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オンラインゲームくじ、代金返還訴訟 概要 オンラインゲーム『女神転生IMAGINE』のゲームユーザーAさんが、「くじに10万円もつぎ込んだのに、目当てのレアアイテムが出ない」と、運営元であるCAVEを訴えた裁判。 問題のくじは、「並んでいる9つのアイテムの内、どれかが当たりますよ」と、いう呈だった。 もちろん、Aさんが狙っていたアイテムも目玉として一番上に表示されていて、当たる確立は9分の1程度だと思われた。 ところが、1000回くじを引いたのに、お目当てのアイテムが出ない。 「おかしい」とメーカーに抗議すると、「誤解を与えた」と、ホームページを修正。 問題のアイテムの横に「特賞」という文字が付け足された。 実は、Aさんが狙っていた物は、レアアイテムだけに当選率が極端に低く設定されてあったのだ。 しかし、謝罪しながらも、「今までのくじに関しては保障しない」、「誤解を与えたのは悪かったが、今まで引いたのは自己責任だ」と、いうメーカーにAさんは激怒。 小額訴訟に踏み切ったという訳だ。 裁判の結果は……。 裁判の流れ 2007年5月14日 Aさん、小額訴訟に踏み切る http //blog.livedoor.jp/botnews/archives/54232445.html http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/973303.html ↓ 2007年6月26日 裁判所、原告(Aさん)の請求を棄却 http //www.maturi.org/log/eid243.html ↓ Aさん、この判決に異議申し立て、控訴 ↓ 2007年7月25日 控訴審 ↓ 2007年8月8日 和解成立 メーカー側が和解を持ちかけ和解 なお、和解内容は不明 http //d.hatena.ne.jp/botnews/20070813 結局、うやむやに終わったこの裁判。 それから、5年後。 携帯電話ゲームのコンプガチャ規制もあり、オンラインゲームのアイテム課金のあり方が見直された。 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120815039/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売日 2010/06/24 価格 6090円 ジャンル ハンティングアクション 発売元 カプコン 人数 1人 オンライン人数 多人数 対象年齢 CERO C 公式サイト xbox360.mh-frontier.jp/ 公式メンバーサイト xbox360-members.mh-frontier.jp/ 関連記事
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オンラインゲームの平均寿命 はじめに 「MMORPGの平均寿命」を書いてから3年が経った。その間にオンラインゲームの主戦場はクライアント型PCゲームから ブラウザゲーム、そしてスマートフォンへと移り変わったと言って良いだろう。例によって毎週のごとく新作のサービスが始まり、 毎週のごとく終了していく感のあるそれらゲーム達の本当のところを知りたく、再び表を作り平均値を取ってみた。 概要 4Gamer.netのこの記事からこの記事までの間、 つまり2013年6月から2016年6月までの間にサービスが終了したゲームの件数を数え、そのサービス期間を調べる。 前回の調査ではMMORPGのみに限定したが、今回は4Gamerの当該記事に載っている全てのゲームが対象である。 とはいえ4亀の記事をよく調べるとぽろぽろ取りこぼしている事が確認され、またサイトの性質上スマホゲームはあまり取り上げられていない。なのでMMO総合研究所内の「MMO年表」を利用して可能な限りリストアップした。(すっごい疲れた) そのためクライアント実行型、ブラウザゲーム、スマホ、フィーチャーフォンなどの全てのプラットフォームがジャンルを問わず対象である。 「このゲームは○月×日には鯖落ちしててゲームが出来なかった」というような細かい抜け落ちまでは確認しきれていない。申し訳ない。「東日本大震災のためサービスを数日停止」なんてゲームもあったが、そのような数日単位の休止をサービス期間から引くような細かいことは出来ていない。 あくまで正式サービス期間が対象であり、オープンβの類はサービス期間から除外してある。 マルチプラットフォーム、複数サイトでプレイ可能なゲームは一番サービスが早く始まったのものを基準としている。特にAndroidとiOS両方でサービスされていたゲームはどちらのサービス開始日かを備考欄に付け加えた。ただしめんどくさくて書かなかった場合もかなりあることを了承してほしい。 途中でタイトルがころころ変わる作品もあったが、サービス終了時のゲーム名でリストアップしている。 パッケージで売っている家庭用ゲームのオンライン機能が停止、なんてのは除外してある。ひょっこり混じってたら教えて下さい。 前回のコラムでも書いたとおり、これはあくまでサービスが終了したゲームの平均値であって、オンラインゲームの平均寿命そのものではない。今もサービスしてるゲームも含めて計算し直すと平均寿命はずっと延びるはずだからね。 結果 結果をまとめた表は大変長くなっているのでこちらのページに貼り付けてある。 結論だけを掻い摘んで言うと、以下のような結果が出た。 期間内にサービス終了したタイトル数 321作品 サービス期間平均値 860日 サービス期間中央値 583日 前回の調査期間も今回と同じく3年間だったが、そちらは合計86タイトル、平均サービス期間は約32.7ヶ月だった。 とはいえ「終了したゲーム数は激増してるしサービス期間の平均も短くなってる!」と簡単に結論づけることは出来ない。 MMORPGのみに対象を絞った調査とあらゆるオンラインゲームを対象とした調査とをそのまま比較することは出来ないからだ。 とはいえ、サービス期間の中央値が1年半というのは感覚的にはすんなり「あり得るな」と思える範囲だし、前回の調査と比べて 寿命が半分近くになっているというのは無視できない。3年前と比べて、平均寿命が短くなっている傾向はあると思う。 サービス期間を100日単位で区切ったグラフも作ってみた。多くのゲームが「2年の壁」とでも言うべきハードルを越えられずに 終了してしまうことが分かる。サービス期間が3千日(約8年)を超えるとんでもなく長寿命なゲームが13本あった一方、 1年以内に畳んでしまったゲームは89本もあった。特にブラウザゲーム界隈を飛び越えあちこちに飛び火した 「お城」こと旧版御城プロジェクトより寿命が短いゲームが19本もある事は正直驚くばかりだ。 それらのゲームがどれだけの不具合をまき散らしながら倒れていったかは想像するほかない。 不具合と言えば書いておかねばならないことがひとつ。この調査では純粋にサービス期間の長さのみを調べている。 サービス期間の長さとゲームの面白さは必ずしも一致しないだろう。不具合まみれ不合理まみれでも、一部の廃課金によって 長期間ゲームが支えられていたというのは十分あり得る。「山ほど文句を言われながらも長続きしているゲーム」といえばあなたも ひとつやふたつは思い至る作品があるだろう。逆に短いからと言ってつまらないとも限らず、ただ単に広告不足で 人が集まらなかっただけかも知れない。ま、言うのは簡単だ。とはいえ人気な原作を元にしたゲームでも容赦なく倒れる 死屍累々ぶりには目を覆いたくなる。ところで課金だのガチャだの言うが、実際に課金しているプレイヤーはどのくらいいるのだろうか。 調べてみるとこれがテンでバラバラ。25.8%、12.5%、7割、1.9%、42.6%、8.6%と言った具合だ。 質問の仕方、対象の年代性別・ゲームにもよるだろうが、ここまで不揃いな結果もなんだかなぁ。 「DMMゲームの平均寿命」とか「mobageの平均寿命」とか、運営会社別のデータも出せば面白いかも知れない。それと三国志と戦国時代を 題材にしたゲームの死亡率も気になる。後は「簡単操作で本格バトル!」みたいな死臭のするキャッチコピーを集めるのもオツかも。 ちょっと気になったゲーム達 ■忍まめ 2011/11/29から2012/6/28までテクニカルテストが行われるもののサービスインせず、2014/3/31に公式サイト公開終了 ■CONQUERx2 4Gamerの記事では死亡宣言が出ているがまだサービスしている。記載ミス? ■バトルグレイヴ★45人の勇者 当初のタイトル名は「GRADIUS GRAVE」だったが、コナミが持つ「GRADIUS」の商標が無断使用されているとの指摘が入り、 サービス開始早々にタイトルをいったん「GLADIUS GRAVE」に変更、10日後には現在のタイトルになる。実にコナミな話…と言ったら失礼か。 ■君主online 2006/3/31サービス開始。運営会社を3度変え、東日本大震災で一時サービス休止を余儀なくされるも2016/6現在もサービス中。よく頑張るなぁ。 ■CATCH THE SKY -地球SOS- WTRPG(ウェブトークRPG)という、一種のプレイバイウェブ作品。ゲームの進行が人力によって行われるため 世間一般の「オンラインゲーム」とは毛色が違う。そのため表には記載していない。こういうふしぎなゲームもっと増えろ。 ■翠星のガルガンティア ONLINE FLEET 2014/8/26にサービス開始するも同12/31運営が変更(移管先会社は不明だという)、 2015/2/12にアップデートのため一時サービスを中止し、タイトルを変更して同7/28にサービス再開するが同12/17にサービス終了。 あまりにぐちゃぐちゃすぎるため表には記載していないゲームその2。 ■バトルヴィーナス -Magic World Begins- 2011/9/7サービス開始。2013/2/26にサービス終了するも、6月に運営会社の移管が発表され 2013/7/2からサービス再開される。しかし2015/7/1またもサービス終了。120日近い中止期間があるため例によって記載していない。 ■FREEJACK 2011/4/28にサービス開始されるも、同12/22に停止。2013/12/27に運営会社が変更の後2014/4/8からサービス再開するが、 2014/8/7に再びサービス終了。2年前のゲームをわざわざ拾ってきた挙げ句4ヶ月で終了って…。記載していないゲームその4。 ■X・A・O・C~ザオック~ 2013/10/23にサービス開始。2014/6/10に終了。しかし運営会社が移管され2015/9/18からサービス再開。 2016/6現在もサービス中。復活に成功した例となれるか。 ■Lunatia Plus 2007/9のクローズドβから1年半近くかけ2009/1/23サービスイン。2012/11/16にサービス終了となるが運営会社を変え 2013/1/17に再開。しかし2014/3/31に再び終了。ところが2016/5/9にまた別の企業が運営権を獲得、2016/6中旬にクローズドβを予定しているらしい。 いろいろ大丈夫なのだろうか…? ぐちゃぐちゃで記載を諦めたゲームその5。 ■ベースボールオールスターズ 2011/6/25サービス開始。2013/4/10からリニューアル版のβテストを開始し、同4/25からゲームデータを引き継ぎ リニューアルオープン。データ引き継ぎに期限が設けられていたのでリニューアル後は別のゲームとも言えるかも知れない。色々迷って 記載を諦めたゲームその6。 ■Warhammer Online Age of Reckoning 2008/9/18サービスイン。2013/12/18終了。日本語版は存在しないが、日本人プレイヤーはかなりいたようだ。 これをアリにしちゃうと世界中のオンラインゲームを調べなければならなくなるので記載しなかった。 ■SimCity Sorcial こちらも日本語版が無いままサービス終了したゲーム。記載しなかったゲームその8。 ■ダークエデン -EXPANSION- 2006/2/16サービス開始。運営会社が4回も変わった。書くのも面倒なくらいごちゃごちゃしているぞ。記載しなかったゲームその9。 ■征服2-風雲天下- 2005/8/3サービス開始。しかしサービス終了日がよく分からない。MMO総合研究所では「2013/6/30 正式サービス終了 (公式アクセス不可能に)」 となっているが4Gamerに記事がなければググっても正確な終了日が出てこない。ある日突然ゲームが出来なくなったのか? 記載しなかったゲームその10。 ■エターナルブレイド 元は「iL Soulbringer」というタイトルで2011/6/8から同11/15までサービスしていたゲーム。運営会社とタイトル変更の後 2013/3/30からサービス再開したが同8/28に終了。運営をあの悪名高い「ココロア」(詳細は前回の調査コラム参照)のガリアレボリューションへ移管し、 2013年冬に再開予定となっていたが2016/6現在もなお動きはない。表に記載した「Hオンライン」も同じ状況にある。記載しなかったゲームその11。 ■OPERATION7 2008/9/5サービス開始。2015/4/22に運営会社が替わり、2016/4/27に2度目の運営変更。現在はサービスが中止されている。記載しなかったゲームその12。 最終更新日 2016-06-20 .
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ここはGTA4オンラインチーム(クラン)第一軍隊のHPです 入りたい人はGTA4_2000EXITまでフレ登録してください アメーバピグで会議とかします
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アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:アウラ(リアル:久遠 絢) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/15 メイン/サポート:アコライト/ダンサー キャラクターレベル:3 出自/特徴・効果 :βテスター/【先行者】メインクラスのスキルを1つ得ることができる。フェイト上限値-1。 境遇/出奔 :縛られるのはイヤ。あたしは自由に踊りたいの! 運命/旅立ち :さって、次のステージはどこだろう? 経験点 :取得50+19点/消費:レベルアップ30点/クラスチェンジ10点/フェイト10点/残り19点 資金変換:0 CP変換:0 【能力基本値】 成長 基本値 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 9 2 11 3 / 3 3 器用 9 9 3 1 / 1 5 敏捷 12 3 15 5 / 1 6 6 知力 8 8 2 1 / 3 感知 8 1 9 3 / 3 1 精神 9 3 12 4 1 / 1 6 5 幸運 9 9 3 / 3 CP合計15/15 HP/MP:34/40 フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 -1 ――― ――― 4(2D) 攻撃力 ―― +9 ――― ――― 9(2D) 回避判定 6 ――― 1D6 ――― 6(3D) 物理防御力 ―― +13 ――― ――― 13 魔法防御力 3 ――― ――― ――― 3 行動値 9 ――― ――― ――― 9 トラップ探知 3 ――― +3 ――― 6(2D) トラップ解除 5 ――― ――― ――― 5(2D) 魔術判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) アイテム鑑定 3 ――― ――― ――― 3(2D) エネミー識別 3 ――― ――― ――― 3(2D) 危険感知 3 ――― ――― ――― 3(2D) 移動力:14m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ギフト》 ― 判定直前 ―― 自身 ―― ― ダイス+2d6 1シナリオ1回 《サクセション》 1 メイキング ―― 自身 ―― ― プリプレイ時SL×SL×2000Gの装備を得る。永氷柱を取得。 《マインドアブソーブ》 1 メジャー 命中 単体 武器 ― 対象に白兵攻撃を行う。1点でもダメージを与えた場合、MPを3D6回復する。 《ヒール》 ― メジャー 魔術 単体 20 3 HPをCLD6+【精神】回復 《プロテクション》 4 DR直後 魔術 単体 20 3 ダメージをSLD6軽減 《ホーリーウェポン》 1 メジャー 魔術 自身 20 4 対象の武器攻撃のダメージ+SL×3 シーン中持続。 《ファインドトラップ》 ― メジャー 自動 自身 なし ― トラップ探知に+CL(最大10) 《バタフライダンス》 ― パッシブ 回避 自身 なし ― 回避+1D6 《インタラプト》 ― 効果参照 自動 自身 視界 ― 対象のスキルをキ一つャンセルする。シナリオ1回。 《ダンシングヒーロー》 ― 判定直前 自動 自身 なし 2 直後の判定に+1D6 シナリオCL回(最大10)。 《エンカレッジ》 ― イニシアチブ 自動 単体 20 10 対象にメインプロセスを行わせる。この行動によって対象は行動済みにならない。シナリオ1回。 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:永氷柱 9 -1 +9 ―― ――― ―― ―― 水属性魔法ダメージ 左手:バックラー 2 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 補防: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 頭部:ハット 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 胴部:ローブ 3 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 防御+3強化 装飾: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 11/5 -1 +9 ―― +13 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・MPP×1 2 所持金:1310G ・キャラ背景 思う存分踊りたい! 最初にこの世界に来たときは、そんな不純かもしれない動機からだった。 学校も家の中も窮屈で、のびのびと体を動かせるフィールドが欲しかった。 だから、最初にこの世界に来て、はじめて誰かの前で踊った時、胸が震えた。 それは今でも変わっていない。 自分のために、そして自分に関わる誰かのために、あたしは踊り続ける。 あたしはまだ、あの窮屈な場所と面と向かって戦っていない。 だから、まずは此処を出るんだ。あたしの夢のためにも! ・PC設定(ネット)/アウラ 10代中盤の外見をした女性キャラクター。踊りによる周囲のPCへの強化を主体とした支援型。 女性にしては長身で、手足が長いスレンダーな体型をしている(そのぶん胸は控えめ)。 立ち居振る舞いも凛々しい感じで、異性より同姓に好かれる事が多い。 β時代の経験者で、自分のスタイルに合うやり方を模索しているうちに支援型に落ち着いた。 元々、ダンサーをやりたいというところがスタート地点らしく、β時代からダンサーだった。 味方を助ける様々なスキルと、自身の運動センスによって常に前線で活動している。 一時期は攻略ギルドに名を連ねていたが、途中で脱退。 理由としては、自分をアイドルとして担ぎ上げようとしたメンバーに嫌気が差したから。 AAAに入ったのは『なんとなくユルくて縛りが無さそうだから』らしい。 ・PC設定(リアル)/久遠 絢(くどう あや) 中学三年生の女の子。 小さな頃からダンスが大好きで、暇を見つけては庭などで踊っていた。 ただ、家が旧家だったため、家族にはダンスのことをあまりいい目ではみられていない。 高校には有名女子高への推薦合格が確定しており、他の受験生よりは時間に余裕がある。 かたっくるしい家や、学校での生活に飽き飽きしていたのだが、両親が対外的なことを気にして 『受験生が夜遅くまで外を出歩くなんてとんでもない』と夜の外出やダンスを禁止されてしまう。 ちょうどVRMMOの存在を知り、部屋にいながら別の世界で思いっきり動けるこのゲームに興味を持つ。 従兄弟が開発に関わっていたこともあり、そのコネでβテスターの権利を貰う。 キャラクター作成方式はリアルトレース。『踊りたいのに自分の体じゃないんじゃ本末転倒!』とは本人の弁。 性格はまっすぐで一本気。誰に対しても正直で漢らしい(?)ため、多くの人間から慕われている(主に同姓に)。 短めの黒髪と、性格に似合わない若干たれ気味の目がトレードマーク。 長身で、しなやかな細身の体をしてる。手足も長く、生まれついてのダンサー体型。 ただ、胸の成長が芳しくないのと、同年代の男よりも高い身長が悩みのタネらしい。 【セッションメモ】 虎蔵さんGM『稼ぎ時? 宝島へごー』:経験点19 入手1290G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/メイジ) |レベル|サブクラス|取得スキル1|取得スキル2|その他| |1|シーフ|プロテクション1|バタフライダンス1|プロテクション2 ヒール ファインドトラップ ギフト ホーリーウェポン(ライフパス取得)| |2|シーフ|プロテクション3|インタラプト1|| |3|ダンサー|プロテクション4|エンカレッジ1|ダンシングヒーロー|
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1967.html
企業間エリア争奪戦Ver.1.40 GA陣営、オーメル陣営が3 3にわかれエリア(戦闘ステージ)の奪い合いをする企画です。 戦闘形式はバトルロイヤルでの殲滅戦。勝利した陣営がそのエリアを制圧できる。 奪い合うエリアは各陣営のリーダーが交互に決めてください。 各陣営の見分けが付くようにGA側はGAのエンブレムをオーメル側はオーメルのエンブレムを装備してください。 機体構成の基本は企業縛りですが、各陣営のパーツなら使用可 ここまでだと普通の企業戦なのでイレギュラー要素として独立傭兵1人とラインアーク1人を追加 さらに撃墜された場合、戦死扱いとし次からの戦闘には参加できない。(各陣営共有のルール) ただし、エリアオーバーでの撤退は生還扱いとし死亡扱いにはならない。 死亡者が二人以上出た場合、死亡者同士で天国部屋を作ってもらい そこで待機し本土襲撃時(防衛時)に招集をかけることができます。 独立傭兵のメリット 1)各陣営のどちらにも味方でき、両陣営を荒らすこともできる。 ただし、各陣営に雇われた場合は雇った陣営に攻撃不可 2)全ての企業のパーツの使用可 3)エンブレムを好きなものを使用可(GA、オーメル、ラインアークは禁止) 独立傭兵のデメリット 1)企業固有のパーツの使用禁止(エリア争奪戦で1人だけ生き残っていた場合、一つ禁止パーツを解除できる。) 2)雇われた場合、自由に戦闘できない。 3)生き残っていた場合でもエリア取得にはならない。(陣地取りには参加できない。) 4)取得陣地が少ない企業の依頼は優先して受けなければならない ラインアークのメリット 1)全ての企業のパーツの使用可。こちらは最初から全てのパーツを使うことが出来る。 2)一回だけ撃墜されても生還できる。 ラインアークのデメリット 1)全ての陣営が敵、とにかく生き残れ。 2)他陣営がラインアーク制圧時、その企業に従わなければならない。 3)この場合、勝利条件を満たしてもエリア制圧にはならない。 4)ラインアークのエンブレムを使用(強制) ※ラインアークの勝利条件 各陣営に生存者が居た場合でも自分が生き残った状態で戦闘が終了すれば勝利扱いとなり、そのエリアを制圧できる。 自分1人がきのこっていた場合でも同じである。とにかくきのこれば勝利。 GA陣営所属企業(オーメル陣営使用禁止企業) GAグループ<GA、BFF、有澤、MSAC、クーガ、インテリオル、アルドラ> 初期保有地 大箱、母ちゃん、GW、倉庫、キタサキ交差点、旧市街 企業固有パーツ(独立傭兵使用禁止パーツ) <腕バズ、背ガト、社長砲、腕グレ、核、砂砲各種> GA所属者 <> オーメル陣営所属企業(GA陣営使用禁止企業) オーメルグループ<オーメル、ローゼンタール、テクノクラート、アルゼブラ、トーラス、インテリオル> 初期保有地 軍港、パラボラ、メガフロ、地下。 企業固有パーツ(独立傭兵使用禁止パーツ) <羽、レザバズ、重ショ、背レール、コジ味噌、月光> オーメル所属者<> イレギュラー達 独立傭兵<> ラインアーク<> 「エリア効果」 ラインアーク(各企業は1人しか参戦させられない。防衛側は独立傭兵を雇い二人で戦える) クレイドル(制圧後、3回までラインアークの機体を使役できる。ただし、ここでの撤退=死亡となる。)
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公式オンラインセッション Aの魔法陣による帰り道 Aの魔法陣による夏祭り Aの魔法陣による女神の旅 Aの魔法陣による狐娘のおねがい ゴージャスエアポート カトーの海 風の散歩道 純潔のスイトピー 死の道 火星独立戦争前夜 キス魔を倒せ? 恋の女神をやっつけろ? 空に触れる鏡? 狂乱の女神? ザ・タワー? 月は輝く? デスプール? メテオストライク? ラストブルー? 激闘出前レース? 猫相撲選手権大会 犬を動かせ? 武勇号出現 サルベージされた姫君 戻る→あらすじ
https://w.atwiki.jp/aiq_list/pages/21.html
日頃のAIQオンラインと異なり、テーマを決めた企画です。 AIQオンラインのクラス分けを無視した、サバイバル形式です。 ※観戦ルールはOKですので、配信ルールに従って観戦してください。 従来と異なるスペシャルなので、AIQオンラインエントリー済の方もエントリーしてください。 また、AIQオンライン外の方もエントリー可能です。 エントリーは一番下にあります。 ◆タイトル World Anison Classic ◆コンセプト 各分野における「これは知っておいてほしい名曲=クラシックナンバー」のみを出題するアニソンイントロクイズNo1決定戦 公式ブログ ◆開催日時 2017年12月17日(日) 14時~23時程度 ◆エントリー 全て必須入力となります。 未入力があった場合、エラーとなって全て入力し直しになりますので、ご注意ください。 期限:2017年12月15日(金) 23時59分 【サンプル】 名前:Fear ウルフ 得意年代:1990年代 得意ジャンル:アニメ、アイマス イントロ経験:○○大会優勝・出場、サークルでやったことある、友人とやったことある、etc ※このイントロ経験の内、一番印象的な結果だけ記載願います。 【入力フォーム】 名前 得意年代 得意ジャンル イントロ経験 【エントリー一覧】※エントリー順 名前 キョン 得意年代 1990~2000年代 得意ジャンル JAM Project、J-POP×アニソン イントロ経験 AJAI本戦進出 名前 キャンセル 得意年代 得意ジャンル イントロ経験 名前 ga 得意年代 ~1999 得意ジャンル アニメ イントロ経験 熊本ベスト4 名前 くらげ 得意年代 90年代 得意ジャンル 特撮 イントロ経験 第6回青曲杯準決勝進出 名前 ぜろ 得意年代 2000~2010 得意ジャンル 特撮 イントロ経験 AIQオンライン 名前 g2 得意年代 古い方 得意ジャンル アニメ・特撮 イントロ経験 第1回Online Anison Intro Cup 優勝 名前 ちうがく 得意年代 90年代 得意ジャンル アニメ…? イントロ経験 オンラインでのアニソンイントロ参加 名前 らな 得意年代 2000~ 得意ジャンル アニメ イントロ経験 AIC21準優勝 名前 ニャル子 得意年代 ~1989、2015~ 得意ジャンル イヤホンズ、三森すずこ、LiSA、2000年代以降の特撮 イントロ経験 AIC21 本戦出場 名前 佐村河内守 得意年代 ~1995 得意ジャンル アニメ イントロ経験 フラッシュのイントロの成長しない常連 名前 フェニックス 得意年代 00後半~最新 得意ジャンル 声優・キャラ名義曲、ゲーソン イントロ経験 AJAI本戦進出、「Anison Chronicle」主催 名前 Mg 得意年代 2010年代 得意ジャンル アニメ イントロ経験 AIQオンライン 名前 得意年代 得意ジャンル イントロ経験 名前 得意年代 得意ジャンル イントロ経験
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「エターナルカオスNEO」運営チームインタビュー“レベルアップエクスタシー!”とは何か!? その狙いを聞く 4Gamer.net 「大航海時代 Online ~Cruz del Sur~」開発者インタビュー:Chapter1の疑問点と,今後の方向性について話しを聞いてみた 4Gamer.net 中国最大規模のゲーム開発アウトソーシング会社「VYKARIAN」を訪問。そこでは一体,何がどのように作られているのか? 4Gamer.net [E3 2007#43]特別企画:「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」では,つまりどういう拡張が行われるのか? FFXI開発の中心人物達がE3に来ていたので,色々と聞いてみた 4Gamer.net [CJ 2007#47]中国ゲーム運営者に聞く,最新中国オンラインゲーム事情と日本の関係 「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STTに,半年ぶりにインタビュー インタビュー:カプコンは「モンスターハンター フロンティア オンライン」で何を目指すのか カプコン・オンライン開発部長の小野氏にオンラインゲーム事業戦略を聞く!