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【名前】 バリッドレックスバイスタンプ 【読み方】 ばりっどれっくすばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第13話「フェニックス危機一髪!」 【分類】 バイスタンプ/強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーリバイ 【詳細】 仮面ライダーが使用するバイスタンプの一種。 「仮面ライダーリバイバリッドレックスゲノム」への変身に使用するスタンプ型の強化アイテム。 表面にはT-レックスの絵柄などがある。 「政府特務機関フェニックス」の「ジョージ・狩崎」のお気に入りの10種のバイスタンプの遺伝子情報データを1つにしたもの。 各バイスタンプをスキャンすることで、10種のゲノムの固有能力を引き出すことができる。 生命が誕生する瞬間の凄まじいパワーを再現することで、「リバイスシステム」にこれまで以上の力をもたらしている。 第13話にて完成するが、バイスタンプ自体の調整時にレックスバイスタンプのデータ収集が滞ってしまう。 後に調整も完了し、仮面ライダーリバイの強化変身へ利用された。 第37話で、ギフデモスへの対抗策として改良された。 【機能】 アクティベートクラッカーは起動装置。 指で押し上げることでバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行する。 同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 バリッドスキャナーはバイスタンプの読み取り装置。 起動装置「アクティベートクラッカー」の入力後、レックスバイスタンプの押印による読み取りを行い、変身準備状態となる。 また、変身後は遺伝子濃縮用特殊容器「リボーンシェル」を閉じると同時にバイスタンプを読み取ることで、必殺技「バリバリスタンプフィーバー」を発動できる。 これは最大で10種を読み込ませることが可能。 バリッドレックスバイスタンプボディはバイスタンプの外装。 リバイスドライバーにも用いられた「ニギウム」を更に進化させた特殊合金を外装材として使用することで、非常に高い剛性と高い透過性が生み出す遺伝子情報の伝達ロスを極小化する特性を持つ。 バリッドレックスレリーフは遺伝子情報を表した金属レリーフ。 同バイスタンプが能力解放状態にあることを視覚的に示している。 リボーンシェルはバイスタンプの遺伝子濃縮用特殊容器。 本来バイスタンプは、1つに1つのゲノムが遺伝子情報が保存されているが、ゲノムストレージのキャパシティアップと遺伝子圧縮「ゲノクラム」を行うことで、最大で10種の遺伝子情報の格納を実現している。 そのため、強靭なだけでなく能力解放時の爆発的な出力を安定させる役割も求められる。 バイスタンプの印面はゲノミックスタンパー。 ドライバーに押印することで、10種のゲノムの力を特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」により瞬間的に伝達することができる。 リバイスドライバーへセットすることで、「仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム」への変身が可能。 悪魔「バイス」は通常通りに基本形態「レックスゲノム」となる。 第37話にて改良され、両者が「バリッドレックスゲノム」へと変身できるようになった。 【余談】 バリットレックスバイスタンプは誤りなので注意。
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シティシーフ(以下、シティ)とはスレ公認VIPチームを名乗っているがこれは自称である しかもVIPMMOではご法度のRMT利用者が在籍している為、まさにVIPを騙る賊軍である 近年ではメンバーが「シティはRMT自由」と口を滑らしてしまい完全にRMTチームとなった RMTは容認しているが何故かダイス賭博を厳しく糾弾している(違反行為を容認してグレーゾーンであるダイス賭博を叩いている)が 完全に自分の首を絞めているだけである 賊軍の割には規律に厳しいがそれは新参に押し付けられ、古参は好き勝手やっている その証拠に現シティのリーダー「ショウ」は新参なため、古参に強く発言できないのが内政腐敗の原因となっている 常に新規を募集しているが募集しているのは(シティに入ってくれる)新規であり シティを選ばなかった新規には掌を返すようにきつく当たる(→【ヘイトスピーチ】)という危険な思想を持っている 最近は過疎なのか新規を欲しており他にチームに入っている新規にも関わらず無理やり今いるチームを脱退させるように促し 自分のチームに入れるという強引な手段で新規を獲得している メンバーは多いがその殆どはサブであり全体的なIN率は低く、メンバーの質も低い
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GTA5 Grand Theft Auto v GTAオンライン 6月25日に発売予定のボトムドルバウンティ @wiki 公式案内 GTA5トップ リンク grand theft auto v リンク Rockstar Games リンク Rockstar Game news リンク redditGTA5 リンク redditGTA6 リンク atwikiGTA5wiki リンク seesaawikiwiki リンク fandomwiki リンク サポートヘルプ リンク 回線状況 リンク 回線状況PC リンク GTA5 Online Cayo Perico カヨペリコ(Myリンク) リンク マップ(Myリンク) リンク マップ2種類とヘリ位置 ストーリー GTAソロプレー リンク ガイド,ミッション,シークレット,その他 GTAオンライン攻略|グラセフオンライン リンク GTAオンライン攻略-ゲームの闇 リンク アイコン種類別 リンク マップgta-5-map リンク ガイドブック(英語) リンク 不審者と変質者ミッション(オフライン) リンク アイテム出現マップ リンク/githud リンク/githubWeb リンク トランプ | アクションフィギア 信号ジャマー | LDオーガニック 映画の小道具 | スノーマン | イエティ デイリーチャレンジ リンク 難破船詳細 リンク/難破船動画 リンク GAT イベント リンク チュートリアル リンク ホリデーホーラー リンク 雪玉ランチャー リンク イエティ リンク かぼちゃマップ 動画 リンク かぼちゃマップ 記事 リンク MOD 2023 年の Gta5 向けベスト Mod fiveM GTA fiveM RP 世界最大フォーラム GTA fiveMサーバーのset up(英語) MODショップgtasmod.net(MOD) MODショップLCPDFR(MOD) MODショップGTAcars(MOD) MODショップgta5mods(MOD) MODショップfivem-zone(MOD) TRE-MAGA 初めてのMOD導入方法 LSPDFRダウンロード 2022年最新版!LSPDFR導入方法 Script hook vダウンロード OpenIVダウンロード OpenIVの導入方法&日本語化の仕方 GTA5 GTAOnline 乗り物データベース 衣装一式 ペッド一式 キャラクターパーツ 記事 デッシュ・プリーズ on-line RPserver 番外 epicgames DEV GTAV 最高のGTARPサーバーとその参加方法 steamsplayチートコードその他 キー操作 リンク プレー基本 リンク 挨拶英語(海外版) リンク サーバー状況 リンク 公開ソロセッション設定 リンク mod RP リンク mod導入流れ(FiveM) リンク タイマー プレイ時間のカウントソフト livesplitソフト リンク LiveSplitのインストール方法 リンク RTAラップツールLiveSplitの使い方 リンク LiveSplitのススメ リンク livesplit背景 リンク タイマー統計GTA livesplit タイマー オンラインlivesplit one.livesplit リンク LivesplitのScriptable Autosplitter リンク cstimerhタイマー リンク cstimerh接続説明1 リンク cstimerh接続説明2 リンク 複数タイマー リンク マップ内探す ペヨーテの場所 その他 アクションフィギュア100個の隠し場所 トランプ ネイビーリボルバー入手方法手掛かり5個の場所 宇宙船のパーツ50個の場所 ペヨーテ フィギア トランプ 宇宙船の部品 スタントジャンプ 手紙のスクラップ イプシロントラクト 潜水艦部品 隠しパッケージ ナイフフライト 橋の下に ペヨーテ植物 モンキーモザイク 野生生物写真チャレンジ マーダーミステリー マップ一覧 乗り物保管場所(Myリンク)リンク 連絡一覧(Myリンク)リンク ビジネスバトル一覧ナイトクラブリンク 電話番号リンク 固定出現車両一覧リンク ギャング・アタックリンク 調達、売却を邪魔されない方法9選リンク フィギュア 攻略 大学 ミラーパーク 場所一覧 ジェロリンク カジノミッションリンク アーケードリンク ダイヤモンドカジノリンク カジノ強盗隠密 ルートリンク カジノ強盗金庫室リンク カジノ強盗まとめリンク カジノ強盗攻略リンク 運び屋[ガレージリンク 強盗リンク 車両取引調達リンク ジョブブックマーク リンク 連邦保管庫フィナーレPC リンク 連邦保管庫フィナーレ PS4 PS5 リンク 詳細 ゲームの起動の仕方(Myリンク) スキル(Myリンク) カジノ強盗(Myリンク) セキュリサーブ モーターサイクルクラブ 銃器密輸 1人~30分 奪還 1人~30分 雇われ用心棒 2人~15分 交渉決裂 1人~30分 凶器指定殺人 2人~15分 占有は九分の勝ち目2人~30分 金庫破り 1人~30分 分護送車襲撃 1人~30分 壊れ物 2人~15分 アウトライダー 2人~30分 放火魔 1人~15分 物件ビジネス バイカービジネス ダブスタ ソロ ボスジョブの始め方 地下基地購入銃器密造ビジネス 手配度消し方 ボスジョブ 隠しパッケージ(外国) GTA 5Wikiガイド(外国) GTA 5PCコントロール(外国) 銃 徒歩 車両 オープンカーの開閉 Hキー長押し ヘルメット バイザー開閉 F11長押し 浮上、カメラを上に向けて Shift、Shift+S 物陰に身を潜める 「Q」を押します。 カバーから外をのぞきます 右クリック、押し続けている間、カバーから外の様子をうかがうことができます。 再びカバーに隠れる場合は右クリック離す カバーの陰から相手を撃ちます。 [撃つ]のボタンを押します。 左クリック、体や頭を出さなくてもカバーの上や両サイドから相手を撃つことができます。 狙いを定めて撃つ方が正確に相手を倒せますが、その場合は体の一部がカバーの外に出ることになります。 Qボタンをもう一度押します。 そうすると体がカバーから離れます。 その場を歩いて立ち去っても離れられます ▼回復アイテム エゴチェイサー eコーラ メテオライト P’s Q’s 衣装 洋服店 ザブアーバン アクセサリー ディスカウント・ストア コスチューム 帽子 メガネ トップス パンツ 靴 ビンゴ ポンソンビーズ 頭部 番外 乗り物の登録の仕方 最強ハンドガン 映画の小道具 全10ヵ所の場所(video) 【gtaオンライン】これだけは買っておけ!稼ぎに 役立つ乗り物 ジョブワープps4 バイク 名前 マックス・スピードMS 価格 ウェスタン・リーバー MS 時速163.0マイル 価格 $1,900,000 Shitzu Hakuchou Drag Bike MS 時速157.50マイル 価格 $1,450,000 ウェスタン アポカリプス デス バイク MS 時速150.0マイル 価格 $1,269,000 ペガシ・オプレッサー MS 時速140.0マイル 価格 $3,524,500 Maibatsu Manchez Scout MS 時速139.75マイル 価格 $225,000 Nagasaki BF400 MS 時速137.0マイル 価格 $95,000 ペガッシ バティ 801RR MS 時速135.0マイル 価格 $15,000 ペガッシ バティ 801 MS 時速135.0マイル 価格 $15,000 Shitzu Hakuchou MS 時速134.0マイル 価格 $82,000 ペガサス オプレッサー Mk II MS 時速127.75マイル 価格 $3,890,250 銃の弾 ● 完全"被"甲弾 防弾ガラス貫通、乗り物を壊しやすい。 ● 徹甲弾 ボディアーマーを貫通してダメージ ● ホローポイント弾 ボディアーマーしてない相手にダメージが増加 ● 火炎弾 ランダムで発火、炸裂弾を除けば最強? 必要かどうかは個人差がありますが、完全被甲弾なんかは軍用マシンガンに着けるとヘリや車を爆破しやすくなります。 しかし、元々ミニガンやロケランで乗り物への対処は間に合ってるのでカスタム弾は対人を想定して選ぶと良いと思います。 ピストルの弾について。 元々、ピストルでプレイヤーを攻撃することは無く、また単発での火力になるのでランダムで火が付く火炎弾は相性が悪いかもしれません。 ドライブバイ想定なら防弾ガラスに対応できる完全被甲弾が良いと思います。 PK想定となるとボティアーマーを想定して徹甲弾が人気ですが私個人の考えだと火炎弾が最強です。 ピストルやスナイパー以外は連射武器で、ランダムで発火する火炎弾が確実に発火する連射速度を持っています。 ライフルの撃ち合いで逃げられても時間差でキルできる場合が多く、これはボディアーマーの有無に関わらず得られるアドバンテージな為、汎用性が高いです。 軍マシは対人に強く、特殊弾を多く連射できる強みがあるので火炎弾や徹甲弾が恐ろしく強いです。 ライフル系はリロードの危険が増すため元々、精度と連射速度が強化されてるカービンに無理にカスタム弾を付ける必要がないので拡張マガジンは安定ですね。 アサルトライフルはようやく、特殊カービンと並ぶ使いやすさ(精度なら特殊、射程ならアサルト)になりましたが、特殊カービンを2本持つメリットは無いのでアサルトライフルにはカスタム弾を付けてみて乱戦ならカービン、一対一ならカスタム弾アサルトで使い分けると良いと思います。 名前 コメント ニュースs 『GTAオンライン』期間内にログインでGTAマネー20万ドルGET!「ストグラ」2周年記念イベント実施 - Game*Spark 『ストグラ』2周年記念!『GTA オンライン』に8月29日から9月5日の間にログインしたプレイヤー全員にGTAマネー20万ドルを贈呈 - PR TIMES 「GTA Tokyo」、“かなり乗り気で検討されていた”けどお蔵入りになったとの報道。幻の東京舞台の『GTA』構想 - AUTOMATON GTA5を快適に遊べるゲーミングPCのおすすめとスペックを解説【グランドセフトオート5】 - マクリン 【GTA5】FiveMサーバーの立て方は?導入方法とポイントをくわしく解説 - マクリン XNUMX 年後、Game Pass の GTA V がついに戻ってきました - MSPoweruser SIEが2024年6月北米/欧州のPS Storeダウンロードランキングを発表、「Grand Theft Auto V」がPS5部門の首位に - Doope 『GTA V』シングルプレイ型DLC開発中止は『GTAオンライン』の人気のせい―元関係者が主張 - Game*Spark 『GTAオンライン』スーパーカーの“オーバーフロッド ピピストレロ”が誰でも乗れるように。独立記念日で星条旗をモチーフにしたアイテムが半額 - ファミ通.com 『GTAオンライン』新たな車両を乗りまわして賞金首を始末せよ。新アップデート“ボトム・ダラー・バウンティ”が配信中 - ファミ通.com 激動の大型コラボ「にじさんじGTA」を振り返る “事件”と共に紐解くその魅力 - KAI-YOU 『GTAオンライン』新アップデート“ボトム・ダラー・バウンティ”が6月25日に配信。モードの娘・ジェネッテに協力し、あらゆる悪党を追い詰めて賞金を稼げ! - ファミ通.com 10年間『グランド・セフト・オート (GTA)』を調査、成人後の攻撃性と関連なし - ナゾロジー Netflix版「Grand Theft Auto The Trilogy」のダウンロード数が3,000万を突破 - Doope 激動の大型コラボ「にじさんじGTA」を振り返る “事件” と共に紐解くその魅力 - MSN GTX980搭載PCを使ってGTA5をデュアルディスプレイでプレーしてみました - こまめブログ PC版GTA5のベンチマークをGTX980搭載のHP ENVY Phoenix 810-480jp/CTで試してみました! - こまめブログ 『GTAオンライン』データ流出とショートトリップで2倍のGTAマネーとRPが獲得可能。ラッキールーレットの特賞で“デクラス ドリフトタンパ”が登場 - ファミ通.com にじさんじ・星川サラさん,叶さん主催による「にじさんじGTAサーバー」が6月15日に開催決定。「ストグラ」が運営をサポート - 4Gamer.net GTA V は、最近のアップデート後に Windows 11 Enterprise LTSC ビルド 26100.712 でクラッシュすると報告されています - MSPoweruser 「ストグラ」主催のしょぼすけ、会社設立 配信企画の運営スタッフを雇用へ - KAI-YOU 『GTA5』の継続的売上が2025年秋発売『GTA6』への自信の根拠、市場の期待は“最高潮”―テイクツーCEOが決算説明会にて語る - Game*Spark 「Grand Theft Auto V」の世界的な販売本数が遂に累計2億本を突破 - Doope テイクツーのゲーム「グランド・セフト・オートVI」、25年秋に発売 - ブルームバーグ 人気シリーズ最新作「Grand Theft Auto VI」の発売時期が2025年秋に決定、Take-Twoが報告 - Doope GTA5では「トレバーがFBIに潜入する」DLCが企画されていたと声優が明かす - IGN Japan 『GTA V』幻のエピソードではトレバーがFBIに潜入!? 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ピチュー 2007/10/31 イラスト変更 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ こねずみポケモン/でんき/せいでんき たかさ/おもさ 0.3m/2.0kg 似合いそうなわざ でんきショック:これに驚く? その他設定・情報など ゲームでは 頬っぺたの電気袋がまだ小さいので 電気をたくさん溜められない。 雷雲が出ている時や空気の乾燥した日は電気が溜まりやすい。 パチパチ静電気の音がなっている。 仲間と遊んでいる時お互いの電気がショートして 火花を出す事があり、びっくりして泣いてしまう。 仲間と尻尾の先を合わせて火花を飛ばす遊びをする。 度胸試しをしているらしい。 電気を溜めるのが下手で、驚いたり笑ったりすると すぐに放電する。 大人をビリビリさせる程の電撃を放てる。 放電すると自分も驚いてしまう。 成長すると電気を溜めるのが上手になっていく。 不思議のダンジョンでは、しあわせの とうに出現。 ポケモンレンジャーでは、ライラの森等に出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ピカチュウとピチュー」では 果樹園を荒らすポケモンとして登場。 映画:「ピチューとピカチュウ」では ミレニアムシティのポケモンとして登場。 漫画:ポケスペではゴールドの手持ち。 (まだ未完成) コメント ライチュウを除くと元祖ピカチュウに似てるポケモン。 スマデラでは使い辛い。 2007年8月4日作成 ポケモン図鑑No.172 図鑑@ヒトワザ。No.373
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オクラホマシティ・サンダー オクラホマシティ・サンダー(Oklahoma City Thunder)は、アメリカ合衆国オクラホマ州オクラホマシティに本拠を置く全米プロバスケットボール協会(NBA)のチーム。ウェスタン・カンファレンス(西地区)のノースウェスト・ディビジョンに所属。本拠地はハリケーン・カトリーナの被害のためニューオーリンズ・ホーネッツが2005/06、2006/07シーズンに使用していたチェサピーク・エナジー・アリーナ。 ランク 選手名 サラリー ポジション 初期値 最大値 特殊能力 OF攻撃 DF守備 OF攻撃 DF守備 SS ケビン・デュラント(2011-12 得点王) 6547 4853 最年少得点王OF+15% S ラッセル・ウェストブルック(2013) 27 PG/SG 170 140 3511 2921 サンダーの鉄砲玉 個人のOF+25%チームのDF-3% S ケビン・デュラント 27 SF/PF 154 105 最年少得点王OF+15% ASA ラッセル・ウェストブルック 24 PG/SG 125 80 エゴイスト個人のOF+10%チームのDF-5% B ケビン・デュラント 16 SF/PF 90 58 最年少得点王OF+15% B サージ・イバカ 16 SF/PF/C 73 60 なし B ケンドリック・パーキンス 15 C 67 56 なし C ダボ・セフォローシャ 6 PG/SG 55 29 なし C エリック・メイナー 4 PG/SG 54 24 なし C ハシーム・サビート 4 C 52 26 なし
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長155mm ●全幅97mm ●全高41mm ●Item No:18705 ●本体価格900円 ●2014年3月8日(土)発売 【本体内容】 REV第5弾。 シャーシはAR。シャーシ本体、ローラー・ギヤケース等のAランナー、さらにホイール・タイヤすべてブラックの真っ黒仕様。ボディだけ赤。 ギヤ比は3.5:1。 ホイールはマグナムセイバー プレミアム型。 ボディデザインはシャドウシャークと同様、フォーミュラーカーをモチーフとするシャープなデザインだが、そのおかげで色以外旧アスチュートシリーズの面影が一切ないw 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 アスチュートって言われないとわかんねえYO www 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18705/index.htm 【備考】 モチーフはおそらく2013年ごろのインディーカー(フォーミュラカーの一種)。 レッドメタリックも登場。イベント限定であったが、後に一般販売もされた。 また店舗公式レースにて、クリヤーレッド・クリヤーオレンジのボディも配布された。
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登録日:2021/09/12 Sun 00 12 09 更新日:2024/09/16 Mon 17 56 52NEW! 所要時間:約 40 分で読めちゃうぜっ! ▽タグ一覧 #ナイスバイス 1人で2人の仮面ライダー お調子者 そうはならんやろ もう一人の主人公 やべーやつ ウザキャラ カナヅチ ダークライダー? ネタキャラ ハイテンション バイス マスク メタネタ メタ発言 ライダー怪人 ラスボス ラスボスのDNAを持つ者 リバイと契約した、相棒の悪魔ライダー 主人公 主役ライダー 五十嵐一輝 令和のアンク 令和のフィリップ 令和のモモタロス 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーバイス 仮面ライダーリバイス 仮面ライダー主人公 公式が病気 善玉怪人 圧倒的存在感 声優の本気 声優ライダー 守護霊 怪人 怪人ライダー 恐竜 悪知恵 悪魔 愛すべきバカ 愛すべき悪魔? 所要時間30分以上の項目 木村昴 木村昴の本気 本編より先に立った項目 永徳 濃すぎるキャラクター性 狡猾 目立ちたがり屋 相棒 第四の壁 組体操 腹筋崩壊 頭のいいバカ 食人 全国のバイスファンの皆様、お待たせいたしました! 今から俺っちが超かっこいい姿を見せるから、SNSで拡散よろしく! ハッシュタグ「#ナイスバイス」! ハハッ! という訳で、追記・修正も頼m(ry 何勝手に終わらせようとしてんだよ!?どうせ項目立てるならちゃんと書け~!! OH!一輝!相変わらずモ~レツだな~www!!! ???「濃いキャラ来たぁぁぁぁぁっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\#ナイスバイス/ -アニヲタWiki- 以下、真面目に解説。 相棒、失敗を恐れるなって…。 ここで動かなきゃ、一生後悔するぞぉ? バイスとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーリバイス』の登場キャラクターである。 本項目では、彼が変身する仮面ライダーバイスについても記載する。 CV:木村昴 ●目次 【概要】 【人物像】 【能力】 【謎】 【仮面ライダーバイス】装備 レックスゲノム イーグルゲノム マンモスゲノム プテラゲノム ライオンゲノム メガロドンゲノム ジャッカルゲノム コングゲノム カマキリゲノム ブラキオゲノム コンドルゲノム ネオバッタゲノム カンガルーゲノム モンスターフォーム バリッドレックスゲノム 仮面ライダージャックリバイス 仮面ライダーアルティメットバイス 【余談】 【概要】 本作のもう1人の主人公で、五十嵐一輝の体に宿る『悪魔』(*1)。 その姿は黒をベースにした体「バイスボディ」と、仮面ライダーを思わせる青い複眼「バイスアイ」、長く尖った耳と白いオールバックを持つ。 また、口元を注意深く観察すると青いウレタンマスクを彷彿とさせる模様が描かれており、その上からクラッシャー(牙)のような線が描かれている(*2)。 ちなみにこのマスクは着脱可能であり、その下に本当の口があるのだが、それを露出させて食事する姿は五十嵐家の誰もがドン引きする程の衝撃映像になっていたらしい(背を向けていた為、視聴者には分からずじまいだったが)。 下半身は普段は存在しておらず、一輝の体から上半身が伸びているかのようになっているが、レックスバイスタンプを一輝に直接押印して実体化した際には、黒い両足と自身のアイデンティティである長い尻尾を生やした姿となる。 物語開始前から一輝に囁き続けてきたが、第1話で遂に姿を現す。 そして、五十嵐一家も参観に来ていたフェニックスの入隊式におけるデッドマンズ襲撃の混乱の中、リバイスドライバーとレックスバイスタンプを手にした一輝と共に仮面ライダーに変身し、デッドマンを倒した事で以後一輝と不思議なバディを組む事になる。 なお、元々は名無しの権兵衛であり、「バイス」という名前はジョージ・狩崎が名付けた変身形態である「仮面ライダーバイス」の名前を気に入り、そのまま流用して名乗っているに過ぎない。 つまり、これまでの仮面ライダーで時折見られた「変身者が×××だから仮面ライダー×××(*3)」というわけではなく、 むしろそれとは逆に、「仮面ライダーバイスに変身する悪魔だからバイス」というわけである。 【人物像】 一人称は「俺っち」で、そのキャラクター性は四六時中やかましくて馴れ馴れしい目立ちたがり屋。 そのキャラクター性を分かりやすく伝えるために、敢えて別作品のキャラクターで例えるならば、『(ジーニー+デッドプール+映画版ヴェノム+リューク)÷ジャイアン=バイス』(*4)。 国内外問わず、色んな「濃い」キャラのごった煮。 留まる所を知らない底抜けにハイテンションかつ陽気な性格の持ち主。 常に何かに驚いたりしてはオーバーリアクションを取り、一輝相手にも低レベルな冗談やちょっかいを出すなどのウザ絡みで遊んでいる。 悪魔の性質上、普段は一輝の体から離れられない上に彼以外には姿は見えず、声も聞かれない事に加えて物に触れる事も出来ないなど、現実世界への影響力は皆無。 本人はそんな現状を窮屈に思っており、自分だけの肉体を欲しがっている。 だが、前作の『仮面ライダーセイバー』増刊号に先行登場した際にはユーリに視認されており、「悪魔なのにマスクをしてるなんて、変わった奴だなぁ…」と突っ込まれていた。 そして「光あれ。」を喰らった…が何ともなかった。 しかし、その分一度実体化すれば普段の鬱憤を晴らすかの如く暴れ回り、敵だけでなく周囲の建物も余波で破壊するなど、時に余計な被害も出してしまう厄介者。 しかも悪戯好きな面があり、そうして何かしらの方法で実体化しては一輝を困らせる行動ばかり取って彼を振り回し、その度にプロレス技を掛けられている。 そんな自己顕示欲は戦いの最中でも表れており、技名を口にしたり、やたら決めポーズをしたがる姿を見せている。 加えてやたらと第四の壁を超えて視聴者に話しかけてくる一種のメタネタ要員でもあり、そのハイテンションぶりも相俟って視聴者の腹筋を頻繁に壊しに来る。 ……と、ここまでならば癖こそあるものの愉快な奴だが、その好物は本人曰く人間。???「お前!アマゾンの匂いがするなァ……!」 その上、普段の馬鹿っぽい振る舞いに反し、悪魔らしく頭の回る狡賢さも備えており、第1話ではデッドマンズ襲撃のパニックの中で、家族が巻き込まれる事に焦る一輝を、 「愛しの母ちゃんを守る方法があるぜ!」「お前も見ただろ?あのバイスタンプを体に押して、俺っちをお前の体の外に出せ!そしたら俺っちがあいつらをぶっ飛ばしてやるよ!」などと唆してまんまと実体化。 だがいざ外に出るとデッドマンを数発殴っただけに終わり、あとは逃げ遅れた一輝の母・幸実をそのまま食い殺そうとした(*5)。 このようにその本性は紛れもない悪魔そのものであり、一輝とはある意味常に牽制し合うかなり危うい関係を維持している。 ただし、実体化した際の戦闘能力は生身でも申し分ない上、悪魔は「宿主が死ぬと一緒に消滅してしまう」為に現在一輝本人に直接危害を加えるような真似はしておらず、戦力としては頼れるのがせめてもの救い。 また、何だかんだで一輝の事はそれなりに気に入っている様子。 加えて言うなら「悪魔」である都合上嘘がつけず、契約や自ら口に出した約束事は絶対のようで、 極力契約者の一輝に言質を取られないような言い回しを心がけてはその穴を突くような形で無軌道に暴れるという、イマジンに近い行動を取っていた。 が、第2話でその無軌道っぷりが祟って一輝を本気で怒らせてしまい、変身直後に「しあわせ湯」の浴場でボコボコにされた挙句、 メガロドン・デッドマンとギフジュニアの群れに対して変身せずに生身で挑んだ末に傷を負った一輝から、 俺と契約しろ…!!変身してほしければ、俺の言う事を守れ! ん~……聞かなければ? 死ぬまでこのまま戦い続けてやるよ…。お前を道連れにしてな! と脅迫されて遂に降参。 「分かったよ!俺っちの負けだ!!」「俺っちは、一輝の言う事を……守ります!」と宣誓し、その指示に従って戦っていく羽目になった。 上記のやり取りで『仮面ライダー電王』第4話における「『ごめんなさい』は?」「ぐぉぉめんなすぁぁぁい!!!」を思い出した視聴者もいたとか。 ……とはいえ、内心ではその事に不満を抱いていたのか、映画『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』にてデビルライダー軍団に追い詰められた際、 「俺っちも悪魔なんで、仲間に入れて下さ~い!」と直前の「みんなに迷惑をかけないなら未来に行っても良い」という一輝との約束を破って裏切ろうとした事も(*6)。 その後は本人なりに改心したらしく、一輝の意向で実体化出来るぐらいには信頼され、五十嵐家にも少しずつだが受け入れられつつある。 【能力】 先述の通りそのままではほぼ無力なバイスだが、ガンデフォン50を通す事により変身せずとも一輝以外の人物との会話が可能。 加えて悪魔の性質なのか、バイスタンプを押印した品物に憑依する事で、それを自由に動かす能力も秘めており、 劇中では自転車に憑依してバイク並みの速度で爆走したり、スマートフォンに憑依して証拠動画を撮影するなど、要所要所でその力を発揮している。 他にも他者の脳に入り込んでその真意を直接見る事も出来る。 【謎】 実はこのバイス、他の悪魔やデッドマンと比べても明らかに異質な部分が多い謎めいた存在である。 と言うのも、まず第1に他の個体に比べて自我が滅茶苦茶強い。 第1話時点で宿主となる人物に明確に接触していたのはバイスだけであった(後にカゲロウも形は違うものの、宿主に接触している)。 しかも、他の悪魔達がバイスタンプでデッドマンとして実体化した際には言葉も話さず本能のままに暴れ回るだけであるのに対し、彼の場合は他のデッドマンと戦う事や、幸実を食べるという確固たる目的意識の下に動いている点で明確に異なる。 加えて悪魔がデッドマンとして実体化する際の姿は、その為に使われたバイスタンプの種類に依存しているが、バイスの場合は実体化前の要素を色濃く残した姿で実体化している。 実際、一輝から前触れもなく突然姿を現した事について問われた際にも「ひ・み・チュ♡」とはぐらかしており、何やら秘密がある模様。 果たしてこの悪魔の正体とは……?(本編のネタバレにつき注意) 第25話にて、仮面ライダーベイルの襲撃で記憶を取り戻した一輝の口からある真実が語られた。 本編からさかのぼること18年前、父・五十嵐元太の身体を乗っ取ったベイルの手により、しあわせ湯が全焼する程の火災に見舞われてしまう。 燃え盛る炎の中、ただ呆然と立ち尽くす当時5歳の一輝だったが、彼の目の前で家族の命が奪われんとするその時にバイスが誕生。 ヤッホー! 誰……? フン…!お前、一番上のお兄ちゃんなんだからさ、しっかりしなきゃダメだろ?家族を守ってやんなきゃ。 ……怖ぇのか?俺っちと契約すれば、お前の代わりに家族を守ってやる。 “契約”? うん。その代わり、記憶からなくなっちゃうけど、俺っちも誰にも言わねえから、いいよな? ……うん。 よーし!契約完了だ。ヘヘッ…!またいつか会おうぜ。おやすみ……。 そして上記の通り バイスが一輝の代わりに家族を守る 一輝からその記憶は消える そしてバイスはこの事実に関して口外しない という内容の契約を交わし、経緯は不明ながらベイルを追い払う事に成功すると、その後本編開始までバイスは一輝の中に潜り続ける事になる。 さらにジョージの口から明かされた、心臓にギフの細胞を埋め込まれた元太から生まれた五十嵐三兄妹がいわばギフの末裔であるという事実を踏まえると、 バイスが他のデッドマンと大きく異なるのは彼自身がギフの末裔たる一輝から生まれた存在である事、そして第1話の時点でバイスが確固たる自我を備え、一輝にだけバイスの声が聞こえていたのは幼少期に成立済みの契約を交わしていたからと考えられる(*7)。 なお、東映特撮ファンクラブで配信された第25話及び第26話のオーディオコメンタリーによれば、18年前の時点でバイスは純粋に一輝や家族を救おうしていたが、 それから年月が経過する中で一輝自身の心に歪みが生じた結果、それがそのまま第1話と第2話における問題行動として表層化した事が明かされている。 【仮面ライダーバイス】 マジかよ…決まったぜ! スーツアクター:永徳(変身前のバイスも兼任) バイスが変身する仮面ライダーで、名前はそのまま「悪」や「罪」などの意味を持つ英語「vice」から。 また「vice」には「副」を意味する接頭語も兼ねており(*8)、相方の仮面ライダーリバイと合わせて「悪を修正する」という意味を持つ「リバイス(Revice)」となる(*9)。 なお変身と言っても、バイス自身は先述の通りそのままでは物を持つ事すら不可能な関係で彼自身の意思で変身する事は出来ず、一輝のリバイへの変身に連動して姿を変えている。 加えてこの変身に伴って実体化し、現実世界への干渉も可能になる。 その姿はバイスの素体「バイスボディ」にヘルメット「ゲノメット」や各種装甲、ベルトを装着させたかのような格好となっている。 また、ゲノメットや各種装甲には縫い目のようなディティールがあり、まるでバイスが布製の着ぐるみを着ているかのような印象を与える。 加えて、ヘルメットの装着時でも素体の髪の生え際が見えている為にヘルメットの動物の牙のようにも見え、「バイスがその動物に食べられている」ような雰囲気もある。 全体的にマッシブな見た目通り、力強い格闘戦を得意とする。 元が人間態を持たない怪人とはいえ、「仮面ライダー」であるにもかかわらず素顔が露出したままであり、自力での変身も不可能という色々な意味で型破りなライダーであると言える(*10)。 全形態共通の装備は「バイスマフラー」と「ゲノテール」、「バイスボディ」、「バディバックル」。 ゲノテールは繊細かつ敏感なバイスのアイデンティティであると同時に、戦闘時には悪魔との融合バランスを司る「ゲノムシフト」を生物由来のエネルギーに振り切る事で様々な形状に変化する。 バディバックルはリバイスドライバーからの力の供給を得てエネルギーと生物の能力に変換する「ゲノムレシーバー」を内蔵する重要な機関である一方で、 バイスマフラーは悪魔的カッコ良さの象徴としての単なるファッションという、何とも破天荒すぎる設定になっている。 そして自らの肉体であるバイスボディは人間とは比べ物にならない頑強さと柔軟性を備えており、防御力はかなりのもの。 にもかかわらずダメージを受ける原因について、テレビ朝日公式サイトにおける「レックスゲノム」の解説では「本人の気分によるところが大きいのではないか」という推測がなされている。 ……要は「戦いはノリの良いほうが勝つ」ということなのだろうか。 他にも両腕は実体化を一時的に解除して物体の内部に突っ込んだり、どんな攻撃もすり抜ける他、両脚は形態を変える事で空中を浮遊する事も可能。 加えて複眼「バイスアイ」は人間には視認出来ない悪魔の存在を認識出来る他、その視力は人間に換算すれば驚異の8.6を誇る。 メタ全開の言動や演出も相変わらずで、必殺技で敵を倒した際にはカメラに向けて爆発までのカウントダウンを行うのがお約束。 なお、一輝/リバイも気分によってはバイスのカウントに合わせてポーズを取ったりする。 各形態はリバイのものと比べて最強生物側の要素が強く出ているが、一方でカラーリングについてはバイスの方がレジェンドライダーに近く、ゲノムによってはリバイよりも元のライダーが分かりやすい場合もある。 最終話ではバディバックルに変わってリバイスドライバーを装着し、各種ゲノムチェンジを行った。 装備 全てリバイとの共用の為、そちらを参照。 レックスゲノム 身長:199.8cm 体重:92.2kg パンチ力:8.5t キック力:29.9t ジャンプ力:29.6m(ひと跳び) 走力:3.7秒(100m) リバイスドライバーとレックスバイスタンプで変身する、仮面ライダーバイスの基本形態。 バイスタンプと同じくT-レックス(ティラノサウルス)がモチーフであり、ゲノメットの形はその頭部を模した「レックスゲノメット」となっている。 胸部装甲「レックスゲノブレスト」にあるシンボルマークからバイスタンプの力を引き出し、腕部「レックスバイスアーム」に備えられた装甲「レックスゲノブレイサー」や、 脚部「レックスバイスレッグ」に備えられた装甲「レックスゲノレガース」にT-レックスの力を供給する事で剛腕化・剛脚化を引き起こし、両手の爪にもT-レックスの牙の如き強度と鋭利さを与えて戦闘をサポートする他、 両肩の「レックスゲノショルダー」には相棒のリバイも守る盾としての役割を担う大型の装甲が装着されている。 バイス由来の尻尾は「レックスゲノテール」に変化し、T-レックスを思わせる巨大な尻尾へと形を変えて相手を一網打尽に出来る。 頭部のヘルメット「レックスゲノメット」には広い視野角と、バイスアイとの併用によって索敵能力を発揮する両目「レックスゲノメットアイ」、優れた嗅覚で周囲の状況を把握出来る鼻「レックスゲノメットノーズ」に加え、 バイス自身の各種能力を向上させる機能や火炎放射の機能も備えている。 リバイがバリッドレックスゲノムにゲノムチェンジする際にもジャッカルゲノムの原案を酷評したせいで狩崎に強化形態を与えられなかったために(*11)引き続きこの姿で登場するが、 代わりにその変身で発生した卵の殻型のエフェクトをどこからともなく取り出した接着剤を使って工作したお手製の盾「バリッドシールド(*12)」を装備している。 接着剤で継ぎ接ぎした有り合わせにもかかわらず、デッドマンの攻撃を余裕で受け止められる強度を持つ。 ちなみにバリッドシールドの正体はリバイ バリッドレックスゲノムの持つ防御機構。 マグネティックフィールドで制御し、分離・結合を繰り返して最適な防御陣形を構築するのが本来の用途だったのだが、初変身の直後にバイスが勝手にくっつけて盾に変えてしまったため機能不全に陥り、本来の用途では使えなくなった。 異様なまでの強度の正体は元々持っている結合機能が接着剤で後押しされたことによるもので、第14話以降はライダーシステム側が「バイス用の盾」として認識したのか、バリッドレックスへの変身に連動してバイスの手元に出現するようになった。 ◆使用技 必殺技各種についてはリバイの項目を参照。 悪魔式スクリュードライバー 相手を上下逆さまに抱えてジャンプし、そのまま急降下して地面に叩きつける。 悪魔百(あくまひゃく)烈恐竜拳(れっくすけん) クラウチングスタートからの猛ダッシュで相手に近づいた後、連続パンチを見舞う。 著作権侵害斬り リバイスラッシャーで連続斬りを放つ。 カメレオン・デッドマンが自身の姿に擬態した事に腹を立てたバイスが八つ当たり気味に繰り出した。 バイスバスター 相手の両股を手で掴んで頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支えた状態で着地し、その衝撃でダメージを与える……というどっかで見たような関節技。 地味に威力があるのか、この技を受けて放り出されたカメレオン・デッドマンは変身を解除された。 イーグルゲノム クリックにて展開 俺っちカッコよ過ぎて、飛んでっちゃいそ~! 身長:200.0cm 体重:84.3kg パンチ力:7.2t キック力:22.3t ジャンプ力:56.1m(ひと跳び) 走力:5.1秒(100m) リバイスドライバーとイーグルバイスタンプで変身する派生形態。 仮面ライダーWの要素が色濃いリバイとは対照的に、鷲の意匠を前面に押し出した姿となっている。 ただし、追加装甲の右半分が緑、左半分がガンメタルになっている他、肩部装甲「イーグルゲノショルダー」の縫い目にもW要素が散見される。 胸部装甲「イーグルゲノブレスト」のシンボルマークは鷲のものに変化し、その力を腕部「イーグルバイスアーム」の装甲「イーグルゲノブレイサー」や、脚部「イーグルバイスレッグ」に備えられた装甲「イーグルゲノレガース」に供給する事で剛腕化・剛脚化を引き起こし、 イーグルゲノブレイサーについては羽ばたきと同時に上空からの落下速度の調節が可能。 また、イーグルゲノレガースの右半分側は行動速度を向上させる事で風の如く素早い動きを取る事が出来る。 両肩の「イーグルゲノショルダー」の左側はバイス自身の格闘能力を向上させ、これによりバディたるリバイの切り札と化す。 尻尾は「イーグルゲノテール」に変化し、ワシの力で敏感で繊細な感覚が強化されると同時に風見鶏よろしく風向計の役目を果たし、「バイスマフラー」もリミックス変身時に大空を舞うための翼に変化している。 頭部のヘルメット「イーグルゲノメット」は左右で能力が異なり、右半分は行動速度を向上させると同時にバイスの頭の回転を速くし、右半分は格闘能力を向上させると共に頭を石の如く硬化させる事で頭突きを放てるようになった。 また、鷲譲りの視力で高高度から悪魔を発見出来る「イーグルゲノメットアイ」、悪魔が相乗りした証となる額のアンテナ「イーグルゲノメットフィーラー」、頭部を保護するバンパー兼頭突きの破壊力を高める嘴「イーグルゲノメットビーク」も搭載されている。 マンモスゲノム クリックにて展開 俺、バイスです。 身長:197.5cm 体重:105.8kg パンチ力:12.9t キック力:33.3t ジャンプ力:16.9m(ひと跳び) 走力:4.3秒(100m) リバイスドライバーとマンモスバイスタンプで変身する派生形態。 仮面ライダー電王の要素が色濃いリバイとは対照的に、マンモスの意匠を前面に押し出した姿となっている。 ただし、他の形態に比べるとソードフォームの電仮面をモデルにしたゲノメット「マンモスゲノメット」など、レジェンドライダー側の要素も割と強い見た目になっている。 そのマンモスゲノメットはバイス自身のテンションを急上昇させて最初からクライマックスの戦闘力を引き出す役目を担い、 マンモスの牙を模した「マンモスゲノメットホーン」で頭上の相手に対するカウンターを繰り出す攻撃力を獲得。 一方、「マンモスゲノメットアイ」は大きな耳と一体化した事で聴覚から得た情報を視覚化し、 同時にバイス自身の聴覚も鋭敏化されたものの、肝心な事は聞いていないため、その有用性には疑問符が付く。 なお、マンモスゲノメットの見た目だが、元のマンモスに比べて口が大き過ぎる関係で、マンモスと言うよりは化け物のような状態になっている。 胸部装甲「マンモスゲノブレスト」のシンボルマークはマンモスのものに変化し、 その力を腕部「マンモスバイスアーム」の装甲「マンモスゲノブレイサー」や、脚部「マンモスバイスレッグ」に備えられた装甲「マンモスゲノレガース」に供給する事で剛腕化・剛脚化を引き起こす。 また、マンモスバイスアームには巨大な盾「グレイシャシールド」が装備されており、2つを合わせる事で氷河さながらの防御力を発揮する。 加えて、マンモスゲノレガースは500tを超える重量物を支え、如何なる攻撃にも屈しない安定性を得ている。 この形態になるとバイスマフラーは泣く子の涙を拭くために使われ、「マンモスゲノテール」も手で物を扱うかの如き技量に加え、先端をフック状に変化させて釣りにも応用出来る。 プテラゲノム クリックにて展開 はい、到着でございま~す! 全高:175.1cm 体重:93.6kg 限界高度:150m(ひと跳び) 最高速度:210km/h リバイスドライバーとプテラバイスタンプで変身する派生形態。 基本的には人型のままである他の形態と異なり、前後4つのローターで飛行するホバーバイクになっており、リバイがこの上に搭乗して移動手段として用いる。 テレビ朝日公式サイトによれば「バイスボディがプテラノドンの力を全身で表現した結果、仮面ライダーとしての重要な要素たるバイクに変化した」とされている。 バイスのゲノムチェンジは最強生物側のモチーフが強調されるが、こちらはかなり極端にプテラノドンに寄せられており、レジェンドライダー側のモチーフである仮面ライダーファイズの意匠は「フォトンストリーム」を思わせる赤色のラインを除けば皆無に近い。 強いて言うならバイクである事自体がオートバジン、或いは空中浮遊するバイクという事でジェットスライガーのオマージュとも取れる(バイクに変身する仮面ライダーと言えばむしろこの人やこの人だが)。 背面の「プテラゲノスパイン」にあるシンボルマークはプテラノドンのものに変化し、これによってプテラノドン由来の滑空能力を最大限に引き出す。 また、左側面の「オーインジェクター」にバイスタンプを直接押印する事により、バイス単独でのゲノムチェンジも可能で、短編映画『仮面ライダーリバイス』に先行登場した際には、リバイがプテラバイスタンプをバイスの胸部に直接押印する事で変形させていた。 ハンドルの部分にあたるゲノメットはプテラノドンの頭部を模しており、バイスの顔がこの下に配置されている。 なお、この状態では熱に弱くなるため、冷却効果が高い「スマート」な形状を取る事により、冷静な「ブレイン」を維持する形を取る。 移動の要である主回転翼「プテラゲノフローター」は、待機状態からの急速的な離陸やホバリングにおいて重要な役目を担う他、 遠距離戦用に前面には「プテラキャノン」が搭載されており、ここからフォトンによる光弾を放つ事が可能。 また、プテラゲノフローターの四隅には姿勢制御用回転翼「プテラゲノベクター」が配置されており、推力偏向による姿勢制御を利用した空中飛行やローターを回転させての攻撃を思いのままに行える。 ちなみにホバーバイクのベース機体は、日本の会社「A.L.I.Technologies」が本作開始後の2021年10月に正式発売した「XTURISMO」(実機値段7,770万円)。ある意味タイアップ商品とも言える。 …但し法整備の未発展により日本では私有地でしか運用出来ない事からCG要らずで空を飛べるのに本編中の出番もかなり少なく、A.L.I. Technologiesも開発費の赤字や上層部の混乱等から2024年1月に破産してしまった。 ライオンゲノム クリックにて展開 ニャオ! 身長:198.1cm 体重:89.9kg パンチ力:12.1t キック力:28.7t ジャンプ力:23.2m(ひと跳び) 走力:3.0秒(100m) リバイスドライバーとライオンバイスタンプで変身する派生形態。 仮面ライダークウガの要素が強いリバイとは対照的に、ライオンの意匠を前面に押し出した姿となっているが、一部カラーリングに関してはリバイ以上に本家クウガに近い。 腕部「ライオンバイスアーム」及び脚部「「ライオンバイスレッグ」にはそれぞれ「ライオンゲノブレイサー」及び「ライオンゲノレガース」が追加され、 ライオンバイスタンプ由来の火炎操作能力を応用する事で両手の爪に炎を纏わせての攻撃や、キックと共に巨大な爪で相手を切り裂くなど、格闘能力が上昇。 また、マイティフォームを思わせる真紅の肩部装甲「ライオンゲノショルダー」に炎を纏わせる事により、自身が火球と化す程のショルダータックルを放つ事も出来る。 他にも「ライオンゲノテール」はライオン由来のしなやかさが付与された結果、で猫じゃらしの如く相手を引き付けられるようになった。 頭部の「ライオンゲノメット」には本家クウガの「コントロールクラウン」を彷彿とさせる「ライオンゲノメットクラウン」が備えられており、中央部に嵌め込まれた霊石の力を以て莫大なパワーの開放・制御やリバイとの連携を強化する役目を果たす。 メガロドンゲノム クリックにて展開 目もサメちゃうカッコよさってか? 身長:206.5cm 体重:88.7kg パンチ力:9.7t キック力:26.8t ジャンプ力:37.8m(ひと跳び) 走力:4.7秒(100m) リバイスドライバーとメガロドンバイスタンプで変身する派生形態。 仮面ライダーディケイドの要素が色濃いリバイに対してこちらはメガロドンの要素が強く、遊泳能力を付与するゲノメット「メガロドンゲノメット」はディケイドの頭部にメガロドンの要素を組み合わせたような形状になっている。 基本的な部分はレックスゲノムと共通であり、乱暴な言い方をすれば被り物が変わっただけに過ぎないが、 両肩と両腕・両脚の装甲はマゼンタをベースにホワイトのアクセントが配置されており、どちらかというとディケイドライバーを思わせるカラーリングとなっているのが特徴。 遊泳距離を飛躍的に上昇させる腕部・脚部装甲「メガロドンゲノブレイサー」「メガロドンゲノレガース」に、浮き輪代わりとなる肩部装甲「メガロドンゲノショルダー」、高速回転させる事でスクリューとして機能する「メガロドンゲノテール」の他、 メガロドンゲノメットには深海でも視界を確保しつつ、水中でも痛みを感じない「メガロドンゲノメットアイ」や遊泳時の渦を減少して速度を上昇させつつ、嗅覚器の役目も兼ねる「メガロドンゲノメットフィン」が搭載されるなど、カナヅチであるバイスに遊泳能力を付与する事に特化している。 また、メガロドンゲノメットの上顎と下顎に備えられた牙「メガロドンゲノメットトゥース」はサメ同様、たとえ欠けても歯が生え変わるようにその部分を切り離して新たな牙が装填される。この能力を応用して、無数の牙を炸裂弾代わりに連続発射して攻撃する事も可能。 ジャッカルゲノム クリックにて展開 うっそ~ん!俺っち板なの?ねぇ板になっちゃったの!? お望み通り、速くてカッコいいゲノムにしてあげたよ~。 全長:91.4cm 体重:3.6kg リバイスドライバーとジャッカルバイスタンプで変身する派生形態……なのだが、その姿は完全なスケートボードそのもの。 相棒のリバイ ジャッカルゲノムと異なり、最強生物側のジャッカルとレジェンドライダー側の仮面ライダーエグゼイドの要素はバイスボディの表面と裏面に描かれた「ジャッカルゲノメット」を除いて一切見受けられない。 元々は細身の体形になったバイスが原始人風の毛皮を纏ったようなイメージだったのだが、そのデザインをバイスが「う~わダッサ!」「だ~って、なんかもっさりしてね?全然速くなさそうだし~。そんなのなくても、俺っちと一輝に任せときゃ問題ねえって!」と酷評。 それに怒ったジョージがスネてジャッカルバイスタンプを渡すのを渋った挙句、その様子に呆れた若林優次郎の鶴の一声で再調整が行われた際に、当てつけとしてジョージ自身のマイブームを取り入れたこの姿に変更された。 またこれにより、前年の仮面ライダー最光 金の武器 銀の武器を超えて歴代最軽量のライダーとなっている。 上記のようにバイスボディの表面には「ジャッカルゲノメット」を被ったバイスの顔が描かれており、感情表現に合わせてイラストの表情もコロコロ変化する他、 周囲に設けられた「ジャッカルゲノエッジ」の鋭利さを活かしての体当たりや、雪上などにおける方向転換を行う事も可能。 また、ジャッカルゲノメットを被ったバイスの全身イラストが描かれた裏面には車軸「ジャッカルゲノトラック」と車輪「ジャッカルゲノウィール」が備えられており、 バイス自身の意志で方向転換しつつ、ジャッカル由来の走力と跳躍力によるスピードとジャンプ力を発揮する事が出来る。 ちなみに本来想定されていた姿の方は恐らくアクションゲーマー レベル1をモチーフとした原始人風の姿で、 バイス本体がリバイと同じ程度に痩せた上、ゴーグルの上にエグゼイド アクションゲーマーの顔がそのまんま乗っかっているという絶妙に手抜き感の漂う、バイスの形態とは思えないほど最強生物の要素が乏しいもの。 なお、身長213cm、体重86kgとリバイより大きく、走力は3.4km/hとなっている。 コングゲノム クリックにて展開 ウッホ~! 身長:207.3cm 体重:121.5kg パンチ力:20.1t キック力:17.9t ジャンプ力:20.1m(ひと跳び) 走力:4.1秒(100m) リバイスドライバーとコングバイスタンプで変身する派生形態。 バイスのゲノムチェンジ形態の例に漏れず、バイスボディを始めとした四肢の各部位が通常時よりごつく変化するなど最強生物側であるゴリラの要素が強く出ているが、 カラーリングはベースステイツのものであるため、実はパッと見の印象はこちらの方が仮面ライダーフォーゼに近かったりする。 脚部「コングバイスレッグ」には「コングゲノレガース」が追加され、腕部「コングバイスアーム」に追加された「コングゲノブレイサー」と併用する事により、モチーフ元よろしく地面を叩きながら進む四足歩行術「ナックルウォーキング」で直線移動の難しい森林などでの機動力を高めている。 コングゲノブレイサーはリバイ側の「コングリバイパンチャー」同様、ロケットパンチとしての射出が可能。 また、肩部に装備された「コングゲノショルダー」により、パンチ攻撃を繰り出す際に発生する衝撃を吸収してして腕部の自壊を防ぐ役目を果たす。 更に尻尾は「コングゲノテール」となり、第3の腕と言えるほどパワーが強化された結果、カウンター的な隠し玉として機能している。 なお、東映公式サイトの「ジョージ・狩崎のゲノムラボラトリー」によれば、リバイと共通のロケットパンチ機構は元々フォーゼが使用するアストロスイッチの名前をごった煮にした「ジャイアントハンドロケットスタンパーモジュール」だったのだが、 あまりにも長すぎるために(恐らくフォーゼが搭乗するバイク「マシンマッシグラー」を元ネタとした)「パンチデマッシグラー」という正式名称に決定した経緯がある。 カマキリゲノム クリックにて展開 へへへッ、ここからは……俺っち、オンステージ! 身長:207.6cm 体重:97.2kg パンチ力:14t キック力:15.7t ジャンプ力:22.5m(ひと跳び) 走力:3.8秒(100m) リバイスドライバーとカマキリバイスタンプで変身する派生形態。 頭部装甲「カマキリゲノメット」と、そこに備わった「カマキリゲノメットアイ」や触覚「カマキリゲノメットロッド」、腰から生えた羽「カマキリゲノキルト」など最強生物側となるカマキリの要素が強い一方、 肩部・脚部装甲の造形や「パルプアイ」と「リバーサルアーム」を一体化させたようなカマキリゲノメットアイの形状、そしてオレンジとブルーのカラーリングもあってレジェンドライダーモチーフが仮面ライダー鎧武である事がひと目で分かるようになっている。 相棒のリバイ カマキリゲノムと違って本形態専用の手持ち武装こそないものの、先述のカマキリゲノメットの恩恵により、「カマキリゲノブレイサー」を備えた腕部「カマキリバイスアーム」と、 本家鎧武の「ゴウライタイ」「シップウカ」を模した「カマキリゲノレガース」に覆われた脚部「カマキリバイスレッグ」から放たれる徒手空拳をメインとした仕様に特化している他、斧状に変化した尻尾「カマキリゲノテール」による斬撃も可能。 また、鎧武の「ダイスリーブ」を象った肩部装甲「カマキリゲノショルダー」を膨張させて相手の攻撃からリバイの身を守りつつ、 カマキリゲノキルトでもたらさせるダンスの如き身軽さとカマキリゲノメットロッドで強化された直感を発揮する事により、バイス自身も相手の攻撃を回避出来るようになった。 なお、テレビ朝日公式サイトによれば、カマキリゲノテールは先述の能力に加えて強敵に立ち向かう勇気を生み出し、バイスマフラーで口元を隠して「武術の達人のような雰囲気を醸し出す」という。 ブラキオゲノム クリックにて展開 バイスタイム! 身長:209.1cm 体重:127.3kg パンチ力:16.9t キック力:41.6t ジャンプ力:15.9m(ひと跳び) 走力:5.4秒(100m) リバイスドライバーとブラキオバイスタンプで変身する派生形態。 ブラキオサウルスの意匠を前面に押し出した結果、コングゲノム同様にバイスボディを始めとした四肢の各部位が通常時より肥大化しているが、カラーリングに関してはリバイと比べて仮面ライダージオウに近い。 胸部「ブラキオゲノブレスト」からもたらされるブラキオサウルスの固有能力により、腕部「ブラキオバイスアーム」及び脚部「ブラキオバイスレッグ」を駆使した格闘技で戦う他、 相棒のリバイ ブラキオゲノムの肩部装甲「ブラキオリバイショルダー」から発生するマゼンタ色の波動を「フレックスアームガーダー」を模した腕部装甲「ブラキオゲノブレイサー」で受ける事により、空間そのものを揺るがす威力のパンチを放つ事が可能になった。 また、「オーバルライトテクター」を象った肩部装甲は性質や硬度の異なるアーマーが複数枚重なり合ってできた「ブラキオゲノショルダー」となり、これによって圧倒的な防御力の獲得に成功している。 「なんかいける気がするようになる」らしい頭部「ブラキオゲノメット」には相棒のリバイやモチーフ元のジオウを上回る360℃の視界を誇る「ブラキオゲノメットアイ」を備え、 その付近には「クロックブレードA」を模したアンテナ「ブラキオゲノメットハンズA」が設けられているが、その能力は「少し先の未来が分かる“気がする”」……という、ブラキオゲノメット共々ある意味バイスらしい何とも言えないものになっている。 コンドルゲノム クリックにて展開 リバイスドライバーとコンドルバイスタンプで変身する派生形態。 映画『ビヨンド・ジェネレーションズ』に登場。 そのビジュアルは完全にイーグルゲノムの色違いで、右半身も紫を基調としたカラーリングに統一された左右対称の姿となっている。 劇中ではすぐにリバイスコンドルにリミックス変身したため、この姿で登場する事はなかった。 ネオバッタゲノム クリックにて展開 いや、バイスじゃ~ないと! 身長:202.cm 体重:81.3kg パンチ力:8.3t キック力:39.7t ジャンプ力:71.1m(ひと跳び) 走力:3.9秒(100m) リバイスドライバーとネオバッタバイスタンプで変身する派生形態。 映画『ビヨンド・ジェネレーションズ』で初登場し、後にTV本編においても第22話で登場した。 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーをイメージしたヘルメット「ネオバッタゲノメット」の形状や蛍光イエローを基調とした追加パーツの存在もあって、カラーリングに関してはゼロワンの要素が色濃く出ている。 胸部装甲「ネオバッタゲノブレスト」によってネオバッタの能力が付与された結果、全体的にジャンプ力に特化したスペックを誇り、 脚部「ネオバッタバイスレッグ」の左足側に追加されたバッタの後ろ脚を模した装甲「ネオバッタジャンパー」の恩恵により、そのジャンプ力は相棒のリバイ ネオバッタゲノムをも凌ぐ程。 右脚側はというとレックスゲノレガースと同型の「ネオバッタゲノレガース」となり、尻尾「ネオバッタゲノテール」は落下の際の衝撃を緩和すべくバネ状に変形させる能力が備わっている。 また、そのジャンプ力を最大限に生かすべく、肩部装甲はジャンプの瞬間に合わせてバイスの体重を軽減する「ネオバッタゲノショルダー」となった他、 左腰には防御に加えて飛距離アップ用の姿勢安定装置「ネオバッタスタビアーマー」が追加され、バイスマフラーも本家ゼロワンが度々発生させる特殊な量子場を放つ蛍光イエロー一色の「NBバイスマフラー」に変化している。 他にも腕部「ネオバッタバイスアーム」の追加装甲「ネオバッタゲノブレイサー」は、ゼロワンのハイブリッドライズ時に分割されたホッパーマスクを模った形状となり、内蔵された視覚装置や超硬ロッドの力でよそ見でも相手の攻撃をいなす事が可能となる。 頭部には前述のようにライジングホッパーの頭部を模したネオバッタゲノメットを被っているが、バイスの髪の生え際のせいで仮面ライダーというよりは、牙を剥き出しにしたバッタの怪人然とした印象が強い。 このメットには真紅の複眼「ネオバッタゲノメットアイ」が設けられており、ジャンプ後の着地点や周辺情報の収集といった具合で超望遠能力を活用した機能を持つ一方、 肝心のメットそのものについては「インテリジェンスな雰囲気を醸し出す」というバイスらしくカッコつけた、機能と呼んでいいのか判断しかねるものになっている。 カンガルーゲノム クリックにて展開 ベストマッチでちゅ~! 身長:30.7cm 体重:0.9kg パンチ力:0.01t キック力:0.03t ジャンプ力:2m 走力:21秒 リバイスドライバーとカンガルーバイスタンプで変身する派生形態。 てれびくん超バトルDVD『仮面ライダーリバイス コアラVSカンガルー!! 結婚式のチューしんで愛をさけぶ!?』に登場。 ゲノメットのカラーリングこそ仮面ライダービルド ラビットタンクフォームの要素があるものの、最大の特徴はカンガルーの遺伝子情報により縮小化したそのビジュアル。 より正確に言えば、小柄な体格におしゃぶりや前掛け、「~○○でちゅ」という言葉遣いなどからも分かる通り、その様は完全な赤ん坊そのもの。 だが、その体格を生かして狭い場所に入り込んだりする事が可能な他、劇中では自身と同じ体格のコアラ・デッドマンの子供相手にどうにか渡り合ってみせていた。 モンスターフォーム クリックにて展開 SET MONSTER READY FIGHT! 『MOVIEバトルロワイヤル』にて、デザイアドライバーとバイスIDコアを譲渡されたバイスが、英寿から貸与されたモンスターレイズバックルで変身した姿。モンスターバックルの凶暴性がバイスとマッチしている。 バリッドレックスゲノム ええっ?ワーオ!!俺っちって超クール! リバイスドライバーとバリッドレックスバイスタンプ、そしてボルケーノバイスタンプで変身する強化形態。 詳しくは個別項目を参照。 仮面ライダージャックリバイス あぁ、いいねえ…。沸騰してきたぜ……! リバイスドライバーとローリングバイスタンプで変身する強化形態。 詳しくは個別項目を参照。 仮面ライダーアルティメットバイス イエ~イ!俺っちってやっぱ最強! リバイスドライバーとギファードレックスバイスタンプ(サイドS)で変身する最強形態。 詳しくは個別項目を参照。 【余談】 前作『セイバー』のデザストから続いて仮面ライダーシリーズ3人目の「人間態を持たない純粋な怪人が変身する仮面ライダー」でもある。もっとも、上述のように自力変身は出来ない、本編1話目から登場しているなどイレギュラーな面が多いが。 CVを務める木村氏は過去に『動物戦隊ジュウオウジャー』のボウリンゲンや、本作と同じく望月卓氏がチーフプロデューサーを務めた『宇宙戦隊キュウレンジャー』で各アイテム音声とナレーションを務めた経験があるが、仮面ライダーシリーズは本作が初出演となった。 主人公に憑依する事で力を与える、「悪魔」と呼ばれている、主人公と頻繁に衝突するなど、歴代仮面ライダー(特に平成ライダーシリーズ)における人外の相棒キャラの複合キャラのような存在であり、ある意味仮面ライダー50周年記念作品のキャラクターに相応しいキャラ造形になっている。 先述の通りバイスの好物は人間なのだが、現時点で彼が狙いを定めた獲物は一輝の母・幸美と弟・大二であり、その上幸実に対して後に「美味そう」と口にするなど、人間なら誰でもいいという訳ではなく、むしろ一輝の家族を狙って食い殺そうとしている節がある。その為、「実は一輝は『家族なんて居なければよかったのに』という思いを奥底に抱えているのでは?」という考察もある。 本作はライダー構成がかなり特殊な作品だが、従来の枠組みに当てはめる場合は『リバイとバイスの2人で1号ライダー』という形で永徳氏が1号ライダーを担当したという事になる。そしてジャックリバイスでは……。 みんな~!ねぇねぇ?ねぇねぇねぇ?どっちがいいと思う? えっ…?誰に話し掛けてんだよ? いやさあ、追記・修正して良項目にした方が、絵的においしいよね〜? ってあ~ッ!!ちょっと待って!まだ話の途中でしょうが!戻ってきてちょうだい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 何かどんどんイマジンな方角に進んでね? -- (名無しさん) 2022-03-01 08 44 49 最新話で一揮との“はじまりの契約”とその代償が明かされたな。 -- (名無しさん) 2022-03-06 18 50 30 ↑あれ見たら、マジでバイスは守護霊ポジじゃね?って思う。 -- (名無しさん) 2022-03-06 19 57 51 今回とうとう「18年前から一輝を守るいい奴だった」ことにされたので、序盤の不穏ムーブ(ママさん捕食未遂、「家族1人ぐらい減ってもよくない?」発言etc…)との辻褄合わせしてほしい。本編で外界に揉まれるにつれ今の性格になったのかなーと思ってたから…… -- (名無しさん) 2022-03-07 13 47 03 バイスのメタいネタがおっさん指向なのは誕生したときにすでに自我が成人のそれなので年代前後の流行を吸収しやすい感性だったということかな そう考えると一輝が興味なさそうなひと昔の流行りをバイスが知っていてもおかしくないですし -- (名無しさん) 2022-03-07 20 22 14 荒れに荒れてたベイルをどうやって退けたんだ…?パパさんの体内に入り込んで心臓をベイルごとどうにかしたとか? -- (名無しさん) 2022-03-09 22 49 35 ↑3 その辺は木村昴氏が「一輝を焚きつけるため」ってコメントしてる。但しあくまでも演者の見解。 -- (名無しさん) 2022-03-13 22 30 44 過去の描写から本当の欲求は「無力感からの力の渇望」って所なのかな? -- (名無しさん) 2022-03-18 20 12 57 写真から一輝が消えるのは過去の契約の『記憶から消える』が伏線なのかな? -- (名無しさん) 2022-03-23 12 31 23 「18年前の時点でバイスは純粋に一輝や家族を救おうしていたが、 それから年月が経過する中で一輝自身の心に歪みが生じた結果、それがそのまま第1話と第2話における問題行動として表層化した」一輝の闇深さが増してんじゃねーか! -- (名無しさん) 2022-03-28 23 51 40 心境の変化と言えばそれまでだがそれにしてもここまで歪むとはそれまで何があったんだ? -- (名無しさん) 2022-03-29 13 26 38 ベイルの姿がバイスに酷似している→バイスにベイルの悪性が影響している…? -- (名無しさん) 2022-05-28 01 22 29 ↑ その説が正しいなら家族を優先的に狙ったことにも説得力が増してくるな -- (名無しさん) 2022-05-30 19 38 44 代役くるんかな? -- (名無しさん) 2022-06-16 07 24 25 アルティメットバイスも追加でいいんじゃないんですかね…項目も出来たし -- (名無しさん) 2022-06-26 21 30 14 いい奴になった結果面白みのないキャラになったな -- (名無しさん) 2022-06-26 23 57 47 そういえば第一話でママさん食おうとしてたけどアレってバトルファミリア見た後だとその理由がなんとなくわかるよね -- (名無しさん) 2022-07-23 12 30 47 他の場所でも言われてたけど、『腹黒いアンクかと思ったらタロスズでした~!』てぐらいには視聴者の予想とのズレがあったな。勝手に期待しただけと言われりゃそうなんだけど、上でも言われてる通り別に特筆した面白味もないキャラになっちゃったなぁ……。それでいてタロスズほど愛嬌があるわけでもギャグが面白いわけでもないのがまたキツい -- (名無しさん) 2022-08-06 18 54 57 リミックス変身は融合じゃなくて組体操だから気合い入れてないとすぐ外れる -- (名無しさん) 2022-08-07 13 39 52 ↑2案外、一輝兄の記憶の影響だったり? バイスも自分の記憶なくしてるのかも、ママさん食いかけた時とか 一輝と記憶全部ダブってるから自覚なかったりしてな -- (名無しさん) 2022-08-12 19 28 49 アヒルの玩具との合体を見てあっこれ商品化してきそうだなと -- (名無しさん) 2022-08-21 09 50 49 劇場版辺りで復活するだろ(適当)……復活するよね? -- (名無しさん) 2022-08-28 09 43 48 サヨナラバイス、また映画あたりで会おうなバイス… -- (名無しさん) 2022-08-28 18 24 43 まあ映画で復活してくれないとタイトル詐欺になっちゃうからね… -- (名無しさん) 2022-08-28 21 03 25 宿主が存命してる限り復活するので...... -- (名無しさん) 2022-08-28 22 13 25 最近では正史に含まれるシナリオもあるファイナルステージでも冬映画に先駆けて出てくるんじゃないかとも -- (名無しさん) 2022-08-28 22 29 22 中盤、終盤静香おとなしすぎたな。序盤とラストのはっちゃけがもっと欲しかった -- (名無しさん) 2022-08-29 10 04 55 タロスズは良太郎との関係のみならずお互いの掛け合いも面白かったからね。一歩のバイスは同期の悪魔が弟の体を乗っ取るカゲロウと片言ラブちゃんじゃ掛け合いもできない。途中から毒舌ですらなくなったし。早々に言うこと聞かせるからドラグレッダーやウィザードラゴンみたいな危険な相棒感もない。 -- (名無しさん) 2022-08-30 22 46 16 木村昴さんあはれ名作くん紳士リーズでも悪魔演じていた -- (名無しさん) 2022-09-14 15 39 46 ↑2 これよなぁホント。モモタロスだってモモタロス単体じゃきっとあそこまでの人気は無かっただろうし。タロスズとアンクとウィザードラゴンを足して4で割っちゃったような感じというか、各方面の良いとこ取りしようとして全部中途半端になってる感じ -- (名無しさん) 2022-10-06 14 23 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アドバイス 初心者向けアドバイス最初のモンスターから手に入れる。オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 便利なテクニック育成に関するテクニック、豆知識スライム系でレベル上げ ダメージ計算について その他の小技、仕様、小ネタなど間違えやすい名前 コラボ関係オレカバトルへのコラボ参戦 オレカバトルからオトカドールへの参戦 オレカバトルからソロモンプログラムへの参戦 その他コラボ タイトル画面のモンスターと討伐リスト 強化アップデート告知 ルールに関することQ 他人のカード(登録名が異なるカード)を自軍として読み込ませたらどうなる? Q 同じ登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 違う登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 「さすらい」のモンスターって? プレイに関することQ 初心者なんだけど何をしたらいい?おすすめのモンスターは? Q レベルはどこまで上がる? Q レベル10になったらコマンド変化は無くなる? Q 入手したいカードを選ぶ画面で入手できないカードがあるけど… Q カードだけ買うで掘ったらレアカードは出てくる? Q 合体 カード化のみモードに限定カードとかあるのですか?また、出てくるのは回数で決まっているのですか? Q コロコロ限定のタンタは、普通のタンタとどこが違うのですか? Q 捕獲できるモンスターなのに戦闘直後の合体の館で合体ができないのは何故? Q スライムでレベルを上げると能力値が下がる?他に何かデメリットはある? Q CPUが狙ってくるモンスターに規則性はある? Q 戦い続けていたら、自動的に引き分けになったんだけど? その他Q カードが反っちゃう!なんじゃこりゃぁ!! Q 強いカード教えてください Q 取り返しのつかない事はある? モンスターに関することQ 「xxx」ってモンスターはどうやったら出ますか? Q このドラゴン、ボスとして出てくるのにカード化できる気配がしないんだけど… Q イベント限定モンスターをゲットしに行きたいんだけど攻略法は?自分のカードで勝てるか心配なんだけど… ※小技・よくある質問にも役立つ情報が多数あるので、そちらも目を通しておくと良いでしょう。 初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 新序章…炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 新1章…水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 新2章…土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 新3章…風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 新4章…鉄戦士クロム・ヴァル・アルフ 新5章…雪戦士スノー・ガイザー・ペンスケ 新6章…天戦士クレイ・カマエル・聖堂騎士ユーグ 新7章…竜戦士リント・剣客ヒエン・ウーフー が自動配置される。~ カードをスキャンしない場合、まずはこのモンスターのどれかを手に入れて、ゲームを始めていこう。~ 初期プレイでは確実に「合体の館」が出現するが、この時点で合体させるのは得策ではない。~ 特に主人公(この表では一番左、ゲームでは真ん中に配置されるモンスター)は、一部のBOSSの出現条件に影響し、クセも少ないので初期作成を推奨する。~ オレカンペキスタートセットを使う ※無くてもプレイ可能です。~ 新規プレイヤー向けのスターターセット。~ 5種のモンスターと特別な記録の鍵がセットにされたもの。(公式の特設ページ)~ 封入されているモンスターは炎の戦士バーン,火竜のタマゴ,ヴァル,ケロゴン(赤),魔王ムウス。~ すべてが「さすらいの」モンスターなため誰でも自分のモンスターとして使える。~ 最初からLv10でレベルアップ分のプレイ料金と比べるとコストパフォーマンスも十分良い。~ また、炎の戦士バーン、ケロゴン(赤)、魔王ムウスがスライム(種族)系の合成素材になる。~ スライムと特定の☆3モンスター(*1)さえ手に入ればスライム系も低コストで作成できる。~ 但し、現在では本商品の入手は難しい。~ もし見つける事ができたなら、売り切れになる前に入手しておこう。~ クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 始めのモンスターだけだと厳しいのでレベルアップや合体などを駆使していろいろなモンスターを集めていこう。~ また、カード排出し始めるシーンでボタンを押すとパンドラからアイテムに関するヒントを聞くことができる。それを元にいろいろ探してみよう。~ また、ゲーム終了後はクラスチェンジや合体に関するヒントを得ることもできるぞ。これも要チェックだ。 相手として出てくるモンスターの決まり方 相手として出てくるモンスターは、味方モンスター3体のクラスの合計が「3~6」「7~9」「10~12」の3通りで変わります。~ クラスはカードイラストの左上にある☆の数で確認できます。~ また、リーダーとしてスキャンするモンスターのレベルにも関連があり、~ レベルが高いと格上の敵チームが、低いと格下の敵チームが出現する事があります。~ 「3~6」では弱いモンスターが多いですが、そのまま捕獲できるモンスターが多いです。~ 「10~12」では手強い相手が多く、入手するにはクラスチェンジや合体を行う必要のあるモンスターが大半です。~ そのモンスターの作成に必要なアイテムを落とすモンスターも数多く登場します。~ そのまま捕獲できるモンスターも稀に存在しますが、そのようなモンスターは非常に少ないので事前によく調べる事。~ 選択画面でシルエットで表示されているモンスターはボスモンスターです。~ ボスはHPが通常のモンスターよりも非常に高く設定され、★5以降のリールが存在する等の特徴があります。~ モンスターが十分に成長するまではボスモンスターに勝利する事は難しいですが、~ 魔王等の戦うだけで捕獲できるボスモンスターも存在し、~ そういったモンスターを味方にできれば心強いので、見つけたら是非挑んでみましょう。 ボスとして出現するモンスターもクラス合計によって変わりますが、~ 通常の敵チームと違って、味方のレベルの高さで別のクラス合計のボスが出る事はありません。~ また、味方モンスターが全員レベル10の場合、クラス別のボスモンスターが必ず1体出現します。~ この他には、「特定のモンスターをリーダーにする」等の条件を満たす事で出現するボスも存在します。 自分が何のモンスターを作りたいか、その為に探す必要のあるモンスターはどうすれば出てくるのかを調べて、~ それに合ったチームでプレイしましょう。 初心者の定石は? このゲームをプレイして行く気があるなら、まずはスライム系を揃えておきたいところです。~ 何故かと言うと、このゲームは進化や条件ボスの為にレベルを上げる必要が度々出てきます。~ しかし、普通にやっていては1プレイで1しかレベルを上げられず、レベルを1から10まで上げるには900円も必要になります。 レベルを上げたいモンスターに、対応するスライム系を合体するとレベルを1つ上げる事ができます。~ 通常のレベルアップに加え、スライムの数だけレベルを上げられるので、~ 1体連れているだけでも1プレイのレベルアップ効率を通常の倍にできます。 最初はスライム、スライム・シルバー、スライム・ゴールド、スライム・マナの4体を揃える事を目標としましょう。~ 上記スライムを揃えてしまえば、属性スライムも作りやすくなります。~ 属性スライムも早く揃えたい所ですが、いきなり作業量が多くなってしまうので、~ どうしても面倒と感じる場合は後からゆっくり作る事にしても良いでしょう。~ 他に始めに行う事としては、各クラス合計のチームをそれぞれ作れるよう、クラスの違うモンスターを数体集める事でしょう。~ 一応、スライム・マナまで完成させてしまえば、戦力としては心許ないですが、一通り組めるようにはなっているはずです。 スライム系の簡単な作り方 スライム系を作るには、三通りの方法があります。~ 合体を使って作る。 序章で捕獲できるスライムを起点に、合体を繰り返す事で作る事ができます。 手間は掛かりますが、色々なモンスターを手にできるので、後々役立つモンスターが手に入る可能性が高いです。 この項目の折り畳み内に詳しい解説があります。 「合体だけ&カードだけモード」で出たスライム系を合体させずに排出する。 対応するモンスター1体だけ(例えばスライム・ゴールドが欲しい人は☆3モンスター)をスキャンすると、目的のスライムが出現します。 これを合体させずに排出画面まで行けば、そのモンスターを排出する事ができるので、手間を掛けずに作る事ができます。 代わりにその1クレジット(100円)の分のプレイではバトルができないので小さい子にはおすすめし辛いです。 スライム村で捕獲する。 新1章・新5章の右に時々出現する、家とスライムの姿が見られる小さな限定エリアがスライム村です。たまにバトル後に手に入るスライム村ワンデーパスポートを使っても行く事ができます。 ワンデーパスポートと言いますが一日行き放題ではなく1回行けるだけのアイテムなので注意。 この限定エリアに登場するスライムは全て、合体させずに排出画面に行けば排出可能です。 スーパー・スライムとスパスラ・シルバーはカード化不能モンスターなので注意が必要です。合体させると5レベルアップというボーナスキャラなので合体させられるモンスターがいたら使ってしまうのもおすすめ。 手順1のように面倒な手順は必要とせず、手順2のようにバトルができないデメリットもありませんが、スライム村の出現および出てくるスライムの両方で運が絡むのが難点となります。 + スライムの合体による作り方 スライム作り方 新序章☆3~9にて出現、戦闘で捕獲 新序章☆3~6で探すと見つけやすいです。 スライム・シルバー作り方 スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン、パズ、はぐれ勇者クルドのいずれか 新序章☆3~6にはスライムと戦士タンタが同時に出現するチームがあるので、そのまま合体で作る事もできます。~ 旧序章に存在したスライムとデメラが同時に出現するチームは廃止され、敵パターンも増えたので、敵チームに期待せず捕獲したスライムを素材に作る方が無難です。 スライム・ゴールド作り方 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバーのいずれか 初心者の場合、序章☆3~6の(BOSS)赤のプリンセスが連れている吟遊詩人キドリを利用するのが楽だと思われます。~ いずれもアイテムをドロップするモンスターなので、一度カード化しないと合体できない事に注意が必要です。 スライム・マナ作り方 スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール、狂王マルドク、参謀エンリル、ダムキナのいずれか 序章☆3~9の範囲で簡単に見つかるアヴァドンを利用すると良いでしょう。 スライム・フレア作り方:スライム・シルバー+ツブレトマトまたはケロゴン(赤) 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』1巻付録・漫画『ぼくのケロゴン』付録・オレカンペキスタートセットのいずれかのさすらいのケロゴンを利用すれば簡単に手に入ります。~ ケロゴンはスカーレッド・ドラゴンの作成にも役立つので入手しておくのがおすすめです。~ 漫画を購入する場合は、カード付きと書いた帯が付いているのを確認して買いましょう。 ゲーム内で作るにはタマゴンとレッドソウルが必要になるので、初心者には難度高めです。 ケロゴンを利用しない場合は、ツブレトマトを作る事になります。~ スライム・アースを先に作ってラクシャーサを育成するか、スライム・エアロを先に作ってジークを育成するのが良いでしょう。~ どちらも元となるモンスターを合体で作る必要があり、更にレベルを上げてアイテム合体と手間が掛かるので、さすらいのケロゴンの使用を強くおすすめします。 スライム・アビス作り方:スライム・シルバー+クサレトマトまたはケロゴン(青)または海竜のしずく 新1章から海竜のしずくを素材に作れるようになった。~ 海竜のしずくは新1章☆3~6でレア出現、または☆7~9で(BOSS)海竜ストリームドラゴンお供として出現する。 スライム・アース作り方:スライム・シルバー+ツブレプチトマトまたはケロゴン(黄) 第2章☆10~12で出てくる魔幻銃士ダルタンからアイテム「魔銃」を入手し、銃士ダルタと合体させて魔銃士ダルタを作ります。~ 魔銃士ダルタと銃士ダルタでツブレプチトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 スライム・エアロ作り方:スライム・シルバー+ツブレアオトマトまたはケロゴン(緑) 序章☆10~12で出てくる黒騎士ゲボルグからアイテム「闇のハルバート」を入手し、戦士タンタと合体させて魔戦士タンタを作ります。~ 後は戦士タンタと魔戦士タンタでツブレアオトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 別冊コロコロ付録さすらいの魔戦士タンタを利用すると、手順を少し省略できます。~ 既に絶版なので、持っていない場合は持っている人から借りるのも良いでしょう。 さすらいのロボ弐式陸戦型なら持っていると言う方は、ロボ弐式陸戦型+ロボ弐式でツブレアオトマトを作る事もできます。 初心者向けモンスター おすすめのモンスターを質問する人がいますが、各自好みのモンスターを決めてそれを目指すのが良いかと思います。~ いくら強いモンスターでも、好みと反するモンスターでは十分に楽しめるとは言えませんからね。~ 何より育てるモンスターを増やせば増やすほど掛かる金額も増えますので、~ 早いうちから相棒にしたいモンスターを作り、使い込んで行くのが得策と言えます。~ 見た目重視で選ぶなら、公式サイトのモンスター図鑑を参考にすると良いでしょう。~ 但し、気になるモンスターがいた場合でも、~ 「レアアイテムが必要なモンスター」や「合体素材や条件ボスの為に、全く別のモンスターを育てる必要があるモンスター」等、~ 作るまでの手間が非常に掛かるモンスターを最初の目標とすると、途中で面倒になる可能性があるので、~ 早くとも2体目以降の目標とするのが無難です。 決め兼ねる方や、とにかく何でも良いと言う方は[[おすすめモンスター記事内の初心者向けモンスター おすすめモンスター#初心者向けモンスター]]を参考にしてください。 記録の鍵は作ろう 記録の鍵を作るのに100円かかるのが勿体無いと感じる方もいるかもしれませんが、作ってプレイした方がお得です。 低確率でしか出ないボスステージを呼び出す事ができる。と言う事は…魔王やドラゴンのタマゴなどの捕獲が簡単になる。 「悲竜のオルゴール」などのボスステージ限定アイテムの入手が簡単になる。 ボスステージではレアアイテムのドロップ率が少し上がるので、ボスからのレアアイテムの入手も少し簡単になる。 極限られた日にしか出ないクリスタルドラゴンとダイダラボッチを、(2500Gさえあれば)いつでも入手できる。今後もこのような、期間限定モンスターが出るかもしれないので、それに備えてGを集めておくと良いかも。 アイテムを預けておける。アイテムを持たせ変える場合に便利。 予定外のレアアイテムが出た場合に無駄な排出を抑えられる。 厳選を行う場合、1プレイに1回多く合体を行えるので効率が上がる。 オレ最強決定戦や(BOSS)覇星神ライシーヤ等と言った各種イベントに参加できる。イベントに参加するだけで限定モンスターの入手のチャンスが得られるのでとってもお得です。 + 心配事Q A Q.記録の鍵を持っていると余計にお金が掛かったりしない? A.掛かりません。初めに「記録の鍵のカード」を作るために100円掛かるだけで、年会費などは一切ないのでご安心下さい。 熱中しすぎて浪費というのは自己責任で… Q.個人情報とか大丈夫? A.個人情報の登録はありません。ゲームでのプレイヤー名が入ったIDカードを作り、読み込ませるだけです。 心配される親御さんが居られるようですがご安心下さい。 Q.記録の鍵を作っちゃうと、持ってきてない時に遊べなくなったりしない? A.記録の鍵を使わなくても今迄通り遊ぶ事ができます。忘れてきたり、無くしてしまったりしても、記録の鍵を使わずに遊ぶ事が可能です。当然、記録の鍵を使わずに遊んだ分のゴールドやイベントポイントは手に入りませんが。 モンスターカードと記録の鍵の紐付けもありません。持ち主の名前が同じであれば、鍵無しで遊んだ時や、別の記録の鍵(サブ鍵)を使用中に排出されたカードも、自分のカードとして通常通り利用できます。 かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 かりモンはプレイヤーの操作に全く関係無く行動します。~ 技決定のルーレットは自動的に止まる。(ボタンを押しても無意味) 攻撃対象をプレイヤーが選ぶ事もできない。 レバーを倒してもEX技を発動する事もできない。(自動で発動する事もありません) 2~3ターンに1回程度の頻度で「(持ち主)の事を思い出している」等のメッセージが出て行動しない事もあります。 そして、かりモンの最大のデメリットとして、排出も育成もできない点が挙がります。~ 一応、自分の記録の鍵を使わず、そのかりモンカードをリーダーとして使用すれば、~ 持ち主に成り済ます事ができるので、そのカードの育成や排出をする事ができますが、~ そうすると自分のカードと同時に育てて行けないので、通常プレイより育成効率が大きくダウンします。 その他にもデメリットは数点あり、詳細はよくある質問を参照。~ 始めたばかりであれば、かりモンを使った方が強いと感じるかもしれませんが、~ それでも自分のモンスターを育てて行く方が強いオレカバトラーへの近道です。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう 排出するカードを選ぶ時は、コマンドが良くなったカードを優先的に排出しましょう。~ 良い変化と思いながら排出しなかった場合、次に同じ変化が起きるのは、いつになるかはわかりません。~ 捕獲したい敵モンスター、早くレベルを上げたいモンスター等々あるかもしれませんが、~ コマンドの良化に比べれば、それらはいくらでも機会があります。~ (逆に言うと、レベルアップなどだけの理由で100円追加投入は勿体無いプレイスタイルとなりやすいです)~ 中でも右のリールへノーリスクでコマンドアップできる【★→★★】系の技を覚えた時は、最優先で排出させるのがおすすめです。~ 排出しておくべきだと感じたカードが複数あったなら、100円を追加投入して排出しておく事を強くおすすめします。~ モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう このゲームのシステム上、相手モンスターを減らせば、その分だけ1ターンに受ける攻撃回数は減り、有利に戦いを進められるようになります。~ 安定した勝利を目指すなら、まばらにダメージを与えて行くより、1体ずつ順に落とす事を心掛けましょう。 その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり 兄弟や親子で楽しまれる場合、同じ名前でプレイする事で、~ 同じカードを使い回す事ができ、レアアイテム探しや育成の効率が上がります。~ 当然それぞれの名前でレアアイテムを探したりする必要も無くなるので、お財布にも優しくなります。 このゲームの「オレ(だけ)のカードでオレカ」と言うコンセプトを少々否定する事になりますが、~ 非常にお金の掛かるゲームなので、活用する事を強くおすすめします。 兄弟や親子に限らず、友達同士・仲間同士でこの方法を利用する事もできます。~ 恩恵だけ受けようとする人が出ると思われるので、おすすめはしませんが…。 EX技の発動のコツ ボタン連打主に戦士族やドラゴン族のEX技に搭載されていることが多い。 ボタンを「離した状態」→「押した状態」(→離した状態…)となる事でカウントされる模様。~ ここで注意が必要なのが、この判定に左右のボタンの区別が無いと言う事。~ 片方のボタンが「押した状態」から「離した状態」に移行するのと同じタイミングで、~ もう片方のボタンを押すと、そちらの「押した状態」判定が優先され、離した方の「離した状態」判定が行われないようである。~ (片方を常に押しっぱなし、もう片方を連打した場合、片方は「押しっぱなし状態」とみなされるようで連打は成立する。) 要するに両方のボタンを使うとロスが発生するため、その点を意識するなら片方だけの連打を推奨します。~ しかし、小さい子等、連打力が不十分な人であれば両方使った方が稼げる可能性もあるので、その方が上手く行くと感じる人は両方使った方が良いでしょう。 当たり前ですがボタンを押す強さは関係ありません。~ 大振りな動きをするよりも、手首や腕を小刻みに動かして連打をする方が回数を稼ぎやすいです。~ 過度に力を入れて叩くのは、連打の効率が落ちるばかりか、ボタンが壊れる原因にもなります。 ちなみに、最近になってボタン連打型EX発動後、「シャキン!」をいう音が鳴るようになりました。 ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のポンプ型のほかに鎖型が加わりました。~ 鎖型はポンプ型よりも難易度が高めになっているようですが攻略法は変わりません。~ 1回でも鎖を破壊できれば、ほったらかしでもEX技発動成功が保証されるので、その点に関してはむしろ難易度が下がったといってもいいでしょう。 レバー回転主に魔法使い族や魔王モンスターのEX技に搭載されていることが多い。 レバーを全方向に倒す事で回転したとみなされる模様。~ 慌てて回転させ、一方向にきちんと倒せていなかったと言う場合にロスが発生する。~ と言うわけで、速さより正確さを重視し、レバーを少し大きく動かす事を心掛けると良い。 iPhone版オレカバトル(アプリ版)では、レバーの概念が存在しないため、「画面を擦る」方式になっている。 レバー入力ミニゲームの演出が2種類になった際、レバー回転の代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。~ 少し先の入力方向を確認しつつ、成功時の「ピコッ」という音を頼りにしながら、次の入力方向を素早く連打すると楽です。~ (例えば次が「↑↑→」なら成功音が2回鳴るまで上連打、2回鳴ったら次は成功音が1回鳴るまで右連打という風に繰り返す) 誤入力をしてもごく僅かなラグが発生する程度のデメリットしかないので、誤入力上等の意気込みで操作すると良いです。 ルーレット主に天使族、スライム族のEX技、召喚系や変身系に搭載されていることが多い。~ 【ムーンサルトプレス】などのような合体攻撃や【ダークネス召喚】などといった特別EX技もこれになる。 目押しするだけなので慣れれば楽、慣れるまでは一番面倒。~ コツは自分に合った目押しのやり方を見つけ、ひたすら練習して慣れるのがベスト。~ やり方の一つを紹介しておくと、超EXが枠に収まるタイミングに合わせて「いち、にの、さん!」とカウントしてタイミングを合わせるのが分かりやすい。 但し、この方法だとルーレット中に超EXが複数配置されているキャラは逆に狙いが付け辛い。 他にはパンドラが「狙ってー止めろ!」を言い終えるタイミングに超EXが設定されやすいので、そこを狙うやり方もあるが、確実に成功するわけではない。 クリスタルドラゴン、不死鳥フェニックス、堕天使ルシフェル等の超強力なルーレット式EXを持つモンスターを使っていれば嫌でも慣れる。~ そのようなモンスターや、天使族ばかり使用して、体を無理矢理慣れさせると言うのも手。 スロットミニゲームの演出が2種類になった際、従来のルーレットの代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。~ 数種類の色を持つケロゴンやタマゴンが絵柄として現れ、3つのリールを目押しで止め、同じ色を揃える必要がありますが、回転は遅めなので落ち着いて狙いましょう。~ 色が揃えばどの色で揃えたとしても同じ結果なので、自分が見やすい色だと思うケロゴンに集中するのが良いです。 後ろのリールほど速くなるので、1個目と2個目でしっかり揃えて、超EX技にこだわらず最低でもEX技発動を確定させると良いでしょう。 キャプテン・アズールや猿石のEX技においてこのミニゲームになることはありません。 カードを読み込み辛い場合の対処法 読み込み口の一番右奥にカードを合わせて、触らずに待ってみる。長くて20秒くらい掛かる事もあるが、この方法なら大体読み込んでくれます。新しめの筺体では左奥に合わせた方が読みやすい台もある模様。~ 右奥に合わせても読み込み辛い事が続くようなら左奥に合わせる事も試してみよう。~ また、ドラゴンコレクション筺体でプレイする場合は、左奥に合わせた方が読みやすいようである。 スリーブを付けていて読み込み辛いようなら、スリーブを外して読み込ませる。スリーブが濁ってきているなら、新しいスリーブと交換すればスリーブを付けたままで読み込ませられるかも。 読み込み口内部の照明ライトが球切れしていたり、埃がついていたりすると光度が足りずカメラが読み込めない。~ そういう場合は、携帯電話等のライトを点灯して読み込み口の中を照らすようにする。 球切れの場合には店員さんに修理を求めた方が良いでしょう。(但し、その場ですぐに修理はできず、調整中札が掛けられる可能性がある事は覚えておいた方が良いです) 外部からの照明が反射して読み込み辛くなっている事もあるようなので、読み込み口内部のライトがちゃんと点灯しているなら、逆に読み込み口を塞いで余計な明かりを入れないようにするのも試してみる。 カメラをティッシュで拭いてみる。 これらを実行しても読み込み辛い、あるいは全く読み込まない場合には、店員さんに頼んでカメラの設定を調整してもらおう。~ (店側で操作できる設定メニューには、カメラのピント調節に関する項目が存在します)~ 台によってはシルバーカード(※レベル7~9のカードの事)を読み込み辛い事があるようです。(*2)~ その傾向が強い台でプレイする場合は、シルバーカードの利用をなるべく避け、~ シルバーカードになる時期はスライム系を利用して一気に過ぎるようにすると良いかもしれません。 カードの丸まりの対処法 オレカバトルのカードの丸まり、この丸まりは印刷する紙が輪状になっている為、~ 多少差はあれど、どうしても発生してしまいます。~ プレイをする上では特に問題ないですが、この丸まりを回避するには、タイトル画面のカード残量に注目。~ 残量が多いほど丸みは小さく、残量が少ない(芯に近づく)ほど丸みが大きくなります。~ 丸みが気になる場合、辞書などの厚い本の中に挟み、数ヶ月置いておくと次第に丸みが取れていきます。~ 機械は大切に。 これはアドバイスではなくお願いですが、機械の故障を早めるようなプレイは止めるようにお願いします。~ このゲームは様々な方がプレイされる為、レバーやボタンが故障する事は、それほど珍しい事ではありません。~ 無駄な連打や、必要以上に強い力を入れて叩くなどのプレイは、機械に余計なダメージが入って故障を早めるだけです。~ 相手やかりモンの行動時に、ボタンやレバーを操作しても何の効果もありません。 特に傍迷惑なプレイとしては、~ 周囲に音が響き渡る程の強さでボタンを叩く。 連打EXを発動したわけでもないのに大きな音を立てて連打。(連打EXでも力の入れすぎには注意) 音ゲーのように音楽に合わせてボタンを強く叩く。 …等が挙がります。(強く叩き続けると、パンドラの目(ボタン)が光らなくなったり、最悪の場合反応しないなど…)~ 機械の故障の大きな原因になって迷惑な上に、傍から見ていてみっともない行為(オレカプレイヤー全体の評判まで下げかねない行為)です。~ 心当たりがある方は、改めて頂けるようお願いします。 小技 初心者向けアドバイス最初のモンスターから手に入れる。オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 便利なテクニック育成に関するテクニック、豆知識スライム系でレベル上げ ダメージ計算について その他の小技、仕様、小ネタなど間違えやすい名前 コラボ関係オレカバトルへのコラボ参戦 オレカバトルからオトカドールへの参戦 オレカバトルからソロモンプログラムへの参戦 その他コラボ タイトル画面のモンスターと討伐リスト 強化アップデート告知 ルールに関することQ 他人のカード(登録名が異なるカード)を自軍として読み込ませたらどうなる? Q 同じ登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 違う登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 「さすらい」のモンスターって? プレイに関することQ 初心者なんだけど何をしたらいい?おすすめのモンスターは? Q レベルはどこまで上がる? Q レベル10になったらコマンド変化は無くなる? Q 入手したいカードを選ぶ画面で入手できないカードがあるけど… Q カードだけ買うで掘ったらレアカードは出てくる? Q 合体 カード化のみモードに限定カードとかあるのですか?また、出てくるのは回数で決まっているのですか? Q コロコロ限定のタンタは、普通のタンタとどこが違うのですか? Q 捕獲できるモンスターなのに戦闘直後の合体の館で合体ができないのは何故? Q スライムでレベルを上げると能力値が下がる?他に何かデメリットはある? Q CPUが狙ってくるモンスターに規則性はある? Q 戦い続けていたら、自動的に引き分けになったんだけど? その他Q カードが反っちゃう!なんじゃこりゃぁ!! Q 強いカード教えてください Q 取り返しのつかない事はある? モンスターに関することQ 「xxx」ってモンスターはどうやったら出ますか? Q このドラゴン、ボスとして出てくるのにカード化できる気配がしないんだけど… Q イベント限定モンスターをゲットしに行きたいんだけど攻略法は?自分のカードで勝てるか心配なんだけど… 便利なテクニック 戦闘する敵は、戦闘前の相手モンスター3体のアイコンやボスのシルエットが表示されているタイミングで、スティック入力を行う事で選択できる。但し、初プレイの時には選択できない。~ さすらいのカードだけをスキャンした場合も、初プレイ扱いとなり相手を選ぶことはできない。 操作せずにいると「へへっ、実はジョイスティックで敵を変えられるぜ」と教えてもらえる。 仲間のレベルが高いとボスが出やすくなり、3体ともレベル10であればクラス別のボスが必ず1体出現する 仲間のレベルが高いと一つ上のクラス合計のボスではないチームが出現する事がある 合体時のコメントと潜在能力通常のコメントは「合体するぜ、いいか?」「合体、しちまうぜ?」など淡白なコメントだが、そのモンスターが最高の潜在能力を持つ場合は、それを教えてくれる。 確認可能な合体は「新しいモンスター誕生時」「合体によるクラスチェンジ時」「イラストチェンジの合体時」のみ。~ スライムと合体でレベルアップさせる場合は教えてもらえない(「合体するぜ、いいか?」等としか言わない)ので注意。 台詞は以下の通り。「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」→コマンド容量(キャパシティ) 「うーん、体力が伸びそうだなぁ」→HP 「こいつ、攻撃の才能があるな」→攻撃力 「どうもスピードが上がるタイプみたいだぜ」→素早さ なお、最大の潜在能力を複数持っている場合、コマンド HP 攻撃 素早さの順で優先される。 ちなみに、合体後は、「成功だ!毎回ドキドキするぜ~」「おっし!中々いいんじゃねぇか~?」などと言う。 育成に関するテクニック、豆知識 合体式のクラスチェンジ(進化)で【★→★★】系が入る位置を選ぶ。合体によってモンスターをクラスチェンジさせる時、クラスチェンジ後のモンスターが表示された時に【★→★★】系や【ためる】の入る位置や種類が気に入らない場合、「いいえ」を選んでから再び合体させる2つを選ぶと、別の位置に【★→★★】系や【ためる】が入る。これを繰り返す事で好きな位置に【★→★★】系か【ためる】を入れる事ができる。~ ただしキャパシティ上、無理なところには入らない。 iPhone版オレカバトルでも、合体結果を表示させる度に変わるので、アーケード版と同じように種類と位置を厳選できる。 クラスチェンジ前の技を引き継がない場合(別モンスター誕生扱い)には、このテクニックは関係ない。特に、呪師ツクヨミとプロトタイプcodeⅢは、技を引き継ぎそうで引き継がないので注意。 進化前と後で覚える技に差異がある場合、クラスチェンジと同時に特殊な変化を起こす場合もある。普通に技の置き換えが行われる神竜クズリュウと、独自の法則の下で置き換えられるダークドラゴの2つが確認されている。 【ミス】か【ほほえんでいる】を選べる場合、【ミス】の方が得。ドラゴン系の進化前後やデメラ系など、この両方を覚えられるモンスターがいる。~ どちらでも良さそうだが、実は【ミス】にしているとほんのちょっとだけ得をする。 ヤタガラスの【勝利の吉兆】で他の技に置き換えられる。 やり込みユーザーの間では、【ほほえんでいる】は【ミス】より重いという説が通説となっている。~ 【ほほえんでいる】の方が重い場合、【ミス】にしていれば、その差分のキャパシティを利用できる可能性がある。~ (検証により【ほほえんでいる】も0コストの場合が多数と判明。魔王ムウス・魔王アズール・堕天使ルシフェル参照) スライム系でレベル上げ スライムを対象となるモンスターと合体すると、そのモンスターのレベルが1アップする。~ スライムの種類と対象となるモンスターは以下の通り。 名前 対象モンスター 作り方 スライム ☆ 新序章の戦闘で捕獲 スライム・シルバー ☆☆ スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、ライジイ、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン スライム・ゴールド ☆☆☆ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバー スライム・マナ ☆☆☆☆ スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール スライム・フレア 火属性 スライム・シルバー+ツブレトマト、ケロゴン(赤) スライム・アビス 水属性 スライム・シルバー+クサレトマト、ケロゴン(青)、海竜のしずく スライム・アース 土属性 スライム・シルバー+ツブレプチトマト、ケロゴン(黄) スライム・エアロ 風属性 スライム・シルバー+ツブレアオトマト、ケロゴン(緑) スライム・ドラゴン ドラゴン族 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン、レッドドラゴン スライム・ビースト 獣・鳥獣・幻獣族 スライム・シルバー(ケモノの毛orふわふわの毛を所持)+獣族 スライム・デビル 悪魔族 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族 スライム・エンジェル 天使族 スライム・シルバー+光王エーリュシオン スライム・シルバー(クラウ・ソラスを所持)+天使族 スライム系の作り方は、☆(クラス)別のスライムは、☆が一つ少ないスライム系+作りたいスライムと同じ☆の序章で捕獲可能なモンスター、~ 属性スライムは、スライム・シルバー+その属性のトマトorケロゴンと言う法則があるので、~ 素材となるモンスターを暗記していなくても法則さえ覚えておけば、誰かに質問された時に困る事は無い。~ 各スライムのなるべく簡単な作り方はアドバイスで紹介しています。 お互いがレベルアップ対象であるスライム・シルバーとスライム・エアロを合体させる場合、先に選んだモンスターのレベルが上がります。 ミミトシシ、ライジイ、ノーム、アヌビス、地獄の戦士ドクロ、魔獣クイックシルバー、幻獣モノケロス、雷獣ヌエは属性スライムと合体すると別のモンスターになってしまう為、属性スライムによるレベル上げはできません。 序章の☆合計6以下ではスライム3体のチームが登場する事があるため、☆モンスターを1度に最大6レベルアップさせる事が可能。~ 同条件にスライム・シルバーを1体作れる組合せのチームも存在するので、☆☆モンスターを1度に最大4レベルアップさせる事もできる。 ダメージ計算について モンスターの攻撃力、技の倍率、属性、種族[[アンデッド]]の補正、外的要素、乱数~ 以上の6つの要素によって求められる。厳密な計算式は不明。 技の倍率は技ごとに決められた倍率の事。例えば【会心の一撃】なら200%の倍率となる。ダメージに振れ幅の大きい技は、技の倍率が規定値内でランダムで変動すると思われる。~ 更に【ハンドレッドフィスト】や【爆炸の息】と言った複数の相手にヒットする場合の挙動からして、ヒットする相手それぞれへ技の倍率が決定され、その後で乱数で増減されると思われる。(*3) 属性は属性のページを参照。光・闇・聖・邪・全属性の詳細は判明が遅かった事から熟知されていない傾向が強い。~ Wikiに記されている技の倍率が、それら属性補正を加味した値になっている事も多いので注意。 種族アンデッドの補正は、攻撃を受けるモンスターがアンデッドの場合、攻撃技の分類によって掛かる物である。物理技を受ける場合にはダメージを80%にし、魔法技を受ける場合にはダメージを120%にする。 ブレス技と無分類技の場合には補正が掛からない。 外的要素は、他の技の効果やイベントの特効アイテムの効果等の事。ステータス増減やダメージ軽減・無効等、様々な物がある。 乱数は技のダメージに小さな揺らぎを出す要素。検証により、ダメージの0~5%(端数切捨て)を加算または減算していると思われる。 + 乱数の検証 攻撃力92【必殺の一撃】(倍率250%)の200回分のダメージ分布(アプリ版検証)~ 基準となる92×2.5は230。~ ダメージ 回数 219 8回 220 9回 221 5回 222 12回 223 9回 224 5回 225 9回 226 7回 227 12回 228 12回 229 5回 230 16回 231 8回 232 13回 233 9回 234 8回 235 9回 236 8回 237 10回 238 10回 239 4回 240 8回 241 4回 その他の小技、仕様、小ネタなど オレカバトルの稼働開始日は2012年3月14日が正しい模様。ネット上には2012年3月22日と言う誤情報が一部存在しており、当Wikiにおいてもその日付が掲載されていた。かつて公式サイトのトップの更新履歴にあった「''2012-03-22''【KONAMIニュース】自分だけのモンスターカードを作り出せ!~モンスター烈伝 オレカバトル稼働開始~」の日付情報に尾鰭がついて広まってしまったのが恐らくの原因。リンク先のニュース記事には「『モンスター烈伝 オレカバトル』の稼動が''3月14日から''全国のアミューズメント施設やショッピングセンターなどで始まりました。」としっかり記されている。(リンク先はどちらもWebArchive) 一方、公式Twitterは3月15日が誕生日に設定されている。(Twitterアカウントの開始日はまた別(2017年7月28日)) ちなみに周辺日を含めたTwitter検索では3月14日にプレイした発言や、3月15日に稼働を開始させた店舗の発言も出てくる。前者のプレイ店舗がフライング稼働なのか、後者が店舗の都合などで遅れていたかは不明。2chの初代スレは3月17日に設立なので14日か15日かの参考にはならないが、22日以前にプレイヤー同士の情報交換が開始していた事は確認できる。 [[パンドラの台詞]]についての詳細は該当ページを参照。 デモ画面・タイトル画面デモ画面でボタンを押すとパンドラが「いてっ!コイン(カネ)(100円)入れてくれよぉ~」と言う。 ~ その後に「これ、超最新のカードゲームなんだぜ」等、このゲームについて語りだす。 デモサウンドOFFに設定している場合は聞く事が出来ない。 カードの残り枚数はタイトル画面左上で確認出来る。~ (LMM J A A 2012012001 ○○○←カードの残り枚数) 祝日や何らかの境目の日には使用上の注意画面でパンドラが特別な台詞を言う。 モンスター召喚時ダンテズ・レッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、陰龍インシェンロン、天界竜バハムート、冥界竜ダークバハムートをスキャンすると、「おっイイの持ってるな!」と言う レバーを下に長押しするとサブカメラに切り替える事ができ、アプリ版やオレカンペキデバイスのカードを読み込ませられる。 レバーを右入力するとオレカンペキデバイスGに取り込むためのコードが表示される。デバイスに登場していない第7章以降のモンスターのコードを表示させようとすると?と表示される。 敵選択時レバーを下に長押しするとメインカメラかサブカメラを起動させる事ができる。メインカメラでは限定ドラゴンをスキャンして特殊なチームとバトルができる。 サブカメラではアプリ版やオレカンペキデバイスのカードを読み込ませる事で相手としてバトルができる。仕様についてはアプリ版のページを参照。 レバーを上に長押しするとなぞのカードをスキャンしてバトルができる。 コマンド変化時「どうすんだ~」や「おお~」「いいねぇ~」と喋る。ダブル変化の時はたまに「これでいいのか~?」と言う事も。 印刷中記録の鍵を使用しているとアイテムを預けられる。 カード印刷中にボタンを押したりレバーを入力したりすると色々な音が鳴る。 筐体 初めて縦画面モニターを使用したカードゲームである。パンドラのコンパネが目印 設置場所の都合により、画面サイドのポップが省かれている事がある。 QRコードカードに描かれているQRコードは、一般の物とは違い、白黒が逆になっているので携帯のバーコードリーダーなどで読み取る事は不可能 白黒反転させる事で読み取る事が可能になるが、表示不可能なバイナリ列である。 正式には「魂コード」という名称である。 カード カードは在来の印刷済カードではなく、プレイ後に内蔵プリンタより写真用光沢紙に印刷され排出される。 カード切れの場合、画面に補充方法が表示される カード切れの画面に出てくるモンスターはジバクガエル(7章以前)とケロゴン(新序章~)であり、いずれも白旗を持っている。 設置率が高いと思われる場所 総合スーパー(イオンなど)やデパートのゲームコーナー。 S○GAなど、メーカー系のゲームセンターに置いている事はまず無い。 ボスイラストにイラストチェンジ☆☆☆☆モンスター且つボスモンスターが存在するモンスターは、レベル10になってからそのボスモンスターが落とすアイテムを合体させると、ボスイラストにイラストチェンジする事ができる。瑞獣カイチだけは例外で瑞獣カイチからは手に入らない「二角獣のツノ」((BOSS)魔獣ギリメがドロップ)が必要となる。 ボスステージ(通称ボス島)通常の章とは別にその章のBOSSだけが出現する場所がある。 そこでしかドロップしないアイテムを持つボスも存在する ランダムまたは記録の鍵のアイテムで出現し、ランダムの場合は重複しない。 + ボスステージ詳細 種類 場所 出現モンスター 出現条件 参考 鬼岩島 画面左下 新序章・新4章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「鬼の銅羅」の使用、または低確率で出現。 ここで出現する炎竜サラマンダー及び黒炎竜サラマンダーは、「ライフフォース」を落とす事がある。 幽霊船 画面右上 新1章・新5章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「海賊のラッパ」の使用、または低確率で出現。 ここで出現する魔王アズールは「魔法の貝殻」、 br;ドラキュラは「壊れた懐中時計」、 br;時空竜ビックバイパーは「パワーカプセル」を落とす事がある。 大竜巻 新2章・新6章の右 新2章・6章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「竜巻のリュート」の使用、または低確率で出現。 ここで出現するシモンは「燭台」を落とす事がある。 迷い森 画面右下 新3章・7章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「迷いの笛」の使用、または低確率で出現。 ここで出現する月風魔は「魂」、 br;漆黒の竜騎士レオンは「悲竜のオルゴール」、 br;義賊ゴエモンは「招き猫」を落とす事がある。 天空神殿 画面左上 天使族モンスター br;ボスだけでなく通常モンスターも出現する。 記録の鍵によるアイテム「天空のハープ」の使用、または低確率で出現。 通常戦での戦闘曲は2パターン。新5章以前の天使チームだと「ウリエル・サリエルのテーマ」、;新6章の天使チームだと「バトル ~孤毒の浄化・天空~」。 br;ボスを倒すと通常の2倍のゴールドが手に入る。((例:(BOSS)大天使ミカエルを討伐すると新5章だと300G前後だが、天空神殿だと600G前後手に入る)) スライ村 新1章・新5章の右 br;(クエストモードでも稀に出現) スライム系モンスター。 br;また、ここでは合体専用のスーパースライム系統も稀に出現する。 スライ村ワンデーパスポート、またはスーパーパスポートの使用、もしくは低確率で出現。 br;また、他のボスステージも同時に出現することがある。 ここに出現するスライムは、アイテムドロップをしない代わりに、全てレベルアップに使用可能で、スーパースライム以外は全て直接捕獲できる。 翠玉の洞窟 新序章・新4章の左 br;(以前は画面中央) (BOSS)エメラルドドラゴン 超低確率で出現。 詳細はエメラルドドラゴン参照。 ジンジャー島 画面中央 ジンジャーエイルほか2体固定 出現期間中は必ず出現していた。 br;現在は、低確率で出現。 br;また、他のボスステージも同時に出現することがある。 水晶の洞窟 画面中央 (BOSS)クリスタルドラゴン 前は、期間限定で出現していた。 br;現在は、記録の鍵によるアイテム「水晶のベル」でのみ行く事ができる。 高ボッチ島 画面左下 (BOSS)ダイダラボッチ 前は、期間限定で出現していた。 br;現在は、記録の鍵によるアイテム「駒草の押し花」でのみ行く事ができる。 秘密の地下聖堂 ランダム出現なし (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 記録の鍵によるアイテム「暗黒教義の割符」でのみ行く事ができる。 黒魔法使いジヨン、暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリを強化する特別なアイテムが手に入る。 巨鳥の巣 (BOSS)ロック鳥ルフ 記録の鍵によるアイテム「珍鳥のヒナ」でのみ行く事ができる。 キャミ、魔女キャミを強化する特別なアイテムが手に入る。 闇のコロシアム 一定の中からランダム 記録の鍵によるアイテム「闇のチケット」でのみ行く事ができる。 各対応モンスターを強化する特別なアイテムが手に入る。 ライシーヤ島 新3章・新7章の右下 (BOSS)覇星神ライシーヤ 星辰の石版の使用、もしくは超低確率で出現 ライト彗星 画面中央 br;(新序章・新4章の上空) (BOSS)星の騎士ライト 毎週水、土、日曜日に確定出現。 br;また、それ以外の曜日でも一定確率で出現することがある。 2章の獄卒ゴズ 獄卒メズチームについて敵モンスター選択画面の「ドドドドド」が暗いピンクで、濁点がハートと専用の演出 ボスでもないのに登場シーンが凝っている。ボスを含めてもこいつらのように複数体で小芝居をするモンスターは他に存在しない。 敵モンスター選択画面で最初に表示されたのがこのチームだった場合、パンドラが「お、珍しい組み合わせだな」と言う。かなりレアな台詞なので聞けた人はラッキー。 カットインモンスターの中には、味方リーダーモンスターによって対戦前にカットインが入るものが存在する。詳しくはカットインを参照。 タイトルコールタイトル画面が表示されると同時に発せられる「モンスター烈伝 オレカバトル!」の声のこと。モンスターの声でされる。 通常はランダム。 タイトルコールボイスがあるモンスターをリーダーにした場合、直後の1回のタイトルコールがそのモンスターの物になる。~ タイトルコールボイスが無いモンスターがリーダーの場合には、2枚目以降のタイトルコールボイスがあるモンスターに、~ 味方全てがタイトルコールボイスが無いモンスターの場合は、相手のタイトルコールボイスがあるモンスターから選ばれる。 敵味方全てがタイトルコール無しだった場合はランダム。 2人対戦モードでも発動しその場合、先にスキャンした人から(記録の鍵は関係なし) 筐体の設定でタイトル・デモ画面でのBGMがオフになっている場合は、タイトルコールも聞くことができない。 ジンジャーエイルのタイトルコールのみ「モンスター烈伝 魔王だゼッ! オレカバトル!」になる。 チョゴやソラクジラ等のように本来喋ることのできないモンスターにもタイトルコールボイスが設けられている場合がある。 カードナンバー「OB??-001」のような形式になっているカードナンバー、??の部分には所属する章の番号が入る。OBは「OrecaBattle」からだろう。 限定イラスト版やイベント限定モンスターは特殊な文字列になっている。 + 詳細 文字列 種別 由来(推測含む) CCCC 月刊コロコロコミック付録 CoroCoroComic OC?? 漫画モンスター烈伝オレカバトル付録 OrecaComic br;??は巻数 OM?? 漫画オレカモンスターズ冒険烈伝関係 OrecaMonsters br;??は巻数 OO?? 漫画大集合!オレたちオレカ!!付録 OretachiOreca br;??は巻数(但し全1巻) MD?? 漫画魔王だゼッ!!オレカバトル付録 MaouDaze br;??は巻数 BK?? 漫画ぼくのケロゴン付録 Boku noKerogon br;??は巻数(但し全1巻) OMOC ジンジャーエイル関係 OrecaMaouComic? PC?? イベント会場限定系 PromotionCard? br;??は登場した年 OSBR オレ最強決定戦系 OreSaikyouBattleRanking? OBSE エメラルドドラゴン OrecaBattleSecret? OBSP 期間限定配信系 OrecaBattleSpecial? OBCR 星の騎士ライトと一部の期間限定系 OrecaBattleChronicle?((星の章始動時、コロコロコミックの記事は「オレカバトルクロニクル ついにクル!!!」と題されていた。)) OBDM 崩星竜ブラックドラゴン OrecaBattleDarkMonster? OBLM 創世竜プロトスタードラゴン OrecaBattleLightMonster? 間違えやすい名前 当て字、一般的でない漢字、紛らわしい漢字など。~ 110 各方面に及ぶもの 解説など 師/士 「マドウシ」(魔導師)という肩書は全て「師」。他に「師」が付くのは「呪師」「霊媒師」「龍巫師」のみで、残りは「士」。 戦士/騎士/剣士 モンスターごとに違うので注意。進化すると「騎士」になるパターンは多いが例外も多数。 魔王/魔皇 ラフロイグ・クジェスカ・トカイ・マオタイは「魔皇」。それ以外の「マオウ」と読む肩書は全て「魔王」。ちなみに他に「皇」が付くのは「煉獄皇」「竜皇」のみ。 魔海/魔界 現存するモンスターは水属性であれば全て「魔海」。火属性の魔界の門番ダンテをはじめ、水以外の「マカイ」と読む肩書は全て「魔界」。 魔人/魔神 封印状態の魔人ジンと魔人イフリートのみ「魔人」。 魔導/魔道 現存するモンスターは全て「魔導」。ただし、アイテムには「魔道書」と名の付く物もある。 竜/龍 現存するモンスターで「龍」が付くのは「龍神」「陽龍」(の大タマゴ)「陰龍」「龍人ククル」「龍神主ククル」「龍巫師」「渾沌龍」のみ。ちなみに「竜」は「龍」の新字体および略字であり、文字に意味の違いは無い。 ~・ドラゴン/~・~ドラゴン/~ドラゴン 紛らわしい「・」の位置。「~・ドラゴン」となるのは「スカーレッド」と「グランブルー」のみ。「~・~ドラゴン」となるのは「ラヴァ・レッド」「クリア・ブルー」「ダンテズ・レッド」「ブラック・レッド」「ホワイト・ブルー」のみ。上記以外の[[ドラゴン]]は名前に「・」が付かない。 160 55 正 誤 解説など 黒炎竜サラマンダー ダーク 進化前は「ダークサラマンダー」だが、進化すると「ダーク」は付かなくなる。 レッド・マジシャン ・無し 直接的な関連はこの相互関係のみのキャラだが、「・」の有無が異なる。 ブルーマジシャン ・あり 狙撃名手ロビン 名狙撃手 あまり一般的でない箇所に「名」が入る。 砂縛のランチュラ 砂漠 章のサブタイトルにも含まれる独自の当て字。誤のパターンを含むモンスター名は存在しない。(「魔海」は「魔界」のパターンが存在するため上の表に記載)「砂縛」は「縛る(しばる)」の字、「風隠」は「隠す(かくす)」の字が正しい。 風隠の戦士ハヤテ風隠の族長オロシ風隠の族長オロシ 風陰風韻封印 大地の闘士ロック不屈の闘士ロック蛇闘士リザド 闘志 ありがちな誤字。「闘士」は闘う人、「闘志」は闘う意欲を指す。 祟神スサノヲ 崇神 ありがちな誤字。誤りの「崇」は、全く別の「あがめる」と言う漢字である。パソコンの文字変換ソフトに誤って登録されている事も原因。(詳細はこちら) 祟竜ヤマタノオロチ 崇竜 俊速ジレット 俊足駿足瞬速 独自の当て字。「俊敏な速さ」と言う字で「俊速」だと覚えておきたい。 神海帝バローロ 神海底深海帝 独自の当て字。「しん・かいてい」と区切っても「しんかい・てい」と区切っても誤変換に繋がりやすい。「かみ・うみ・みかど」と一文字ずつ区切って入力するのが確実。 無幻銃士ダルタン無幻勇士ジャンヌ 無限夢幻 独自の当て字。「幻では無い」といった覚え方をしておくと良いだろう。 渾沌龍タイチーロン 混沌龍渾沌竜 一般的ではない表記。「混沌」の別表記および、中国神話の怪物が由来である。また、「りゅう」の字は「龍」であるため、「渾沌」の方だけ正しく覚えて油断しないようにしたい。 時空の神託者ライシーヤ 信託者 一般的ではない表記。特に「しんたくしゃ」とまとめて変換すると誤の字になりがち。「神託」は神からのお告げや託宣、「信託」は信じて託す(預ける)と言う意味。 鋏竜ザリガリオン 挟竜 ありがちな誤字。「挟む」と言う動詞ではなく、道具の「鋏」が正しい。 ザリガニ ありがちな誤字。実在の生物は「ザリガニ」が正しいが、このモンスターは「ザリガリオン」。ドロップアイテムは「ザリガニウム」なので一層紛らわしい。また、実在の「ザリガニ」も逆に「ザリガリ」と誤用がされる事が少なからずあるらしい。 時元銃士ダルタン 時限次元 独自の当て字。「時間と次元を超える」ダルタンらしい当て字だが、覚えづらく紛らわしい。 絢蘭竜ククルカン 絢爛竜 独自の当て字。「らん」を花の種類である「蘭」に置き換えるのが正しい。 予言者シビュラ 預言者 ありがちな誤字。「予言」は未来を言い当てる事で、「預言」は神から預けられた言葉である。 創世竜プロトスタードラゴン 創成竜創生竜 ありがちな誤字。世界の始まりと言う意味の「創世」が正しい。 コラボ関係 オレカバトルへのコラボ参戦 オレカバトルには、他作品のキャラクターが一部ゲスト出演している。~ コナミのゲームからのゲストキャラクターと元ネタは以下の通り。アルカ、アルカード、ドラキュラ、シモン(悪魔城ドラキュラ) 月風魔、波動剣士風魔(月風魔伝) レッドジェリー、ブルージェリー(ドラゴンコレクション) ピラミッドヘッド(SILENT HILL) ゴエモン、義賊ゴエモン(がんばれゴエモン) 正確にはゲスト出演ではないが、コナミの他作品のキャラクターが元ネタとなって誕生したモンスターも存在する。ツブレトマト(脳開発研究所クルクルラボ) 炎竜サラマンダー、黒炎竜サラマンダー(沙羅曼蛇) 時空竜ビックバイパー、モアイ(グラディウス) コロコロコミックの漫画からのゲストキャラクターと元ネタは以下の通り。いずれも月刊コロコロコミックの付録として登場。ゾンビーくん(ゾゾゾゾンビーくん) ゴクオーくん(ウソツキ!ゴクオーくん) パスカル先生(100%パスカル先生) オレカバトルからオトカドールへの参戦 本作の姉妹作となる女児向けアーケードゲーム「''オトカドール''」には、オレカバトルのキャラが一部ゲスト出演している。~ 対戦相手として登場。スライム ロル プチドラゴン ツブレトマト ペンタ 天馬ユニコーン 技の演出として登場。キュピィ(キュピィコール) ウリエル(エンジェルコール) 聖天使ウリエル(ウリエルコール) 大天使ミカエル(ミカエルコール) サラマンダー(ハイクラスサラマンダ) 炎竜サラマンダー(フォビドゥンサラマンダ) 「''オトカドール''」の魔法の名前は【アイス】【アシド】などオレカバトルと同じ物が使われている。!の数で威力が増し、技の効果も大体が同じ。 魔法以外にもオレカバトルの技が使われており、デメラや悪魔デメララの使う【アクマのゆうわく】や、アルカードの【時を止める】、大天使ミカエルの【グローリーネメシス】などがある。ポワン系のシャボン攻撃はほぼ全てが採用されている。EXや回復、バリアの技は無いが。 普通の技が必殺技(オトカではヒメモードと言う)扱いされている場合もある。 魔王ルシ子と堕天使ルシフェル、小悪魔アバリータと悪魔デメララ、魔女っ子エンビーと魔女キャミ、氷の女王フローレスと邪帝クジェスカ(大魔皇クジェスカ) などセルフオマージュと思われるキャラも多数。中でも魔王ルシ子は、登場シーンやヒメモード(EX技)など一致点が多い。詳しくは堕天使ルシフェルのページ及び''オトカドールWiki''へ。 オレカバトルからソロモンプログラムへの参戦 Nintendo Switch用ゲーム「''ソロモンプログラム''」には、オレカバトルのキャラが一部ゲスト出演している。~ 体験版は「ミラコロコミックVer.2.0号」付録として初登場(コロコロオンラインの記事参照)。~ 体験版で確認されたキャラは以下の通り。ジバクガエル スライム 呪師ツクヨミ 魔獣ギリメ ピート ゴースト 竜皇フェイロン 正式リリース後は以下のモンスターも確認されている。女神パラスアテナ プチクラブ 雷鬼ナルカミ ヘイムダル クルースニク クドラク 祟竜ヤマタノオロチ キュピィ また、オトカドールからも「王女ウエステ」「天使プリッド」を始め多数のゲスト出演が確認されている。(一部は肩書変更)~ その他コラボ アーケード音楽ゲーム「REFLEC BEAT」には「祟竜ヤマタノオロチのテーマ」が楽曲のみ参戦している。 タイトル画面のモンスターと討伐リスト 新たな章やモンスターが解禁されるたびにタイトル画面上部のモンスターが変化する。~ これらモンスターを倒すと「討伐リスト」と呼ばれるリストに、自分の名前とモンスター3体のアイコンが登録される。~ 最新8回までが記録され、それ以前の登録は古い順に消えていく。~ 以前は新章解禁時には全てのリストがリセットされていたが、現在はリセットはされないようになっている。~ しかし筺体の再起動等が原因でリセットが起こる事は稀にあるようだ。 「討伐リスト」と言う名称は公式サイトやコロコロの記事などで発表された物ではなく、あくまで通称である。~ 一方で、山浦版漫画『モンスター烈伝 オレカバトル』のはすみ登場回(第21話)ではこの名称が使用されていた。 新序章までは、3体目は邪神・邪帝と言う共通点があった。~ また、新4章までは、1体目は○○ソウルをレアドロップするドラゴンと言う共通点があった。 新序章のブルードラゴン、新1章の暗黒竜ファヴニール、新2章の龍神ククルカンは、それぞれ次の章の同モンスターと共通の討伐リストに名前が刻まれる。 オレコマンドで出現させたボスでも、討伐リストを持つボスならば討伐リストに名前が刻まれる。 クエストモードで出現したボスの場合は、討伐リストを持つボスでも討伐リストに名前は刻まれない。 新6章は討伐リストモンスターである鬼竜ネクロドラゴンがタイトル画面下部にいた。(タイトル画面上部は従来通り解禁ごとに変化) 新7章の覇星神ライシーヤ以降、解禁において、さすらいのカードをスキャンする必要がなくなっている。 (BOSS)崩星竜ブラックドラゴンは長らく討伐リスト対象外だったが、第3回開催時のブラックホールステージ限定でようやく討伐リストの対象となった。 星の章から現の章において、星の騎士ライトはタイトル画面で皆勤賞となっていた。 夢の章以降は看板となるモンスターが存在せず、各章のモンスターがバランス良く配置されるという形式になった。それに伴い、新しい討伐リストは追加されなくなった。 また、次回の期間限定ボスのヒントになったりすることが多い。 章 モンスター 解禁条件 ボス煽り文句 序章 レッドドラゴン 稼働直後 なし 魔王リヴィエール さすらいの魔獣ギリメスキャン後 魔界の女王 魔王リヴィエール 解禁!! 邪神ムウス さすらいの銀竜のタマゴスキャン後 ラスボス 邪神ムウス 降臨!! 新序章 ラヴァ・レッドドラゴン さすらいの炎の戦士バーンスキャン後 なし ブルードラゴン ゴールドドラゴン さすらいのパズスキャン後 黄金の咆哮! ゴールドドラゴン 解禁!! 狂王マルドク さすらいの炎の召喚士ヒートスキャン後 狂気の王 マルドク 君臨!! 第1章 ブルードラゴン さすらいの剣士ダンテスキャン後 なし ブリザードドラゴン さすらいの氷結精スキャン後 美しき破壊者 ブリザードドラゴン 解禁!! 邪神アズール さすらいのサリエルスキャン後 魔海の支配者 邪神アズール 覚醒!! 新1章 クリア・ブルードラゴン さすらいの水の戦士フロウスキャン後 なし 暗黒竜ファヴニール 棘竜ゲンブ さすらいのフリートスキャン後 剣山竜、見参! 棘竜ゲンブ 解禁!! ロボ零式 さすらいの魔海将フィスカスキャン後 世界を初期化する!? ロボ零式 起動!! 第2章 暗黒竜ファヴニール さすらいの銃士ダルタスキャン後 なし スカルボーンドラゴン さすらいの竜のズコツスキャン後 乾きの竜 スカルボーンドラゴン 解禁!! 邪神サッカーラ さすらいの魔人ジンスキャン後 砂縛の支配者 邪神サッカーラ 復活!! 新2章 冥王竜ファヴニール さすらいの土の戦士ロックスキャン後 なし 龍神ククルカン 魔神グノーム さすらいのゴクオーくんスキャン後 大地を揺るがす脅威! 魔人グノーム 解禁‼ 大魔神イフリート さすらいの吸血竜のタマゴスキャン後 封印されし古の獄炎! 大魔神イフリート 復活!! 第3章 龍神ククルカン さすらいの竜騎兵レオンスキャン後 なし 漆黒の竜騎士レオン さすらいのスサノヲスキャン後 漆黒の竜騎士レオン 参上!! 邪神ナナワライ さすらいの金竜のタマゴスキャン後 憤怒の守護神 邪神ナナワライ 解禁!! 新3章 神樹竜ククルカン さすらいの風の戦士ハヤテスキャン後 なし 風隠の族長オロシ さすらいの風隠の族長オロシスキャン後 吹き荒れる陰謀!風隠の族長オロシ 解禁!! 鬼神ニラーハラー さすらいのシロッチスキャン後 神界の恐怖!鬼神ニラーハラー 出現!! 第4章 スカーレッド・ドラゴン さすらいの熱戦士アレススキャン後 なし 黒炎竜サラマンダー さすらいの黒炎竜の火種スキャン後 魔界の焔 黒炎竜サラマンダー 解禁!! 邪帝ラフロイグ さすらいの近衛隊長バルトスキャン後 灼熱の支配者 邪帝ラフロイグ 降臨!! 新4章 黒鉄竜アイアンドラゴン さすらいの鉄戦士クロムスキャン後 なし 灼鉄竜スティールドラゴン さすらいのアヴァドンフードスキャン後 赤熱の灼鉄竜!灼鉄竜スティールドラゴン 解禁!! 煉獄帝アレス さすらいの魔将ガープスキャン後 焔差の覇者!煉獄帝アレス 炎上!! 第5章 グランブルー・ドラゴン さすらいの海賊アズールスキャン後 なし 時空竜ビックバイパー さすらいの盗賊ユライスキャン後 時空の覇者 時空竜ビックバイパー 解禁!! 邪帝クジェスカ さすらいのヘイムダルスキャン後 冷国の女王 邪帝クジェスカ 解凍!! 新5章 グレイシアドラゴン さすらいの雪戦士スノースキャン後 なし 魔海竜シーサーペント さすらいの深海タマゴスキャン後 深海の暗殺者!魔海竜シーサーペント 解禁!! 神海帝バローロ さすらいのパスカル先生スキャン後 暴虐のメイルシュトローム 神海帝バローロ 覚醒!! 第6章 漆黒竜ファヴニール さすらいのダイヤスキャン後 なし ダークボーンドラゴン さすらいのゾンビーくんスキャン後 暗黒の略奪者 ダークボーンドラゴン 解禁!! 邪帝トカイ さすらいの獣戦士ライオスキャン後 腐敗の暴君 邪帝トカイ 出現!! 新6章 鬼竜ネクロドラゴン さすらいの天戦士クレイスキャン後 なし 聖竜アークドラゴン さすらいのラコーラスキャン後 天空の使者! 聖竜アークドラゴン 翔来!! 聖帝エーリュシオン さすらいのアザゼルスキャン後 罪なる者に罰を! 聖帝エーリュシオン 降臨!! 第7章 雷神竜ククルカン さすらいの剣客ヒエンスキャン後 なし 陽龍ヤンシェンロン さすらいのカゲスキャン後 極彩色の舞い 陽龍ヤンシェンロン 解禁!! 邪帝マオタイ さすらいのビンボーガミスキャン後 荒ぶる拳皇 邪帝マオタイ 出現!! 新7章 龍巫師ライシーヤ さすらいの竜戦士リントスキャン後 なし 渾沌龍タイチーロン さすらいの放浪の竜騎士レオンスキャン後 陰陽が交錯する! 混沌龍タイチーロン 繚乱!! 覇星神ライシーヤ アップデートで自動解禁 世界を守れ! 覇星神ライシーヤ 来寇!! 闇の章 崩星竜ブラックドラゴン 星が…死ぬ!? 崩星竜ブラックドラゴン 超誕!! 星の章 星の騎士ライト 星の騎士ライト 彗参 融帝ダクラウ 融解する大地! 融帝ダクラウ 甦生!! 時の章 永劫竜ウロボロス ∞の輪廻! 永劫竜ウロボロス 転生(てんしょう)! 光の章 創世竜プロトスタードラゴン 新たなる世界。 創世竜プロトスタードラゴン 光臨! 夢の章 崩星竜ブラックドラゴン創世竜プロトスタードラゴン星の騎士ライトケロゴン(虹)魔海の番人ダンテバイオ・ジェスタータマゴンマーリンプチクラブキュピィ・怒魔法少女マジナタツドン なし 命の章 不死鳥フェニックスシルバードラゴンゴールドドラゴン星の騎士ライト火炎の勇者バーン大地の勇者ロックシルフィードアルフリックフルドフォルクケロゴン(青)大樹竜の球根 絆の章 ロボ零式時空竜ビックバイパー聖竜アークドラゴン星の騎士ライト流水の勇者フロウ古神官ホップアメノウズメ死の剣士キドリサエザートリケラ 現の章 創世竜プロトスタードラゴンインシャオロンヤンシャオロン冥界神アヌビス神官神イムホテプ聖騎士クフリン闇騎士ゲボルグ疾風の勇者ハヤテ星の騎士ライトスライム・エンジェルマシュまろサスケロレル 辰砂の章 黒鉄竜アイアンドラゴンヴォルケイノドラゴン抜忍の零御庭番の壱ケロゴン(金)赤のエンプレス熱鋼騎士クロム魔剣王パズズ黄金の騎士アーサーファファンダークドラゴ炎の召喚士ヒートマジシャン 瑠璃の章 魔海竜シーサーペント凍竜フロストドラゴン雨神ミトラ狂将タガメ魔王ベルゼブブケロゴン(青)キャプテン・アズール氷海騎士スノーペンタペンスケ魔法使いジヨンアスタコッパミジンコ 琥珀の章 竜帝ファンロン商人アリ神官神イムホテプケロゴン(黄)大地の闘士ロック無幻銃士ダルタン青魔導シシ赤魔導ミミガラネズミ地獄の戦士ドクロ((公式サイトトップでは、これらの他にライム・ジェスター、ファン、メドゥシアナが登場)) 翡翠の章 ナンクルマルキジムナーロボ四式ヤマトブリュンヒルデケロゴン(緑)月風魔竜剣士リント神鳥ガルーダヤコリザー伝説の竜騎士レオン悪魔アスタロロレル疾風の勇者ハヤテフウジイ女帝メドゥーサカラスデスフィアープラント大樹竜ルートドラゴンロルバクカッパ 焔の章 ダークボーンドラゴン炎竜サラマンダー魔将ガープチビムウスアスモデウス魔界の門番ダンテ近衛隊長バルトシーサー重装騎士クランはぐれ勇者クルドケロゴンドーシュ 雫の章 クリア・ブルードラゴン海竜ストリームドラゴンアズールメロウ魔海将フィスカ流水の騎士フロウ泡魔導師ポワンブルーマジシャンケルーケロゴン(青)人魚セイレン((公式サイトトップでは、これらの他にゴバクガエルが登場)) 巌の章 岩竜ロックドラゴン棘竜ゲンブ研究者カイス死霊使いワイト力天使デナミス天地騎士クレイ光の戦士ダイヤ能天使カマエル牢戦士ジェイルケロゴン(黄)剣奴タクス((公式サイトトップでは、これらの他にサソーピが登場)) 嵐の章 魔王ナナワライ龍神ククルカン重竜ベヒモススサノヲミコト・ヤマトカルラ剣聖ヒエン僧兵オニワカダークマジカケロゴン(緑)魔法騎士マジカ((公式サイトトップでは、これらの他にツチが登場)) 暁の章 魔王ムウスジバクガエル星の騎士ライト勇者タンタレッドドラゴンケロゴン(赤)魔剣士ダンテ炎の召喚士ヒートトロヨーナシドラン 湊の章 魔王アズールブルードラゴンシモンケロゴン(青)ワルキューレ氷騎士スノー怒の海賊アンカー手甲戦士ガイザーヴァイキングヨルドギョプチーカコタコン 楔の章 暗黒竜ファヴニール魔王サッカーラ脱獄戦士ジェイルDJホップ古神兵サルベージ砂縛のランチュラ幻銃士ダルタンケロゴン(黄)恐竜戦士ステゴバクチガエルジーベ竜のズコツ神官イムー((公式サイトトップでは、これらの他にキングノームが登場)) 榊の章 龍神ククルカン風忍サスケ魔王ナナワライニライカナイ風鬼フウハクウサミコケロゴン(緑)竜騎士レオン雷獣ヌエ天馬ユニコーンドラコッコカマイタチシルフハクシカ 紅蓮の章 アスモデウス魔皇ラフロイグスカーレッド・ドラゴンアテナ魔装騎士クラン獄炎の騎士バーンスライム・フレア鋼騎士クロムケロゴン(赤)((イラスト「虹色のめざめ」のポーズ))熱剣士アレスウィル・オ・ウィスプロボ弐式火炎放射型ヴァルオーガ 氷華の章 魔皇クジェスカ氷の魔導師トルンスカ氷の騎士スタルカ魔海の番人ダンテケロゴン(青)((イラスト「虹色のめざめ」のポーズ))魔海の守護者ポワンマーメイドメロウキャプテン・アズールクリオネフェンリルフロスグランブルー・ドラゴン((公式サイトトップでは、これらの他にヤドカメが登場)) 強化アップデート告知 巌の章以降、今まではサイレント修正のみで済まされていた強化がゲーム画面で告知されるようになった。~ 以下はその告知が行われたモンスターのリストである。~ 2019/09/11 スカルボーンドラゴンなど 岩竜ロックドラゴンなど デーモン 永劫竜ウロボロス 予言者シビュラ アスモデウス 2019/10/09 悪魔女ギャミス ジャックランタンなど フランケン 研究者カイスなど 炎獣人ヴァルカンなど 熱鋼騎士クロムなど 2019/11/13 灰竜アッシュドラゴンなど サソーピオンなど 仙竜ゲンブなど 知将バーチなど 魔将ガープ 棘竜ゲンブ 2019/12/11 竜帝ファンロン 竜皇フェイロン 祟神スサノヲなど ミコト・ヤマトなど 大魔神ジン 不屈の闘士ロック 2020/01/08 狙撃名手ロビンなど 弓使いユタなど ジークフリートなど 御庭番の壱など 不死鳥フェニックス 海竜ストリームドラゴンなど 2020/02/12 重装騎士クランなど 真の勇者タンタなど 大魔王ナナワライ 惨将キリカマーなど 僧兵オニワカなど 神竜クズリュウ 2020/03/11 狂戦士ラクシャーサ マタドールロメロ 猛将カブトなど 勇将クワガなど 怒る蛇ムシュフシュ 熱剣士アレスなど 2020/04/08 恐竜戦士アンキロなど 恐竜戦士トリケラなど シルバードラゴンなど 恐竜戦士ステゴなど チビムウスなど チヴィエールなど 2020/05/13 竜人ドランなど 黒炎竜サラマンダーなど 炎竜サラマンダー 忍者カゲロー 抜忍の零など オルトロスなど 2020/07/08 魔海竜シーサーペントなど 黒鉄竜アイアンドラゴンなど 雷神インドラ シモン 波動剣士風魔など 雨神ミトラ 2020/08/12 ギョギョなど 鋏竜ザリガリオン ドラキュラ 暗黒竜ファヴニールなど オーディン ヤマタノオロチなど 2020/09/09 鬼神ニラーハラーなど クラーケンなど メタルゴーレムなど オータコンなど カニクラブなど 幻獣ディアケロスなど 2020/10/14 大富豪アリバなど 魔王アヴァドンなど インなど ヤンなど 女帝メドゥーサなど 大泥棒ユライなど 2020/11/11 イエイエティなど 霊媒師キキカなど 調和神クリシュナ イシス ぶんぶく 舞王ナタラジャ 2020/12/09 大僧侶クリフなど ロボ四式要塞型 聖堂騎士長ユーグなど 死神ラダマンティスなど ロボ零四式など 重竜ベヒモスなど 2021/01/13 赤鬼 黄金の騎士アーサー クドラク クルースニク 大樹竜ルートドラゴンなど 神樹竜ククルカンなど 2021/02/10 無幻銃士ダルタン 無幻勇士ジャンヌ 大魔皇トカイ 大魔皇マオタイ 大魔皇ラフロイグ 大魔皇クジェスカ 2021/03/10 アシユラ ニライ ケルヌンノス カナイ 魔公ラコーラなど 魔王ジンジャーエイルなど 2021/04/14 赤き使徒カマエルなど 灼鉄竜スティールドラゴンなど 天地騎士クレイなど 大天使ミカエルなど 絢蘭竜ククルカン 堕天使ルシフェルなど 2021/05/12 参謀エンリルなど ファントムなど 覇将ネルガル 騎士団長エンキ 狂王マルドク ダムキナなど 2021/06/09 ジェネラル・バルトなど 魔王ナナワライなど 大魔王サッカーラ 大魔王アズール 大魔王ムウス 賢者ソロン 2021/07/14 ヴォルケイノドラゴンなど ナタタイシ アズールなど メロウ 巫女ラムーネ グレイシアドラゴンなど よくある質問 初心者向けアドバイス最初のモンスターから手に入れる。オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 便利なテクニック育成に関するテクニック、豆知識スライム系でレベル上げ ダメージ計算について その他の小技、仕様、小ネタなど間違えやすい名前 コラボ関係オレカバトルへのコラボ参戦 オレカバトルからオトカドールへの参戦 オレカバトルからソロモンプログラムへの参戦 その他コラボ タイトル画面のモンスターと討伐リスト 強化アップデート告知 ルールに関することQ 他人のカード(登録名が異なるカード)を自軍として読み込ませたらどうなる? Q 同じ登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 違う登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 「さすらい」のモンスターって? プレイに関することQ 初心者なんだけど何をしたらいい?おすすめのモンスターは? Q レベルはどこまで上がる? Q レベル10になったらコマンド変化は無くなる? Q 入手したいカードを選ぶ画面で入手できないカードがあるけど… Q カードだけ買うで掘ったらレアカードは出てくる? Q 合体 カード化のみモードに限定カードとかあるのですか?また、出てくるのは回数で決まっているのですか? Q コロコロ限定のタンタは、普通のタンタとどこが違うのですか? Q 捕獲できるモンスターなのに戦闘直後の合体の館で合体ができないのは何故? Q スライムでレベルを上げると能力値が下がる?他に何かデメリットはある? Q CPUが狙ってくるモンスターに規則性はある? Q 戦い続けていたら、自動的に引き分けになったんだけど? その他Q カードが反っちゃう!なんじゃこりゃぁ!! Q 強いカード教えてください Q 取り返しのつかない事はある? モンスターに関することQ 「xxx」ってモンスターはどうやったら出ますか? Q このドラゴン、ボスとして出てくるのにカード化できる気配がしないんだけど… Q イベント限定モンスターをゲットしに行きたいんだけど攻略法は?自分のカードで勝てるか心配なんだけど… ルールに関すること Q 他人のカード(登録名が異なるカード)を自軍として読み込ませたらどうなる? A 「かりモン」として利用できるが、以下の短所と長所がある 短所操作できない(ルーレット中にボタンを押しても無効) EX技も発動できない 時々攻撃してくれない時がある カード化できない そのカードのアイテムはもらえない 合体できない 条件ボスの条件を満たす為に利用できない。 条件ボスの中には、他のモンスターで条件を満たしても、チームにかりモンがいるせいで出現しないボスもいる。 長所クラスは利用できるので、手元に☆1、☆2が1枚しかない場合でも☆4を2枚借りて以下の用途に利用できる プレイをはじめた直後にBOSS戦をしたい BOSS戦の☆4モンスターカードをゲットしたい☆合計7以上の対戦で出てくる相手モンスターのアイテムを初期にゲットしたい…など Q 同じ登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? A できない 同じモンスター=同じ表示名のモンスターです 「コロコロギリメ」と「通常ギリメ」など雑誌付録カードについてはカード左下の番号が異なり別物ですが、読み込み条件としては同一カード扱いです Q 違う登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? A できない 登録名が違っていても同じモンスターを読み込ませようとすると「同じモンスターはスキャンできない」と表示されます。 Q 「さすらい」のモンスターって? A コロコロの付録等で手に入るプロモーションカードの事です。~ 持ち主は「さすらい」さん扱いにならず、自分のカードとして扱われます。~ 排出すると自分の名前が刻まれたカードが出来上がります。~ なお、登録名を「さすらい」にしても、さすらいのカード扱いにはなりません。~ プレイに関すること Q 初心者なんだけど何をしたらいい?おすすめのモンスターは? A アドバイスを参照で。 Q レベルはどこまで上がる? A 最高はLv10までです。 Q レベル10になったらコマンド変化は無くなる? A コマンド変化はします。 カンスト後のカードでもコマンド変化だけは起こります。 Q 入手したいカードを選ぶ画面で入手できないカードがあるけど… A 進化前がいたり、合体で作るカードは進化させたり合体して作るしかありません。 Q カードだけ買うで掘ったらレアカードは出てくる? A 出てきますが、意味が異なります。 印刷して出て来る形式なので今までのカードダスとは概念が違います。 レアを横取りで掘られる心配は無いので席はちゃんと譲りましょう。 Q 合体 カード化のみモードに限定カードとかあるのですか?また、出てくるのは回数で決まっているのですか? A 過去にはありましたが、現在は以下のカードも含め通常プレイで入手可能です。 序章稼働当初は蛇竜のタマゴと銀竜のタマゴが合体の館限定 第1章では黒竜のタマゴの存在が確認されていました。 現状出現の法則性は見つかっていません、運次第。 Q コロコロ限定のタンタは、普通のタンタとどこが違うのですか? A カード番号、イラスト、EX技が通常の戦士タンタと異なりますが、~ 習得技、進化先、合体で作れるモンスターなどは通常の戦士タンタと同じです。~ また、このカードを勇者タンタに進化させると、EX技が通常と違う勇者タンタになります。 Q 捕獲できるモンスターなのに戦闘直後の合体の館で合体ができないのは何故? A そのモンスターがアイテムを落としていると、そのモンスターを合体する事はできません。~ そのようなモンスターを合体する場合は一度カードにしましょう。~ 特にスライム・ゴールドを作ろうとした時に陥りがち。 Q スライムでレベルを上げると能力値が下がる?他に何かデメリットはある? A 下がりませんし、デメリットもありません。~ そのモンスターに何千、何万と注ぎ込むつもりがあれば念の為気にした方が良いかもしれませんが、~ 無ければ気にする必要は無いと思われます。 一応、レベルが10に「なる前」と「なった後」ではコマンド変化の法則性が変わるので、10未満の期間を活用する場合には悪手とされています。~ キャパシティ・技コストを把握した上で育てたり、【ミス】を覚えさせるなどのための、上級者向けの知識となります。~ 初めのうちはあまり気にしない方が良いでしょう。~ Q CPUが狙ってくるモンスターに規則性はある? A ありません。 新1章時にはダメージが多いモンスターほど狙われやすくなっていましたが、現在はランダムに戻りました。 Q 戦い続けていたら、自動的に引き分けになったんだけど? A 決着がつかないまま20ターン経過すると、自動的に引き分けとなります。 その他 Q カードが反っちゃう!なんじゃこりゃぁ!! A 小型レーザープリンタの宿命です。~ 注意しながら逆に折り返したり、更新しないカードはアイピタみたいなアイロンで出来るパウチ加工してしまうのも有効かもしれません。 Q 強いカード教えてください A どのカードも最終系まで行ってコマンドを厳選すれば相応の強さです。~ それでも弱く感じる場合は3体の編成や戦術を考え直しましょう。 Q 取り返しのつかない事はある? A 特にありません。~ コマンドの育成を間違ったとしても、変化前のカードを捨てさえしなければ大丈夫。 少し後悔するかもしれない例。 名前登録 後から変える事は出来ません。「オレ」や適当な名前などで後悔しないよう慎重に。 レアアイテムをドロップ直後に合体→イラストチェンジなどで再び必要になった場合に後悔 一度モンスターに持たせて排出しておけばカードを捨てない限り何度でもそのアイテムを利用できるので排出しておきましょう。再入手には苦労します。 コマンドが良化したのに排出しなかった→同じ変化が起きず排出しておけば良かったと後悔 【★→★★】等が増えた場合は100円追加してでもカード化しておいた方が良いかも。 モンスターに関すること Q 「xxx」ってモンスターはどうやったら出ますか? A 左メニューにある対戦モンスター出現条件から調べてください。わかっているものについては書かれています。~ 書かれていないものはわかっていません。聞いても無駄です。情報が出るまで待ちましょう。 Q このドラゴン、ボスとして出てくるのにカード化できる気配がしないんだけど… A 特定のドラゴンのみ、次の章にて最終進化系が確認されています。 序章BOSSブルードラゴン…第1章でブルードラゴンに進化可能に 第1章BOSS暗黒竜ファブニール…第2章でファヴニ(☆3)、暗黒竜ファヴニールに進化可能に 第2章BOSS龍神ククルカン…第1章でケツアルカトル(☆3)、第3章で龍神ククルカンへ進化可能に Q イベント限定モンスターをゲットしに行きたいんだけど攻略法は?自分のカードで勝てるか心配なんだけど… A 攻略法やおすすめモンスターは倒したいモンスターのボス個別ページを参照で。~ 5chスレ等で、使う予定のモンスターがこれで大丈夫か質問する場合は、~ そのカードのコマンドをなるべく詳細に書くと回答する側も答えやすいです。(画像を貼ると尚良い)
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スチュアート・ミラーをお気に入りに追加 スチュアート・ミラーのリンク #blogsearch2 スチュアート・ミラーとは スチュアート・ミラーの80%は血で出来ています。スチュアート・ミラーの8%は蛇の抜け殻で出来ています。スチュアート・ミラーの7%は犠牲で出来ています。スチュアート・ミラーの3%はやさしさで出来ています。スチュアート・ミラーの2%は純金で出来ています。 スチュアート・ミラー@ウィキペディア スチュアート・ミラー スチュアート・ミラーの報道 【ViViコスメアワード】マスクにつかない!顔色が映える【トレンドリップ】ランキング(NET ViVi) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HYDE、未発表音源&映像も収録した『ROENTGEN』関連作品のリマスターコンプリートボックスを誕生日にリリース(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スチュアート・ミラーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スチュアート・ミラーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スチュアート・ミラー このページについて このページはスチュアート・ミラーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスチュアート・ミラーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要 1937年に後楽園球場、1955年に後楽園遊園地がオープン。その後、1985年に東京ドームがオープン。2003年に「東京ドームシティ」に改称し、遊園地も「東京ドームシティ アトラクションズ」という名称になった。 読売ジャイアンツの本拠地のみならず、アーティストの夢としてコンサート会場になることも多い。また、後楽園遊園地時代からスーパー戦隊によるヒーローショーも開催されており、子ども達の楽しみの場所となっている。 アクセス JR中央線 水道橋駅 都営三田線 水道橋・春日駅 都営大江戸線 春日駅 東京メトロ丸の内線・南北線 後楽園駅 クロノス概要 登場回 密告中 クロノス 東京ドームシティ 密告中 ジャンプ!東京ドームシティ 概要 密告中2回に登場。 どちらもペア戦であり、ペアの両者が生き残った状態で勝利すれば勝利時の賞金がクロノスは2倍、ジャンプ!は3倍となる。 クロノスではラクーアエリアをAエリア、アトラクションエリアをBエリアとし、両エリアの間は2本の連絡通路で行き来できる。 ジャンプ!ではクロノスの際のエリアを「アトラクションエリア」とし、さらに東京ドームや東京ドームホテル周辺を含んだエリアを「ドームエリア」と大拡張している。 アトラクションエリアは地上5階地下1階、外観はガラス張りとデッキのラクーアを始め意外に高低差がある為、意外なところからの密告も狙える・狙われる危険性のあるエリア。実際に高所の歩道橋からや向かいの階段のすりガラス越しなどトリッキーな密告も多い。一方、エリア内には観覧車やスカイフラワーに乗った観覧車ハンターや甲冑男爵も存在。そちらにも警戒を怠れないが、成功数は少ない。 ドームエリアは遮る物が少ないため警戒さえ怠らなければ何とかなるエリア。しかし、植え込みなどもある為奇襲を仕掛けることも容易である。 ▽タグ一覧 エリア