取りたくないのよ。 まぁ「交換しましょう」「良いですよ」「結構です」の会話だけで終わることだから、俺が荒れる必要も無いんだけどさ。 一度変な目に遭うとほんと過敏にもなるよギルカ関係は。 -- (名無しさん) 2013-12-19 21 45 44 メリットあるから送り返し推奨、で済む話をマナーだマナーだって連呼するのが気持ち悪い。友好度的に得だからでいーじゃん。これが礼節なんだと主張しなきゃ気がすまないのかねぇ -- (名無しさん) 2013-12-19 22 21 46 私が違和感を感じるのは必ずメリットを強調することですね メリットがある→マナーではないと思うのですが。。。 損得勘定をモラルやマナーにすり替えているのが透けて見えるというか。。 あ、ギルカは普通に交換してますよ もらえなくてもマナー違反とは思いませんが -- (名無しさん) 2013-12-20 00 02 16 「ギルカを貰ったら返信すると喜ばれるかも」を追記しとけばいいだろもう。 マナー言わなきゃ気が収まらない人は他所で好きなだけ訴えてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 26 22 ↑↑↑↑まず別ゲームの噂話は関係ない。 改造云々が気になるのであれば、受取らなければ良い話。削除も自由。 あと、交換と書いてますが、自分の友好度を上げるには、ギルカを交換(双方が登録)する必要はない。 本質は相手のギルカだけをもらうのはどうなのって話。 ↑↑↑その考え方だと、挨拶もメリットないけど挨拶推奨で済む話では? まあ、議論の末の掲載しようという事になったのは知っているので、冗談ですが。 あと、建設的な話はできませんか?気持ちわるいとか、ゲームのマナー云々以前の問題だと思います。 そもそもギルカの件は、私が言い出した話でして、どうも振り回してしまった感がいなめないのですが、申し訳なかったです。 そんな訳で、ギルカの件は、多数意見で、このページに載せなくて良いという事でクローズでお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 34 54 〉相手のギルカだけをもらうのはどうなの 返さない奴=悪な前提だな。こういう発言が揉める原因なことに気付け。ギルカを送るのも返すのもし自由、メリットあるから返す方が喜ばれる、これだけだって。 マナーや善悪に結びつける理由はなんなんだ? 説得力が増すとでも思ってるのか? -- (名無しさん) 2013-12-20 15 24 17 「相手のギルカだけをもらうのはどうなの」って勝手に送り付けてるのに図々しいな そんなこと気にするなら自分から送らなければいいだろ 送りたい奴が送って、送りたくない奴が送らない それでいいだろ -- (名無しさん) 2013-12-20 16 11 54 ↑4 ~挨拶もメリットないけど挨拶推奨で済む話では? 挨拶は説明する必要がないほどの『一般常識』です。実際、挨拶しないプレイヤーは非常に少ない。でもMH4でギルカを送ってくる人は少なくて、私の経験では二十人に一人かそのくらい。正確な数値は出しようがないので置いておくとして、ギルドカードの受け渡しは『常識』と呼べるに至っていない。常識ならこんな議論はおきないんですよ。 それを挨拶と同レベルに語っている=価値観のズレを理解していない。自分の考えが一般常識だと思っちゃってるんですね。 ギルカ送付が挨拶と同じなんだと信じ続けるよりは、普通に勧めて交換派を増やすほうが建設的ですよ。その時こそマナー違反だ悪だと糾弾することができるでしょう。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 43 25 発端のトンチンカンさんが折れたみたいだから、ギルカ云々はもういいんじゃない マナーだモラルだに囚われすぎて、かえって煙たがられるんじゃ本末転倒ですわね -- (名無しさん) 2013-12-20 22 17 15 現在、コメント欄の廃止・存続については掲示板で議論を行っていますので、コメントはそちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-27 03 37 24 クエストの途中で無断退室したり入室してもクエスト参加やチャットすらしない放置ともしばしば遭遇するね 友人に聞いた話だが何人かがグルになって人を虐めたりする輩もいるとか ハンマー振り回したり身動きをとれない攻撃(溜め、射撃、バリスタなど)のときに小タル爆弾置いたりして、途中で暴言吐いて退室するらしい これれのことも明記したほうがいいのじゃないのかな? -- (名無しさん) 2014-01-08 19 02 19 掲示板だから雑談もどうぞ。ここは雑談レベルの話をするところじゃないので。 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 48 35 それから消去ではありません。異議その他を掲示板でどうぞ。書き込む場所があるかぎり、コメントでの雑談は消えません。 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 49 42 マナーの守り方だけでなく非マナーに出会ったときの対処を書くのはどうだろうか -- (名無しさん) 2014-01-22 00 32 09 「暴言を吐かれたからといってこちらも暴言で返してはいけません」あたりの行動指針とか、ブロックリストの使い方とか? -- (名無しさん) 2014-01-24 01 55 27 ブロックリストの性能について調べた ・ブロック登録していると相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て入れない フレンド登録からも同様に飛べない ・ブロックした側に通知は入らない(AがBを登録後BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたがAには通知されない) ・フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロック登録できない ・ブロック登録していてもフレンド登録できる ・ブロック登録していても部屋検索には引っかかる ・部屋主以外がブロックリストに登録されていても入れない ・ローカル通信にはブロックリストは無効 -- (名無しさん) 2014-01-28 00 41 07 装備とスキルに関して書くのは駄目か? スキル無し,装飾珠無し,通らない属性重視の武器担ぎ(+無意味な属性強化),激運装備etc. 最も、そんなのがこんなところ読んでるとは思えないが -- (名無しさん) 2014-01-29 18 10 08 ↑ 迷惑に感じる人は多いかもしれないが、装備やスキルは個々人の遊び方の範疇で、マナーの範疇ではないね 激運装備などはゲーム制作サイドが設けてるシステムだからオンラインマナーで記述するのは違うと思う 状況と程度によって違ってくる問題は部屋主や他のPTがそれぞれに対応してもらう以外に対策は無いかと むしろ、部屋主や他のPTが許容してるのに「wikiに記載されてるから」という理由で口論になる方が懸念される -- (名無しさん) 2014-01-30 17 21 02 スキル無し通らない属性は迷惑に感じるじゃなく迷惑だろ。人は人的な部分もあるかも知らんが、例えば教師をやっていていかにもヤンキーというか普通じゃないというか服装も乱れて貴方は教師として注意すべきだろって思ったけどやっぱスキル無しの時点でモンハンやってる意味なくね?モンスターを狩ったり武器を作ったり。そしてスキルもモンハンの魅力ではないか!属性だってそうだ!国語の時間に英語の教科書みてるのと同じだろ!親切に教えても挑発的な事言ってくるし。そいうことを考えるのもマナーではないのだろうか? -- (名無しさん) 2014-02-12 01 49 45 線引きができないんだよ、だから部屋主がいいといえばOKになるって話 -- (名無しさん) 2014-02-13 19 52 27 とりあえず防御力重視で、余裕が出来たらスキルをつけていくスタイルもあると思う。スロットが空いているのに・・・の場合は素材が足りなくて珠がつけられない可能性もあると思う。素材が足りなくて耐性属性武器しか持ってない可能性もある。何もかも地雷だと言う前にそのへんも頭に入れておいて欲しい。 -- (名無しさん) 2014-02-15 01 33 46 まぁマナーじゃないわな。そういうのは「初心者」という もっとも、基本も出来ていないうちからオンラインに依存するっていうのもされる側からすれば気持ち悪いのが大多数だとは思うが 是非ともwikiを読んで勉強してほしいものだ -- (名無しさん) 2014-02-21 10 43 11 万全の装備が整うまで戦えない様な本末転倒な注文つける阿呆は過疎の原因だし邪魔なだけ。嫌なら鍵を付けて身内プレイしような。 -- (名無しさん) 2014-02-24 15 11 19 ↑*13 項目に流用させてもらいました。 -- (名無しさん) 2014-03-01 20 59 12 部屋のターゲットと実際やってるクエストが違う部屋が多いから困る。このページの2度目以降のクエスト受注の説明のせいなのかな。 -- (名無しさん) 2014-04-19 14 17 22 コメント欄は吊し上げの場所ではありません。また、趣旨(故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのがこのページの目的)とも異なるので該当コメントは不可視化しました。 -- (名無しさん) 2014-04-21 21 37 01 部屋を受け継いだ人はまず、ドラねえちゃんのところへ行って部屋の意向の確認と変更を!…って書いたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2014-05-02 11 53 01 部屋は、その設定で作ったのなら最後までしたがってやるべき。 たとえば、1回だけやって素材とか武器がでればまた他に募集しても部屋に参加してもいいんだし。 普通にやる人ならこれくらいは考えるように。 -- (名無しさん) 2014-05-28 21 26 07 ↑地雷にその「べき」が通じてれば苦労しないんだよね・・・ 今作の性善説前提のオンの仕様は罪深いわ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-16 19 14 51 いや、最後に普通の人と書いてありますがな。 とにかく、ひねくれた人はどこにでもいるので、こういったマナーページが あるだけで十分に思えます。 -- (名無しさん) 2014-08-09 19 44 42 オンラインしたこと無いけど、下手で別エリアで待機はまぁ分からなくもないが、キャンプ待機は流石に問題ある ランク開放してるのに何もしないというのは人間的にアカンでしょ -- (名無しさん) 2014-08-16 09 27 44 下手でも別エリアで待機はよくない。 回復手段がなくなって別エリア待機するなら事前に言ってくれれば、支給品を譲ったり、回復薬を分け合ったりできる。 助け合いもモンハンの醍醐味であることを忘れないでほしい。 -- (名無しさん) 2014-08-16 21 32 50 キリンのイベントクエストで片方倒したら、まだ戦闘中なのに倒した方の剥ぎ取りに行くのってどうなのかな… -- (名無しさん) 2014-09-12 12 55 07 ↑死体が消えるのが早いから剥ぎ取りたくなる気持ちもわかるし、サッサと両方倒して素材は普通のギルクエでっていうのもわかる。 その辺りは出発前に打ち合わせをすればいいだけなので、どちらが正解というのは無いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-12 23 25 06 だいたい寄生とかしてモンハン楽しめてるのか? -- (名無しさん) 2014-09-19 23 16 26 ↑勝ち馬に乗って旨い汁が吸えればそれでいいっていう連中は少なからず存在するよ・・・バーチャルでも現実でも -- (名無しさん) 2014-09-23 21 01 32 キック機能が実装されたんだから部屋主がその部屋の絶対ルールってのがオンラインのマナーの基本 -- (名無しさん) 2015-03-29 13 13 03 ↑*1 MH4Gからの機能なので、こちらでは関係ありません。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 56 13
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サイト名 サービス運営者 サイトURL 共有機能 paiza.IO 日本の会社のギノ (paizaの会社) https //paiza.io/ ○ 使い方 Wandbox 日本人プログラマ(@melponさんと@kikairoyaさん) http //melpon.org/wandbox ○ 使い方 Ideone.com(※1) 海外の会社のSphere Research Labs http //ideone.com/ ○ 使い方 codepad(※1) 海外のプログラマSteven Hazelさん http //codepad.org/ ○ 使い方 CodeChef Online IDE 海外の会社のDirecti (CodeChefの会社) https //www.codechef.com/ide × 使い方 GeeksForGeeks IDE 海外の会社のGeeksForGeeks http //code.geeksforgeeks.org/ ○ 使い方 実行くん(Coding Sandbox)(※1) 日本の会社のリクルートキャリア (CodeIQの会社) https //codeiq.jp/tools/sandbox/ × ※1 ... 一部のコンパイラのバージョンがめっちゃ古い 特定の[[プログラミング言語]]のみ サイト名 言語 サービス運営者 サイトURL 共有機能 DartPad Dart 海外の会社のGoogle https //dartpad.dartlang.org/ ○ Try F# F# 海外の会社のMicrosoft http //www.tryfsharp.org/Create ? The Go Playground Go 海外の会社のGoogle https //play.golang.org/ ○ Try Haskell Haskell 海外のプログラマChris Doneさん https //tryhaskell.org/ × Try Kotlin Kotolin 海外の会社のJetBrains http //try.kotlinlang.org/ ? Rust Playground Rust 海外の会社のMozilla https //play.rust-lang.org/ ○ TypeScript Playground TypeScript 海外の会社のMicrosoft http //www.typescriptlang.org/play/ ○
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NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 下巻 SNKプレイモア 2009年12月23日 PS2 NEOGEOの過去の作品に、オンライン対戦モードを付け加えたリメイクシリーズの6作品を収録 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- NEOGEOオンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ 『幕末浪漫月華の剣士1・2』 『ワールドヒーローズ ゴージャス』 関連 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ な行 オムニバス キング・オブ・ファイターズシリーズ ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 ザ・キング・オブ・ファイターズ ダブルパック ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 プレイステーション2
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カオスオンラインにインしたお!! ,、 , //l_,....,_/l | レ´ `く| { }ノノハノ)ノ) じゃじゃーん、カオスオンラインの世界へようこそ 〈ヲ|リ ゚ ヮ゚ノ§ ここは簡単なルール説明と戦術を教えるページだよ。 {X( (つ` ';l]つ ゆっくりじっくり覚えていってね。 rく i_ヲ; V 、 `(ン'^i_ヲ'´ どこへ行けばいいのさ? ここが公式サイト ttp //chaos-tcg-online.com/ まずは左の方にある新規無料ID登録を押し、メールアドレス(フリーのアドレスで送っちゃえば簡単)を入力し送ります。 次にそのアドレスにメールが来てるので開いて書いてあるアドレスにアクセス。 そしたら住所入力欄があるので、テキトーに書いちゃってくださいぶっちゃけ消されることは無いはず・・・。 登録が完了したらもう一度メールが来るので、そこにIDとパスワード(変更はホームタグから個人情報変更で行えます)が書いてあります。 そしたら公式トップのゲーム開始をクリック、別ウィンドウでIDとパスワード入力を求められるので入力したらいよいよカオスオンラインのはじまりだよ!! 何すればいいのさ? ログインしたらまず適当に何か流れるので読み流してください、デッキとアバターが支給されまする。 次にトップ画面からデッキタグを押し、初期デッキというところをクリックすれば、支給されたデッキを見ることが出来ます。 もしデッキの名前を変えたければデッキ選択のところで編集を押し、デッキ内のカード表示の上にあるところの名前を変えてください。 後、デッキに入ってるカードを一度全て熟読しておくと後々で戦略を立てるのに役立ちます。初期パートナーは今川さんご。 戦うにはどうすればいいのさ? フィールドタグを押すと、ノーマルフィールド、ビギナーフィールド、フリーフィールド、イベントフィールドの4つがあります。 野良戦がしたいならビギナーフィールドへどうぞ、ただしレベル5までしか入れませんので最初のうちはここで腕を磨いてください。 いーみんと対戦する事になっているならフリーフィールドへ、居民部屋と思わしき部屋をクリックしてパスワードを打てば入れます。 部屋を立てるなら下にある部分が部屋建て機能なのでそれを使ってください。 ただしこちらでは経験値、BPが手に入らないのでその点に注意をしてください。 新しいカードが欲しいお!! ショップからパック買っとけ。 1パック200CPで8枚入りが、1200CPだと6パック+α、2300CPなら12パックに+αという感じで入っている。 引きが悪くても泣かない、世の中そんなもんである。 CPって手に入らないの・・・? CPは毎朝7時に100CP支給されますが、条件があります。 フィールドにおいて一度戦闘を完遂してBPを獲得すればおっけーね。 BPを獲得すれば・・・なのでフリーフィールドの戦闘は対象外となります。皆様ご注意を。 ルールがわからないのですが・・・。 ホームタグからチュートリアル全部見るだけでわかる ここで説明するには文章量が多すぎる・・・。 属性とかカードの特徴になるの? それについては少し情報をまとめてみた、自論なので微妙な点も多々あるが・・・。 属性と特徴の考察
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ピンポイントで占いに狼バレたときの言い訳募集 怪盗潜伏騙り+狼2騙りで相棒を晒す。いない時は適当に指定とかかな(2chより) 怪盗チェンジを言うしかないだろうな。カードが動いてるとピンポイント自体で狼1か狼2かは判らない。怪盗がCOしなければカードが動いてると怪盗騙り、怪盗がCOしていても俺のカードが動いてると言い張る。2吊出来ないからこれしかない (2chより) 誰か整理して\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/207.html
称号名 獲得条件 グレードポイント New Face オンラインマッチング 1人 100 駆け出し オンラインマッチング 25人 1000 お手柔らかに オンラインマッチング 50人 2000 週1でjubeat オンラインマッチング 100人 2000 見習い オンラインマッチング 150人 2000 週2でjubeat オンラインマッチング 200人 2000 修業中 オンラインマッチング 250人 2000 週3でjubeat オンラインマッチング 300人 2000 ムードメーカー オンラインマッチング 350人 2000 週4でjubeat オンラインマッチング 400人 2000 努力家 オンラインマッチング 450人 2000 週5でjubeat オンラインマッチング 500人 2000 モテモテ オンラインマッチング 550人 2000 週6でjubeat オンラインマッチング 600人 2000 玄人 オンラインマッチング 650人 2000 毎日jubeat オンラインマッチング 700人 2000 スター オンラインマッチング 750人 2000 ビッグネーム オンラインマッチング 800人 2000 エンターテイナー オンラインマッチング 850人 2000 ファンタジスタ オンラインマッチング 900人 2000 風雲児 オンラインマッチング 950人 2000 指人 オンラインマッチング 1000人 2000