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「ライオン戦記! 流水抜刀! ライオン戦記! 流水一冊!」「百獣の王と水勢剣流水が交わる時 紺碧の剣が牙を剥く!」 【ライダー名】 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 【読み方】 かめんらいだーぶれいず らいおんせんき 【変身者】 新堂倫太郎 【スペック】 パンチ力:10.4tキック力:17.8tジャンプ力:ひと跳び17.8m走力:100mを4.3秒 【派生形態】 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン 【強化形態】 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 【特殊形態】 仮面ライダーブレイズ スペクター激昂戦記 【専用武器】 「水勢剣流水」 【声/俳優】 山口貴也 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第2章「水の剣士、青いライオンとともに。」 【詳細】 新堂倫太郎が聖剣ソードライバー(水勢剣流水装備)のミッドシェルフの部位にライオン戦記ワンダーライドブックを装填し変身したブレイズの基本形態。 専用武器は聖剣の一つである「水勢剣流水」。 セイバーと異なり、全身のソードローブは左右非対称ではない。 「この蒼き鬣が新たに記す気高き王者の戦いの歴史」 ブレイズはソードオブロゴスに属するライオン戦記の伝承に選ばれた水の剣士。 ソードライバーのライトシェルフ(右スロット)、レフトシェルフ(左スロット)に属性にあった新たなワンダーライドブックをセットして水勢剣流水を引き抜くことで、更なる力を上乗せすることが可能。 乗り物として「ライドガトライカー」を持つ。 『セイバー』劇中では同属性のワンダーライドブックでしか変身はしておらず、更に三冊変身にてワンダーコンボと呼ばれるファンタスティックライオンになる。 【各部機能】 ライオン戦記の力を得て水を纏うブレイズヘルム ライオン戦記はソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、ブレイズと聖剣の状態を調整し、 両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 前頭部を覆うライオン戦記マスクはライオン戦記ワンダーライドブックの力を得たことで視覚や聴覚が研ぎ澄まされ、鋭敏に獲物を捕らえる。 右側のライトマスクはソードライバーのライトシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せることで能力を発揮する。 変身者による特殊能力の発動に強く作用する特性を持ち、特に神獣系のワンダーライドブックとの相性が良い。 左側のレフトマスクはソードライバーのレフトシェルフに収められるワンダーライドブックの力を乗せることで能力を発揮する。 変身者による特殊能力の発動に強く作用する特性を持ち、特に物語系のワンダーライドブックとの相性が良い。 ホライゾンバイザーは水鏡のように対象を的確に捉え、状況を冷静に見定め、見逃すことはない。 ブレイズの全身はソードローブと呼ばれる水勢剣流水に選ばれし者が纏う甲冑に覆われる。 聖剣の覚醒と同時に装着され、剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動などの闘うための力を授ける。 それぞれ右半身、中央、左半身に特性が振り分けられており、ブレイズは中央部分「ライドミッド」にワンダーライドブック「ライオン戦記」の力を乗せた形態を基本としている。 ページアーマーと呼ばれる積層装甲を外装とし、鍛え上げられたプレートアーマーを何重にも重ねることで防御力を増強している。 胸部には生物ライオンセンキの力を宿すブレスライオンが備わり、百獣の王が持つ歴戦の経験則としなやかで高い運動能力を変身者にもたらす。 ライオンセンキの口から激しい水流を放出することが可能で、これは水流調整により対象の保護や捕縛に転用できる。 ブレイズの体の中心部はメインドイルで覆われ、前面から背面にかけて展開した装甲で、流麗な毛並みを思わせる装いは、あらゆる衝撃や抵抗を受け流す。 これにより走力や戦闘モーションまでもが高速化する効果を得ることができる。 ソードローブ右半身ライドライトは変身者の剣技に強く作用する特性を持ち、聖剣ソードライバーのライトシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せることで、様々な能力を発揮。 特に神獣系のワンダーライドブックとの相性が良い。 ソードローブ左半身のライドレフトは変身者の特殊能力の発動に強く作用し、聖剣ソードライバーのレフトシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せ、様々な能力を発揮。 特に物語系のワンダーライドブックとの相性が良いとされる。 ページアーマーに守られるライドアームは強固な防御力を持ちつつ、様々な動作への柔軟な追従性を獲得している。 脚部のノーブルソルトはライオンのごとき俊敏な脚力をもたらし、大地を走破して鋭利な爪で獲物を的確に仕留める。 また、必殺技発動時には、凄まじい水流を纏わせることで、キックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は水の剣技「ハイドロ・ストリーム」、水のキック技「レオ・カスケード」。 【活躍】 第2章にて初変身。 ワンダーワールド化が進行しつつある街に向かい、メギドの生み出す魔人と交戦、複数のアリメギド(兵隊個体)と先兵のシミーたちを瞬時に一掃している。 ワンダーワールドに再度乗り込んだ際は変身したセイバーとタッグを組み、アリメギドやキリギリスメギドに立ち向かい、女王個体のアリメギドを必殺技の「レオ・カスケード」で倒す。 得たジャッ君と土豆の木ワンダーライドブックを剣に読み込ませて使用した後、それをセイバーに貸し与える。 以後も剣士として活動している。 だが、第15章以後はソードオブロゴス内の動乱で、セイバーと不仲になる。 【余談】 名称は「炎」を意味するブレイズではなく、剣の一種の「ブレイド」の複数形から(テレビ朝日公式サイト参照)。 登場する生物系の剣士は少ない。
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escavalier.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 589 シュバルゴ 70 135 130 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん 212 ハッサム 70 130 110 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル むしのしらせメガホーンの火力は55000を超え実に強力なのですが素ではギリギリ火力が足りず、鈍足なため+αも狙いにくいんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん むしのしらせ A252 H252 B4orD4 こだわりハチマキorいのちのたまorムシZorきあいのタスキ 確定技:メガホーン/アイアンヘッド 選択技:どくづき/からげんき/ドリルライナー/はたきおとす/ギガインパクト/カウンター 名前 コメント
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性格表 性格によるパラメータ変化一覧 性格 1.1倍 0.9倍 いじっぱり 攻撃 特攻 さみしがり 攻撃 防御 やんちゃ 攻撃 特防 ゆうかん 攻撃 素早 ずぶとい 防御 攻撃 わんぱく 防御 特攻 のうてんき 防御 特防 のんき 防御 素早 ひかえめ 特攻 攻撃 おっとり 特攻 防御 うっかりや 特攻 特防 れいせい 特攻 素早 おだやか 特防 攻撃 おとなしい 特防 防御 しんちょう 特防 特攻 なまいき 特防 素早 おくびょう 素早 攻撃 せっかち 素早 防御 ようき 素早 特攻 むじゃき 素早 特防 がんばりや ---- ----- きまぐれ ---- ----- すなお ---- ----- てれや ---- ----- まじめ ---- -----
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ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう/こんじょう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 今作でのかえんだま・どくどくだまの追加、使い勝手の良い新技により前作より格段と使いやすくなった。 特性「こんじょう」はやけどの攻撃力低下しない上に攻撃1.5倍。 火炎玉使うとインファイトは120×1.5(同タイプ)×1.5(根性)=270、半減しても135・・・すげぇ ↑根性の効果は技の威力ではなくポケモン自身の攻撃に補正される。結局高威力なんだけど。 こいつ意外にしおみず覚えるんだなww ↑もしかしたらあs・・・なんでもない。 かったいモジャンボ・グライオン、格闘技が効きにくい飛行タイプをどつけるかられいとうパンチが 優れてるかな。環境が許せばだけど。 バレットパンチとれいとうパンチを同時に覚えさせるのは無理 耐久型は100%ネタなのか? ランターン(HP125、防御58、特防76)とよく似てるから防御系に振れば結構耐えてくれると思うが…… やっぱりわざの違いかねぇ。 ↑理論上はカビゴンの防御振りとハリテヤマのHP20防御244特防244はほぼ同じ・・・これを硬いと見るか柔らかいと見るか ちなみにこの振り方がハリテヤマは防御特防252よりわずかに硬い・・・とは言え小数点以下の計算がどうなってるかによるかで実際は変わってくるけど ハリテヤマこんじょう式 脂肪ビルド式 ねむねご式 みがわり→きあいパンチ式 嫌がらせ式 カウンター式 はらだいこ式 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こんじょう式 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 持ち物:かえんだまorどくどくだま 確定技:インファイト、ねこだまし 選択技:バレットパンチorストーンエッジorじしんorからげんきorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチ 初ターンはねこだましを使い、かえんだまを発動させる。 マニューラあたりは楽勝。ゲンガーやクロバットは諦めた方が無難。 バレットパンチはエビワラーから遺伝。 ↑一応ゲンガーはこんじょう・だましうちで確定1発。けど普通きあいのタスキだわな。 トリックルーム下ならそこそこいけるかもしれない。もちろん条件が限定的過ぎるが。 ちなみに計算してみたら本来物理受けのエアームドを、 こんじょうハリテヤマのインファイトで確定2発。 飛行がなくなると格闘が弱点になるのではねやすめも不可。 ↑インファイトで防御下がるからドリルくちばしで落ちる気がするんだが、どう行動すれば落とせるのか教えてくれ 相手の行動も交えて書いてくれるとうれしい ↑ハリテヤマのHPがあればある程度防御に振ってあれば、 攻撃無振り無補正のエアムのドリルくちばしは1発耐える… 経験論であって計算してないのだが。 ↑ハリテヤマの防御が1段階下がってるとして、 防御252で攻撃無振りドリル1発耐える。ダメージは6割前後。 攻撃↑252ドリル及び攻撃無振りブレバにギリギリ1発耐える。が、火炎or毒々持ちだから意味ないか。 ちなみにハリテヤマを見て物理受けのエアームドに交換してくる場合もある このときのほうが楽。 ↑格闘は受けに来ないだろ バレットパンチ、だましうち同時遺伝 バルキーからエビワラーに進化させ、バレットパンチを覚えさせ、グレッグルでだましうち からげんきは威力140ノーマル技と考える。 しっぺ返し弱点つけるのはゴーストとエスパー。格闘は無効、半減なので相性はいいし交換読みできるのは良い。 しっぺがえしを入れるならヨノワール意識して、性格ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)のほうがいいかな。 ハリテヤマの素早さ種族値は50、ヨノワは45 基本は、インファイト>リベンジ≒クロスチョップ。でも人の好み。 フォーカスレンズ持ちなら有りだがクロスチョップは運ゲになるからやめた方が良い。因みに 普通の技の急所1/16=6.25% 命中100の急所に当たりやすい技1/8=12.5% クロスチョップ1/8×8/10=10% ↑俺はトリックルームから繋いでいるが。2ターンの間しか強くないのはつらいが、 ドータクントリックだいばくはつで、かなりのダメージになるはずなので、ねこだましでとどめ、 残り2体何とか倒せれば、2体で3対倒せたってことになる。 ただきあいのタスキ持ち警戒で後半戦にしか出せないデメリットがあるんだが。 かえんだまカイリキーに勝ってるのってねこだましだけ? ↑ねこだましだけってそのねこだましが優秀なんじゃないのか?せいしんりょく持ち以外なら安定してかえんだま発動できるし。 おまけに素のHPが高いから防御に振れて物理耐久はこっちの方が少し上。 防御のみに振れば物理特化ハピナスやHP振りマタドガスと物理耐久は同じレベル。 物理特化なら物理特化アーマルドと同じ耐久まで持っていける。 この型ならねこだまし→インファイトで今巷で有名なダークライも余裕で潰せるぞ!! ↑ダークライのサイコキネシスも耐えるし配布後の消防が涙目に・・・ 今計算したらダークライの特攻個体値V努力値252、ハリテヤマ特防HP個体値V、努力値0であくうせつだんとときのほうこうにも耐えた。はじまったな。 しかし、後出しでは厳しい現実 だよなぁ。ダークホール受けには前以て根性発動に1ターン以上置かなきゃならんし 1度出してるとバレバレになり交代読みサイコとかありえる ダークライにサイコは無いと言われた事があるが本来天敵である格闘ポケの お得意の眠り技をシャットアウトする根性持ち対策に弱点突くのに入れてもおかしくはない ダークライの多彩さ故に目立たないだけ 防御にふらずに特殊でもいいような? こいつ先鋒でもいいかな? 脂肪ビルド式 特性:あついしぼう 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:攻撃252 耐久orHP252 持ち物:半減実/カゴのみ 確定技:ビルドアップ/リベンジorクロスチョップorかわらわり/バレットパンチ 選択技:ストーンエッジorじしんorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチorねむる ねむカゴなら特防特化もあり リベンジ、バレットパンチ同時遺伝 エビワラーがウロコでリベンジ覚える リベンジは相手が攻撃して来ないと120にならないので安定しない。フルアタのポケはそう多くないので1回見られたら結構不利。 この型がリベンジなのは、せっかく上げた防御をインファイトで下げるのは、、、と思ったから。 ↑なるほど、それでリベンジ。ではビルドアップ、バレットパンチ、リベンジは確定っぽいですね。確かにリベンジ空振りすると不利になりそうですがw ↑「かわらわり」が無難でしょうかね。一致で威力は120程度で追加効果も微妙ですが。 ↑攻撃以外ならビルドアップ、攻撃ならリベンジと役割分けできるので普通はリベンジ。読みが嫌いならかわらわり ねむねご式 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値:攻撃252+耐久 or 特防or防御特化 等 持ち物:たべのこし 等 確定技:ねむる/ねごと/リベンジorクロスチョップorかわらわり 選択技:ストーンエッジorじしんorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチorバレットパンチ 選択技はしっぺがえし推奨 ↑よく見ればクロスチョップならハピナス流し完璧ですね。すばらしい型だと思います>< みがわり→きあいパンチ式 特性:こんじょうorあついしぼう 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:攻撃252+耐久 持ち物:かえんだまorたべのこし 確定技:みがわり/きあいパンチ 選択技:バレットパンチorストーンエッジorじしんorからげんきorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチorねむる ここの項目で色々議論されてたけど、全部削除かよ 全部が不必要だったわけじゃないだろ。何考えてたんだ 持ち物はオボンでもいい気がする。 嫌がらせ式 特性:あついしぼう 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:はたきおとす/ふきとばし はたきおとす→ふきとばしで相手の道具を無効にしてしまえ! カウンター式 特性:あついしぼう(推奨)orこんじょう(異常読み) 性格:なまいき 努力値:特防252 防御、攻撃、HPをお好みで一致80、100、120等で半分になるように調整 持ち物:オボンのみ 確定技:カウンター/きあいパンチ 選択肢:しっぺがえしorだましうちorストーンエッジ+じしんorほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorインファイトorバレットパンチ 物理型に出してカウンター 大抵の物理は即死します 1匹物理出したあとにまた相手が物理出してきた場合恐らく積みや異常を使うのできあいパンチをぶちかましましょう タスキ対策のバレットパンチを勝手に追加した。 はらだいこ式 特性:あついしぼう 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:防御244 特防244 HP20 持ち物:オボンのみ 確定技:はらだいこ/バレットパンチ 選択技:しっぺがえし/ストーンエッジ/インファイトorリベンジorクロスチョップorかわらわり/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ 低火力相手に出せば結構使いやすい。 性格、努力値ははらだいこ狙いで耐久振りで。 覚える技 レベルアップ マクノシタGBA ハリテヤマGBA マクノシタDS ハリテヤマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 - - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 同時遺伝不可 だましうち & クロスチョップ & カウンター【教え技のカウンターで両立可能】だましうち & カウンター & バレットパンチ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 だましうち :ブーバー(L16)/グレッグル?(L17)/サボネア?(L29)/ヤミラミ?(L32)など みきり :ルカリオ(L1)/ヤミラミ?(L22)/エビワラー(L46)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル?(卵)など リベンジ :エビワラー(L1)/ノクタス?(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル?(L22)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ?(教)/サボネア?(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル?(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - マクノシタ
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マルマジロ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ はがね がんじょう いしあたま H A B C D S 45 100 110 60 75 80 ダンゴロウ H A B C D S 30 60 70 40 55 60 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 げんしのちから いわ 01 たいあたり ノーマル 01 まるくなる ノーマル 01 きゅうけつ むし 01 すなかけ じめん 04 きゅうけつ むし 08 すなかけ じめん 13 ころがる いわ 16 いわおとし いわ 20 がまん ノーマル 25 てっぺき はがね 27 こらえる ノーマル 32 こうそくスピン ノーマル 38 どろばくだん じめん 45 ロックカット いわ 50 きしかいせい かくとう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 32 かげぶんしん ノーマル 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ すてみタックル ノーマル がまん ノーマル ミサイルばり むし リベンジ かくとう てっぺき はがね マッドショット じめん きあいだめ ノーマル メタルブラスト はがね いかり ノーマル 考察・議論 多分最後の穴埋め。進化前に執着して手が付かなかった。 相変わらず石頭を活かせるのはすてみタックルくらい 体力が異様に低いので4倍食らったらほぼ即死と思っていいだろう 型紹介 マルマジロの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱり 特性 がんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 A252 確定技 メタルブラスト/めざ岩orげんしのちから 選択技 じしん/リベンジ/ミサイルばり/がんせきふうじ/マッドショット/きしかいせい/ころがる/てっぺき/ロックカット 一応手持ちのウエポンだけでも痒いとこまで手は届く。 リベンジを使う場合、性格はゆうかん推奨。遅くもないので積み技や下げて抜き調整なんてのも良い。 型名 ダンゴロウ型 性格 いじっぱり 特性 がんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 A252 確定技 めざ岩orころがる/ミサイルばり 選択技 リベンジ/じしん/きしかいせい/てっぺき/がんせきふうじ 惰性で作っては見たものの、正直Aが下がりすぎて。 げんしを覚えないので基本はめざ岩しかなく、片方は同じく最大火力70のミサイルばり。 格闘は逃げます。 Name Comment
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リーフィア リザードン リングマ リーフィア 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 リーフブレード つばめがえし かげぶんしん バトンタッチ 持ち物 ピントレンズ 備考 1周目 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 リーフブレード とっておき のろい くさぶえ 持ち物 ひかりのこな 備考 2周目 リザードン 性格 ひかえめ 努力値 C255 S255 技構成 かえんほうしゃ エアスラッシュ えんまく こわいかお 持ち物 ヤタピのみ 備考 1周目 リングマ 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 アームハンマー ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ 持ち物 いのちのたま 備考 2周目
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ミミッキュ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 476 ばけのかわ/-/- タイプ:ゴースト/フェアリー 特性1:ばけのかわ:戦闘中1度だけ攻撃技や混乱自傷によるダメージを無効化し、ばけたすがたからばれたすがたになる。 その後、自分は最大HPの8分の1のダメージを受ける。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう/ドラゴン 激減:むし 半減:なし 2倍:はがね/ゴースト 4倍:なし 第7世代で登場したポケモンでゴースト/フェアリーの複合タイプ。同複合はハバタクカミのみ。 種族値は平坦かつどれも平均かそれ以下しか無いがタイプ、特性、習得技の全てが強力なため十分なスペックを持っている。 特に一致のゴースト+フェアリーの組み合わせを半減以下にできるポケモンはカエンジシかフェアリー半減のテラスタルをした きよめのしおキョジオーンしか存在しないため非常に通り良く、耐性面で見ても無効タイプ3つに弱点はたった2つで マルチバトルで重要なねこだましも無効化できるため最強の複合タイプの一角と言って差し支えない。 一致技はじゃれつくにシャドークローと威力は控え目だが低めの火力もつるぎのまいで容易に補える上に タイプ耐性的に無効が多く特性ばけのかわによってどんな攻撃であっても1回だけ最大HPの8分の1ダメージに 変換できるため積むチャンスそのものも作りやすい。 サブウエポンに関しても全ポケモンに等倍以上がとれるようになるドレインパンチを始め高威力のウッドハンマー、 詰めに便利な一致先制技のかげうちなど一通り揃っている。 ゴーストタイプ故変化技の充実具合は更にすごく、上記のつるぎのまいを始めおにび、でんじは、のろいなどの 状態異常技を習得できる他相手のおいかぜ展開に対して切り返せるトリックルームまで習得可能。 その他にもやられ際に使えるいたみわけやみちづれなども覚えられるため運用できる型は幅広い。 テラスタルとの相性も良く、シングルではつるぎのまいを積んだ後にかげうちで縛れるリーチを伸ばせるゴーストテラスや 優秀な複合をそのままに全ての技の威力を底上げできるステラなど火力面の補強が目立つ。 一方ダブルでは元々つるぎのまいを採用するケースが少ないためくさテラスやほのおテラスと言った受けメインのテラスタルが多く、 トリックルームの始動を安定させる目時でメンタルハーブとセットで上記のテラスタイプが採用されている場合がほとんど。 持ち物に関してはシングルではいのちのたまが圧倒的に多く、アタッカー型の多さが見て取れる。 ダブルでは上述の通りメンタルハーブが最も多く次点がゴツゴツメットと受け寄りの型が多い事がうかがえるが、 3位のアイテムはいのちのたまであり、トリックルームを潰しにきた相手や火力が無いと高を括ったハバタクカミを返り討ちにできたり、 あくまでトリックルーム自体は切り返し用と割り切っての採用に留まるような型でも持たせやすいアイテムだろう。 いのちのたまアタッカー型 特性:ばけのかわ 性格:いじっぱり テラス:ゴースト/ステラ 実数値:139-148-101-x-126-146 努力値:68-196-4-0-4-236 持ち物:いのちのたま 採用される技 じゃれつく/かげうち/つるぎのまい 選択 シャドークロ―/ゴーストダイブ/ドレインパンチ/まもる シングルではメジャーなつるぎのまい+いのちのたまの物理アタッカー型。マルチでは相手から放置されない事が肝要であるため 素の火力が無いミミッキュをアタッカーとして運用する場合、素早く火力とヘイトをため込めるつるぎのまいは必須。 そのため仕留め損ねた相手を上から縛れる等の状況でなければ初動から極力つるぎのまいを積む事を意識して動かしたい。 努力値はASベースだがいのちのたまの反動ダメージ効率やいじっぱりウーラオス(連撃の型)の型のみずテラスすいりゅうれんだを 高確率で耐えきり1回は行動できるようにHPにも若干振っている。Sは準速より少しだけ削り最速80族抜きまで。 具体的にはカイリュー、バシャーモ、エルレイドあたりが該当。Sラインは更に落としてAに回す事も可能だが このラインのすぐ下に最速イダイトウ♂や準速ランドロス(霊獣フォルム)などもいるためあくまでASアタッカーのこの型では つるぎのまいやテラスタルで補える火力を少々妥協し実数値146を落としどころとしている。 技はメインウエポンのじゃれつく、先制技のかげうち、火力バフのつるぎのまいの3つは確定で残り1枠は自由枠。 ゴースト技のメイン火力となるシャドークロー、癖が強いがまもるを貫通しまもるの代わりとしても使えるゴーストダイブ、 弱点を突ける範囲を広げつつ回復もできるドレインパンチ、つるぎのまいを積んだ後のヘイト管理に役立つまもるあたりから選ぶと良い。 この型自体との相性はそこまでよくないがねばねばネットやおいかぜ等のS操作を受けた際に切り返せるトリックルームも候補。 その他S操作として使えるでんじは、レジスチルやアーマーガアなど物理で突破し辛い相手を弱体化できるおにびなどの状態異常系も候補に。 トリックルーム採用型 特性:ばけのかわ 性格:いじっぱり テラス:ゴースト/くさ/ステラ 実数値:155-156-108-x-125-116 努力値:196-252-60-0-0-0 持ち物:クリアチャーム/ラムのみ/メンタルハーブ 採用される技 トリックルーム 選択 じゃれつく/かげうち/シャドークロー/ドレインパンチ/つるぎのまい/ビルドアップ おにび/でんじは/のろい/まもる 努力値をHAベースの耐久寄りにした上でトリックルームを採用した型。 基本的には相手のS操作に対する切り返し用としてのトリックルーム採用であり何事もなければ通常のアタッカー型と同じような運用方法となる。 そのためつるぎのまい+かげうち+じゃれつくで残り3枠埋めるのが最もベターで扱いやすい。 耐久にも大きく努力値を割いているため撃ち合いを有利にするならつるぎのまいをビルドアップにして クリアチャームを持たせれば相手のデバフも無効化できるため息の長い戦い方も可能。 更にじゃれつくをドレインパンチにする事で呼びやすいいかく枠であるガオガエンを逆に起点にできる他、 トリックルーム中にも高火力でふいうちを撃ってくるパオジアンなどに対してビルドアップを積む事でBを上げる事で 攻撃を受けつつ突破できるようになる。 おにびでも同様の動きが可能で、ほのおタイプ以外の大半の物理アタッカーを弱体化でき、スリップダメージも入るため使いどころは多い。 相性の良いポケモン ガオガエン、テツノカイナ、ガチグマ(赫月)、ブリジュラスなど 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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710 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00 23 03 ID NdHkyFmxO Daizy Stripperのダンデライオンのフリ教えて下さい 711 名前:Nana[] 投稿日:2008/02/18(月) 00 54 20 ID NMgLWy8ZO 710 ダンデは 手を伸ばして~で、右手出す→左手出して組む→それを手前に引く 強く咲いているよ~で、胸の前でハート作って咲く。 サビは基本的に手扇子。 君の声を~のあとのテテッ♪で、指でリズムをとる。 2ヶ月くらいご無沙汰してるから変わってたらごめんね
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sawk.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 539 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 がんじょう せいしんりょく かたやぶり 頑丈カウンターだとどうしても物理限定となってしまう上、状態異常などで来られるともうどうしようもないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき がんじょう A252 S252 H4 カムラのみorイバンのみ 確定枠:カウンター 選択技:きしかいせい/インファイト/じしん/ギガインパクト/ストーンエッジ/どくづき 名前 コメント
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 020 ラッタ 55 81 60 50 70 97 にげあし こんじょう はりきり 張り切りのおかげで火力はありますが、他が微妙すぎますなぁ笑 張り切りの特性上ノーマルZと相性が良いですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき はりきり A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorシルクのスカーフorノーマルZ 確定技:ギガインパクト 選択技:恩返し/空元気/アイアンテール/思念の頭突き/噛み砕く/電光石火 名前 コメント