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「お、お父さんは許しません!」―――とある宰相の叫び 愛しい娘が、あの人が、誰かに奪われるなんて許せない。 そんなあなたをグリーンジャケット同盟では大歓迎いたします。 打倒お見合い!!! がんばりましょう…ふふふ。 お祭りなので本気の争いはやめましょう。仲良く喧嘩しましょう♪ 最新情報!!※8月7日 トップ整理 【緊急】 こちらに妨害側に参加はしているが、クィンテットに参加していない方のリストがあります。参加希望の方は-こちらへのエントリーを至急お願いします。 【お知らせ】 こちらに有るように、グリーンジャケット同盟のHPを取りまとめ使用の 許可いただけなかった場合のための、取りまとめページ(仮)を作成しました。 グリーンジャケット同盟取りまとめ(暫定) ※許可を頂けた場合は、グリーンジャケット同盟のHPに統合させていただきます。 情報集積用スレッドはこちら: 「すぺしゃるイベント グリーンジャケット同盟」 ひ・み・つ基地: 「グリーンジャケット同盟秘密基地(携帯入口)」 (チャットです。打ち合わせなどにご利用ください) 警護側(仲良く喧嘩しましょう): 「アイドレス:Trench Coats:警護団詰所」 参考文献: 「すぺしゃるいべんと お見合い まとめ」(星見司作の説明) イベントページはこちら: 「すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです」 「すぺしゃるイベント第2段階 全ニューワールドお見合いコンテスト」 「全ニューワールドお見合いコンテスト、中間速報」 「すぺしゃるイベント第3段階 全ニューワールドお見合いコンテストの妨害」 「すぺしゃるイベント第4段階 警護部隊の編成」 「すぺしゃるイベント第5段階 クインテットの編成」 「お見合い関係の質疑」 メンバページ お絵かき掲示板絵を手早く投稿したい方はこちらへどうぞ 美術室共に戦う仲間募集しています。 応援ポスター(製作者スゥ・アンコ@るしにゃん王国) 同士一覧 同志一覧2 Check this http //users5.titanichost.com/mycpace/ http //users5.titanichost.com/mycpace/ http //mspacs.247ihost.com/ http //freewebs.com/levitros/ http //freewebs.com/bankos/ http //freewebs.com/karss/ http //sonkafree.101freehost.com/ http //freewebs.com/toyass/ Goodbuy! -- Korty (2008-08-30 21 36 25) Check this http //freewebs.com/sonyaledi/ http //cliffs.100free.com/ http //freewebs.com/notecliff/ http //freewebs.com/fistingos/ http //freewebs.com/newswe/ http //cliffs.100free.com/ http //freewebs.com/parishiltt/ http //freewebs.com/kidses/ Goodbuy! -- Lili (2008-08-30 21 36 58) Check this http //freewebs.com/calcmortg/ http //freewebs.com/assame/ http //craigass.101freehost.com/ http //freewebs.com/senxenik/ http //freewebs.com/farmakos/ http //xanaxi.101freehost.com/ http //cliffs.247ihost.com/ http //freewebs.com/hentaiss/ Goodbuy! -- Duck (2008-08-30 21 47 07) 逝ってよし+.(・∀・).+☆ http //64n.co/ -- わかりません (2012-02-03 20 57 49) 初心者・女性も安心して楽しめます。m(_ _)m☆ http //fgn.asia/ -- ひかる (2012-06-30 16 40 37) 名前 コメント
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2…基本として この項目ではCWCRPGのルールの最も基本的な部分となる数値を紹介致します。 それぞれの項目に関して【2015年版ルール】と【選択ルール】である場合は赤文字で明記しています。 また、両方の条件を満たす部分に付いては【2015年版選択ルール】と表記致します。 選択ルールはGMの希望で使用を拒否する事が可能なルールです。 詳細は当該ページへのリンクを参照して下さい。 基本ステータス心 技 体 その他のステータス生命点-HP 精神点-MP 攻撃力-AT 防御力-DF 装甲値 魔法装甲値 CWCRPGにおける通貨単位と時間単位通貨単位 時間単位 その他の単位 基本ステータス CWCRPGのプレイヤーキャラクター(以降PC)が持つ基本的な身体能力値は 【心】【技】【体】 の三種類があります。 【心】 知識力、知力、精神力、などの総称です。 主に 【魔法関連の成否判定】 や 【知識判定】 、 【魔法防御抵抗判定】 の場面で 【心】 の値が参照されます。 また、この値の2分の1(端数切り上げ)が 【精神点(MP)】 となります。 【技】【2015年版ルール】 素早さ、器用さと呼ばれるものの総称です。 主に武器による 【攻撃回避判定】 や 【様々な技術に纏わる判定】 では 【技】 の値を参照します。 また、戦闘時の行動決定順にも影響し、この値が高ければ戦闘ラウンドにおけるPCの行動順番が早くなるだけでなく 攻撃する時・される時において(自分より技の値が低い)相手の行動を見てから自分の行動を決められる様になります。 【体】【2015年版ルール】 筋力や体力と呼ばれるものの総称です。 【肉体の頑強さ】 や 【持続力】 、 【毒に対する抵抗力】 、 【防御抵抗判定】 といった体が資本になる判定に 【体】 の値が参照されます。 また、この値の2倍が 【生命点(HP)】 となります。 その他のステータス 冒険や戦闘に使用する数値として 【生命点】【精神点】【攻撃力】【防御力】【装甲値】【魔法装甲値】 の6種があります。 生命点-HP【2015年版ルール】 【生命点(以降HP)】 は【体】×2が最大HPとなり、この数値分のダメージに耐える事が出来ます。 最大HPは一部の装備品や道具の恩恵で増加させる事が出来ます。 怪我などでHPが減少した場合、負傷した時点から 1日に1点ずつ 自然治癒します。 度重なる怪我でHPが減少し、その値が【0】以下になった場合、適切な処置をしなければ死亡します。 具体的には【0】以下になってから次の次のラウンドの行動順までに【1】以上に回復しなければ、そのキャラクターは 【死亡】 します。 規定時間内に【1】以上まで回復した場合、命は取り留めますが気絶状態になります。 その際MPは気絶した時点で【0】となります。 HPの算出例 体が【9】の場合はHPが【18】 死亡回避例 ラウンド3の敵行動中に冒険者AのHPが【-1】に減少した場合、ラウンド5の冒険者A行動時までにHPを【1】以上に回復しなければ死亡してしまう。当然ながら、冒険者A自身はその間行動する事が出来ない。 精神点-MP 【精神点(以降MP)】 は【心】÷2が最大MP(端数切り上げ)となります。 最大MPは一部の装備品や道具の恩恵で増加させる事が出来ます。 MPは主に技能や魔法を発動する際に消費します。※消費するMPの値はそれぞれの技能や魔法の性能に従って下さい。 消費したMPは 1時間の休息をする事で1点 回復しますが、逆に言えば休息を宣言しなければ自然回復しません。 魔法の使用などによってMPが 【0】 以下になってしまうと、そのPCは気絶状態に移行します。 MPに直接ダメージを与える手段も存在する為、MPの管理は怠らないようにしましょう。 馬(並足程度)に乗って移動中等は完全な休息とは見なさず、MPは2時間で1点の回復とします。 通常PCではあり得ない事ですが、最大MPは最低でも【1】となります。 ※その他 【休息】 については行為判定と戦闘方法?の項で解説しています。 MPの算出例 心が【6】の場合はMPが【3】ですが、【9】の場合は端数を切り上げるので 【5】 となります。 攻撃力-AT 【攻撃力(AT)】 はその武器による攻撃が命中した場合、対象に与えるダメージの基準となる値です。 武器は様々な種類が存在し、手にした武器の攻撃力が高い魔法の武器ならばそれに合わせて攻撃力も伸びますし、所持者の技能や魔法的要因等でも威力は上下します。 防御力-DF【2015年版ルール】 【防御力(DF)】 は【防御】を成功させた場合に軽減出来るダメージ量の基準となる値です。 初期防御力は1ですが、盾の装備や技能習得の他、魔法的要員で上昇していきます。 また、魔法によるダメージの軽減は出来ません。 装甲値【2015年版選択ルール】 【装甲値】 は【防御】と無関係に物理攻撃命中時のダメージを軽減させるステータスです。 肉体的な装甲は防御と同じくその装甲性能に応じた目標値を攻撃側の【体判定】が成功するか否かでダメージ軽減の有無が決まります。 しかし、この 肉体的な装甲 は硬い皮膚を持つモンスターや鉄や岩で出来たゴーレム等、防御や回避と無関係にダメージを軽減させる要素として設定しています。 PCは支援魔法でのみ装甲値の恩恵を得ることが出来ます。 支援魔法による一時的な装甲は判定が発生せず 魔法を解除しない限り ダメージ軽減を回避する事が出来ません。 魔法装甲値【2015年版ルール】 【魔法装甲値】 は対魔法に特化した装甲値です。 支援魔法や一部の道具によって得ることが出来ます。 魔法装甲値がある場合はダメージを確実に軽減する事が出来ます。 ただし、 精神的ダメージは対象外 となります。 CWCRPGにおける通貨単位と時間単位等 ここではCWCRPG内における通貨単位と時間単位の設定基準を紹介します。 通貨単位【2015年版ルール】 CWCRPGではCardWirthと同じく【sp】を通貨として採用しています。 【IRC#カードワース】ではその読みをシルバーポイントと定義しています。 設定上は1spは100円と同価値ですが、ゲーム的観点での値段設定を優先しているので、現実的に違和感のある価格設定もあるかもしれません。 また、シナリオの便宜上spを銀貨と呼称する場合もあります。(銀貨200枚と200spは同価です。) 時間単位 CWCRPGにおける時間単位を昇順で個別に紹介します。 CardWirthではシナリオによって個別の時間単位を設定しているシナリオが存在しましたが。 CWCRPGでは太陽暦を基準にし、解りやすさに重点を置きました。 それぞれの時間には目安が設定されていますが、GMの都合で使い分ける事も可能です。 ラウンド【2015年版ルール】 主に戦闘中の時間単位で、1回の行動に掛かる時間を1ラウンドとします。基準は1ラウンド12秒です。 ターン【2015年版ルール】 主に建物内やダンジョン内を探索中の時間単位で、1回の行動に掛かる時間を1ターンとします。基準は1ターン12分(60ラウンドと同等)。 1時間 主に大規模な街や広範囲の場所を探索する時の時間単位で、MPを1点回復するのに必要な休息時間の目安でもあります。5ターンと同等です。 1日【2015年版ルール】 HPが1点回復するのに必要な時間の目安で、24時間を1日とします。1日1回使用可能な要素に付いては朝の3時を基点にリセットとします。 セッション TRPGを遊ぶ1回毎の単位です。1回で完結するとは限らず、シナリオの長さに依存します。 シナリオ それ単体で1つの冒険の単位とします。 請けた依頼を達成する迄といった基準はありますが、大抵は区切りが付き参加者が経験点を獲得します。 キャンペーン 複数のシナリオに繋がりを持たせ継続したシナリオをキャンペーンと呼びます。 一般的には 同じPCを使用してのプレイを複数回続けている。 同じ場所を舞台としてのプレイを複数回続けている(巨大ダンジョンを何代にも渡って探索する、あるひとつの街とその近辺で起きた様々な事件を解決する、など)。 ストーリーとして継続したプレイを複数回続けている(連載小説か大河ドラマのように毎回のプレイが1つの物語になっている、など)。 【IRC#カードワース】では登場した設定が次のシナリオで生かされる為、常にキャンペーンをしていると解釈される場合があります。 その為、CardWirthシナリオにおける【連作シナリオ】に相当するシナリオを【IRC#カードワース主催のCWCRPG】ではキャンペーンと定義させて頂きます。 おまけ 時課 朝の6時という表現で雰囲気が崩れると感じる方もいらっしゃるかも知れないので時課の設定もおまけで記載しておきます。 時課は聖北教会の使用する時間単位として使用する事が出来ます。※本来はキリスト教(正教会・カトリック教会)における特定の奉神礼・典礼を指す用語。 名 時刻の目安 晩課(ばんか) 午後6 00 晩堂課(ばんどうか) 午後9 00 夜半課(やはんか) 午前0 00 早課(そうか) 午前3 00 一時課(いちじか) 午前6 00 三時課(さんじか) 午前9 00 六時課(ろくじか) 正午 九時課(くじか) 午後3 00 CardWirthではシナリオ『アモーレ・モーテ― ―或いは 存在/非存在 についての言及』内での採用が確認されています。 作中のクロフォード氏の台詞より「出発は明後日の一時課の鐘に合わせます。集合はリューン北門前、出発は定時なので、くれぐれも遅れないようにお願いいたします。」 デメリットとしてPLが時間を把握しにくい可能性もあるのでその辺をご留意の上でご利用頂きますよう宜しくお願いします。 その他の単位 重さ、長さなどの単位はkgやmの単位で表します。 2…キャラクターの作成と育成へ?
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3508.html
サロ・グラセスタ27世 種族:燐使(神格位) 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 東ゴーティア王国の第二十七代国王。 苗字すら持たない奴隷階級から這い上がり、迎撃王の地位まで上り詰めた英雄。 強さが絶対的な価値を持つ迎撃都市グラセスタにおける身分的弱者からの成り上がりの象徴であり、国民からの人気は非常に高い。 勝ち取った栄誉に決して驕らぬ慎重かつ冷静な性格であり、研鑽を重ねた剣技によって無類の強さを誇る、グラセスタ最強の戦士。 元々は燐使研究の実験体であり、レギにとっては計画を遂行しやすい環境を作る為に王の座に就かせた手駒に過ぎなかった。 実験の初期段階で因子を埋め込まれた為か強靭な肉体こそ得たものの、瘴気を操る能力は持たない。 レギの思想には染まっていないが、当初は傀儡の王として彼の方針に従っていた様であり、自身がはじめに戦士の王として苛烈な意見を提示し、 それに対してレギが穏健な提案をする事で落とし所を定めるというマッチポンプで国を動かし、同時にレギの人気を盤石なものとした。 実験体となったのは力を求めての事であり、燐使に変質した事やレギの計画に従う形で王の座に就いた事自体には後悔は一切無い。 しかし思想を強制的に同調させられるという点において燐使という存在を否定しており、それがレギと袂を分かつ理由にもなった。 ジェダルと始めて直接会ったのは闇界霊廟を制圧した彼とリリカの功績を認めて謁見を許した時だが、 その場における剣を交えたやりとりをもって彼が自分と同じく燐使の因子を持つ者だと気付いた模様。 ジェダル達とは燐使計画を止めるという点では道を同じくしていたが、望まぬ形で燐使と化してしまった被害者を粛清しようとした事で彼等と対立し、 最終的には王の座を賭けてジェダルと決闘を行うも敗れ、レギを倒して燐使計画を止める事を彼等に託して命を落とした。 雑感・考察 敵情報の分類からすると神格位。 燐使となった結果なのか、修練の果てに到達したのかは不明。 修練の果てになれるならジェダルもなれるだろうし、抗える素養と強靭な戦闘力と肉体の持ち主が燐使になるのが条件なのかも - 名無しさん (2020-12-27 20 10 29) このひとは閣下の敬称で呼ばれているんだよね。次代のジュダルは陛下で一貫してるのに。迎撃王としてはジュダル・グラセスタ28世が正式ななまえだっけ? - 考察 (2021-10-28 13 50 05) サロも自国民や兵士からは陛下と呼ばれているよ。作中の体裁として陛下呼びは自国民、閣下呼びは他国民と区別されている(例外はルチッラが言った「ジェダル・シュヴァルカ閣下」のみ)。だからこそユトレが登用志願したときにうっかり「閣下」と呼んでしまったことで、「そこ(忠誠心)は偽れないか」と本心を看破されてしまい、後のルシティーネ邸襲撃の計画も潰されることに繋がった。ジェダルは「ジェダル・シュヴァルカ・グラセスタ28世」 - 名無しさん (2021-10-31 00 11 55) ただし、ユトレが「閣下」呼びしてそこから本心を看破するという描写がある上にユトレは最後の最後までベルがラード王国に忠があると言っているものの、作中後半では「陛下」呼びになっている。単なるミスなのか、呼称一つで忠は変わんないと開き直ったのかは不明 - 名無しさん (2021-10-31 00 16 00) 名前
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3682.html
【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】ジャンプ力60mの成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】60mから落下してもダメージを受けない 【素早さ】成人男性並み。垂直飛びで60mの高さまでジャンプできる 861◆n0qGxROT0Q 2023/02/16(木) 21 43 47.24ID DEIKCA8q ジャンプ力60mの成人男性考察 60mから落下してもダメージを受けないので剣やバイクの突撃くらい平気だろう だが銃は一点に作用するので耐えられないと思われる ジャンプ力はあまり意味がないだろう、防御が高いので冷蔵子あたりを見る ×本庄真実 撮影負け ×オルチスチュリサントヒーナム 衰弱負け △冷蔵子 決め手なし △メガゴキブリ 素早い △ブタヤマさん 決め手なし ○水瀬歩 耐久勝ち △超能力者 テレポ分け ○東京ちんこ祭り 耐えて勝ち メガゴキブリ>ブタヤマさん=ジャンプ力60mの成人男性>水瀬歩
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チームアップ大ジャンプ 1 2 3 × ○ × チームアップで敵を倒した後に タイミングよくBを押すと2段ジャンプができる技。 難易度は結構低め。 参考動画 ①
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12590.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 モンスター ファーム ジャンプ タイトル Monster Farm Jump モンスター ファーム ジャンプ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03160 ジャンル アクション 発売元 テクモ 発売日 2001-3-22 価格 2800円(税別) モンスターファーム 関連 Console Game PS Monster Farm Monster Farm 2 Monster Farm Battle Card Professional モンスター ファーム ジャンプ Handheld Game GB Monster Farm Battle Card GB GBA Monster Farm ADVANCE Monster Farm ADVANCE 2 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/igneus/pages/15.html
デバイスを作ろう この鯖の最大の特徴、オリジナル武器 シードとうまく組み合わせることができれば、すごく強い武器を作れる。 作り方: デバイスの作成NPCはゲフェンタワー左側にいる シャリオ・フィニーノ 錆びたネジ300個、未知の欠片300個、歯車200個、壊れた金属の欠片200個、賢者の石10個、金貨10枚、5Mzenyが必要。 収集品については、ジュピロス2Fで全て集められます。スーパー錐があるとアポカリプスが倒しやすいのでお勧め。 賢者の石は、ボスドロップを狙ってもいいが確率が低い。そこで、ファーズ(迷宮3、フェイヨンD2にいる)の落とす整理券 で、玉に交換できることがあるので、そちらを狙うほうがいい。 金貨は、ファーズの整理券で交換しよう。羽根D(行き方不明)にいる、はぐれメタルが落とす。 注意: 一度作ったデバイスは、強化し終えないと同じキャラでは次のデバイスが作れません。 十分注意して選ぼう! デバイスは特殊な武器なのでジュエルシードという特殊なアイテムを 装着しなければ真の力は発揮できません。 ジュエルシードは各ダンジョンの1階ごとに2匹ずついる シードによって強化されたMOBが落とすアイテムです。 MOBは結構強めで装備がそろわないと倒せません。 しかしこのままの状態では装備できないので これを装備できるアイテムにしてもらいます。 デバイス作成と同じく首都の左側にいる、ユーノ君に集めて持っていくと カードのように装着できるアイテムに交換してもらえます。 これでデバイスに装着できるようになります。 効果はランダムで21種類あります。 現在デバイスの強化が可能です。 効果リスト デバイス一覧 種類 s1 s2 備考 短剣 ヴィンデルシャフト 片手剣 バルディッシュ バルディッシュ・アサルト 両手剣 レヴァンテイン 槍 ストラーダ 弓 ジェットエッジ 杖 レイジングハート レイジングハート・エクセリオン シード装着時Matk急増 本 夜天の書 蒼天の書 拳 マッハ・ブリッツキャリバー 楽器 鞭 カタール デュランダル STR+10 斧 アスクレピオス S1と変わらず 鈍器 グラーフアイゼン ハンドガン クロスミラージュ ライフル ショットガン ガトリング グレネード 忍者刀 手裏剣 ジュエルシードとは別に武器自体にも効果がある模様 8以上にすると真の力を発揮するらしい
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エリアルジャンプ(えりあるじゃんぷ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 空中でジャンプできるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 空中でもう一度ジャンプを行うことができる 複合EXスキルの一種。空中にいる時にジャンプできるようになる。 リーガルがコンボプラス+フラッシュの組み合わせで修得できる。 効果 空中にいる時、ジャンプできるようになる 修得者 リーガル:コンボプラス+フラッシュ 備考 - ▲ アビス ADスキルの一種。ジャンプ後、空中でもう一度ジャンプできる。 C.コアで敏捷が+90になると修得できる。 効果 ジャンプ後、空中でもう一度ジャンプできる 修得者 全員 修得条件 敏捷+90 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル エアリアルジャンプ:V、Xの表記 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:あ行 スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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週刊少年ジャンプで一冊に同じジャンルの漫画が何個も連載されている問題。 概要 ジャンプでは長らくブラッククローバーのみ連載されてきたが、2020年はまだ連載中にもかかわらずマッシュル、ウィッチウォッチ、ギンガとリューナが相次いで始まった。 結果魔法系漫画が乱立する事態となった。\被ってる!/
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ここはエウシュリーの作品『封緘のグラセスタ』攻略情報wikiです。 ここはエウシュリー新作の『封緘のグラセスタ』攻略を目的としたwikiです どなたでも編集が可能です。 ※編集、情報提供のご協力をよろしくお願いします。 封緘のグラセスタ公式サイト http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu019.html エウシュリー公式サイト http //www.eukleia.co.jp/eushully/ 封緘のグラセスタ ジャンル 迷宮攻略成り上がりRPG 原画 やくり夜ノみつきうろよしだたくま シナリオ 花咲樹木若葉祥慶八雲意宇 BGM Emotional Union 販売区分 パッケージ販売(18禁)ダウンロード販売(18禁) 発売日 2018年11月30日(金)発売予定 販売価格 税抜 9,800円(税込 10,584円) メディア DVD-ROM 品番 EUDV-019 主題歌 『Ancient Guardian』(Vo.Faylan)