約 2,431,508 件
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machamp.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 068 カイリキー 90 110 80 100 80 95 こんじょう ノーガード ふくつのこころ ノーガード爆裂パンチを扱えますが、粉砕技を覚えないので論外ですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり ノーガードorこんじょう H252 A252 B4orD4orS4 こだわりハチマキorいのちのたまorプレート 確定枠:ギガインパクト/爆裂パンチorインファイト/ストーンエッジ 選択技:冷凍パンチ/雷パンチ/叩き落とす/地震/毒づき/バレットパンチ/アンコール
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この素晴らしい世界に祝福を! 重要人物カズマ(佐藤和真) アクア めぐみん ダクネス ウィズ アクセルの街の人々クリス 紅魔族ゆんゆん 草案 その他の人物ミツルギ(御剣響夜) アイリス 天界の関係者エリス 魔王軍ベルディア バニル ハンス シルビア モンスター パーティを組む際には 候補未決定キャラクター 参考リンク コメント 祝・書籍化! 暁なつめによる日本のライトノベル。イラストは三嶋くろねが担当。Web小説のリメイクという位置付けで、角川スニーカー文庫(KADOKAWA 角川書店)より刊行。アニメ化もされている。 角川スニーカー文庫公式サイトで、スピンオフ第1弾『この素晴らしい世界に爆焔を!』第1話 - 第12話、スピンオフ第2弾『この仮面の悪魔に相談を!』第1話 - 第4話が無料公開中。文庫化に当たっては、一部ストーリーの追加が行われている。 2017年には第1期がTOKYO MXの全日帯で再放送されたが、第9話は諸般の事情で緊急特別番組『この素晴らしいラジオに祝福を!出張版』に差し替えられた。また、2019年にも第1期・第2期が再放送されたが今回は深夜枠だったため、第1期第9話がそのまま放送されたほか、OVA「この素晴らしいチョーカーに祝福を!」「この素晴らしい芸術に祝福を!」が初放送された。2024年に第3期が放送された。 「天晴爛漫!」第4話以降の放送延期を受け、2020年5月1日に17巻記念として第1期・第2期が再放送するなど、割と再放送が多い。 スピンオフ『この素晴らしい世界に爆焔を!』(2023年4~6月放送)の第3話に登場したカモネギという同名が存在する。 重要人物 カズマ(佐藤和真) クレッフィ:夢特性なら彼の十八番の「スティール」、通常特性でも彼の基本スタイルである「補助技による敵のかく乱」にぴったりだから。 技:いばる、みがわり、でんじは(Web版のみ)、イカサマ、どろぼう、どくどく(web版のみ) 性別:♂ 性格:いじっぱり、やんちゃ、ずぶとい、わんぱく、おくびょう 個性:いたずらが好き、抜け目がない、負けず嫌い、少しお調子者 備考:変化技で相手をがんじがらめにしてやりましょう。精神フェイズで追い打ちをかけるのもカズマさんらしいですが、リアルファイトには気をつけて。 アクア スイクン、カイオーガ:水をつかさどる、伝説ポケモン、「水を浄化する」能力から(飲み物を真水にしてしまうネタが両方にあり) 技:あまごい(書籍版の「セイクリッド・クリエイトウォーター」から)、うそなき(泣き顔)、いばる(カズマを煽っては痛い目見るので)、ねむる 性別:なし(ほんとは♀がいいけど) 性格:さみしがり、いじっぱり、うっかりや、むじゃき、なまいき 個性:好奇心が強い、負けん気が強い、おっちょこちょい 備考:いばるを撃ったがばっかりに攻撃の上がった相手に殴り倒されて涙目になる展開が見える。 その他候補:カプ・レヒレ(水属性の神様で女性的な外見。ただしカラーリングに難あり)、フィオネ、マナフィ(見た目)、メッソン(よく泣くので)、ゲッコウガ(後述のめぐみん、ダクネスに合わせるなら)。 めぐみん マフォクシー:魔女モチーフで火力のイメージから。 特性:もうか(とにかく火力重視) 技:だいもんじ、オーバーヒート、かえんほうしゃ、ソーラービーム、はかいこうせん、ブラストバーン 性別:♀ 性格:いじっぱり、ずぶとい、がんばりや 個性:食べるのが大好き、血の気が多い、抜け目がない、負けず嫌い 持ち物:こだわりメガネ(爆裂魔法一本で戦う彼女に合わせ、最大火力を叩きこんであげましょう。ジュエル系がXYにないのが残念です) 備考:火力、とにかく火力です。本当はれんごくやだいばくはつが使えればいいのですが。 ダクネス ブリガロン:騎士モチーフで防御のイメージから。 特性:ぼうだん(防御重視のため) 技:ニードルガード、まもる、からげんき、アームハンマー、ストーンエッジ(怪力ノーコンのイメージから)、ビルドアップ、いたみわけ 性別:♀ 性格:いじっぱり、ゆうかん、てれや、まじめ 個性:ちからがじまん、防御系全部、かんがえごとがおおい、特防系全部 持ち物:かえんだま、どくどくだま(ドMのイメージから) ウィズ パンプジン 性別:♀ 性格:おくびょう アクセルの街の人々 クリス マニューラ:盗賊のリーダーなので。 性別:♀ 性格:ようき 他候補:ジュプトル、ザングース(傷跡繋がり) 紅魔族 ゆんゆん ミミッキュ:ぼっちキャラ繋がり 性別:♀ 性格:さみしがり、てれや、まじめ 技:かみなり(ライトオブセイバー) シャンデラ:あるえ テールナー:こめっこ 草案 ズルズキン♂:荒らくれ者 クロバット♀:サキュバス ニャビー♀:ちょむすけ アチャモ:ゼル帝 その他の人物 ミツルギ(御剣響夜) ギルガルド:(カズマさんに売り飛ばされたとはいえ、魔剣の勇者なので) 技:せいなるつるぎ(必須)、つるぎのまい、つばめがえし、れんぞくぎり、ちょうはつ、いちゃもん(右二つは初登場時参照) 性別:♂ 性格:がんばりや、まじめ(←作中の扱い的に) 備考:めぐみん「撃っていいですか?あの苦労知らずの、スカしたエリート面に、だいもんじ撃ってもいいですか?」→【カズマはミツルギから、まけんグラムをうばいとった!】→店員「まけんグラムをいくつうりますか?」 アイリス ディアンシー:戦うとめちゃくちゃ強いお姫様で、ドラゴンに強い 性格:ひかえめ、むじゃき等 技:マジカルシャイン、ムーンフォース 天界の関係者 エリス サーナイト 性別:♀ 性格:おだやか、やんちゃ 他候補:トゲキッス 持ち物:ぼうごパッド 魔王軍 ベルディア ポリゴンZ 他候補:ダイノーズ(みずタイプが弱点で、使い手のガンピは騎士繋がり) バニル ウツロイド 技:パワージェム(バニル式殺人光線) 他候補:ドンカラス(「カラススレイヤーのバニルさん」から) 備考:ダクネスの体を乗っ取っていたのでコイツ。 ハンス ベトベトン(アローラのすがた) 性別:♂ 備考:デッドリーポイズンスライムの変異種=リージョンフォーム。 シルビア シルヴァディ:キメラなので。性別には触れないであげよう 技:かえんほうしゃ 備考:努力値は特防に振ることを推奨(魔法への抵抗力が高いので) モンスター ニョロトノorガマゲロゲ:ジャイアントトード ポポッコorリーフィア:キャベツ、レタス オーダイル:ブルータルアリゲーター ユキワラシorバニプッチorポワルン霰:雪精 オニゴーリorグソクムシャ:冬将軍 レジロックorゴルーグ:ゴーレム エレザード:リザードランナー リングマ:一撃熊 サザンドラ:クーロンズヒュドラ パーティを組む際には なるべく原作のパーティや所属で組むのがいいかと思われます。 候補未決定キャラクター ダストと、彼のパーティ ミツルギの取り巻き(AとB。どっちがどっちかは不明) こめっこ クロ (書籍版・公式スピンオフ未登場キャラを載せてもいいものなのか迷います) 参考リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メッソン:アクア -- (ショットケーキ) 2021-06-25 22 54 09 アクアがフィオネやマナフィと外見が似てると思うの俺だけ? -- (名無しさん) 2021-04-06 00 22 50 この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ ブラッキー:リア リーフィア:シエロ ニンフィア:エーリカ キュウコン:エイミー ロコン:ミーア レパルダス:メリッサ -- (名無しさん) 2021-01-23 17 01 29 アクアは良く号泣するので、メッソンがいいかも。 -- (ユーヤ) 2020-08-27 10 20 48 めぐみん→爆発から・フォレトス →魔法使いから・ムウマージ ダグネス→守りから・トリデプス(配色的にも) カズマさん→グズモー(こごえるかぜやみずでっぽうが使える) →『んそげきっ』から・ジュナイパー(もしくはスナイパー持ち) -- (アクシズ教頭) 2019-06-24 11 10 48 ゆんゆんは名前的にユンゲラーとかどう? -- (名無しさん) 2018-03-11 11 59 58 めぐみんマフォクシーはブラストバーン使ってもいいかも 威力はあるけど使い勝手悪いとことか撃った後動けなくなると事かぴったり -- (名無しさん) 2018-02-27 22 54 03 カズマはクズマと呼ばれていて悪のボス、グズマと似てるからグソクムシャもあり。 -- (名無しさん) 2017-11-22 00 35 08 ミツルギはカミツルギでも名前的に似合ってそう。 -- (名無しさん) 2017-06-04 09 08 17 ダストは名前的にダストダスとか? -- (笙) 2016-10-07 02 24 07
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マリルリ 図鑑No.184 タイプ:みず/フェアリー 特性:あついしぼう(炎、氷技の威力を半分にして受ける) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(草技を無効にし、草技を受けるたび攻撃のランクを1段階上げる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 60 80 50 マリルリ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/あく/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※あついしぼうの場合はほのお/こおり1/4 ※そうしょくの場合はくさ無効 今作でフェアリータイプが追加され、耐性と火力の双方で大幅な強化を受けた。 さらに腹太鼓とアクアジェットの両立が可能になった。 ちからもちによってこうげきは最大224。 水・フェアリーの相性の良さもあり、広範囲のポケモンを等倍以上の高火力技で叩くことが出来る。 火力と耐久を活かしたシンプルな鈍足高火力ないしトリルアタッカーとしての採用や、 太鼓を使った暗示パのパーツなど、様々なパーティでの採用が見込める。 しかし2013/11月現在の環境には天敵のウォッシュロトムが多く、アクジェの上からブレバを撃ってくるファイアローも多いため、横でのサポートも大切。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たつじんのおび、いのちのたま ソクノのみ 型サンプル基本型 腹太鼓型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じゃれつく 90(135) 90 フェアリー メインウェポン 自力 アクアジェット 40(60) 100 みず 先制攻撃 遺伝 たきのぼり 80(120) 100 みず タイプ一致技 マシン アクアテール 90(135) 90 みず ↑との互換 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 草狙い。じゃれつくの登場で需要は下がった 教え ばかぢから 120 100 かくとう ナットレイ等を殴れるが、デメリット大 自力 はたきおとす 65(97) 100 あく 追加効果が強力 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 交代を誘ったり、相手を2匹以下に追い込んで使う 遺伝 はらだいこ - - ノーマル このゆび等のサポートと合わせ全抜きを狙う 遺伝 てだすけ - - ノーマル 優先度最大のサポート技。縛られた時などに マシン ※カッコ内はちからもち補正時 ステータス調整 207-110-101-×-102-71(252-236-4-0-12-4,いじっぱり) HP16n-1 攻撃11n ダウンロード対策にD B調整 オボンを持たせる場合はHPを206にすると良い 素早さ ミラー対策、メガクチート対策に4以上は振りたい。 トリパで採用する場合は最遅。 攻撃・特殊 HPバンギラスや無振りメガガブリアスを確1にするには強化アイテムが必要。 110(236振り)200-135メガガブリアスまでを帯じゃれつくで確1 112(特化)HPバンギラスをじゃれつくで確1 耐久 HP振りは確定。 207-101(HP252防御4)…特化メガクチートのじゃれつく耐え 207-101(HP252特防4)…特化ウォッシュロトムの10まんボルト耐え 207-109(HP252特防68)…メガライボルトの10まんボルト耐え 持ち物 オボンのみ 確定数をずらす。腹太鼓と特に相性が良い たつじんのおび、いのちのたま 仮想敵への火力を確保 ソクノのみ 電気技を耐える 型サンプル 基本型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252攻撃252、HP252残り耐久調整 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/いのちのたま/ソクノのみ 確定技:アクアジェット/じゃれつく/まもる 選択技:アクアテールorたきのぼり/れいとうパンチ/ばかぢから 高火力タイプ一致技とアクジェで負担をかけてゆく。 竜無効、サブの炎も半減であることからドラゴン耐性が非常に高い。 腹太鼓型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP244攻撃252、HP244残り耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ 選択技:まもる/たきのぼり/れいとうパンチ 腹太鼓暗示のパーツ。 この指→太鼓→オボン→横の暗示と繋げて一気に制圧する。 タッグ候補 トゲキッス、モロバレル この指、怒りの粉で太鼓サポート。 トゲキッスは電気や毒を受けられないが、地震を呼びにくい。 モロバレルは電気・毒を受けられるが、草タイプや地震の通りが厳しくなる。 どちらも抜け穴があるので別でサポート出来ればベスト。 メガライボルト 避雷針で電気技を牽制。 水・草・鋼も殴れる。 対策 まず選出段階でパーティを良く見ておくこと。モロバレルやキッスが同時にいたら太鼓の可能性がある。 通常のマリルリであれば水ロトムやメガライボルトで上から抑えるのが早い。 メインを両方半減できるナットレイやメガフシギバナ(未作成)なども良いだろう。 いかくを当てれば戦いやすくなる。 太鼓型は太鼓の前に潰すのがベストだが、横のサポートのせいで倒しきれない場合 アクアジェットが安定行動になりやすいためファストガードを連打すれば止めやすい。 ただし横に暗示されるとどうしようもなくなるのでどちらにしても早く潰すこと。 モロバレルで怒りの粉連打もアクジェと暗示を吸えるので有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - マリルリ ネタポケまとめwiki - マリルリ
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大型・けもの系、無属性 AC:15(外皮) hp:60(8d10+16) 移動速度:40フィート 【筋】22(+6)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】6(-2)【判】12(+1)【魅】7(-2) 技能:〈運動〉+9、〈知覚〉+4 感覚:受動〈知覚〉14、暗視60フィート 言語:なし 脅威度6(2300XP) 鋭敏嗅覚:嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 かきむしり:このアームライオンが1ラウンドのあいだに同じ目標に対して2回以上の”爪”攻撃をヒットさせたなら、その目標は(4d6)[斬撃]ダメージを追加で受ける。 アクション 複数回攻撃:4回の”爪”攻撃を行なう。 爪:近接武器攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+6)[斬撃]ダメージ。
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/326.html
【種別】 ヤミー(怪人) 【名前】 ライオンクラゲヤミー 【よみがな】 らいおんくらげやみー 【身長】 214cm 【体重】 120kg 【特色/力】 俊敏な動き、電撃と竜巻の混合技、小型クラゲを操る 【欲望】 強盗犯 山金トイチの泉信吾に逮捕された恨みをはらし復讐したいという欲望 【誕生させたグリード幹部】 猫系幹部怪人カザリ 【スーツアクター】 【クリーチャーデザイン】 出渕裕 【登場話】 第19話、第20話 【特徴】 グリード 5大幹部 猫系幹部怪人カザリが強盗犯 山金トイチの泉信吾に逮捕された恨みをはらしたいという欲望から後首にできたメダル投入口にセルメダル(カマキリ・セルが投入された)を投入して開放したヤミー。山金トイチの体内で寄生して成長するため白ヤミーの特徴である包帯の一部が体を包み肉体を覆っている。寄生された体から生み出された、ライオンクラゲヤミーはカザリのカラーのイエローに輝く。 カザリ体内にメズールのコアメダル3枚(シャチ、ウナギ、タコ)を体内に取り込んだ進化版から生み出されているため、猫系のライオンと水棲系のクラゲの能力が合成されている。このため水棲系の弱点であった熱線放射に対抗できるヤミーに進化している。 【仮面ライダーオーズとの戦闘】 【関連するページ】 クラゲヤミー 放映リスト 第19話 第19話、第20話登場人物 第20話 第2クール
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1085.html
DPバトルタワー・ルール 稼ぎにオススメなポケモン 入手したいアイテム 100連勝を目指すのにオススメのポケモン100連勝を目指すのにオススメのポケモンの議論所 オフタワー敵一覧 DPバトルタワー・ルール シングルでは21連勝のときと49連勝のときにクロツグが現われる。 とりあえずクロツグを倒すことで20BPがもらえるので、これを狙って 21連勝- 20BPをもらう- 22戦目でわざと負ける- もう一度21連勝 というサイクルを繰り返すのが稼ぎとしては手っ取り早い ↑ちょっと質問なんだけど、クロツグ直前で休んでレポ書いて、 クロツグ戦で負けたらリセットしたらやり直しできますか? ↑できないはず。 ↑そうですかありがとう; 稼ぎにオススメなポケモン 基本的に未進化だらけなのでストーリークリアのメンバーでもなんら問題はなく、クロツグを倒せるかどうかだけが問題になると思う 基本早めで高火力なポケでいい気もする。できれば範囲が広めのかな フーディンとかゲンガーなんかも良さそう あと連戦が多いバトルタワーは命中率は100%じゃない技は使わないのが無難。 肝心なところで外れて泣きを見る ↑凍える風や炎の牙すら碌に当たらない 下にもいるけどコメパンやエッジ、気合玉なんかを採用してる人は本当に100勝できたんだろうか? エンペルトがお薦めだぞ。とりあえずクロツグ倒すだけなら次の型でいいと思う 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or244(ミロ抜き)or130族抜き調整 残りHP 持ち物:ラムのみ 技:れいとうビーム/くさむすび/みがわり/こうそくいどう まあ、ただの高速移動型だけど まずは高速移動をして(出来れば2回)カイリュー→冷凍B ミロ、先生→草結びでいいと思う。クロツグより先も戦いたいならクロツグとの対戦後はもちろんハイドロポンプを入れるべき。身がヤタじゃないなら身代わりを抜いてもいいかな? ↑クロツグより先戦いたいなら尚更ポンプじゃなくて波乗りにするべきでは? キノガッサが楽。 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし、タネばくだん、カウンター、何でも(きあいパンチ) カイリュー・・・カウンター ミロカロス・・・ほうし→タネばくだんx2 ドサイドン・・・タネばくだん DPなら1ターンで起きないから確殺。 ↑ダイブで怯むとダメだから確殺ではない。 ↑↑クロツグのミロは臆病BS振りだから先制催眠食らう可能性がある。 ↑↑↑↑俺は キノガッサ ようき 攻撃素早さ252 ラムのみ キノコのほうし、タネばくだん、みがわり、きあいパンチ で使ってる たいていは勝てる 手抜きクロツグは素早さ80組より早い奴がいればおk ということで↓で楽勝 チャーレム いじっぱりorようき 攻撃素早さ252 もしくは 攻撃252素早さ調整残りHP ラムorスカーフ サイコカッター とびひざげり れいとうパンチ 適当な攻撃技 ちなみにPtにも応用可能だがPtではHPに振らないとドサイのじしんで落ちるので注意 ギャラドス ようき 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 オボン推奨 ラムでも可 りゅうのまい たきのぼり ちょうはつ ストーンエッジ 一般的なギャラでも倒せちゃうんです どちらかというとプラチナタワーむけかな? クロツグミロはヌケニンで完封です。 先発を命の球持ちスターミーとかラティオスにしておいてヌケニンを忍ばせておくだけでおk ドサイドンとカイリューは一撃、先発or2番手でミロカロスが出てきたらヌケニン出せば相手は有効打がないので引っ込めようとする。よって同時にこっちも引っ込めれば残りも狩れる。 ミロ1体になったらもう勝ったも同然。眠らされようが再生されようが相手に勝ち目はありません 襷ガブもお勧め 剣舞地震、ドラクロでミロとカイリュー確1、ドサイドンはハードロックだと僅かに残る。ミロは催眠しないで冷凍ビームしか撃ってこないから確実に舞えるし、保険に玉ゲンガー(めざ氷、エナボ)でも入れておけば、地震読み交代でドサイを楽に狩れる。 割と安定しそうなんだがどうだろう。 ↑1割で凍ってパーだけどな。いや体感4割www。ラム持ちグロスの爆発が安定じゃね? 入手したいアイテム パワー○○ 16BP*6 = 96BP 拘り○○ 32BP*2 = 64BP 各わざマシン 16~80BP ダイパでタワーでないと入手できないのは、パワー○○以外では どくどくだま かえんだま パワフルハーブ ひかりのこな こだわりハチマキ きあいのハチマキ ちからのハチマキ こだわりスカーフ 技マシンの、でんじは おにび メロメロ ビルドアップ めいそう …とこんだけかな?あと拘り〇〇は眼鏡が無くて2種なので修正。 100連勝を目指すのにオススメのポケモン 「俺はこの3(4)匹で100連勝を達成しました」って奴を 別に1パターンに限らなくてもいいと思う ガブリアス、ゲンガー、メタグロス(シングル)154連勝 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 剣舞逆鱗。炎や電気の前で積み、逆鱗を連発。基本こいつでガンガンいける。 マニューラが来たらメタグロスにチェンジするしかない。襷カウンター持ちもいるんで注意・・・ 後半はマニュの個体値も高く余裕で抜かされるので注意。 ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/10まんボルト/みちづれ 基本フルアタでごり押し。厄介になったら道連れ。耐久型の毒毒が効かないという利点付。 後半はみな個体値が高いので注意!催促ですが ラティアスに抜かされたこともあります メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252 特防4 持ち物:ラムのみorシュカのみ 技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 氷タイプにあとだし。コメパンを連打するだけでも相当にな威力。 耐久水が出てきたら大爆発するしかないのが欠点。 この面子で154連勝したが、いかせん氷技持ち水がキツい。ミロかみたいな耐久も。 ドーブル、ヘラクロス、エテボース(シングル) ドーブル 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:防御素早さ252 特防4 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/ロックオン/ロックカット/ぜったいれいど 基本はこいつで全抜きです ヘラクロス 特性:むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ちからのハチマキ 技:メガホーン/インファイト/シャドークロー/ストーンエッジ 零度の効かない頑丈持ちを潰します。 持ち物は決定力増強系がお勧めですが、特性こんじょうの場合はかえんだま+つるぎのまいもお勧めです。 エテボース 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技 ねこだまし/おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし 素早いラム&タスキ持ちを潰していきます。 猫騙し→恩返しで耐久の無い奴は狩れます。 ちなみに、自分はこのPTで131連勝出来ました。132戦目で入力ミスにより敗退しました>< 運に左右されますが、200連勝することも夢ではありません ↑ヘラクロスを猿にして,ハピ確一調整のインファイト,オバヒ,草結びなんかを入れたら 頑丈の無道も余裕で突破できるんかな.球と襷がもてないから微妙か ↑頑丈潰しの役割はガブリアスでもいい感じ。 頑丈持ちはたいてい地面弱点だし無道も突破できるのがこいつ ゲンガー、メタグロス、ガブリアス(シングル) ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/さいみんじゅつ/みちづれ 相手がこいつより遅いときは催眠を撃つ 大抵は相手眠って試合終了 催眠をはずしたとき、相手が自分よりも早いときはみちづれ。 最低1匹は持っていける型。 メタグロス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ タイマン戦で勝てるときはそのまま戦って、勝てないときは即だいばくはつ。 これも最低1匹持っていける型。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ タワーに出てくるマニュなどは最速ではない(未検証)場合が多いのでタイマン戦で勝てる。 マンムーと当たってしまったら終了 ガブリアス、ミロカロス、マニューラ(シングル) ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/みがわり 先発。弱点付けそうならそれで。 トドゼルガやラプラスなどのねむねご一撃系には身代わりで。 また相手の型を様子見として身代わりを使用することで安定します。耐久系にも強さを発揮します。 いきなり逆鱗をするのはオススメしません。最低でも相手が2匹以下になったときに使います。 ミロカロス 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/さいみんじゅつ/じこさいせい 対水、竜用。氷技を持っていたりガブリアスで一撃で倒せそうな敵じゃなければこれで戦います。 基本は眠らせてからで、眠らせたらまたガブリアスかマニューラを無償降臨させます。 マニューラ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/かわらわり タスキのおかげでまさかの急所や一撃必殺を1回は受けてくれるので運負けを減らせます ほぼ全てのポケモンに先手を取れるので戦いを有利に進められます。 主にミロカロスの催眠から交代を狙い、基本的には草、氷、エスパー、ゴーストの時に出します。 これで140連勝しました。先制の爪一撃必殺を決められたりミロカロスが約15ターンほど凍ったまま動けずに倒されたりと さんざんでした。 コツとしてはアタッカーはなるべく攻撃を受けないようにすればいいと思います。それだけやられる確率が減るので ジュペッタ、バンギラス、キノガッサ(シングル) ジュペッタ 特性:おみとおし 性格:ようき 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリック/いちゃもん/かげうち/みちづれ 大抵、先手こだスカトリック。CPUは変えてこないので、その後こちらは交代 バンギラス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:かみくだく/じしん/まもる/りゅうのまい こだスカトリック後、舞いまくる。まもるとの交互でHP最大にしつつ6舞。タスキ封じにまもる。 キノガッサ 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし/みがわり/きあいパンチ/やどりぎのタネ 戦略は見れば分かると思います。できるだけ、やどりぎで相手のHP調整してみがわりを残して戦っていくのがコツ。 ジュペッタのタイプからいって、先手弱点の悪ゴーストで技固定できたらバンギの6舞。ジュペッタに格闘技は来ないので、氷技、ドラゴン技以外はガッサ、バンギで半減でき、ガッサはみがわりを残すことで3タテ狙い。思った以上に決まります。 先手マニュが着たら、交代バンギ→まもる→交代ジュペッタ(かわらわり無効)→交代バンギ……、で砂で殺しましょう。ガブリのすながくれが怖いので、よく出てくるオンタワーには向きません。 176連勝。最後は選択ミス。 ロトム、ボスゴドラ、カイリュ-(シングル) ロトム 特性:ふゆう 性格:素早さ↑攻撃or特攻↓ 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリック/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは 先手スカーフトリック固定。ほとんどの場合CPUは変えてこないので、その後は余裕あればでんじは巻いてかべ張って退場 ボスゴドラ 性格:いじっぱり 特性:がんじょう 努力値:HP特防252 攻撃4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッドorいわなだれ/ねむる/のろい/ロックカット スカーフトリック後、のろい+ロックカットで12ターン積む。 ねむるはスカーフトリックからの状態異常受け。命中とPP考えてアイアンヘッド推奨、ただヌケニンが着たらどうしようもないので、岩技でも可。 カイリュー 特性:せいしんりょく 性格:いじっぱり 努力値:HP特防252 攻撃4 持ち物:ひかりのこな 技:りゅうのまい/はねやすめ/かげぶんしん/ドラゴンクロー スカーフトリックからかげぶんしん+舞いまくる。はねやすめあるので、HP調整がすごく楽。 この構成の理由として ロトムに関して すばやさ252振り+スカーフの場合(すばやさ235)最速テッカニン(すばやさ233)でも抜けるから、先制技以外後攻の可能性は0 もともと先制技の中、ほとんど無効にしてくれるしあまり怖くない。 タイプと特性からいって、でんき/じめん/かくとう/ノーマル/ひこう/むし/はがねの技は初手から打って来ないので →ボスゴドラの半減できない技は、抜群水、等倍くさ+ほのお →その3つはカイリューで半減できる = すべての攻撃技に半減できる 余裕あれば、でんじは撒いて(スカーフの効果消し+積む間の安全性向上)、壁貼って後続にサポートする ※トリックの属性はエスパーだが、悪タイプにも利く ボスゴドラに関して 防御がかなり高いので、のろい積んどけば、相手の物理技は例えタイプ一致ばつぐん技でもまったく歯が立たない異常事態になる 先制つめ+一撃必殺タワークオリティに備えて、特性がんじょう 状態異常に備えてねむる+高い防御であっさりと回復 すばやさV無振り6段階アップで、最速テッカニン抜けるから努力値振る必要はない 攻撃6段階アップ状態で例え半減されても大体は倒せるから、低い特防に252振って安定性向上 カイリューに関して いうまでもないが、竜舞x6の後3タテ狙い スカーフトリックからボスゴドラが半減できないor半減されてもきつい(とくこうの高い敵のタイプ一致特殊技)の場合はこいつの出番 相手がやばそうだったら、はねやすめ+かげぶんしん+ひかりのこな(+でんじは)で運ゲーにもっていく 安定して積めるんだったら直接竜舞。余裕あればかげぶんしんも積んどけば無敵。 まったく同じ構成でポーマンダでもいけるが、どうせ竜舞前提で遅くても問題なく、特殊へ耐久面の安定するカイリューのほうがいい 基本的に積んだ後3タテ狙い 対策可能or簡単の場合:(スカーフトリック成功前提) 相手が積み技or補助技→安全に積める 相手が通常の技で攻撃→半減できるほうに交代→安全に積める(追加効果が怖ければ壁貼ってボスゴドラに交代、唯一抜群の水技全般が追加効果ないので、ほぼ安全に積める) 相手が状態異常or能力ダウン技→ボスゴドラに交代→積みながら+眠る→ほぼ安全 相手が一撃必殺→ボスゴドラに交換→安全に積める 対策困難の場合: 1ターン目のスカーフトリック失敗(相手の先制爪一撃必殺、相手のひかりのこな発動 反撃で沈む) 対策:ボスゴドラの高い防御で普通に積むorカイリューで運ゲーもって行けば勝てる場合も多い 1ターン目のスカーフトリック無効 a.相手もこだわり系 対策:直接半減できるほうに交換 b.特性ねんちゃく 対策:壁貼ってカイリューで運ゲー 積んだ後敵2匹目タスキカウンター発動! 対策:ロトム生きていれば、また出して壁貼っておけば大体は勝てる ボスゴドラは鋼技持ち&ヌケニンが来た場合 対策:とにかくどうしようもないので、眠るあるからPPで勝てましょう...あるいは最初からアイアンヘッド→いわなだれにする 相手の使う技のPPが少ない(5くらい)、完全に積んでいないうちに悪あがきで自滅=後続の3タテ成功率ダウン 対策:大体7回程度積めるから、そこは自分で調整しましょう ボスゴドラで積んでる間に凍ってしまいor眠ってる間に相手きゅうしょ連発 対策:またロトム出して壁貼ってカイリューで運ゲーにもっていきましょう 1ターン目に相手が交換不可技(黒まなざしなど)orちょうはつ、ふきとばしなど使ってくる場合orソーナンスが出された場合 対策:相手のPP切れるまで待てば勝てる。相手がわるあがき自滅の最後ターンにトリックでスカーフ取り戻せば普通に次の敵にも使える。ちょうはつの場合は交換しまくれば最後のターン(ry 1ターン目に相手が直接交換(ダメージ与える技持っていない場合に交換される) 対策:交換先のポケモンがスカーフ持たされるから、相手が技出すの待って&でんじはor壁撒いて、最初から同じやり方 この構成で現在336連勝中、なかなか負けなくてやる気が... ただ積むには結構時間かかるので(どっちも12ターン)、戦闘アニメONはお勧めしないorz タワークオリティでもちゃんと対策しておけば怖くないよ! ブラッキー、スターミー、ゲンガー(シングル) ブラッキー 特性:シンクロ 性格:わんぱく 努力値:HP特防252 防御4 持ち物:たべのこし 技:のろい/あくび/ねむる/しっぺがえし 本当はユクシーかクレセリアを使おうと思ったんだが、厳選しないで捕まえていたのを思い出してこいつで妥協…のはずだったんだが。 使ってみると、実はこの二体とも肩を並べる耐久持ちだったことを再確認、今ではレギュラー化。 積めそうな相手には鈍いを積みまくり竹箆返し、相性が悪かったり積み持ちだったりする奴には欠伸、大ダメージを食らったら眠っちまえ。 後、驚くべきことに、俺が使っているブラッキーは一切個体値を気にせず育てた。それでもこんなに堅い。 スターミー 特性:しぜんかいふく 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:ラムのみorいのちのたま 技:れいとうビーム/サイコキネシス/なみのり/10まんボルト 火力不足が災いして後半の敵を落とせないことが多いので、途中から命玉に変更。 もう、言わずもがな、大抵の敵の弱点をつける万能兵。 ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:きあいだま/シャドーボール/さいみんじゅつ/みちづれ 中堅アタッカーとしても使え、催眠導入にもおk。 タスキ道連れはブラッキーと相性の悪い奴が出てきたときに1タテが楽に出来るから中々。 これで現在丁度百連勝達成したところ。 正直個体云々よりも運の方が大事。 ヤドラン、ガブリアス、ブラッキー(シングル) ヤドラン 特性:マイペース 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 特防4 持ち物:オボンのみ 技:めいそう/なまける/だいもんじorあくび/なみのり 徹底的な受けに回らせる型で、結構居座れるがこいつに3タテを任せるのは適任ではない。 めいそうを積んでなまけるで回復して、なみのりでタテるのだが、苦手な相手にはあくびをして退散する方が良い。 「めいそうを何回も積んでいるのに勿体無い」とか言っていると積まれて後続が不利になるから注意。 因みに持ち物がたべのこしでは無い理由は、ブラッキーと被るため。 ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 剣舞ヤチェならぬ剣舞ラム。 タワーではいきなり冷凍ぶっぱしてくる奴はそんなに居ないし、 そもそもそういう奴が来たらヤドランに受けさせる むしろタワーでは厄介な状態異常を放ってくる奴が多いため、初手に安定して剣舞を積むための作戦 最初に状態異常を受け無かった場合、逆鱗のデメリットを軽減できるので使い勝手も良い ブラッキー 特性:シンクロ 性格:わんぱく 努力値:HP特防252 防御4 持ち物:たべのこし 技:のろい/あくび/ねむる/しっぺがえし ちなみにこれで124連勝中。 ブラッキー、マニューラ、ガブリアス(シングル) ブラッキー 性格:のんき 努力値:HP防御252 特防4 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:あくび/バトンタッチ/みがわり/だましうち スカーフトリックみたくCOMが交代しないの利用してハメまくろうとしたが、 スカーフトリックが嫌だったというわがままな俺がたどり着いた戦法。 最低でも1発は何が何でもブラッキーに耐えさせ、あくびをさせ、後続にバトン。 ヘラクロスや急所など、たまに1発で落ちることもあるが、まず決められる。 マニューラ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:つるぎのまい/れいとうパンチ/かわらわり/つじぎりorだましうち(ひかりのこなが怖い人用) あくびバトンにより、特に相手が早起きだったり、先制の爪持ちでもなければ2回剣の舞を使える。 あとはマニューラ無双の始まり始まり・・・が、知っての通り技の威力が低いこいつはそれでも相手を1発で落とせないことも・・・。 襷で2回攻撃させるか、玉を持たせて一撃の威力にかけるかはお好みで。俺は今玉持たせてる。 タワーだと、先制の爪バンギやら、火炎放射+火傷などなど、襷が発動しないで死ぬケースもなかなか多く見られるので。 剣の舞が1回しか使えないと思ったらバトン先はこいつじゃなくて、下のガブリアスにしよう。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早252 HP4 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 技:つるぎのまい/じしん/げきりん/ほのおのキバorみがわり バトン後、剣の舞2回・・・といいたいが、こいつなら1回でもほとんどの敵を倒せる上、 炎のキバがどうもタワーだと信用できない。なんで事故防止に身代わりをつくっておいた方がいいかも。 その場合持ち物はラムのが安定。・・・実はヤチェだと耐えたところで凍り付けの恐怖があるため、俺は怖くてあまり持たせたことないw マニュもそうだが、とにかく舞った後の3タテが基本なため、技はほぼすべての相手に等倍取れるように。 炎のキバはヌケニン、エアームド、ドータクンあたりに使うが、ヌケニンは序盤しかいないし、後の2匹は逆鱗でなんとかなったりする。 とにかく事故を少しでも防ぐため、相手に攻撃させないのがこの戦法。 それでも事故が起きてしまうのがバトルタワー。99%勝てる戦法でも絶対安定ではありません。 少しでも自分にとって安定する戦法でいきましょう。ちなみに俺はこいつらで200連勝ピッタリ。 ドーブル、ラグラージ、カビゴン(シングル) ドーブル 特性:マイペース 性格:せっかち 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/ロックオン/ぜったいれいど/こおりのつぶて はい上にも似たような型がありますね まあでもこいつだけでたいていの敵はもっていけます。襷対策の先制技は無効属性の存在しない礫かバレパンで。 ただし、こいつは先鋒だけど、相手がプテラとかサンダースとか素早い連中を先鋒で出してきたら迷わず即交代。一発耐えられるとはいえ、この子は大切に扱いましょう。 ラグラージ 性格:ゆうかん 努力値:攻撃HP252 特攻4 持ち物:しんぴのしずく 技:じしん/なみのり/ゆきなだれ/ねごと 「頑丈には鋼・岩が多い」「素早い連中は電気・ドラゴンが多い」この2つの対策に完全に適しているのはこいつ。ちなみに無道は波乗り確3でした。 今回は特殊ATがいなかったので二刀で「波乗り+神秘の雫」だったのですが、PTによっては「滝登り+リンド」でも全然アリだと思います。ただ、リンドがなくて不便に思うことはほとんどありませんでした。 ラティアスとフーディンのエナボとライチュウの草結びぐらい。でも一発は耐えることが多い。 ちなみに催眠対策の寝言はめちゃくちゃ役に立ちます。俺のPTでは寝言がないと催眠気合玉ゲンガーには勝てなかった カビゴン 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃防御252 HP4 持ち物:たべのこし 技 おんがえし/かみくだく/ねむる/ねごと 状態異常・長期戦はこいつの担当。でもきあいだまにはご用心。 タワークオリティーとドーブルの扱いが命運を分けることが多いです。 結局このPTで129連勝。 ゲンガー、ガブリアス、エンペルト(シングル) ゲンガー 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:みちづれ/シャドーボール/10まんボルト/きあいだま 先発で出し、攻撃→死にそうになったらみちづれ。 性格をおくびょうにしなかったのは、火力が落ちて確2にできる相手が減る為。 おくびょう型も使ってみたが、こちらの方が安定する気がする。 状態異常やこちらより素早さが勝る敵には注意。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ヤチェのみ 技:じしん/つるぎのまい/ほのおのキバ/ドラゴンクロー 隙があれば舞う。舞ってしまえばある程度ゴリ押しできる。ヤチェ持ちなので、氷技も一発なら耐えられる。 タイプ相性が悪かったり、相手が弱点技を出しそうなら、エンペルトで受ける。 逆にエンペルトへの電気技を読んで無効にもできる。 エンペルト 性格:ひかえめ 努力値:特攻HP252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技 ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/れいとうビーム/こうそくいどう 基本、ガブリアスと相性の悪い敵に出す。ガブリアスの弱点である氷は4分の1、竜半減。 ゲンガーの弱点である悪、超、霊も半減できる。 素早さは、こうそくいどうで130抜き調節でもいいかも。特攻努力値を耐久に振るのもあり。 これで176勝できた。ゲンガーで最低1匹は狩りたい。安定感はあまりない ガブリアス、スターミー、カビゴン(シングル) ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバ スターミー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早252 持ち物:いのちのたま 技:なみのり/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP特防252 持ち物:たべのこし 技:おんがえし/かみくだく/のろい/ねむる これで107連勝できた リーフィア、カメックス、ガブリアス(シングル) リーフィア 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:ラムのみ 技:リーフブレード/つばめがえし/つるぎのまい/バトンタッチ カメックス 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 持ち物:たべのこし 技:アクアテール/アクアジェット/ゆきなだれ/あくび ガブリアス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:ヤチェのみ 技:ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/ほのおのキバ ダイヤで200連勝超えたあたりで休止中。 物理一本だがリーフィアさえ生かしておけば物理受けがきても積んで突破できる。お遊びのつもりで入れたカメックスが何気に使い勝手が良く、結局ずっとメンバー入り。リーフィアから繋げばジェットでも十分な破壊力だし、弱点少ない分HP振りでも結構硬く、雪雪崩も決まりやすい。 短所は氷に弱いのが2体いること。特にリーフィアは耐久無振りなので100族の不一致冷凍Bとかで落ちる。当たらなかったからここまでこれたが先鋒スターミーが鬼門。ガブを残す場合リーフィアの代わりにハッサム辺りがいいのかも。 あとプラチナの教え技により凍える風、種爆弾、シグナルビームなどの使い手が増えたのでこれだと今の時代に対応しきれない。 アグノム、ボーマンダ、ミロカロス(シングル)207連勝 アグノム 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス/かえんほうしゃ/だいばくはつ/わるだくみ ボーマンダ 性格:むじゃき 努力値:HP4 特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま(こうかくレンズでもいいかもしれない) 技:りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ/げきりん ミロカロス 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/どくどく/じこさいせい(どくどくをさいみんじゅつにするのもアリだが、突破力が下がるのは悔れない) 特殊メインですが、ハピナスの突破は容易なため、あんまり気にならない。 アグノムは、殆ど一体持っていけるのがいい感じですよ。 アタッカーはHPが1残っているだけでも活躍するということを頭に入れること。 瀕死にはできるだけしないことを注意すればいいです。 弱点はラプラス、トドゼルガです。 因みに個体値は アグノム27-31-21-26-15-31 ボーマンダ24-31-20-29-21-31 ミロカロス31-16-31-28-20-31 で、行きました。同族に先制するためにも、すばやさは31を推薦します。 ドーブル、ラティオス、レジスチル 335連勝 ドーブル 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ぜったいれいど/キノコのほうし/しんぴのまもり/トリック ラティオス(ラティアス) 性格:おくびょう(ずぶとい) 努力値:HP4 特攻素早さ252(HP252 防御252 特防4) 持ち物:ラムのみ(きあいのタスキ) 技:りゅうのはどう/めざめるパワーじめん(みがわり)/めいそう/じこさいせい レジスチル 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/のろい/ドわすれ/みがわり もう何回も100連勝しているので、参考になるかは分かりません;; 要は強ポケ使った方が早く勝てるということです。 戦い方 まずは先頭のドーブルでトリック。動きを固定したら、 状態異常→しんぴのまもりを使い、レジスチルに交代 攻撃技→交代(ラティオス<レジスチル) 一撃必殺→トリックではなく、始めからキノコのほうしを使いレジスチルに交代 読み間違えて一撃必殺喰らったら、レジスチルでみがわりすればなんとかなることもある。 交代したら、たっぷりと積んで3タテする。 全てのタイプを半減できるため、耐久に大きく振る必要はあんまり無い。 寧ろ攻撃面に振らないと決定力不足になってしまいます。 敗北に関して きあいのタスキ持ちマニューラ+タワークオリティに潰される。 ラティオス→ラティアスにして物理耐久特化し、めざめるパワー→みがわりにした方がいいと後悔。 結局1発で落とせなくても、落とせない相手の攻撃能力など高が知れている。 また、きあいのタスキを持たせておけばマニューラとのタイマンでも勝てると思った。 修正案を括弧を付けて書いておいた。見にくかったら新たに書き直します。 カイリキー、バンギラス、ガブリアス (シングル)174連勝 カイリキー 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/じしん/何か攻撃技 言うまでもなくばくれつパンチでゴリ押し。エスパー、ゴースト以外は無傷で倒せることも多い。他の技は一撃で倒せそうな時しか使わない。 基本的にエスパー、ゴースト等が来たらバンギラスにチェンジだが、例外的にナッシー、エルレイドはバンギよりこちらの方が分がいい(ナッシーは最初にほんばれしてくるし、エルレイドはヨプ持っても耐えられないので)。意外にもムクホークは倒せる(こちらの方が速いため)。 バンギラス 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 とくぼう252 残りお好み 持ち物:ヨプのみ 技:かみくだく/いわなだれorストーンエッジ/じしん/つばめがえし カイリキーが倒せないエスパー、ゴースト潰し要員。とくぼうが異様に高いのでフーディンのきあいだまやスターミーのドロポンすら耐えられる。 ガブリアス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 残りお好み 持ち物:きあいのタスキ 技:じしん/げきりん/ほのおのキバ/かみくだく 控え。余り使うことはないので他のポケモンにしてもいいかも。 一見すると弱点やら攻撃範囲やら被りまくりの消防構成に見えなくもない。が実際のところ、タワー後半になるとこれらの技が弱点の相手が多く、案外圧倒できたりする。 基本は相手がエスパー以外なら有無を言わさずカイリキーのばくれつパンチで攻める。DPは混乱のターン数が長めで強力なため、半減相手でも全く行動させずに倒せることも多い。 カイリキーで3タテする事も珍しくないうえ、バンギラスが弱点をカバーしてくれるので使うのは実質2匹のみ、3匹目はお好みで替えてもかまわない。筆者の構成ではカバルドンに苦戦したのでそこをカバーできるポケモンがよいだろうか。 ただし序盤だと使いにくいので手抜きクロツグ戦以降からの使用が望ましい。 ロトム、ボーマンダ、レジスチル 103連勝 ロトム 性格:おくびょう 努力値:HP252 特攻172 素早さ84(特攻は防御に回してもいいかも。) 持ち物:こだわりスカーフ 技:シャドーボール/トリック/どくどく/ねむる ボーマンダ 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 素早さ4 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/りゅうのまい/みがわり(他でも良いかも。)/はねやすめ レジスチル 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/のろい/ドわすれ/みがわり とりあえず勝ってきた。 最後はラプラスのぜったいれいどx2でレジスチルのみがわりと自身を倒され、ロトムとボーマンダはユキノオーのれいとうビームに潰される。 始めにトリック。補助技なら、どくどくかけてねむるで粘って最後にこだわりスカーフを取り返せばおk。 バシャーモのフレアドライブに弱い。 ちなみにボーマンダなのは、スカーフトリックが失敗したときでも対応力を上げるため。 ユクシー、ギャラドス、ガブリアス ユクシー 性格:おくびょう 努力値:HP252 ぼうぎょ76 すばやさ180 持ち物:こだわりスカーフ 技:おきみやげ/みがわり/トリック/でんじは ギャラドス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 こうげき252 すばやさ4 持ち物:たべのこし 技:たきのぼり/じしん/りゅうのまい/まもる ガブリアス 性格:ようき 努力値:HP4 こうげき252 すばやさ252 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/じしん/つるぎのまい/みがわり ユクシー 殆どの相手はトリック→でんじは→おきみやげがデフォルト。 バトルタワーに出現するポケモンの中でユクシーを確定1発にできる相手は居ない。(未確認) (ようきヘラクロスのメガホーン確2、いじっぱりバンギラスのしっぺがえし確2) つまり、ユクシーを残せるのがポイント。 すばやさは最速スカーフカイロス抜き調整&スカーフジュゴン抜き調整。 ギャラドス ユクシーのおきみやげ、自身のとくせいであるいかくによって驚異的な耐久力を得ます。 急所に当たると鈍いので、考慮すること。 ちなみにガブリアスのげきりんはたべのこし+まもる込み確定6発。 こちらはりゅうのまい3回積んでたきのぼり確定1発。 ガブリアス 弱点を補い合うためのポケモン。単体でも運用しやすいのが最大の強み。 ユクシーのサポートがあれば、みがわりを残しつつ積める。 大きな役割として、ぜったいれいど潰しもある。 攻撃していくときは、基本的にじしんで。 立ち回り ユクシーが最速スカーフカイロス抜き調整しているのは、先手ででんじはを使うためです。 使ってしまえば後はガブリアスでみがわり→つるぎのまいで余裕です。 みず/こおりのぜったいれいど持ちが来たら、トリック固定→みがわりで大体勝てます。 問題はヒメリのみを持っているラプラスですが、ここだけは運gです。 ここでジュゴン抜き調整もされているのが生きてきます。 こだわりスカーフをトリックしてもユクシーの方が早い弱点技持ちはトリック→おきみやげが有効。 素早い特殊霊、悪を固定してしまったら、ガブリアスで攻めていく。 物理系ならギャラドスでなんとかなる可能性が高い。 ここら辺は臨機応変に。 注意 スカーフトリックに拘ればいいってもんじゃないです。 臨機応変という言葉が良く合います。 相手の技構成を知り尽くさなければ完璧に使うのは難しいかも。 きゅうしょにあたった!の可能性を常に考えることも重要です。特にユクシー。 尚、個体値はALL31クラス推薦です。それだけないと、計算がずれます。 特にユクシーはHP、防御、素早さの3つは30~31くらいないと無理です。 参考までに個体値 ユクシー 31-5-31-19-25-31 ギャラドス 31-20-31-3-31-31 ガブリアス 31-31-27-6-31-31 只今399連勝でストップ中。 ゴウカザル、ラティオス、メタグロス、ミカルゲ(ダブル) ゴウカザル 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃・特攻調整 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:オーバーヒート/インファイト/ねこだまし/まもる ラティオス 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:たつじんのおび 技:10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス/シャドーボール メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:ラムのみ 技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ ミカルゲ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特防4 持ち物:たべのこし 技:ふいうち/かげうち/おにび/まもる ダブルのサンプルがなかったので。 ダブルのタワーはシングルに比べ事故が少ないので、コンスタントに連勝記録を作りたいのであればダブルが向いている。 先発は安定の猿ラティ。猫だましで1体を止めつつもう一方をフルアタラティオスで殴る。 ラティオスには命の珠を持たせたいところだが、タワーで自らHPを減らす行為は極力避けたいので帯を持たせる。 ゴウカザルの特攻はグロスをオーバーヒートで落とせるように130に調整。オーバーヒートを打って退場、という形が望ましい。 CPUはHPの低い方または弱点を付ける方を攻撃をする傾向にあるので、タスキが発動したゴウカザルは次のターンの守るが非常に安定。相手のゴウカザルへの攻撃を見て、メタグロス(飛行半減)ミカルゲ(2タイプ無効)に安全に交換できる。 後ろ2体は相手のトリルに対抗できるのも強み。 ラティオスが落ちると途端に厳しくなりやすくなるので、相手の手持ち4体が完全に分かるまでは大事にしておきたい。 ラティオスの厳選環境がなくとも、徘徊個体で十分活躍してくれる。その場合は攻撃の確定範囲と素早さに注意。 メタグロス、ゲンガー、マルマイン、ゴウカザル (ダブル)109連勝 メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりスカーフ 技:だいばくはつ/じしん/コメットパンチ/あと一つ適当 ゲンガー 性格:おくびょう(爆発させるならむじゃきorせっかち) 努力値:とくこう252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:いのちのたま 技:シャドーボール/10まんボルト/みがわり/あと一つ適当(だいばくはつ) マルマイン 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ/残り適当 ゴウカザル 性格:むじゃきorせっかち 努力値:こうげき、とくこう調整 すばやさ252 持ち物:きあいのタスキ 技:インファイト/くさむすび/だいもんじorオーバーヒート>フレアドライブ/まもる "100連勝達成の記録だけ"欲しい方はこちらな考えることを止めた構成。 こだわりタッグの爆弾二発でたいていの試合は終了する。ゲンガーはメタグロスが2体持って行けそうならみがわり、ゴーストタイプがいるならシャドボで攻撃、鋼や岩が相手ならメタグロスで普通に勝負。 それでも足りないと感じたらゲンガーも爆発できる(この場合ゴウカザルは守る必須)。 戦略を練る必要もないうえにハイペースで試合を消化できるが完全に作業となり、使ってて面白くない事は保証できる。 100連勝を目指すのにオススメのポケモンの議論所 ぶっちゃけブラッキー大人気だな、最近。 ここに出たポケモンの型を統計して、使いやすいポケモンみたいなページを作ってもいいかも。 ↑それはいいね。 ブラッキーはそんなに人気なのか。知らんかったww強いって言っちゃ強いが、めんどくさいだろうに・・・ とりあえず(高速)身代わりエンぺはかなりお勧め。拘り鉢巻ガブも強い。この2匹だけでも49戦目までは軽くいけるね。 上のブラッキーを使ってみたが、かなり強い。タワーではあくび強すぎる。 安定して勝ち進みたければスカーフトリックが一番ですけど、時間かかる;; ↑スカーフトリックが1番安定するね。確かに。積むのに時間かかるが、タワーの積む敵が機能しなくなるのでそういう意味では精神的に楽ですよね。 ところで関係ないんだが、たまに先制できるはずの相手に先制されることがあるんだが、 何なんだ?バグか?仕様か? ↑アニメーションオフにしてない? 爪発動のアニメーションが省略されてると言う可能性が一番高いと思うが ↑そうか、そうかもしれない。 アニメーションオフだとアイテムの使用も省かれるんだったな。 しかし、それいしてもすごい発動率だ。さすがタワークオリティww 催眠の仕様変更があったプラチナ版も是非ほしい。ほうしガッサも安定しなくなった気がする ↑ホントにな。胞子心眼零度ドーブルで勝ち抜き続けるのも不可能になってきたし。 オフタワー敵一覧 http //pokemon-ds.happy.nu/pre/bt_poke.csv (外部サイトへのリンク。 エクセルファイルが開きます)
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性格補正について ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の性格補正について解説しています。 目次 性格補正表 かわらずのいしで性格遺伝 特性:シンクロで性格厳選 せいかくミントで補正値変更 性格の選び方 おすすめの性格表 性格補正表 性格 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早さ↑ 攻撃↓ × ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり × おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく × しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや × むじゃき 素早さ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき × ※上昇補正がかかっている場合は1.1倍 ※下降補正がかかっている場合は0.9倍 ※上記に記載のない性格は無補正(補正値がない)性格です。 かわらずのいしで性格遺伝 遺伝させたい親ポケモンに「かわらずのいし」を持たせ、遺伝させると100%遺伝するようになっているので、性格遺伝させたい場合持たせましょう。 特性:シンクロで性格厳選 ネイティやラルトス、ムンナ等が持っている特性の「シンクロ」を使えば、野生のポケモンや固定シンボルのポケモン(例外はあるが伝説のポケモン等)に50%の確率で「シンクロ」を持っているポケモンと性格が同じになります。 基本的に伝説のポケモンは「シンクロ」を使って厳選をすることになります。 せいかくミントで補正値変更 クリア後、バトルタワーのカウンターにいる女性に話しかけると、BPと交換でせいかくミントを貰えるようになります。 せいかくミントを使うと性格は変わりませんが、補正値だけが変わります。「良い個体値だったのに性格が微妙だった」という時もミントを使えば良いということになります。 性格の選び方 基本的に長所を伸ばすことが大事になってきます。例えば、特殊アタッカーに育てたいなら、特攻が上がり攻撃が下がる「ひかえめ」にすれば不要な攻撃が下がっても問題はないでしょう。 素早さを中心に据えることが多いので、高速アタッカーに育てることができる、「ようき」や「おくびょう」は人気の性格です。 おすすめの性格表 型 性格 物理型 いじっぱり(攻撃↑特攻↓) 特殊型 ひかえめ(特攻↑攻撃↓) 高速物理型 ようき(素早さ↑特攻↓) 高速特殊型 おくびょう(素早さ↑攻撃↓) 鈍足物理型 ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) 鈍足特殊型 れいせい(特攻↑素早さ↓) 両刀型 せっかち(素早さ↑防御↓) むじゃき(素早さ↑特防↓) 物理受け型 ずぶとい(防御↑攻撃↓) わんぱく(防御↑特攻↓) 特殊受け型 おだやか(特防↑攻撃↓) しんちょう(特防↑特攻↓) ▲Topへ このページを編集する
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ヤーティ診断所 連敗に連敗を重ねて行き詰ったのでYTの診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンチ 馬鹿力 ・ヤャラド(いじっぱりHA)ス@メガ石 :アクアテール 氷の牙 地震 ストーンエッジ ・ナットレイ(いじっぱりHA)@こだマキ:ウィップ ジャイロ 叩き 種マシ ・ヤティアス(ひかえめHC)@こだメガ:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ 10万 ・ヤッカグヤ(れいせいHC、D28)@達人帯 :ヘビボン エアスラ めざパ氷 大文字 ・ヤラヤラ (いじっぱりHA)@太い骨 :フレドラ シャドーボーン 骨ブーメラン 叩き 【このヤーティのコンセプト】 初めての論理で、ヤラヤラが使いたくて、ある方のブログを参考に組み始めましたぞwww あらかじめお詫びしたいのですが、あまりにもエッジどころかエアスラすら外しすぎて発狂した結果、妹の雷が抜けて10万になっていますぞwww 一応レヒレやギャラドスの確定数がずれないことを確認した結果の変更ですが、そこだけは勘弁して欲しいですぞw 【構築に悩んでいる点】 ①5戦連続でクチート入り構築とあたった結果、全敗しましたぞw ヤャラドスは威嚇こみでもじゃれ+じゃれ+ふいうちで押し切られるため、ヤッカグヤでしか対抗できないですが、引かれてサイクル回されて負けますぞwww ポリ2も叩きかヤティアスで先手を取らないと押し負けてしまうので苦しいですなwww ②ジャラランガが無理ですぞwww ①の構築には大体ジャラランガがいて、初手クチート、ジャラランガ交代、身代わりなどで様子見しながらジャラZで負けが確定しますなwww ③相手の水タイプが重いですぞwww 特にヤットレイに対抗できるスイクン・アシレーヌが辛く、マリルリ水ロトムに至っては遭遇した段階で降参したくなるレベルですなwww ④そもそもの立ち回りを教えて欲しいですなwww 拙者はまだ論理の立ち回りに慣れていないですなwww メタグロス・バシャーモ・ミミロップ相手に陥りやすいのですが、こいつらを温存しつつ1サイクル目でこちらの3体を消耗させ、交換読み交換などを駆使してこいつらが再降臨、消耗して受けだせなくなったこちらが上から殴られて全抜きされるケースが多いんですなwww 先達の皆様方はこういった構築にどのように対抗しているのかご教示願いたいですなwww ついにレートが1400台まで転落してしまったので、是非打開策を教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-19 20 59 15 んんwwwひとまず十万に関しては置いておきますなwwwあとで言及しますなwww まずですが、構築からして「ヤラヤラを使いたい」から始まっているのなら、ヤラヤラを中心として固めていくのが定石ですなwww 我もヤラヤラ使いとしてYTの試行錯誤を繰り返していますが、まずヤラヤラと言えばその圧倒的な対電気性能が大きな特徴ですなwwwよって対電気枠はヤラヤラに一任するか、もう1枠程度で十分ですなwww そしてヤラヤラが受けられない範囲を他のヤケでカバーしていきますなwwwヤラヤラが受けられない範囲とは地面水悪霊、あとは高火力特殊ですなwww高火力特殊は炎も割と受けにくいのでそこもカバーすべきですなwww 地面に関してはカグヤ、悪霊、特殊全般に関してはバンギがいるので、あとは水ですかなwwwこの辺は③なので後述しますなwww そして最後にヤラヤラの受けられない電気に関してカバーするべきですなwwwまあ現環境ではミトムか眼鏡ヒトムくらいですかなwwwこの辺も③に関わってくるので後述しますなwww こんな感じで構築すると、基本的にはヤラヤンギカグヤ以外が若干微妙になってきてますなwww残り3枠をどうするか、となりますかなwww ①について 引かれたのであれば正直問題ないと思いますがなwwwあとはサイクル中に交換読み決めるか交換読み交換で再度カグヤと対面させるかすれば勝てますなwww まあそれだけではあれなので、クチに強い枠、メガヤスゴあたりをおすすめ・・・したいところですがそうなると最悪鋼3枠にもなりうるのでちょっと考えものですかなwwwとはいえ鋼弱点の格闘地面炎はそれぞれヤラヤラヤンギカグヤで受けられるので最終的な構築次第ではありですかなwww ②について そもそも妖ヤケ入ってない時点でジャラがキツイのは自明ですかなwww妖ヤケを入れる以外ありえないwww 個人的にはレヒレがおすすめですかなwww竜技がゴミと化しますが、個人的な感想になりますが現環境で竜技による等倍圧力を求めるのが少し厳しいと思っているので控えの竜技軽減のメリットとして考えたほうが精神安定上いいですかなwww ③について 耐水についてですなwww耐水と言っても1匹のヤケで対策するのは色々厳しいので耐水は2、3枠用意したほうがいいと思いますなwww まあ基本的にはレヒレでだいたいなんとかなりますがなwwwサブウェポンを刺されないように水技で受けるようにすればミトムとレヒレ以外は何とかなりますなwwwそのミトムとレヒレに関してはナットで対処できるので割と問題ないじゃないですかなwww とはいえレヒレだけでミトムレヒレ以外をガッツリ見るのもそれはそれで厳しいのでもう1枠あったほうがいいですかなwww個人的にはそれこそ水ヤトムか、竜ヤケあたりをおすすめですかなwwwただし竜ヤケはさっき言った通り竜技がレヒレによってゴミと化すので、メインウェポンが竜技でない、山田やジャラあたりがおすすめですかなwww ①~③を総合すると、ヤラヤンギカグヤレヒレヤット+1(ヤスゴ山田ジャラ等)となりますかなwwwこれもまあ割と穴があるのであくまで一例として考えてほしいですかなwww ④について 正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww 一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww 一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 04 21 途中で切れましたなwww申し訳ありませんぞwww ④について 正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww 一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww 一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 05 00 十万について忘れていましたなwww まず言っておきたいのですが、役割論理とは「サイクル戦に特化した戦術」ですなwwwこの性質上、有利対面で撃った技は基本的に相手が後退した先へ刺さるものですなwwwそして交代を繰り返しサイクルを回して最終的により火力の高い技で大きな負荷を与えサイクル戦に勝利する、これが役割論理の基本ですなwww これに基づくと「役割対象への確定数が変わらない」というのは技の威力を下げる理由にはなりませんなwwwなぜならば交代先へかかる負担が減る=サイクル戦で勝利する可能性が下がるということですからなwww もっと言えば「役割対象への確定数が変わらない」ことを重視するというのはすなわち「対面重視」の構築でありプレイングとなりますなwww役割論理は数値と耐性で攻撃を受け、交代先へ攻撃を行う構築とプレイングなので対面は重視しませんなwww対面での打ち合いが発生するということは既にサイクルは崩壊しているという事であり、すなわち決着がすでについているということに他なりませんなwww とまあそんな感じで「役割対象への確定数が変わらない」ことを理由に雷を十万()に変更するのであればそれはもう役割論理ではなくただの異教徒フルアタパですなwww無理に論理を名乗る必要はどこにもありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 10 16 ↑4 ↑3~からの説明が優秀なので、一応我が使っているYTをだしておきますなwww ヤャラ@メガ、ナット@鉢巻、レヒレ@眼鏡、ヤンギ@メガ、ヤラヤラ@骨、ヒートヤトム@炎Zですなwww このYTは岩がささるので、ステロ持ちはまず出てきますのでそこを眼鏡ドロポンで吹き飛ばせば余裕ですぞwww また、我はヤラヤラの4枠目に気合パンツを仕込んでいますなwwwヤンギ、ポリが吹き飛びますなwww 穴はあると思いますが、参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 08 03 50 お二方とも、感謝以外ありえないwww ①こちらも交換を読んでいくのですなwww テッカグヤはクチート居座り炎のキバを恐れて大文字1択になってしまっていたので、このあたりのプレイングは磨いていきたいですなwww 現状でも炎ポケモンの被選出率はほぼ100%で、特にリザードンはヤベルタル神の加護を受けたエッジで壊滅させるか、外して(ヤンギにきあいだま叩き込まれて)自軍が壊滅するかの2択になっているので、ヤスゴドラ投入はちょっと怖いところではありますなwww ②③やはりレヒレですかなwww 水ポケのやけど狙い攻撃もうっとおしかったので、そのあたりも期待できそうですなwww とりあえず、ヤティアス抜いてレヒレ投入、残りの相方を検討したいところですなwww 10万の件も了解ですな。神に祈りますぞwww ④ミミロップはヤャラドスで見ようとしていて、どうしても辛い部分があったので、参考になりますなwww グロスは仕方ない部分があるんですなwww構築を良く見て、どの技を採用しているのか見極めるよう心がけますぞwww サンプルヤーティーもありがたいですぞwww 気合パンツとか一度も使ったことない技なので、ちょっと興味はありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 09 30 11 ヤャラ@メガ石 アクテ、エッジ、地震、氷牙 カトム@草Z リフスト 雷 ボルチェン メザ氷 山田@メガ石 捨て身 地震 大文字 ハイボ ドラン@帯 マグスト ラスカノ 大地 原始 レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ メザ炎 草結び カグヤ@鉢巻 ヘビボン 地震 エッジ 馬鹿力 山田は勇敢ですなwwwハイボは身代わり対策でしたが、これで勝てた試合も多いですなwww 文字はカトムに炎採用していないからですなwwwカトムは全体的に氷打点が欲しかったからですなwww カットロトムが使いたいという理由なので、そこは外したくないですなwww 10回ほど回して感じた所を列挙しますなwww ①レヒレの役割が迷子でしたなwww というのもカトムが相手できそうな相手が多かったからですなwww ですが、こいつがいないとジャラランガがきつすぎますぞwww ②山田とカトムが両選出になる際に氷が一貫していることもきつかったですぞwww 馬車がいる時点でほぼ山田が確定してしまうため、カトムとの両選出したときはかなり厳しかったですぞwww ③レボルト始めとする電気勢 カトムが電気1/4なので大丈夫かと思いきや、氷や毒技どころかそれ以外でもがっつり削られますなwww ジャラランガさえ考えなければレヒレ→ヤメルゴンで良いと思いますが、それが出来ないのがもどかしいですなwww レヒレ→テテフが妥当な所なんですかなwww -- (名無しさん) 2018-07-21 23 32 50 ↑1 レヒレ→テテフとすれば電気タイプに厚くでき、眼鏡がヤードランに渡せるので確かに一番無難ですなwww ただ、レヒレはボシャーモに一応後投げができるヤケモンでもあるのでよりボシャーモに薄くなってしまいそうな点が少し不安ですぞwww ボシャーモや電気タイプにそれほど弱くなく、ジャラランガのZ技を無効化できるポケモンといえば防音ヤャラランガがいますが、それだと数は少ないとはいえサザンドラにも薄くなってしまいますしなwww あるいはそのヤーティを見るにメガヤャラの役割が少々薄そうなので、レヒレを残すとしたらヤャラの部分ですかなwww 例えばヤトヤトンやヤンギラスであればそこそこ電気タイプにも戦えるのではないかと思われますぞwww つまりレヒレ→テテフorヤャラランガ、またはメガヤャラ→ヤンギラスorヤトヤトンという感じですなwww 我が行けそうだと思ったのはこの辺りですなwww煮え切らない回答になってしまったので他の方の意見もお伺いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-07-22 12 08 32 ↑1 回答感謝ですなwww サザンはフェアリーさえいなければ止めることがかなり難しいポケモンなので、 確かに意識した方がよさそうですなwww メガギャラの採用理由はカトムと相性がいいから2Zにはしたくない 山田との両選出はしなさそうだから、という理由でしたなwww ニドキングを無理やり処理できるかなという思惑もありますぞwww 正直カグヤ以外対面でもきつく、カグヤ自体も炎か電気で確実に弱点をつかれますなwww なので、十万を強引に耐えるためにメガさせますなwww机上論ですがなwww ですがヤンギラスでも確かにありですなwww少なくとも今言った範囲は任せられますぞwww 問題点はレボルトですなwww 結局は使用感なので、とりあえず上の4体で入れ替えて何戦かしてきますなwww 他にも何かしら案があればよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-07-23 15 44 25 【ヤラミドロ @珠 ひかえめ HC252D4 流星 ヘドウェ ドロポン シャドボ】 【ヤプ・ブルル @ハチマキ いじっぱり HA252D4. 馬鹿力 ウドホ エッジ ウドハン】 【ヤードラン @帯 ひかえめ HC252D4 大地 マグスト ラスカノ 原始】 【ヤラクロス @メガ石 いじっぱりHA252B4 タネガン ロクブラ ミサイル インファ】 【ヤルガルド @眼鏡 れいせい HC252D4 シャドボ ラスカノ 聖剣 めざパ(飛行)】 【ヤトム(ウォッシュ) @水Z ひかえめ めざパ(氷) 雷 ボルチェン ドロポン】 【このヤーティのコンセプト】 役割論理の世界に導かれて右も左もわからない状態で作ったヤーティなのでコンセプト は特にありませんなwww 強いて言うならば強そうなヤケモン達を集めただけですなwww 【悩んでいる点】 実際に使ってみましたがゴミプレイスキルのせいで勝てませんなwww(役割論理が悪いわけではないですぞwww) 異教徒のリザXに勝てませんなwww 特殊ヤケが4体いますのでヤラミドロを変えたいのですが何に変えたらいいですかなwww 至らぬ点があると思いますので聞かれたら答えますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (初心者) 2018-07-24 18 25 53 ↑リザXに強いのはメガヤンギやレヒレなどになりますなwww ヤラクロスも現環境では若干逆風が強いので強いこだわりがないようならばかえる候補に挙げてもいいかと思いますなwww プレイングに関してはやはり慣れですなwww 貴殿のヤーティを見るにブルルドランを軸にしているようなので一度サンプルにあるQRを試運転してみるのもいいかもしれませんぞwww どうにもプレイングのアドバイスが欲しいようならば一応ヤャットもありますなwww -- (名無しさん) 2018-07-24 20 04 09 ↑2 とりあえずですが、両刀ヤケに眼鏡は勿体無いですなwww ヤルガルド→命の珠、ヤラミ→眼鏡でほどうなんでしょうかなwww 見た感じ低速のヤケが多いですなwwwそれに比べて耐久が高いわけでもないので上から縛られることが多くありませんでしたかな?www ヤケモンにも素早さが高いもの(コケコ、ヤマダ等)、耐久が高いもの(ヤャラ、ヤスゴ等)、火力を押し付けるもの(ブルル、シャンデラ等)と色々いますなwww 貴殿のYTはロトムぐらいしか速そうなヤケはおらず、まだ、火力を押し付けるヤケが多いように感じますぞwww具体的には高速紙耐久のアタッカーに全抜かされやすいですなwww とりあえず論理初心者という事ならば、そこそこの素早さがあり、使いやすいヤケで固めて見て、そこから発展していったらどうですかな?www 具体的にはヤャラ、レヒレ、ヤット、ヤンギの4体を軸に 電気対策枠(ヤラヤラ、テテフ、クイン等)ともう一体(鋼タイプやもう一体のメガ枠等)入れるだけでそれなりに戦えるYTになれると思いますぞwww 最後になりましたが、役割論理へようこそですなwww新規論者は優しく導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-07-24 20 36 46 最近役割論理を初めましたなwww ヤスゴドラ@石(意地) HA252D4 ヘビボン/諸刃/冷p/炎p (メガ前石頭) ヤプ・ブルル@草Z(意地) HA252D4 ウドハン/ウッホ/馬鹿力/エッジ ヤードラン@帯(控え目) HC252D4 マグスト/ラスカ/めざ氷/大地 ヤメルゴン@眼鏡(控え目) HC252B4 流星/文字/吹雪/ヘドウェ ヤャラドス@鉢巻(意地) H244A252B12 アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤンギラス@石(意地) HA252D4 エッジ/噛み砕く/冷p/馬鹿力 サンプルヤーティのヤスゴブルルの妹outヤメルinで実際回していますなwww ヤメル採用は単純に使ってみたかったからですなwww 雷パンツ持ちメガメタグロスが禿げ上がるレベルで重たいんですなwww あとけたぐりダストシュートゲッコウガと気合ボールメガゲンなんかも厳しいんですなwww この辺は我の立ち回りが甘いせいもあるとは思うのですがなwww ヤスゴブルルを用いていた先駆者の方々の知恵をお借りしたいですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 13 18 38 ↑1 メタグロスはヤスゴトラで遂行可能ですぞwww ボッコウガはヤャラが安定ですかなwwwめざ電は知らんですぞwwwダストはともかくけたぐりは事故じゃ無いんですかな?www ボンガーはヤメルゴンじゃ無理なんですかな?www我は使った事ないのでわかりませんなwwwありえないwww 後、論理的に非常に美しく無いですが、頑丈ヤスゴトラは最悪高速紙耐久と1.1交換できますなwww最後の手段ってやつですなwww 頑丈ならゴーリにも強いですなwww それと気になっているのが、今諸刃って誰に打つんですかな?www岩弱点読みならエッジで十分ですし、等倍相手にもそこまで有用に思えませんなwww 何か特別な理由が無いなら、我個人としては頑丈を強くお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2018-07-25 19 15 18 ↑最近はアムハン持ちがかなりおり、交代際に撃たれることもそこそこあるので上手く誘導する必要はありますなwww まあそれを言えばグロスに後出し安定するのはGF下のガルドくらいしかいないのですが… 諸刃は強引に1 1取りに行く時に使えなくはないですが、ヤスゴブルルならヘビボン/馬鹿力/冷パン/炎パンが無難な選択肢ではありますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 21 51 19 ↑1,2 回答ありがとうございますなwwwやはりヤスゴの負担がヤバコイルwww ブルル対何か 相手グロスバック我草Zぶっぱ ブルル対グロス 相手アインヘ我ヤスゴバック の立ち回りが理想なんですかなwwwその辺はプレイングスキルで何とかするしかなさそうですなwww ヤメルでも見れなくはないのですが二回目のサイクルを回せないのでヤーティ単位で重いのが辛いんですなwww 諸刃はボミッキュに繰り出したときに積極的に打ってますなwwwただ高火力を押し付けたいだけなんですなwww 頑丈ヤスゴも育成自体はしているので変えて考えてみますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 22 05 23 ↑6 ↑5 ご回答ありがとうございますなwww感謝する以外ありえないwww とりあえずヤラミドロとヤルガルドの持ち物を入れ替えましたなwww そしてメガ枠をヤラクロスからヤンギラスにしますなwww 参考になりましたなwww -- (初心者) 2018-07-26 17 35 33 【ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり) AD252 じしん/ストーンエッジ/ロックブラスト/メガホーン】 【カットロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 かみなり/リーフストーム/シャドーボール/ボルトチェンジ】 【サザンドラ@いのちのたま(ひかえめ) HC252 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ラスターカノン】 【ギルガルド@たつじんのおび(いじっぱり) HA252 アイアンヘッド/シャドークロー/もろはのずつき/せいなるつるぎ】 【アシレーヌ@コオリZ(ひかえめ) HC252 ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/サイコキネシス】 【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252 ミサイルばり/インファイト/ロックブラスト/じしん】 この6匹でやっていますが、全然勝てなくなりましたなwww何か改善した方がいい箇所があったら教えていただけないですかなwww -- (壱丸) 2018-07-29 16 59 19 とりあえず上記にあるようにコンセプトや構築に悩んでるところなどを教えていただかないと極論サンプルヤーティでどうぞとかになってしまいますなwww このポケモンは抜きたくない、回していてこのポケモンがキツかった、などですなwww -- (名無しさん) 2018-07-29 18 59 08 ↑2 ↑1の方の通りですが、まぁ、とりあえず気になった点をあげますなwww 1.ミミッキュが重そうですなwww見た所では野菜丼かカトムで対面しない限り無理そうですなwww舞われたらゲームオーバーですかな?www 2.野菜丼のメガホーンは誰意識ですかな?www支障がないなら馬鹿力か冷凍P推奨しますなwww 3.カトムのメザパは確定技ですぞwwwシャドボはガラガラにしか刺さりませんなwwwナットレイやハッサムが重そうなので、氷よりも炎ですかなwww 4.サザンのラスカノも気になりますなwww環境のフェアリーで最高打点になるのはテテフミミくらいですなwwwですが、テテフでも眼鏡で低乱1らしいので、水妖・電妖・鋼妖の最高打点であり、バシャにも刺さる大地ではだめですかなwww? 5.氷Zは確かに必中であり、ドラゴンや地面に刺さりますが、アシレにその2体は出てこないはずですなwww出てくる中で刺さりそうなのが顎しか見当たりませんなwww 6.というか、顎どうするんですかなwww 他にも物理ガルドの意味(両刀ではだめなんですかな?www)ヘラは環境的に厳しいなどありますが、ここら辺を踏まえたうえでサザンガルド軸で考えてみますなwww 1.サザン@眼鏡(ラスカノ→大地)2.ガルド@鉢巻 3.ヤスゴトラ@メガ 4.アシレ@みずZ 5.カトム@帯(シャドボ→めざ炎)6.ヤラヤラ@骨 等はどうでしょうかなwww顎はガルド、ゴトラ(進化前がんじょう)ヤラヤラ対面でしか無理ですなwwwアシレ→レヒレなら顎に若干強くなりますが、サザンとの相性は最悪ですなwww 全体的に無限グライに弱めなのでアシレは水技両立ですかなwww特殊枠の道具は色々入れ変えてみてほしいですなwww リザはXかYどちらかの対策しかいない為、選出段階から読まなければいけませんなwwwありえないwww と、こんな感じですが、正直こちらに負担がかかりすぎますなwww丸投げはありえないwww 更に本来きつかった相手の対策が結局できてない事もありえますなwww このページの冒頭部分にもYT相談用サンプルがあるので、次回以降はそれを参考に質問をお願いしますぞwww なんなら今からでも同じ質問を上記を踏まえたうえでもう一度やっていただいても構わないと我は思いますなwwwそれらを踏まえたうえで新たに回答してくれるかもしれませんなwww また、ここに限らず掲示板にはルールがありますので、他のサイトでも冒頭文や他のコメントを見て同じような形式で聞けばいいと思いますなwww ・・・これでは説教っぽくなってしまいましたなwwwありえないwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-07-29 22 23 08 質問者ではないですが、アシレーヌのコオリZは出てくるバナを出落ちさせられるようではありますなwww あと出てきそうなのだとDに厚めに振ったサンダーですかなwww H振り程度なら乱数ではありますがわだつみで充分ですぞwww -- (名無しさん) 2018-07-29 22 56 10 ↑2のものですが特殊受けサンダーとかいたんですなwww初めて知りましたぞwwwこちらはヤラヤラでやkですなwww 問題は我の上げたYTではバナの対処ができませんなwwwありえないwww最悪なにか捨てつつダメージを与えてサザンくらいですなwww 先にサイクル崩壊しているとか勝率を疑うwwwまぁ、全部を見れるYTなど不可能(だと思う)ですし出てくるならお祈りですかなwww -- (名無しさん) 2018-07-30 04 24 09 維持ガオガエン@専用ZA252H228D28 フレアドライブ、DDラリアット、はたきおとす、じしん 勇敢ツンデツンデ@チョッキHA252D4 ジャイロボール、ストーンエッジ、ロックブラスト、地震 維持カプ・ブルル@鉢巻HA252D4 ウッドハンマー、ウッドホーン、ストーンエッジ、馬鹿力 控えめラティアス@メガHC252D4 りゅうせいぐん、サイコキネシス、なみのり、めざ炎 維持ギャラドス@ゴツメA252、H164、B92アクアテール、じしん、ストーンエッジ、大文字 控えめ水ロトム@メガネHC252D4 ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、めざ氷、かみなり 【このヤーティのコンセプト】 役割論理初めてでとある方のYTを借りています。 ラティとギャラの炎技はYT単位で重いカミツルギ対策です。 【構築に悩んでいる点】 特殊ルカリオが刺さっている所です。ギャラでどうにかするにも気合い玉だと後出しが厳しく最悪ステロ巻かれた場合詰みです それとカプ・レヒレの処理です。ブルルがいるからどうにかなるかと思ってましたが前半でブルルのHPが削られていると社員で落とされ突破不可になってしまいます。瞑想積まれたときは最悪です。HPが低くいのが裏目に出てます。 YTを見てお気づきになられた方もいらっしゃると思いますがジャラランガZは諦めてます。そもそも個体数が思った以上に居なかったので 技構成の変更やポケモンの変更は構いません。回答お願いします。 -- (名無しさん) 2018-08-04 16 37 43 ↑ レヒレとルカリオが重い点についてはウォッシュヤトムの代わりにヤンダーを採用するのも一手ではないかと思いますなwww ステルスロックが抜群で入ってしまいますが、上記の2匹の他、メタグロスやカミツルギにもそこそこ(静電気ならより)強いですぞwww カバやボッコウガが少々厄介にはなりますがなwww また、ヤャラドスをH252にするとステロ後のメガルカリオのわるだくみ気合玉を5割の確率ながら耐えるようになりますぞwww H252B4でもメガボシャーモのかみなりパンツは8割くらいの確率で耐えられますので、特殊ルカリオやボッコウガの相手をすることを重視するのであればこちらもおすすめですなwww この他、そのパーティのまま誤魔化すのであればレヒレについてはブルル、水ヤトムの他にレヒレに等倍一致で負担がかけられるヤンデ、ヤティアスからできるだけ選び、レヒレに負担の掛けにくいヤャラヤオガエン(一応はたきはありますがなwww)の選出を控えるのがいいですかなwww メガルカリオの場合はヤャラの他、対面ならば勝てるヤティアスも同時に出したり、ジャイロや岩技読みでルカリオを繰り出されやすいヤンデの選出を控えるとある程度誤魔化すことはできるかと思われますぞwww -- (名無しさん) 2018-08-05 11 19 54 お粗末なヤーティで失礼しますなwww導かれたてなのでロジカル語法も間違いがあるかもしれませんぞwww ご容赦のほどお願いしますなwww いじっぱり ボスゴドラ 頑丈@メガ石(HA252B4) ヘビボン/冷パン/馬鹿力/地震 いじっぱり ギャラドス いかく@達人の帯(HA252B4) アクアテール/氷の牙/地震/エッジ いじっぱり カラガラ 避雷針@太い骨(HA252D4) フレアドライブ/シャドーボーン/骨ブーメラン/気合パンツ ゆうかん ナットレイ 鉄の棘@拘り鉢巻(H236A252B20)ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き ひかえめ ラティオス ふゆう@眼鏡(H204C252D52後述)流星群/サイキネ/雷/シャドボ ひかえめ アシレーヌ 激流@コオリZ(HC252) ドロポン/ムンフォ/ふぶき/泡沫のアリア 【コンセプト】 初めて作ったものなのでとりあえず癖の少ないものを目指しましたなwww実際に癖がないかは知りませんぞwww 【悩んでいる点】 ①アーゴヨンが重すぎますなwww積まれたら負け確な上に処理もかなり無理やり (交代読み読み居座り、ヤシレやヤャラを特攻など)ですぞwww驚異の被選出率100%で、ドランを入れようにも 枠がありませんなwww ②リザードンも重いんですぞwwwメガ先とサブウェポンの予想が外れると負けますなwww ③ラティ姉と妹を交換するとポリ2に薄くなってしまいそうで悩んでいますなwww 【ラティ姉の努力値】 せめてものリザYへの抵抗にC特化大文字超低乱2にしましたなwww 最後に、そもそも我の実力が低いことも大きいですぞwww長文失礼しましたなwww -- (初心者) 2018-09-05 20 42 19 ↑ 悩んでいる点を見る限り、何とか枠を作ってヤードラン(あるいはヤンギラス)さえ入れられれば大体の問題が解決できそうですぞwww 見たところ、霊獣ボルトやバシャの相手をするという点でヤラヤラとヤティオスの役割が被っているように感じられますなwww もしどちらかに選出が偏っているようでしたら、低い方をヤードランに変えてみるのはいかがですかな?www一応ヤードランでも眼鏡であればポリ2に対してそこまで不利なわけではないですなwww麻痺やD振りがなければ押し勝てますぞwww ヤラヤラ→ヤードランだと電気の一貫が生まれコケコが少々重め、ヤティオス→ヤードランですとボリ2やレヒレ、バナ等が少々重たくなるのでそこは注意ですなwwwこの2つは一長一短ですぞwww ちなみにヤードラン→ヤンギラスですとアーゴヨン相手に安定せずメガ枠が被る代わりに、ガルドを受けたり、コケコを無理やり処理したりできるようになりますなwww -- (名無しさん) 2018-09-05 21 01 00 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww ヤラヤラは欲しいのでヤティオスをドランに変えてみますなwww -- (初心者) 2018-09-05 21 57 27 ↑10まず顎馬車リザが重いので野菜丼→ヤンドロス ヤシレーヌ→ヤプ・レヒレ カットヤトム→メガヤシギバナ ヤラクロス→ヤードラン何かはどうでしょうかなwwwまぁXYのヤザンガルドのヤリルリをレヒレになっただけですがなwwwこれで馬車ガッサ顎に多少は強くなりますなwwwまぁオニゴーリやマンダ等が重いですがオニゴーリは諦めるとしてマンダは対面処理するしかないですなwwwミミッキュはヤンドロスの蜻蛉→ヤードランで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-11-02 23 46 02 まぁヤザンとレヒレの相性最悪ですがなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-11-02 23 47 09 先達の皆様、初めましてですなwww 我は先週からレートに潜り始めた新参者なのですが、先程ついにレート1500を切りましたぞwwwありえないwww どうか貴殿らの叡智で我を導いてほしいんですなwww ・メガヤチート 意地っ張りHA極B 力持ち(威嚇)@メガ石 / じゃれつく 炎の牙 はたきおとす エッジ ・ヤャラドス 意地っ張りH244A極BDS 威嚇 @ゴツメ / アクテ 氷の牙 エッジ 地震 ・ヤットレイ 勇敢最遅HA極B 鉄の棘 @鉢巻 / ウィップ ジャイロ はたきおとす タネガン ・ヤザンドラ 控えめHC極D 浮遊 @眼鏡 / 竜星群 悪波 大文字 気合玉 ・ウォッシュヤトム 控えめHC極D 浮遊 @帯 / 雷 ドロポン めざ氷 ボルチェン ・ヤラヤラ 意地っ張りHA極B 避雷針 @太い骨 / フレドラ シャド骨 骨ブーメラン 気合パンツ 【コンセプト】 メガヤチートが軸のヤーティですぞwww 苦手な炎地をヤザン、ヤトム、ヤャラ受け、ヤャラの苦手な電が居たらヤザン、ヤラヤラ、ヤットに回してますぞwww ボノガッサやぼどりぎはヤットで受け、タネガンでボライオンやボニゴーリ、対面ボボッキュに役割を持てますなwwwギロチン零度は知りませんなwww ヤラヤラにはボッキーやボリ2などを役割に持てるようにパンツ搭載しておりますぞwww後出しや悠長なボンギにもアリエールwww 【悩んでいる点】 めざ炎テテフやめざ炎ボッコウガ、身が羽ボーマンダ、催眠ボンガーがいると途端にサイクルを崩されますなwww テテフボッコウガはヤット以外のヤケではゴリ押されることが多く、特にボスキだった場合無理矢理突破されますぞwww ボンガーはヤザンが起きなかったり交換されると詰みですなwww運命力に頼るのはありえないwwwそもそも一回でさいみんじゅつが当たるのはありえないwww ボーマンダは単ウェポンならヤチで受かるのですが地震や文字と両立してると突破されがちですなwww あとは最後に死に出しされて出てくるボボッキュやボーゴヨンも辛いですぞwwwサイクルを回せるくらい元気ならばどうにかなるんですがなwwwたらればはありえないwww ヤーティ全体が特殊方面に対して薄いのではと感じているのですが、皆何かしらの役割を持っているので誰を抜けば良いのか我のロジックでは導き出せませんなwww んんwww連敗に焦るあまり長々と綴ってしまいましたなwwwせっかち()で申し訳なく思いますぞwww 貴殿らの美しい論理を気長にお待ちしておりますぞwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 01 41 16 んんwwwひとつずつ見ていくとしますかなwww まずめざ炎持ちですなwww特殊受け可能なヤケを入れるといいと思いますぞwww テテフゲッコの対策になりうるのはヤトンあたりがおすすめですかなwww悪が被るのでヤザンがリストラですかな?www 次に身が羽マンダですなwww普通にアタッカーならともかく身が羽はプレイングと根性の勝負になりがちですなwww 例としては身代わりしてきたらロトムからボルチェンで繋いでいくとかですかなww竜舞された上にクチがシンカ後だと地震で終わるので工夫が必要ですがなwww ヤッカグヤがいれば泥仕合になりながらも勝ち目はあるので採用もアリですかな?wwwHD身が羽は無理ですがなwww ピロゲンは 当 た ら な い ので問題ありませんなwww 試行回数を稼がせる前に殴り勝つ以外ありえないwww というわけで採用するとしたらヤトンとカグヤですかなwww まずヤトンinのヤザンout、カグヤを入れるとするなら抜くのはヤャラヤットヤトムのどれかですかなwwwもしくは水が被ってるのでヤラヤラ抜いて水ヤトムを炎ヤトムに変更ですかな?www そうなるとヤチ、ヤャラ、ヤトン、カグヤ、炎ヤトムとなるとバランスよさげですかな?www 1枠余って特殊が足りない感じがするので、コケコ辺り入れるといいんじゃないですかなwwwヤット抜けて薄くなったガッサ対策になりますしなwwwついでにピロゲン対策にもなりますなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 03 29 27 もちろん↑以外にもバランスのいいヤーティは作れますし、というか↑のだと電気が若干薄いですなwww 電気に強くしたいのであればヤラヤラを残し、ヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・水ヤトム・後何かみたいなのもできますなwww この場合のラス1はガッサに強くしたいならヤメルゴンや、ヤトムをヤンダーに変えてレヒレとかですかなwww いろいろあるので考えてみてくださいですなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 03 44 34 上の方とは別人ですが、ピロゲンがどうしても怖ければコケコレヒレ→追い討ちヤトンが優秀ですなwww とある異教徒の方のブログに詳細が書かれているのでレヒレベトンで検索してみるのも良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-11-14 06 02 28 んんwwwお二方とも迅速な回答に感謝以外ありえないwww カグヤやコケコ粘りつつもとりあえずヤトンから組み込んでみますぞwww もし何か他にも指摘がございましたらお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 10 56 05 ↑5 ちょっと勘違いされているようなので指摘させていただきますぞwww 役割論理における必然力は70%以上の確率は必ず起こるというものですなwww 30%が当たらないと言うのは、外れる可能性が70%以上だからですなwww 間違っても30%以下だからじゃありませんぞwww で、催眠術ですが、70%以上の確率なんてありますかな?www 我の記憶が正しければ命中が60だったと思いますぞwww 当たる確率、外れる確率、共に70%以下ですぞwww このことから催眠術は必然力では当たるか当たらないかわからない技となりますなwwwありえないwww このコメントをここに残していいのかわかりませんが、勘違いが多く見受けられるので、正しい認識を持ってもらいたかったんですなwww ページと無関係なコメント謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-11-15 05 55 41 ↑んんwww命中率が一撃必殺とごっちゃになってましたなwww適当ぶっこくとか謝罪以外ありえないwww本当に申し訳ありませんなwww ピロゲン対策としてコケコレヒレを入れることを推奨ですかなwww↑3のやつでヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・ヤンダー・レヒレとなると全体的にバランスよくなると思いますぞwww 重ねて適当な発言を謝罪しますなwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-15 06 31 25 御指摘感謝以外ありえないwwwパーティ候補のヤンダーも早くゲットしたいですなwww 改めて必然力について学ぶ必要性を感じ、よくあるQ A、ロジカル用語集、技考察を見て参りましたぞwww よくあるQ Aに従うと仰る通り命中する60%もしない40%も必然力は働かないようですなwww 霊半減の有利対面ならばたたりめが最高威力にならないので1ターン目で起きれば実質眠っていないのとほぼ変わりませんなwww しかしさいみんじゅつが当たらないもしくは1ターン目で起きる確率は60%ですぞwwwんんwwwどちらにせよ必然力の適用範囲外ですなwww ロジカル用語集には起こりやすい事象を起こす力ともあるので例外的に60%にも働くんですかな?www 現在は凍結されているようですが技考察には命中50技は必然力の範囲外なので絶対にありえない技に分類されてますなwww命中60〜55技は補助技()しかないのでおそらくそもそもロジックされてないものと思われますぞwww 総合的にロジックするとピロピロ対策を怠るのは勝率を下げてしまう行為のようですなwww大人しくヤプ厳選以外ありえないwww 我もページと関係の薄いコメントをしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-16 00 16 36 ↑1 どうしても対策したいのであればヤツロイドに寝言を覚えさせる以外ありえませんなwww 比較的有利に戦えると思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-11-16 21 36 37 我も最近レートを始めた新参者なのですが13~1400の今は相手のプレイングに助けられてそこそこ勝てているのですが、 レートを上げるためにパーティに欠陥を見つけたので相談に乗ってほしいんですなwww •ヤオガエン@ガオガエンZ意地H244/A252/D8 フレドラ/DDラリアット/じしん/とんぼ •ヤッシブーン@鉢巻 意地H196/A252/B60 馬鹿力/吸血/エッジ/冷パン •メガヤタグロス@メガ石 意地H252/A252/D4 思念/コメパン/アムハン/冷パン •ヤルガルド@帯 冷静H252/C252/D4 ラスカノ/シャドボ/めざ氷/聖剣 •ヤプ・レヒレ@メガネ 控え目H236/C252/B20 ドロポン/ムンフォ/めざ炎/ふぶき •ヤザンドラ@珠 控え目H252/C252/D4 竜星群/大文字/悪波/大地 【このヤーティのコンセプト】 ヤオガエンが使いたくて組んだヤーティですなwww レヒレもめざ炎厳選がつらかったのでできれば使いたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボーティを使って1300まで落ちていた時に役割論理と出会って我も論者になるべくヤーティを組んでみましたなwww レートに潜ってみたところ炎技持ちの悪だくみボーゴヨン(めざパだったので助かりましたなwww)や リザードンが重たく感じましたなwww あとは電気の一貫がヤザンでしか切れないのも辛いのかと思いますぞwww しかしだれを抜いてだれを入れればいいか考えがまとまらなくなりましたなwww 先輩諸君にご教授頂きたいですぞwww -- (名無しの新米論者) 2018-11-29 01 04 03 ↑追記ですなwww 我はウルトラサンしかもっていないためウルトラサンのみで厳選できるヤケモン以外を用意するのは難易度が高いですなwww 贅沢を言ってしまい申し訳ないですぞwww -- (名無しの新米論者) 2018-11-29 01 33 24 ↑アーゴヨン、リザードンが重く感じられているならメガバンギラスをおすすめしますぞwww アーゴヨンに対するレヒレバンギの性能はかなり高く、メガリザxyともに対応できますなwwwコケコ等にも強いですなwww 貴殿のヤーティにメガバンギをいれようとすると順当にいけばメガ枠のグロスと入れ替えることになりますかなwww そうすると悪三枚になってしまうので貴殿が使いたいヤオガエンを残しヤザンドラを入れ替えますかなwww 見る限りバシャーモが若干重そうなので妹がいいかと思いましたが、ウルトラサンしかもっていないということなので 姉にして振り方をネオヤティオスにするのがよいですかなwww2zになりますがヤティの持ち物はzが無難だと思いますなwww こんなところですかな我もそこまでの強者ではないので他の方の意見を意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2018-11-29 09 37 54 ↑3 アーゴヨンを後出しで処理したいならヤードラン、ヤンギラス、ヤンペルト等を入れるのがいいですなwww また見たところ、カプレヒレやミミッキュに薄いような気がしますなwwwもしこれらが厄介だと思ったらヤットレイもおススメですぞwww 入れ替えるとしたら炎ポケモンに弱くなってしまうのでヤッシブーンやグロスガルドのどちらかを入れ替える形になりますなwwwヤンギラスを入れる場合はヤザンドラと入れ替えるのがいいですぞwww 例えばヤンぺを入れるとしたら、 ・ヤオガエン ・ヤプ・レヒレ ・ヤタグロス ・ヤンペルト ・ヤットレイ ・何か地面タイプに強いヤケモン(ヤッシブーンでもよいですが、コケコが重そうなのでヤンドロスも悪くないですなwww) こんな感じのヤーティが入れ替えるヤケの数が少なくておススメですなwww ちなみにアーゴヨンについては少々不安定ですがあらかじめレヒレのフィールドを撒いた上でヤオガエンを後出しするという手もなくはないですなwww またレヒレ自身も吹雪でアーゴヨンを突破できるので対面処理は可能ですぞwww アーゴヨンをある程度割り切って他に強くするのもアリエールwww -- (名無しさん) 2018-11-29 11 15 30 横から口出すのもどうかと思うのですが、アドバイスで二軍未満を提示するのはどうなんですかなwww 二軍未満は現状「ヤケモンたり得ない」と判断されたものなので、使用するのは自由ですがヤーティ診断のアドバイスとして提示するのはどうかと思うんですがなwww ちなみに文句だけ言うのはどうかと思うので我もアドバイスしておきますかなwwwヤンギ以外にもヤツロを採用するという手もありますなwww リザはXには対応できませんが、レヒレとの組み合わせと立ち回りでなんとかできますなwww この場合続投確定はガエンレヒレグロスですかなwww そうなると地面の一貫がヤバコイルなので浮遊か地面が欲しいですなwww相性補完的にカットムあたりがおすすめですかなwww ラス1は悩みますが、物理が余ってるのでヤッシ続投でもいいですかなwww なお電気の一貫を切れるのが1体だけという元パーティの問題点は解消できていませんが、ヤツロは補正込みコケコのフィールド十万を2耐えするのでヤツロでも十分電気には対応できますなwwwミトムは無理ですがなwww そんなわけで最終的には ヤオガエン・ヤタグロス・ヤッシブーン・ヤプレヒレ・ヤツロイド・カットヤトム となりますかなwww こんなところですかなwww -- (名無しさん) 2018-11-29 11 39 16 ↑ ぺやっwww確かに候補未満、それもステータスがいまいちという理由で落とされたものをおススメするのはあまりよろしくないですなwww 謝罪以外ありえないwww ヤンぺはアゴゲッコウガに有利で決して弱くはないポケモンですが穴埋めとして使うものですしなwww -- (名無しさん) 2018-12-02 14 27 54 ↑ 揚げ足をとるようですが、ヤンペは候補からは外されていませんぞwwwヤビゴン同様、ORASからずっと2軍候補ですなwww -- (名無しさん) 2018-12-02 15 31 43 ・ヤティアス@眼鏡 控えめ 龍星/サイショ/雷/シャドボ ・ヤプ・レヒレ@水Z 控えめ ハインプ/ムンフォ/メザ炎/波乗り ・ヤオガエン@専用Z 意地 フレドラ/DD/蜻蛉/地震 ・ヤンギラス@メガ石 勇敢 エッジ/噛み砕く/文字/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ/タネガン/ウィップ/叩き ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤティアスが使いたくて組み始めたヤーティです。実戦で使った感覚としてはランドが重めのヤーティです。 その理由ですが、ランドの処理をヤャラに任せていて交代際の岩封+バクハツを耐えない、 もしくは耐えても役割が他に持てないレベルまで削られる、うちおとす+地面Zでいい乱数に 持ち込まれ、ある試合などヤャラバック→剣舞→うちおとす→アクテクソ外し→地面Zで そこからサイクル崩壊に持ち込まれた。つまり、「できる限り今のヤーティバランスを変えずに ランドに強い駒が欲しい」というのが悩みです。 -- (名無し) 2018-12-20 19 51 20 ↑ランドはヤットでもある程度は対策できますなwww 体感ではありますが、ランドは初手に出てくることが多いので、初手ヤャラ(orガエン)→ヤットに交代、といったような動きができるといいですなwww もちろんヤャラで突っ張ってもいいですなwww 他には、ヤティアスになみのりor冷凍ビームを採用してランド対面に強くするのもありですなwww 長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-12-20 22 47 27 ↑2 ヤャラへの負担が集中するのであればランドロスに勝てるポケモンを増やす他にランドを後出しされやすいポケモンを減らすというのも効果的ですなwww 例えばそこまでランドロスに強いわけではありませんが、ヤオガエンをヒートヤトムやヤンダーに変えるとランドロスが後出しされにくくなり多少ヤャラへの役割集中が減るのではないかと思われますぞwww ヤオガエンの選出率が少なめなら試してみてくださいなwww -- (名無しさん) 2018-12-20 23 00 44 【ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) HA252B6 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】 【ウォッシュヤトム@たつじんのおび(ひかえめ) HC252D6 かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】 【ヤンドロス@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252B6 じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/はたきおとす】 【ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス】 【ヤプ・ブルル@クサZ(いじっぱり) HA252B6 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン】 ヤザンドラを軸にして作りましたぞwww20回くらい対戦をしましたが、選出が上手くいかない、交代読みが上手くいかない、そもそもサイクル戦になりにくいなどの理由から、たった4回しか勝てずレートが200下がってしまいましたなwww龍対策の鋼フェアリー枠がどちらも炎に弱いのでヤプブルルをヤプレヒレに変えるか検討中ですぞwww -- (役割論理初心者) 2019-01-14 02 33 27 ヤザンドラ軸でいくならレヒレを使うのは難しいですなwwwこちらの竜技がゴミと化しますからなwww 炎に強い竜対策ならばドランを使うのがいいでしょうなwwwドランの弱点である地面と水に強いので水ヤトムは続投でよさそうですなwww こうなると特殊3匹埋まったので残りは物理ですなwwwヤンドとブルルも続投でいいですかなwww これでヤザン・ドラン・ミトム・ヤンド・ブルルとあと1枠になりましたなwww 割と補完がしっかりしているのでラスト1枠はお好みの物理ヤケでよさそうですなwww メガ枠が余っているのでヤンギ辺りがよさそうですかなwww 持ち物には悩みますが、ヤャンが持ってた珠をドランに譲るか、ヤザンが珠を持ってドランが眼鏡とするのが無難そうですなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 02 46 42 ↑追記ですが、見直してたらメガルカにやたら薄いのでメガヤラや山田あたりでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 07 54 36 ↑3 ヤザングロス軸でいくならばヤラヤラをオススメしますぞwww 若干地面に薄いのでブルルもそのままでいいですかな?www ブルルとランドの相性は悪く、ヤザングロスヤラヤラ全て地震以外の地面技を覚える為、優先度は下がりますかな?www 顎ミミリザが重い為、ドランも入れたいですなwww 残りはミトムで良さそうですなwww草Z以外のゲコに勝てるはずですなwww ヤザングロスヤラヤラブルルドランミトムとなりましたが、見返した結果ドリュが重そうですなwww ミトムがギャラでもいいかもしれませんなwww 無限グライはハイボサザンで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 19 49 13 【ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり) 努力値HA252、B6 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり】 【ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) 努力値HA252、B6 アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ】 【ヤティアス@こだわりメガネ(ひかえめ) 努力値HC252、D6 りゅうせいぐん/サイコキネシス/れいとうビーム/くさむすび】 【ヤードラン@いのちのたま(れいせい) 努力値HC252、D6 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ストーンエッジ】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(いじっぱり) 努力値HA252、B6 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし】 【ヤンギラス@バンギラスナイト(いじっぱり) 努力値HA252、D6 ストーンエッジ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢから】 【このヤーティのコンセプト】 サンプルヤーティ2を参考に、揃えられるポケモンで代用したり、技を一部変更したパーティですなwww 我はウルトラムーンのみ所有の為、ヤティオスとヤードランの厳選が出来ませんなwww ヤードランはGTSで貰ったものですぞwwwひかえめヤードランが手に入り次第入れ替え予定ですなwww ヤティオスに関しては、火力がひかえめですが、ヤティアスが安定して役割を果たしているので現状は満足ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボニゴーリのみがまもに封殺されることが多いですなwww ハイパーボイス採用のヤザンドラを使用したこともありますが、我にヤザンドラは向いていないのか、選出頻度も低かったのでヤティアスに変えましたなwww ボニゴーリのみがまもの対策をこのヤーティでするにはどうしたらいいですかなwww アイテム、ヤケモン、技など見直すべき点も教えて頂けると有難いですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (しょしんしゃろんじゃ) 2019-01-16 00 30 48 ヤンギのページにボニゴーリ対策がありますなwww すぐにメガせずに砂が切れてから再びメガシンカすることで砂ダメで食べ残しによる試行回数を稼ぐのを最大8ターン妨害できますぞwww いじっぱりヤットはありえないwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwジャイボの火力が出ませんぞwww ヤットの燕返しは何意識ですかなwww?タネマならボニゴーリの身代わりを貫通してダメージを与えることも期待できるんですがなwww ヤットの性格だけ見直すだけで他はいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2019-01-16 01 02 51 ↑コメント感謝以外ありえないwww メガシンカのタイミングですなwww 確かにすぐ進化してしまっていましたなwww ヤットの性格は確認したらちゃんとゆうかん最遅でしたなwww つばめがえしは裏のボシャーモ読みのワンポイントですなwww 早急にタネマシンガンに変えてきますぞwww ヤンギのページのボニゴーリ対策も熟読してきますなwww 感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃ) 2019-01-16 01 14 30 ↑ ちょっと横やり失礼しますなwww まずナットのタネガンでゴーリを見るのは自殺行為ですなwww最終手段にする以外ありえないwww 後、燕返しはバシャーモ意識との事ですが、それなら同じ威力かつ、ドランにも役割破壊できる地ならしの方がいいですぞwww Sも確定で下がるのが魅力ですなwwwSを軽視するのはありえないwww とはいえタネガン採用するなら蛇足ですかな?www ヤードランの持ち物はアーゴヨンへの安定を取るため達人の帯をお勧めしますなwww勿論球でも問題はありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-01-16 01 39 46 ↑横やり感謝以外ありえないwww ヤンギのボニゴーリ対策を読んで、念の為あってもいいのかなとは思いましたなwww でも、ご指摘通り地ならしの方が使いやすさや範囲は広そうですなwww タネマシンガンの遺伝もすぐ出来ますし、両方試しながら詰めて見ますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃし) 2019-01-16 10 20 31 1月に質問した者ですぞwww 【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤタグロス(メガ枠・鋼枠)@メタグロスナイト(いじっぱり) HA252B6 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】 【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり) HA252B6 アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】 【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】 【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ) HC252D6 かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】 【ヤラヤラ(電氣受け・催眠受け)@ふといホネ(いじっぱり) HA252B6 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ねごと】 基本的に水タイプはヤプ・コケコで処理していますが、ラグラージに対して強く出られないことで悩んでますぞwwwしかも雨だとすいすいでメガラグラージの方がコケコより速いんですなwwwラグラージの対策としてヤシギバナを使おうと考えていますが、誰と替えるか悩みますぞwwwメガラグラージの対策に良い方法はありませんかな?www -- (名無しさん) 2019-02-12 21 26 12 ↑ヤャラをゴツメにすればだいたい解決しませんかなwww鉢巻余ってるので鉢巻でもいいですがなwwwあとヤラヤラの寝言は必要ですかな?wwwコケコいますし大して必要性を感じませんぞwww -- (名無しさん) 2019-02-12 23 17 16 最近ヤルタリスの考察を行なっているのですが、行き詰まってきた為、貴殿らの助力を願いたいですぞwww メガチル ハイボ流星大文字めざ岩 ブルル テンプレ@鉢巻 ミトム:テンプレ@眼鏡 ツンデ ジャイロエッジロクブラ(地震)@チョッキ ガラガラ フレドラシャドボンブーメラン気合パンツ@ホネ テッカグヤ ベビボン大文字めざ氷(エナボ)@帯 困ってる点はルカリオ+リザードンの場合に選出が絞りきれない所ですなwww ルカリオはガラガラ、リザードンはチルタリスでしか役割持てない為、どちらかを切る形になりますなwww それ以外にはカビゴン、ドランが重いですなwww また、カグヤの枠をドランやガルドで試しましたが、これもうまくはまりませんでしたなwwwありえないwww ヤルタリスさえいれば他全部変更しても構いませんなwww既存の物があれば教えてくださるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-02-16 11 14 36 ↑Wヤトムかカグヤのどちらかをヤャラドスと入れ替えるのはいかがですかな?wwwルカリオに強く、リザはYなら勝てますしXにもいかくが入るのでヤルタとヤンデの補助にもなりますなwww カグヤと入れ替えると水2体になるのでヒードランにも厚くなりますぞwww Wヤトムと入れ替えればドリュウズやフェローチェに厚くなりますかなwww どちらと入れ替えてもガルドとグロスは重いので注意ですぞwwwメガヤャラも一考ですなwww(続く) -- (名無しさん) 2019-02-16 15 26 30 (続き)カビゴンはヤラヤラにけたぐりかはたきおとすを仕込むといいですなwwwブルルをはたき持ちヤットレイにするのもアリだと思いますなwww 長文失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-02-16 15 27 06 感謝以外ありえないwww実はこのヤーティにおいてミトムの役割範囲が広く、こいつがいないとゲッコウガやドヒドイデで詰む可能性が高いんですなwww ここまで書いてふと思いついたのですが、水枠でルカリオグロスドランを見つつドヒドイデにも見れるヤドランなんて良さそうですなwww 再生力で相手に少しでも負担をかけれればそのままチルタリス圏内にももっていけそうですなwww そのかわり上からみがまもするカグヤは諦めますなwww カビゴン入りにブルルかガラガラ出せると勝てるんですがな…wwwヤラヤラの4枠目に関しては色々変えて試してみますなwww -- (名無しさん) 2019-02-16 17 27 19 導かれて論者になりましたぞwww色々参考にしているのですが勝率がよろしくないのでYT診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンツ ばかぢから ・ヤャラ(いじっぱりHA)@メガ石 :アクテ 氷の牙 地震 ストーンエッジ ・ナットレイ(ゆうかんHA最遅)@鉢巻:ジャイロ ウィップ 叩き 種マシ ・ヤティ姉(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ かみなり ・ヤプ・レヒレ(ひかえめHC)@珠:ムンフォ ドロポン なみのり シャドボ ・ヤートロトム(ひかえめHA)@ホノオZ:ヤバヒ かみなり ボルチェン めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 見たこともある人もいるでしょうがとある動画を参考に組んでみましたぞwww レートは1500〜1600をうろちょろしてて絶対勝利の役割論理がこんな所でくすぶるなんてありえないwww他人の組んだものを使っているのでコンセプトというものはありませんが参考にしている人に申し訳ない気持ちでいっぱいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 丸々パクれればいいのですが厳選段階でめざパの事がすっかり頭から抜けてましたぞwwwありえないwww一応ヤンダーは運良くめざ氷でしたぞwww 我の立ち回りにも問題はありますが雷パンメガバシャやらメガルカ、メガグロスにやられますぞwww 姉でなんとか対応していますが疲弊がヤバコイルwww 他にもボルトロス、メガボシャ、ボボッキュとか選出されたら詰んでしまうwwwありえないwwwヤトムをヤラヤラにしようとも考えましたが電気枠がいなくなりますぞwww ソフトはウルトラサンなので妹厳選はできませぬぞwww れいせい妹ならGTSで手に入れましたがひかえめが欲しいですぞwww 長文になってしまいましたが要は格闘や電気相手がつらいんですなwww こいつを残しておきたいというのはないので何か変更点があるならぜひ御教授お願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 06 27 24 貴殿が言っている通りヒトムをヤラヤラにするべきだと考えますなwww ヤーティにおいて電気枠というものは必須では無く、それ以上に電気対策枠の方が重要ですなwwwとりあえずフレドラシャドボンブーメランまで確定し、残りはエッジか挌闘技で選択すると良いですかな?www雷パンチ持ちの馬車ルカグロスなどにも無償降臨を狙いやすくなりますなwww また、これは個人的な感覚なので参考までにですが、鋼が欲しいのでヤティの代わりに冷静帯ヤッカグヤをオススメしますぞwwwこれによりレヒレが眼鏡を持てるようになる他、マンダへの役割などの分散が行えますなwww正直現環境で命の球は使いにくいですなwww ここまでZ枠がいないのでヤャラを水Zにすれば完成ですかな?wwwこのままではカミツルギに薄いのでヤャラの氷の牙を大文字にする事をオススメしますぞwww意地っ張りのままでも大丈夫ですが、C個体値は30か31でないとダメージがかなり変動するので注意ですなwww レヒレはできればめざ炎の方がいいですが…ほぼ打ちませんし余裕があるときにでも厳選して貰えればと思いますぞwww こんな感じで後は技構成を変えてみたりしてみると良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-03-03 07 42 14 こんなに早く返答していただき感謝以外ありえないwww 早速ヤラヤラを育成しますぞwww ただサンなのでヤッカグヤの厳選がGTS頼りになりますぞwwwありえないwww ひかえめ個体ならキープしてありますがこれでも大丈夫ですかなwww ギャラ大文字覚えるんですなwwwしかし氷の牙も割とつかうので悩みどころですぞwww ヤラヤラをヤーティに入れてまた構成考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 08 28 33 最悪ツイッターやヤャット等で交換してもらう、という手段もありますぞwww 銀の王冠や飴を5個ほど出せばやってくれる人が見つかると思いますぞwww 後、一応補足ですが等倍アクテ 2倍氷の牙、2倍アクテ 4倍氷の牙ですぞwww ランド等にはアクテの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 18 23 08 んんwww回答感謝以外ありえないwww ランドには普通に氷の牙にしてましたぞwww ヤッカグヤに関してはどうしても必要になったらヤャットでお願いするかもしれませんなwww その時はまたよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-04 00 55 02 質問するのは3回目になりますなwww 【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤットレイ(鋼枠・身代わり対策)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252B6 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン】 【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり) HA252B6 アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】 【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】 【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ) HC252D6 かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】 【ヤラヤラ(電氣受け)@ふといホネ(いじっぱり) HA252B6 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり】 課題 メガフシギバナに強いヤケモンを入れたいですなwww このヤーティだとメガフシギバナに歯が立たなくなることに気づきましたなwww脂肪のせいで炎氷が等倍に抑えられ、超・飛技を持つヤケモンもいませんなwwwそこでメガヤタグロスをヤーティに入れようと考えていますが、代わりに外すヤケモンがヤットレイぐらいしかいませんなwwwヤットレイは、ミミッキュや身代わりに役割を持たせてますなwwwミミッキュという厄介者かつ使用率1位のポケモンに一匹くらい有利なヤケモンをいれておきたいため、ヤットレイも外しがたいですなwww何かヤットレイとヤタグロスの役割を両立させる方法はありますかなwww? -- (名無しさん) 2019-03-08 20 53 05 グロスを採用するのであれば、顎対策のヤードラン、対ミミッキュを担うヤット、軸のヤザンドラは変えづらいでしょうから、コケコヤラヤラを火トムとグロスに換えるのが一番無難ではないかと思いますなwww ジャララランガや霊獣ボルトロスにより強くしたいのであれば火トムをテテフにするのがいいですが、ボボッキュ入りに対して先発が固定されがちなのが難点ですなwww グロスは強烈にカバを呼びますし、ヤャラグロスの選出には安定感がありますのでヤャラの持ち物はメガ石以外も候補に入ってきますぞwww ただ、貴殿のそのヤーティですとバナはヤザンドラ、ヤラヤラ、ヤット、ヤードのうち2匹を選出等で十分誤魔化しが効くので、ヤタグロスを入れることによってヤーティのバランスをいちじるしく欠くと思ったのであれば採用しないのも手ですなwww 例えばサンプル2なんかだとヤティオスが繰り出しづらい相手の時はバナに対してまずヤットを繰り出し次にヤードランと投げることで、バナを流しつつ炎タイプとヤードを対面させるorめざ炎を誘ってもらいびヤバヒを打ち込むといったような処理を行ったりするのですが、貴殿のヤーティでも同様の処理手段が行える可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2019-03-09 16 24 31 もらいびで火力をあげる手がありましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-09 17 03 06 【ヤンギラス@メガ(意地) 余りD4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】 【ヤャラドス@メガ(意地) B12 アクテ/地震/アインテ/氷牙】 【ヤラヤラ@骨(意地) 余りB4 フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/けたぐり】 【ヤッカグヤ@眼鏡(控えめ) D28 ラスカノ/エアスラ/大文字/めざ氷】 【ヤプ・レヒレ@水Z(控えめ) D20 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】 先に構築の縛りを書きますなwww ・ヤラヤラはできれば残したいですなwww ・諸事情によりヤードランを使えませんなwww ・その他準伝も未入手が多いですが、必要なら厳選してきますぞwww 問題としてはポリ2が一番厄介かつ多いですなwww 次点ではガッサ、バナあたりもきついですなwww メガヤャラは対ガルドゲンガーに採用してますが、 初手のカバやゲッコに出しにくく、選出が難しい印象ですなwww そもそもガルドゲンガーと本当に戦えるのか怪しいと思ってますなwww 以上から、とりあえず対ポリ2をメインに意見を求めたいですぞwww それ以外でもご指摘があればお願いしますなwww -- (ふりゃ@ヤャットの民) 2019-03-09 20 21 56 ↑ヤトンとかどうですかなwwwメガヤャラと交代で入れればポリ2ガルドゲンガーついでにゲッコ全部見れますぞwwwレヒレと組み合わせることでぼさいみんも怖くありませんなwww バナはともかくガッサは難しいですなwwwヤンギから出してレヒレを経由してヤトンに回すとかしかありませんかなwww 申し訳ありませんが他の方に投げますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-10 01 33 45 ↑↑レヒレの代わりに眼鏡コケコ、カグヤの代わりにメガグロスとかどうですかなwww ポリ2はコケコの眼鏡雷2発でぶち抜ける他、グロスと組ませる事でバナガッサに対してかなり強く出れますなwww 更にグロスのサブをアムハンにすればポリ2に対しては盤石ですぞwww ガルドゲンガーはメガバンギに役割持たせるとして、ギャラにはメガ石の代わりに水Zを渡せば初手のカバを飛ばせますなwww ゲッコはギャラナットで上手く草Zやめざ炎をかわす以外ありえないwww 地面の一貫には注意ですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-14 00 59 23 【ヤンギラス@メガ(意地) 余りD4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】 【ヤャラドス@水Z(意地) B12 アクテ/地震/エッジ/氷牙】 【ヤラヤラ@骨(意地) 余りB4 フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/叩き】 【ヤッカグヤ@帯(控えめ) D28 ヘビボン/エナボ/大文字/めざ氷】 【ヤプ・レヒレ@眼鏡(控えめ) D20 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】 前の方と非常に似通ったヤーティですなwww 構築について ブルル入りをうまく回せないのでレヒレバンギ軸は崩したくないですな、後は特に気にしませんぞwww 構築の問題 ・ミミッキュ+ガッサの構築に弱いですなどちらもナットが役割を背負っていますが片方しか見れないですぞwww ・リザ等にギャラで水Zを打った後にミミッキュで起点にされますなwwwその後全抜きがお決まりのルートですぞwww ・メタグロスに対する明確な回答がありませんなwwwカミパンがあるとかなり苦しいですなwww ・格闘z+十万テテフにぼこぼこにされてからテテフに苦手意識がありますなwww(数が少ないことは分かっているんですがなwww) よろしければアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-26 13 45 26 全く同じ構築を使ってるものですが、多少気になった点を言いますぞwww まず、テッカグヤの性格は冷静にするべきですなwwwベビボンの火力を落とすのはありえないwww 次にヤラヤラのはたきについてですが、シャドボンと範囲が似ており、打つ機会に乏しいと我は思ってますぞwwwここら辺は個人の感覚でしょうがなwww我は受けループに強くなる気合パンチを入れてますぞwww 後は非常にカミツルギに薄いため、ギャラに大文字採用ですかな?wwwカグヤがいるので氷牙抜き(確定技ですが、抜いても文句は言われないと思いますぞwww)が良いですかな?www 更に我はグロスへの対策にナットレイに地ならしを個人的にお勧めしますなwwwそもそもナットレイに突っ張るグロスはアムハン持ちしかいませんぞwwwなので、ナット出し→ギャラバックでSとAの下がったグロスか、グロスが引いてきた炎、格闘と対面できますぞwwwレヒレでも可能ですなwww体感地震もちも減ってきたのでヤラヤラでもいけそうですぞwww テテフについては…まぁ、事故と割り切った方がいいですぞwwwエスパーZとかグロスでしか受かりませんしなwww さて、肝心のミミッキュですが、要は水Zさえ残っていれば皮の剥がれたミミに勝てますぞwww他の方法ではZに遂行の終わったヤャラを合わせる等ですかな?www キノコはナットに頑張ってもらうしかないですなwwwフィールド下ヤンギで無理やりも場合によってはありですかな?www -- (名無しさん) 2019-03-26 15 13 58 テッカグは冷静ですなwww前の方をコピーして修正したのですが漏れがありましたなwww謝罪以外ありえないwww ヤラヤラの叩きに関してはカビゴンを意識してのことですなwwwナットで叩きを打つとその後の交代が必須になるので、お守り程度に持たせてますなwww その他に関しては参考になり検討したいと思いますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-26 18 14 47 ヤリジオン@鉢巻(意地)H196D60(H191調整):リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/思念の頭突き ヤスゴドラ@メガ(意地)H236B20:/ヘビーボンバー/冷凍パンツ/馬鹿力/地震 ヤャラドス@水Z(意地)H228B28:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ヤードラン@珠(冷静)H244D12:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ ヤティアス@眼鏡(控えめ)H252B4:流星群/サイコキネシス/雷/冷凍ビーム ヤプ・コケコ@電気Z(控えめ)H236B12D4S4:雷/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/草結び 採用理由は上から順に 今回のメインヤケ ミミッキュ・物理対策 いつもの過労死枠 対ゲッコウガ枠 便利な鋼枠 対アーゴヨン枠 バシャ・コケコ除く電気対策 ヤリジのみでキノガッサ対策とするのはキツいかと思い2枚目の対策枠として 受けルにも強くなるかと思い採用 となりますぞwwwヤリジがメインと書いた通り、こいつは変えたくないですぞwww 構築の問題点 とにかくコケコが重いんですなwww対処方法が対面処理しかないですぞwwwありえないwww なのでコケコ対策ヤケを入れようと考えたのですが、何を抜いて何を入れるのが良いか答えが出せずこちらに相談させていただくことになりましたなwww どうかアドバイスよろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-29 22 24 11 パッと思いつくのは眼鏡をドランに渡してヤティアス→ヤラヤラですなwww バナがちょっときついですがヤラヤラかヤード+ヤリジで誤魔化す感じになりますなwww -- (名無しさん) 2019-03-30 00 21 47 ヤスゴブルルで組んだのですがYT診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 エッジ かみくだく 冷凍パン 馬鹿力 ・ヤャラ(いじっぱりHA)@ミズZ :アクテ 氷の牙 地震 エッジ ・通常山田(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん ドロポン 大文字 めざ飛 ・水ヤトム(ひかえめHC)@帯: ドロポン かみなり ボルチェン めざ氷 ・ヤプ・ブルル(いじっぱりHA)@鉢巻: ウドハン ウッホ 馬鹿力 エッジ ・ヤスゴドラ(いじっぱりHA)@メガ石:ベビボン 冷パン 炎パン 馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 ヤスゴブルルを自分なりに組んでみましたぞwww いかくポケを2体入れて物理に強めにしてみましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 特殊受けがほぼメガヤンギまかせですぞwww あとまだ組んでからまだ当たった事ないですがメガボカリオ、ボルトロスがやたら重たい事に気付きましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-31 07 32 51 ↑ 途中で投稿おしてしまいましたぞwww 顎も割ときついですなwww水ヤトムをヤードランにしてた時もありましたが ぼすきマンムーに壊滅されましたぞwww自分で組んどいてアレですが幅広く見ようとしすぎて中途半端になってる気がしますなwww 聞きたい事はどこを変えれば安定感が増すか、どのボケモンを切って技を変えたらいいかを聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-31 07 38 34 ↑ちょっといじるレベルにならないのはご了承願いたいですなwww とりあえずヤスゴブルルを残して考えてみますぞwww まずは重そうなボカリオボルトですなwwwこれはヤラヤラでやkですなwww そうなると物理3枠になるのであとは特殊ですなwwwミトムは続投でよさそうですかなwww 顎対策にドランは必要でしょうなwww残りはガッツリ特殊を受けられるウツロとかよさそうですなwww というわけで ヤスゴ/ブルル/ヤラヤラ/ミトム/ドラン/ウツロ といった感じでいかがですかなwwwぼすきマンムーはたぶんヤスゴブルルかミトムでなんとかできますぞwww 持ち物としてはヤスゴブルルはそのまま、ミトムドランウツロで帯Z眼鏡を割り振る感じですかなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 08 16 59 んんwww回答感謝以外ありえないwww 早速組んで潜りましたぞwww数戦やって新たな天敵ができましたぞwww それはメガギャラとかたやぶりボリュウズですなwww どこかヤャラあたりと入れ替えるべきですかな?wwwそれか切るべきですかなwww せっかくの回答にまた質問してしまって申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-03-31 09 44 21 ↑んんwww穴がありましたなwww謝罪以外ありえないwww メガギャラはブルルでなんとかなりますがかたやぶドリュは確かに厳しそうですなwww ヤツロをカグヤに変えるのがよさそうですかな?wwwヤツロの役割はだいたいドランでなんとかなりますしなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 11 06 16 あの後も数戦しましたがたしかにヤツロは少し選出率が低かったですなwww 水弱点も減りますしカグヤの弱点もヤラヤラで補えますなwww なんか良いイメージ浮かびましたぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-31 14 15 54 ↑7 回答感謝以外ありえないwww 地面の一貫がヤバコイルなヤーティになるので、対戦歴がまだまだ浅い我に扱いきれるか不安ではありますがチャレンジしてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-01 22 04 00 役割論理初心者でサンプルヤーティのヤスゴブルルを使っている者ですが、自分なりに改良したい部分があるのでアドバイスを頂きたいですなwww ブルル(意地HA)@緑のプレート ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/エッジ メガヤスゴドラ(意地HA)ヘビボン/冷パン/ほのパン/エッジ メガヤンギ(意地HA)エッジ/噛み砕く/冷パン/ばかぢから ヤードラン(控えめHC)@達人の帯 マグスト/ラスカノ/大地の力/げんしのちから ヤティアス(控えめHC)@拘り眼鏡 流星群/サイコショック/雷/なみのり ヤャラドス(意地HA)@水Z アクアテール/じしん/エッジ/氷の牙 -- (名無しさん) 2019-04-03 09 29 12 ↑途中で投稿してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww コンセプトはサンプルをパクッただけなので特にありませんなwww 何戦かしてみて気になったことはまず気合い玉持ちメガゲンガーがめちゃくちゃキツイですなwww あと珠ガルド、レボルトもかなりキツイですぞwwwそこで、メガヤンギをアロベトかヤオガエンに変えようと思っているのですがどうですかなwww あとビビヨンも地味にキツイですなwww眠り粉を無効化出来るのはブルルしかおらず、そのブルルも暴風でかなり削られてしまうので他のポケモンに役割を持てなくなってしまいますなwww ヤティアスのサイコショックはラキドヒドで回してくる受けループへの打点として採用したのですがどうですかなwww 以上の点で悩んでいますなwwwどうかアドバイスをよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-03 09 37 02 ↑メガヤンギをヤオガエンに変えてもきあいボールはきつすぎますぞwww それならアロヤトのほうがいいかもしれませんなwww 岩の打点が欲しいならヤツロイドなんかもいいと思いますぞwwwリザYも見れますしなwww 実際組んでないので穴があると思いますがヤプブルルを鉢巻、ヤティアスをメガ、ヤツロイドに眼鏡とかどうですかな?www 交代読みが決まればメガボンガーはグラス鉢巻ウドハンで確一でいけますぞwww ヤツロイドなら眼鏡サイキネなら確一、レボルトもパワージェムで飛びますなwww 納得できるヤーティが完成することを願ってますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 03 35 んんwwwあとビビヨンですが我は当たったことないですぞwww 数が少ないのは思い切って切るのもアリですぞwww あと我個人の話ですが受けルはあまり見ないので完全に切ってますぞwwwありえないwww我もまだ導かれて日が浅いので他の論者の意見もききたいですなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 11 12 んんwww回答感謝以外ありえないwww メガボンガーですが、基本的に初手で出てくるのでやはりアロヤトですかなwwwヤツロイドも良さそうですなwww誰が抜けてこの2体を入れるか教えて欲しいですなwww受けループ対策を切るのはありえないwwwただテッカグヤやムドー以外はブルルで圧力をかけられるのでサイコショック雷持ちメガヤティアスにすれば安定した行動ができるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 56 27 QRレンタルチームにあるレート2000達成したヤスゴブルル軸のように、ヤラヤラやヤャラランガを入れるのは手だと思いますぞwww またSM期のシーズン5,6でもヤスゴブルル(ドランの代わりにヒトム)軸のヤーティがレート2000達成しているので、そちらも参考にすれば良いと思いますなwww ビビヨンですが、サンプルヤーティのページの詳細部分にあるようにレヒレやヤシレを入れるのもありですなwww レヒレの場合、ミストフィールドでヤスゴでもドランでもビビヨン見れるようになりますぞwww また最悪バンギで砂を撒き、暴風半減以下のヤケモンでビビヨンが消耗するまで何とか耐えるという方法もなくはないですなwww非推奨ですがなwww ビビヨンは浮いているので、砂ダメは受けてもグラスフィールドの回復はありませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 16 41 31 上に追記ですが、SM期のヤーティを参考にする場合、ジャラランガの技やアーゴヨンの存在がなかったことには注意しないといけませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 17 09 54 回答感謝以外ありえないwwwまだ少しミミッキュが重いのはありますが今回頂いたアドバイスを元にヤーティを練り直してみますぞwww回答して頂いた方々には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-04-03 18 15 05 ヤシレーヌ軸で重いボリュウズや電気を見て行きましたなwww ヤラヤラ、ヤットレイ、メガ山田、ヤンドロス(予定)、水ヤトムのパーティーにしましたぞwww ヤンドロスは今使ってるヤオガエンが思ったより刺さり難いのでその対策ですなwww Z持ちギルガルドが若干キツいですがなwww -- (名無しさん) 2019-06-08 07 52 48 上に追記ですがヤラヤラはロジック的にヤオガエンとの二択でいいかもしれませんなwww ヤラヤラアウトだとカクトウZボルトロスやめざ氷ボルトロス、 ヤオガエンアウトだとゴーストZギルガルドがキツい感じですがなwww 他の対策必須クラスはよく分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2019-06-08 09 03 46 ぜひ診断お願いしますなwww ・ヤルズキン@鉢巻(意地) HAd 飛び膝/はたき/れいパン/エッジ ・Rヤラヤラ@骨(意地) HAd フレドラ/影骨/ほねブメ/エッジ ・ヤッカグヤ@帯(冷静) HCd ヘビボン/エアスラ/大文字/めざ氷 ・ヤードラン@眼鏡(控えめ) HCd マグスト/ラスカノ/大地/原始 ・ヤプブルル@クサZ(意地) HAb ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ ・ヤルタリス@メガ石(控えめ) HCd ハイボ/竜星/大文字/めざ岩 上から相棒ヤケ、対電気、対マンダ、対アーゴヨン、対胞子、対ジャララ、となってますなwwwゲッコウガとゲンガーに後出しからの処理が厳しいと感じていますなwww書いてから5体が岩技持ちなのに気づきましたが修正は必要ですかな?www2Zもしくは2メガヤーティは我には扱えませんぞwww同時選出を意図せずしてしまうからですなwww -- (名無しさん) 2019-08-12 03 40 39 補完だけ考えますと、ブルル→ヤットで良さそうですがアイテムの奪い合いが起こりそうですなwww 次にブルルをバナに変えて、ヤルタをギャラに変える方法ですなwwwこの場合はジャラランガが無理になりますなwww我だとここまでしか思いつきませんでしたなwww また、なんとなく水タイプ、特にレヒレギャラ辺りを呼びそうですなwwwヤラヤラのなりパンでも対面でリザYに勝て、Xならブーメランがあるのでエッジをなりパンでも良いかもですなwww呼ぶゲコにも刺さりますなwwwこの辺は個人に任せますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 09 42 34 追記ですなwww 上でリザYに勝てると言いましたが、H252だと43.7%ほどの乱数1ですなwww無振りだと確定1ですぞwww 耐久振りのYはいない…と思ってましたが最近H252B100振りと思われる個体(マンダの特化捨て身最高乱数切り耐え)と思われる個体に我は2回遭遇しましたぞwwwこれだとなりパンでは確定2になってしまいますなwwwヤラヤラでリザを見るのは最終手段という事を加味した上で判断する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-08-12 10 36 15 3↑とりあえずフェロとドランとミミッキュが重そうなのでドランをヤンデにして輝夜をヤャラに変えるとかですかなwww -- (名無しさん) 2019-08-12 11 44 54 と思いましたが物理5体になってしまいますなwwwありえないwww我がぱっと思いつくのは鉢巻ズキン水ヤャラチョッキヤンデ帯輝夜眼鏡コケコメガバナとかですかな?www........と思いましたが今度はヒトムが重いですなwwwwwありえないwwwwwまぁYTで全部見るのは無理(不可能)ですしお祈りですかなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 11 49 47 迅速な回答感謝以外ありえないwww我は最初smのサンプルを使っていましたがポイヒガッサに2連続で当たってボコボコにされてからヤットを信用できませんなwwwフェアリーがいなかったのもキツかったんですぞwwwヤラヤラになりパンは考えたことありませんでしたなwww試してみますぞwwwミミッキュはあまり重いと思ったことはなかったですがフェロは技次第では確かに厳しいですなwww例えばデンジュモクにボコられてしまうとヤラヤラが抜けなくなったりするのですがおっしゃられた通り全部見るのは無理なわけですからある程度妥協するべきですかなwwwアドバイスを参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 40 50 あ、あと上に追記なのですが電気打点がないのも水ポケが重い原因の一つなのかなとも思ってますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 45 47 我は対ガッサ性能ではブルルの方が我は信用できませんがなwww剣舞があればフィールドタネガンで対面でも負けることがありますなwww まぁ、単純にヤルタをヤャラにするだけでもジャラランガは無理になりますがそれ以外は解決しそうですなwwwヤルタ自体パワーが低いので2メガ前提のように感じてますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 56 33 診断お願いしますなwww ・ヤドクイン@珠(ひかえめ)HCd ヘドウェ/大地/ふぶき/文字 ・山田@石(れいせい)HAbすてみ/ハイボ/りゅうせい/文字 ・ヤットレイ@ハチマキ(いじっぱり)HAd ウィップ/ジャイロ/はたき/タネガン ・ヤャラドス@Z (いじっぱり)HAbアクテ/じしん/エッジ/氷牙 ・ヤードラン@メガネ(れいせい)HCdマグスト/大地/ラスカノ/エッジ ・ヤンギラス@石(いじっぱり)HAb エッジ/かみくだく/ばかぢから/れいパン 【このヤーティのコンセプト】 ヤドクインを使いたくてつくりはじめたヤーティですなwww ですので抜きたくないのはヤドクインですなwww あとは入れ替えられますなwww というか入れ替えを続けてたらいつのまにかサンプルにほぼ一致していますなwww 【構築に悩んでいる点】 肝心のヤドクインがまったく選出されないんですなwww ありえないwww やっていて特に対処に困ったのはメタグロス、バンギラス、サザンドラですなwww ほかにも全体的に悪タイプへの対処が困難ですなwww バンギはヤットでごまかしていますがサザンがきつすぎましたなwww 格闘もフェアリーもいないので当然なんですがなwww あとこれに関しては我の経験不足からくる問題だと思いますが、山田とヤンギを同時に選出したくなる状況が 非常に多かったですなwww 我に2メガ構築は難易度が高かった気もしますなwww 診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-25 10 39 48 ↑ ・ヤドクインは維持したまま改善を考えたい ・ヤドクインをなるべく選出したい ・2メガは選出に難が生じるので単メガにしたい ということなのですなwww まずヤドクインの選出率が低いということですが、ヤドクインとの相性補完に優れたヤケを投入することで改善することがありますなwww 例えばヤッカグヤなどですなwww ヤドクインが不利を取ってしまうランド、テテフ、グロスなどに(少々不安定ながら)役割を持つことができますのでカグヤとセットでの選出がやりやすくなるのではないかと思いますぞwww さいわい大文字も使えるので山田の枠にこれを入れてしまうのは一つ手ではないでしょうかなwww 少々ボシャーモ入りが重くなりますが、ヤャラクインの2匹が選出できればそれなりに安定して処理できるはずですなwww ただ、あるポケモンの選出率は流行りに左右されやすいところがありますので劇的に上げることはちょっと難しいですなwwwバシャナットサンダー()みたいなボーティが流行っていてくれればいいのですがなwww 悪タイプの処理ですが、PGLのデータを見て格闘技の割合の少ないものならヤンギラスで相手ができる場合がありますぞwww 例えばバンギラス、サザンドラなどはどちらも格闘技が15%以下でヤンギラスの後出しがそこそこ可能ですなwww 基本的に能力高めのヤケモンがそろっていますので、そこまで大きな変更を変える必要はなさそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-28 15 43 30 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww ヤッカグヤを検討してみますなwww ただそうなると鋼3構築になるので、ヤードかヤットのところに別のヤケを突っ込む必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-31 23 48 49 ↑ とくにその必要はないですなwww 確かにタイプ被りは見た目はあまりよくないですが、ヤッカグヤヤードヤットの場合、地面はカグヤが無効ヤットが等倍、炎はヤードランが無効、水はヤットが半減といった感じで弱点が被らないようになっていますなwww このように一貫するタイプの攻撃をフォローできればタイプ被りはまったく問題なく運用できますぞwww この他、ヤグラージとヤャラドスは同じ水でありながら一緒にヤーティに入っていることがありますなwwwあれもヤャラに飛んでくる岩電気をヤグが受けられるなど弱点が一貫していないためですなwww むしろ問題点はタイプ被りよりボシャーモに役割を持てるのがヤャラしかいない点ですなwww -- (名無しさん) 2019-09-01 16 04 48 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@メガネ(ひかえめ) HCd りゅうせい/悪波/大文字/きあいだま ヤルガルド@カクトウZ(れいせい) HCa シャドボ/ラスカノ/聖剣/いわなだれ ヤンギラス@メガ石(いじっぱり) HAb ストーンエッジ/かみくだく/馬鹿力/じしん ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) HAb じしん/ストーンエッジ/とんぼ/はたきおとす ヤットレイ@ハチマキ(勇敢最遅) HAb ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたきおとす ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HCd サイキネ/ムンフォ/めざ炎/かみなり 【ヤーティのコンセプト】 特にないですぞwww役割論理初挑戦ですので安直なのを組んでみましたぞwww 【問題点】 リザ、ミミッキュ、サザン、ガモスが重いですぞwww 診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-09-24 21 06 00 ↑ 問題点を無くすのであればランドをギャラにテテフをドランに変えるといいですかなwww 見た感じテテフの役割は他でも補える要素が強く抜いても問題ないように感じますなwww ドランはリザに強くミミッキュにも強く選出を抑制できますしガモスにも強いですぞwww サザンはバンギのばかぢからをいれれば役割はもてるはずですぞwww あとは元々バシャがかなりきつそうなのでランドよりもギャラのほうが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2019-09-24 22 33 43 アドバイス感謝以外ありえないwww 確かにバシャはキツかったので、ギャラの方が良いとはっきり言えますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-09-24 23 36 40 診断お願いしますなwww ・ヤティオス@メガネ(ひかえめ) HbC りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/なみのり ・ヤチート@メガ石(いじっぱり) HAb じゃれつく/きあいパンツ/はたきおとす/ほのおのキバ ・ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) H244A252B12 アクアテール/ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ ・ヤードラン@珠(ひかえめ) HCd マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ・ヤサイドン@帯(いじっぱり)HAb じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうパンツ あと1匹の枠に悩んでるんですなwww 【このヤーティのコンセプト】 永遠のヤイドルであるヤチートちゃんを使いたくて組んだヤーティですなwww 論理の王ヤティオスもできれば外したくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 上記5匹だとくさむすび持ちカプ・コケコがキツすぎるんですなwww 対面からならヤティオスやヤードランで倒せなくはないですが、バルチェンで削られるとそのあとの攻撃が耐えられないですなwww 残り1枠にヤプ・ブルルを入れることで対策できなくはないのですが、ヤャラやヤサイのじしんの威力を下げてしまうので微妙ですなwww 何かいいヤケモンがあればヤドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 09 20 45 とくに事情がないのであれば、ヤットレイを入れるのがもっとも無難と思われますなwww ちょうど鉢巻も余っていますし、ヤチヤャラヤティヤット+炎+対マンダ枠という並びは6世代においてはサンプルヤーティの一つでもあった並びですしなwww ブルルももちろん強力ですが、ヤットレイには格闘技を持たないグロスに強く出られる長所もありますなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10 23 23 ↑ ヤドバイス感謝以外ありえないwww はがね枠が3匹になりますがその場合はヤードランを他の炎ヤケモンに変えるのも選択肢に入ってきますかな?www なんにせよヤットレイは候補の一つに入れておきますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10 54 25 ↑ もちろんそれもありですし、ヤードランはリザ入りに、ヤチートは受けサイクルに、ヤットはコケコレヒレにといずれも独自の役割がありますのでそのまま3匹入れておくのも悪くないのではないかとも思いますなwww さいわいヤードランが炎技無効ですし、ヤチートはテテフの気合ボールZを耐えたりもして、そこまで苦手な相手が一致するというわけでもないですしなwww ヤットの枠は、相性補完的にはヤシギバナもありかなと思いますなwww ただ、こちらの場合コケコミミッキュ両採用の場合に対応が面倒ですしグロスも厄介なので、あまりおススメとは言えないですなwww2メガ特有の扱いづらさですなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 12 33 28 ↑ なるほどですなwww 過去にもはがね3枚のサンプルヤーティがありますし、特に問題はなさそうですなwww 我も2メガは扱いにくいので、ヤシギバナは優先度低めですなwww 改めてヤドバイス感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 14 48 57
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ひかりのかべ 変化 5ターンの間特殊技のダメージを半減する + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える + イベント個体(☆5) イベント個体(☆5) 技名 種別タイプ威力 備考 いやしのはどう 変化 相手のHPを半分回復させる とっておき 物理ノーマル140 一致技のため威力×1.5 他の3つの技を使っていないと失敗する たまごうみ 変化 自身のHPを半分(*1)回復する ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間60% 強化解除 体力95% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力75% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% じゅうりょく 変化 浮いているポケモンを地面に居る状態にする技の命中率が5/3倍になる 体力75% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力25% 強化解除 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り55% 発動体力 残り75% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 14650 50 50 167 275 131 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9800 43 43 140 230 110 特性 特性 分類 備考 てんのめぐみ 通常特性 技構成の関係上無意味 しぜんかいふく 通常特性 レイドのシステム上無意味 いやしのこころ 隠れ特性 レイドのシステム上無意味 ☆6は確定でこれ 解説 全ポケモン中最高であるHPと高い特防による圧倒的特殊耐久を持つポケモン。 無駄に時間が掛かるだけでなく時間切れによる失敗の可能性も大いにあるため、絶対に特殊アタッカーで挑んではいけない。 ☆5、☆6共にうたうが通常行動にあり地味に面倒臭い。 命中不安のまま使ってくる☆6は無対策や回復応援頼りでもそこまで問題ない。 一方で、じゅうりょくとのコンボを使ってくる☆5は特性やフィールドでの対策が安定。 ☆6は全体行動のまるくなるで物理耐久を上げてくる。 気になるようなら防御ランクを下げる、きあいだめ、ちょうはつ等で対策しよう。 火力は大したことないため、マジカルシャインで抜群を突かれる場合でも気にする必要はほぼないが、4倍弱点となるコライドンはさすがに余裕がなくなるため注意。 また、ピックアップイベントとして報酬がテラピース・けいけんアメに特化した☆5ハピナスのレイドが定期的に開催されている。そちらはうたうを使わないためはらだいこ型のポケモンで容易にワンパンすることができる。 対策ポケモン・戦術 ソロ ねむり状態や防御ランク上昇の対策をしつつ物理で殴れるコノヨザル、テツノカイナで相手をするとスムーズ。 マルチ ニャイキング艦隊 ハピナスLV75性格B+ B47 デカヌチャン@ハチマキ デカハンマー威力160*1.5^3 ニャイキングがデカヌチャンにいばる Aランク ダメージ 0 5034 +2 10080 イベント個体 以下、基本はどれもはらだいこからの攻撃技。 一致抜群をとれる相手なら大抵ワンパン可能。 確実なワンパンならば、はらだいこ後にいけいけドンドンしてから攻撃(要ダメージ計算) 数体用意しておけば相手タイプが何が来ても大丈夫。 【アタッカー】 リングマ 性格:いじっぱり 努力値:H248 A252 D8(例) 特性:こんじょう テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:からげんき、インファイト、かみくだく、はらだいこ からげんきは汎用性ナンバーワン。ただし、倒しそびれる場合も少なくない。 ゴーストタイプに対してかみくだくを使う場合は攻撃応援込みならワンパン出来るが、HPの関係上ちきゅうなげを連打されると厳しい。 火力も耐久も勝るガチグマを用意できる場合はそちらを使うことでより安定する。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用(*2)) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま、ブーストエナジー 技:インファイト、ワイルドボルト、じゅうでん、はらだいこ 倍率はほぼ同じだが、ブーストエナジーは発動エフェクトに時間が掛かるため持ち物はいのちのたまを推奨。 以下の流れで全タイプのハピナスをほぼ確実にワンパン可能。 かくとう弱点の場合はらだいこ→インファイトでワンパン でんき弱点の場合はらだいこ→ワイルドボルトでワンパン かくとう等倍の場合はらだいこ→攻撃応援→インファイトでワンパン でんき等倍の場合はらだいこ→じゅうでん→ワイルドボルトでワンパン その他のはらだいこアタッカー 基本的にリングマ(ガチグマ)とテツノカイナならそれぞれ全タイプに対応できるが、特定タイプに対してなら一応以下のポケモンも使える。 ※これらのポケモンは基本的にいじっぱりHA推奨。 ポケモン 特性 持ち物 攻撃技 タイプ 抜群時の最低与ダメージ割合(*3) リングマ(参考) こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1682.4%(ノーマルにつき等倍で計算) リングマ(参考) こんじょう かえんだま インファイト かくとう 1922.8% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま インファイト かくとう 2638.7% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま ワイルドボルト でんき 1978.9% リザードン もうか いのちのたま フレアドライブ ほのお 2788.5%(もうか発動時)1858.9%(もうか未発動時) ザングース どくぼうそう どくどくだま つけあがる あく 2055.5%(A6段階上昇時) マリルリ ちからもち いのちのたま アクアブレイク みず 1959.1% マリルリ ちからもち いのちのたま じゃれつく フェアリー 2074.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2723.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 1815.5% ハルクジラ ちからずく いのちのたま れいとうパンチ こおり 1849.3% ガチグマ こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1776.3%(ノーマルにつき等倍で計算) ガチグマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 3045.7% ガチグマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2030.6% ブリガロン 不問 いのちのたま ウッドハンマー くさ 2182.0% 【サポーター】 スコヴィラン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 S4 特性:不問 テラスタイプ:不問 持ち物:不問 技:ハバネロエキス、ほのおのキバ、てだすけ、にほんばれ やることはほぼハバネロエキスをぶっかけるだけ。 1度でもハバネロをぶっかければ、前述はらだいこアタッカーの誰でも等倍以上ならばまず間違いなくワンパンできます。 もしLv不足のメンバーが入ってきたりして狩り残すことがあった場合、自分でほのおのキバで攻撃するか、適当なメンバーをてだすけ。 微妙に困るのが、はらだいこせず殴り始めるプレイヤーがいた場合。 負けることは無いものの、中途半端に削ってシールド展開され、戦闘が長引いてしまうことがあります。
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イグライオス王国 解説 ユークリッド王国付近に存在する国家だが、位置関係や国の規模など詳細は不明。 ゼイドラム王国のエステル同様、この国の姫であるメルヴィナが長として統括する「イグライオス聖騎士団」が主戦力。 ユークリッドを制圧し侵攻を続けるまおーさまに対抗する為、仇敵であった魔族達と手を組んだものの反りが合わず瓦解、そこを押し切られる形で力及ばず敗れて滅亡した。 雑感・考察 インペリアルマイスターで追加されるも速攻でまおーさまに滅ぼされた国。 滅びたとは言ってもまおーさまは自分に従う限りは相応の扱いをするので圧政が敷かれている訳では無いっぽい。 呉越同舟のような形で魔族三姉妹の勢力と組んで戦線を張ったまでは良かったが、高潔でプライド高めの聖騎士団と魔族がまともに協力できるわけがなく仲は常に最悪だった。 というか、魔族三姉妹のうちまともに戦っていたのは前線のルキエールくらいである。 アシュモアは魅了能力のせいで兵に追い回された挙句まおーさまに救助され、レヴェイラはその辺で遊んでいたときにリリィと出会って口喧嘩。リーダー格ですらこの状態。 速攻で負けちゃったけどメルヴィナ、ミカエラ、ラグエ、ルキエール、アシュモア、レヴェイラの新規六キャラを実装したイベントの舞台だったので、それなりには印象に残った……かもしれない。 名前