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スーパーデカレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:23000 SP:2 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―デカバイクロボ(またはデカバイク)+デカレンジャーロボ(またはパトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー) 【ガトリングパンチ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーを好きな枚数選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは捨札にしたカード3枚につき「SP+1」される。 フレーバーテキスト 一瞬で超高速度に到達し、光る拳を振り下ろす。正義の鉄槌から逃れる術(すべ)は無い。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 「RS-569 スーパーデカレンジャーロボ」や「RS-592 エンジンオーG6」のように追加条件が「合体ユニットをパワー送りにする」となっているユニットをラッシュする際、「RS-347 スーパーフォーメーション」を使用し、合体ユニットに足りない分をリリース状態の自軍コマンドから捨札にすることで追加条件を満たすことができますか? A1 はい、できます。 Q2 「RS-042 デカレンジャーロボ」と「RS-570 デカバイク」がコマンドゾーンにリリース状態であるときに、「RS-347 スーパーフォーメーション」を使用して、「RS-042 デカレンジャーロボ」と「RS-570 デカバイク」をコマンドゾーンから捨札にすることで「RS-569 スーパーデカレンジャーロボ」をラッシュすることはできますか? A2 いいえ、できません。「RS-347 スーパーフォーメーション」には、「5体以上の合体ユニットを必要とする」という条件があり、「デカレンジャーロボ+デカバイク」という合体を前提とした場合は2体合体として考えますので、それに対して使用することはできません。 カード評価 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 巨獣特捜 (素材ユニット) デカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー コメント ラッシュ時に最低2枚はパワーゾーンに送ることになるから、スターピース使った後にラッシュすれば1ショットKILL出来るな。そもそもどうやって出すかだが -- 名無しさん (2011-03-23 02 30 03) 若干威力は落ちるけど三神合体でラッシュする手もある。スターピース前提ならメディテーションも入るだろうし色も合う -- 名無しさん (2011-03-23 10 04 56) メディテならレーバラキが使えるぞ。XGのデカレンロボをサーチ&ラッシュできる -- 名無しさん (2011-03-23 11 19 40) メディテ、バイク、バラキ、スターピース、そしてこいつの5枚コンボか。ワイカリ1KILLと比べると数は多くなるけど色は減るな。 -- 名無しさん (2011-03-23 12 35 27) ↑あっちは相手依存の面があるし、キリカゲとかで妨害されやすい部分もあるな。ただこっちはストライクで決める以上ファイテクやダイボウケン(XG)で不発になるって欠点もある -- 名無しさん (2011-03-23 12 41 57) バラキさんで出すならデッキボトム辺りにデカレンロボ仕込んでおきたいよな。青黄でボトムに送り込めるカードあったっけ? -- 名無しさん (2011-03-23 15 06 27) ↑一番簡単なのは親子の絆ですね -- 名無しさん (2011-03-23 15 08 59) バラキで出せないよな、これ -- 名無しさん (2011-03-23 16 47 31) ↑レー・バラキでラッシュするのは↑*6で言われているXGのデカレンジャーロボでは? -- 名無しさん (2011-03-23 16 50 00) ↑↑紛らわしくてスマン。↑の通りデカレンロボの話です -- 名無しさん (2011-03-23 17 31 37) ダメージ12点で止める方が難しくない? -- 名無しさん (2011-03-23 17 45 39) そこはほら風雷丸とかその辺で・・・無理か -- 名無しさん (2011-03-23 20 09 46) 風雷丸使うなら、合体素材有りのデカレンロボ使ってやればメディテ無しでもパワー14行くな。バラキでバイクロボ呼んで・・・キツいか -- 名無しさん (2011-03-23 20 51 52) デカバイクをソルインジケーターで十分じゃない?先出ししといたって割られないし -- 名無しさん (2011-07-23 22 38 14) 名前 コメント
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以下の作品はAmazon Kindle で頒布中です。 タイトルからAmazonページヘジャンプします。 枕の供 枕の供に 枕の供さ 枕の供全集 通路側の供
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【作品名】トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009) 【ジャンル】上記のイベントで公開されたアニメ。原作1話がモデル。そのうちアニメ化されるかもしれんので一応こう表記する。 【先鋒】小松 【次鋒】バロンタイガー 【中堅】美食丸withトム 【副将】300年生きたガララワニwithバロンヒル 【大将】トリコ 【先鋒】小松 【属性】コック 【大きさ】小柄な成人男性並み 【攻撃力】ライフル装備 【防御力】ヘルメット装着済み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】料理が上手 【長所】岸尾だいすけ 【短所】数合わせ 【次鋒】バロンタイガー 【属性】たぶん虎 【大きさ】頭の高さがトリコより高い。推定体長6mくらい 【攻撃力】大きさ相応の虎 【防御力】大きさ相応の虎 【素早さ】大きさ相応の虎 【長所】大きい 【短所】30人の猟銃を持った兵士で仕留められる程度。 【中堅】美食丸withトム 【属性】漁船とおっさん 【大きさ】10mくらい、トムは少し背の高い成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】10mくらい吹き飛んで水面に叩きつけられても無傷。 【素早さ】大きさ相応の船より若干速い 【長所】藤原啓治 【短所】トムを直接狙われたらどうしようもない 【副将】300年生きたガララワニwithバロンヒル 【属性】ワニと、口の中で飼われている大量の蛭 【大きさ】15m程度、蛭は5cmくらい 【攻撃力】大きさ相応のワニ。足は8本ある。 【防御力】同上 【素早さ】同上・・・より若干素早い。30mくらいジャンプできる(幅跳び) 【特殊能力】口の中に何百匹もヒルを住ませていて、こいつを飛ばして獲物を弱らせる。 闇夜の中でもヒルの臭いがわかる 【長所】原作では一撃死だったが若干描写が増えた。肉が美味い 【短所】それでも大将にやられ食われた 【戦法】ヒルを叩きつけて弱らせた所にかぶりつく 【大将】トリコ 【属性】美食屋 【大きさ】2m以上、筋骨隆々 【攻撃力】 ウイスキーの瓶を手刀で真っ二つにする。小松がコロコロ転がるくらいの勢いで乗ってる船が進んでも平然と立っている。 2mはありそうな大鷲に釣った魚を持って行かれそうになっても、ブン!と竿を振って地面に叩きつけKOする。 マングローブの葉っぱを何枚か握って握りつぶし塩水を絞り出す。全身に蛭が吸い付いても一瞬で跳ね飛ばす ストレートパンチで副将を横転させる。副将の尻尾をつかんで30mくらい投げる。 フォーク!:真正面から走ってきた副将の突撃を受け止める正拳突き。副将のうろこを余裕で貫通する。 ナイーフ!!:副将の尻尾をぶった切ったチョップ。 3!連!釘パァンチ!!:パンチの3連打。副将をバラバラにした。 【防御力】副将の尻尾攻撃を素手で受け止めノーダメージ。蛭が全身に吸い付いても無傷。 【素早さ】達人以上か。副将の尻尾攻撃に反応し、尻尾をつかんで投げ飛ばせる 【特殊能力】睨んだだけでバロンタイガーがビビって逃げだす。 【長所】すげー強い。すげー生態系に詳しい。 【短所】食材として持って帰るはずのガララワニを全部食ってしまった。 【備考】声優はリボーンの雲雀や生徒会の一存の杉崎の声をやっている近藤隆さん・・・・マジで!? 【戦法】3連釘パンチ 参戦 vol.94 34-35 vol.94 44 :トリ考:2010/05/09(日) 16 55 31 ID s85yA+SO トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)考察 前半弱いのでガンマン壁下にたまっているのくらいかな。とりあえず名前似ているトリコロから トリコロ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】轢かれ負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】重機を破壊勝ち 【大将】大きすぎてこのテンプレじゃ無理だな。負け 下を見る はたらくくるま戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】3連釘パンチ勝ち おばけのバーバパパシリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】無理負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】ジェット機は速いし大きさもある。負け バギーホッパー戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】突撃してくるときに3連段パンチ勝ち 葉隠-死ぬ気の意思決定戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】機銃負け 【大将】戦艦は無理。負け 老人Z戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】速さで避けて削り勝ち 銀盤カレイドスコープ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】旅客機に負け。うわぁ全然安定しない 45 :トリ考:2010/05/09(日) 17 20 15 ID s85yA+SO とりあえず先鋒・次鋒の負け、中堅・副将の大きさ勝ちは省略する。つまり大将だけ考察 × チョコボレーシング 凍結負け × NOVAの日の鈴木さん 旅客機負け ○ まさし君 三連段パンチ勝ち ○ あたしンち (アニメ) 三連段パンチ勝ち × 少年アシベ ジャンボジェット負け ○ THE 逃走ハイウェイ ?名古屋-東京? パンチ勝ち ○ 天球儀 副将・大将が完敗だが先鋒・次鋒が銃と獣で勝ち ○ 爆走マウンテンバイカーズ バラバラにして勝ち × BIG RIGS OVER THE ROAD RACING 次鋒・中堅・副将・大将分けで先鋒轢かれ負け × こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像) 大きさで突撃されて負け。ちなみに副将も大きさ負け × THE MASK (1994年の映画) 速さでトミーガン撃たれ続けて負け × サザエさん 旅客機負け △ BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ 副将。大将が巨体船アタックで負けるが先鋒分け、次鋒勝ち ○ ペプシマン この程度なら勝てる。勝ち ○ もて?モテ! 三連段勝ち。先鋒も銃で勝てる ○ となりのトトロ 大将は不可視の攻撃で負けるが次鋒がオート三輪に勝てるため ○ ちっちゃな雪使いシュガー 先鋒・中堅分け、次鋒負け、副将・大将勝ちなので この結果 BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ=トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)
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封じるまでもなく 119 バイストーン ストーン レア2 ☆Spd使用不可 「特殊魔法」 特技の消費ストーンを2倍にする 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 敵の残りストーンが少ない時にこのカードを使えば、その技を封じているも同然。消費ストーンが1と、少ないのも魅力。決して意味のない使い方だけはしないように。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6968.html
【名前】 バッファローバイスタンプ 【読み方】 ばっふぁろーばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダージャンヌ 仮面ライダーアギレラ 【分類】 バイスタンプ 【遺伝子】 野牛 【モデル】 仮面ライダーオーズ 【詳細】 仮面ライダーが使用するバイスタンプの一種。 「政府特務機関フェニックス」の「ジョージ・狩崎」が調整したもの。 「野牛」の遺伝子情報が保存されている。 アクティベートノックは起動装置。 指で押すとバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行、同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 また、押印した対象を一時的に操作するコントローラーとしての機能も備える。 バイスタンプボディはバイスタンプの外装。 マーブル模様が印象的な中南米原産の岩石「エコアモル」が外装材として用いられる。 非常に強固で環境変化に強い特性を持ち、電源供給や温度管理など外部からのサポートの必要がなく、単独で遺伝子情報を安定的に維持、管理することが可能となっている。 ゲノムレリーフは遺伝子情報を表した金属レリーフ。 形状によって暗所でも判別可能とし、誤用を防ぐ役割を持つ。 バッファローバイスタンプの場合は「野牛」のレリーフがある。 ゲノムストレージはバイスタンプの遺伝子情報保存用特殊容器。 生物種の設計図ともいえる遺伝子情報が保存される。 本来は無色透明だが、内容物に反応し光の屈折率を変化すると、色を変え薬瓶のように劣化を防ぐ働きがある。 バイスタンプの印面「ゲノミックスタンパー」は人間の肉体に押印することで、体内に潜む悪魔と契約し、解放できる。 その際に現れる特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」はバイスタンプに保存された生物種の遺伝子情報を悪魔に伝え、能力を授ける役割を有する。 バイスタンプコードは、絵文字に似た視認性の高さに加え、1ゼタバイトもの膨大な情報の瞬間的な伝達を可能としている。 『仮面ライダージャンヌ&アギレラ』ではウィークエンドライバーへとセットすることで、アギレラが使って「リバディアップ」を発動する。
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デカレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:特徴「警察」を持つ自軍Sユニット1体を自軍パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※オモテ向きの自軍パワーがすべて特徴「警察」を持つなら、これはBP+2000される。 【パトエネルギー・フルチャージ】 これをラッシュしたとき、自分の手札からカードを1枚選んで捨札にしてもよい。 そうしたとき、自軍山札を見て「シグナルキャノン」のカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにリリース状態で置いてもよい。 その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: 法と正義のマズルフラッシュが無秩序な咎人をデリートする。 解説 ▼ラッシュ難易度が高かった公式デカレンジャーロボに比べて遙かに簡単な条件で出せるようになった ▼妄想デカレンジャーデッキにおけるタイタンボーイのポジションであるが、回復はせずSPも持たない シグナルキャノンを確実に配置し即発射するという、敵ユニットの除去に特化させた性能であり、役割は大分異なっている ▼パンプ条件を満たしてもBP8000であり、疾風流超忍法の対象からは抜け出せないが 妄想デカレッドの効果を事前に使用しておけばカウンターの使用自体を防ぐ事ができる ▼スーパーデカレンジャーロボやデカレンジャーロボFCの素体としても用いる事ができるため パワーを極端に伸ばしてそちらへの合体を狙うデッキ構築も強力な選択肢と成り得る ▼宇宙忍デモストやラジエッカー等のパワーゾーン始動効果を持つカードを導入させ辛くするため、特徴「警察」縛りのテキストを持つ
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ジャンパーソン(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:1/5 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:メカ/人型/警察 テキスト: ※これは、カテゴリにDAを持たない、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。 【JANPERSON FOR JUSTICE】これはカテゴリにDAを持つユニットにアタックするとき、BP+2000される。また、これがカテゴリにDAを持つユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。 フレーバーテキスト 人間ではない私にも心と呼べるモノがある。だからこそ負けるわけにはいかない。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:特捜ロボジャンパーソン 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 メタル版と比べてデメリットが緩和されたがレジストがなくなった。 スペックこそメタル版と似通っているが、RCの能力の変更によって全く使い勝手のことなるユニットになっている。それでもダークレイダーとのコンボで他カテゴリに対しても有用なアタッカーとして活躍できる。 【JANPERSON FOR JUSTICE】は相手がDAでないと発動できないが、冥府神ゴーゴンや冥獣人ニンジャキリカゲのようなDAの主力を一方的に殴り倒しつつダメージも狙える。 【JANPERSON FOR JUSTICE】は能動的に使うなら闇のヤイバやクワガライジャー(XG3)で補助するのが無難。 同じカテゴリのDAメタである機動刑事ジバンと比べると、あちらでは対処しづらい冥府神ゴーゴンや冥獣人ニンジャキリカゲに強い点で勝る。一方でアタックを制限するコンピュータードラゴンやラッシュエリアで効果を発揮するヘルサターン総統に対処できない点などで劣る。 関連カード ジャンパーソン(メタルエディション) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 特徴「警察」関連 特徴に「男」を持つユニット 特徴に「女」を持つユニット コメント 今見て気付いたけど、2号とほとんど同等の性能だよな。DA特化した、ってくらいで。 -- 名無しさん (2010-05-09 00 32 56) 2号はラッシュしたターンに動けない、JPはDA意外の人間を殴れないって点でだいぶ差別化されてると思うけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 04 50 25) ↑ほとんど、って書いてあるだろ。まあ似てるのはBP5000、SPが1/5、RCでBP+2000される、ってくらいだけどな。だいぶ差別化といっても、デメリット部分と特徴、ダメージを与えるRCかってことくらいしか違いがないんだよな。 -- 名無しさん (2010-05-09 11 39 06) 一番目の評価、日本語おかしくないか? -- 名無しさん (2010-05-09 11 50 31) 修正してみましたがこれでいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-09 12 40 53) これがブロンブースターにライドしたままミッションメモリーを使用し、BP4000以上のDAのユニットを撃破したとき、1点ダメージ→捨札になったカードをパワーゾーンへダメージ送り。結果的に2点与えることになりますか? -- 名無しさん (2019-06-25 16 08 24) ↑ブロンブースターの対象は敵軍Sユニットなので、撃破したのが敵軍Sユニットであればその処理で合っています。 -- 名無しさん (2019-06-25 17 35 04) 名前 コメント
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ジャンゴ(召喚獣) コマンド表 フレームデータ (∪^ω^) わんわんお! エアガイツでも一際異色を放つキャラクター「ジャンゴ」についてのページです。 キャラ概要 エアガイツのシステムの殆どを無視し、自由自在に駆け回り相手を蹂躙していくキャラクター。 ジャンゴはシステム面において、他のキャラと異なる点があります。 1.ガードが出来ない 文字通り、一切ガードが出来ません。但し、Gボタンを押すことでしゃがみモーションを取り、 一部の技を透かすなど低姿勢を取ることが出来ます。 2.インタラプトが出来ない インタラプト可能技であっても、ジャンゴ側はインタラプトを取ることが出来ません。 3.インタラプト可能な技がない(相手がインタラプト出来ない) その代わりと言ってはなんですが、相手もインタラプト出来ません。 4.白羽取りが出来ない 避けるしかありません。元々ガード不能ですが。 5.飛び道具回避(レバー+Gボタン連打)がない 同上 6.通常投げがない 投げは後述するレバー90°+G+上+下しかありません。よって箱投げも不可能です(但し押して当てることは可能) 上記6点が他キャラと大きく違う点となっています。 その為、相手の攻撃を避けることが重要となり、その為にはどの様にして相手を動かすか、 そんな事を考えながら立ちまわっていく必要があります。 その他、他キャラとの細かな違いとして a.相手に投げられた際、必ず正面投げか背面投げの2パターンとなる(全キャラ同モーション) その為、投げ抜けポイント一つと受け身ポイントさえ覚えてしまえば投げを気にする必要はなくなります。 (詳しくはシステム-投げ関連にて) b.つかみ打撃、一回転投げがなくなる ジャンゴに対してはつかみ打撃を行うことが出来ません。同様に一回転投げも不可能です。 c.ロープ攻撃、ムーンサルト攻撃がない(システム-攻撃関連にて) d.ジャスト攻撃がない(あったら御報告下さい) e.正面を向きながらの後退(G+レバー後ろ)が出来ない。まっすぐ後退が出来ない。ふらふらしながら下がる派目に。 f.前転後転等(G押し続け+レバー2回入れ)がない などなど。 立ち回り 先述のシステム面によって、完封負けしてしまうことも多々ある。 また、全ての技がガードされて不利である(実際にはガード硬直があるため確反がない技もある)。 その為、被弾しないように立ち回りながらいかに攻撃を当て、その中にぶっこみを混ぜていくかが重要となる。 一度ダウンされてしまうとループされてしまう可能性が高いので、どの様にして抜けるかも重要になってくる(後述)。 主力技 走り上+下(ブラットファング)下段技 ダメージ25 一番当てたい技かつ、主力となる突進技。 上への判定も広い。 このゲームは空中でのガードは出来ないため、ジャンプ移行や着地際の相手にも当たってくれる。 ダウンもとれ、そのまま起き攻めに移行できる。 但し、下段ガードされた場合は確反(-11F)である。それでも振らないと生きていけない。 必、必+下、必+上(各種フレア)ダメージ20~75 起き攻め、牽制など色々な場面でお世話になる技。弾速も速い。 必+下で遅い球が撃て、必+上で対空球が撃てる。 必押しっぱなしで溜める事が出来、溜め時間によりダメージが増加する。 また、必微タメからレバーを入れながら球を撃つと球の色が青色に変化し、レバー入力で操作が可能となる。 初心者同士の対戦だと必ボタンを連打するだけで勝ててしまう事もしばしば。 対策を練られているとなかなか当たってくれなくなるので、そこをどう変化付けて攻めるかが重要となる。 下+必+G(シヴァアタック)ダメージ12 スライディング等の下段技や一部の必殺技を透かして攻撃出来るジャンプ技。中段。 甘えを狩りにいったり、突然ぶっ込んでみたり色々お世話になる。 こちらもヒット時ダウンが取れるので、そこから起き攻めに移行できる。 G+レバー横入れ(ジャンゴステップ) ジャンゴの立ち回りの主軸。 相手の行動に対し、これで避ける。 更にステップ中に下を押すことでブラットファングのような突進技が出る。 発生も速く、攻撃を避けたあとはガンガン当てていこう。 但し、ホーミング性のある攻撃(ティファのスライディング、韓のミサイル、書文の空中槍など)は当たってしまうので無闇に振るのはNG。 起き攻め方法 ダウンを取った後の攻め方を記載します。 必(ノーマルフレア)連打 最初のうちはこれでOK。 相手の起き上がり方が悪ければエクセレント勝ちもありうる。 相手側の対策としてはその場起き上がりをしながらの弾よけ、フレアを吐く前にリバサ下、フレアを吐く前にジャンプで逃げるなど。 フレアは消えるまでの持続が長く、端や角でダウンを取るとより起き攻めがしやすくなる事も覚えておきたい。 走り上+下(ブラットファング) フレアを嫌がってジャンプ避けしたりする相手には特に効果的。 リバサの間合い外でも突進距離でカバーしてくれる。 相手側のガード方法は下段ガードでOK。 必+下(遅フレア) 遅フレアは持続が長く弾避けも格段に難しくなる。 またフレアが残っている間にジャンゴ側が動ける様になるため、退路を断ちながらフレアを当てに行くようなことも可能である。 但し、吐いてから相手に当たるまでも遅くなるため、よりジャンプなどの回避行動で抜けやすくもなる。 ちなみに吐いてしまえばリバサ行動も狩れる。おつよい。 必+下+レバー入れ(青遅フレア) 上記の遅フレアにレバー入れで操作可能にしたもの。 つよい。 相手が回避行動で逃げる方向にフレアを誘導させてあてたり、そこに同時に走り上下を当てることで疑似ガー不みたいなことも出来る。 また、逃げる相手に突進技を打ち込み、相手がガードモーションや喰らうなどしてその場に固めたところを狙うといったことも可能である。 但しレバー入れを行うためには若干の溜めが必要となるため練習が必要となる。 また、発生までの時間も必然的に遅くなるため相手の行動をよく見ておく事が必要となる。 リバサ行動 ダウンを取られてしまうとキャラの性質上どうしても被起き攻めがループしやすくなってしまう。 そこで、いくつかのリバサ行動を記載しておく。 上、下のいずれか(フェニックスロール) 名前とは裏腹に当ててもほぼ確反、ガードされると確反という悲しい技。 しかも初段が当たっても途中からガードされてしまうというクソ技。 最終段まで当たってくれると技によってはこちらがギリギリジャンゴステップやシヴァアタックで透かせる程度。 但し、相手が空中喰らいの時に限り当てるとダウンかつ有利が取れるのでジャンプ攻撃で起き攻めをしてくる相手はこれが当たってくれる。 基本的には出さない方が良い。が、例えば端背負いで位置変わってほしい、という期待を込めて撃つのはアリ。あと当たれば相手が死ぬときとか。 対策してくる相手には意外と当たってくれる(普段撃たなさすぎて忘れられてる)。 被ダウン時接地した瞬間にG+横レバー入れ ダウンモーションを取らずにそのままジャンゴステップの様な形で移動することが出来る。 但し移動範囲が狭く、やはりホーミング性のある攻撃や範囲の広い攻撃には当たってしまう。 しかし、普通に寝転がっててもやることはないのでリバサにこれを使って相手に揺さぶりを掛けよう。 技によっては透かす事も可能である。 その場起き上がり(G+Nレバー) レバーを入れずに起き上がる、起き上がりには多少の無敵時間があるため攻撃を透かす事も出来る。 が、様子を見られるとそこから技を重ねられてしまうので前述のダウン直後ステップとの択をうまく使い分けていく。 レバー90°+G+上+下(バイティングバハムートゼロ) 大層な名前の割には弱い方のコマ投げ。タイミング的に抜けられやすい。 レバーは90°入力が出来ていればどの入力の仕方でも構わない(236、214等) 自キャラ相手キャラ共に正面を向いていないといけないが、ダメージはそこそこ高い。 意外とこれも忘れられているため当たってくれる人もいる。 が、投げ抜けされてしまうとダメージはないもののこちらがダウン+背面向き状態となるため、出す場所には気をつけたい。
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数多くのゲーマー達が、20年間発売を待ち望む マサオジャンプの続編 あのマサオの勇姿はいつ見られるのか!? 関連 マサオジャンプ マリオブラザーズ スーパーマリオ